Шкала опасности вампиров: различия между версиями

Материал из Posmotrelisu
Перейти к навигации Перейти к поиску
 
(не показано 369 промежуточных версий 42 участников)
Строка 4: Строка 4:
}}
}}
{{Q|— Бей в сердце, вали их на землю и [[Голову с плеч|отрубай голову]] — только так они не смогут восстановиться.|т/с «Ван Хельсинг»}}
{{Q|— Бей в сердце, вали их на землю и [[Голову с плеч|отрубай голову]] — только так они не смогут восстановиться.|т/с «Ван Хельсинг»}}
Все [[вампир]]ы разные. Одни — [[Twilight|герои-любовники, переливающиеся искорками на солнце]]. Другие — зловонные, сморщенные, корявые вурдалаки, жаждущие твоей крови. Для третьих вампиризм - это возможность легко стать крутым, и весело поприключаться (вопрос о цене этой силы такие авторы в большинстве случаев пропускают). Оригинальная статья TvTropes возникла, чтобы разрядить перелайку фанатов этих трех мнений вокруг вопроса «Можно ли стать крутым, не сожрав при этом население небольшого города?» и «Если стать крутым так легко - почему крутой лишь ты один?».
Все [[вампир]]ы разные. Одни — [[Twilight|герои-любовники, переливающиеся искорками на солнце]]. Другие — зловонные, сморщенные, корявые вурдалаки, жаждущие твоей крови. Для третьих вампиризм — это возможность легко стать крутым, и весело поприключаться (вопрос о цене этой силы такие авторы в большинстве случаев пропускают). Оригинальная статья TvTropes возникла, чтобы разрядить перелайку фанатов этих трех мнений вокруг вопроса «Можно ли стать крутым, не сожрав при этом население небольшого города?» и «Если стать крутым так легко — почему крутой лишь ты один?».


Читатели любят новизну, и не любит «я видел это уже сто раз в других книгах» - поэтому большинство авторов старательно подчеркивает что у них вампиры «не такие как у всех». Поэтому разнобой авторов начался не «с современной попсы», а на самом старте - в «Кармилле» вампиры впервые нуждаются в приглашении и имеют бледную кожу (славянские вампиры наоборот розовые или красные, особенно если нажрутся); в «Вампире Варни» впервые появились выдвижные клыки и питье из горлА (славянские вампиры были более воспитаны и пили кровь из сердца), также Варни был первым частично положительным вампиром; в «Вампире» Полидори впервые появилась дневная слабость вампиров, усталость от бессмертия, а также мысль о том что существо которому сотни лет, в лучшем случае будет смотреть на обычных людей как старик на детей.  
Читатели любят новизну, и не любит «я видел это уже сто раз в других книгах» — поэтому большинство авторов старательно подчеркивает что у них вампиры «не такие как у всех». Поэтому разнобой авторов начался не «с современной попсы», а на самом старте — в «Кармилле» вампиры впервые нуждаются в приглашении и имеют бледную кожу (славянские вампиры наоборот розовые или красные, особенно если нажрутся); в «Вампире Варни» впервые появились выдвижные клыки и питье из горлА (славянские вампиры были более воспитаны и пили кровь из сердца), также Варни был первым частично положительным вампиром; в «Вампире» Полидори впервые появилась дневная слабость вампиров, усталость от бессмертия, а также мысль о том что существо которому сотни лет, в лучшем случае будет смотреть на обычных людей как старик на детей.


Данная статья появилась как русская адаптация вышеупомянутой статьи TvTropes, но по мере правок постепенно начала уходить от оригинала. Тем не менее, в первую очередь ее назначение - помочь читателю разобраться в лютом разнобое авторов на эту тему; и лишь во вторую  - выяснение кто круче и опаснее.
Данная статья появилась как русская адаптация вышеупомянутой статьи TvTropes, но по мере правок постепенно начала уходить от оригинала. Тем не менее, в первую очередь ее назначение — помочь читателю разобраться в лютом разнобое авторов на эту тему; и лишь во вторую — выяснение кто круче и опаснее.


== Шкала ==
== Шкала ==
Строка 16: Строка 16:
** 3 класс опасности. Кровь нужна, но не обязательно вся; годится животная или кровезаменитель.
** 3 класс опасности. Кровь нужна, но не обязательно вся; годится животная или кровезаменитель.
** 2 класс опасности. Кровь нужна, человеческая, но не обязательно вся.
** 2 класс опасности. Кровь нужна, человеческая, но не обязательно вся.
** 1 класс опасности. Кровь нужна, именно ваша, и именно вся. Питаться, не убивая, они не могут. В принципе сюда же можно отнести вариант «если могут питаться животными - от людей лучше избавиться!»
** 1 класс опасности. Кровь нужна, именно ваша, и именно вся. Питаться, не убивая, они не могут. В принципе сюда же можно отнести вариант «если могут питаться животными — от людей лучше избавиться!»


* '''Зачем им кровь'''
* '''Зачем им кровь'''
** 4 класс опасности (неопасные). Просто для удовольствия.
** 4 класс опасности (неопасные). Просто для удовольствия.
** 3 класс опасности. Наподобие наркотической зависимости; они могут пытаться не пить кровь, но им это сложно. Но теоретически можно бросить.
** 3 класс опасности. Наподобие наркотической зависимости; они могут пытаться не пить кровь, но им это сложно. Но теоретически можно бросить.
** 2 класс опасности. Это их пропитание. Если они не будут кусаться, они помрут с голоду.
** 2 класс опасности. Это их пропитание. Если они не будут кусаться, они помрут с голоду. Во многих произведениях о вампирах данный вопрос остаётся нераскрытым, поэтому если нет явных указаний на обратное, выбираем этот вариант.
** 1 класс опасности. То же, что второй, но от этого ещё и проявляются их суперспособности.
** 1 класс опасности. То же, что второй, но от этого ещё и проявляются их суперспособности.


Строка 30: Строка 30:
** 1 класс опасности. Любой, кого хотя бы поцарапал вампир, становится вампиром.
** 1 класс опасности. Любой, кого хотя бы поцарапал вампир, становится вампиром.


* '''Как вампиризм связан со злом? Может ли вампир сохранить мораль и совесть (хотя бы частично — к друзьям и родственникам)'''
* '''Как вампиризм связан со злом? Может ли вампир сохранить мораль и совесть (хотя бы частично — к друзьям и родственникам)'''
** 4 класс опасности (неопасные). Никак. Всё зависит от личных тараканов в голове вампира.
** 4 класс опасности (неопасные). Никак. Всё зависит от личных тараканов в голове вампира.
** 3 класс опасности. Все зависит от личных тараканов, но, согласно статистике, у вампиров тараканов больше.
** 3 класс опасности. Все зависит от личных тараканов, но, согласно статистике, у вампиров тараканов больше.
** 2 класс опасности. Со временем любой вампир медленно, но верно обращается ко злу.
** 2 класс опасности. Со временем любой вампир медленно, но верно обращается ко злу.
** 1 класс опасности. Любой вампир немедленно по превращении становится злым. В принципе сюда же можно отнести все варианты «был плохим еще до превращения» («лишь плохой может заразиться», «для превращения нужно переступить моральный горизонт», «вампирам нравится превращать лишь плохих итд»)
** 1 класс опасности. Любой вампир немедленно по превращении становится злым. В принципе сюда же можно отнести все варианты «был плохим еще до превращения» («лишь плохой может заразиться», «для превращения нужно переступить моральный горизонт», «вампирам нравится превращать лишь плохих итд»)


* '''Что они умеют'''
* '''Что они умеют'''
** 4 класс опасности (неопасные). Вампиры обладают общественно полезными способностями.
** 4 класс опасности (неопасные). Вампиры обладают общественно полезными способностями.
** 3 класс опасности. Вампиры не умеют ничего особенного.
** 3 класс опасности. Вампиры не умеют ничего особенного.
** 2 класс опасности. Вампиры обладают стандартным набором суперсил — превращением в летучую мышь или туман, физической суперсилой, гипнозом, и др.  
** 2 класс опасности. Вампиры обладают стандартным набором суперсил — превращением в летучую мышь или туман, физической суперсилой, гипнозом, и др.
** 1 класс опасности. Вампиры обладают полноценным [[чернокнижие]]м.
** 1 класс опасности. Вампиры обладают полноценным [[чернокнижие]]м.


Строка 46: Строка 46:
** 3 класс опасности. Солнце причиняет вампирам невыносимую боль и вызывает ожоги третей-четвёртой степени, но пару минут продержаться под ним кровосос всё же может.
** 3 класс опасности. Солнце причиняет вампирам невыносимую боль и вызывает ожоги третей-четвёртой степени, но пару минут продержаться под ним кровосос всё же может.
** 2 класс опасности. Свет солнца доставляет вампирам некоторые неудобства (болят глаза, раздражается кожа, пропадают сверхспособности), но ничего смертельно опасного.
** 2 класс опасности. Свет солнца доставляет вампирам некоторые неудобства (болят глаза, раздражается кожа, пропадают сверхспособности), но ничего смертельно опасного.
** 1 класс опасности. Вампиры плевать хотели на солнечный свет — они [[Дневной бродяга|спокойно гуляют днём]], а то и загорают на пляже.
** 1 класс опасности. Вампиры плевать хотели на солнечный свет — они [[Дневной бродяга|спокойно гуляют днём]], а то и загорают на пляже.


* '''Чего ещё они боятся'''
* '''Чего ещё они боятся'''
Строка 55: Строка 55:


* '''Как они выглядят'''
* '''Как они выглядят'''
** 4 класс опасности (неопасные, но раздражающие). [[Сумерки|Как смазливые голливудские мальчики]].
** 4 класс опасности (неопасные). Как бомжи со свалки. Внешний вид этих вампиров вызывает не ужас, а брезгливое презрение, переходящее в желание поскорее их добить, чтоб не мучились.
** 3 класс опасности. Как все.
** 3 класс опасности. Как все.
** 2 класс опасности. Нечеловечески прекрасно.
** 2 класс опасности. Нечеловечески прекрасно.
Строка 61: Строка 61:


* '''Зависимость от обратившего'''
* '''Зависимость от обратившего'''
** 4 класс опасности. Полная свобода воли, может послать сира к чёрту с первой же ночи, если тот не озаботится внешними факторами влияния.
** 4 класс опасности. Полная свобода воли, может послать сира к чёрту с первой же ночи, если тот не озаботится внешними факторами влияния. Если нет никаких указаний на обратное, по умолчанию выбираем этот пункт.
** 3 класс опасности. Самостоятельны, но испытывают сильную привязанность или желание подчинения к обратившему.
** 3 класс опасности. Самостоятельны, но испытывают сильную привязанность или желание подчинения к обратившему.
** 2 класс опасности. Сир может в любой момент задоминировать, но какая-то собственная личность и способность сопротивляться, хотя бы в мечтах, остаются.
** 2 класс опасности. Сир может в любой момент задоминировать, но какая-то собственная личность и способность сопротивляться, хотя бы в мечтах, остаются.
Строка 67: Строка 67:


* '''Если ты попал в беду, можно ли получить помощь профессионалов (полиции, Охотников, легендарных Героев)?'''
* '''Если ты попал в беду, можно ли получить помощь профессионалов (полиции, Охотников, легендарных Героев)?'''
** 4 класс опасности (неопасные). Вампир побоится связываться с приехавшим полицейским патрулем, если не пуль — то огласки. Телефон Охотников за Привидениями хорошо известен всем в городе, если приедут они — от кровососа останутся только шкварки. Сюда же относится популярный в видеоиграх вариант «стоит мне только дать квест на кровососа — тут же прибегут Могучие Герои, и кровосос пойдет на экспу» (примечание — если экспу дают и за тебя, это уже уровень опасности 1).  
** 4 класс опасности (неопасные). Вампир побоится связываться с приехавшим полицейским патрулем, если не пуль — то огласки. Телефон Охотников за Привидениями хорошо известен всем в городе, если приедут они — от кровососа останутся только шкварки. Сюда же относится популярный в видеоиграх вариант «стоит мне только дать квест на кровососа — тут же прибегут Могучие Герои, и кровосос пойдет на экспу» (примечание — если экспу дают и за тебя, это уже уровень опасности 1).
** 3 класс опасности. Полиция бессильна против кровососа, но может помочь косвенно (например арестовать его Дневного Представителя). Помощь Охотников получить трудно (дорого берут, или в конфликте с властями, или малоизвестны и т. д.) Сюда же относится классический вариант «Ван Хельсинг широко известен… [[Герой с плохой репутацией|но не с лучшей стороны]]»
** 3 класс опасности. Полиция бессильна против кровососа, но может помочь косвенно (например арестовать его Дневного Представителя). Помощь Охотников получить трудно (дорого берут, или в конфликте с властями, или малоизвестны и т. д.) Сюда же относится классический вариант «Ван Хельсинг широко известен… [[Герой с плохой репутацией|но не с лучшей стороны]]»
** 2 класс опасности. Полиция тебе не поверит, Охотников не существует, легендарные Герои давно умерли.
** 2 класс опасности. Полиция тебе не поверит, Охотников не существует, легендарные Герои давно умерли.
** 1 класс опасности. При попытке обратится за помощью станет только хуже. Например — полиция посчитает твои россказни о вампирах бредом, и отправит тебя в психушку. Или так: единственный легендарный герой, доживший до наших дней — это сам Дракула.
** 1 класс опасности. При попытке обратится за помощью станет только хуже. Например — полиция посчитает твои россказни о вампирах бредом, и отправит тебя в психушку. Или так: единственный легендарный герой, доживший до наших дней — это сам Дракула.


* '''Излечение от вампиризма'''
* '''Излечение от вампиризма'''
** 4 класс опасности (неопасные). Это как простуда. Если не запускать лечение, проходит за пару дней.
** 4 класс опасности (неопасные). Это как простуда. Если не запускать лечение, проходит за пару дней.
** 3 класс опасности. Лечение сложное, но общеизвестное. В больнице вылечат с гарантией.
** 3 класс опасности. Лечение сложное, но общеизвестное. В больнице вылечат с гарантией.
** 2 класс опасности. Для излечения нужен специальный ритуал, малоизвестное лекарство, [[божественное вмешательство]], [[героическая сила воли]], пройти тяжкое испытание и т. п. В принципе сюда же можно отнести стокеровский вариант «зараженные медленно выздоравливают после смерти заразившего их вампира»
** 2 класс опасности. Для излечения нужен специальный ритуал, малоизвестное лекарство, [[божественное вмешательство]], [[героическая сила воли]], пройти тяжкое испытание и т. п. В принципе сюда же можно отнести стокеровский вариант «зараженные медленно выздоравливают после смерти заразившего их вампира»
** 1 класс опасности. Никак. Разве что [[Удар милосердия|совсем радикально]].
** 1 класс опасности. Никак. Разве что [[Удар милосердия|совсем радикально]]. Если в произведении нет никаких упоминаний об излечении, то считаем, что оно невозможно, и выбираем этот пункт.
** 0 Класс. Логично не учитывать, если вампиры ― отдельная раса, не нуждающаяся в «лечении». (Может ли орк излечиться от «оркизма» и биологически стать человеком?).


* '''Как у вампиров с самоконтролем'''
* '''Как у вампиров с самоконтролем'''
Строка 84: Строка 85:
** 1 класс опасности. Самоконтроля просто нет. Вампир это всегда кровожадный маньяк, не отвечающий за свои действия.
** 1 класс опасности. Самоконтроля просто нет. Вампир это всегда кровожадный маньяк, не отвечающий за свои действия.


За бортом остались наличие полу-вампиров, наличие слуг (от человеческих до сверхъестественных), наличие сокровищ (от обычных денег до эпических магшмоток, способных резать горы), обучаемость вампиров мирным и боевым навыкам за их долгую жизнь, их усталость от этой долгой жизни, и много-много другого интересного контента. Но к сожалению шкала уже и так сильно перегружена!
За бортом остались наличие полу-вампиров, наличие слуг (от человеческих до сверхъестественных), наличие сокровищ (от обычных денег до эпических магшмоток, способных резать горы), обучаемость вампиров мирным и боевым навыкам за их долгую жизнь, их усталость от этой долгой жизни, и много-много другого интересного контента. Но, к сожалению, шкала уже и так сильно перегружена!


== Трактовка результатов ==
== Трактовка результатов ==
Приведённая в этом разделе модель груба и приблизительна, в отдельных случаях всё может оказаться не совсем так. Или совсем не так.
Приведённая в этом разделе модель груба и приблизительна, в отдельных случаях всё может оказаться не совсем так. Или совсем не так.
* Меньше 1,5 — опасны, неодолимы в принципе, от ваших действий может стать лишь хуже. Просто смиритесь. Скорее всего, скоро у человечества появятся новые хозяева (или очень-очень старые).
* Меньше 1,5 — опасны, неодолимы в принципе, от ваших действий может стать лишь хуже. Просто смиритесь. Скорее всего, скоро у человечества появятся новые хозяева (или очень-очень старые).
* От 1,5 до 2,49 — очень опасны, хардкорны, и вы явно не хотите сталкиваться с ними, если только вы не [[крутой]], [[Охотник на вампиров|который на этом специализируется]].
* От 1,5 до 2,49 — очень опасны, хардкорны, и вы явно не хотите сталкиваться с ними, если только вы не [[крутой]], [[Охотник на вампиров|который на этом специализируется]].
* От 2,5 до 3,49 — достаточно типичны. Всерьёз с ними лучше не сталкиваться, но, тем не менее, они предсказуемы, и вы уже знаете многое о них, ведь вы прочли много книг и посмотрели много фильмов именно о вампирах подобного класса опасности. Нередко в этом случае вампиры — не злая бесцельная сила, а часть устоявшегося мира, и у них есть свои законы, иерархия и ограничения на поедание вас.
* От 2,5 до 3,49 — достаточно типичны. Всерьёз с ними лучше не сталкиваться, но, тем не менее, они предсказуемы, и вы уже знаете многое о них, ведь вы прочли много книг и посмотрели много фильмов именно о вампирах подобного класса опасности. Нередко в этом случае вампиры — не злая бесцельная сила, а часть устоявшегося мира, и у них есть свои законы, иерархия и ограничения на поедание вас.
* 3,5 и больше — скорее, в этом мире вампиры — второстепенная злая сила, а то и вовсе введены для комичности. Соблюдайте технику безопасности и носите с собой связку чеснока, и всё обойдется, хотя небольшая вероятность умереть или получить травмы есть. Но при ночной прогулке вам нужно бояться не любителей пить кровь, а любителей пить водку — хотя бы потому что они не боятся чеснока
* 3,5 и больше — скорее, в этом мире вампиры — второстепенная злая сила, а то и вовсе введены для комичности. Если ваш вампир умудрился попасть в эту категорию, то, скорее всего, ему место в статье [[Кровосися]]. Соблюдайте технику безопасности и носите с собой связку чеснока, и всё обойдется, хотя небольшая вероятность умереть или получить травмы есть. Но при ночной прогулке вам нужно бояться не любителей пить кровь, а любителей пить водку — хотя бы потому что они не боятся чеснока.


== Вычисленные результаты ==
== [[Литература]] (более 40 разновидностей вампиров) ==
Смотри подстатью: [[Шкала опасности вампиров/Литература]].


=== [[Литература]] ===
== [[Кино]] (более тридцати фильмов и серий фильмов, а разновидностей вампиров ещё больше) ==
Смотри подстатью: [[Шкала опасности вампиров/Кино]].


'''Русскоязычная'''
== [[Телесериалы]] ==


==== Лукьяненко, «[[Дозоры]]» ====
=== «[[Секретные материалы]]» (1993—2002) ===
Класс опасности 2,33.
Вампир Ронни Стрикленд ({{spoiler|и целая вампирская община}}) из эпизода «Дурная кровь» (5 сезон, 12 серия).
* 3 — Вампиры могут питаться кровью животных или донорской кровью, обходясь без охоты вообще.
* Жажда крови — 3. Ронни полностью обекровливал своих жертв. Но в финале обнаружилось, что вампиров в городе много и они преспокойно жили там годами, не привлекая внимания ни Секретных материалов, ни других спецслужб. Значит, по всей видимости массовых убийств в округе не наблюдалось. К тому же вампиры могут пить кровь животных. Даже Ронни, прежде чем переключиться на людей, убивал коров.
* 1 — Чтобы развиваться (даже просто взрослеть) вампиру нужна именно человеческая кровь. Но с оговорками: даже для развития сверхспособностей годится донорская кровь. («Коктейль Саушкина» — смесь крови 12 доноров способна подтянуть простого вампира до уровня Высшего, но изобретение сравнительно новое — начало 21 века. До этого вампиры «качались» буквально горами трупов. А некоторые и сейчас.)
* Зачем им кровь — 3,5. Точно неизвестно. Но опять таки, Ронни начал промышлять убийствами и кровопитием, насмотревшись фильмов о вампирах, а другие вампиры успешно от этого воздерживались. По всей видимости, для выживания кровь не нужна.
* 3 — Ритуал инициации несложный, но возможен только с согласия жертвы (и с разрешения Дозоров).
* Как становятся — 3,5. Этот момент тоже не раскрыт. Ни одна из жертв Ронни не обратилась, но при этом вампиров в городе много. Значит, либо относительно несложный но всё же ритуал, либо отдельная раса.
* 3 — Вампиры в основной массе законопослушны — на людей без лицензии не нападают (за это могут и казнить на месте), многие и с лицензией стараются не убивать без необходимости (они же не полные чудовища. Такие же Иные, как и все. А большинство Иных вполне адекватные люди), да и то только по «вампирской лотерее» (в лотерею не входят дети до 12 лет, Иные и их близкие), а в некоторых случаях с разрешения Дозоров — на конкретного человека.
* Зло — 4. Прямой связи между злом и вампиризмом нет. Ронни [[Во всём виновата Дока 2!|убивал, подражая вампирам из фильмов]]. Но другие вампиры живут бок о бок с людьми, ведя обычную жизнь и платя налоги. Они вполне могли убить Малдера и Скалли, узнавших об их существовании, но не стали этого делать и даже извинились за поведение Ронни.
* 2 — Именно стандартный набор — гипноз, отвод глаз (но в зеркале вампир отражается всегда), физическая сила, наиболее сильные — превращение в животных. Но всё это не только им доступно, в несколько другом виде большинство всех их трюков могут повторять другие Иные. А вот проходить сквозь стекло в реальном мире — только вампиры. Высший вампир по силе равен «полноценному» Иному (магу, ведьмаку) 1 категории и может представлять опасность для Высших, но это уже трудно. Наисильнейшие из высших вампиров могут носить личину людей или других Иных. Живут очень долго: старейший вампир — неандерталец.
* Умения — 3. Если и есть какие-то способности, то их очень мало и они довольно слабы. Сверхсила и суперскорость отсутствуют (Едва оправившийся от наркотика Малдер нагнал убегающего Ронни, а позже удержал его в гробу, навалившись на крышку). Гипнозом вампиры не владеют (Чтобы обездвижить жертву, Ронни потчевал их пиццей с усыпляющим наркотиком). Разве что один раз Ронни прыгнул на большое расстояние, но свидетелем тому был лишь Малдер, находящийся под действием всё того же наркотика. А поскольку эта часть история подавалась в форме ненадёжного рассказа Малдера, нельзя однозначно утверждать, действительно ли вампиры так умеют. А ещё местный шериф, тоже оказавшийся вампиром, казался Скалли необычайно привлекательным, но опять-таки не ясно, в вампирском ли соблазнении тут дело, или же он просто приглянулся ей, как человек.
*  
* Боязнь солнца — 1. Солнца не боятся.
* 2 — Солнца, святой воды не боятся (не переносят спирт и крепкий алкоголь), не боятся также серебра, несмотря на то, что оно способно вывести вампира из строя. Входить без приглашения в дом не могут и его (приглашение) можно отозвать, могут быть убиты осиновым колом или специальным заклинанием против нежити (три наиболее действенных «человеческих» метода — отрубание головы, сожжение, помещение в бочку с крепким алкоголем).
* Другие уязвимости — 2. Пули вампира не берут (Во всяком случае, по версии Малдера. Скалли, считает, что просто промазала). Его можно убить, проткнув сердце колом, но если кол вынуть, вампир оживёт. Крестов они тоже не боятся (По крайней мере, попытка Малдера показать вампирам две скрещенные палки не возымела никакого эффекта. Может быть, у священника с распятием получилось бы лучше). Есть ли какие-то другие средства для их уничтожения, неизвестно. Кроме того все вампиры страдают синдромом навязчивых состояний. Увидев завязанный узел, вампир не сможет удержаться и непременно его развяжет. А если бросить перед ним горсть семян, то он примется их собирать. По словам Малдера, такое поведение характерно абсолютно для всех вампиров из всех мировых культур.
* 3 Выглядят как люди, могут иметь детей (дети рождаются без каких-либо сверхспособностей). Но только первое время после обращения и только одного. В дальнейшем эта возможность отмирает. Они же не-живые всё-таки.
* Внешний вид — 3. Выглядят, как самый обычные люди. У них даже удлинённых клыков нет — [[Притворяться тем, кем являешься|притворяющийся вампиром вампир]] Ронни пользовался накладными. Разве что, когда вампиры злятся или собираются напасть, у них светятся глаза.
* 2 — Вампирская магия является самой древней, в силу того, что вампиры — первенцы среди Иных.
* Зависимость от обратившего — 4. Точных данных нет, то Ронни явно начал убивать по собственной инициативе, нарушив правила общины.
* 2 — Вампиры способны подчинять соплеменников (борьба за лидерство) и других Иных в ходе «поединка воли», победитель которого получает власть над побеждённым. Хотя волю вампира может сломить и другой Иной.
* Помощь — 3,5. Пока вампиры сидят, не высовываясь, необходимости в полиции нет. Но начавший косплеить Дракулу Ронни быстро привлёк к себе внимание Секретных материалов. И Малдер и Скалли сумели довольно быстро его обнаружить и убить, несмотря даже на то, что Скалли не верила в вампиров. После воскрешения Ронни Малдер вновь сумел его арестовать, и кровососа спасло лишь вмешательство остальной общины. По итогу, хотя люди не верят в существование вампиров, а Ван Хелсинг (Малдер) известен не с лучшей стороны, кровососы стараются лишний раз не привлекать внимания с законников.
* Излечение — 1. О возможности исцеления ничего не сказано.
* Самоконтроль — 4. Прекрасно себя контролируют.
'''Класс опасности''': 2,96. Достаточно слабые и к тому же миролюбивые вампиры. Однако, их трудно убить (если вообще возможно) и они стоят друг за друга горой.


==== [[Виктор Пелевин]], «Empire V» ====
=== «[[Баффи — истребительница вампиров]]» (1997—2003) и «[[Ангел (телесериал)|Ангел]]» (1999—2004) ===
* 3,5 — могут и без, но магического червя надо всё-таки подпитывать…
Существует два вида вампиров: обычные (гибриды определённого вида демонов с людьми, их род ведётся от одного из сильных демонов) и «турок-ханы» (очень серьёзные демоны из ада).
* 2,5 — сосать баблос основное занятие вампира. Дело не столько даже в еде, сколько в том, что через красную жидкость вампир усваивает мысли и чувства людей. Дракула, кстати, понял глубинную суть этой операции — красная жидкость насыщена человеческими страданиями, так что кровь для вампира — не только средство контроля, но и наркотик.
* 3 — вампир обращает кого-то в себе подобного только за большие заслуги (если халдей) или если ищет себе преемника (как это было с Рамой II)
* 2 — вроде и откровенных злодеев среди них нет, но сам факт членства в вампирской тайной аристократии, правящей миром и угнетающей людей — как минимум сомнителен с моральной точки зрения. Рама понемногу начинает тяготиться своим вампирством.
* 2,5 — вампиры не обладают сверхспособностями, кроме мощного гипноза, способности превращаться в гигантскую летучую мышь, долголетия и умения узнавать мысли человека через кровь. Другое дело, что старые вампиры владеют гипнозом такого уровня, что тянет на магию, а вампиры-ныряльщики умеют и в потусторонний мир проникать. Да и каждый из вампиров, независимо от пола, обучен особому боевому стилю, «Искусству боя и любви», так что и в честной рукопашной вампир может за себя постоять.
*
* 4 — того же, что и обычные люди. Все уязвимости вампиров — часть «чёрного занавеса», кампании лжи и мистификации их образа в мировой культуре, чтобы в их существование никто не верил.
* 3 — как нормальные люди.
Результат: 2,93 — вампиры подчинили себе весь мир отнюдь не за счёт грубой силы. Пожалуй, если бы человечество сумело наладить сопротивление, от культа Великой Мыши не осталось бы и печального воспоминания. Но в реалиях пелевинской империи V это невозможно…


==== Оксана Панкеева, «[[Хроники странного королевства]]» ====
==== Обычные вампиры ====
Класс опасности: 2,25.
* Жажда крови — 2,5. Кровь жизненно необходима, но можно не выпивать всю или довольствоваться животной. Правда, большинство вампиров все равно убивает людей, но не из вредности, а потому что тот, кто стал вампиром, теряет душу. Взамен подселяется дух демона, а демоны в сериале разные — от «мелких вредителей» (малоопасны) до «всегда злых».
* Кровь нужна, человеческая, не обязательно вся. 2.
* Зачем им кровь — 2. Неизвестно, сколько вампир может прожить без крови, но что приходится ему кисло, это факт. Ангел пролежал на дне морском три месяца, едва не помер и почти спятил.
* Пища. 2.
* Как становятся — 2. Мало, чтоб тебя просто укусил вампир — он должен еще и угостить тебя своей кровью, но в целом ритуал очень прост.
* Вампиры получаются в результате сложного ритуала некромантии. Любопытно, что обычно создателем выступает не вампир, а человек или лич. 3.
* Зло — 1,5. Все вампиры — злобные или не очень твари [[без души]]. Известны всего два вампира с душой, но не то чтобы это сильно облегчало им жизнь. Некоторых вампиров после [[оздоровительная порка|оздоровительной порки]] можно заставить перейти на животно-кровяную диету, но сколько волка ни корми…
* Тараканы в голове вампира усиливаются и наглеют, но в целом он сохраняет разум. Другое дело, что у вампира со временем развивается непоколебимая верность хозяину, а этот хозяин вряд ли окажется порядочным человеком… 2,5.
* Умения — 2,5. В летучих мышей не обращаются, в туман тоже, гипнозом не владеют, но зверски, зверски сильны. Есть исключения, которые владеют гипнозом или каким-то подобием магии (Друзилла и Дракула), но они крайне редки. Кроме того, они умеют маскироваться под людей, а «вампирский вид» (облик Орлока) приобретают, если их разозлить или перед питьём крови. С другой стороны, вампира можно подловить на незнании нынешних обычаев или моды, так как большинство из них обитает в тёмных местах и выходит только по ночам (вампиры, пользующиеся техникой, — исключения).
* Вампир нечеловечески силён, быстр, живуч, способен летать и наводить сон. 2.
* Боязнь солнца — 3. Сразу в пепел не превращаются, но гореть начинают. Даже с защитой в виде плаща и перчаток сразу начинают дымиться. После пары минут на солнце точно сгорят. Однако всё зависит и от привычек вампира: если он пьёт «консервированную» кровь (донорскую) и обладает какими-либо моральными принципами (крайне редкие случаи), то под плащом и капюшоном может находиться на солнце, хоть и испытывает сильную боль и дымится.
*  
* Другие уязвимости — 2,5. Боятся огня, света, обезглавливания, протыкания колом (не обязательно осиновым и даже вообще деревянным(хотя пластиковый не подошёл)), святая вода скорее деморализует, чем убивает (обвариваются как кипятком, но быстро восстанавливаются), заходить без приглашения могут только в общественные помещения и жилища демонов.
* Вампира можно убить осиной или серебром, но это адски сложно. В большинстве случаев единственные, кто способен поделать что-то с вампиром без подавляющего численного превосходства, это боевые маги или по-настоящему праведные мистики. 2.
* Внешний вид — 2. Обычно выглядят как все, но в состоянии трансформации — облик Орлока.
* Крылья и клыки легко прячутся, и в этом случае вампира практически невозможно отличить от человека. 3.
* Зависимость от обратившего — 4. Одни могут даже убить обратившего, другие становятся с ним друзьями, третьим всё равно.
* Помощь — 2,5. Легендарный герой существует — «истребительница вампиров». Если она умирает, то новой истребительницей станет «потенциал» — девушка с определёнными задатками. Кроме того, существует организация Наблюдателей — людей, которые помогают Истребительницам и обучают их; некоторые Наблюдатели могут справиться с одиночным вампиром самостоятельно. Изредка встречаются и охотники на вампиров, хотя чаще всего неудачливые. А ещё помощь может поступить от другого вампира (кто-то из них может бороться с другими, а в исключительных случаях и со всеми вампирами — как излечившиеся вампиры, см. ниже).
* Излечение — 2. В сериалах было лишь три случая, которые можно считать излечением, и то два из них — неполные. 1) Вампир Энджел (Ангел) был, как описано в сериале «Баффи», проклят на возвращение души, что положительно на него повлияло: он больше не пил кровь живых людей (только донорскую), стал на сторону борцов против вампиров, к нему вернулась человеческая мораль. Побочный эффект: если Энджел испытывает счастье, он вновь становится вампиром, и без повторного проклятия ничего не поделаешь; все уязвимости вампира сохраняются; кровь пить всё ещё надо, хоть и донорскую. 2) Вампир Спайк: сначала ему в мозг установили чип, не позволяющий нападать на людей, в результате чего он перешёл на «диету» из донорской крови и начал проявлять больше человеческих качеств. Потом, влюбившись и поняв, что дух демона внутри мешает истинной любви, портя её, он прошёл тяжкое испытание и вернул свою душу. Побочный эффект: временное помешательство; все уязвимости вампира сохраняются; кровь ему всё ещё нужна, но он может обходиться донорской. 3) И вновь Энджел: под воздействием крови одного из демонов он снова стал человеком. Побочный эффект: потерял вампирскую сверхсилу и возможность помогать борцам с вампирами, поэтому решил использовать божественное вмешательство, чтобы вновь стать вампиром.
* Самоконтроль — 2. Вампиру нужна кровь, чтобы существовать. Чем дольше он обходится без неё, тем слабее становится. Затем может обезуметь или упасть без чувств.
'''Класс опасности''': 2,42.


==== О. Громыко, [[Белорский цикл]] ====
Класс опасности — 3,71. Скорее какие-то оборотни получаются.
* 4 — легко обходятся без крови.
* 3 — для жизнедеятельности кровь не нужна, но ускоряет регенерацию и, возможно, позволяет оправиться от обычно смертельных ран. Во второй части первой книги Вал советует Вольхе держаться подальше от раненого вампира. Впоследствии тот «лечится» чьей-то коровой.
* 4 — вампиром можно только родиться.
* 4 — вампиры Громыко в массе своей — милейшие няшки, хотя встречаются и откровенные [[Козёл|козлы и козы]]. Но для людей не опаснее, чем другие люди.
* 3,5 — никакими особенными способностями (кроме очень глубокого сна, большей физической силы и довольно быстрой регенерации у молодёжи) белорские вампиры не обладают, если не считать светловолосых Повелителей-телепатов. Ах да, они еще и оборотни поголовно — мужчины сознательно оборачиваются волками, а женщины в истерическом состоянии — в нечто птеродактилеобразное с ультразвуковым визгом.
*
* Помесь классов 4 и 2 — спокойно рубают чеснок (более того — чеснок является необходимой специей для «мяса по-догевски», а за счёт стереотипно вооружённых охотников Догева, не утруждаясь выращиванием чеснока на своей территории, является через подставных лиц его крупнейшим экспортёром), не боятся осины (составляющей основу лесной и пограничной зоны Догевы), носят серебро и радуются солнышку. Обычного оружия боятся наравне с людьми, но если не добить — см. пункты о регенерации и «лечении».
* 3,5 — внешне довольно милы, если не считать небольших, непригодных для полёта кожистых крыльев у мужчин. Причём ими удобно обнимать девушек, так что можно и считать.


==== Масаны из [[Тайный город|Тайного города]] ====
==== Пра-вампы турок-ханы ====
Класс опасности 2,29.
* Жажда крови — 1. Кровь нужна вся и как можно больше.
* 1 — На донорской крови или крови животных можно протянуть какое-то время, но рано или поздно придётся выбирать — или убить разумного, или сойти с ума и убить несколько.
* Зачем им кровь — 3. Чёрт его знает. С одной стороны, они тысячи лет просидели в Адской Пасти без крови, с другой — не от этого ли они превратились в орлоков? И способности у них сразу такие, что расти им вроде некуда.
* 1 — Сытые вампиры колдуют магию крови лучше.
* Как становятся — 4. Турок-ханом никак не стать даже обычному вампу. Это отдельный вид демонов, как сказано в сериале. Появляются в нашем мире из «Адской пасти» (портала в ад), если основательно полить печать, закрывающую Пасть, человеческой и вампирской кровью (этим занимался сильный демон Первичное Зло с помощью до смерти запуганных людей и подручных демонопоклонников, обращённых в безвольных рабов; причём в открытии Адской Пасти Первичному Злу [[Уволен из гестапо за жестокость|отказались помогать даже другие демоны]], потому что не хотели терять спокойную и сытую жизнь в мире людей).
* 4 — Масаны размножаются половым путем, с другими расами не скрещиваются.
* Зло — 1. Они тупое беспощадное неостановимое зло, по сравнению с которым любой обычный разумный вамп — няшечка.
* 3 — Всё зависит от личных тараканов, но чем сильнее голод, тем больше тараканов.
* Умения — 3. [[Кроме мордобития никаких чудес]]. Но после знакомства с первым из них сама Баффи убегала [[сломал руку о Ктулху|со сломанной рукой]].
* 1 — У обычных масанов стандартный набор и мощные врождённые способности к магии. Кардиналы, у которых сохранились талисманы клана, владеют особо мощным чернокнижием и вообще считаются высшими магами.
* Боязнь солнца — 4. На солнце вообще не выходят, солнечный свет превращает их в пепел.
*  
* Другие уязвимости — 2. Боятся только обезглавливания и солнечного света. Колья, кресты, серебро (просто у них грудная клетка очень твёрдая, колом фиг пробьёшь, а святую воду побаиваются) — по фигу.
* 2 — Боятся солнца, обескровливания и сильных физических повреждений, кровью нава отравятся, кол в сердце не убьёт, но парализует. На остальное пофиг.
* Внешний вид — 1. Выглядят ещё страшнее обычных вампиров, не умеют говорить.
* 3 — Как обычные люди.
* Зависимость от обратившего — 0. Обратившего нет, это отдельный вид.
* Помощь — 2 (или 1,5). Помочь против одного турок-хана может Истребительница, да и то не факт, что он сам её не убьёт. Против двух и более не справится никто, если у него не будет легендарного артефакта.
* Излечение — 0. Это не заражение.
* Самоконтроль — 1. Убивают, как только увидят, очень сильны, нападают стаей, окружив.
'''Класс опасности''': 2,15.


==== [[Алексей Иванов]], «[[Пищеблок]]» ====
=== «Земля: Последний конфликт» (1997—2002) ===
Класс опасности 2,42
Раса атавусов.
* 2 — пиявцы (рядовые вампиры) пьют именно человеческую кровь, но не всю. В свою очередь Тёмный стратилат (главный вампир) пьёт кровь уже пиявцев, после чего те умирают или гибнут в течение года после обращения.
* Жажда жизненной силы — 2. Высасывают жизненную силу у людей, животные не подходят. Правда, согласно сыну главгада, на их родной планете питаться не обязательно.
* 2 — если Тёмный стратилат не выпьет кровь в ту фазу луны, когда он стал вампиром, то он умрёт.
* Зачем им жизненная сила — 2. Жизненной силой они питаются. Без этого никак.
* 2,5 — пиявцами становятся те, кого укусил Тёмный стратилат. А обычные люди, покусанные пиявцами, просто становятся безвольными тушками.
* Как становятся — 3,5. Атавусами рождаются, однако существует технический способ превращения человека в полуатавуса с частью их способностей (и нужд) и лояльностью к ним.
* 2 — у нынешнего Тёмного стратилата, {{spoiler|Серпа Ивановича}} до поры до времени явно были стандарты поведения. {{spoiler|Неизвестно, как и кем он питался раньше, но он очевидно не одобрял беспринципность своего брата Молота, который не гнушался пить кровь даже у маленьких детей. Но на старости лет, как и предрекал Молот, он устал бороться со своей тёмной сущностью, превратился в то, что осуждал и сел на «диету» из пионеров.}}
* Зло — 3. Атавусы не обязаны быть злыми, но известно только два хороших — сын главгада и его покойная мать (умерла, так как отказалась питаться людьми).
* 2,5 — при желании Тёмный стратилат может превратиться в вырвиглазного монстра.
* Умения — 2. Атавусы гораздо сильнее и выносливее людей. Огнестрел их не берёт, только мощное энергетическое оружие (включая когти другого атавуса). Больше опасности представляет то, что у них в руках — корабль-матка таэлонцев с мощными орудиями. А в финале становится известно, что где-то под землёй закопан их крейсер с орудиями и тысячами дремлющих воинов.
* 3 — не показано, как именно солнечный свет влияет на местных вампиров. Но, похоже, они не зря защищаются с помощью советской символики вроде пионерских галстуков и звёзд.
* <span style="color: red;">Боязнь солнца?</span>
* 2 — эти вампиры боятся святых символов; в частности, освящённая вода из Волги оставляет на них ожоги как от серной кислоты. Не могут войти без приглашения, сторонятся церквей. Чтобы не сгореть от солнечного света, носят красные галстуки и [[Пентаграмма — символ зла|звёзды]].
* Другие уязвимости — 1. Убить их можно только энергетическим оружием (которого на Земле мало), хотя одна умирает от отравления, так как человеческая жизненная сила уже не та, что в древности.
* 3 — выглядят как обычные люди.
* Внешний вид — 2. Похожи на [[Люди с другой планеты|людей с другой планеты]], только с наростами на лбу. У всех — вьющиеся чёрные волосы до плеч. Одеваются во всё чёрное. Неудивительно, что в одной серии их фанатом становится школьник-гот.
* 2 — пиявцы беспрекословно подчиняются Тёмному стратилату, но прежняя личность всё-таки сохраняется.
* <span style="color: red;">Зависимость от обратившего?</span>
* 2 — главным героям приходится полагаться только на собственные силы, чтобы разобраться с вампирами. {{spoiler|Отдел НКВД, якобы боровшийся с вампирами, оказался ложью из уст самого главгада.}} А начальство пионерлагеря, кстати, в курсе, что за дичь творится у них под носом, но всех всё устраивает — дык, все смерти и несчастные случаи происходят же далеко за пределами лагеря, а это их не касается!
* <span style="color: red;">Помощь?</span>
* 2 — тот самый вариант, где рядовые вампиры выздоравливают и становятся обратно людьми после смерти обратившего их вампира. А вот если ты стал Тёмным стратилатом… что ж, теперь вся надежда на героическую силу воли.
* <span style="color: red;">Излечение?</span>
* 4 — подразумевается вполне неплохой самоконтроль.
* <span style="color: red;">Самоконтроль?</span>
'''Класс опасности''': 2,2 <span style="color: red;">(Требуется основательный пересчёт!!!)</span>.


==== [[Генри Лайон Олди]], «Путь проклятых» ====
=== «[[Звёздные врата/Звёздные врата: Атлантида|Звёздные врата: Атлантида]]» (2004—2009) ===
Класс опасности 2,14.
Рейфы. Энергетические вампиры.
* 1 — нужна именно смерть жертвы.
* Жажда энергии — 2. Питаются только людьми, расой [[люди с другой планеты|очень похожих на людей Предтеч]] и могут питаться другими рейфами. Предпочитают «выпить» человека досуха.
* 2 — для поддержания жизни.
* Зачем им энергия — 1. Сытый рейф лучше регенерирует, сильней и вообще.
* 2,5 — достаточно выпить всю кровь, но только при желании самого вампира, просто съеденный не обратиться.
* Как становятся — 4. Рейфы — отдельная раса. Интересный нюанс: В результате [[вирусное превращение|вирусного превращения]] рейфа можно превратить в человека, но обратный процесс невозможен, у человеческого тела не хватает запаса прочности.
* 3 — в принципе, вампиры более-менее приличные ребята, но называть добрым того, кто почти каждый день убивает людей?
* Зло — между 1,5. Рейфы телепаты и, судя по всему, получают наслаждение от мучений жертвы.
* 1,5 — сверхчеловеческая сила/скорость/регенерация, гипноз, левитация. Могут освоить и другие силы, вплоть до восстановления из праха.
* Умения — 2. Суперсила, сверхрегенерация, очень, очень долгая жизнь. И да, они ещё иллюзии насылают.
*  
* Боязнь солнца — 1. Плевать хотели на «это другая галактика, так что вставьте название местного светила вместо Солнца».
* 2 — стандартный набор, но по мере роста в силе игнорируют всё больше из него.
* Другие уязвимости — 2, со скидкой на специфику сеттинга. Голодного рейфа можно убить несколькими выстрелами из автомата в упор. Сытого рейфа можно убить парой десятков обойм из автомата в упор или мощной гранатой.
* 3 — пока сам не признается — не поймёшь.
* Внешний вид — 1. Обладатели [[облик Чезаре|облика Чезаре]] и [[нечеловеческая мимика|нечеловеческой мимики]]. В сочетании выглядит как ояебу.
* Зависимость от обратившего — 2. Рейфы либо личности способные на самостоятельные поступки, но действующие в рамках пользы своему улью, либо безмозглые клоны-солдаты исполняющие всё, что прикажут, поэтому берём усреднённое.
* Помощь — 2. Желающих навалять рейфам навалом, но вот желающим помочь именно вам кот наплакал, да и вообще, лучше не мы вам, а вы нам и не факт что добровольно. Или может оказаться, что вы, вообще-то, смутьян наговаривающий на наших добрых друзей и покровителей. Да и если вы найдёте кого-то кто готов искренне помочь, все же Рейфы не дураки и тех кто им может реально угрожать оперативно отправляют в каменный век.
* Излечение — 2. С знаниями Землян, Лантийскими лабораториями и вековыми наработками местных лекарство было найдено. Проблемы начались с попытками его доставить, моральной стороной вопроса и одним подопытным, который совершенно не оценил подобную метаморфозу. В общем не играйте с генной терапией — целее будете и совесть не будет мучать.
* Самоконтроль — 2. Может контролировать себя даже с сильнейшим голодом, но в подавляющем числе случаев не будет. И солдаты-клоны Рейфов тоже будут стремиться взять вас всё же живым, питаясь в крайнем случае. Вы нужны на корабле-улье как консервы, объект охоты, внедрённый агент, в общем то, что вас не убьют сразу скорее минус, чем плюс.
'''Класс опасности''': 1,88 Они бледны, они одеваются в чёрное, они живут ульями и они очень опасные и умные хищники. Они — наследники всех вампирских традиций в жанре научной фантастики. И пока вы считаете их странными насекомовампирами они изучают ваши технологии, выясняют ваши слабые и сильные стороны, читают ваши мысли и добиваются подавляющего численного превосходства.


==== [[Метавселенная Рудазова]] ====
=== «[[Мастера ужасов]]» (2005) ===
Здешние вампиры — высшая нежить, обладающая естественной магией и развивающиеся со временем.
Вампиры из эпизода «Слово на букву „В“» (2 сезон, 3 серия).
* 2 — кровь нужна для пропитания и развития. Выпивать до конца или нет — зависит от предпочтений самого вампира.
* Жажда крови — 1,5. Обычная еда не годится, кровь нужна именно человеческая и именно «живая», при питании вампир наносит несовместимые с жизнью травмы. Есть, правда, пара моментов указывающих, что всё не настолько страшно. Во-первых, главные герои замечают, что все трупы в морге обескровлены, а это указывает на то, что, вопреки словам главгада мистера Чайни, кровь можно пить и у уже умерших людей. Во-вторых, когда Джастин наотрез отказался пить кровь своей сестры, всё тот же главгад, взял у неё кровь шприцем и ввёл Джастину. Значит в теории, можно питаться и без убийства.
* 1 — сытый вампир счастлив и силен. От голодания слабеют и могут даже превратиться в труп (правда, оживить его легко — достаточно капнуть немного крови на губы).
* Зачем им кровь — 2. Кровь — это едва вампиров. Новообращённый вампир умрёт, если не напьётся крови до рассвета. Да и уже состоявшиеся вампиры не могут жить, не питаясь.
* 2.5 — вампир может обратить человека, укусив его не меньше трех раз. Но собственно вампиром укушенный становится после смерти, до этого он находится в стадии «посвященного», имеющего слабые черты вампиров. «Посвященный» может вылечиться, обратившись к опытному магу или жрецу светлого бога.
* Как становятся — 2,5. Керри и Джастин обратились вскоре после того, как вампиры закусали их до смерти. С другой стороны кузен Джастина Джефф, которого вампир убил тем же способом, так и остался мёртвым. Так что не исключено, что помимо укуса требуются ещё какие-то действия, оставшиеся за кадром.
* 3 — во многом зависит от характера самого вампира. Но из-за жажды крови хотя бы вменяемые встречаются нечасто, в основным те, кто уже разменяли несколько сотен лет.
* Зло — 2. С такой диетой и жаждой крови невозможно остаться добрым или хотя бы нейтральным. Однако, вампир обращается к козлу далеко не сразу и сохраняет какую-никакую свободу воли. Так, например, Джастин сумел удержаться от убийства людей (пощадив даже отца, которого очень сильно недолюбливал) и предпочёл вампирскому существованию смерть. А его друг Керри начал охотиться на педофилов.
* 1 — все вампиры имеют естественные магические способности, усиливающиеся со временем (особенно метаморфизм, левитация и гипноз). Тысячелетний вампир может потягаться с архимагом.
* Умения — 3. Никаких уникальных навыков и мистических суперспособностей вампиры не демонстрировали.
*  
* Боязнь солнца — 4. На солнце вампир мгновенно сгорает. Именно такой способ уйти из не-жизни избрал Джастин.
* 1.5 — для самых сильных, вроде князя Кенниса. Более слабые вампиры боятся серебра и не могут войти в дом без приглашения (впрочем, это относится ко всем вампирам), солнечный свет их только раздражает, как и чеснок, осина может парализовать. Обычным оружием их убить маловероятно — вампир может восстанавливать и приращивать утерянные конечности, раны зарастают очень быстро. Обезглавливание помогает, но если голова соединится с шеей хотя бы на миг, то вампир оживёт. Самое эффективное средство — огонь, хотя древнейшие патриархи способны возродиться и из пепла, но не сразу.
* Другие уязвимости — 2. На примере мистера Чайни отлично видно, что для убийства вампира нужно проткнуть его сердце, а потом отделить голову от туловища. Хотя, возможно, достаточно и одного обезглавливания. Также намекает, что вампиры не любят чеснок. Во всяком случае, овампирившийся Джастин отказался есть пиццу с чесноком, которую обожал при жизни.
* 1 — похожи на гниющие трупы или на бледных страшилищ (зависит от конкретного вида), маскируются с помощью иллюзий.
* Внешний вид — 1,5. Мистер Чайни выглядел, как уже слегка подгнивший живой труп. У Джастина и Керри после обращения сохранились жуткие и явно несовместимые с жизнью раны на шее. Спрятав эти раны под воротников, главгерои могли сойти за обычных людей, да и то, кожа Джастина вскоре приобрела мертвенную бледность (с Керри этого не случилось, потому что он негр). Вероятно, чем дольше живёт вампир, тем заметнее, что он уже мёртв.
* 1 — в большинстве случаев вампиры — разобщенные одиночки и индивидуалы, но могут под управлением старых кровососов создать государство. На Парифате одно время даже существовала Империя Крови.
* Зависимость от обратившего — 4. Сразу же после обращения, Керри стал слугой мистера Чайни, но только потому, что тот сумел его запугать. Никакого сверхъестественного подавления воли нет, и в финале Джастин и Керри совместными усилиями расправились с гадом.
Общий итог — '''1.625''', но это для самых старых вампиров. В целом — опасные существа, но в Метавселенной Рудазова есть твари и пострашнее.
* Помощь — 2. Когда Джастин позвонил в службу спасения и сказал, что его друга убил вампир, его приняли за шутника и пригрозили проблемами с законом, если он продолжит отвлекать спасателей от действительно важных дел. Других попыток привлечения представителей власти к борьбе с вампирами показано не было.
* Излечение — 1. Только радикально.
* Самоконтроль — 2. Вампир постоянно испытывает жуткий голод, которому очень трудно сопротивляться. Став вампиром, Керри убил и обратил своего лучшего друга Джастина. А тот в свою очередь с большим трудом удержался от того, чтобы убить свою десятилетнюю сестру.
'''Класс опасности''': 2,29. Не слишком сильные, но очень кровожадные и оттого опасные вампиры.


==== Елена Картур, «Эльф и вампир» ====
=== «[[Сверхъестественное]]» (2005—2020) ===
2,8 — монстры из местных упырей весьма посредственные.
* Жажда крови — 3. Питаются человеческой кровью, но при желании могут пить кровь животных, хоть она и отвратительна на вкус.
* 3 — кровь нужна, но необязательно вся. Сгодится и кровь животных.
* Зачем им кровь — 1,5. Если вампир не будет регулярно пить кровь, то одичает. Также кровь помогает им регенерировать.
* 1 — это их пища, а ещё она нужна для поддержания суперспособностей.
* Как становятся — 2. Нужно чтобы кровь вампира попала в пищеварительную систему или в кровь человека.
* 3 — вампирами рождаются, но они могут обращать других. Чтобы инициировать кого-то, вампир должен перелить ему часть своей крови.
* Зло — 3. Вампиры не обязаны быть злыми, но большинство из них не видят ничего плохого в питании человеческой кровью.
* 4 — в плане психологии, вампиры ничем не отличаются от других разумных рас — есть и добрые и злые.
* Умения — 2. Сверхсила, сверхскорость, обостренные чувства, бессмертие, неуязвимость и регенерация.
* 2 — стандартный набор суперсил, плюс магия и превращение в монстра.
* Боязнь солнца — 2. Солнечный свет причиняет им боль сравнимую с солнечными ожогами, но убить не способен.
*  
* Другие уязвимости — 2. Вампира можно ослабить инъекцией крови мертвеца. Хорошо против них действует всякого рода сверхъестественное оружие, но самый верный способ убить вампира — просто обезглавить его.
* 4 — некоторые вампиры боятся солнечного света, но в основном они боятся именно социальных предрассудков.
* Внешний вид — 3. Ничем не отличаются от людей за исключением клыков которые прячутся в дёснах.
* 3 — как смазливые юноши и девушки. В боевой форме как вырвиглазный монстр.
* Зависимость от обратившего — 3. Новообращенный вампир воспринимает обратившего его вампира как лидера.
* Помощь — 3. Полиция ничего не знает о существовании вампиров. Охотники на нечисть с большим трудом борются с ними и их немного.
* Излечение — 2. Можно вылечить вампира с помощью особого лекарства, но только если он не пробовал человеческую кровь.
* Самоконтроль — 2. Новообращенный вампир первое время может себя контролировать, но голод быстро возьмёт вверх.
'''Класс опасности''': 2,4.


==== Дмитрий Мансуров, «[[Кащей Бессмертный (дилогия Мансурова)|Кащей Бессмертный]]» ====
=== «[[Кровавые связи]]» / «Кровные узы» / «Узы крови» / «Blood Ties» (2007) ===
* Жажда крови — 1,5. Кровь именно вся, человеческая, а если люди закончились, переходят на животных.
* Жажда крови — 2. Нужна человеческая кровь, однако нет нужды полностью человека осушать. Генри постоянно соблазняет девушек и незаметно пьёт у них кровь во время секса. Им кажется, что он просто любит кусаться, а лёгкую слабость приписывают возбуждению. Есть, однако, и вампиры, которые зверски убивают людей ради крови. В совсем уж крайних случаях кровь животных тоже сгодится, но человеческая настолько вкуснее (а может быть питательнее), что даже положительный вампир Генри предпочитает пить её.
* Зачем им кровь — 1. Для пропитания. Без неё впадают в спячку… или становятся почти идеальными воинами.
* Зачем им кровь — 2. Кровь необходима для пропитания, а также помогает быстрее восстановиться после тяжёлых ранений.
* Как становятся вампирами — 2. Любой укушенный вампиром тут же становится вампиром. А самый первый вампир стал таковым, введя себе экспериментальное чудо-лекарство.
* Как становятся — 2,5. Вампир выпивает часть крови человека, затем даёт выпить своей. Это случается довольно редко, так как вампиры — ужасно территориальны и не могут терпеть присутствия другого вампира в том же городе (разве что город огромный). Регулярное питьё вампирской крови человеком без остальных составляющих ритуала, может продлить ему жизнь и сохранить молодость, не наделив никакими дополнительными силами или слабостями.
* Как вампиризм связан со злом — 1,5. Большинство вампиров обращаются ко злу сразу же, но некоторые могут сопротивляться.
* Зло — 4. Есть хорошие вампиры, а есть и плохие. Генри — пример положительный. То, что [[w:Генрих VIII|его отец]] послал на плаху тысячи людей, на нём никак не сказалось.
* Что они умеют — 2. Стандартный набор суперсил.
* Умения — 2. Вампиры обладают сверхсилой, сверхскоростью, сверхвыносливостью и гипнозом. Ещё у них есть сверхчувствительные чувства (Генри может услышать биение сердца крысы, находящейся этажом ниже), усиленная регенерация, ну и стандартные для вампиров вечная жизнь (пока не убьют) и вечная молодость. Генри также выучился некоторым заклинаниям, однако это под силу любому человеку.
*  
* Боязнь солнца? — 4. Даже одинокий первый лучик восходящего солнца, скользнувший по руке, оставит сильный ожог. А под прямыми лучами вампир обратится в прах за пару секунд.
* Чего они боятся — 3. Стандартный набор с дополнениями. Например, колья можно не только осиновые, а из любого дерева. Хорошо действует мука с ветряных мельниц. Что касается приглашения — в окно не сунутся, а дверь вынесут тараном.
* Другие уязвимости — 2. Вампиры плевать хотели на чеснок, серебро и любые святые символы (Более того, Генри и сам религиозен). Приглашение им тоже не нужно. Помимо солнца боятся кола в сердце (вырывание сердца тоже сойдёт), обезглавливания и сожжения. Лёгкие раны заживают на них мгновенно, но более серьёзные способны временно вывести из строя, и тогда вампиру потребуется выпить крови, чтобы вернуть былую форму. И следует отметить, что в этом сеттинге имеется немало существ, способных нанести эти самые тяжёлые раны или помериться с вампиром силой. Магия и особые способности других сверхъестественных созданий также способны причинять вред. Например, Генри окаменел под взглядом Медузы Горгоны, как обычный человек, а вот высасывание души на него не подействовало — он и так уже мёртв. Также существует китайский артефакт (почему-то с испанским названием), способный ослабить вампира.
* Как они выглядят — 1,6. Красотой, мягко говоря, не блещут.
* Внешний вид — 3. Выглядят как обычные люди, правда те несколько вампиров, которых показали в сериале, довольно красивы. Но они были такими и при жизни.
Итого 1,8.
* Зависимость от обратившего — 5. Из-за вышеупомянутого территориального инстинкта бунт не просто возможен, а неизбежен. Если два вампира поселятся в одном городе, то рано или поздно (но скорее рано) они попытаются уничтожить друг дружку. И не важно, кто из них как к кому относился, и кто кого обратил.
* Помощь — 2,5. Полиция в теории может осложнить вампиру жизнь, но никто не верит в их существование. К тому же Генри неплохо соблюдает маскарад и настолько аккуратно питается (см. пункт про жажду), что попросту не попадал в поле зрения властей. Охотник на вампиров за весь сериал был всего один, и закон был совсем не на его стороне (И вообще, он оказался злодеем и до финала своей арки не дожил).
* Излечение — 1. О лекарстве ничего не известно. Разве что в последней серии Астарот соблазнял Генри обещаниями превратить его в человека, но на практике этого так и не произошло, а демоны очень любят приврать.
* Самоконтроль — 2,5. Генри превосходно себя контролирует, но ему потребовалась очень много времени на то, чтобы этому научиться. Если же голодание продлится достаточно долго и будет сопровождаться серозными ранами, то ломка потихоньку начнёт брать своё и Генри потребуются серьёзные волевые усилия, чтобы не наброситься на человека или не выпить слишком много. У недавно обращённых дела обстоят чуть хуже, но и они могут научиться обуздывать жажду крови, было бы желание.
'''Класс опасности''': 2,71. На весь город Торонто — всего один вампир, да и тот дружелюбный. Куда большую опасность представляют другие виды сверхъестественных существ.


==== Алекс Кош, цикл «Ремесло» («Огненный факультет») ====
=== «Лунный свет» (2007—2008) ===
В мире есть как Высшие вампиры — разумная раса, так и обращенные ими низшие
* Жажда крови — 2. Питаются только человеческой кровью, но полностью осушать человека не обязательно. Мик вообще покупает кровь у знакомого патологоанатома, а у Джозефа — группа поклонниц, которые дают ему сделать глоток-другой из запястья взамен на роскошь. Зверски убивают людей только молодые и неопытные вампиры без наставника.
* Зачем им кровь — 2. Без крови помрут. Кровь также помогает исцеляться.
* Как становятся — 2,5. Вампир должен выпить крови человека, затем дать ему выпить своей.
* Зло — 4. Вампиры — такие же как люди. Да, неопытные и молодые бросаются на всех людей, но это уже вина того, кто его обратил и не остался объяснить, в чём дело.
* Умения — 2. Суперсила и скорость, также возможность по-запаху крови восстанавливать недавние события. Мик ещё в первой серии говорит что-то про способность предвидеть будущее, но об этом быстро забывают.
* Боязнь солнца — 2. Солнечный свет опасен, но не смертелен (по крайней мере, не сразу). Мик полдня побродил по пустыне и выглядел просто высушенным (ну и пришлось отпугивать людишек, чтоб не дать волю звериным инстинктам). Обычно гуляют в шляпах, чёрных очках и в тени.
* Другие уязвимости — 2. Плюют на крест, святую воду и чеснок. Даже солнцезащитного крема не надо. Кол в сердце обездвиживает, но не убивает. Реальную опасность представляет огонь (мгновенно испепеляет любую часть тела, касающуюся пламени) и обезглавливание, хотя можно просто свернуть шею. Серебро является токсичным, однако не смертельным без длительного контакта.
* Внешний вид — 3. Выглядят как люди, правда в режиме вампира переходят в категорию 1.
* <span style="color: red;">Зависимость от обратившего?</span>
* <span style="color: red;">Помощь?</span>
* <span style="color: red;">Излечение?</span>
* <span style="color: red;">Самоконтроль?</span>
'''Класс опасности''': 2,5 <span style="color: red;">(Требуется основательный пересчёт!!!)</span>.


Высшие (Истинные) вампиры (без учета светлого клана). класс опасности: 2.666
=== «[[Воплощение страха]]» (2008) ===
* Жажда крови — 2. Вампир физически не может выпить все до капли, максимум половину, что есть в человеке.
[[Файл:Вампир из сериала Воплощение страха.jpg|thumb]]
* Зачем — 1.5 Пропитание, на счет влияния на способности точных данных нет, хотя в первой книге перед боем Кельнмиир подпитывался.(может, просто решил подкрепиться перед боем)
Вампиры из эпизода «Жертвоприношение» (1 серия единственного сезона).
* Как становятся — 4. врожденная раса. Могут рождаться полукровки от друидов (друиды показаны еще одной расой) так образовался Светлый клан (не боящихся Солнца и не потребляющих кровь).
* Жажда крови — 2. Кровь нужна человеческая, и жертвы при питании либо погибают, либо обращаются. Правда, вампир охотно пил и кровь, нацеленную в тазик, а один священник поил вампира своей кровью и не обращался на продолжении достаточно продолжительного времени. А стало быть донорская кровь тоже годится. Другое дело, что три сестрички, подкармливающие вампира, чтобы он не отправился на поиски пищи сам, не особо-то спрашивали у «доноров» согласия и убивали их в процессе.
* Зло — 3.Встречаются как полные отморозки, так и вполне адекватные представители. Но отмороженных больше.
* Зачем им кровь — 2. Вероятно, это их пища.
* Умения — 1.5 Кроме силы, выносливости, гипноза, полета и кучи еще всего, обладают Искусством — разновидностью магии. Истинный вампир равен по силе Высшему ремесленнику (очень опытному магу).
* Как становятся — 2. Человек, умерший после укуса вампира (а после него, похоже, долго не живут), очень скоро сам станет вампиром.
*  
* Зло — 1. Пример Лемона наглядно показывает, что вампир становится злым и агрессивным сразу же после обращения.
* Уязвимости — 2 единственное по настоящему опасное — солнечный свет.
* Умения — 3. Вампир чуть быстрее и сильнее человека, умеет шустро паркурить по крышам и прыгать по потолочным балкам. Но на этом и всё.
* Внешний вид — 3 От людей отличаются красными глазами и удлиненными клыками.
* Боязнь солнца — 1,5. Действие эпизода происходило в основном ночью, но про солнце ничего сказано не было. Будем считать что вампиры либо вообще его не боятся, либо просто недолюбливают.
* Зависимость от обратившего — 4. Какая зависимость от какого обратившего? Истинными вампирами рождаются!
* Другие уязвимости — 2. есть три способа убить вампира — сожжение, обезглавливание и пронзание сердца. Всё остальное бесполезно. Хотя пули могут причинить вампиру боль и заставить временно отступить.
* Помощь — 3. С одной стороны, с Истинным вампиром может справится только очень опытный маг (см выше), а где его в Приграничье найти. С другой стороны, у вампиров часто бывают свои «разборки».
* Внешний вид — 1. Вампир-главгад выглядит как живой полуразложившийся труп. Впервые увидев его, Диего заорал от ужаса.
* Зависимость от обратившего — 4. Тема толком не раскрыто. Обращённый главнюком Лемон сразу же набросился на своего брата, а потом был убит. Будем считать, что вампиры самостоятельны.
* Помощь — 3. Человечество не знает о существовании вампиров. Сдерживанием главгада занималась небольшая община выходцев из Румынии (к тому времени сократившаяся до четырёх человек). А само сдерживание заключается в отлове людей, въезжающих в лютую глушь, где находится «крепость» общины, и скармливании их вампиру.
* Излечение — 1. Это не лечится.
* Самоконтроль — 1. Это дикий зверь, движимый лишь жаждой крови. Правда упоминается, что вампир приехал в Америку вместе с переселенцами из Румынии и долгое время скрывался среди них. Для этого требуется изрядная хитрость и хороший самоконтроль. Но на момент показанных событий вампир не демонстрировал ни капли разума. А потому не вполне ясно, что все эти годы мешало «сдерживателям» просто заманить его в яму с помощью тазика с кровью, а потом запереть и сжечь, [[А что так можно было?|как это было проделано в финале]].
'''Класс опасности''': 1,96. Не слишком-то могущественные, но очень агрессивные вампиры. Тем и опасны.


Низшие (обращенные) вампиры. класс опасности: 2.8
=== «[[Настоящая кровь]]» (2008—2014) ===
* Жажда крови — 3. Питаются на скотобойне, но могут отведать и человеческой.
* Жажда крови — 3. Кровь нужна, но не вся. Искусственные эритроциты — местный [[Макгаффин]].
* Зачем 2. Исключительно пропитание.
* Зачем им кровь — 2. Это их пища. Однако, без питания вампир не умрёт, но результат будет [[Участь хуже смерти|хуже смерти]].
* Как становятся — 2. Обращаются Высшими через укус (бывают случаи, когда жертва не становится вампиром, но редко).
* Как становятся — 3. Ритуал с питьём крови вампиром и ночёвкой в гробу, но и человек должен выпить крови вампира.
* Зло — 3.Зависит от конкретного вампира, но большинство с замашками шпаны.
* Зло — 3. Личные тараканы. Но кровь, убийства, разврат и тайная жизнь не способствуют гуманизму.
* Умения — 2.5 сильнее, ловче, быстрее обычного человека, но и только.
* Умения — 2. Сверхсила, сверхскорость и регенерация и вампирский гипноз. Также их кровь является универсальным лекарством, наркотиком и крайне сильно повышает потенцию.
*  
* <span style="color: red;">Боязнь солнца?</span>
* Уязвимости — 2 солнечный свет. Однако повышенной регенерацией не обладают, могут быть убиты обычным оружием.
* Другие уязвимости — 3. Несмотря на вычет святой атрибутики и чеснока, вампиры боятся серебра и любых заострённых деревянных предметов, в том числе и пуль. Огнестрельное оружие бесполезно, но обычными пулями, наверное, уже никто не пользуется — только дерево и серебро. Не могут входить без приглашения, но некоторое количество взяток и печать на документе нового собственника-вампира рушит эту магию :) Сложно выбрать класс опасности, но это 2. За пределами своего дома при наличии вампира, желающего человеку смерти, шансы выжить стремятся к нулю.
* Внешний вид. 3 Только наличие клыков.
* Внешний вид — 3. Выглядят как все, даже клыки складные. Только на ощупь холоднее.
* Зависимость — 4. Наличие связи не наблюдается.
* <span style="color: red;">Зависимость от обратившего?</span>
* Помощь — 4. Отморозков сдают страже сами вампиры, чтобы он не создавал лишних проблем (как людям, так и вампирскому сообществу).
* <span style="color: red;">Помощь?</span>
* <span style="color: red;">Излечение?</span>
* <span style="color: red;">Самоконтроль?</span>
'''Класс опасности''': 2,7143 <span style="color: red;">(Требуется основательный пересчёт!!!)</span>.


==== «[[В час, когда луна взойдёт]]» ====
=== «Убежище» (2008—2011) ===
Вампиры из этого сеттинга получают класс опасности 2,16.
* Жажда крови — 3. Нужна человеческая кровь, не обязательно вся, можно создать кровезаменитель
* 1,1 — им нужна не собственно кровь, их питает именно ритуал, необходимой частью которого является убийство жертвы. Впрочем, они могут при хорошем самоконтроле или, достаточно повзрослев, делать это нечасто, так что в этом отношении они чуть менее опасны, чем на максимум.
* Зачем им кровь — 2. Это их пища
* 2 — убивать жертв и пить их кровь им необходимо. Впрочем, и наркотическая зависимость, и удовольствие от этого процесса имеют место.
* Как становятся — 3,5. Человека можно обратить в вампира, вмешавшись в его генетический код с использованием Крови Источника. Это крайне сложная процедура со слабопредсказуемым результатом. Также вампиры могут скрещиваться с людьми, и у небольшого процента населения есть «спящие» вампирские гены
* 2,9 — жертва должна пройти обряд инициации от мастера, в ходе которого ей нужно добровольно переступить через свои нравственные принципы. В противном случае она умрёт, и это чуть хуже, чем просто сложный ритуал.
* Зло — 2,5. Сочетание мании величия, жажды крови и сверхспособностей, как правило, приводят вампиров или обращённых на путь зла
* 2,3 — не вампиризм приводит ко злу, но незлой просто не сможет пережить инициацию (см. предыдущий пункт), хотя с другой стороны необходимость время от времени убивать сказывается на остальных моральных установках не очень-то хорошо. Однако впоследствии вампир может более или менее меняться и при определённых условиях даже исцелиться; если к тому времени его тело будет старым по человеческим меркам, то [[искупление равносильно смерти]].
* Умения — 2. Обладают сверхскоростью, большой физической силой, мощной регенерацией и невосприимчивостью к болезням, сверхчеловеческими чувствами и эмпатией, способны понимать язык тех, чью кровь они пили
* 2,3 — физическая сила и скорость очень велики, мозг способен работать быстрее человеческого и усваивать информацию в больших объемах, хорошая регенерация, не болеют, умеют видеть ауру, однако никаких дополнительных мистических сил не имеют. Ах, да, — разумеется, они бессмертны, если специально не постараться их убить.
* Боязнь солнца? — 1. Это один из мифов о них.
*  
* Другие уязвимости — 1. Вампира крайне сложно убить физическим уроном, но можно лишить способностей или убить с помощью специального оружия, разработанного Теслой
* 2 — убить обычным оружием можно, но трудно. Посеребрённым/серебряным оружием легче: серебро наносит ожоги, препятствующие регенерации (от одной простой пули в голову вампир надолго потеряет сознание, от серебряной — умрёт). Боятся солнечного света вплоть до того, что долгое нахождение на нём способно их убить, но с возрастом это проходит, и вампиры, которым сотни лет, спокойно разгуливают по улице днём. Люди и вещи, связанные с религией, пугают их достаточно специфично.
* Внешний вид — 2,5. Выглядят как люди с чёрными глазами, в вампирской форме кожа бледнеет, появляются клыки и огромные когти
* 2,5 — способны сами управлять обликом, выглядят обычно молодо и красиво, легко отличимы от обычных людей по специфике этой красоты, мимике, эмоциям и т. д., но ничего фантастичного в их облике нет.
* Зависимость от обратившего? — 4. Мажоры, обращенные Теслой, никак ему не подчинялись.
** В спин-оффе «Дело огня» описывается, как очень старый вампир в сильно потрепанном состоянии принял что-то вроде [[облик Орлока|облика Орлока]], но это не специальная трансформация, а показатель возраста и состояния здоровья: молодые вампиры, будучи сильно изранены, облик не меняют.
* Помощь? — 4. В средневековье многие народы воевали с вампирами, так что помощь можно получить от своего феодала. В современности против них боролась Убежище, организация хоть секретная, но официальная.
* Излечение? — 3. Тесла разработал девампиризатор, устройство размером с бутылку. Проблема в том, что оно работает от самого Тесла.
* Самоконтроль? — 4. Ни у кого с ним проблем не было.
'''Класс опасности''': 2,71. Одни из самых опасных абнормалов, некогда безраздельно правившие планетой.
=== Быть человеком (2008-2011) и ремейк (2011-2014) ===
* Жажда крови - 1,5. Вампиры могут пить только свежую человеческую кровь, донорская неподходит. Можно выпить не всю кровь и человек останется в живых, но кровь вкусна поэтому чаще всего человек умирает, да ближайшие несколько тоже.  
** В ремейке 2. Большая часть вампиров согласна с тем, что доноров нежелательно убивать. Трудно избавляться от улик, да и лучше иметь проверенный источник еды. Донорская кровь дает силы, но не так вкусна как свежая. В третьем сезоне из-за эпидемии вампирского гриппа можно было пить кровь только у незараженных людей, так что выжившие вампиры были готовы пить любую кровь, лишь бы чистую.
* Зачем им кровь - 3. Кровь - это наркотик, вампир может спокойно жить без неё, но постоянно хотеть её. Поэтому если вампир срывается и нападает на людей, то он выпивает всю кровь, а также скорее всего наброситься на ближайших людей. Полностью слезть с крови не удалось ни одному из показанных вампиров.
** Ремейк 2,5. Вампирам жизненно необходима кровь, она позволяет им восстанавливать повреждения. Но как показала Сьюзанна для жизни нужно немного крови. Употребление Эйданом донорской крови можно сравнить с попыткой заменить наркотики алкоголем.
* Как становятся - 2,5. В тело недавно погибшего человека (как от укусов вампира, так и от других причин) должна попасть вампирская кровь. Поэтому для пополнения рядов Геррик/Бишоп используют похоронное бюро.
* Зло - 2. Жажда крови толкает на убийства даже самых добрых людей. Митчелл, бывший долгие годы хорошем парнем и почти что самым адекватным из соседей, убил 20 человек, а Хел, после ссоры с друзьями, поддался своей темной стороне. В ремейке Эйдан убивал в среднем одного человека в год.
** Но в ремейке вампиры [[Даже у зла есть стандарты|имеют стандарты]]: не обращают детей, не пытаются захватить мир, не убивают без необходимости.
* Умения - 2,5. Вампиры обладают повышенной силой и регенерацией. Также у них нет отражения и их нельзя сфотографировать или заснять на видео, что может быть как сильной стороной (меньше улик), так и слабостью ( человек без фото и отражения привлекает внимание). Также могут находить оборотней и видеть призраков.
** Ремейк 2. Имеют отражения, а также могут гипнотизировать жертв (но гипноз дело сложное), обладают сверхсилой и могут быстро двигаться на кратких дистанциях.
* Боязнь солнца — 1. В обоих версиях, свет не причиняет вреда.
* Другие уязвимости - 3. Не могут войти без приглашения (именно войти, нанести удар через дверной проем они могут), любой кто попытается это сделать будет заживо сгорать. Старейшинам приглашение не нужно. Любые повреждения могут восстановиться, даже отсутствие головы если цело сердце. Поэтому, чтобы убить вампира навсегда надо проткнуть сердце колом. Кровь оборотней действует как кислота. Святые символы действую только если использующий их знает, что перед ним угроза, но чем больше вампиров, тем они эффективнее.
** Ремейк 2,5. Святые символы не действуют. Благодаря сверхскорости вампир может забежать в дом жертвы, нанести удар и убежать зализывать раны. Также есть вампирский грипп, делающая кровь ядом для них, но против него нашли лекарство. Чеснок показывает их сыть.
* Внешний вид - 3. Также какими они были перед смертью.
** В ремейке появилась новое поколение вампиров, которые были изуродованы из-за вируса, но благодаря иллюзиям скрывали свою внешность (1).
* Зависимость от обратившего - 3,5. Все вампиры обладают свободой воли, но к сиру подсознательно относятся как к старшему брату или отцу, но это не мешает им послать сира, когда их интересы не совпадают.
* 3 - В Бристоле полиция куплена и закрывает глаза на происходящие. Но после смерти Геррика они становились помехой: то судмедэксперт откажется их прикрывать в самый ответственный момент, то начальник потребует убивать педофилов. Были также охотники на вампиров как организация отца Кемпа или семья оборотней Макнейр, но они сами скрываются от вампиров. В пятом сезоне выясняется, что существует спецслужба скрывающая нечисть, но их закрыты из-за нехватки бюджета.
** В ремейке 2. Полиция никогда не вмешивалась в дела нечисти. Оборотни, хоть и воюют с вампирами, но это либо развлечение, либо личное, либо они защищают только себя, в любом случае на людей им плевать. К статью многие вампиры позаботились об добровольных донорах.
* Излечение - 2. Для излечения нужно убить самого Дьявола. {{Spoiler| Хотя герои скорее всего остались в мире иллюзий.}}
** В ремейке есть заклятие для оживление мертвых, которое можно применить и на вампирах. Но для его использования надо принести в жертву человеческую душу и единственный излеченный вампир умер за неделю.
* Самоконтроль - 2. Кровь как наркотик, вызывает зависимость с сильной ломкой. От голода даже хорошие люди убивали людей, в том числе и своих близких.
'''Класс опасности''': 2,4, ремейк - 2,25, для неполноценных 2,08.


==== Надежда Попова, «[[Конгрегация]]» ====
=== Телесериал «[[От заката до рассвета (телесериал)|От заката до рассвета]]» (2014—2016) ===
Здешние [[Никто не знает слова «зомби»#Вампиры|стриги]] набирают 2,375.
Вампиры-[[ящеры]], которых местные называют «лас кулебрас» («змеи»).
* 2. Человеческая кровь необходима, но выпивать досуха не обязательно. Впрочем, это даёт некоторые «бонусы»…
* Жажда крови — 2. Кровь нужна человеческая, но не обязательно вся: за сериал несколько раз люди добровольно подкармливали вампиров своей кровью.
* 1,5. Бросить не может даже единственный на все книги [[Не хочу быть плохим|раскаявшийся стриг]]. Способности после «трапезы» как минимум усиливаются, а уж если выпить человека до конца — см. предыдущий пункт.
* Зачем им кровь — 2. Кровь — это их еда. Напившись крови, кулебры быстрее регенерируют и менее восприимчивы к солнечному свету.
* 3. Обращение включает укус, но не ограничивается им. Как минимум нужно прямое желание мастера и взаимное питьё крови.
* Как становятся — 2,5. Вампир должен не просто укусить жертву, но и сознательно выпустить яд из особых желез.
* 2. Не то чтобы со склонностью ко злу было невозможно бороться — «всего лишь» очень трудно. Причём окончательно победить её не выйдет, только сопротивляться всю оставшуюся вечность.
* Зло — примерно 3. В целом это [[Даже у зла есть стандарты|злодеи со стандартами]]. С беспределящим вампирским быдлом сами Владыки Ночи могут попросить разобраться человека (даже должность такая есть — Миротворец).
* 2. Набор не то чтобы полностью стандартный — в летучую мышь не превратишься. Но сила и реакция необычайно высоки, плюс некоторые псионические способности.
* Умения — 2. С одной стороны, особый дар есть у каждого. С другой, это не «стандартный набор», а «каждому своё».
* 3. Солнечный свет для них болезнен и со временем смертелен (кроме особо крутых особей), но далеко не мгновенно.
* Боязнь солнца — 2. Опасны только прямые солнечные лучи, но тени от шляпы для защиты лица вполне хватает.
* 2. Святая вода и намоленные реликвии [[Нечисть боится святых символов|как минимум причиняют сильную боль]], но чеснока стриги не боятся и в приглашении не нуждаются. Убить их обычным оружием можно, но очень трудно.
* Другие уязвимости — твёрдая 2. Боятся не всего из стандартного набора. На святые символы им пофиг.
* 3. Как выглядели до обращения, такими и остаются.
* Внешний вид — 2. Ну, в целом, выглядят обычно как люди, рептилоидами становятся только когда кушают или с кем-либо дерутся.
* 3. Сохраняют индивидуальность и свободу воли, но связь мастера и птенца очень и очень сильна.
* Зависимость от обратившего? - 4. Кулебрасы не имеют зависимости от отратителя.
* 3. Помощи можно попросить у Охотников (если сумеешь найти этих полулегендарных личностей) или у Конгрегациии. Они, конечно, помогут… если успеют: Охотников не так уж много, конгрегатских зондеров, способных справиться с кровососами — ещё меньше, и они всегда нарасхват.
* Помощь? - 2. Полиция или не знает об вампирах, или пытается с ними мирно жить, или служат еще более худшим демонам. Есть Миротворец, но его задача не в истреблении вампиров, а в том, чтобы не пострадали невинные.  
* 1. Известен ровно один случай, когда стриг перестал быть таковым, да и тот проходит по разряду божественного чуда в самом прямом смысле.
* Излечение? - 1. Правда демоны могут удалять железы кулебрас, но спасенный вампир предпочел покончить собой.
* 3. Вампирский голод не дотягивает до «постоянной ломки или безумия», но чувствуется беспрестанно.
* Самоконтроль? - 2.5. Свежеобращенные вампиры сразу же набрасываются на людей, Скотт переубивал своих одноклассников, но сытые спобоны направлять свою жажду на плохих людей.
'''Класс опасности''': 2,3  Вполне себе [[Законопослушный злой|законопослушные злодеи]].


=== «[[Штамм]]» (2014—2017) ===
Стригои, местные вампиры, с претензией на достоверность — эктопаразиты проникающие в человека, после перестраивают организм, делая намного живучей, опаснее, и лишая воли. У стригоев коллективный разум, и большинство из них имеют только зачатки разума, и полностью управляемы семью Древними, но опасность человечеству представляет самый младший из семи — Владыка.
* Жажда крови — 1. Выпивают обычно именно всю кровь.
* Зачем им кровь — 2. Пища.
* Как становятся — 1. Стригои — результат инфицирования живого человека особыми червями, собственно составляющими вампира, и симбиотическим вирусом, меняющим тело носителя. Достаточно одного червя, чтобы инфицировать человека.
* Зло — 1. Природное питание кровью не оставляет иного выбора. Плюс нечеловеческая психология — стригоям безразлична жизнь человека, и ценны люди для них только как источник пропитания.
* Умения — 2. Могущественные старые стригои могут оглушать, внушать и манипулировать иначе человеком, а также командовать сворой новых вампиров, численность которых лавинообразно вырастает до десятков, а то и сотен тысяч (так что опасность может вырасти до 1.5).
* Боязнь солнца — 4. Солнечный свет (точнее, ультрафиолет) для них смертелен.
* Другие уязвимости — 2. Серебро и ультрафиолет эффективны потому, что в сериале нет религиозной подоплёки, а паразитов именно этим и уничтожают.
* Внешний вид — 1. Обычные стригои в течении пары суток мутируют в лысое, бледное страховидно и чем дальше тем страшнее, Древние тоже страховидно и не маскируются, а более-менее человеческий облик достигается тонной накладок, на отсутствующие уши и нос и слоями грима.
* Зависимость от обратившего — 1. Для обращённого Владыкой. И даже если он возвращает слуге память, то ни о какой изначальной личности речи уже не идёт, чистые знания и умения при полном подчинении.
** 2.5. для обращённого другими Древними — те оставляют им вдоволь личности и самостоятельности, однако могут в любой момент взять контроль, но не делают этого, так как им нужны именно личности.
** 1. Если смотреть вообще, это именно что коллективный разум из семи Древних, которые наравне, но читают друг друга почти что как открытую книгу, а остальные стригои просто мясо которое любой Древний может использовать как хочет и когда хочет.
* Помощь — 1.5. Часть власть имущих под контролем вампиров и устроят вас в любое заведение по своему желанию — больницу, тюрьму, морг. Но и найти тех кто вам поможет не слишком сложно, хотя бы чисто по человечески, другое дело, что вам это мало поможет.
* Излечение — 1. Ничто и никогда.
* Самоконтроль — 1.5. Если вы безмозглый стригой то будете делать то, что в вас заложено червями — копать тоннели, устраивать лежбища и множить себе подобных. Если вам Владыка подключил мозги обратно, то будете делать то, что скажут, как скажут и когда скажут.
** 3. Если вас обратил кто-то из других Древних — не подставляй хозяина, не плоди стригоев, убирай за собой, соблюдай Маскарад.
'''Класс опасности''': 1.58 для Владыки. 1.83 для остальных шести Древних. Опасный вид паразитов, способный уничтожить человечество (и вероятно, себя вместе с ним).


'''На других языках'''
=== «[[Калейдоскоп ужасов (телесериал)|Калейдоскоп ужасов]]» (2019) ===
Семья Беласко из новеллы «Знакомство с Беласко» (4 сезон, 4 серия).
* Жажда крови — 4. Вампиры могут употреблять человеческую пищу и наслаждаться её вкусом, но им всё равно необходима кровь. Когда-то раньше это было проблемой, но в наши дни вампиры интегрированы в человеческое общество, а потому для них выпускают специальные кровяные консервы, а также другие продукты вроде кровавого сиропа для блинчиков. Они легко доступны и полностью удовлетворяют пищевые потребности вампиров. С тех пор, как члены семьи Беласко пили кровь живых людей, минуло уже больше ста лет.
* Зачем им кровь — 2. Для пропитания. Анастасия говорит, что ей неприятен вкус крови, но тем не менее она всё равно её употребляет.
* Как становятся — 2. Заявлено, что человек должен умереть от укуса вампира. Но на деле один персонаж овампирился, после того, как вампир вскрыл ему шею когтями. Как бы то ни было, смерть, похоже, является непременным условием.
* Зло — 4. В этой вселенной вампиры не соблюдают маскарад и открыто живут бок о бок с простыми смертными. Вряд ли такое было бы возможно при наличии у них расовой предрасположенности к козлу. Все трое Беласко — персонажи положительные. Однако, судя по всему, злые вампиры тоже встречаются. Ибо сосед вампирской семейки ненавидит кровососов не без причины.
* Умения — 2. Весьма солидный набор суперсил: стенолазанье, суперслух, левитация могущества, суперскорость, сила чуть выше среднестатистической человеческой, превращение в очень сильную крылатую НЁХ, способную рвать людишек в клочья. И далеко не факт, что там показали всё. Живут не вечно, но намного дольше людей.
* Боязнь солнца — 3. Горят на солнце, но не сразу. Рассвет застал Анастасию на улице, но она сумела на руках донести раненого Алекса до больницы и передать его врачам, а лишь потом рассыпалась в прах. Смогли бы другие вампиры пробыть на солнце так долго, или же то было уникальное превозмогание на силе любви, не известно, но о мгновенном испепелении речь явно не идёт.
* Другие уязвимости — 2. Вампиры гарантировано убиваются осиновым колом в сердце. Распятий, вроде бы, боятся, но как то через раз. Мистер Роуч (тот самый предубеждённый к вампирам сосед) помимо распятия вешал на свою дверь чеснок, но его действие на вампиров не показано. Если верить рассказу того же Роуча, вампирам нужно приглашение. Фотографироваться не любят, поскольку на фотографиях видна их истинная форма.
* Внешний вид — 3. Если не заглядывать к ним в рот, то выглядят, как самые обычные люди.
* Зависимость от обратившего — 3. Анастасия относится к своим родителям так же, как смертные дети-подростки к своим смертным родителям-взрослым. То есть с уважением, но не без бунтарства. При случае запрет сира вполне можно нарушить.
* Помощь — 3,5. Закон в равной мере защищает, как людей от вампиров, так и вампиров от людей. Если вампир начнёт нападать на людей и пить их кровь, то его, вероятно, поймают и накажут (в самой новелле это не показано, но подразумевается достаточно явно). Но пока вампир не сделал ничего криминального, он может спокойно жить по соседству и ходить по улице, не опасаясь преследования со стороны государства. Особо неравнодушные и нетолерантные граждане могут устроить самосуд, который они сами гордо именуют охотой на нежить, но в этом случае проблемы с законом будут уже у них. В общем, нечто среднее между четвёркой и тройкой, смотря под каким углом взглянуть.
* Излечение — 1. Беласко не пользуются никакими преимуществами своего вампиризма и очень тяготятся тем, что многие смертные до сих пор смотрят на них косо. А Анастасия прямым текстом говорит, что вампиризм — это не дар, а проклятие. Однако, никто из них даже не заикается о том, чтобы излечиться и вновь стать людьми. Очевидно, лекарства не существует, иначе они хотя бы гипотетически обсудили подобную возможность.
* Самоконтроль — 4. У показанных в новелле вампиров не было никаких проблем с самоконтролем. Лишь в финале Анастасия впала в ярость и начала конкретно мочить, но в той ситуации и обычный человек повёл бы себя схожим образом. Чисто теоретически, тут безумие от голода могло бы иметь место, но у здешних вампиров всегда был доступ к крови.
'''Класс опасности''': 2,79. Весьма сильные, но вполне миролюбивые вампиры. Не трогайте их, и они вас тоже не тронут. Но если вы по настоящему разозлите их, то пеняйте на себя.


==== Брэм Стокер, «Дракула» ====
=== Перерождение (2019) ===
Класс опасности — 1,6.
* Жажда крови - 2. Могут питаться донорской кровью. Это просто не весело.
* 1,5 — Пьют человеческую кровь, почти всегда всю. Могут пить кровь животных (вампирши в замке заедают лошадей ВанХельсинга), но делают это редко и неохотно.
* Зачем им кровь - 1. Кровь необходимая еда, она дает силы, в том числе и телепатию.
* 1 — Пища и запас силы. От крови растут способности, без неё умрут. Дракула от плохого питания стареет, заново отъевшись быстро молодеет.
* Как становятся - 2. Любого кого покусал вампир сам им становиться.
* 3 — Никто из моряков, которых загрыз Дракула на корабле, и детей которых заела до смерти Люси, вампирами не стал. Харкер которого вампирши чуть не заели до смерти, тоже не заразился. Заразились только Люси и Мина, причем после нескольких визитов Дракулы, и занятий с ним любовью. Похоже, что превращение это длительный процесс, требующий согласия вампира; «случайно» стать вампиром нельзя. Распространенный фанатский обоснуй — заражение идет не через укус, а через секс с вампиром.
* Зло - 1. Объединенный разум первых 12 вампиров подавляет все воспоминания своих жертв.
* 1 — У зараженных Люси и Мины постепенно пробуждаются все более и более сильные хищные инстинкты. «Взрослые» вампиры смотрят на людей лишь как хищники на добычу, но при нужде могут на какое-то время сдерживаться и притворятся людьми.
* Умения - 2,5. Вампиры обладают сверхсилой, повышенной регенерацией, пули их не берет, только парализуют, а также мощной телепатией.
* 1 — Способности к анималистической и природной магии. Могут превращаться в «туман» (точнее — светящуюся пыль); Люси в этом обличии за пару секунд просачивается сквозь закрытую дверь, а чуть позже — через щель в гробе, «в которую волос нельзя было просунуть»; Дракула в обличии «тумана» может убивать! Эту способность в экранизациях почти всегда нерфят (скорее всего - из сюжетных соображений, ведь если туман колом не убьешь - Дракула мог легко убить всех охотников!), единственная близкая к оригиналу - экранизация 1992 года (бедный Ренфилд!). Органы чувств острее людских.
* Боязнь солнца - 3. Прямой солнечный свет вызывает ожоги, но вампир вполне может за это время спрятаться.
*  
* Другие уязвимости - 2. Только выстрел в голову может их убить, но они очень ловкие и быстрые.
* 2 — Ничего не боится, кроме обезглавливания и кола в сердце. Молитвы слегка замедляют, а освящённые амулеты останавливают, не дают приблизиться. Нуждается в земле родного края и без неё слабеет. На солнце не может колдовать, но все телесные данные сохраняет.
* Внешний вид - 1. Бледная кожа с выпученными венами.
* 2-3 — вампирши прекрасны нечеловечески. Сам Дракула начинает жутковатым бледным стариком, но отъевшись молодеет, и становится человеком лет сорока, средней внешности; и судя по его обещаниям Мине, его превращение не закончено.
* Зависимость от обратившего - 1. Почти все вампиры подчиняются общему коллективному разуму, образованному первыми 12 вампирами.
* 3 — классика: эксцентричный профессор Ван Хельсинг широко известен… но не с лучшей стороны! Репутация у него настолько плохая, что когда доктор произносит слово «vampyre», ему не верит даже человек который у него учился, а остальные и вовсе принимают его за озабоченного психопата.
* Помощь - 1. Американские военные не справились с угрозой, а остальные страны решили устроить ядерную бомбардировку захваченных городов. К финалу сериала сама цивилизация отсутствует.
* Излечение - 2. Разработано лекарство способное противодействовать инфекции на ранней стадии.
* Самоконтроль - 1,5. Некоторые могут сдержаться, чтобы в будущем получить больше крови, но большинство скорее животные.
'''Класс опасности''': 1,67. Вампирам в конце удалось захватить мир и свести людей к роли скота.


==== Савва Саванович ====
=== «[[Чем мы заняты в тени]]» (c 2019) ===
Класс опасности — 1,2.
[[Файл:Колин Робинсон охотится.jpg|thumb|Трепещите, смертные! Энергетический вампир вышел на охоту!]]
* 1 — твердая пища не подходит, но может пить сок или вино, или кровь животных.
Сериал является спин-оффом фильма «[[Реальные упыри]]», уже разобранного в разделе «Кино», и здешние кровососы мало чем отличаются от показанных там, поэтому нет смысла расписывать всё то же самое ещё раз. Нюансы, имеющие место в этом и [[Паранормальный Веллингтон|параллельном]] сериалах, приведены в разборе фильма в качестве интересных фактов. Здесь же мы рассмотрим энергетических вампиров, которых не было в ни оригинальном фильме, ни в «Паранормальном Веллингтоне». К этой необычный разновидности относится один из главных героев сериала — Колин Робинсон.
* 1 — Сок или вино утоляют голод, кровь животных дополнительно увеличивает его силу (как естественную так и сверхестественную). Человеческая кровь омолаживает, без нее быстро стареет.
* Жажда энергии — 2. [[Капитан Очевидность|Вместо крови энергетические вампиры пьют энергию]] людей и других разумных существ (в частности — обычных вампиров). И для этого им даже не нужно кусать своих жертв, достаточно просто утомить их скучным разговором или вызвать лёгкое раздражение каким-нибудь неприятным звуком или действием. За редчайшими исключениями они питаются, не убивая. Жертва просто испытает временный упадок физических и моральных сил, а если вампир осушил её досуха, то может упасть в обморок или лишиться возможности двигаться из-за сильной усталости, но через некоторое время придёт в норму. Единственные, для кого вытягивание энергии может стать смертельно опасным — это другие энергетические вампиры.
* 3 — стал вампиром, попросив мести у сверхъестественных сил. Младших вампиров делает, выпив кровь и дав своей.
* Зачем им энергия — 1. Это и пища и усиление (а точнее появление) сверхспособностей. Правда, для последних потребуется очень много энергии — гораздо больше, чем обычно выпивает вампир. Но если он дорвётся до руководящей должности, тогда пиши пропало.
* 1 — при жизни был храбрым воином, порубившим много турок, после смерти сильно скучает по тем временам и хорошей драке. Поэтому мораль у Саввы примерно на уровне Mortal Kombat
* Как становятся — 3,5. Откуда берутся энергетические вампиры — неизвестно. Даже сам Колин Робинсон не знает, как и при каких обстоятельствах он стал таким, и затрудняется ответить, является он нежитью, или нет. Однако, никто из тех, у кого Колин пил энергию (а пьёт он её чуть ли не из каждого встречного), так и не обратился — значит дело не в укусе (Собственно и укуса-то никакого нет. Высасывание энергии происходит дистанционно и незаметно), а значит тут либо ритуал, либо отдельная раса, либо случайное рождение среди обычных людей.
* 1 — мощная магия
* Зло — 3. Из-за необходимости выводить людей из себя, ради питания, Колин Робинсон иногда совершает мелкие пакости. Однако, он совсем не злой, скорее нейтральный. То же самое можно сказать и о других энерговампирах, изредка мелькающих в сериале. Самое большое их злодеяние — выставить на выборы в райсовет своего представителя, чтобы не дать другому кандидату искоренить бюрократию и тем самым затруднить энергетическим вампирам поиск пищи.
*  
* Умения — 3 (1, если хорошо выпьет). Помимо собственно питья энергии Колин Робинсон не умеет практически ничего — ни суперскорости, ни гипноза, ни превращения в животных, ни всего остального, что доступно обычным кровососам. Разве что один раз он продемонстрировал кратковременную левитацию могущества, поднявшись на метр-полтора над полом, что не идёт ни в какое сравнение с полётом обычных вампиров, способных долететь аж до космоса! Но тут есть один нюанс: Если энергетический вампир дорвётся до руководящей должности и начнёт вселять трепет в своих подчинённых, то он сможет сосать энергию в промышленных масштабах, осушая жертв одним словом, одним жестом, одним взглядом, и получит доступ к разным крутым суперсилам. Таким, как создание собственных полнофункциональных копий. Когда это случилось с Колином Робинсоном, все остальные главгерои вместе взятые (а это три весьма неслабых вампира и один охотник на вампиров 80го уровня) оказались совершенно бессильны супротив его невероятного могущества. Не чернокнижие, но по мощи примерно сопоставимо.
* 1 — безумная регенерация, все попытки его уничтожить провалились. Кол в сердце лишь парализует
* Боязнь солнца — 1. Обычные вампиры сгорают на солнечном свету за считанные секунды, а для энергетических вампиров он не опаснее, чем для обычных людей. Колин Робинсон активен в любое время суток — днём он ходит на работу в унылый офис и пьёт энергию коллег, а ночью донимает проснувшихся соседей-вампиров.
* 1,5 — в голодном состоянии жутковатый старикашка, в отожранном лицо фотомодели + фигура Шварценеггера
* Другие уязвимости 1,5. Внезапно, их нет! В качестве компенсации за отсутствие способностей, имеющихся в распоряжении обычных вампиров, энергетические лишены и всех их слабостей. Они не боятся ни солнца, ни серебра, ни религиозных предметов, отражаются в зеркале и могут входить без приглашения. При этом они устойчивы к физическому урону (в 3 серии 3 сезона Лазло по неосторожности впечатал Колина Робинсона машиной в стену, а ему хоть бы хны) и не горят в огне (в той же серии Колин был случайно облит бензином и подожжён, что не причинило ему ни боли, ни вреда). Единственная слабость энерговампиров — это всё та же необходимость постоянно пополнять запас энергии, которая, по всей видимости, расходуется с ужасающей скоростью. Потеряв слишком много энергии вампир умрёт — это может случиться, если его осушит другой энергетический (или эмоциональный) вампир, или он по каким-либо причинам станет интересным для окружающих и потеряет возможности нагонять на них уныние. Кроме того, в свой сотый день рождения энергетический вампир неизбежно умирает «от старости», но на самом деле это не смерть, а обновление — из трупа вылезает растущий не по дням, а по часам младенец, который за год с хвостиком вырастает в точную копию оригинала (Именно это произошло с Колином Робинсоном, который умер в финале третьего сезона, пробыл ребёнком весь четвёртый и к его финалу вновь стал собой).
* Внешний вид — 3. Колин Робинсон выглядит, как не броско одетый лысый мужчина лет 35-40 на вид. Такие если и выделяются среди толпы, то разве что своей серостью. У других энерговампиров внешность под стать колиновской, ведь их задача не привлекать к себе внимание, а нагонять тоску зелёную, в том числе и своим видом. Внешних признаков, позволяющих отличить энергетического вампира от простого смертного душнилы, не существует. Разве что иногда при получении особо вкусной и обильной порции энергии у на лице у Колина Робинсона на секунду мелькнёт хищный оскал, а глаза сверкнут зловещим светом.
* Зависимость от обратившего — 4. Колин Робинсон вполне самостоятелен. Он даже не знает, кто именно обратил его в энергетического вампира, и был вообще этот «кто».
* Помощь — 1. Охотники либо не знают о существовании энергетических вампиров, либо просто не видят в них достойную внимания угрозу — обычные-то вампиры и выглядят поприметнее и людей убивают в огромных количествах. А если вы попытаетесь применить насилие к скучному дядечке просто за то, что он скучный, то, скорее всего, сами отправитесь либо в камеру, либо в палату.
* Излечение — 1,5. После перерождения (см. пункт про убийство) малыш Колин Робинсон был обычным человеческим ребёнком, который хоть и рос не по дням, а по часам, но энергию не пил (хотя на глаз поди ещё определи). Лазло предположил, что при правильном воспитании, тот сможет вырасти в обычного человека и не превратиться в энерговампира. Но в итоге Лазло потерпел неудачу, а малыш Колин стал точно копией прежней версии. Может быть это потому, что теория в принципе была ошибочной, а может дело в неважных педагогических навыках Лазло. Этого мы уже не узнаем, но приплюсуем к единичке пол балла, за хотя бы такую призрачную возможность.
* Самоконтроль пусть будет 3. Этот пункт плохо применим к данному виду вампиров. Быть унылыми и занудными для них так же естественно, как для нас дышать, и даже те кто знает об их существовании и привычках не всегда могут понять, пьёт ли вампир энергию в данный момент или просто нудит в силу своей природы. Они почти всегда спокойны, хладнокровны и последовательны в своей унылости, бросаться на добычу, аки звери совсем не про них (4). В то же время от долгого воздержания наступает слабость, которая может привести к смерти, если быстро не исправить ситуацию (2?). Итого возьмём среднее значение.
'''Класс опасности''': 2,29 в обычном состоянии и 2,125 в перекормленном. По очкам энерговампиры легко уделывают обычных вампиров из той же вселенной, и они действительно превосходит их во всех аспектах, связанных с поддержанием маскарада и выживаемостью. Но на деле они несоизмеримо менее опасны (ну какая может быть опасность от нейтрально настроенных вампиров, которые не то что не убивают своих жертв, а даже не наносят сколь-либо существенного вреда их здоровью?). Просто этот вид вампиров настолько специфичен, что в этот раз шкала дала сбой.


==== Ле Фаню, «Кармилла» ====
=== «[[Вампиры средней полосы]]» (с 2021) ===
Класс опасности — 1,5.
* Жажда крови — 2,2. Человека убивать не надо, подойдет и донорская. При этом пищеварительная система с возрастом атрофируется — но, вероятно, у всех индивидуально: Дед, проживший вампиром тысячу лет, кое-как жуёт детское питание, Женёк (спустя несколько месяцев после обращения) с удивлением обнаруживает у себя острую непереносимость фастфуда, при этом двухсотлетний Жан употребляет алкоголь.
* 1,5 Кармилла пьет кровь только у красивых девушек, не всю за раз, но если начала пить — то возвращается к жертве, пока та не умрет.
* Зачем им кровь — 1,2. Кровь — это еда, позволяющая вампирам восстанавливаться. Чем больше вампир получил повреждений, тем больше ему нужно крови. Также влияет на физическую силу: {{spoiler|Дед Слава как следует накачал Женька, зная, что тому предстоит разорвать железные оковы и спасаться бегством.}}
* 1 пища и омоложение, без нее быстро стареет, с ней молодеет
* Как становятся 2. Умирая, принять кровь вампира. {{spoiler|Однако первородный вампир Дед Слава стал таким по причине пошедшего не так ритуала, в результате которого его кровь из-за удара молнии смешалась с кровью [[василиск]]а.}}
* ? — неизвестно, как стала вампиром сама Кармилла, но ни одна из ее жертв не стала вампиром
* Зло — 3. Если крови недостаточно, то жажда будет сводить с ума, но обычно личность не меняется.
* 1 — совесть у рыжей лесбиянки, чьим маскотом {{spoiler|а точнее - дворянским гербом}}, является лиса с большой ложкой из известной сказки братьев Гримм? Неет, лиса лазит в курятник не за совестью…
* Умения 2. Суперсила, сверхскорость, повышенная регенерация, а также индивидуальные дары вроде телепатии или превращения в большую летучую мышь. {{spoiler|Способности формируются под воздействием характера и окружения: у уральских вампиров они более опасные и вредоносные, чем у смолян.}} Данные насчёт потребности в сне противоречивы — Дед Слава спит в гробу: ''не дурь, а традиция'', однако Иван удивлен, что Аннушка, работавшая без перерыва всю ночь, выглядит бодрячком (в то время как он сам вовсю клюет носом), а вот Ольга во втором сезоне впервые засыпает и видит сон тогда, когда {{spoiler|начинает превращаться обратно в человека}}. Возможно также не потеют и не нуждаются в ванне и душе. {{spoiler|Дед скрывал ванну, полную крови, но  отсутствие в доме ванны помешало опять же только очеловеченной Ольге.}}
* 1 — достаточно мощные чары
* Боязнь солнца — 1. На солнечный свет, чеснок, осину, зеркала, серебро и религиозную атрибутику им все равно.
*  
* Другие уязвимости — 1. Убить их можно только путём сожжения с отрубанием головы. Тела казнимых нарушителей хранители обязательно сжигают. При этом вампиры теряют сознание от обычного электрошокера. Легко заживляют переломы и разрывы внутренних органов (например, от падения с высоты). Неизвестны последствия от утопления или длительного нахождения под водой, хотя местные вампиры вполне по-человечески дышат воздухом. {{spoiler|В определенный день - а, возможно, и в любое время, могут регенерировать даже из пепла и прирастить себе чужое тело, но потребуется ОЧЕНЬ много крови и сложный ритуал.}}
* 2 — спит днем, но солнца не боится. Может быть ранена обычным оружием, но быстро регенерируется, кол убивает. Чеснока не боится, в зеркале отражается. В приглашениях нуждается — родоначальница этого вампирского тропа.
* Внешний вид — 3. Внешне выглядят как до обращения — вплоть до того, что один вампир может не узнать другого, если тот сам не раскроется. При столкновении со здравоохранением будут очевидны нетипичные для человека особенности: вампирскую кровь подростка Женька медсестра окрестила «как у восьмидесятилетнего», {{spoiler|и только вмешательство Ольги, подменившей анализ, помогло сохранить маскарад.}}
* 2 — нечеловечески красива
** Потеряв самоконтроль, превращаются в страхолюдин (например, Анна от оргазма)
* Зависимость от обратившего — 4. Каждый вампир свободен делать все, что захочет, ограничиваясь лишь моралью.
* Помощь — 2,5. Полиция арестовала дневного представителя, но в вампиров не верит. С хранителями же все сложнее: атаковать вампира могут лишь исподтишка, они заняты в основном сокрытием факта существования вампиров, в том числе и избавлением от свидетелей {{spoiler|- например, на их совести заключение конспиролога Фёдора Зеленцова в психушку}}, а еще их можно подкупить.
* Излечение — 1. Из вампира человеком стать нельзя. {{spoiler|Аверсия или частичная аверсия во втором сезоне с Ольгой.}}
* Самоконтроль — 3. Когда сытые — все в порядке, но когда крови не хватает (например, на регенерацию) сходят с ума, но могут удержаться.
'''Класс опасности''': 2,075. Вампиры куда сильнее и выносливее человека, но при этом, благодаря хранителям и «воспитанию» Деда Славы, «добренькие» — а те, кто нет, надолго на этом свете не задерживаются. В любом случае, их всё-таки слишком мало (пять голов из миллиона населения области): Жан вообще считал, что вампиры-смоляне — эндемики. {{spoiler|Второй сезон показывает, что он неправ}}.


=== «[[Сергий против нечисти]]» (с 2022) ===
[[Файл:Упырь Андрей из сериала Сергий против нечисти.jpg|thumb|[[Гад-первопроходец]] Андрей.]]
Упыри.
* Жажда крови — 1. Кровь нужна именно человеческая и непременно вся. Во всяком случае, упырь Андрей за один раз полностью обескровил пришедшую на кладбище вдову.
* Зачем им кровь — 2. Это их еда.
* Как становятся — 2. С некоторой вероятностью умерший и похороненный самоубийца может восстать в виде упыря. Укушенные им люди также становятся упырями, но чуть более слабыми, чем тот, которого «обратили в аду». Судя по отдельным репликам протагониста, смерть для этого не требуется.
* Зло — 1. Сразу же после обращения упыри злы, агрессивны и готовы нападать на всех, кого видят.
* Умения — 3. Кроме повышенной физической силы, ничего особенного.
* Боязнь солнца — 1. Днём упыри впадают в спячку вне зависимости от того, хотят они этого или нет. Однако с солнечным светом это никак не связано. Так Андрей, сделавшийся упырём в США и перевезённый после этого в Москву, засыпал и просыпался в соответствии с американским временем. И дневной свет не доставлял ему никаких проблем.
* Другие уязвимости — 2. Обычное оружие против них малоэффективно. Святая вода причиняет упырю сильную боль, достаточную для того, чтобы он обратился в бегство. Чтобы убить упыря, ставшего таковым в результате укуса, достаточно вбить ему в сердце осиновый кол. Но тех, которые обратились после самоубийства, кол лишь обездвижит. Для того, чтобы окончательно расправиться с таким кровососом, необходимо полностью сжечь его тело. А иначе его не убьёт даже расчленение.
* Внешний вид — 3. Люди как люди, разве что чуточку мёртвые и с клыками.
* Зависимость от обратившего — 2,5. Зависимость определённо имеется, хотя её границы толком не показаны. Укушенные упыри явно слабее преобразившихся в могиле (см. пункт про уязвимости). А укушенная Андреем вдова придерживалась того же американского суточного цикла, что и он, хотя была обращена уже в Москве.
* Помощь — 3. Общественность не знает об упырях (и многих других потусторонних существах). Охотники на нечисть существуют и довольно неплохо справляются со своей работой. Однако, они вынуждены действовать скрытно, дабы не быть арестованными за совершаемые убийства.
* Излечение — 1. Главный герой — большой специалист по всякой нечисти. Но он даже не упоминал о такой возможности и сразу же переходил к радикальному решению проблемы.
* Самоконтроль — 2. Упыри сохраняют разум и подобие былой личности, но всё что ими движет — это жажда крови.
'''Класс опасности''': 1,96. Показанные в сериале упыри — очень злые и опасные создания. Как, собственно, и их прототипы из славянской мифологии. Но благо в этом сеттинге есть специалисты по устранению подобных угроз.


==== «Вампир Варни» ====
== [[Мультфильм]]ы ==
Следующий по хронологии после Кармиллы, из современного ближе всего к Барнабасу из «Мрачных Теней», авторы которого были большими поклонниками данной книги. Проблема в том, что большой успех оригинальной книги привел издателей к длинной серии продолжений (как впрочем и с «Мрачными Тенями»), которую писали разные авторы, и она уже тогда пострадала от их разнобоя. Поэтому показатели Варни даются усредненными для сериала
* 1,5 — только у людей, не всю за раз, но покусанные долго болеют
* 2 — пища, может для маскировки есть человеческую но она не утоляет голод
* 3 — Варни стал вампиром в результате предательства, проклятия, и похорон на неосвященной земле. Заражает выпив кровь и дав своей. Но поскольку ненавидит свое текущее состояние — заражает лишь одного из своих врагов захотевшего его силу, в качестве мести и наказаниии за честолюбие
* 4 — Первый пример условно-положительного вампира: Варни сильно тяготится проклятием, и презирает свою новую жизнь. Но раз уж с проклятием достались и сверхсилы — он решает использовать их, чтобы привести в порядок дела семьи своих обедневших потомков, благо врагов у них хватает.
* 2 — более-менее стандартно
* 2 — спит днем, но солнца не боится. ХП как у обычного человека, но через несколько дней после смерти неизменно возвращается. Чеснок любит, в зеркале отражается но ему очень неприятно во что он превратился (поэтому зеркал избегает). В приглашениях нуждается, крме дома который он же сам и построил.
* 2 — в сытом состоянии как при жизни (3), в голодном — бледная кожа, светящиеся глаза, торчащие клыки (1), среднее — 2. Первый вампир с выдвижными клыками


==== «Впусти меня» ====
=== Дилогия «[[Ловушка для кошек]]» (1986—2007) ===
Класс опасности — 1,6.
[[Файл:Ленивый Дик и вампир Педро из мультфильма Ловушка для кошек.jpg|thumb|Слева обычная мышь, справа мексиканский вампир.]]
* 1 — по словам «Эли» существуют вампиры, пьющие кровь животных, но их внешность постепенно становится нечеловеческой, и незаметно жить среди людей они не могут; «Носферату»-Орлок — типичный пример такого «вегетарианца». Эли и другие «классические» вампиры при укусе заражают, все выжившие становятся вампирами — а пищи постоянно не хватает даже одному «Эли». Поэтому он(а) убивает всех выживших, или посылает на охоту своих любовников.
Мексиканские летучие мыши-вампиры.
* 2 — пища
* Жажда крови — 3. Предводитель вампиров говорит Ленивому Дику, что они собираются выпить всю его кровь до последней капли. Однако, при необходимости могут пить и консервированную кровь.
* 1 — любой покусанный становится вампиром
* Зачем им кровь — 2. Очевидно, они ею питаются.
* 1,5 — «вегетарианцы» вынуждены столетиями прятаться от людей, что отнюдь не способствует любви к этим людям. «Классики» либо жрут людей как попкорн, любо дохнут от голода.
* Как становятся — 3. Летучие мыши — это отдельный биологический вид. Они такими не становятся, они такими рожд… А вот и становятся. В финале первого мультфильма мексиканцы приняли Дика в свой клан, переименовали в Рикардо и неведомым способом сделали вампиром. А перед этим они передумали пить его кровь, стало быть, смерть от обескровливания в вампира не обращает и требуется что-то другое.
* 2,5 — сильнее и быстрее обычных людей, более острые чувства. В остальном — как люди.
* Зло — 3. Кровавая диета накладывает на мировоззрение свой отпечаток, но в целом это не такие уж и плохие ребята, с которыми вполне можно договориться. После того, как Ленивый Дик очаровал вампиров игрой на дудочке, они передумали его есть и даже приняли в свой клан.
*  
* Умения — 3. Мексиканские вампиры способны летать, но не благодаря вампиризму, а потому что они — летучие мыши. Вероятно, не пьющие кровь летучие мыши (ежели таковые в этой вселенной имеются) тоже на это способны. А вот Дик, став вампиром, крыльев не отрастил и летать не научился.
* 2 — горят на солнце как порох, если зайдут без приглашения — выпитая кровь начинает проситься наружу. Можно убить деревянным колом...но в продолжении («Пускай старые мечты умирают»), когда герой замахивается колом, Эли усмехается «[[Жанровая_смекалка|Ты невнимательно читал Стокера!]] Этот трюк работает только днем, а ночью вампиры имеют контр-трюк!», после чего превращается в туман, и душит его.
* Боязнь солнца — 1. Вампиры ведут преимущественно ночной образ жизни, но солнечный свет для них не опасен. Так во втором мультфильме овампирившийся Дик, а также его жена летучей национальности и детишки-полукровки, длительное время находится под палящим мексиканским солнышком, не испытывая от этого ни малейшего дискомфорта.
* 2,5 — в вампиры стараются отобрать незаурядных людей, «Эли» был выбран за красоту.
* Другие уязвимости — 3. По всей видимости, их можно убить обычным оружием, так же как и любых других антропоморфных животных в этом сеттинге. Но в рамках сюжета мультфильмов ни по одному вампиру ни разу не попали.
* Внешний вид — 3. Нуууу… С одной стороны, это буквально антропоморфные летучие мыши! Происходи действие в нашем мире, такая внешность сошла бы за аналог облика Орлока. Но в рамках сеттинга это всего лишь одна из разновидностей разумных гуманоидных животных, населяющих мир. Опять же, пример Дика показывает, что превращение в вампира никак не влияет на внешность. Ну разве что клыки отрастают.
* Зависимость от обратившего — 3. Все показанные вампиры состояли в одной банде под предводительством патрона Максимо, и ни у кого из них не было поводов бунтовать. Но контролем над разумом там и не пахло.
* Помощь — 2. Вампиры живут вдали от цивилизации в заброшенной городе, затерянном среди джунглей. И за два мультфильма никто не пытался на них охотиться, но они там даже не второ-, а скорее третье- степенные персонажи. Однако ж, в финале первой целая кошачья мафия, в хвост и гриву кошмарящая местный аналог интерпола, оказалась бессильна пред внезапным налётом вампиров. А после тех событий вампиры стали для мышей героями, благодаря которым удалось сбросить кошачью тиранию.
* Излечение — 0,5. Нельзя излечить летучую мышь от того, что она является летучей мышью. Дик за 20 лет, прошедших между первой и второй частью, тоже не излечился от вампиризма. Впрочем, не похоже, чтобы он пытался это сделать.
* Самоконтроль — 4. Вполне неплохой контроль. Могут и вежливо пообщаться с потенциальной жертвой, перед тем как приступить к питанию, и прервать процесс, если начальник прикажет. Да и на своих друзей даже не пытаются нападать.
'''Класс опасности''': 2,54. Эти вампиры — не кошмарные порождения тьмы, а просто одна из рас, населяющих здешний звериный сеттинг. Тем не менее они могут стать, как опасными противниками, как и очень ценными союзниками.


==== Джон Карпентер, «Вампиры» ====
=== Франшиза «[[Монстры на каникулах]]» (2012—2022) ===
* Запас силы и пища. 2.
* Жажда крови — 4. Вместо крови могут употреблять обычную еду и напитки.
* Убивают всех, кто рядом, и иногда пьют кровь. Скажем так, на одного «выпитого» десяток убитых просто так. Твёрдая 1.
* Зачем им кровь — 4. Это их пища, но они могут легко завязать с кровопитием.
* Вирус заражает и делает вампиром за пяток дней после укуса. 2.
* Как становятся — 4. Вампирами рождаются. Вампиризм передаётся по наследству, даже если один из супругов человек.
* При обращении уроды видом и разумом больше звери. Отличить от человека элементарно. 3.
* Зло — 4. Всё зависит от конкретных убеждений каждого вампира.
* Обращённые и первые вампиры — уроды и убийцы с первой секунды. Твёрдая 1.
* Умения — 2. Стандартные способности: гипноз, телекинез, остановка времени, превращение в летучую мышь. Огромная сила сохраняется даже после перевоплощения.
* Рядовые просто сильны телесно и остроглазы, первородные могут «связываться» с жертвой своего укуса телепатически и видеть её глазами. Работает в обе стороны.
* <span style="color: red;">Боязнь солнца?</span>
*  
* Другие уязвимости — 4. Стандартный набор слабостей, но главная слабость вампиров именно социальные предрассудки о кровососущих тварях.
* Кол в сердце замедляет, солнце сжигает, как огонь порох. Можно расчленить оружием и кислотой. Больше ничего не боятся. 2.
* Внешний вид — от 1 до 3 (поставим 2,5). Члены семья Дракулы выглядят как обычные люди, разве что чуть бледноваты, клыки не очень большие. Бела и его сородичи выглядят как ужасные летучие мыши.
* <span style="color: red;">Зависимость от обратившего?</span>
* <span style="color: red;">Помощь?</span>
* <span style="color: red;">Излечение?</span>
* <span style="color: red;">Самоконтроль?</span>
'''Класс опасности''': 3,8 <span style="color: red;">(Требуется основательный пересчёт!!!)</span>.


==== «[[Discworld|Плоский мир]]» ====
=== «[[Серия полнометражных мультфильмов о Скуби-Ду#Скуби-Ду! Музыка вампира|Скуби-Ду! Музыка вампира]]» (2012) ===
Вампиры из «Плоского мира» Терри Пратчетта: 3.
[[Файл:Лорд Валдрония из мультфильма Скуби-Ду! Музыка вампира.jpg|мини|Тили-тили тесто — жених и невеста!]]
* Могут не пить кровь. Вампиры из Лиги Умеренности (носящие чёрную ленточку) усиленно пытаются этого не делать и заменяют пристрастие к крови на кофе, фотографию или ещё что-нибудь. 4.
Лорд Валдрония, {{spoiler|если бы он был настоящим}}.
* Но отказаться от питья крови им сложно — ломает так, что ой. 3.
* Жажда крови — 4. Даже пробудившись от многотысячелетнего сна, Валдрония тут же занялся поисками невесты, а крови так за весь мультфильм ни у кого и не выпил. Похоже, она ему не требуется. {{spoiler|На самом деле это объясняется тем, что прикидывающийся Валдронией мистификатор просто хотел пропиарить свои книги о вампирах, а убивать или колечить людей в его планы не входило}}.
* Укусом. Однако почти никогда этого не делают и размножаются, как все. Между 4 и 3, среднее арифметическое — 3,5.
* Зачем им кровь — вероятно, 4. Смотри предыдущий пункт. После вынужденного воздержания, длившегося тысячи лет, лорд Валдрония так и не стал пить ничью кровь, занимаясь гораздо более важными для себя делами. Стало быть, это не необходимая для выживания пища, и даже не наркотик.
* Вампиризм со злом никак не связан, но все вампиры — аристократы, и некоторые полагают себя круче всех живущих уже из-за одного этого и по факту принадлежности к вампирам. 3.5.
* Как становятся — 3. Вроде бы, через укус. Во всяком случае, Шегги, ошибочно решивший, что Валдрония его укусил, всерьёз опасался, что станет вампиром, и даже хотел из-за этого расстаться со всеми своими друзьями и уйти вглубь луизианских болот. Также Скуби-банда опасалась, что в вампира обратится охранник Дэниел, на шее которого после встречи с Валдронией обнаружились две небольшие круглые ранки (на самом деле то были ожоги от электрошокера). И Винсент Ван Хельсинг, знающий о вампирах всё, не спешил развеивать эти опасения. С другой стороны Валдрония кого попало не кусает и не обращает. Вампиризм и прилагающееся к нему бессмертие — это дар, который нужно ещё заслужить.
* Стандартно — живут столетиями, превращаются в летучую мышь и т. п. 2.
* Зло — 1,5. Валдрония, определённо, являет собою самое настоящее зло. Но через какое время после обращения он стал таким, не уточняется, ибо эти события затеряны во мраке тысячелетий.
* Как цивилизованные члены общества, больше всего они боятся социальных предрассудков. На серебро и чеснок им начхать, солнечный свет неприятен умеренно — могут ходить под ним в шляпе и длинной одежде, а даже если рассыплются в прах, одна капелька крови воскресит их обратно. 1,5 — потому что убить до конца их вообще нельзя, они бессмертны.
* Умения — 2. Солидный набор вампирских суперсил. Левитация могущества, превращение в туман и летучую мышь (даже в две различные летучие мыши — призрачную и материальную), гипноз, метание файерболов, физическая суперсила, ну и, конечно же, бессмертие.
* Выглядят как все, не считая аристократической бледности и прирождённого чувства стиля. Вампир в принципе неспособен выглядеть неэлегантно, даже если наденет картофельный мешок. 3.
* Боязнь солнца — 4. Предположительно, при первом же попадании солнечного света вампир должен немедленно взорваться. Во всяком случае, Велма доказала, что «укушенный» Дэниел всё-таки не вампир, подставив его под солнечные лучи. Да и Валдрония появлялся только по ночам.
* Другие уязвимости — 2. Теоретически вампиров можно убить осиновым колом, и они очень сильно не любят чеснок, а вроде бы должны бояться крестов, но это не точно. Если же на третью луну после пробуждения лорд возьмёт себе в жёны красавицу с чистым сердцем, то он обретёт небывалое могущество и станет непобедимым, а стало быть и неубиваемым. {{spoiler|На самом деле это обычный человек в костюме и маске вампира, а стало быть убить его ничуть не сложнее, чем простого смертного. Но до этого, к счастью, не дошло. «Великого вампирского лорда» поймали обычной сетью}}.
* Внешний вид — 1. На вампирском фестивале можно найти косплееров, воплощающих в себе все четыре варианта вампирской внешности. Но если вести речь конкретно о Валдронии, то тут твёрдая единица. Это высокий человек с серой кожей и явно проступающими чертами летучей мыши.
* Зависимость от обратившего — вероятно, 3. Актёры, согласившиеся служить Валдронии в обмен на бессмертие, по всей видимости, остались бы его слугами и после обращения. Но это не точно, поскольку ни их, ни кого-либо ещё Валдрония так и не обратил.
* Помощь — 3,5. Где-нибудь в другом месте, возможно, была бы и двойка. Но действие происходит в городке, основанном самим Абрахамом Ван Хельсингом, и вампиры, а также всё, что с ними связано, здесь очень популярны. В городе проводится вампирский фестиваль и есть музей вампиров, которым владеет потомок Абрахама, а осиновые колья и чеснок продаются чуть ли не на каждом углу. Так что когда в городе объявился настоящий вампир, местный борец за нравственность быстро получил у шерифа лицензию охотника на вампиров и собрал вокруг себя толпу с факелами. Опять же, как раз в это время в городе гостила Скуби-банда, одолевшая великое множество самых разных монстров, как фальшивых, так и настоящих. Чем не легендарные герои?
* Излечение — 1. О такой возможности ничего не сказано. А ведь если бы способ исцелить вампира существовал, Винсент Ван Хельсинг наверняка бы о нём знал.
* Самоконтроль — 2,5. Именно крови Валдрония, похоже, не очень-то и жаждет. Но свою цель (жениться и стать непобедимым) он преследует настойчиво и решительно. К тому же, как и многих других здешних монстров, его легко вывести из себя, заставив бросить всё и начать гоняться за всякими трусливых хиппарями и собаками.
'''Класс опасности''': 2,625. Довольно сильный, но при этом не слишком-то кровожадный вампир. {{spoiler|А на самом деле всего лишь мистификатор в маске, который хотел пропиарить свои книжки о вампирах и привлечь в город побольше туристов}}. Далеко не самый опасный антагонист во франшизе.


==== [[Twilight|Сумерки]] ====
== [[Мультсериалы]] ==
Вампиры из серии книг «Сумерки». Кровь пьют, но в остальном на классических вампиров похожи слабо.
Класс опасности — 2,07.
* 2,5 — вампиры, прошедшие стадию новичка (примерно через год после обращения), могут жить на крови животных, хотя это требует изрядного напряжения воли. Новички тоже могут, но для них это ещё труднее, и без помощи старшего товарища практически нереально. Однако такая практика не распространена в вампирском мире — животная кровь куда менее вкусная и сытная, чем человеческая, да и жажда человеческой крови постоянно преследует. Это примерно как прожить всю жизнь на тофу и овощном бульоне. Оно конечно можно, но ведь от каждого проходящего человека пахнет обедом из пяти перемен с винами, десертом и коньяком.
* 2.5 — если не пить кровь, вампир, может, и не умрёт, но будет ему очень несладко.
* 2 — для обращения достаточно впрыснуть «яд» — специальную жидкость, выделяемую вампиром. Обычно происходит через укус. Но процесс обращения занимает от 2 до 5 дней и очень мучителен.
* 3 — вампиры не обязаны быть злыми, но большинство смотрит на людей как на мясной скот.
* 2 — вампиры очень быстрые и сильные, у них острые чувства и идеальная память. У многих вампиров есть дар — многократно усиленное качество из человеческой жизни. Например, главная героиня Белла обладала иммунитетом ко всем ментальным воздействиям. После обращения она научилась распространять свой иммунитет на других, если те поблизости. Эдвард, будучи человеком, очень хорошо разбирался в людях. После обращения стал читать мысли.
*
* 1 — вампиры «Сумерек» прочны до неприличия: без тяжёлого оружия или сверхсил с ними лучше не ссориться. Хорошо хоть, что они горят. Солнца они избегают, но по другой причине: оно их демаскирует. В прямых солнечных лучах кожа вампира начинает сверкать. Явно их прародительница согрешила с бриллиантовым големом…
* 2 — получают при обращении значительный бонус к физической привлекательности, что помогает охотиться.


==== Чарльз Стросс, цикл романов The Laundry Files ====
=== «[[Симпсоны]]» (с 1989) ===
Класс опасности — 1,9, нижняя граница хардкора.
[[Файл:Count Burns.png|thumb|Граф Бернс готовится к атаке.]]
* 1 — самой по себе крови нужно чуть-чуть, и можно даже не напрямую, а из пробирки, но жертва гарантированно помрёт, в лучшем случае за пару недель. Кровь можно заменить сексом без презерватива или иным способом обмена ДНК (например, влить кровь вампира жертве).
Вампиры, показанные в новелле «[[Дракула Брэма Стокера|Дракула Барта Симпсона]]» (переведена [[надмозг]]ами как «Барт Симпсон — Дракула») из [[хэллоуин]]овского эпизода «Домик ужасов на дереве IV» (5 сезон, 5 серия).
* 1,5 — нужна для поддержания жизни, но и для регенерации тоже пригодится.
* Жажда крови — 2,5. Вампиры пьют только человеческую кровь, но и донорская кровь вполне сгодится. Главный ({{spoiler|на самом деле нет}}) вампир мистер Бернс даже приобрёл банк крови для собственного пропитания. Обычную пищу они тоже едят, но не похоже, чтобы она могла заменить им кровь. В то же время при питании они либо полностью обескровливают своих жертв, либо обращают их в вампиров.
* 2,5 — укус вообще ни при чём, нужно выучить (или переоткрыть) специфическую теорему и тем призвать в свою голову выводок микро-чу-чу. Теорема не слишком сложна — привязанный к креслу менеджер среднего звена понимает её примерно за час настойчивых объяснений, а потом умники вообще написали гипнотическое приложение для её внушения.
* Зачем им кровь — 3. Толком не рассказано, но вампиры её явно очень любят. Так что наркотик представляется наиболее вероятной версией.
* 3 — твоё продолжительное существование означает гарантированную смерть более чем десятка человек в год, и за несколько месяцев ты это точно выяснишь. Далее или сумеешь договориться с могущественной организацией, что будет поставлять тебе смертельно больных и приговорённых, или свыкнешься с обыденностью убийства невиновных. А, и организация под вопросом будет отнюдь не белой и пушистой кассой взаимопомощи.
* Как становятся — 2. Барт стал вампиром после того, как мистер Бернс укусил его в шею. О каких-то дополнительных ритуалах ничего не известно.
* 1 — вампиры не страдают от побочных эффектов ритуальной магии, что делает их прирождёнными чернокнижниками, плюс регенерация, гипноз, отсутствие старения и сверхсила-сверхскорость.
* Зло — 3. Мистер Бернс явно был злодеем и мечтал создать собственную армию живых мертвецов. Но он и безо всякого вампиризма злодей. В то же время Барт после превращения в вампира открыл для себя, насколько это круто, и по доброте душевной начал делиться этой радостью с окружающими. В общем и целом похоже, что новые способности и вкус крови кружат голову, но не обращают ко злу.
*  
* Умения — 2. Все вампиры умеют летать, превращаться в летучую мышь, прятать и удлинять клыки. [[поджог, убийство и переход на красный свет|А если в кинотеатре скажешь, что ты вампир, то получишь бесплатную содовую]]. Бернс к тому же умеет телепортироваться, появляясь из облачка тумана, а его тень живёт своей жизнью и не всегда успевает за хозяином.
* 2 — опасны только ультрафиолет и нехватка жертв. Может мешать арифмомания, ну и неприятно, что на своё отражение посмотреть не можешь (на фотографии не распространяется).
* Боязнь солнца — 1. Днём мистер Бернс спит во гробу. Но похоже, что это его личные тараканы, потому как овампирившиеся Симпсоны были активны и прекрасно себя чувствовали в светлое время суток.
* 2 — паразит перекраивает тело носителя, чтобы оно служило лучшей приманкой для жертв.
* Другие уязвимости — 2. Чтобы убить вампира, надо ударить его колом прямо в сердце. Да, Гомер, в сердце, а не [[Удар ниже пояса|в другую часть тела]]! Ещё судя но надписи перед входом в «секретную» комнату замка Бернса, вампиры не любят чеснок, но как именно он на них воздействует, не показано. Приглашение вампирам не нужно — Барт-вампир беспрепятственно влетел в комнату Лизы, просто протаранив оконное стекло. Вот в общем-то и всё.
* Внешний вид — в среднем 2. Бывает по разному. У Бернса и вампиров, что обитают в его замке в Трансиль… то есть Пенсильвании, облик Орлока (1). Впрочем, у Бернса он и безо всякого вампиризма такой. Но Барт и другие спрингфилдские детишки ({{spoiler|а также вся семейка Симпсонов}}) после превращения в вампиров выглядели так же, как и до него, если на считать клыков, которые можно спрятать (3).
* Зависимость от обратившего — 2,5. Вампиры достаточно самостоятельны, но попыток бунтовать против главного вампира никто не предпринимал. Барт сразу же после обращения был полностью подконтролен мистеру Бернсу и будто загипнотизированный говорил то, что было выгодно сиру.
* Помощь — 2. Какая помощь?! Это же Спрингфилд! После того, как в городе начали появляться полностью обескровленные трупы со следами клыков на горле (а рядом с одним из них даже нашли чёрный вампирский плащ), шеф Виггам пришёл к выводу, что это, вероятно, дело рук [[Мумия|мумии]], и приказал уничтожить египетский отдел музея искусств.
* Излечение — 2. Если убить главного вампира, то все остальные вампиры тут же исцелятся. Вот только не всегда очевидно, кто из них главный. {{spoiler|Все стразу же подумали на мистера Бернса, но на самом деле это <s>был я, Дио</s> была Мардж}}.
* Самоконтроль — 3. Вампиры достаточно неплохо себя контролируют и вполне могут жить среди людей не выдавая своего присутствия (см. спойлер в предыдущем пункте). Но если подвернётся хорошая возможность испить кровушки, они ей воспользуются.
'''Класс опасности''': 2,25. Эти вампиры основаны классических вампирах из «[[Дракула|Дракулы]]», а потому весьма круты и опасны. Но всё же пародийно-юмористический характер мультсериала не даёт им дотянуть до оригинала.


==== Дрю Хэйс (Drew Hayes), цикл «Фред, вампир-бухгалтер» (Fred, The Vampire Accountant) ====
=== «[[Байки хранителя склепа]]» (1993) ===
Класс опасности — 2,21. Многие вампиры опасны, однако следует заметить, что даже вампиры опасаются привлечь внимание Агентства, так как в агенты слабаков не берут.
* Жажда крови — предположительно 1. Ввиду того, что мультсериал [[Светлее и мягче|сильно смягчён]] по сравнению с [[Байки из склепа|оригиналом]], процесс питья крови ни разу не показали. Но об употреблении обычной пищи или заменителей ничего не сказано, зато известно, что все жертвы «Спящая красавицы» (из 5 серии 1 сезона) превратились в вампиров, а жертвы Юджина (из 9 серии того же сезона) бесследно исчезли (читай «погибли»).
* 2 — нужна человеческая кровь, но убивать совсем не обязательно. Фред вообще не любит пить крови у людей, так что приобретает пакеты крови у знакомого директора больницы, которому он помог разобраться с налогами.
* Зачем им кровь — 2,5. Персонажам, которые встречали вампиров, было как-то не до того, чтобы расспрашивать, с какой целью те хотят испить их кровушки. Однако, Спящая красавица обитала в очень труднодоступном месте, как и её сказочный прототип, и от случая к случаю питалась прекрасными принцами, пришедшими на выручку к «деве в беде». Но в то же время, раскаявшихся и бросивших вампиров тоже не наблюдается. Можно предположить, что кровь — это всё же их пища, но принимать её требуется сравнительно нечасто.
* 1 — если пить только кровь людей, то будет обычное пропитание, плюс постепенный рост физической силы и выносливости. Однако если пить кровь паралюдей (сверхъестественных существ), то тогда вампир получает временные абилки, в зависимости от вида парачеловека-жертвы (например, выпил крови перевёртыша — пожалуйста, превращайся в летучую мышь). Этим и объясняются различные способности вампиров в разных культурах. Именно поэтому вампиров так не любят среди паралюдей и поэтому они считаются опасными.
* Как становятся — 1. Принц Шарман (он же Чак) превратился в вампира даже не от укуса, от поцелуя Спящей красавицы. А его конь Великолепный (он же Стив) стал вампиром несмотря на то, что не контактировал ни с кем, кроме Чака. По всей видимости, достаточно даже царапины.
* 2 — необходимо иссушить человека почти полностью. Даже после этого, есть довольно большой шанс, что человек просто помрёт.
* Зло — 1,5. Вампир, преследовавший мальчика в опенинге первого сезона на самом деле хотел всего лишь послушать вместе с ним очередную байку Хранителя. А в 6 серии того же сезона граф Дракула помог Крейгу в благодарность за то, что тот спас его от охотников на вампиров. Помимо этих двух случаев, все вампиры были кровожадными чудовищами.
* 3 — большинство вампиров — не очень хорошие, однако Фред является положительным примером. Вскоре к нему присоединяется Лилиан гораздо более старшая, чем он, поэтому не всегда была хорошей. Ещё есть Дебора, с которой он знакомится позже. Она зря никого не убивает, однако и очень хорошей её считать нельзя. Она настолько древняя (помнит как охотилась на людей ещё до основ земледелия), что зло ей попросту не нужно, да и Фреда учит, что для того, чтобы быть добрым, необходимо быть сильным. Определённо отрицательным примером является Куинн, который обратил Фреда. Этот — такой отморозок, что даже вампирские кланы не хотят с ним иметь дело.
* Умения — 2. Вампиры нечеловечески сильны (рвут металл голыми руками), владеют телекинезом, умеют летать, прикидываться обычными людьми, превращаться в летучую мышь (у вышеупомянутого «Орлока» помимо обычной маленькой мышки есть ещё форма огромного боевого нетопыря), облачко тумана и тень, удлинять руки и выращивать их из разных поверхностей. Не то чтобы каждый из показанных вампиров демонстрировал весь вышеперечисленный набор способностей, но как минимум самые сильные из них это умеют.
* 1,5 — вампиры способны на многое, но это зависит от того, чью кровь они выпили. Если человеческую, то ничего нового не получают. Если же кровь парачеловека, то могут получить временную абилку. Отведав всего каплю крови дракона, Фред временно стал ужасно сильным.
* Боязнь солнца — 4. Одного луча может не хватить, но под воздействием солнечного света вампиры сгорают очень быстро. Собственно, причиной всех показанных в мультсериале вампирских смертей был именно свет.
*  
* Другие уязвимости 2. Помимо солнечного света все вампиры боятся осинового кола в сердце и чеснока. А ещё они не отражаются в зеркалах и могут быть запеленгованы при помощи специального детектора, который при желании можно собрать в домашних условиях.
* 3 — солнечный свет, кол в сердце и серебро (хотя почти все паралюди его боятся). После того, как в Фреда временно вселился дракон Гидеон, то у него каким-то образом выработался иммунитет к серебру. В принципе, вампира можно убить и из автомата, если не дать ему регенерироваться, или если он давно крови не пил, но пуль понадобиться немало.
* Внешний вид 1,5. В своём истинном обличии все вампиры так или иначе жуткие монстры. Тут есть и классические «Дракулы», и синюшно-зеленушные мертвецы с заострёнными ушами и один «Орлок». Правда некоторые из них могут для маскировки принимать облик обычных людей (Юджин) или становиться нечеловечески прекрасными (Спящая красавица). Однако большинство вампиров либо не имеет такой способности, либо просто пренебрегает ею.
* 3 — ничем внешне не отличаются от людей.
* Зависимость от обратившего — как минимум 3. У Спящей красавицы и Орлока была своя свита из более слабых вампиров. Они если и были способны подчиняться хозяевам, то явно не испытывали такого желания.
* Помощь — 3,5. Очень сильно зависит от локации. В Австрии и Румынии каждый местный житель сам себе охотник, таскающий с за пазухой осиновый кол и готовый в случае чего дать отпор кровососу (4). В США же в вампиров мало кто верит, так что бороться с вампирами приходится школьницам, прочитавшим книжку малоизвестного и труднодоступного профессионала (3). В сказочной стране вампирша была очень хорошо законспирирована и успешно избегала внимания охотников, если таковые вообще имелись.
* Излечение — 2. За весь сериал был всего один случай исцеления от вампиризма. Принц Шарман и конь Великолепный, превратившиеся в вампиров в 5 серии 1 сезона, на начало 12ой серии 2 сезона снова были самими собой без каких-либо объяснений. Будем считать это божественным вмешательством сценаристов и очень сильной магией [[реткон]]а.
* Самоконтроль — 2,5. Вампиры вполне способны мимикрировать под обычных людей и до поры до времени подавлять жажду. Однако, когда необходимость в маскировке отпадает, они быстро превращаются в подобие кровожадных зверей. А уж постоянный ли это раздражитель или лютая ломка, зрителя не объяснили.
'''Класс опасности''': 2,21. Вампиры, пожалуй, самые опасные монстры в этом сериале. Другие потусторонние существа в большинстве своём либо пытаются [[Оздоровительная порка|просто напугать и проучить героев, которые ступивших на скользкую дорожку]], либо с самого начала выведены добряками. Вампиры же почти всегда стоят на стороне зла и представляют нешуточную угрозу.


=== «[[Чудовищная сила]]» (1994) ===
* Жажда крови — 2,5. Здешние вампиры не могут обойтись без крови (см. следующий пункт). Из-за не слишком высокого возрастного рейтинга все случаи кровопития остались за кадром, а потому доподлинно неизвестно, годится ли животная кровь и какой объём человеческой требуется. Однако, случаев нападения на животных не зафиксировано, а все известные жертвы обращены в вампиров.
* Зачем им кровь — 2. По словам Дракулы, кровь необходима вампирам для выживания. Кстати, его самого это обстоятельство изрядно тяготит, и в одной из серий он даже пытается провести древний ритуал, чтобы слезть с кровяной иглы и обрести истинное бессмертие.
* Как становятся — 2. Процесс инициации ни разу не показан, однако, надкусанных и при этом не ставших вампирами людей в сериале не было. Правда, по словам Абрахама Стокера, вампиры кусали его столь часто, что он получил иммунитет к их яду. {{spoiler|Но он оказался ненадёжным рассказчиком}}.
* Зло — 1,5. Не важно, какими моральными качествами обладал обращённый человек при жизни. Даже борцы с вампирами сразу после инициации встают на сторону зла и без тени сомнения атакуют своих бывших товарищей. Однако, добрые вампиры существуют… в количества аж одной штуки на весь сериал, при том что вампиры — самые распространённые противники главных героев. Причина такого отклонения не названа, и это может быть единственный уникальным случаем… Тем не менее, накинем пол балла.
* Умения — 2. Даже свежеобращённые вампиры могут похвастаться повышенной физической силой, левитацией и способностью обращаться в летучую мышь. Древние вампиры в добавок к этому демонстрируют мощный телекинез. Главный вампир — Дракула может менять облик, обращаться в туман, принимать форму монструозного нетопыря, увеличиваться в размерах, и много чего ещё.
* Боязнь солнца — 4. Даже сам Дракула под прямыми солнечными лучами обратился в пепел за несколько секунд. Правда, это не помешало ему в следующей серии вернуться, как ни в чём не бывало — но на то он и король вампиров. Едва ли рядовые кровосиси смогли бы это повторить.
* Другие уязвимости — 2,5. Точно установить спектр уязвимостей довольно проблематично, поскольку главные герои практически не прибегают к традиционным способам. Тем не менее рядовые вампиры мгновенно испепеляются энергетическим оружием и плевать хотели на приглашение в дом. А в арсенале Абрахама Стокера имеются чеснок, святая вода и осиновые колья.
* Внешний вид — 3. У вампиров бледная кожа, заострённые уши, красные глаза, ну и разумеется клыки. Но при желании они могут принимать более человечный облик, так что не отличишь от простого смертного.
* Зависимость от обратившего — 3. Слабые вампиры охотно служат своему хозяину, то ли из уважения, то ли из страха, то ли по двум этим причинам одновременно. Но даже они имеют какую-никакую свободу воли, например, если бой явно складывается не в их пользу, они не станут умирать за своего сира, а просто сбегут. Более старые и сильные кровососы могут пойти и на открытую конфронтацию и Дракулой.
* Помощь — 3. Полиция практически бессильна против детей ночи. Заглавный отряд занимается борьбой с вампирами бесплатно и с готовностью приходит на помощь, существование других охотников на вампиров не установлено. {{spoiler|Легендарный герой давно мёртв}}.
* Излечение — 2. Вообще-то, лекарства не существовало, и тут должна была бы стоять твёрдый кол (ба-дум-тсс). Но в последней серии доктор Кроули изобрёл-таки способ исцеления вампиризма и успешно излечил одну вампиршу. Пока что это прототип, но в обозримом будущем может дойти и до тройки.
* Самоконтроль — 3. Во время боя вампиры похожи на оголтелых кровожадных тварей, но на то он и бой. В остальное время они прекрасно себя контролируют и вполне способны выполнять задания по похищению людей и охране пленников без того, чтобы начать пить кровь.
'''Класс опасности''': 2,29.


==== Анджей Сапковский, «[[Ведьмак]]» ====
=== «[[Удивительные мифы и легенды]]» (1999) ===
Высшие вампиры, класс опасности 3,07.
* Жажда крови — 4. Кровь им не нужна.
* 4 — высшим вампирам не нужна кровь для выживания, это аналог алкоголя. Однако в полнолуние полагается весело бухнуть.
* Зачем им кровь — 4. См. предыдущий пункт.
* 3,5 зависимость от крови есть, но Регис волевым решением всё-таки бросил после того, как набедокурил и несколько десятков лет регенерировал по кусочкам.
* Как становятся 4. Инопланетная раса, тысячи лет назад высадившаяся на территории Южной Америки. Укус вампира превращает человека в раба-вампоида, но один раз удалось обратить банши.
* 4 — никак не становятся. Высшие вампиры — разумная раса, попавшая в мир при Сопряжении Сфер. Способов стать вампиром нет.
* Зло — 1. Общество вампиров — смесь [[организованная преступность|мафии]] и [[преступная корпорация|ТНК]]. Каждый вампир — [[полное чудовище|чистое зло]], но [[прагматичный злодей|прагматичное]].
* 4 — вампиризм никак не тянет ко злу. Если не считать, что человеческие категории добра и зла для большинства вампиров мало что значат (в книгах) или практически непонятны (в играх). Регис и ему подобные — единичные исключения (в игре) или просто встречаются не чаще абсолютных трезвенников (в книгах).
* Умения — 2. Могут только превращать людей в рабов через укус, а также куда сильнее среднестатистического человека. Также обладают развитыми технологиями.
* 2 — самая классика: гипноз, превращение в нетопыря, высокая скорость, невероятная живучесть и регенерация.
* Боязнь солнца — 3,5. Сгорают достаточно быстро, но пережить несколько секунд продержатся.
*  
* Другие уязвимости — 2. Солнечный свет и оружие.
* 1 — чтобы убить высшего вампира, нужно постараться. Не боится солнечного света, святой воды, огня {{spoiler|Хотя это не помешало Вильгефорцу сжечь Региса, впрочем, магик орудовал магическим огнем.}} Холодное оружие ранит (особенно эффективно серебро), но вампир со временем регенерирует.
* Внешний вид — 1. Они змее-люди, но скрываются с помощью своих технологий.
* 1 — в игре может окончательно умереть только от рук высшего вампира, {{spoiler|Детлафа смог убить только Регис}}. В книгах Регис упоминает, что крестьяне его едва не убили, и то лишь потому, что не знали, как это сделать. Следовательно, убить его обычные крестьяне все же имели шанс.
* Зависимость от обратившего — 2. Укушенные люди становятся рабами, но сохраняют свой разум.
* 3 обычная внешность, не считая явно нечеловеческих зубов и отсутствия тени. В играх в боевой форме имеют облик Орлока.
* Помощь — 3. О вампирах знает лишь [[Люди в черном|Глобальный Альянс]], да и им трудно бороться с ними.
* Излечение — 3.Технологии Глобального Альянса позволяет вылечить вампоида.
* Самоконтроль 4. Проблем с самоконтролем нет, но каких-то моральных стандартов тоже.
'''Класс опасности''': 2,79. Опасны только благодаря своим технологиям, но главные злодеи не они.


==== Джордж Мартин, роман «Грёзы Февра» ====
=== «Приключения Базза Лайтера из Звездной команды» (2000—2001) ===
Получают класс опасности 2,64.
[[Файл:Нос-4-А2.png|мини|справа|Носферату энергетический]]
* 2 — С одной стороны, полностью вампирская жажда удовлетворяется только человеческой кровью, причём с убийством, да ещё желательно от юной невинной жертвы. С другой, донорская или животная кровь в сочетании со специальными медикаментами и сильной волей позволяют вампиру обходиться без крови очень долго — видимо, сотни лет.
Энерговампир Нос-4-А2. Робот, питается электроэнергией.
* 2,5 — Кровь необходима для выживания, но в принципе заменяется очень сложными медикаментами.
* Жажда энергии — 2,5. Нос-4-А2 вполне способен питаться любой энергией и даже пытался несколько раз захватить электростанцию, чтобы утолить свой бесконечный голод, но определенно испытывает какое-то садистское удовольствие от высасывания энергии из роботов до их полного отключения и гибели.
* 4 — Вампиром можно только родиться, они отдельный вид.
* Зачем ему энергия — 1. Исчерпав всю энергию Нос-4-А2 отключится, а чем больше энергии он поглотил, тем он сильней и тем больше дополнительных энергозатратных способностей может использовать в бою.
* 2,5 — Сочетание жажды, обычаев и веры в свою исключительность склоняет вампиров ко злу, но удержаться они могут, только в основном не хотят.
* Как становятся — 3. Нос-4-А2 в единственном экземпляре создал злой император Зург, но несколько раз энерговампир превращал в подобия себя покусанных роботов. Хотя чаще он поднимает покусанную и высосанную до полного обесточения технику в виде механического аналога упырей или зомби.
* 2,5 — Бессмертие, сила, скорость, регенерация, ночное зрение и нечто вроде гипноза, но никакого превращения в туман или летучих мышей.
* Зло — 1. Нос-4-А2 был создан злым императором Зургом, чтобы уничтожить Базза Лайтера и космических рейнджеров, а в итоге превзошел собственную программу и стал самостоятельным злодеем, мечтающим установить в Галактике личное энерговампирократическое жестокое правление.
*  
* Умения — 2. Нос-4-А2 способен подчинять любых роботов «гипнотическим» взглядом или укусом, взламывать все тем же укусом сложную технику, превращать в механических упырей высосанных до полного обесточения роботов. Способен летать. Отличается техническим гением — однажды превратил новейшую кухонную мультимашину в персональный корабль уничтожения, а в своем последнем появлении смог создать суперпушку для превращения гуманоидов в роборотней.
* 2 — Отражаются в зеркалах, не боятся чеснока, святых реликвий и серебра, но умирают от солнца и убиваются, хотя и с трудом, обычным оружием.
* Боязнь солнца — 1. Нос-4-А2, будучи роботом, солнца не боится.
* 3 — Как обычные, хотя и бледные люди. Вампирские лорды Йорк и Джулиан красивы, но это скорее им так повезло.
* Другие уязвимости — 2. Нос-4-А2 можно вывести из строя, полностью обесточив или перегрузив системы. Он беспомощен против органического оружия, поскольку из него невозможно выкачать энергию.
* Внешний вид — 2. Симпатичный, но откровенно нечеловеческий робот-вампир.
* Зависимость от обратившего — 2. У Нос-4-А2 сира не было, и своего создателя императора Зурга он послал в самую большую черную дыру Галактики, а вот XR, попав под его влияние, вел себя вполне послушно почти до самого конца, но в итоге все же сумел вспомнить клятву Космического Рейнджера и вывел своего сира из строя.
* Помощь — 3. Нос-4-А2 после своего дебюта попал в досье галактической полиции, но достаточно силен, чтобы противостоять целому подразделению космических рейнджеров, но им удавалось несколько раз найти на него управу.
* Излечение — 2. Выведение Нос-4-А2 из строя и тщательный ремонт подчиненных им машин позволяет полностью избавить их от последствий его влияния.
* Самоконтроль — 3. Нос-4-А2 демонстрировал неплохой уровень самоконтроля, хотя и то и дело ныл о своем голоде, если с источниками энергии дело становилось совсем плохо, или наоборот высасывал роботов и без повода, когда их вокруг было в достатке.
'''Класс опасности''': 2,04. Нос-4-А2 — полноценный механический Дракула.


==== Питер Уоттс, «[[Ложная слепота]]» и [[сиквел]] «Эхопраксия» ====
=== «[[Приключения Джеки Чана]]» (2000—2005) ===
1,9 — 2,07
* Жажда Ци — 1,5. В этом сеттинге вампиры китайские, и питаются они не кровью, а энергией Ци, которую высасывают всю без остатка. Правда, жертвы не умирают, а теряют сознание, но если вовремя не сделать переливание Ци, то они превратятся в слуг вампира.
* 1 — вампирам, которые в этом сеттинге представляют собой очень близкий к homo sapiens вид (если не подвид вообще) нужно скорее мясо, чем кровь, т. к. они разучились синтезировать один хитрый белок (который у них всасывается, не распавшись на аминокислоты?), уникальный для человеков, жить без него они не могут. Современным вампирам сварганили замену, но дай им волю…
* Зачем им Ци — 1. Выпив Ци всего у трёх человек, вампир из дряхлого и слепого старика превратился в могучего качка. Страшно даже представить, насколько сильным он бы стал, если бы жертв было бы хотя бы 10-20.
* 2 — смотреть выше.
* Как становятся — 3. Обратить человека в вампира не может, но зато может сделать его своим слугой, что лишь немногим лучше. Для превращения в слугу нужно чтобы вампир полностью выпил Ци, и чтобы в течение достаточного времени после этого, пока потерявшая сознание жертва превращается, не было проведено магическое переливание Ци. Пусть будет среднее между 4 и 2, то есть 3.
* 4 — Вампирами рождались, современных люди создали искусственно. Вероятно, могут скрещиваться с людьми, отличий в репродуктивной системе не отмечается, но подробно размножение вампиров не описывается.
* Зло — 1. Сам вампир исключительно злой. Люди, обращённые в слуг, тоже становятся злыми, что, кроме всего прочего, обусловлено ещё и тем, что в высасываемой вампиром Ци содержится характер человека.
* 1 — у нас тут не детская сказка, так что дело не в зле, а в отсутствии эмпатии к людишкам (облигатная пища же, была когда-то, и интеллектуально совсем не ровня). Людей с удовольствием используют, легко убивают, любят «поиграть с добычей» и могут схавать, хоть им и предоставили альтернативу. Друг с другом тоже особо не дружат, т. к. территориальны, у современных эту особенность даже усилили, считая, что это не позволит им кооперироваться.
* Умения — 2. Сверхчеловеческие сила и скорость, а также полёт. И это только после трёх жертв.
* 1?2? — вместо чернокнижия у местных упырей не в меру развитый интеллект, улучшенное зрение и слух, превосходящая человеческие физическая сила, ловкость, скорость, и еще раз, самое главное — интеллект.
* Боязнь солнца — 2,5. Лишённый Ци вампир на солнце обращается в прах, однако если успеет наесться, то свет дня ему больше не будет страшен. В итоге, среднее между 4 и 1, то есть 2,5.
*  
* Другие уязвимости — 1,5. Единственная серьёзная слабость — особый ритуал, позволяющий отобрать у вампира высосанную им Ци и вернуть её владельцам, да и то, работающий лишь до рассвета. Не имея Ци, вампир также слеп и может чувствовать людей только за счёт их дыхания, но уже после нескольких жертв эта слабость пропадает.
* 2 — Солнечный свет? Чеснок? Водичка? О, нет, вампиры во многом схожи биологически с людьми, умрут от тех же травм, что и люди, вот только нанести эти травмы им куда сложнее (см. пункт про способности), и, вероятно, более устойчивы к кровопотере засчет контроля над тонусом сосудов, также способны впадать в спячку, длительно перенося голод. Есть у них, однако, своя слабость — крестовый глюк: при появлении в поле зрения двух перекрещенных под прямым углом линий достаточной толщины (горизонт не считается, т. к. он нулевой толщины) начинается эпилептический припадок; в свое время из-за него и вымерли, как только люди начали массово строить дома с различными прямыми углами. Современных вампиров либо держат в специальных круглых комнатах, либо кормят специальными лекарствами.
* Внешний вид — 1. [[Облик Орлока]], какой он есть.
* 2,5. Похожи на людей, но есть отличия, которые не позволяют ошибиться; высокие (около 2 метров) тощие и жилистые (мышцы развиты хорошо, жира мало), бледные и холодные (ходят с суженными сосудами кожи для экономии энергии, пока в режим охоты не перейдут…) клыки выдаются, не очень длинные, плюс вся челюсть слегка выдается вперед, чтобы зубы поместились, глаза снабжены tapetum lucidum, как у ночных хищников, поэтому зрачки (не радужка!) отражают свет, немного неестественно двигаются, вызывая эффект жуткой долины, в целом ужасно людей пугают, порой до состояния ступора.
* Зависимость от обратившего — 1. Обращённые слуги полностью верны вампиру и начинают ловить для него новых жертв сразу же после пробуждения, даже если хозяин далеко.
* <span style="color: red;">Помощь?</span>
* <span style="color: red;">Излечение?</span>
* Самоконтроль — Трудно сказать, так как единственный показанный вампир был злодеем, которому явно нравилось убивать.
'''Класс опасности''': ~1,61 <span style="color: red;">(Требуется пересчёт)</span>. Вампира хоть и победили за одну серию, но он был очень опасным противником, и героям крайне повезло, что он был всего один, и не успел как следует раскормиться.


==== Джим Бутчер, [[Dresden Files|Досье Дрездена]] ====
=== «Школа вампиров» (с 2006) ===
Белый двор — одержимы демонической сущностью («Голод»), питаются не кровью, а жизненной энергией, высасывая ее через эмоции (похоть, страх, отчаяние). Получают класс 2,29.
* Жажда крови — 4. Не в каждом блюде, что они употребляют, есть кровь.
* 2 — Должны кормиться на людях, но стараются не убивать.
* Зачем им кровь — 4. Просто любят кровь.
* 1 — «Голод» в обмен на жратву дарует суперсилы.
* Как становятся — 1. Многие из них родились вампирами, но могут и обратить. Для превращения достаточно одного случайного укуса.
* 4 — Такими рождаются. Если успеют взаимно влюбиться до первой кормёжки — станут обычными людьми (Касается только Рейтов. Как можно не допустить овампиривания Скави и Малвора, питающихся страхом и отчаянием — непонятно).
* Зло — 3. Когда Солнышко превратилась в вампира, она стала кровожадной тварью. Хотя не все вампиры злодеи.
* 3 — Пример Томаса доказывает, что всё зависит от личного выбора.
* Умения — 2. Полный набор.
* 2 — Вызывают у людей эмоции, которыми питаются, регенерация, сверхчеловеческая сила, когда достаточно сыты. Лорд Рейт со своим иммунитетом к магии и чернокнижием — скорее исключение, {{spoiler|вызванное одержимостью Внешним}}.
* <span style="color: red;">Боязнь солнца?</span>
*  
* Другие уязвимости — 2. Опять же полный набор, хотя, обратившись в пепел, не погибают до конца.
* 2 — Касание кожи человека, защищённого противоположной эмоцией (любовь, смелость, надежда) сильно жжёт и может убить, в остальном — просто более выносливые люди.
* Внешний вид — 1,5. Немного грима и — не отличишь от человека.
* 2 — Все Белые писаные красавцы и красавицы.
* <span style="color: red;">Зависимость от обратившего?</span>
* <span style="color: red;">Помощь?</span>
* <span style="color: red;">Излечение?</span>
* <span style="color: red;">Самоконтроль?</span>
'''Класс опасности''': 2,5 <span style="color: red;">(Требуется основательный пересчёт!!!)</span>.


Красный двор — кровососущие демонические твари, класс опасности 1,78 {{spoiler|на данный момент — 5 и выше, потому что Гарри Дрезден всех убил. А нефиг было махать проклятиями, убивающими всех родных жертвы…}}
=== [[Murder Drones|Дроны-убийцы]] (2021-2024) ===
* 2 — Могут не выпивать одного человека за раз. Хотя могут и выпить.
Дроны-разборщики — роботы посланные уничтожить дронов-рабочих на планете Койпер-9. Изначально считалось что их послали люди, но потом выяснилось, что их послал [[Чужеродное чудовище|Абсолютный Решатель]]. Есть также ведьмы — дроны-рабочие, которые связаны с Абсолютным Решателем, но в отличие от дронов-разборщиков обладают куда более мощными сверхспособностями.
* 1 — Больше крови, больше сил.
* Жажда крови — 2. Им жизненно важно машинное масло для охлаждения, которое они получают из других роботов. Хотя можно маслом запастись. Возможно кровь людей тоже подойдет.
* 3 — Простого укуса мало, нужен небольшой ритуал. А главное — пока новообращённый не убил свою первую жертву, он остаётся полувампиром.
* Зачем им кровь — 2. Масло им нужно для охлаждения корпуса, без него они перегреются и умрут.
* 1 — Любой вампир Красной Коллегии — кровожадный хищник, лишённый всего человеческого.
** У ведьм 1. Они перегреваются при использовании своих сил.
* 1,5 — Наркотическая слюна, сила/скорость/регенерация (но на это тратится кровь), у прокачанных — возможность выбирать свой человеческий облик, у сильно прокачанных — сильное колдунство.
* Как становятся — 3. Дроны-разборщики были преобразованы из обычных дронов Абсолютным решателем.
*  
* Зло — 3. Из-за промывки мозгов дроны-разборщики истребляют всех дронов-рабочих, но именно на них Абсолютный решатель оказывает наименьшее воздействие и их можно переубедить. Эн самый милый персонаж.
* 2 — Солнца не любят, символов веры очень сильно боятся, имеют ахиллесову пяту — желудок с кровью, в остальном — сильные физические повреждения {{spoiler|и массированные родовые проклятия}}.
** У ведьм 2. Абсолютный решатель оказывает влияние на разум ведьмы вплоть до одержимости, но силой воли его можно одолеть.
* 2 — В человеческом облике как все, есть красавцы, есть уроды. В боевом — как монстры, похожие на помесь графа Орлока, обезьяны и летучей мыши.
* Умения — 2. Скорость, сила, возможность летать, преобразование кистей рук в широких пределах (от когтей до огнестрела), хвосты с кислотой, регенерация целебной слюной и возможность восстановления если их сердцевина останется целой.
** У ведьм — 1. К дополнению к способностям разборщика у них есть телекинез, создание иллюзий, телепортация, создание органической материи из ничего, разрушение предметов.
* Боязнь солнца — 3. От солнца они начинают перегреваться, вплоть до летального исхода.
* Другие слабости — 1. Только уничтожение туловища и сердцевины может их убить.
* Внешний вид — 2. Хвостатые, выше дронов-рабочих примерно на голову, а корпус в целом выглядит более зализанным и красивым.
** Ведьмы 3. Они ничем не отличаются от рабочих дронов.
* Зависимость ото обратившего — 4. Как ни странно, Абсолютный Решатель оказывает на них наименьшее влияние.
* Помощь — 3. Дроны-рабочие для защиты построили бункеры, где прячутся, но в битве разборщикам они ничего противопоставить не могут. Еще есть стражи, но они валят всех дронов.
* Излечение — 1. Никого так и не вылечили.
* Самоконтроль — 3. Чувствуют голод (а вернее перегрев), но проблем со сдерживанием себя у них нет.
** У ведьм — 2. От голода становятся безумными чудовищами.
'''Класс опасности''': Дрон-разборщик — 2.41, ведьма — 2.17. Очень опасные создания, которых могут остановить только другие такие же создания.


Чёрный двор — классическая кровососущая нежить. Класс 1,5.
== [[Комиксы]] ==
* 1 — Важна не столько кровь, сколько убийство.
* 1 — Классика.
* 2 — Все убитые становятся вампирами.
* 1 — Становятся чудовищами после обращения.
* 1,5 — У новеньких эталонные вампирские силы, у тех, кто доживает несколько веков — чернокнижие.
*
* 3 — Стандартный набор слабостей (в этой вселенной книга Стокера — замаскированная брошюра по борьбе с вампирами). Не забудьте, что днём они только спят, и только молодые!
* 1 — Как трупы на разных стадиях разложения.


==== Брайан Ламли, «Некроскоп» ====
=== «Носферату» (Dark Horse) ===
Вамфири — 3.
Это издательство знаменито своими мрачными и жестокими комиксами — в первую очередь Фрэнком Миллером (300, Город Грехов, Бэтмен), также линейками о Чужих, Конане (именно таком как у Говарда и Фразетты — с резней, и голыми красотками). Их линейка «Носферату: Последний Вампир», аккуратно продолжает фильмы Мурнау и Херцога, многое сказанное выше о этих фильмах верно и здесь
* Питаются кровью, могут звериной, могут человеческой, но любят больше человеческую. 3
* Жажда крови — 0. Носферату ненавидит людей, убивает направо и налево. Что еще хуже, может питаться животными — просто это очень невкусно; Носферату — не имя, а кличка для вампиров-вегетарианцев, что-то типа «трус» или «неудачник». Постепенно он пришел к мысли «люди убивают вампиров, животные не убивают, если вампиры могут питаться животными — от людей лучше избавиться!». Для этого он вывел Черную Смерть (болезнь без лекарства, со стопроцентной смертельностью, распространяющуюся со скоростью степного пожара), и очень основательно прорядил человечество в лучших традициях Plague INC. Ноль баллов, это Dark Horse ™
* Сытый Вамфири — сильный Вамфири. Способности в сытом виде возрастают. 1
* Зачем им кровь — 1. Еда, слабый наркотик (обожравшись почти беззащитен), удовольствие от убийства.
* Они не мертвы, они симбионты с редкостным паразитом, собственно сам паразит и зовётся Вамфири. И не каждый может его выдержать. 3
* Как становятся — 4. Родился проклятым за какие-то преступления родителей, и быстро их сожрал. Об этом говорится лишь чуть больше, чем в фильме Мурнау. Других вампиров не создает, то ли не может, то ли принципиально не хочет.
* Индивидуально — Старый Тибор неплохой мужик, Юлиан Бодеску сволочь, Фаэтор Ференци — гадина, Лорды-Вамфири сами по себе, а Киф-младший — хороший человек. 4
* Зло — 1. Вы думаете, что вампир переживший хоть одну попытку людей уничтожить его, будет их любить? А как вам такой вариант: когда-то у него была прекрасная невеста-вампирша (которую он «любил больше жизни»), потом их логово нашли местные крестьяне (быстро догадавшиеся о причине участившихся случаев малокровья по соседству), и выбросили их на солнечный свет — вампирша сгорела, Носфи уполз на последних ХП. На момент действия комикса, люди постепенно уничтожили всех остальных вампиров; а Носферату чувствует к людям смесь страха, зависти и самой лютой ненависти, которую только можно представить.
* Гипноз, магия, телепатия, сила, скорость. Могут научить тому, что умеют сами, если захотят и если ученик выживет в процессе обучения. 2
* Умения — 1. Мощная магия, кроме того имеет эпические магшмотки.
*  
* Боязнь солнца — 4. Горит на солнце.
* Выжившего после попадания в организм Вамфири убить очень тяжело. Практически бессмертны. От солнечного света им больно, но драться или существовать днём они могут. 2
* Другие уязвимости — 1. Как в фильме Мурнау — ночью проходит сквозь твердые предметы (от стен до мечей и пуль). Горит на солнце, все остальное не работает.
* Как вырвиглазное это самое, причём чем старше, тем страшнее, из бледной кожи, здоровенных клыков и красных выпученных глаз на ранних стадиях до изменения черепа и челюстей в подобие волчьей морды на поздних, изменения необратимы 1.
* Внешний вид — 1. Облик Орлока ™, правда в основном из-за питания животными. До того, как начал ими питаться — имел привлекательную внешность (сам подчеркивать, что если бы невеста увидела во что он превратился — убежала бы от него).
* <span style="color: red;">Зависимость от обратившего?</span>
* Помощь — 3. Тайный Орден привыкший прятаться не меньше чем сами вампиры, так как ночью вампиры очень могущественны и легко могут ударить в ответ. Однако за сотни лет Ордену удалось вылечить или уничтожить всех вампиров кроме Носферату, он — последний.
* Излечение — 3. Вспоминая о невесте, он говорит что заражение легко и быстро лечится чесноком пока больной жив, и вампирами становятся лишь те, кто сознательно отверг лечение (именно так сделала его невеста).
* <span style="color: red;">Самоконтроль?</span>
'''Класс опасности''': 1,9 <span style="color: red;">(Требуется пересчёт)</span>.


==== Цикл Ли Киллоу ====
=== «[[Реквием Рыцарь-Вампир]]» (с 2000) ===
Класс опасности 2,5.
* Жажда крови — 2,5. Кровь вампиру пить обязательно, хотя, например Испектор Курзе вполне обходился заменителем, на манер нюхательного табака. Некоторые для удовольствия могут выпить и всю кровь жертвы.
* 3 — кровь людей требуется как лекарство то не вся), могут пить кровь животных.
* Зачем им кровь — 2. Для вампиров кровь — основной продукт питания, хотя и мясом (в том числе человеческим и иных рас) для вкуса не брезгуют.
* 1 — нужна как пища + от человеческой крови усиливаются способности.
* Как становятся — 2,5. Большая часть вампиров перерождаются таковыми после смерти, вследствие того, что совершили много зла на земле. Если они все же укусят обычного человека, достаточно одного раза, чтобы тот обратился вампиром, если тому, конечно, при нападении не оторвут голову или не нанесут несовместимые с жизнью повреждения.
* 2 — вампиризм вызывается вирусом, передающимся как Вич или гепатит, но менее пробивающим иммунитет, что требует ослабления организма.
* Зло — 1. Тут не вампиры становятся злыми, а при жизни нужно быть очень и очень злым и жестоким, чтобы после смерти стать вампиром. Это получается только у избранных. Отто Фон Тодт при жизни был начальником концлагеря для евреев. Ему просто нравилась его работа. Реквием — главный герой, в человеческой жизни был карателем, убивавшим советских партизан, насильником, убийцей и палачом (в предыдущей инкарнации — Магистром Тевтонского Ордена Хайнрихом Барбароссой, тоже массовым убийцей и палачом, кроме того тайным сатанистом).
* 4 — люди как люди.
* Умения — 1. Каждый рыцарь-вампир проходит очень жестокий курс обучения. Выживает 1 из 10. Среди способностей вампиров у каждого — власть над животными, руническая магия: множество заклинаний, проклятий в том числе и боевых, способных в некоторых случаях справляться даже с очень сильными монстрами, размером в небоскреб, кроме того врожденная способность к трансформации в зверообразные, физически очень сильные формы. Некоторые, те кто входит в королевскую семью, получают от правителя вампиров — графа Дракулы, особый дар: Поцелуй Тьмы. В мире где они живут время идет вспять: все постепенно молодеют. Получившие поцелуй, не подвержены этому процессу. Также этот дар наделят особыми способностями, в зависимости от грехов, совершенными при жизни: Елизавета Батори обрела способность к полной регенерации, даже если её тело порубят на куски, а кроме того способность к полноценной магии крови, из неё она может создавать доспехи, барьеры, ударные волны, физическую силу, позволяющую нашинковать в одиночку целую армию. Турим тоже владел силой полной регенерации, также обрел способность повелевать молниями и тоже мог в одиночку справиться с целой армией. Нерон получил способности к частичному контролю над огнём. В одном из эпизодов использовал его, чтобы мучить, поджаривая на медленном огне целую армию распятых жертв. Кроме того, мог осквернять святых, превращая их в противосвятители, да так, что это позволяло отбить атаку целой армии, вооруженной святым оружием.
* 2 — сверхчеловеческая сила/скорость/регенерация, гипноз, сверхчеловеческая острота чувств, возможность проходить сквозь неорганические предметы.
* <span style="color: red;">Боязнь солнца?</span>
*  
* Другие уязвимости — 1,5. У вампиров есть много стандартных слабостей, но встречаются и те, кто некоторые из них, даже без Поцелуя Тьмы, с легкостью игнорируют. Ольга Захарова, например вообще не боялась серебра, а Дракон мог жить, с отрубленной головой и спокойно приставить её себе обратно к шее. Члены королевской семьи способны игнорировать и более опасные вещи. Чтобы убить самого Дракулу, необходимо оружие, способное убивать богов, вроде Молота Турима, когда-то принадлежавшего Сатане, или ангела-серафима, внутри специального оружия, действующего, подобно водородной бомбе в человеческом мире.
* 2,8 — стандарт, хотя ряд вещей (свет, серебро) не приводит к смерти, а кресты действуют лишь на приверженцев христианства.
* Внешний вид — 1,5. Внешне, многие из них, выглядят почти как люди, но с белой кожей, хотя и не всегда. Лица и тела многих в татуировках. Когда трансформируются в монстров, становятся очень уродливы.
* 3 — отличны от людей только образом жизни.
* <span style="color: red;">Зависимость от обратившего?</span>
* <span style="color: red;">Помощь?</span>
* <span style="color: red;">Излечение?</span>
* <span style="color: red;">Самоконтроль?</span>
'''Класс опасности''': 1,71 <span style="color: red;">(Требуется основательный пересчёт!!!)</span>.


==== Ульрике Швайкерт цикл Die Erben der Nacht ====
=== «30 дней ночи» (2002) ===
Чистокровные вампиры — 2,86.
* Жажда крови — 3. Могут питаться животными, но большинство жрут людей. Хотя закусить дворняжкой могут, если по каким-то причинам не могут нападать на людей.
* 3 — взрослые кровопийцы предпочитают человеческую, причём некоторые гурманы из Носферас экспериментируют с добавлением в неё вина. Молодёжь до семнадцати лет довольствуется только животной кровью.
* Зачем им кровь — 1,5. Кровь это их пища, но при долгой жизни у них появляются сверхспособности.
* 2.5 — требуется регулярное питание (завтрак, обед, ужин, всё по-человечески). Умереть от голода не могут, но страдают, худеют и теряют силы.
* Как становятся — 1. Любой укус приведёт к превращению. Заразиться можно и через жидкости, где есть их кровь. Поэтому они убивают своих жертв, чтобы не было новых вампиров.
* 4 — чистокровным вампиром можно только родиться. Причём рождаемость в европейских кланах невысока.
* Зло — 1. Есть всего единицы тех, кто все же борется со злом внутри себя, но большинство после заражения становятся полными чудовищами, сразу же нападающим на всех подряд, ради крови. Как показал пример астронавта Кобба, они готовы устроить бойню в космосе, даже если знают, что без связи с землей им не вернуться. С возрастом они становятся [[Прагматичный злодей|умнее]]: убивают людей умеренно, чтобы не попасться.
* 4 — по идее, у вампиров нет бессмертной души. Но это ни к чему такому злодейскому их не обязывает. Единственный [[полное чудовище|однозначно злой]] вурдалак — это Дракула.
* Умения — 2. Сверхсила и сверхобоняние, у некоторых есть сверхспособности в роде гипноза или телепортации.
* 2 — слегка расширенный арсенал «штатных вампирских сил». А ещё способности увеличиваются с возрастом.
* Боязнь солнца — 4. Ультрафиолетовый фонарик способен убить одного, а так максимум несколько секунд перед смертью.
*  
* Другие уязвимости — 1,5. Кроме солнечного света их может убить только отрубание головы, но можно восстановиться из праха при помощи извне.
* 2 — однозначно работают только серебро ({{spoiler|а также ртуть}}) и солнечный свет. К остальному можно и [[ОНО НЕ ДЕЙСТВУЕТ!!!|выработать иммунитет]].
* Внешний вид — 2. Некоторые выглядят как граф Орлок, но большинство сойдут за человека, если спрячут глаза и зубы.
* 3 — как все люди, не считая клыков. Да и те втягиваются.
* Зависимость от обратившего — 3,5. Имеют подсознательный зов, следовать за коллективом, но прямое подчинение обеспечивается только авторитетом. Да и атака на Барроу была сделана без позволения старейшин.
* Помощь — тут [[зигзаг]]. Во время атаки на Барроу 2 — никто не мог помочь жителям, но после жители Барроу собрались и уже при следующих атаках дрались на равных (4), да и Стелла и Эбен помогли. В остальном же мире лишь единицы борются с вампирами, народ же не верит в них и считает охотников психами или писателями-фантастами. Среди властей есть агенты вампиров, а на самом верху решили, что лучше человечеству не знать правду (2). Так что в среднем 3.
* Излечение — 1. Только отрубание головы.
* Самоконтроль — 2,5. Очень редко кто может сдерживать себя достаточно долго, но большинство способны протянуть несколько дней.
'''Класс опасности''': 2,1. Одни из самых опасных и жестоких вампиров в художественных произведениях. Лишь солнечный свет и внутренняя вражда не дают им захватить мир.


Нечистокровные (слуги) — 2,64.
=== «Американский вампир» (Vertigo) (2010—2013) ===
* 3 — всё то же самое, что в пункте выше.
* 2.5 — и тут у слуг с господами всё совпадает.
* 2,5 — нечистокровные вампиры бесплодны и сами размножаться не могут. Их «размножают» чистокровные. Но во время обращения жертва испытывает жестокую боль, поэтому более гуманные кланы стараются облегчить своим будущим слугам обращение. А вот [[говорящее имя|Упири]] штампуют себе [[упырь|тупых головорезов]] в неограниченных количествах, не заботясь о морали.
* 4 — сохраняется ровно та же личность, что была до обращения. Кроме души, ясное дело.
* 2 — в целом то же самое, но нередко нечистокровные бывают сильнее своих хозяев.
*
* 2 — убиваются и серебром, и ртутью, и на солнышке неплохо горят.
* 3 — как все, но только если речь не об Упири. Для тех и [[облик Орлока|единички не жалко]].


==== «Я — легенда» (книга) ====
==== Собственно американский вампир ====
Жертвы бактерии вампиризма: 1,86.
Новый подвид вампиров, [[Капитан Очевидность|появившийся в Америке]].
* Могут обходиться без крови вообще (жизнедеятельность организма поддерживается бактериями-разносчиками болезни). Но если уж на кого набросятся — то в живых не оставят, так что 1.
* Жажда крови — 2. Могут как убивать людей, так и немного отпивать от человека, не нанося вреда.
* В теории их организм может разложиться «на ходу», если бактерии не подпитывать свежей кровью. 2.
* Зачем им кровь — 2. Кровь для них еда, но пример Перл показывает, что много не надо. Перл обходилась лишь кровью своего мужа.
* Бактерия может переноситься по воздуху, и если она попадёт даже в маленький порез на коже — инфицирование гарантировано. 1.
* Как становятся — 1,5. Нужно, чтобы в глаза попала кровь вампира. В случае со Скиннером всё произошло случайно.
* У инфицированных начисто «сносит крышу» от осознания того, что они восстали из мёртвых, и они начинают себя вести как типичные вампиры, могут и сородичей загрызть (огромную роль в этом сыграло обилие «вампирских» статей в «жёлтой прессе», выходивших в разгар эпидемии). 1.
* Зло — 4. Американские вампиры остаются такими же, какими были при жизни.
* Это всё ещё обычные люди, хотя сами они об этом не подозревают. В книге был эпизод, когда вампир забрался на фонарный столб и спрыгнул с него — летучей мышью себя возомнил, не иначе. 3.
* Умения — 2,5. Физическая суперсила, регенерация, когти и клыки.
*  
* Боязнь солнца — 1. Один из немногих видов вампиров, которым плавать на солнце. Но и на них влияет свет солнца без защиты атмосферы (см. излечение).
* На дневном свету бактерии уничтожаются, при контакте с воздухом — тоже (то есть вгонять кол в сердце необязательно — достаточно сделать глубокий порез или отрубить часть конечности). Чеснок действует как аллерген — не убивает, а отпугивает. Святые символы и прочее — зависит от религиозной принадлежности инфицированного при жизни (еврей Бен Кортман, например, боялся Торы, а не креста). 2.
* Другие уязвимости — 2. Их главная слабость золото, а если его нет, то можно убить только нанеся серьёзные травмы.
* От людей не отличить, даже после убийства в прах не рассыпаются за редким исключением. 3.
* Внешний вид — 3. Выглядят так же, как и при жизни, но волосы у них растут.
* Зависимость от обратившего — 4. Все три американских вампира, не очень любят друг друга.
* Помощь — 3. Полиция бесполезна, а единственную борющуюся с ними организацию считают психами. В прочем так или иначе все трое американских вампиров работали на них.
* Излечение — 2. Скиннер излечился после облучения солнечным светом в космосе, без защиты атмосферы.
* Самоконтроль — 3. Голод легко контролировать.
'''Класс опасности''': 2,5. Несмотря на то, что за всю историю было лишь три американских вампиров, им удалось убить много других вампиров, а также спасти мир от [[Сатанинский архетип|Зверя]].


==== «Миро-Творцы» ====
==== Карпатские вампиры ====
1.88 — крайне суровая разновидность нежити, близкая к верхушке иерархии сил Тьмы (Пирамиды). Выше только черные колдуны и всякие трансцендентные сущности вроде Духов Тьмы. Обычные люди в открытом противоборстве с вампирами практически не имеют шансов.
Подвид вампиров, созданный Дракулой.
* 3. Могут не убивать людей при питании, но кровь им нужна именно человеческая (ну, или другого разумного существа), поскольку из крови они черпают не гемоглобин, а Хаос — творческое, созидательное начало.
* Жажда крови — 1. Нужно очень много крови для их пропитания.
* 1. Напрямую сила от питья крови не растет, но подчинив достаточное число «доноров», вампир сильно увеличивает свои возможности.
* Зачем им кровь — 2. Кровь — необходимая еда. Каждую ночь по человеку как минимум.
* 3. В вампира высшие иерархи Тьмы могут обратить почти любого человека, но «качество продукта» сильно зависит от исходного материала. Поэтому кому попало обращение не достается, необходимо проявить себя на службе злу.
* Как становятся — 2. Попадание крови в организм жертвы.
* 1. Любой вампир — нежить, ушедшая от человека гораздо дальше, чем безмозглый [[зомби]]. С момента включения в иерархию Пирамиды, от прежней личности остаются только воспоминания.
* Зло — 1. У карпатских вампиров неутолимая жажда крови, да и личность изменяется на более жестокую. Было только [[Бонни и Клайд|два таких вампира]], которые пытались остановиться, но даже они не смогли отказаться от убийств, просто пытались не трогать детей.
* 1. Полный набор стандартных вампирских способностей + полноценная темная магия, включающая метание молний из рук и подобные фокусы. Хотя сильно уступают в широте магического арсенала светлым магам того же уровня, поскольку абсолютно неспособны к творческой активности и импровизации.
* Умения — 2,5. Физическая суперсила, регенерация, когти и клыки.
* 2. Солнечный свет низводит их до уровня простых смертных — правда и распознать вампира в таком состоянии практически нереально.
* Боязнь солнца — 3. Солнце очень опасно для них и вызывает сильные ожоги.
* 1,5. Плевать хотели на чеснок и святую воду, а чтобы убить их оружием смертных надо очень, ''очень'' постараться.
* Другие уязвимости — 2. Для них опасно дерево, солнечный свет и отрубание головы.
* 3. Да как хотят, так и выглядят — гипноз и способность к физической смене облика («текучесть») заставят наблюдателя увидеть на месте вампира хоть пустоту, хоть любимую бабушку, хоть кактус. Днем неотличимы от людей.
* Внешний вид — 3. Люди как люди.
* 2. Могут мысленно бунтовать и, теоретически, ударить в спину ослабевшего Господина, но в большинстве случаев тот легко и непринуждённо может перекрыть им доступ к Силе.
* Зависимость от обратившего — 1. Воля Дракулы {{spoiler|, а потом и Тревиса Кидда}} — это их воля.
* 1,5. Скорее всего, тебя будут медленно «доить», а ты ничего не заметишь (а захотят убить — никто ничего не заметит). Но, если повезёт, можно получить помощь от героев или магов, которых в качестве «отдачи» порождает формирующаяся Пирамида.
* Помощь — 3,5. Дракула объявил войну на истребление другим вампирам, поэтому остальные кровососы сами истребляют карпатов, да и охотники помогут.
* 1. Из Пирамиды обратного хода нет.
* Излечение — 1. Только смерть, а Дракуле даже это не помогло.
* 2,5. Из-за специфической природы нежити в большинстве ситуаций вампиры контролируют себя получше людей, но есть некоторые безусловные раздражители.
* Самоконтроль — 1,5. Если Дракулы нет — то сходят с ума от голода, если есть то повинуются ему.
'''Класс опасности''': 1,96.


==== «Штамм» (книжная трилогия) ====
==== Японские вампиры ====
* 1 — потому что неизбежное заражение. Питание и размножение для стригоев чуть ли не синонимы.
Звероподобные вампиры, используемые Японской империей как биологическое оружие.
* 2 — постоянная жажда крови, которую питание на время снижает. От голода не умирают, но обезумевают.
* Жажда крови - 1. Либо убивают жертву, либо обращают.
* 1.5 — достаточно одного-единственного капиллярного червя-паразита, который вполне может выползти из лужи вампирской крови или при одном тактильном контакте и инфицировать человека вирусом.
* Зачем им кровь - 2. Кровь это еда.  
* 1 — все вампиры — коллективный разум во главе с Владыкой, который является однозначным злом (особенно если учесть происхождение).
* Как становятся - 1. В отличие от других вампиров, зараза передается через слюну, а не кровь. Японские ученые планировали создать бомбу, которая распылила бы вирус над врагом и все они превратились бы в монстров.
* 2.5 — рядовые стригои просто трудноубиваемые частично разумные твари, у которых из способностей только общая телепатия, более быстрая регенерация и большая физическая сила. Некоторые, вроде детей, ослепших из-за затмения, были преобразованы в элитный класс: очень ловкие, быстрые и с расширенной сенсорикой. Сам Владыка, не считая того, что он управляет всеми произошедшими от него стригоями и может воспринимать всё то же, что и они, способен оглушать людей телепатическим пульсозвуком, внушать и частично считывать мысли, уклоняться от пуль и сменять физические оболочки.
* Зло - 1. Японские вампиры - это не обладают разумом, ими движет лишь голод и животный инстинкт.
*  
* Умения - 2,5. Огромная сила, ловкость и регенерация.
* 2 — в целом холодным оружием и крупнокалиберным огнестрелом (да и вообще значительным механическим воздействием) стригоя можно убить, но куда сложнее, чем человека. Солнечный свет (точнее, ультрафиолет) и серебро для них смертельны. Не могут без помощи людей пересекать текущую воду. Патриархов же можно убить только подрывом ядерной бомбы в местах их рождения.
* Боязнь света - 4. Свет смертельно опасен. Этим можно контролировать территорию заражения.
* 1.5 — большинство выглядят довольно уродливо, но полукровки и Патриархи способны производить и иное впечатление.
* Другие уязвимости - 2. Не смотря на живучесть огнестрела было достаточно.
Итого: ≈'''1.64'''. Довольно опасные существа, что и неудивительно, если учесть, что возникли они {{spoiler|из крови падшего архангела Озриэля, за своё преступление разорванного на семь частей, разбросанных по планете}}.
* Внешний вид - 1. Слепое чудовище, в чем-то похожие на [[Alien|Чужого]].
* Зависимость от обратившего - 3. Из-за полного отсутствия разума каких-либо команд поступать не может, но у них есть стайный инстинкт.
* Помощь - 2,5. Японская армия, контролирующая территорию их ареала обитания, пыталась использовать их как оружие. С другой стороны, отряд американских диверсантов и охотников на вампиров пытался остановить эти опыты.
* Излечение - 1. Вернуться в человеческую форму нельзя.
* Самоконтроль - 1. У них лишь животные инстинкты, так что и самоконтроля нет.
'''Класс опасности''': 1,83.


=== [[Кино]] ===
==== Гаэльские вампиры ====
Похожие на летучих мышей вампиры-защитники. К временам Великой Депрессии остался лишь один представитель их вида.
* Жажда крови - 2. В употреблении крови он не замечен, народ ни где не пропадал, но все вампиры вынуждены пить кровь людей.
* Зачем им кровь - 2. Для всех вампиров кровь - это еда.
* Как становятся - 4. Не смотря на почти полное вымирание последний гаэльский вампир так никого и не обратил (хотя это возможно из-за моральных соображений). При этом он упоминал, что у него была жена, с которой он мог иметь потомство.
* Зло - 4. Гаэльские вампиры защищают свою территорию и живущий на ней народ. Последний их представитель прославился как честный и порядочный полицейский.
* Умения - 2. По своему желанию превращаются в гигантскую летучую мышь.
* Боязнь света - 2. Свет доставляет беспокойство, но вреда не наносит.
* Другие уязвимости - 2. Последнему представителю оторвали голову. Остальных убили карпатские вампиры, у которых повышенная сила.
* Внешний вид - 3. Могут превращаться в человеческую форму. Приемный сын последнего представителя ничего подозрительного не заметил.
* Зависимость от обратившего - 4. Так как их никто не обращал, то и зависимости нет.
* Помощь - 4. Скорее сам гаэльский вампир поможет. Угрозу он представляет, только преступникам и врагам подзащитной территории.
* Излечение - 0. Скорее всего они никогда не были людьми.
* Самоконтроль - 4. Все убийства были совершены им ради мести за возлюбленную, а не ради крови.
'''Класс опасности''': 2,58.


==== «Носферату» (Мурнау + Херцог) ====
=== Балтимор (2007-2017) ===
Страшная тень, крадущаяся за человечеством — 1,2
Вампиры - порождение красной чумы, почти захватившие мир после Первой Мировой войны.
* Ненавидит людей, убивает направо и налево. Как минимум 1
* Жажда крови - 1. Нужна человеческая кровь, укушенный либо умирает, либо обращается.
* Еда, слабый наркотик (обожравшись почти беззащитен), удовольствие от убийства. 1
* Зачем им кровь - 2. Кровь им жизненно необходимо.
* Родился проклятым, природа проклятия не уточнена. В фильме Херцога, после смерти Носферату проклятие переходит к покусанному Харкеру. 4
* Как становятся - 1. Первых вампиров создал [[Древние боги|Красный Король]], а после Первой Мировой войны вампирами становились те, кто заразился красной чумой, которая передается воздушно-капельным путем, и погиб от неё. Также вампирами становятся те, кого они покусали.
* Вы думаете, что вампир переживший хоть одну попытку людей уничтожить его, будет их любить? Нетушки, Носферату НЕНАВИДИТ людей! 1,1
* Зло - 1. Все вампиры - жаждущие крови монстры, мечтающие захватить мир. Были монахини, которые хотели избавиться от проклятия, но даже они убивали людей ради своих целей
* Мощная магия. 1
* Умения - 2. Обладают сверхсилой и могут превращаться в гигантских летучих мышей.
*  
* Боязнь солнца - 4. Свет смертельно опасен им.
* Проходит сквозь твердые предметы 3 раза за фильм Мурнау, один раз вместе с гробом. Горит на солнце, родоначальник этого киноштампа о вампирах. Все остальное не работает.
* Другие уязвимости - 2. Истинная вера наносит вред, но после мировой войны её трудно найти, сильные повреждения убивают, но они живучее обычных людей.
* Облик Орлока ™. 1
* Внешний вид - 2. Варьируются от внешнее выглядящих как люди лидеров, до похожих на зомби приспешников. Но глаза у всех красные.
* Зависимость от обратившего - 2. Вампиры чаще всего подчиняются сиру или самому Красному Королю, но собственные стремления никуда не деваются и иногда они все же оказываются сильнее воли сира.
* Помощь - 3. О вампирах известно почти всем. В деревнях и городах люди пытаются отбиваться, но все страны истощены войной, поэтому единый фронт против нечисти образуется только лишь к 1920 году. Церковь пыталась воссоздать инквизицию, но они сами стали угрозой сравнимой по жестокости с вампирами. Есть избранный, лорд Балтимор, но Церковь считала его монстром.
* Излечение - 1. Только смерть, все остальные попытки никуда не привели.
* Самоконтроль - 2. Вампиры хотят крови и готовы ради неё на любые зверства, но вполне могут пощадить человека ради своих целей.
'''Класс опасности''': 1,92. Мировая угроза заменившая нацистскую Германию, но закончившаяся примерно также.


==== Джерри Дендридж («Ночь Страха») ====
=== Маленькие монстры (2023) ===
Фильм 1985, последовавший комикс (с многими уточнениями), и фильм 2011 делали разные люди, поэтому Джерри пострадал от разнобоя авторов. Ниже дается усреднённая версия.
Главные герои - группа детей вампиров, живущих в постапокалиптическом городе.
* 1 - В фильме 1985 не может питаться не убивая; в комиксе - может, но очень боится живых свидетелей; в фильме 2011 держит жертв взаперти постепенно высасывая их, все покусанные заражаются, и Джерри их убивает - так как еды постоянно не хватает.
* Жажда крови - 3. Дети в течении столетий питались только животными.
* 2 - Еда. И Джерри прямо говорит что голодная смерть - одна из самых медленных и неприятных, по сравнению с этим умереть от укусов - просто ерунда.
* Зачем им кровь - 1. Кровь - это их еда, но человеческая кровь дает сверхсилы.
* 2(3) - В фильме 2011 все покусанные становятся заражаются, но Джерри их убивает. Других взрослых вампиров в обоих фильмах нет. В фильме 1985 главгер, школьный неудачник мечтающий стать крутым, просит Джерри дать ему силу - но Джерри отказывает, так как еды постоянно не хватает даже одному вампиру. В более взрослом комиксе Джерри цитирует Дракулу стокера, и подтверждает старый фанатский обоснуй - Люси и Мина заразились не от укусов, а от секса с Дракулой; заниматься сексом с главгером Джерри не хочет, зато весьма не прочь заняться им с симпатичной подружкой главгера, и оставшуюся часть комикса ему приходится спасать подружку от Джерри.  
* Как становятся - 2. Укус, который не приводит к смерти, превращает человека в вампира.
* 1,5 - В старом фильме и комиксе Джерри вынужден много убивать, не только еду но и свидетелей. Но ему это не нравится, «Не потому что я добрый - добрый бы не согласился стать вампиром. А потому что без этого моя жизнь была бы намного проще». В новом фильме Джерри намного злее и любит долго мучить своих жертв.
* Зло - 2,5. Те дети, которые попробовали человеческую кровь превратились у кровожадных убийц. Старейшен же хоть кровь и притягивала, но они в основном вели себя нормально.
* 2 - стандарт
* Умения — 2,5. Физическая суперсила, регенерация, когти и клыки. Но только если они сыты.
* 2 - Джерри спит днем 8 часов, как обычный человек (примерно с 10 до 18); то есть - утром и вечером он бодрствует. Серебра не боится, в новом фильме насмехается "это для оборотней!". Чеснок для него очень горький, и наевшегося чеснока съесть тяжко, но если начесноченный рассердил Джерри - чеснок ни капли не помешает вампиру разорвать его на куски.  
* Боязнь солнца - 3. Солнечный свет смертелен, но есть время спасись.
* 2,5 - в фильмах как умеренно-симпатичный зауряд. В комиксе, где вампиры размножаются через секс, еще симпатичнее - именно потому что вампиры выбирают для секса самых симпатичных.
* Другие уязвимости — 2. Обезглавливание их убивает, не важно чем. {{Spoiler|Также вампиры, обращенные после пубертатного периода, стареют, хотя и медленнее людей.}}
* 2,8 - Полиция убедившись что утром Джерри бодрствует + получив от него небольшой подарок, решает что все в порядке. А знаменитый телевизионный «протыкатель кровососов, укротитель оборотней и порщик ведьм» на деле оказывается шарлатаном, сбежавшим как только понял что имеет дело с настоящим вампиром. Однако совесть давно его мучает за обман зрителей, и в конце концов он решается помочь героям.
* Внешний вид — 3. Люди как люди.
* Зависимость от обратившего - 4. Старейшины заменили им родителей.{{Spoiler|Хотя точно не известно в виду гибели всех старейщен.}}
* Помощь - 1. Никто не поможет в виду отсутствия самой цивилизации.
* Излечение - 1. Не было ни одного случая.
* Самоконтроль - 3. Те кто не пил человеческую кровь ведут себя нормально (4), но попробавшие скорее как наркоманы (2). Старейшины {{Spoiler|в флешбеках}} вполне себя контролировали, хотя и иногда ели людей.
'''Класс опасности''': 2,3.


==== «Я — легенда» (фильм) ====
== Веб-комиксы ==
Вирусные вампиры из фильма: 1,7.
* Теоретически, кровь нужна не вся. Но застольный этикет вампиров, точнее его отсутствие, не позволяет не убивать. 1.
* Никто из них так и не умер от голода на безлюдной планете. 3.
* Вирус передаётся всеми путями, в том числе и воздушно-капельным. 1.
* Несмотря на остатки разума, ведут себя по отношению к людям крайне агрессивно. 1.
* Ничего не умеют. 3.
*
* Только ультрафиолета. 2.
* Именно так, как написано выше. 1.


==== «Дракула» от Hammer Films ====
=== «[[Sluggy Freelance]]» (1997) ===
Классика жанра с сэром Кристофером Ли в роли Дракулы и пара фильмов про каких-то левых вампиров: 2,07.
Три неродственных типа, постоянно пытающихся вцепиться друг другу в глотки.
* Похоже, объём желудка после превращения не увеличивается, и вампир обычно не осиливает загрызть человека с первого же укуса. 2.
* Может, влияет не столько кровь, сколько возраст, но чтобы жить, надо питаться. В итоге всё равно 2.
* Иногда бедному графу приходится долго и нудно приходить к одной и той же жертве, которая постепенно делается вампиром по мере укушенности; иногда процесс запускается сразу же, но всё вполне обратимо. 2,5.
* После превращения бывшие люди становятся не то чтобы злыми и, в принципе, могут вести себя адекватно… но ради дозы крови пойдут на всё, как эти ваши наркоманы. 1,5.
* Стандарт. Именно отсюда растут уши всех стереотипов о вампирах. 2.
*
* Все стандартные способы эффективны, однако и воскресает тот же Дракула с завидной регулярностью. Способны ли на такое младшие вампиры — загадка. 1,5.
* Выглядят абсолютно нормально, максимальная ояебушность — торчащие «в боевой готовности» клыки да красные, как у старого растамана, глаза графа Дракулы. 3.


==== «Дракула» (фильм 2014 года) ====
==== Ворпир ====
Класс опасности — 2,14.
Западноевропейские, самые древние.
* 1: непонятно, нужна ли вся кровь, но ни один вампир из показанных не питался, не убивая.
* Жажда крови — 2. Классика «поцелуя вампира» основана именно на них. Без крови сначала звереют, потом слабеют, а потом вовсе высыхают. После нескольких дней регулярных отс… отпиваний у главных героев была лишь обычная кровопотеря, и повтор ничего не изменил.
* 2.5: пропитание, насчёт способностей непонятно. Без крови вампир не умрёт и не рехнётся, но превратится в высохший бродячий труп.
* Зачем им кровь — 1,5. Питание и регенерация.
* 3: достаточно выпить всего блюдечко крови вампира, но если протянуть три дня, не выпив человеческой кровушки — станешь опять человеком.
* Как становятся — 3. Сначала три ночи подряд отпивать понемногу, потом напоить кровью главы круга. Если ритуал сорвется, всех побочек — кровопотеря. Чтобы сделать главу круга, нужен один обычный вампир и кровь ещё двоих.
* 2: Дракула был вполне адекватен, но обращённые им как с цепи сорвались.
* Зло — 3. В теории абсолютная свобода воли, если не учитывать мозгомойку от главы круга, но культурные и экологические заморочки предрасполагают к превращению в козла через несколько десятилетий. Сэмпир удрал из этого гадючника и спокойно тусует с хорошими (но там непонятно, было ли что промывать).
* 2: огромная физическая мощь и выносливость — настолько, что хватит биться с небольшой армией и победить, сверхчувства, превращение в летучих мышек (сразу в стаю). Дракула ещё умел управлять погодой и телепатически управлять летучками, также он не сгорает на солнце в пыль и может быть воскрешён, если дать ему крови.
* Умения — 2. Гипноз, полёт, суперсила, регенерация из прожеванного месива (с допингом, правда), но не туман. Считаются отдельным видом магических существ, но сами полноценным колдовством не владеют.
*  
* Боязнь солнца — 4. Сгорают на солнце.
* 2: не любят серебро (оно их ещё и ослабляет, если поблизости его много), солнечный свет, те, кто отведали кровушки, — и распятий.
* Другие уязвимости — 2. Шугаются святых символов, обжигаются святой водой, любая деревяшка, вплоть до зубочистки, воткнутая в сердце, парализует. Способны за день отрастить полтела и/или пробурить рандомным костяным штопором (не своим, под руку подвернулся) туннель сквозь пару метров чернозёма и бетонных обломков.
* 3: как все.
* Внешний вид — 2,5. Сытые и спокойные — чуть лучше и здоровее, чем были при жизни. Если пользуются силами или голодают — светятся белым глаза. Если сильно голодают или охотятся — морда вытягивается, зубы заостряются. Если так и не подкрепились — впадают в анабиоз в виде сушеного трупа (аналогично при протыкании колом).
* Зависимость от обратившего — 2,5. Глава круга обладает телепатической связью и властью над всем своим кругом (до пары десятков рыл, дальше сил не хватает). Старшие товарищи могут читать мысли и доминировать младших, в меньшей степени. Собственная личность остается, можно искать лазейки в приказах или просто притворяться, можно пытаться закрыть мысли (или быть придурком, чтобы нечего было читать).
* <span style="color: red;">Помощь?</span>
* <span style="color: red;">Излечение?</span>
* <span style="color: red;">Самоконтроль?</span>
'''Класс опасности''': 2,5 <span style="color: red;">(Требуется пересчёт)</span>.


==== «[[What We Do in the Shadows|Реальные упыри]]» ====
Класс опасности 2,67
* 1,5 — точно не ясно, нужна ли именно вся кровь, но похоже, что для того, чтобы полностью утолить голод, её нужно много. Людей убивают.
* 2 — это их пропитание.
* 3 — из-за ритуала, включающего в себя укус и питье крови самого вампира.
* 3 — большинство вампиров наплевательски относится к людям, но есть и личности вроде Виаго, старающегося [[Забота перед убоем|облегчить жертвам последние минуты и сделать их счастливыми напоследок]].
* 3,5 — от солнечного света вампиры сгорают в мучениях, хоть и не мгновенно. Неудивительно, что Виаго в начале фильма с такой осторожностью отодвигает шторы, проверяя, действительно ли наступила ночь.
* 2 — умеют ходить по потолку и стенам, гипнотизировать людей, превращаться в животных и летать.
* 3 — см. выше касательно солнечного света. Также боятся серебра (получают ожоги при прикосновении), распятий (шарахаются от них и шипят, достаточно просто прикрыть для избавления от эффекта) и не могут войти без приглашения.
* 3 — для большинства, выглядят как обычные бледные люди с клыками. Но есть исключения в виде Петера и вампира с маскарада, для них 1.
* 3 — Дикон подружился с обратившим его Петером, а Ник, став вампиром, пытался подружиться со всеми главгероями-вампирами.
* 3 — хоть вампиры и опасаются полицейских, но те абсолютно бесполезны и проблема огласки легко решается с помощью гипноза. А вот охотники на вампиров, похоже, существуют — в результате болтливости Ника один из них пробрался в дом к главным героям {{spoiler|и, хоть и погиб от лап Петера, всё же поспособствовал его гибели от лучей солнца}}.
* 1 — похоже, нет никакого способа исцелиться от вампиризма.
* 4 — главгерои-вампиры вполне могут контролировать себя. Во всяком случае, хоть Стью и кажется им очень аппетитным, они так и не причинили ему никакого вреда и искренне дружат с ним.


==== [[Underworld]] ====
==== Врыколакас ====
Класс опасности — 3,07.
Родом откуда-то из Византии.
* 3 — Кровь нужна, но не обязательно вся; (раньше употребляли животную, в настоящее время имеют компанию, выпускающую клонированную кровь).
* Жажда крови — 1,5. Кровь вроде нужна не вся, но укушенный станет новым врыколакасом. Если нужно следить за численностью, приходится добивать.
* 2.5 — Это их пропитание, если они не будут кусаться, они <s>помрут с голоду</s> впадут в кому (можно оживить при помощи капельницы с кровью).
* Зачем им кровь — 2. Ничего интересного.
* 2,5 — закусанный до смерти (обескровленный) просто тупо умирает, а вампиром становится просто укушенный (впрочем, Селина упоминает, что даже после укуса есть немаленькая вероятность умереть от вируса вампиризма, не успев обратиться). Ритуала не требуется.
* Как становятся — 2. Любой укушенный становится непосредственным вампиром-рабом укусившего.
* 4 класс опасности (неопасные). Никак. Всё зависит от личных тараканов в голове вампира.
* Зло — 3. Хайв-майнд, и определяют его политику те, чья личность сложилась в весьма жестокие времена. Впрочем, даже им не чуждо некоторое благородство и кодекс чести, но вот к смертным жизням относятся пренебрежительно.
* 2,5 — более высокие, чем у людей, физические характеристики, регенерация и бессмертие, [[Кроме мордобития — никаких чудес|сверхспособностей нет]].
* Умения — 2. Постоянное телепатическое наблюдение с возможностью доминирования подчиненных по пирамиде, вроде бы гипноз для смертных, превращение в туман и суперсила, но меньше, чем у ворпиров (полёт изначально был, но потом автор передумал и сказал, что они так прыгают, аки Супермен в ранних версиях). Прокачка за счёт обращения собственных живых кровных родственников.
** Спецспособности были у первого вампира Маркуса (превращение в подобие летучей мыши), однако к тому времени вампиром он уже не был, выпив крови оборотня и став гибридом.
* <span style="color: red;">Боязнь солнца?</span> — боятся солнца <span style="color: red;">(Но насколько?)</span>.
*
* Другие уязвимости — 2. Рассыпаются прахом от щепки. И вообще низкоуровневые довольно хлипкие и не шибко умные, полагаются на количество.
* 2 класс опасности. Боятся только солнечного света (точнее — ультрафиолета), можно обезглавить, сломать шею, повредить мозг и сердце, утопить, задушить.
* Внешний вид — 1,5. Серая кожа, заостренные уши и зубы, красные склеры. Могут спрятать, если напрягутся.
** Однако лично Селена, подняв уровень крутизны, обретает способность не бояться света, чего не могли даже самые старые вампиры.
* Зависимость от обратившего — 1. Пирамидальный коллективный разум — каждый врыколакас имеет полный доступ к чувствам обращенным им самим и далее по цепочке, и при надобности может отдавать по нему приказы (или просто общаться). Вдобавок подчиненный автоматически чувствует уважение и любовь к начальству и бунтовать не заинтересован. При гибели одного прахом рассыпаются все его подчинённые, кроме успевших набрать побольше силы. На протяжении практически всей истории подчинялись одной королеве, после её гибели большая часть немногочисленных выживших уже не помнила, как жить самостоятельно, но в теории способна создавать независимые пирамиды.
** А потом [[Умер — не беда, починим|передала эту способность тяжело раненому Дэвиду]] в 4-й части — «Пробуждении».
* <span style="color: red;">Помощь?</span>
* 3 класс опасности — как любой из нас, и даже клыки «боевой формы» не такие уж и длинные.
* <span style="color: red;">Излечение?</span>
* <span style="color: red;">Самоконтроль?</span>
'''Класс опасности''': 1,875 <span style="color: red;">(Требуется основательный пересчёт!!!)</span>.


==== «Воины света» ====
Класс опасности — 2,45. К тому же оставшихся людей для пропитания вампиров банально не хватает.
* 3 — без крови начинают деградировать в неразумных уродов. Вампирья кровь, в т. ч. их собственная, только ускоряет процесс.
* 2.5 — см. предыдущий пункт.
* 1 — любой укушенный становится вампиром.
* 4 — сохраняется прежняя личность, но люди бывают разные…
* 3 — разве что не стареют.
*
* 3 — на ультрафиолете сгорают, в остальном только живучее людей.
* 3 — отличаются только глазами.
* 3, {{spoiler|потом меняется на 1}} — стать снова живым возможно только, выжив днём на Солнце.
* 2 — контролировать жажду крови относительно просто, даже новообращенный с этим справляется. Но см. пункт 1.


==== [[Byzantium|Византия]] (2012, реж. Нил Джордан) ====
==== Стракой/стракойстрат ====
Класс опасности — 3,35.
Из восточной Европы, судя по косвенным признакам — Румыния.
* 2,5 — кровь нужна только человеческая, но необязательно вся и очень, очень редко.
* Жажда крови — 3. Могут делать магией консервы для себя и кого угодно, разрабатывают синтетику.
* 2 — строго для пропитания.
* Зачем им кровь — 2. Ничего интересного.
* 3,5 — вампиры тут не особая раса, но превратиться в оного почти невозможно. Ритуал не просто сложен, а фактически невыполним — для него требуется приплыть на остров (местоположение которого всеми забыто), найти на этом острове секретную пещеру и пройти в ней некий обряд. Да и то гарантии никто не даст.
* Как становятся — 3. Подробностей особых не было, но скорее всего это.
* 4 — вампиры никак не связаны со злом. Главная героиня скорее наоборот — сущий ангел. Хотя среди вампиров встречаются и натуральные выродки, которые, впрочем, были таковыми ещё при жизни.
* Зло — 2,5. Нет контроля разума, вообще. Их общество сравнивают с клубком гадюк. Что-то хорошее в таких условиях или приведёт к гибели, или выветрится. И скорее всего изначально идёт целенаправленный отбор по личностным качествам.
* 4 абсолютный ноль крутых способностей. Чуть сильнее людей, да и то не факт. Чёрт, да у них даже клыки не растут!
* Умения — 1. Признанные мастера чернокнижия. Компенсируют им те аспекты, где уступают другим (практически все).
*
* Боязнь солнца — 1. Не боятся.
* 4 — никакой особой живучести к бессмертию не прилагается. Убить так же легко, как человека. Но и уязвимостей никаких нет — свободно разгуливают днём.
* Другие уязвимости — 2. Слабостей практически нет — серебра не боятся, дерево ранит как человека, религия тоже вроде безразлична. Но и регенерацией сильно уступают другим, убивают их банальным обезглавливанием. Умеют заключать волшебные контракты, которым вынуждены подчиняться, но это не эксклюзивное заклинание.
* 4 — абсолютно все показанные в фильме вампиры — красавицы и красавчики. Но они были точно такими же и до превращения.
* Внешний вид 2,5. Все показанные обладали черными неопрятными волосами, но это может быть просто модой, и не снимали стрёмно блестящих очков на пол-лица. Старые чернокнижники одевались в стрёмные готишшные шмотки, помоложе щеголяют шляпами-цилиндрами. Если хотят — улыбаются как клыкастый Чеширский кот. Кроме этого — разве что летающие вокруг призрачные глаза, невидимые, если не знаешь, что искать (это коллеги друг за другом шпионят).
* Зависимость от обратившего — 4. Нет телепатии, нет доминирования, нет вообще ничего, даже для смертных. Имитируют пирамиду врыколакасов посредством шпионских заклинаний на всех своих коллегах-конкурентах, но и только.
* <span style="color: red;">Помощь?</span>
* <span style="color: red;">Излечение?</span>
* <span style="color: red;">Самоконтроль?</span>
'''Класс опасности''': 2,33 <span style="color: red;">(Требуется пересчёт)</span>.


==== «Интервью с вампиром» ====
=== «[[Charby the Vampirate]]» (с 2004) ===
Главные герои фильма награждаются классом опасности 2,28.
Делятся на классических и редкую мутацию, т. н. элиту.
* 3 — Конечно, в теории можно пить кровь животных, но чего-то Луи после питания ею был совсем голодный, да и, если судить по Лестату, не принято это у вечных.
* 2 — Они просто живут за счёт крови. Безо всяких дополнений.
* 3 — Чтобы стать вампиром, надо, чтобы вампир укусил тебя и одновременно с тем дал попробовать своей крови.
* 1 — Единственным не-злым вампиром был Луи, но, когда он бросил Лестата, даже в этом начали появляться сомнения. Позже Арманд рассказывает Луи что подобные случаи были и ранее, и итог всегда был один - если сделать вампиром  «моралиста», тот рано или поздно не выдержит такой жизни и убьет либо себя, либо того кто его превратил, либо утратит рассудок. Поэтому первый закон вампиров - никогда не превращать «моралистов», Лестат его сознательно нарушил (причем это не первое нарушение от напрочь бессовестного и хвастливого (худший недостаток того, кто должен прятаться!) Лестата, за что парижские вампиры его и изгнали), за что и поплатился. Поэтому Арманд  не считает Луи виновным, и даже защищает его от остальных - Луи первый увиденный им «моралист», который так долго продержался.
* 2 — У каждого вампира есть свой «талант», например, Лестат балуется гипнозом. А ещё самые древние могут по-быстренькому перебежать под солнечными лучами и не загореться.
*
* 2 — Не боятся зеркал, святых символов, кольев и чеснока, ходят безо всяких приглашений, но солнечный свет для них губителен. Ещё можно сжечь, но горят вампиры не интенсивнее людей, поэтому во избежание сюрпризов жечь надо на совесть; ну и до кучи можно разрубить — Луи с косой а-ля Мрачный Жнец подтвердит.
* 2 — Даже замарашка Клодия после превращения стала красивой юной девочкой, с густыми волосами и чистым лицом. Да и остальные отличались красотой.


==== [[w:Ван Хельсинг (фильм)|Van Hellsing]] (2004, с Хью Джекманом) ====
==== Классические ====
Результат: 1,94 для Дракулы, 2,05 для невест.
* Жажда крови — 3. Традиционалисты предпочитают человеческую.
* 2 — Четыре взрослых вампира выпивают по два человека в месяц. Питаться, не убивая, скорее всего, могли, просто не хотели. В любом случае, селяне считали такое соседство необременительным. [[Неблагодарное быдло|Настолько, что готовы были растерзать убийцу вампира из-за страха перед местью]].
* Зачем им кровь — 2. Без крови погибают.
* 1,5 — Кровь для них — пища и источник жизни.
* Как становятся — 2. Иногда укушенный становится не просто вампиром, а элитой.
* 2,5 — Точно неизвестно, но попытка обращения была: ясно показано, что процесс начинается с укуса.
* Зло — 3. В местном королевстве вампиров за многовековую историю только один раз нашёлся «вечный принц», то есть наследник короля, отказавшийся от занятия трона путём патрицида.
* 1 — Дракула стал вампиром в результате сделки с Дьяволом; его невесты ему под стать.
* Умения — 2,5. Вампирам доступны магия и алхимия сеттинга, как минимум древний Квиксо обладает полноценным гипнозом. Плюс классические сила и живучесть.
* 2 — Сверхсила; адски быстрая регенерация, которой ни по чём ни огонь, ни кислота; боевая летучемышиная форма; хождение по потолку и телепортация на короткие расстояния (в бою почему-то не применялась). Помимо этого Дракула обладает полным контролем над всеми обращёнными им вампирами. Владение чернокнижием не показано, но что-то граф-таки должен знать.
* <span style="color: red;">Боязнь солнца?</span> — <span style="color: red;">(Боятся, но насколько?)</span>
*  
* Другие уязвимости — 3. В первую очередь солнечного света. Однако небольшой отряд (Чарби, Зерлок, Зено) с артефактным оружием способен навести шороху на всю королевскую резиденцию.
* 1 (сам Дракула)/2 (невесты) — Убийство Дракулы возможно лишь руками (вернее, лапами) оборотня.
* Внешний вид — 2,5. В целом как люди, но покрасивее, с поправкой на опять же древнего Квиксо с его глазами.
* 2 — Сам граф воображения не поражает (или кому как), зато в невесты набрал настоящих красавиц, но все в боевой форме выглядят как это самое, так что для итога возьмём средний результат.
* Зависимость от обратившего — 3. Монархическая иерархия, но при этом регулярные случаи патрицида для занятия трона.
* 2,5 — Обращённые Дракулой вампиры подчиняются ему и он может их контролировать, но у них также есть самостоятельная личность.
* <span style="color: red;">Помощь?</span>
* 3 — Как раз тот самый классический случай с [[Герой с плохой репутацией|Ван Хельсингом, который широко известен, но не с лучшей стороны]].
* <span style="color: red;">Излечение?</span>
* <span style="color: red;">Самоконтроль?</span>
'''Класс опасности''':2,63 <span style="color: red;">(Требуется основательный пересчёт!!!)</span>. Классика, скорее опасны иерархией и весьма прогрессивным королём.


==== «[[Only Lovers Left Alive|Выживут только любовники]]» (2013, реж. Джим Джармуш) ====
==== Элита ====
Класс опасности — 2,93.
Редкая доминантная мутация (то есть укушенный просто вампиром человек изредка может оказаться элитой, а вот укушенный элитой будет элитой наверняка).
* 2 — без человеческой крови умрут, замен нет, но в день потребляют её очень немного. Правда, сравнительно молодой вампир пьёт, как не в себя. Растёт, наверное.
* Жажда крови — 3. Традиционалисты предпочитают человеческую, но протагонист Чарби не брезгует ни курятиной, ни даже собачатиной.
* 2 — опять же, без крови умрут (более того, умрут без ''чистой'' крови).
* Зачем им кровь — 1. Без крови погибают, кровь активно расходуется на врождённые способности.
* 2,5 — вампир может как обратить человека во время укуса, так и просто выпить его досуха. Техника обращения в фильме не раскрывается.
* Как становятся — 1,5. Кроме осмысленной умышленной инициации (например Зерлока с сёстрами) встречаются и обращения «объедков», например Габи от укуса Чарби. Эффект распространяется на животных, порождая НЁХ — укушенная Чарби такса имеет вампирские клыки, гульи повадки и заразность оборотня (то есть с инициацией укушенных уже полнолунием).
* 4 — цивилизованные вампиры предпочитают покупать донорскую кровь (хотя если канал перекрыт — выходят на охоту на людей), остальное зависит от личных тараканов.
* Зло — в целом 3, с пренебрежительным отношением к людям и просто вампирам. Чарби при вторичной активации посоха и Зерлок при активации секиры — 1, маньяки-садисты. И это «избранные» из «пророчества».
* 4 — вампиры у Джармуша выведены гениями, которые создали практически все лучшие произведения искусства, приписав их авторство людям.
* Умения — твёрдая 1. Метаморфизм в зверей (и ограниченно людей), создание фамильяров, телепортация, гипноз плюс вся обычная магия сеттинга. Плюс боевая форма — драконоподобная тварь метров 3 в холке.
*  
* Боязнь солнца — 1. Абсолютно индифферентны к солнцу.
* 3 — боятся не только солнечного света, серебра и т. д., но и голода.
* Другие уязвимости — 2. Не боятся символов веры, обладают запредельной регенерацией (в том числе из кучи ошмётков); если вырвать сердце — только парализует, пока регенерирует. Единственный показанный случай успешного захвата элиты в плен — прибитый артефактным мечом к стене туннеля в катакомбах Цирилл. Но при этом элиты уязвимы к фольклорным эффектам — например арифмомании и приглашению войти; а от буквально ложки блюда с чесноком того же Чарби скрутило до полной небоеспособности. Итого, получаем сложный разброс от 3 до 1 и усредняем его до 2.
* 3 — внешность довольно обычная, не считая хронически спутанных волос.
* Внешний вид — 2,5. Облик по умолчанию — внешний вид на момент обращения, но заметно необычные глаза. В боевой форме — здоровенная крылатая тварь, однако в сеттинге есть и зрелища пострашнее.
* Зависимость от обратившего — 2,5. Обратившая Зерлока Андреа ради развлечения выколупывала ему глаза ложкой без сопротивления с его стороны, а случайно обращённый Зерлоком доходяга от влечения к сиру сменил ориентацию. Со временем эффект ощутимо слабеет, а качественный шок может его и обнулить.
* <span style="color: red;">Помощь?</span>
* <span style="color: red;">Излечение?</span>
* <span style="color: red;">Самоконтроль?</span>
'''Класс опасности''': 1,94 <span style="color: red;">(Требуется пересчёт)</span>. Опасны и в прямом бою очень хардкорны. Главной слабостью является психическая неустойчивость — говоря языком RPG, урон не по хитам, а по шкалам разумности (sanity) и боевого духа (morale). От активной экспансии Совет Элит сдерживает то самое пророчество, согласно которому Чарби вручили его посох и объявили о великой миссии — поиске пути на легендарную родину. При этом совет вообще не знал ни о доставшейся Зерлоку секире, ни о мече Цирилла (в вампирских катакомбах), ни о косе Зено.


==== «[[From Dusk Till Dawn|От заката до рассвета]]» ====
=== «[[Homestuck]]» (с 2009) ===
Вампиры из [[франшиза|кинофраншизы]] «От заката до рассвета»: 1,71.
Местные вампиры называются «Rainbow Drinkers» (Пьющие радугу). Происходят исключительно из троллей с кровью нефритово-зелёного цвета.
* Отличный аппетит и мания убийства, можно без укусов. Конечно же, 1.
* Жажда крови — 4. Могут спокойно обходиться и без крови.
* Разница в силах между новообращёнными и древними незаметна. 2.
* Зачем им кровь — 1,5. Кровь позволяет восстанавливаться после травм, даёт определённые способности (например, свечение в темноте), может использоваться и для пропитания, но строгой необходимости пить кровь (а не есть обычную пищу, например) нет.
* Необратимо-заразные как вирусные зомби, превращаются и убитые, и укушенные. Может помочь особый уличный экзорцизм, но его даже не каждый священник знает (такой ритуал можно наблюдать в игре [[From Dusk Till Dawn]]). 1.
* Как становятся — 4. Только тролли с нефритовой кровью могут стать пьющими радугу. Предположительно эти способности появились у них в процессе защиты и ухода за потомством (каста нефритокровок практически полностью занимается уходом за молодняком и маткой).
* Полная отмороженность сразу после превращения, даже у самых милых и няшных граждан. 1.
* Зло — 3,5. Чем выше тролль по гемоспектру (кастовая система, основанная на цветах крови), тем более он жесток. Нефритовая кровь находится чуть выше середины.
* Стандартнейший набор суперсил, разве что в превращении в туман местные вампиры не замечены. 2.
* Умения — 2.5. Умеют восстанавливаться после травм, светиться в темноте, выдерживают жаркое альтернианское солнышко (даже невероятно живучие высококровки этого не могут), сильнее и ловчее людей.
*  
* <span style="color: red;">Боязнь солнца?</span>
* Стандарт с колебаниями. Обезглавливание почему-то работает через раз, а крест опасен любой, даже нарисованный на «Скорой помощи». 3.
* Другие уязвимости — 2. Могут быть убиты обычным оружием. Не такие живучие, как высококровки, но значительно живучее людей.
* Как обычные люди, со всем прижизненным ожирением, облысением, плохой кожей и так далее. А вот в естественной форме самое настоящее ояебу (зависит от бюджета). Среднее арифметическое — 2.
* Внешний вид — 2,5. Выглядят как все другие тролли, то есть как люди, но с рогами, клыками, серой кожей, жёлтыми глазами и нефритово-зелёной кровью (на самом деле представляют собой эволюционировавших членистоногих). Особенность в том, что из всех каст именно нефритокровки больше всего времени уделяют косметике, моде и уходу за собой, так что они красивее среднестатистического тролля (или человека).
* <span style="color: red;">Помощь?</span>
* <span style="color: red;">Излечение?</span>
* <span style="color: red;">Самоконтроль?</span>
'''Класс опасности''': 2,9 <span style="color: red;">(Требуется основательный пересчёт!!!)</span>.


==== «Пастырь» ====
=== «[[Комиксы от Gesperax#«Tales of the Blood Moon»|Livonna and Dame Athanasia]]» [[Комиксы от Gesperax|от Gesperax]] ===
Результат: 2 — вампиры в данном сеттинге являются главным врагом человечества, а нормально противосотоять им могут только специально обученные люди — пастыри.
В самом комиксе и визуальной новелле, спин-оффом которой он является, показана только вампирша леди Афанасия Элизабет Моррисвилль, но упоминаются и особенности вампиров в сеттинге, как таковых.
* 3 — судя по сцене с отрубающим куриные головы фамильяром, вампиры могут питаться не только человеческой кровью.
* Жажда крови — 2. Леди Афанасия может питаться только кровью разумных существ, при этом ей не обязательно их высасывать досуха, но как и большинство вампиров она не всегда способна удержаться.
* 2 — иных способов питания не показано.
* Зачем им кровь — 2. Кровь необходима ей для поддержания в своем теле противоестественной жизни. Без регулярного питания она начнет гнить заживо.
* 3,5 — обычные вампиры такими рождаются, по в фильме появляется [[дампир]] Чёрная Шляпа, обращённый лично королевой вампиров. Есть ещё укушенные вампирами «фамильяры», но особой опасности они не представляют.
* Как становятся — 2. Почти любой укус приведет к превращению. Леди Афанасия заразилась, случайно уколов палец об клык найденного в гробнице вампирского скелета.
* 1 — вампиры и люди — непримиримые враги.
* Зло — 2. Вампиры и оборотни в сеттинге являются порождением разлагающего влияния Тьмы, поэтому все они склонны ко злу по своей природе.
* 2,5 — невероятно ловкие твари, превосходящие людей в бою, но никаких особых сверхсил не имеют.
* Умения — 2. Леди Афанасия способна подчинить смертного укусом, не превращая его в вампира, и обладает физической суперсилой, но на этом и все.
*  
* Боязнь солнца — 4. Солнечный свет смертелен для вампиров.
* 2 — боятся солнца, но убиваются также обычным оружием (однако, это требует особых навыков).
* Другие уязвимости — 4. Чтобы обратить леди Афанасию в бегство хватило нескольких эльфийских рыцарей, и то убежать у нее не получилось. А в визуальной новелле забравшиеся в ее поместье герои смогли заставить ее отпустить их, пригрозив раскрыть всему городу ее тайну. Да и пороли ее без заморочек со святой водой и серебром.
* 1 — белокожие, безволосые, безглазые существа с острыми клыками и когтями, с человеком не спутать.
* Внешний вид — 3. Не считая иглообразных клыков, леди Афанасия выглядит, как обычная молодая женщина.
* 1 — вампиры подчинены своей королеве, актов неповиновения ей не показано.
* Зависимость от обратившего — 3. Леди Афанасия стала вампиршей по чистой случайности, и подчиняться ей оказалось некому, но обращенные еще живым вампиром попадают в некоторую зависимость от него.
* Помощь — 4. В комиксе «Происшествие в столице» леди Афанасия ничего не смогла противопоставить самым обыкновенным эльфийским рыцарям, а в визуальной новелле ей и вовсе пришлось согласиться получить по попе от одного из героев, чтобы ее тайну не раскрыли на весь город.
* Излечение — 2. Леди Афанасия поначалу пыталась найти лекарство и даже узнала, что оно существует, но его очень сложно получить, а за это время успела прийти к выводу, что ей будет выгодней остаться вампиршей, чем тратить прорву времени и сил на добычу ингредиентов.
* Самоконтроль — 3. От непрекращающейся жажды крови леди Афанасия не страдает, но при длительной голодовке сорвется.
'''Класс опасности''': 2,8. Хотя показана леди Афанасия в комиксе так, что [[Кровосися|ее иначе, чем позором всего вампирского рода и не назовешь]], в целом вампиры вышли вполне типичные.


=== [[Телесериалы]] ===
== [[Аниме]] и [[манга]] ==


==== Телесериал «[[From Dusk Till Dawn: The Series|От заката до рассвета]]» ====
=== «[[JoJo's Bizarre Adventure]]» (с 1987) ===
Вампиры-[[ящеры]], которых местные называют «лас кулебрас» («змеи»).
* Кровь нужна человеческая, но не обязательно вся: за сериал несколько раз люди добровольно подкармливали вампиров своей кровью. 2
* Кровь — это их еда. Напившись крови, кулебры быстрее регенерируют и менее восприимчивы к солнечному свету. 2
* Вампир должен не просто укусить жертву, но и сознательно выпустить яд из особых желез. 2,5
* В целом это [[Даже у зла есть стандарты|злодеи со стандартами]]. С беспределящим вампирским быдлом сами Владыки Ночи могут попросить разобраться человека (даже должность такая есть — Миротворец). Примерно 3.
* С одной стороны, особый дар есть у каждого. С другой, это не «стандартный набор», а «каждому своё». 2.
*
* Боятся не всего из стандартного набора. На святые символы им пофиг, солнечные лучи опасны только прямые (тени от шляпы для защиты лица хватает). Твёрдая 2.
* Ну, в целом, выглядят обычно как люди, рептилоидами становятся только когда кушают или с кем-либо дерутся. Короче, 2.
Итого: 2,3. Вполне себе [[Законопослушный злой|законопослушные злодеи]].


==== «Кровные узы» ====
==== Зомби ====
Класс опасности — 2,64. На весь город Торонто — всего один вампир, да и тот дружелюбный. Куда большую опасность представляют другие виды сверхъестественных существ.
Не смотря на название, все те же вампиры, просто менее опасные.
* 2 — нужна человеческая кровь, однако нет нужды полностью человека осушать. Генри постоянно соблазняет девушек и незаметно пьёт у них кровь во время секса. Им кажется, что он просто любит кусаться, а лёгкую слабость приписывают возбуждению. Есть, однако, и вампиры, которые зверски убивают людей ради крови.
* Жажда крови — 2. Пьют кровь, но не целиком. Без крови умирают. Могут и полностью человека сожрать, если захотят. Так один из зомбаков жил несколько лет вплоть до конца Первой Мировой войны.
* 2 — кровь необходима для пропитания.
* Зачем им кровь — 2. Без крови жить не могут, хилеют и постепенно умирают.
* 2,5 — вампир выпивает часть крови человека, затём даёт выпить своей. Это случается довольно редко, так как вампиры — ужасно территориальны и не могут терпеть присутствия другого вампира в том же городе (разве что город огромный).
* Как становятся — 1. Любой, чью кровь выпьет зомби, восстанет из мертвых и сам превратится в такого. Парочка зомбарей, созданных Дио, превратили в таковых весь персонал и пассажиров корабля.
* 4 — есть хорошие вампиры, а есть и плохие. Генри — пример положительный. То, что [https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%93%D0%B5%D0%BD%D1%80%D0%B8%D1%85_VIII его отец] послал на плаху тысячи людей, на него никак не сказалось.
* Зло — 1. Зомби все, как один, опасные и кровожадные твари, жаждущие пить кровь людей и убивать их.
* 2 — вампиры обладают сверхсилой, сверхскоростью и гипнозом. Генри также выучился некоторым заклинаниям, однако это под силу любому человеку.
* Умения — 2. Зомби заметно физически сильнее людей, могут совершать мощные прыжки, а также в некоторой степени контролируют свое тело, подобно вампирам: некоторые могут сращиваться с другими животными или присоединять к себе металлические предметы в качестве оружия. Ван-Чен имел металлические когти, а Джек Потрошитель мог прятать в своем теле ножи.
*  
* Боязнь солнца — 4. Солнечный свет и Хамон убивают их мгновенно.
* 3 — боятся света, святой воды и кола в сердце (хотя один вампир также может пробить другому грудную клетку кулаком — это тоже сойдёт). Другие сверхъестественные существа также могут причинять им вред. Например, Генри тоже окаменел под взглядом Медузы Горгоны, как и люди. Также существует китайский артефакт (почему-то с испанским названием), способный ослабить вампира.
* Другие уязвимости — 2. Солнечный свет, Хамон, кроме того, в теории, их можно убить с помощью обычного оружия, хотя и придётся постараться.
* 3 — выглядят как обычные люди, правда те три, показанные в сериале — довольно красивы.
* Внешний вид — 3. Каждый по разному, но в принципе они могут выглядеть, и как уродливые чудовища, и как нормальные люди. Например, именно так выглядел убийца Джорджа Джостара II, генерал Британских ВВС.
* Зависимость от обратившего — 2. Все зомби зависят от создавшего их вампира. Те, кто обратился от одного из зомби, также начинают служить их хозяину. Вместе с тем, определенная самостоятельность в мышлении у них сохраняется. В случае смерти вампира зомби могут быть полностью предоставлены сами себе.
* Помощь — 2. Хотя охотники на вампиров в лице практиков Хамона еще существуют, о них почти никому неизвестно, и потому случайный человек при встрече с зомби обречен, если только не успеет вовремя дать по тапкам.
* Излечение — 1. Никак не лечится.
* Самоконтроль — 2. Судя по всему, способны контролировать себя: один из них успешно [[А чего нас бояться?|притворялся нормальным человеком]] и стал генералом ВВС Великобритании. Убивал только тогда, когда точно не было свидетелей и ни разу не попался, вплоть до роковой встречи с Джорджем II.
'''Класс опасности''': 2. Опасные противники, если вы обычный человек или, как минимум, не готовы к тому, что встретите их. Если вы достаточно сильны физически, имеете при себе оружие и ультрафиолет, то сможете как минимум отбиться. А если владеете Хамоном, то зомби для вас — легкий противник.


==== «В лунном свете» ====
Класс опасности — 2,5.
* 2 — питаются только человеческой кровью, но полностью осушать человека не обязательно. Мик вообще покупает кровь у знакомого патологоанатома, а у Джозефа — группа поклонниц, которые дают ему сделать глоток-другой из запястья взамен на роскошь. Зверски убивают людей только молодые и неопытные вампиры без наставника.
* 2 — без крови помрут. Кровь также помогает исцеляться.
* 2,5 — вампир должен выпить крови человека, затем дать ему выпить своей.
* 4 — вампиры — такие же как люди. Да, неопытные и молодые бросаются на всех людей, но это уже вина того, кто его обратил и не остался объяснить в чём дело.
* 2 — суперсила и скорость, также возможность по-запаху крови восстанавливать недавние события. Мик ещё в первой серии говорит что-то про способность предвидеть будущее, но об этом быстро забывают.
*
* 2 — плюют на крест, святую воду и чеснок. Солнечный свет опасен, но не смертелен (по крайней мере, не сразу). Мик полдня побродил по пустыне и выглядел просто высушенным (ну и пришлось отпугивать людишек, чтоб не дать волю звериным инстинктам). Обычно гуляют в шляпах, чёрных очках и в тени. Даже солнцезащитного крема не надо. Кол в сердце обездвиживает, но не убивает. Реальную опасность представляет огонь (мгновенно испепеляет любую часть тела, касающуюся пламени) и обезглавливание, хотя можно просто свернуть шею. Серебро является токсичным, однако не смертельным без длительного контакта.
* 3 — выглядят как люди, правда в режиме вампира переходят в категорию 1.


==== «Земля: Последний конфликт» ====
==== Вампиры ====
Класс опасности атавусов — 2,2.
Собственно, [[Капитан Очевидность|сами вампиры]].
* 2 — высасывают жизненную силу у людей, животные не подходят. Правда, согласно сыну главгада, на их родной планете питаться не обязательно.
* Жажда крови — 1. Осушают человека до нуля, заодно еще и превращают его в зомби.
* 2 — жизненной силой они питаются. Без этого никак.
* Зачем им кровь — 1. Становятся сильнее, когда пьют кровь. Особенно, если эта кровь родственная — Дио, напившись крови Джостаров, стал настолько силен, что смог метать тяжелый асфальтовый каток. Его Стенд становился сильнее соразмерно тому, сколько и чьей крови он выпил.
* 3,5 — атавусами рождаются, однако существует технический способ превращения человека в полуатавуса с частью их способностей нужд) и лояльностью к ним.
* Как становятся — 2. Способов несколько — либо тебя осушит до смерти вампир (тогда станешь зомби, то есть фактически меньшим вампиром), либо наденешь Каменную маску, окропив ее кровью (тогда уже станешь полноценным вампиром). Еще можно стать вампиром, если тебе перельют кровь от другого такого же.
* 3 — атавусы не обязаны быть злыми, но известно только два хороших — сын главгада и его покойная мать (умерла, так как отказалась питаться людьми).
* Зло — 2. Хотя вампиры могут иметь определенные моральные нормы, их природа заметно искажается, когда они становятся нежитью. Отец барона Уильяма Цеппели без каких-либо попыток сдержаться напал на своего сына. Вместе с тем некоторые могут сдерживаться, например Стрейтс не желал зла большинству представителей человечества, предпочитая жить, как нормальный, но бессмертный человек… Что не мешало ему убивать случайных людей.
* 2 — атавусы гораздо сильнее и выносливее людей. Огнестрел их не берёт, только мощное энергетическое оружие (включая когти другого атавуса). Больше опасности представляет то, что у них в руках — корабль-матка таэлонцев с мощными орудиями. А в финале становится известно, что где-то под землёй закопан их крейсер с орудиями и тысячами дремлющих воинов.
* Умения — 1. Вампиры обладают огромной физической силой (минимально, вероятно от 10 тонн.), сверхскоростью, усиленной реакцией и чувствами, могут контролировать свое тело на клеточном уровне, например, стрелять из глаз лимфатической жидкостью, которая по мощности сравнима с лазером, или замораживать противников прикосновением. Кроме того вампир может иметь Стенд и даже владеть Хамоном (хотя применение последнего приведет к смерти).
*  
* Боязнь солнца — 3. Как и в случае с зомби, солнечный свет убивает их моментально. А вот Хамону могут некоторое время сопротивляться.
* 1 — убить их можно только энергетическим оружием (которого на Земле мало), хотя одна умирает от отравления, так как человеческая жизненная сила уже не та, что в древности.
* Другие уязвимости — 1. Только солнце и Хамон. Стрейтс смог восстановиться из кровавого месива, будучи взорванным гранатой ко всем чертям, а Дио вообще жил без тела. Даже против Хамона у них есть контраргумент в лице заморозки тела противника. Единственный аргумент в бою с вампиром — солнечный свет.
* 2 — похожи на [[Люди с другой планеты|людей с другой планеты]], только с наростами на лбу. У всех — вьющиеся чёрные волосы до плеч. Одеваются во всё чёрное. Неудивительно, что в одной серии их фанатом становится школьник-гот.
* Внешний вид — 3. Как обычные люди. Заметить можно разве что клыки или красные/золотые глаза. Иногда еще отсутствие дыхания.
** Как же. Дышать им надо, а то говорить не получится.
*** Дио умудрялся разговаривать в состоянии отрубленной головы.
* Зависимость от обратившего — 4. Вампиры полностью самостоятельны.
* Помощь — 1. То же самое, что и с зомби, только еще хуже: о монахах Хамона вы вряд ли знаете, а если знаете, то и не факт, что они хоть что-то смогут сделать.
* Излечение — 1. Не лечится.
* Самоконтроль — 2. Могут контролировать себя, но им позарез нужна кровь.
'''Класс опасности''': 1,83. Очень опасные, тягаться с ними рискованно даже профессионалу. Если вам и удастся победить такого вампира, то только в виде исключительного везения, либо если вы очень хитрый и опытный боец, умеете мастерски пользоваться своими силами и знаете, чего ожидать от вашего противника. В большинстве же случаев вы обречены.


==== «[[Sanctuary|Убежище]]» ====
==== Люди из колонн ====
2,4 — одни из самых опасных абнормалов, некогда безраздельно правившие планетой.
Эдакие сверх-вампиры, в сущности стоят на вершине мира. Во много раз опаснее вампиров-людей.
* 3 — нужна человеческая кровь, не обязательно вся, можно создать кровезаменитель
* Жажда крови — 1. Полностью выпивают кровь своей жертвы. Пить могут массово, например Вамм осушил за раз десяток человек. Питаются даже вампирами.
* 2 — это их пища
* Зачем им кровь — 1. Чем больше крови выпьют, тем им лучше. Растут как физические показатели, так и эффективность их способностей.
* 3,5 — человека можно обратить в вампира, вмешавшись в его генетический код с использованием Крови Источника. Это крайне сложная процедура со слабопредсказуемым результатом. Также вампиры могут скрещиваться с людьми, и у небольшого процента населения есть «спящие» вампирские гены
* Как становятся — 4. Это отдельная раса, так что никак.
* 2,5 — сочетание мании величия, жажды крови и сверхспособностей, как правило, приводят вампиров или обращённых на путь зла
* Зло — 1. Все Люди из колонн не имеют морали и ставят себя выше, чем люди. Некоторые, подобно Вамму, могут иметь кое-какие принципы, но в большинстве случаев Человек из колонн — это жестокое и беспощадное существо. <span style="color: magenta;">Спорно. Сантана был воспитан [[Полное чудовище|Карсом]], Эйсидиси бесконечно предан своему другу, Вамму воин до мозга костей и уважает достойных по его мнению людей, про пилларменов прошлого известно мало, но они таки попытались остановить создавшего в погоне за силой каменную маску Карса.</span>
* 2 — обладают сверхскоростью, большой физической силой, мощной регенерацией и невосприимчивостью к болезням, сверхчеловеческими чувствами и эмпатией, способны понимать язык тех, чью кровь они пили
* Умения — 1. По сравнению с Пилларменами вампиры нервно курят в сторонке: Люди из колонн могут идеально манипулировать каждой клеточкой своего тела, обладают опасными боевыми техниками, вроде управления ветром или разогревом собственного тела до состояния кипения. И это не говоря уже об огромных физических возможностях.
*  
* Боязнь солнца — 1. Никакого. Люди из колонн боятся солнца не потому, что оно их убивает, а потому что при нем они каменеют. В остальном же вреда от него им почти никакого.
* 1 — вампира крайне сложно убить физическим уроном, но можно лишить способностей или убить с помощью специального оружия, разработанного Теслой
* Другие уязвимости — 1. Вообще ничего. Если вампира еще можно хоть как-то убить, то тягаться с Человеком из колонн бессмысленно — из-за гибкости их тел они полностью неуязвимы для физического урона, а Хамон не несет им серьезных повреждений. <span style="color: red;">То-то Джозеф двоих из них на ноль поделил и ещё двоих отправил на вечный отдых, ага.</span>
* 2,5 — выглядят как люди с чёрными глазами, в вампирской форме кожа бледнеет, появляются клыки и огромные когти
** Как минимум остатки Сантаны постоянно держали под ультрафиолетом чтобы он не регенерировал.
* Внешний вид — 2. Как люди с идеальным телосложением.
* <span style="color: red;">Зависимость от обратившего?</span>
** <span style="color: magenta;">4 как для обычных пилларменов, так и для использовавших маску, так как никакого обратившего не существует. Максимум психологическая зависимость от воспитавшего.</span>
* Помощь — 1. Даже у монахов Хамона очень мало шансов противостоять такому сопернику. спасаться бегством вообще бессмысленно — догонят и убьют без каких-либо сложностей.
* <span style="color: red;">Излечение?</span>
** <span style="color: magenta;">0, если иметь в виду принадлежность к виду и 2, если иметь в виду "улучшение" совершенной каменной маской. Хотя второе не излечение, а вознесение на следующий этап эволюции, где пиллармен полностью теряет уязвимость к солнцу и получает абсолютный контроль над телом.</span>
* Самоконтроль — 2. Судя по всему, самоконтроль у них есть.
'''Класс опасности''': 1,5 <span style="color: red;">(Требуется пересчёт)</span>. Самая страшная сила во вселенной JoJo. Легко могли бы править миром, если бы не хитрюга Джозеф и его семья.


==== [[Buffy the Vampire Slayer]]/[[Angel]] ====
=== «[[Hellsing]]» (с 1997) ===
Класс опасности 2,17.
* Жажда крови — для гуманистов 2, для остальных 1. Кровь нужна, человеческая, чем больше, тем лучше. Теоретически, могут и не убивать (Серас одно время питалась донорской кровью), но… это ж Hellsing, синоним к «реки крови и горы трупов». А скорее даже к «реки трупов и горы крови».
* Кровь жизненно необходима, но можно не выпивать всю или довольствоваться животной; правда, большинство вампиров все равно убивает людей, но это в основном из вредности. 2,7.
* Зачем им кровь — 1. От крови растут способности, причём у некоторых (Серас, личный счёт покусанных людишек — всего 1, Бернадотте), судя по всему, в геометрической прогрессии, а покусывать других вампиров будет и повыгоднее, чем людей. Тут же нельзя поставить «0», да?
* Неизвестно, сколько вампир может прожить без крови, но что приходится ему кисло, это факт. Ангел пролежал на дне морском три месяца, едва не помер и почти спятил. 2.
* Как становятся — 2. Вампиром становятся от укуса, но только девственники. Иначе — упырь-слуга, что тоже ничего хорошего, учитывая, сколько вокруг недевственников, так и нарывающихся на укус.
* Мало, чтоб тебя просто укусил вампир — он должен еще и угостить тебя своей кровью, но в целом ритуал очень прост. 2.
* Зло — 3. Всё зависит от конкретного вампира, но большинство вампиров просто обожают свои новые способности и не особо стараются ограничивать себя, применяя суперсилы налево и направо. Результат — смотри отсвет на первый вопрос. Де-юре 3, но по последствиям получается 2. В лучшем случае. Да, вампиры с троечкой есть, но их мало.
* Все вампиры — злобные или не очень твари [[без души]]. Известны всего два вампира с душой, но не то чтобы это сильно облегчало им жизнь. Некоторых вампиров после [[оздоровительная порка|оздоровительной порки]] можно заставить перейти на животно-кровяную диету, но сколько волка ни корми… 1,5.
* Умения — 1. Способности зависят от возраста и количества убитых и выпитых вампиром людей, так что новички могут быть относительно легко убиты. Но, нет предела совершенству. Алукард может возродиться даже из состояния однородной жижицы, а своей магией способен смести полгорода.
* Зверски сильны, в летучих мышей не обращаются, в туман тоже, гипнозом не владеют, но зверски, зверски сильны(есть исключения которые владеют гипнозом или каким то подобием магии(Друзила и Дракула) но они крайне редки). 3.
* <span style="color: red;">Боязнь солнца?</span>.
*  
* Другие уязвимости — как ''минимум'' 2, а вообще 1. Ничего не боятся, nuff said <span style="color: red;">(Серьёзно? А как же их тогда мочили пачками? И даже Алукарда героический предок Интегры сумел как-то победить)</span>.
* Боятся огня, света, обезглавливания, протыкания колом (не обязательно осиновым и даже вообще деревянным(хотя пластиковый не подошёл)), святая вода скорее деморализует, чем убивает (обвариваются как кипятком, но быстро восстанавливаются), заходить без приглашения могут только в общественные помещения и жилища демонов. 2,5.
* Внешний вид — 2. Обычно выглядят как все, но в бою достаточно быстро принимают как минимум по-человечески устрашающий вид. С другой стороны, Алукард по сравнению с Владом Цепешем куда привлекательнее, да и Виктория, хоть и была миловидной, после превращения стала настоящей красавицей. 2.
* Обычно выглядят как все, но в состоянии трансформации — как вырвиглазное ояебу. 2.
* <span style="color: red;">Зависимость от обратившего?</span>
* <span style="color: red;">Помощь?</span>
* <span style="color: red;">Излечение?</span>
* <span style="color: red;">Самоконтроль?</span>
'''Класс опасности''': В самом безобидном варианте 1,42 <span style="color: red;">(Требуется основательный пересчёт!!!)</span>.


Пра-вампы турок-ханы оттуда же, в сумме 2:
=== [[Kimetsu no Yaiba]] (2016-2020) ===
* Кровь. Нужна вся и как можно больше. 1
* В данном сеттинге демоны-óни именно что полноценные вампиры.
* Чёрт его знает. С одной стороны, они тысячи лет просидели в Адской Пасти без крови, с другой не от этого ли они превратились в орлоков? И способности у них сразу такие, что расти им вроде некуда. 3
* Жажда крови — 1. По словам Тамаё демоны способны питаться донорской кровью. По шкале это 3, но на практике почти всегда выходит 1 класс — подавляющее их большинство ест людей (причём заживо), наиболее предпочтительны дети до 16 лет, и особенно с редкими группами крови.
* Турок-ханом никак не стать даже обычному вампу. 4
* Зачем им кровь — 1. Демон, сожравший очень много людей, получает способности "магии крови", значительно его усиливающие. У каждого демона может быть только одна сверхспособность, но их видов существует очень много — от превращения крови в клинки холодного оружия до разделения на нескольких сущностей, у каждой из которых своё тело и способности.
* Они тупое беспощадное неостановимое зло, по сравнению с которым любой обычный разумный вамп — няшечка. 1
* Как становятся — 2. Мог быть класс 1 — для превращения достаточно царапины. Однако на такое способны лишь первородный демон Мудзан Кибуцудзи и шесть его ближайших приспешников. Рядовые óни на это не способны.
* [[Кроме мордобития — никаких чудес]]. Но после знакомства с первым из них сама Баффи убегала [[сломал руку о Ктулху|со сломанной рукой]]. 3
* Зло — 1. Новообращённый демон сразу готов убивать даже ближайших родственников. Хотя антизлодеи встречаются даже среди Дюжины бесовских Лун, даже они сожрали не одну сотню человек. Лишь единицы тянут на 3. Сохранить человечность смогли только Тамаё, Юсиро и Нэдзуко.
*  
* Умения — 1. Собственно, уже упомянутая магия крови.
* Боятся только обезглавливания и солнечного света. Колья, кресты, серебро (просто у них грудная клетка очень твёрдая, колом фиг пробьёшь а святую воду побаиваются) — по фигу. 2
* Боязнь солнца — 4. При попадании солнечного света демон рассыпается в пыль меньше, чем за минуту. Эта уязвимость есть даже у Мудзана.
* Выглядят как вырвиглазное этосамое. 1
* Другие уязвимости — 1,5. Убить демона можно только через обезглавливание клинком из особой алхимически созданной стали. Рядовым также смертельно опасен сок глицинии, однако демонические Луны способны выводить его из организма.
* Внешний вид — 4. У многих людей после превращения в о́ни внешний вид меняется далеко не в лучшую сторону, поскольку в дополнение к силе и бессмертию идут различные дефекты тела: рога, неестественный цвет кожи, дополнительные глаза, вздувшиеся сосуды и т. д.
* Зависимость от обратившего — 2. У демонов есть некая свобода действий, однако Мудзан в любой момент может выдавать распоряжения, уничтожать или награждать. Также любой демон будет мгновенно ликвидирован, если произнесёт вслух имя повелителя.
* Помощь — 3. Власти официально не сотрудничают с организацией истребителей. Хотя охотник сразу примчится, как только в определённом месте начнут пропадать люди, демон успеет съесть не одного человека.
* Излечение — 2. Тандзиро смог взять кровь демонических Лун, и благодаря этому Тамаё удаётся найти лекарство.
* Самоконтроль — 1. В подавляющем большинстве случаев демон — одержимый человечиной маньяк, и только под солнечный свет не готов выпрыгнуть ради неё. Если демон длительное время не получает кровь (человеческую или животную), то он звереет. Класс 2 для Лун — могут себя контролировать, однако вывести их из себя очень легко.
'''Класс опасности''': 1,96 (для единичных миролюбивых 2,4) — даже при нападении рядового демона, не владеющего магией крови, вам остаётся только молиться, чтобы поблизости оказался Охотник, и он успел добежать. А Высшие демонические Луны с лёгкостью расправятся даже с Охотниками.


==== [[Stargate|Star Gate: Atlantis]] ====
=== [[Насуверс]] (с 1998) ===
Рейфы. Энергетические вампиры. Они бледны, они одеваются в чёрное, они живут ульями и они очень опасные и умные хищники. Они — наследники всех вампирских традиций в жанре научной фантастики.
* Жажда крови — 1. Никто не может похвастаться, что стал обедом вампира и выжил. Могут теоретически пить и животную, но это путь деградации, поскольку с кровью впитывается генетический материал. Самые старые и древние кровососы, вроде Зепии Эльтнема Оберона, способны за одну ночь опустошать города. Для тех гуманистов которые хотят деградировать 3.
Класс опасности 1,85.
* Зачем им кровь — 1,5. Строго для пропитания и отсрочивания деградации мёртвого тела. Однако старые вампиры способны поглощать плоть и кровь существ более мощных, чем человек, впитывая их силу.
* 2 — питаются только людьми, расой [[люди с другой планеты|очень похожих на людей Предтеч]] и могут питаться другими рейфами. Предпочитают «выпить» человека досуха.
* Как становятся — 2. Укушен — значит мёртв. Умер от укуса — в группе риска. Один из тысячи укушенных становится ходячим мертвецом, один из ста тысяч за долгие годы развивается в полноценного Апостола. Как (не)повезёт.
* 1 — сытый рейф лучше регенерирует, сильней и вообще.
* Зло — 1. Новообращённый вампир — это безмозглый кровососущий труп. Разум он восстанавливает только через сто лет регулярной охоты и питания. На выходе имеем полное чудовище в 100 % случаев.
* 4 — рейфы — отдельная раса. Интересный нюанс: в результате [[вирусное превращение|вирусного превращения]] рейфа можно превратить в человека, но обратный процесс невозможен, у человеческого тела не хватает запаса прочности.
* Умения — 1. Средний Апостол способен увидеть и увернуться от пули, колдует на уровне архимага, голыми руками крушит стены, за счёт проклятия восстановления регенерирует из любого состояния — пока есть запас сил. Более старые и опытные без труда сотворяют карманные вселенные и проводят ритуалы планетарного масштаба.
* между 1 и 2 — рейфы телепаты и, судя по всему, получают наслаждение от мучений жертвы.
* Боязнь солнца — от 4 до 1. Свежеукушенные мертвяки под светом солнца сгорают, рядовые Апостолы всё ещё опасаются солнечного света, но умеют пользоваться кремами и плотной одеждой, вампиры уровня 27-ми Прародителей чхать на него хотели.
* 2 суперсила, сверхрегенерация, очень, очень долгая жизнь. И да, они ещё иллюзии насылают.
* Другие уязвимости — 1,5. В остальном — никаких слабостей. Если слабого Апостола можно взять измором или уничтожить особым концептуальным оружием, отменяющим проклятие восстановления, то сильнейших уничтожить можно разве что вместе с планетой или с полномочиями Мраморного Фантазма.
*  
* Внешний вид — ~2. Сильно зависит от уровня сил и степени упоротости практикуемой магии. Средний Апостол неотличим от человека, высшие вампиры разнятся от респектабельных бизнесменов и миловидных мальчиков до сгустков первородного Хаоса и материализованных проклятий.
* между 1 и 2, со скидкой на специфику сеттинга. Голодного рейфа можно убить несколькими выстрелами из автомата в упор. Сытого рейфа можно убить парой десятков обойм из автомата в упор или мощной гранатой.
* Зависимость от обратившего — 4. Все кто дотянул до уровня Апостола ни разу не проявляли никакой привязанности к обратившему.
* 1 — обладатели [[облик Чезаре|облика Чезаре]] и [[нечеловеческая мимика|нечеловеческой мимики]]. В сочетании выглядит как ояебу.
* Помощь от 3 до 1. Сложности заключаются с этапа пережить встречу, а потом вполне спокойно можно сходить в церковь, и, если повезёт, то за злодеем вышлют кого-нибудь из Похоронного Бюро, а тебе либо сотрут память, либо прикопают. И всё это только с Апостолами ниже Прародителей. В случае с последними не поможет ничего.
* Излечение — 1. Реанимированный труп уже не вылечить, только упокоить.
* Самоконтроль — от 4 до 1, зависит от стадии и самого вампира.
'''Класс опасности''': 1,43 <span style="color: red;">(Требуется основательный пересчёт!!!)</span>. Упыри крайне опасны даже для большинства обученных волхвов, для людей встреча с ними смертельна. Апостолы представляют опасность для всех не имеющих специальной подготовки и снаряжения. Прародители смертельны для всех, за единичным исключением.


==== «[[True Blood|Настоящая кровь]]» ====
=== «[[Shiki]]» (с 1998) ===
Вампиры из «Настоящей крови»: 2,5.
* Жажда крови — 1,5. Кровь для них пища, без неё они помрут с голоду. Впрочем, за один сеанс «трапезы» вампир выпивает у человека не всю кровь или, по крайней мере, не настолько много, чтобы сразу убить жертву, а не вызвать у неё слабость и недомогание. Так что, теоретически, для пропитания необходима не обязательно вся кровь одного человека, однако здешние упыри почему-то предпочитают полностью выпивать жертв в течение пары-тройки дней.
* Кровь нужна, но не вся. Искусственные эритроциты — местный [[Макгаффин]]. 3.
* Зачем им кровь — 2. См. пункт выше. Как говорится, «ты виноват лишь тем, что хочется мне кушать».
* Это их пища. Однако, без питания вампир не умрёт, но результат будет [[Участь хуже смерти|хуже смерти]]. 2.
* Как становятся — 2,5. Люди, закусанные до смерти, могут возродиться в качестве вампиров, но [[Орёл — сверхсила, решка — могила|далеко не все такие «везучие»]]. Бывает и так, что из целой семьи возрождается лишь один укушенный, остальные просто умирают.
* Ритуал с питьём крови вампиром и ночёвкой в гробу, но и человек должен выпить крови вампира. 3.
* Зло — 2,5. В основном поведение вампира зависит от того, каким он был при жизни. Но даже те, кто ранее был добрейшим и милым человеком, потихоньку пускаются во все тяжкие и в первую очередь кусают именно своих родных и близких, чтобы те тоже стали нежитью. Лишь особо непоколебимо чистые единицы могут побороть жажду крови, но и живут они, как правило, недолго.
* Личные тараканы. Но кровь, убийства, разврат и тайная жизнь не способствуют гуманизму. 3.
* Умения — 2. Владеют гипнозом, выносливы, хорошо регенерируют.
* Наконец кто-то отошёл от образа боевиков. Вампиры, помимо силы, сверхскорости и регенерации, получили гипноз. Также их кровь является универсальным лекарством, наркотиком и крайне сильно повышает потенцию. 2.
* Боязнь солнца — 3,5. Если здешние вампиры не будут днём прятаться от солнечного света, то они мучительно сгорят заживо. Поэтому люди, устроив в финале зачистку деревни от вампиров, сначала вытаскивали тех на солнце, а потом добивали заметно ослабевших кровососов ударом кола. Впрочем, некоторые из вампиров могут выдерживать солнечный свет без каких-либо последствий и преспокойно шастают днём, но такие уникумы огромная редкость (за весь сюжет таковых было лишь трое) — для них оценка 1.
*  
* Другие уязвимости — 3. Боятся распятия, храмовых амулетов и прочих священных реликвий; не могут войти в дом без приглашения. Их можно убить ударом кола в грудь.
* Несмотря на вычет святой атрибутики и чеснока, вампиры боятся серебра и любых заострённых деревянных предметов, в том числе и пуль. Огнестрельное оружие бесполезно, но обычными пулями, наверное, уже никто не пользуется — только дерево и серебро. Не могут входить без приглашения, но некоторое количество взяток и печать на документе нового собственника-вампира рушит эту магию :) Сложно выбрать класс опасности, но это 2. За пределами своего дома при наличии вампира, желающего человеку смерти, шансы выжить стремятся к нулю.
* Внешний вид — 3. Выглядят как обычные люди, если не считать [[Бездонные чёрные глаза|мутные тёмные глаза]].
* Выглядят как все, даже клыки складные. Только на ощупь холоднее. 3.
* Зависимость от обратившего — 4. Ставшие вампирами самостоятельны, особой привязанности к обратившему не проявляют.
* Помощь — 2. Обошлись без помощи полиции или профессиональных охотников. Правда, поначалу жители деревни только потешались над теми, кто прямо называл виновниками «эпидемии» вампиров. Но как только доктор Одзаки наглядно доказал существование кровососов, люди дали достойный отпор и перебили почти всех упырей.
* Излечение — 1. Единственный способ «вылечить» новоявленного вампира — это поглубже вбить ему в грудь кол. Что доктор Одзаки и проделал со своей возродившейся женушкой.
* Самоконтроль — 2,5. Похоже, что у рядовых вампиров с самоконтролем не очень, раз они кусают даже своих родственников и друзей. Хотя некоторые могут вполне успешно «косить» под обычных людей.
'''Класс опасности''': 2,46. Для т. н. «оборотней» (вампиров, способных выдержать солнечный свет) — 2,25.


==== «Штамм» (Strain) (сериал) ====
=== «Дневник падшего вампира» / «Vampire Juuji Kai» / «The Record of a Fallen Vampire» (2003) ===
Стригои, местные вампиры, с претензией на достоверность — эктопаразиты проникающие в человека, после перестраивают организм, делая намного живучей, опаснее, и лишая воли. У стригоев коллективный разум, и большинство из них имеют только зачатки разума, и полностью управляемы одной, особо опасной особью.
* Жажда крови — 4. Не нужна в принципе.
1,42: Опасный вид паразитов, способный уничтожить человечество (и вероятно, себя вместе с ним).
* Зачем им кровь — 4. Изначально требовалась для получения генокода населения Земли. {{spoiler|Вампиры в сеттинге являются космическими переселенцами.}}
* 1. Выпивают обычно именно всю кровь.
* Как становятся — 4. Вампирами не становятся — ими рождаются.
* 2. Пища.
* Зло — 4. Исключительно самостоятельное решение каждого, отдельного взятого индивида.
* 1. Стригои — результат инфицирования живого человека особыми червями, собственно составляющими вампира, и симбиотическим вирусом, меняющим тело носителя. Достаточно одного червя, чтобы инфицировать человека.
* Умения — в рамках сеттинга 1. Условно бессмертны, крайне живучи, умеют регенерировать, в принципе невосприимчивы (либо слабовосприимчивы) к обычному оружию (в том числе и к огнестрельному), по всей видимости сильнее людей физически и умеют летать, как минимум часть из них обладает колдовскими умениями различный силы. Наиболее сильные представители, ко всему прочему, чихать хотели на солнечный свет. Людей сии умения крайне впечатляют.
* 1. Природное питание кровью не оставляет иного выбора. Плюс нечеловеческая психология — стригоям безразлична жизнь человека, и ценны люди для них только как источник пропитания.
* <span style="color: red;">Боязнь солнца?</span> — Явно не любят <span style="color: red;">(Это насколько сильно?)</span>
* 2. Могущественные старые стригои могут оглушать, внушать и манипулировать иначе человеком, а также командовать сворой новых вампиров, численность которых лавинообразно вырастает до десятков, а то и сотен тысяч (так что опасность может вырасти до 1.5).
* Другие уязвимости — 1,5. С одной стороны их можно убить, особенно в случае ослабления их духовных сил, так же они явно не любят солнце. С другой — убить их ОЧЕНЬ трудно (например вампир спокойно может оклематься после сквозного ранения в грудь), а наиболее сильные представители требуют для своего убийства или хотя бы обезвреживания крайне специфических методов.
*  
* Внешний вид — 3. Выглядят, как обычные люди.
* 2. Серебро и ультрафиолет отчего-то всё же эффективны.
* <span style="color: red;">Зависимость от обратившего?</span>
* 1. Выглядят как разложившийся труп.
* <span style="color: red;">Помощь?</span>
* <span style="color: red;">Излечение?</span>
* <span style="color: red;">Самоконтроль?</span>
'''Класс опасности''': 3,07 <span style="color: red;">(Требуется основательный пересчёт!!!)</span>.


=== [[Мультипликация]] ===
=== «[[Gatari Series|Monogatari Series]]» (с 2005) ===
* Жажда крови — 1,5. Вампиры за раз выпивают всю кровь, а затем пожирают всё тело если не хотеть создавать нового вампира, но могут выпить и только часть крови. Могут питаться даже другими странностями.
* Зачем им кровь — 1. Кровь источник их силы и способностей.
* Как становятся — 2. В вампира превращается тот, у кого другой вампир выпил всю кровь и оставил тело.
* Зло — 2. С течением времени вампир перестает обращать внимание на мораль и начинает воспринимать людей исключительно как «мобильную еду».
* Умения — 2. Стандартный набор сверхспособностей: бессмертие, усиленная регенерация, сверхсила, сверхскорость, изменение формы тела, превращение в туман, хождение по потолку и сокрытие в тенях. Помимо этого могут в буквальном смысле залезать себе в голову чтобы что либо вспомнить и излечивать людей своей кровью.
* Боязнь солнца — 3. Вспыхивают на солнце ярким пламенем и испытывают страшную боль. За счет регенерации могут продержатся на свету значительное время пока целиком не обратятся в пепел, но способны восстановится даже из него.
* Другие уязвимости — 3. Кресты, святая вода и серебро обжигают их при прикосновении.
* Внешний вид — 2,5. Внешность варьируется между многими вампирами, но все они как правило мускулисты и прекрасны лицом.
* Зависимость от обратившего — 3. Разделяют с обратившим общие чувства за счет чего могут прийти к ним на помощь в случае опасности, но могут действовать и самостоятельно.
* Помощь — 2,5. Полиция ничего не знает о существовании вампиров. Охотники на вампиров существуют, но они крайне малочисленны и действуют по большей части из своих личных побуждений и принципов.
* Излечение — 2. Вампир вернет себе человечность если полностью выпьет кровь обратившего его вампира.
* Самоконтроль — 2. Первое время новообращенный вампир совсем не испытывает голода, но чем больше времени проходит тем сильнее будут его муки голода.
'''Класс опасности''': 2,2. Недаром их прозвали королями нечисти.


==== Трилогия мультфильмов «[[Hotel Transylvania|Монстры на каникулах]]» ====
=== «Последний Серафим» / «Серафим Конца» / «Owari no Seraph» / «Seraph of the End» (с 2012) ===
Класс опасности — 3,8.
* Жажда крови — 1,5. Кровь жизненно необходима, причем вся. Однако помимо убийства людей вампиры получают кровь из детей, которых они пасут как скот.
* 4 — вместо крови могут употреблять обычную еду и напитки.
* Зачем им кровь — 2. Без крови вампир превратится в демона.
* 4 — это их пища, но они могут легко завязать с кровопитием.
* Как становятся — 2. Достаточно хлебнуть крови вампира.
* 4 — вампирами рождаются. Вампиризм передаётся по наследству, даже если один из супругов человек.
* Зло — 1,5. Вампиры обращаются ко злу после употребления человеческой крови, большинство из них как раз это и сделало.
* 4 — всё зависит от конкретных убеждений каждого вампира.
* Умения — 2. Вампир значительно умнее, быстрее и сильнее человека настолько, что с высокоранговыми прародителями не справится даже и Ангел Разрушения.
* 2 — стандартные способности: гипноз, телекинез, остановка времени, превращение в летучую мышь. Огромная сила сохраняется даже после перевоплощения.
* <span style="color: red;">Боязнь солнца?</span>.
*  
* Другие уязвимости — 1. Вампира можно убить двумя способами. Первый, лишить вампира магического кольца, защищающего от солнца, и расчленить. Или при помощи демонического оружия, которое можно получить из заморенного голодом вампира.
* 4 — стандартный набор слабостей, но главная слабость вампиров именно социальные предрассудки о кровососущих тварях.
* Внешний вид — 2. Вампиры неестественно красивы из описаний в новеллах.
* Члены семья Дракулы выглядят как обычные люди, разве что чуть бледноваты, клыки не очень большие. Бела и его сородичи выглядят как ужасные летучие мыши. Поставим 2,5.
* <span style="color: red;">Зависимость от обратившего?</span>
* <span style="color: red;">Помощь?</span>
* <span style="color: red;">Излечение?</span>
* <span style="color: red;">Самоконтроль?</span>
'''Класс опасности''': 1,71 <span style="color: red;">(Требуется основательный пересчёт!!!)</span>. Людям приходится здорово тягаться с вампирами.


==== Сериал [[Jackie Chan Adventures|Приключения Джеки Чана]] ====
=== «Семь смертных грехов» / «[[Nanatsu no Taizai]]» (с 2012) ===
Класс опасности — ~1,61. Вампира хоть и победили за одну серию, но он был очень опасным противником, и героям крайне повезло, что он был всего один, и не успел как следует раскормиться.
* Жажда крови — 1. За раз выпивают именно всю кровь.
* 1,5 — В этом сеттинге вампиры китайские, и питаются они не кровью, а энергией Ци, которую высасывают всю без остатка. Правда, жертвы не умирают, а теряют сознание, но если вовремя не сделать переливание Ци, то они превратятся в слуг вампира.
* Зачем им кровь — 3. Нечто среднее между наркотиком и пищей, судя по вампирам которые протянули без крови в запечатанном саркофаге аж 3000(!) лет.
* 1 — Выпив Ци всего у трёх человек, вампир из дряхлого и слепого старика превратился в могучего качка. Страшно даже представить, насколько сильным он бы стал, если бы жертв было бы хотя бы 10-20.
* Как становятся — 2. В вампира превращается тот, у кого другой вампир выпил всю кровь.
* Обратить человека в вампира не может, но зато может сделать его своим слугой, что лишь немногим лучше. Для превращения в слугу нужно чтобы вампир полностью выпил Ци, и чтобы в течение достаточного времени после этого, пока потерявшая сознание жертва превращается, не было проведено магическое переливание Ци. Пусть будет среднее между 4 и 2, то есть 3.
* Зло — 1,5. Все новообращённые вампиры — это [[Полное чудовище|полные чудовища]] одержимые жаждой крови, почти все члены королевской семьи вампиров — те ещё мерзавцы, лишь Гельду можно назвать относительно «доброй». А сам Клан вампиров — вассалы [[Демон|Клана демонов]].
* 1 — Сам вампир исключительно злой. Люди, обращённые в слуг, тоже становятся злыми, что, кроме всего прочего, обусловлено ещё и тем, что в высасываемой вампиром Ци содержится характер человека.
* Умения — 1,5. Новообращённые просто обладают сверхчеловеческой силой, у членов королевской семьи в запасе мощное [[магия|колдунство]], также все вампиры усиливаются ночью более чем в два раза.
* 2 — Сверхчеловеческие сила и скорость, а также полёт. И это только после трёх жертв.
* Боязнь солнца — 2. На солнечном свете вампиры лишь слабеют
* Лишённый Ци вампир на солнце обращается в прах, однако если упеет наесться, то свет дня ему больше не будет страшен. В итоге, среднее между 4 и 1, то есть 2,5.
* Другие уязвимости — 1,5. На крест и прочее им плевать, чтобы убить нужно уничтожить голову или всё тело. {{spoiler|Хотя Орлонди умудрился выжить после того, как от него остался один глаз}}.
* 1,5 — Единственная серьёзная слабость — особый ритуал, позволяющий отобрать у вампира высосанную им Ци и вернуть её владельцам, да и то, работающий лишь до рассвета. Не имея Ци, вампир также слеп и может чувствовать людей только за счёт их дыхания, но уже после нескольких жертв эта слабость пропадает.
* Внешний вид — 2. Новообращённые выглядят как при жизни, только с клыками, а в королевской семьи есть и [[Облик Орлока|Орлоки]] и красавицы.
* 1 — [[Облик Орлока]], какой он есть.
* <span style="color: red;">Зависимость от обратившего?</span>
* 1 — обращённые слуги полностью верны вампиру и начинают ловить для него новых жертв сразу же после пробуждения, даже если хозяин далеко.
* <span style="color: red;">Помощь?</span>
* Трудно сказать, так как единственный показанный вампир был злодеем, которому явно нравилось убивать.
* <span style="color: red;">Излечение?</span>
* <span style="color: red;">Самоконтроль?</span>
'''Класс опасности''': 1,81 <span style="color: red;">(Требуется основательный пересчёт!!!)</span>. {{spoiler|Но Грехи справились с ними без особого труда}}.


==== Сериал «Школа вампиров» ====
=== «Мемуары Ванитаса» / «[[Vanitas no Carte]]» (с 2015) ===
Класс опасности — 2,5.
* Не в каждом блюде, что они употребляют, есть кровь. 4.
* Просто любят кровь. 4.
* Многие из них родились вампирами, но могут и обратить. Для превращения достаточно одного случайного укуса. 1.
* Когда Солнышко превратилась в вампира, она стала кровожадной тварью. Хотя не все вампиры злодеи. 3.
* Полный набор. 2.
*
* Опять же полный набор, хотя, обратившись в пепел, не погибают до конца. 2
* Немного грима и — не отличишь от человека. 1,5.


=== [[Комиксы]] ===
==== Здоровые вампиры ====
* Жажда крови — 4. Могут обходиться человеческой пищей.
* Зачем им кровь — 3,75. Большинство местных вампиров пьют кровь либо для удовольствия, либо для усиления своих способностей путём поглощения чужой жизненной энергии. Особи, зависимые от крови, существуют, однако эта зависимость схожа с человеческой зависимостью от алкоголя.
* Как становятся — 3,5. Теоретически, человек может стать вампиром, если его формула будет переписана, но на практике осуществить это '''чрезвычайно''' сложно. Единственным, у кого получилось провернуть подобное, был Парацельс, и то это был скорее побочный эффект, нежели результат целенаправленных действий.
* Зло — 3,5. Мораль и психология вампиров похожи на человеческие, с поправкой на естественное осознание своих биологических и прочих преимуществ над простыми смертными и склонность к планированию собственного будущего на длительные сроки.
* Умения — 1. Все вампиры имеют доступ к миру формул и могут их переписывать, что теоретически делает их могущественными магами. Иное дело что сколько-нибудь широко работающей теории волшебства у них пока нет и им приходится довольствоваться скринингом (или говоря бытовым языком, методом научного тыка).
* Боязнь солнца — 1. Ахиллесовы пяты вроде боязни солнца и серебра отсутствуют.
* Другие уязвимости — 2. Вампира в принципе можно прибить обычным оружием, но значительно сложнее, чем простого пейзянина, поскольку у вампиров скорость и выносливость значительно превышают человеческие показатели, и регенерация находится на высоте (Ноа сумел восстановить даже собственный глаз почти с нуля после пулевого ранения).
* Внешний вид — несколько больше 2. Самые старые неотличимы от обычных людей, но уже у их потомков плюшки от чистки багов в ДНК проявились в том числе внешне: типичный вампир выглядит примерно как Якопо Тисси.
* Зависимость от обратившего — 4. Но в принципе Рузвен вполне способен задоминировать своего сородича не хуже примогена Вентру.
* Помощь — 2,5. Охотники воюют с вампирами, но всё более и более с переменным успехом, поскольку последние потихоньку перехватывают экономические цепочки простецов и прокачивают собственную магонауку по мере своих сил.
* Излечение — 0. Никак, более того — для «доброго» доктора Моро и ряда других сомнительных личностей открытие искусственного метода обращения является большой и притягательной целью.
* Самоконтроль — 4. С самоконтролем у обычных вампиров полный порядок.
'''Класс опасности''': 2,62. Вампирское общество даже в чем-то притягательнее человеческого, но масштабный конфликт с простецами, хотя бы в тихой форме — неизбежен. И если в прошлый раз простолюдины смогли серьезно потрепать своих соперников, пользуясь фактором внезапности — то лет через 100 обычные люди будут вытеснены по крайней мере с вершины социальной пирамиды, если Моро и ему подобные так и не найдут способ превращения обывателя в искусственного вампира.


==== [[Requiem Chevalier Vampire]] ====
==== Носители проклятья ====
Класс опасности 1,78.
* Жажда крови — 1,5. Зависит от стадии болезни. Поначалу большинство носителей вполне успешно контролируют жажду крови, утоляя её в умеренных количествах, однако по мере развития недуга превращаются в кровожадных монстров, опустошающих своих жертв до последней капли.
* 2,5 — кровь вампиру пить обязательно, хотя, например Испектор Курзе вполне обходился заменителем, на манер нюхательного табака. Некоторые для удовольствия могут выпить и всю кровь жертвы.
* Зачем им кровь — 3. Без крови они не умрут, однако проклятие вызывает у носителей неконтролируемую жажду.
* 2 — для вампиров кровь — основной продукт питания, хотя и мясом в т. ч. человеческим и иных рас для вкуса не брезгуют.
* Как становятся — 3. Если отбросить тот факт, что для становления носителем проклятия нужно изначально являться вампиром, наслать его может только либо владелец Книги Ванитаса, либо Шарлатан.
* 2,5 — большая часть вампиров перерождаются таковыми после смерти, вследствие того, что совершили много зла на земле. Если они все же укусят обычного человека, достаточно одного раза, чтобы тот обратился вампиром, если тому, конечно, при нападении не оторвут голову или не нанесут несовместимые с жизнью повреждения.
* Зло — 2. Практически каждый носитель проклятия рано или поздно теряет рассудок и превращается в ведомое жаждой крови чудовище.
* 1 — тут не вампиры становятся злыми, а при жизни нужно быть очень и очень злым и жестоким, чтобы после смерти стать вампиром. Это получается только у избранных. Отто Фон Тодт при жизни был начальником концлагеря для евреев. Ему просто нравилась его работа. Реквием — главный герой, в человеческой жизни был карателем, убивавшим советских партизан, насильником, убийцей и палачом предыдущей инкарнации — Магистром Тевтонского Ордена Хайнрихом Барбароссой, тоже массовым убийцей и палачом, кроме того тайным сатанистом).
* Умения — 1,5. Опять же, зависит от стадии болезни. После того, как носители проклятия теряют над собой контроль, они лишаются возможности переписывать формулы, однако приобретают особые способности, зависящие от разновидности болезни (например, управление теневыми шипами или способность превращаться в гигантского волка).
* 1,5 — каждый рыцарь-вампир проходит очень жестокий курс обучения. Выживает 1 из 10. Среди способностей вампиров у каждого — власть над животными, руническая магия: множество заклинаний, проклятий в т. ч. и боевых, способных в некоторых случаях справляться даже с очень сильными монстрами, размером в небоскреб, кроме того врожденная способность к трансформации в зверообразные, физически очень сильные формы. Некоторые, те кто входит в королевскую семью, получают от правителя вампиров — графа Дракулы, особый дар: Поцелуй Тьмы. В мире где они живут время идет вспять: все постепенно молодеют. Получившие поцелуй, не подвержены этому процессу. Также этот дар наделят особыми способностями, в зависимости от грехов, совершенными при жизни: Елизавета Батори обрела способность к полной регенерации, даже если её тело порубят на куски, а кроме того способность к полноценной магии крови, из неё она может создавать доспехи, барьеры, ударные волны, физическую силу, позволяющую нашинковать в одиночку целую армию. Турим тоже владел силой полной регенерации, также обрел способность повелевать молниями и тоже мог в одиночку справиться с целой армией. Нерон получил способности к частичному контролю над огнём. В одном из эпизодов использовал его, чтобы мучить, поджаривая на медленном огне целую армию распятых жертв. Кроме того, мог осквернять святых, превращая их в противосвятители, да так, что это позволяла отбить атаку целой армии, вооруженной святым оружием.
* Боязнь солнца — 1,5. Светобоязнь развилась разве что у Бернё.
*
* Другие уязвимости — 2. То же, что и с обычными вампирами.
* 1,5 — у вампиров есть много стандартных слабостей, но встречаются и те, кто некоторые из них, даже без Поцелуя Тьмы, с легкостью инорируют — Ольга Захаров, например вообще не боялась серебра, а Дракон мог жить, с отрубленной головой и спокойно приставить её себе обратно к шее. Члены королевской семьи способны игнорировать и более опасные вещи. Чтобы убить самого Дракулу, необходимо оружие, способное убивать богов, вроде Молота Турима, когда-то принадлежавшего Сатане или ангела-серафима, внутри специального оружия, действующего, подобно водородной бомбе в человеческом мире.
* Внешний вид — 1-3. И снова всё зависит от стадии болезни — изначально проклятый вампир ничем не отличается внешне от здорового, однако впоследствии превращается в довольно жуткую тварь.
* 1,5 — внешне, многие из них, выглядят почти как люди, но с белой кожей, хотя и не всегда. Лица и тела многих в татуировках. Когда трансформируются в монстров, становятся очень уродливы.
* Зависимость от обратившего — 2. Наения может контролировать зараженных, но «руль» и, соответственно, управление, особым качеством не отличаются.
* Помощь — 3,5. Больные вампиры являются приоритетной целью как вампирских органов правопорядка, так и Охотников.
* Излечение — 2. Именно поэтому проклятых так боятся. Только Ванитас имеет средства и желание возвращать Истинные Имена пострадавшим.
* Самоконтроль — 1,5. Из известных случаев только Жан-Жак смог отметиться достаточно героической силой воли на желании защищать Хлою, чтобы реально сопротивляться всем страшным побочкам проклятья.
'''Класс опасности''': 2,12. Малномен является серьезной угрозой уже вампирскому обществу, не знающему с какой стороны пойдет следующая атака и как обороняться от этой напасти.


==== [[Sluggy Freelance]] ====
=== «Песнь ночных сов» / «Песня полуночников» / «Зов ночи» / «Yofukashi no Uta» / «Call of the Night» (с 2019) ===
Три неродственных типа, постоянно пытающихся вцепиться друг другу в глотки.
* Жажда крови — 2. Достаточно небольшого количества человеческой крови чтобы насытить вампира.
* Зачем им кровь — 2,5. Кровь для вампира все равно, что еда для человека. Вместе с кровью они также поглощают эмоции и переживания человека. Могут отказаться пить кровь, но по прошествии десяти лет умирают от голода.
* Как становятся — 3,5. Нужно быть влюбленным в вампира и с момента первого укуса не должно пройти более года. Можно родится вампиром от союза человека и вампира, но такие случаи крайне редки.
* Зло — 3. Вампиры живут ради того чтобы создавать новых вампиров, но если тот кто знает об их существовании откажется быть вампиром то они убьют его.
* Умения — 2. Бессмертие, регенерация, полет, сверхсила, идеальное здоровье и внешность. Могут становится неосязаемыми, но это требует большой концентрации.
* Боязнь солнца — 2. Солнечный свет применяет им небольшой дискомфорт.
* Другие уязвимости — 1,5. Единственный известный способ убить вампира — это единовременный контакт с вампиром и вещью к которой он испытывал эмоциональную привязанность во время бытия человеком. Это ослабит вампира до такой степени, что его можно будет убить из оружия или солнечным светом.
* Внешний вид — 2,5. Отличаются от людей только отсутствием пульса и неспособностью отражаться в зеркалах, при этом люди их воспринимают как очень красивых.
* Зависимость от обратившего — 4. Не испытывают к обратившему какой либо привязанности.
* Помощь — 2,5. Полиция ничего не знает. Известен только один Охотник на вампиров.
* Излечение — 1. Никак.
* Самоконтроль — 2,5. Вампир может не пить кровь более десяти лет, но от такого долгого воздержания теряют над собой контроль.
'''Класс опасности''': 2,4.


Ворпир — западноевропейские, самые древние.
== Интернет-проекты ==
* 2 — классика «поцелуя вампира» основана именно на них. Без крови сначала звереют, потом слабеют, а потом вовсе высыхают. После нескольких дней регулярных отс… отпиваний у главных героев была лишь обычная кровопотеря, и повтор ничего не изменил.
* 1,5 — питание и регенерация.
* 3 — сначала три ночи подряд отпивать понемногу, потом напоить кровью главы круга. Если ритуал сорвется, всех побочек — кровопотеря. Чтобы сделать главу круга, нужен один обычный вампир и кровь ещё двоих.
* 3 — в теории абсолютная свобода воли, если не учитывать мозгомойку от главы круга, но культурные и экологические заморочки предрасполагают к превращению в козла через несколько десятилетий. Сэмпир удрал из этого гадючника и спокойно тусует с хорошими (но там непонятно, было ли что промывать).
* 2 — гипноз, полёт, суперсила, регенерация из прожеванного месива (с допингом, правда), но не туман. Считаются отдельным видом магических существ, но сами полноценным колдовством не владеют.
*
* 2 — сгорают на солнце, шугаются святых символов, обжигаются святой водой, любая деревяшка, вплоть до зубочистки, воткнутая в сердце, парализует. Способны за день отрастить полтела и/или пробурить рандомным костяным штопором (не своим, под руку подвернулся) туннель сквозь пару метров чернозёма и бетонных обломков.
* 2,5 — сытые и спокойные — чуть лучше и здоровее, чем были при жизни. Если пользуются силами или голодают — светятся белым глаза. Если сильно голодают или охотятся — морда вытягивается, зубы заостряются. Если так и не подкрепились — впадают в анабиоз в виде сушеного трупа (аналогично при протыкании колом).
* 2,5 — глава круга обладает телепатической связью и властью над всем своим кругом (до пары десятков рыл, дальше сил не хватает). Старшие товарищи могут читать мысли и доминировать младших, в меньшей степени. Собственная личность остается, можно искать лазейки в приказах или просто притворяться, можно пытаться закрыть мысли (или быть придурком, чтобы нечего было читать).


Врыколакас — родом откуда-то из Византии.
=== [[SCP Foundation]] ===
* 1,5 — кровь вроде нужна не вся, но укушенный станет новым врыколакасом. Если нужно следить за численностью, приходится добивать.
* 2 — ничего интересного.
* 2 — любой укушенный становится непосредственным вампиром-рабом укусившего.
* 3 — хайв-майнд, и определяют его политику те, чья личность сложилась в весьма жестокие времена. Впрочем, даже им не чуждо некоторое благородство и кодекс чести, но вот к смертным жизням относятся пренебрежительно.
* 2 — постоянное телепатическое наблюдение с возможностью доминирования подчиненных по пирамиде, вроде бы гипноз для смертных, превращение в туман и суперсила, но меньше, чем у ворпиров (полёт изначально был, но потом автор передумал и сказал, что они так прыгают, аки Супермен в ранних версиях). Прокачка за счёт обращения собственных живых кровных родственников.
*
* 2 — бояются солнца, рассыпаются прахом от щепки. И вообще низкоуровневые довольно хлипкие и не шибко умные, полагаются на количество.
* 1,5 — серая кожа, заостренные уши и зубы, красные склеры. Могут спрятать, если напрягутся.
* 1 — пирамидальный коллективный разум — каждый врыколакас имеет полный доступ к чувствам обращенным им самим и далее по цепочке, и при надобности может отдавать по нему приказы (или просто общаться). Вдобавок подчиненный автоматически чувствует уважение и любовь к начальству и бунтовать не заинтересован. При гибели одного прахом рассыпаются все его подчинённые, кроме успевших набрать побольше силы. На протяжении практически всей истории подчинялись одной королеве, после её гибели большая часть немногочисленных выживших уже не помнила, как жить самостоятельно, но в теории способна создавать независимые пирамиды.


Стракой/стракойстрат — из восточной Европы, судя по косвенным признакам — Румыния.
==== SCP-083-D — «Князь» ====
* 3 — могут делать магией консервы для себя и кого угодно, разрабатывают синтетику.
* Жажда крови — 2. Может питаться пакетиками с кровью. Желательно с кровью девственницы.
* 2 — ничего интересного.
* Зачем им кровь — 2. Пропитание, без которого Князь впадает в буйство.
* 3 — подробностей особых не было, но скорее всего это.
* Как становятся — 4. Судя по всему, Князь не способен превратить кого-то в вампира, или просто не хочет этого делать.
* 2,5 — нет контроля разума, вообще. Их общество сравнивают с клубком гадюк. Что-то хорошее в таких условиях или приведёт к гибели, или выветрится. И скорее всего изначально идёт целенаправленный отбор по личностным качествам.
* Зло — 3. По характеру редкостный [[козёл]] с [[Мания величия|манией величия]].
* 1 — признанные мастера чернокнижия. Компенсируют им те аспекты, где уступают другим (практически все).
* Умения — 2. Мощная регенерация и чудовищная физическая сила, позволяющая игнорировать встречающиеся на пути стены. [[Капитан Очевидность|Путём их проламывания]].
*
* Боязнь солнца — 1. По-видимому, не боится.
* 2 — слабостей практически нет — солнца и серебра не боятся, дерево ранит как человека, религия тоже вроде безразлична. Но и регенерацией сильно уступают другим, убивают их банальным обезглавливанием. Умеют заключать волшебные контракты, которым вынуждены подчиняться, но это не эксклюзивное заклинание.
* Другие уязвимости — 1. [[Герой-социопат|Кондраки]] облил SCP-083 смесью из чесночного сока, нитрата серебра и {{spoiler|кошачьей мочи}}, затем Князь получил семь пуль, содержащих серебряный сплав, потом в дело пошёл осиновый кол. Ни одно из этих действий не предотвратило дальнейший беспредел в Зоне 19. В итоге SCP-083 был устранён довольно экстраординарным способом.
* 2,5 — все показанные обладали черными неопрятными волосами, но это может быть просто модой, и не снимали стрёмно блестящих очков на пол-лица. Старые чернокнижники одевались в стрёмные готишшные шмотки, помоложе щеголяют шляпами-цилиндрами. Если хотят — улыбаются как клыкастый Чеширский кот. Кроме этого — разве что летающие вокруг призрачные глаза, невидимые, если не знаешь, что искать (это коллеги друг за другом шпионят).
* Внешний вид — 2. Где-то так, за счёт чего и соблазняет женский персонал.
* 4 — нет телепатии, нет доминирования, нет вообще ничего, даже для смертных. Имитируют пирамиду врыколакасов посредством шпионских заклинаний на всех своих коллегах-конкурентах, но и только.
* Зависимость от обратившего — 4. Нет ни обратившего его, ни обращённых им.
* Помощь — 3. Полиция бессильна, но его содержанием занимается Фонд.
* Излечение — 1. В итоге был «излечен» радикально.
* Самоконтроль — 2. Если Князь не выпьет крови в течение 12 часов, то он впадёт в ярость и примется активно искать людей, чтобы насытиться с их помощью.
'''Класс опасности''': 2,25. Огромные физическая сила и выносливость делают этого SCP страшным противником, но к счастью он не способен создавать себе подобных.


==== [[Homestuck]] ====
==== SCP-742 — Ретровирус ====
Местные вампиры называются «Rainbow Drinkers» (Пьющие радугу). Происходят исключительно из троллей с кровью нефритово-зелёного цвета. Класс опасности: 2.9
* Жажда крови — 1. Заражённые (обозначенные как SCP-742-1) питаются стволовыми клетками, которые они получают за счёт высасывания костного мозга из человека. И чем моложе жертва, тем лучше.
* Жажда крови — 4. Могут спокойно обходиться и без крови.
* Зачем им кровь — 2. Без питания они умирают.
* Зачем — 1.5. Кровь позволяет восстанавливаться после травм, даёт определённые способности (например, свечение в темноте), может использоваться и для пропитания, но строгой необходимости пить кровь (а не есть обычную пищу, например) нет.
* Как становятся — 2. Нужно ввести SCP-742 в кровь жертвы.
* Как становятся — 4. Только тролли с нефритовой кровью могут стать пьющими радугу. Предположительно эти способности появились у них в процессе защиты и ухода за потомством (каста нефритокровок практически полностью занимается уходом за молодняком и маткой).
* Зло — 1,5. Учитывая тот факт, что питаться не убивая они не могут.
* Зло — 3.5. Чем выше тролль по гемоспектру (кастовая система, основанная на цветах крови), тем более он жесток. Нефритовая кровь находится чуть выше середины.
* Умения — 2,5. Обладают отличной от человека физиологией, способны парализовывать жертв ядовитым укусом, могут регенерировать, не подвержены нормальному старению и, если их регулярно снабжать стволовыми клетками, являются биологически бессмертными. Но в остальном ничего аномального.
* Умения — 2.5. Умеют восстанавливаться после травм, светиться в темноте, выдерживают жаркое альтернианское солнышко (даже невероятно живучие высококровки этого не могут), сильнее и ловчее людей.
* Боязнь солнца — 2. На солнце не горят, но ведут ночной образ жизни.
*
* Другие уязвимости — 2. Огнестрельного оружия вполне достаточно.
* Уязвимости — 2. Могут быть убиты обычным оружием. Не такие живучие, как высококровки, но значительно живучее людей.
* Внешний вид — 3. Без медицинского осмотра неотличимы от людей.
* Внешний вид — 2.5. Выглядят как все другие тролли, то есть как люди, но с рогами, клыками, серой кожей, жёлтыми глазами и нефритово-зелёной кровью (на самом деле представляют собой эволюционировавших членистоногих). Особенность в том, что из всех каст именно нефритокровки больше всего времени уделяют косметике, моде и уходу за собой, так что они красивее среднестатистического тролля (или человека).
* Зависимость от обратившего — 3. Особи SCP-742-1 ведут себя раболепно по отношению к особям, которые заразили их.
* Помощь — 3. Аналогично.
* Излечение — 1. Неизлечимы.
* Самоконтроль — 1. Ведут себя подобно опасным ночным хищникам.
'''Класс опасности''': 2. Весьма опасные создания, которым не зря присвоен класс «Кетер». Хотя это далеко не самые опасные существа, находящиеся на содержании в Фонде.


==== [[Charby the Vampirate]] ====
== [[Видеоигры]] (более 25 примеров) ==
Делятся на классических и редкую мутацию, т. н. элиту.
Смотри подстатью: [[Шкала опасности вампиров/Видеоигры]].
Классические:
* Жажда крови — 3. Традиционалисты предпочитают человеческую.
* Зачем им кровь — 2. Без крови погибают.
* Как становятся вампирами — 2. Иногда укушенный становится не просто вампиром, а элитой.
* Как вампиризм связан со злом — 3. В местном королевстве вампиров за многовековую историю только один раз нашёлся «вечный принц», т. е. наследник короля, отказавшийся от занятия трона путём патрицида.
* Что они умеют — 2,5. Вампирам доступны магия и алхимия сеттинга, как минимум древний Квиксо обладает полноценным гипнозом. Плюс классические сила и живучесть.
*
* Чего они боятся — 3. В первую очередь солнечного света. Однако небольшой отряд (Чарби, Зерлок, Зено) с артефактным оружием способен навести шороху на всю королевскую резиденцию.
* Как они выглядят — 2,5. В целом как люди, но покрасивее, с поправкой на опять же древнего Квиксо с его глазами.
* Зависимость от обратившего — 3. Монархическая иерархия, но при этом регулярные случаи патрицида для занятия трона.
Класс опасности 2,63 — классика, скорее опасны иерархией и весьма прогрессивным королём.


Элита, редкая доминантная мутация (т. е. укушенный просто вампиром человек изредка может оказаться элитой, а вот укушенный элитой будет элитой наверняка).
== [[Настольные игры]] ==
* Жажда крови — 3. Традиционалисты предпочитают человеческую, но протагонист Чарби не брезгует ни курятиной, ни даже собачатиной.
* Зачем им кровь — 1. Без крови погибают, кровь активно расходуется на врождённые способности.
* Как становятся вампирами — 1,5. Кроме осмысленной умышленной инициации (например Зерлока с сёстрами) встречаются и обращения «объедков», например Габи от укуса Чарби. Эффект распространяется на животных, порождая НЁХ — укушенная Чарби такса имеет вампирские клыки, гульи повадки и заразность оборотня (т. е. с инициацией укушенных уже полнолунием).
* Как вампиризм связан со злом — в целом 3, с пренебрежительным отношением к людям и просто вампирам. Чарби при вторичной активации посоха и Зерлок при активации секиры — 1, маньяки-садисты. И это «избранные» из «пророчества».
* Что они умеют — твёрдая 1. Метаморфизм в зверей (и ограниченно людей), создание фамильяров, телепортация, гипноз плюс вся обычная магия сеттинга. Плюс боевая форма — драконоподобная тварь метров 3 в холке.
*
* Чего они боятся — сложным разбросом от 3 до 1. Абсолютно индифферентны к солнцу и символам веры, обладают запредельной регенерацией (в том числе из кучи ошмётков); если вырвать сердце — только парализует, пока регенерирует. Единственный показанный случай успешного захвата элиты в плен — прибитый артефактным мечом к стене туннеля в катакомбах Цирилл. Но при этом элиты уязвимы к фольклорным эффектам — например арифмомании и приглашению войти; а от буквально ложки блюда с чесноком того же Чарби скрутило до полной небоеспособности. Усредняем до 2.
* Как они выглядят — 2,5. Облик по умолчанию — внешний вид на момент обращения, но заметно необычные глаза. В боевой форме — здоровенная крылатая тварь, однако в сеттинге есть и зрелища пострашнее.
* Зависимость от обратившего — 2,5. Обратившая Зерлока Андреа ради развлечения выколупывала ему глаза ложкой без сопротивления с его стороны, а случайно обращённый Зерлоком доходяга от влечения к сиру сменил ориентацию. Со временем эффект ощутимо слабеет, а качественный шок может его и обнулить.
Класс опасности 2,1 — опасны и в прямом бою очень хардкорны. Главной слабостью является психическая неустойчивость — говоря языком RPG, урон не по хитам, а по шкалам разумности (sanity) и боевого духа (morale). От активной экспансии Совет Элит сдерживает то самое пророчество, согласно которому Чарби вручили его посох и объявили о великой миссии — поиске пути на легендарную родину. При этом совет вообще не знал ни о доставшейся Зерлоку секире, ни о мече Цирилла (в вампирских катакомбах), ни о косе Зено.


==== [[Носферату (Dark Horse)]] ====
=== «[[World of Darkness|Мир Тьмы]]» ([[Vampire: The Masquerade]]) ===
Это издательство знаменито своими мрачными и жестокими комиксами - в первую очередь Фрэнком Миллером (300, Город Грехов, Бэтмен), также линейками о Чужих, Конане (именно таком как у Говарда и Фразетты - с резней, и голыми красотками).  Их линейка «Носферату: Последний Вампир», аккуратно продолжает фильмы Мурнау и Херцога, многое сказанное выше о этих фильмах верно и здесь
* 3  — 1 в зависимости от возраста, поколения и других особенностей. В среднем 2. Кровь нужна, животной кровью питаться могут, но это невкусно и непитательно, так что почти никогда так не делают. Особые гуманисты, которых меньшинство, достают себе донорскую (что тоже невкусно, но лучше животной), а остальные кусают живых людей, причём нередко до смерти — не потому, что это необходимо физиологически, а чтобы не оставлять свидетелей. Чем вампир старше, тем хуже его питает кровь. Сначала перестаёт насыщать животная, потом — [[Крысиный волк|уже даже человеческая.]]
* 0 - Носферату ненавидит людей, убивает направо и налево. Что еще хуже, может питаться  животными - просто это очень невкусно;  Носферату - не имя, а кличка для вампиров-вегетарианцев, что-то типа «трус» или «неудачник». Постепенно он пришел к мысли «люди убивают вампиров, животные не убивают, если вампиры  могут питаться животными - от людей лучше избавиться!». Для этого он вывел Черную Смерть (болезнь без лекарства, со стопроцентной смертельностью, распространяющуюся со скоростью степного пожара), и очень основательно прорядил человечество в лучших традициях Plague INC. Ноль баллов, это Dark Horse (TM)
** Некоторые кланы могут иметь специфические запросы на этот счёт. Например, у каждого Вентру есть определённый «сорт» добычи, — например, девственницы или мусульмане; а Салюбри не могут пить кровь без добровольного согласия жертвы.
* 1 - Еда, слабый наркотик (обожравшись почти беззащитен), удовольствие от убийства.
* 4 - Родился проклятым за какие-то преступления родителей, и быстро их сожрал. Об этом говорится лишь чуть больше, чем в фильме Мурнау. Других вампиров не создает, то ли не может, то ли принципиально не хочет.
* 1 - Вы думаете, что вампир переживший хоть одну попытку людей уничтожить его, будет их любить? А как вам такой вариант: когда-то у него была прекрасная невеста-вампирша (которую он «любил больше жизни» ), потом их логово нашли местные крестьяне (быстро догадавшиеся о причине участившихся случаев малокровья по соседству), и выбросили их на солнечный  свет - вампирша сгорела, Носфи уполз на последних ХП. На момент действия комикса, люди постепенно уничтожили всех остальных вампиров; а Носферату чувствует к людям смесь страха, зависти и самой лютой ненависти, которую только можно представить. 
* 1 - Мощная магия, кроме того имеет эпические магшмотки.
* 1 - Как в фильме Мурнау - ночью проходит сквозь твердые предметы (от стен до мечей и пуль). Горит на солнце, все остальное не работает.
* 3 - вспоминая о невесте, он говорит что заражение легко и быстро лечится чесноком пока больной жив, и вампирами становятся лишь те, кто сознательно отверг лечение (именно так сделала его невеста).
* 3 - Тайный Орден привыкший прятаться не меньше чем сами вампиры, так как ночью вампиры очень могущественны и легко могут ударить в ответ. Однако за сотни лет Ордену удалось вылечить или уничтожить всех вампиров кроме Носферату, он - последний.
* 1 - Облик Орлока ™, правда в основном из-за питания животными. До того, как начал ими питаться - имел привлекательную внешность (сам подчеркивать, что если бы невеста увидела во что он превратился - убежала бы от него)
 
 
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===
 
==== [[Hellsing]] ====
Вампиры из Hellsing: в самом безобидном варианте 1,42.
* Кровь нужна, человеческая, чем больше, тем лучше. Теоретически, могут и не убивать (Серас одно время питалась донорской кровью), но… это ж Hellsing, синоним к «реки крови и горы трупов». А скорее даже к «реки трупов и горы крови». Для гуманистов 2 для остальных 1.
* От крови растут способности, причём у некоторых (Серас, личный счёт покусанных людишек — всего 1, Бернадотте), судя по всему, в геометрической прогрессии, а покусывать других вампиров будет и повыгоднее, чем людей. Тут же нельзя поставить «0», да? 1.
* Вампиром становятся от укуса, но только девственники. Иначе — упырь-слуга, что тоже ничего хорошего, учитывая, сколько вокруг недевственников, так и нарывающихся на укус. 2
* Всё зависит от конкретного вампира, но большинство вампиров просто обожают свои новые способности и не особо стараются ограничивать себя, применяя суперсилы налево и направо. Результат — смотри отсвет на первый вопрос. Де-юре 3, но по последствиям получается 2. В лучшем случае. Да, вампиры с троечкой есть, но их мало.
* Способности зависят от возраста и количества убитых и выпитых вампиром людей, так что новички могут быть относительно легко убиты. Но, нет предела совершенству. Алукард может возродиться даже из состояния однородной жижицы, а своей магией способен смести полгорода. 1.
*
* Ничего не боятся, nuff said. Как ''минимум'' 2, а вообще 1.
* Обычно выглядят как все, но в бою достаточно быстро принимают как минимум по-человечески устрашающий вид. С другой стороны, Алукард по сравнению с Владом Цепешем куда привлекательнее, да и Виктория, хоть и была миловидной, после превращения стала настоящей красавицей. 2.
 
==== «[[JoJo's Bizarre Adventure]]» ====
Класс опасности — 2. Ходить убивать только с фонариком и нападать из-за угла
* 1 — абсолютно все вампиры высасывали всю кровь из своих жертв
* 1 — чем больше крови выпил, тем сильнее. Кровь предка/потомка идет лучше всего
* 3 — для становления вампиром нужно надеть каменную маску и пролить на нее человеческую кровь (убивать для этого не обязательно). Также вампир, обращенный таким образом, может как-то создавать «зомби» — по сути тех же вампиров, но неприятно выглядящих и верных только ему. Зомби можно делать как из живых, так и из трупов
* Судя по всему 4, так как у вампиров сохранялся «прижизненный» взгляд на мир
* 1 — вытягивают кровь любой частью своего тела, умеют замораживать людей прикосновением, контролировать свое тело на клеточном уровне и стрелять кровью из своих ран или даже глаз! Разрезание напополам вместе с мозгом такого вампира только веселит
*
* 2 — мгновенное разрушение тела при попадании на него солнечного света или его аналога. Ничего другого не боятся, могут восстановиться из состояния кровавого фарша
* 3 — можно заметить разве что чуть более длинные клыки да отсутствие пара при дыхании в холоде. Ну и красные/желтые глаза, но на это старательно не обращают внимания
 
==== Owari no Seraph (Последний Серафим) ====
1.71 — людям приходится здорово тягаться с вампирами.
* 1.5 — кровь жизненно необходима, причем вся. Однако помимо убийства людей вампиры получают кровь из детей, которых они пасут как скот.
* 2 — без крови вампир превратится в демона.
* 2 — достаточно хлебнуть крови вампира.
* 1,5 — вампиры обращаются ко злу после употребления человеческой крови, большинство из них как раз это и сделало.
* 2 — вампир значительно умнее, быстрее и сильнее человека настолько, что с высокоранговыми прародителями не справится даже и Ангел Разрушения.
*
* 1 — вампира можно убить двумя способами. Первый, лишить вампира магического кольца, защищающего от солнца, и расчленить. Или при помощи демонического оружия, которое можно получить из заморенного голодом вампира.
* 2 — вампиры неестественно красивы из описаний в новеллах.
 
==== [[Nanatsu no Taizai]] ====
Клан вампиров из Nanatsu no Taizai: 1,71, {{spoiler|но Грехи справились с ними без особого труда}}.
* 1 — за раз выпивают именно всю кровь.
* 3 — нечто среднее между наркотиком и пищей, судя по вампирам которые протянули без крови в запечатанном саркофаге аж 3000(!) лет.
* 2 — в вампира превращается тот, у кого другой вампир выпил всю кровь.
* 1,5 — все новообращённые вампиры — это [[Полное чудовище|полные чудовища]] одержимые жаждой крови, почти все члены королевской семьи вампиров — те ещё мерзавцы, лишь Гельду можно назвать относительно «доброй». А сам Клан вампиров — вассалы [[Демон|Клана демонов]].
* 1,5 — новообращённые просто обладают сверхчеловеческой силой, у членов королевской семьи в запасе мощное [[магия|колдунство]], также все вампиры усиливаются ночью более чем в два раза.
*
* 1,5 — на солнечном свете вампиры лишь слабеют, на крест и прочее им плевать, чтобы убить нужно уничтожить голову или всё тело. {{spoiler|Хотя Орлонди умудрился выжить после того, как от него остался один глаз}}.
* 2 — новообращённые выглядят как при жизни, только с клыками, а в королевской семьи есть и [[Облик Орлока|Орлоки]] и красавицы.
 
==== [[Shiki]] ====
Класс опасности — 2,46. Для т.н. «оборотней» (вампиров, способных выдержать солнечный свет) — 2,25.
* 1,5 — Кровь для них пища, без неё они помрут с голоду. Впрочем, за один сеанс «трапезы» вампир выпивает у человека не всю кровь или, по крайней мере, не настолько много, чтобы сразу убить жертву, а не вызвать у неё слабость и недомогание. Так что, теоретически, для пропитания необходима не обязательно вся кровь одного человека, однако здешние упыри почему-то предпочитают полностью выпивать жертв в течение пары-тройки дней.
* 2 — см. пункт выше. Как говорится, «ты виноват лишь тем, что хочется мне кушать».
* 2,5 — Люди, закусанные до смерти, могут возродиться в качестве вампиров, но [[Орёл — сверхсила, решка — могила|далеко не все такие «везучие»]]. Бывает и так, что из целой семьи возрождается лишь один укушенный, остальные просто умирают.
* 2,5 — В основном поведение вампира зависит от того, каким он был при жизни. Но даже те, кто ранее был добрейшим и милым человеком, потихоньку пускаются во все тяжкие и в первую очередь кусают именно своих родных и близких, чтобы те тоже стали нежитью. Лишь особо непоколебимо чистые единицы могут побороть жажду крови, но и живут они, как правило, недолго.
* 2 — Владеют гипнозом, выносливы, хорошо регенерируют.
* 3,5 — Если здешние вампиры не будут днём прятаться от солнечного света, то они мучительно сгорят заживо. Поэтому люди, устроив в финале зачистку деревни от вампиров, сначала вытаскивали тех на солнце, а потом добивали заметно ослабевших кровососов ударом кола. Впрочем, некоторые из вампиров могут выдерживать солнечный свет без каких-либо последствий и преспокойно шастают днём, но такие уникумы огромная редкость (за весь сюжет таковых было лишь трое) — для них оценка 1.
* 3 — Боятся распятия, храмовых амулетов и прочих священных реликвий; не могут войти в дом без приглашения. Их можно убить ударом кола в грудь.
* 3 — Выглядят как обычные люди, если не считать [[Бездонные чёрные глаза|мутные тёмные глаза]].
* 4 — Ставшие вампирами самостоятельны, особой привязанности к обратившему не проявляют.
* 2 — Обошлись без помощи полиции или профессиональных охотников. Правда, поначалу жители деревни только потешались над теми, кто прямо называл виновниками «эпидемии» вампиров. Но как только доктор Одзаки наглядно доказал существование кровососов, люди дали достойный отпор и перебили почти всех упырей.
* 1 — Единственный способ «вылечить» новоявленного вампира — это поглубже вбить ему в грудь кол. Что доктор Одзаки и проделал со своей возродившейся женушкой.
* 2,5 — Похоже, что у рядовых вампиров с самоконтролем не очень, раз они кусают даже своих родственников и друзей. Хотя некоторые могут вполне успешно «косить» под обычных людей.
 
==== [[The Record of a Fallen Vampire]] ====
Класс опасности 3,14.
* 4 — не нужна в принципе.
* 4 — изначально требовалась для получения генокода населения Земли. {{spoiler|Вампиры в сеттинге являются космическими переселенцами.}}
* 4 — вампирами не становятся — ими рождаются.
* 4 — исключительно самостоятельное решение каждого, отдельного взятого индивида.
* В рамках сеттинга 1 — условно бессмертны, крайне живучи, умеют регенерировать, в принципе невосприимчивы (либо слабовосприимчивы) к обычному оружию (в том числе и к огнестрельному), по всей видимости сильнее людей физически и умеют летать, как минимум часть из них обладает колдовскими умениями различный силы. Наиболее сильные представители, ко всему прочему, чихать хотели на солнечный свет. Людей сии умения крайне впечатляют.
*
* между 1 и 2 — с одной стороны их можно убить, особенно в случае ослабления их духовных сил, так же они явно не любят солнце. С другой — убить их ОЧЕНЬ трудно (например вампир спокойно может оклематься после сквозного ранения в грудь), а наиболее сильные представители требуют для своего убийства или хотя бы обезвреживания крайне специфических методов.
* 3 — как обычные люди.
 
==== [[Насуверс]] ====
Класс опасности — 1,43.
* 1 — Никто не может похвастаться, что стал обедом вампира и выжил. Могут теоретически пить и животную, но это путь деградации, поскольку с кровью впитывается генетический материал. Самые старые и древние кровососы, вроде Зепии Эльтнема Оберона, способны за одну ночь опустошать города. Для тех гуманистов которые хотят деградировать 3.
* 1,5 — Строго для пропитания и отсрочивания деградации мёртвого тела. Однако старые вампиры способны поглощать плоть и кровь существ более мощных, чем человек, впитывая их силу.
* 2 — Укушен — значит мёртв. Умер от укуса — в группе риска. Один из тысячи укушенных становится ходячим мертвецом, один из ста тысяч за долгие годы развивается в полноценного Апостола. Как (не)повезёт.
* 1 — Новообращённый вампир — это безмозглый кровососущий труп. Разум он восстанавливает только через сто лет регулярной охоты и питания. На выходе имеем полное чудовище в 100% случаев.
* 1 — Средний Апостол способен увидеть и увернуться от пули, колдует на уровне архимага, голыми руками крушит стены, за счёт проклятия восстановления регенерирует из любого состояния — пока есть запас сил. Более старые и опытные без труда сотворяют карманные вселенные и проводят ритуалы планетарного масштаба.
*
* 1,5 — Свежеукушенные мертвяки под светом солнца сгорают, рядовые Апостолы всё ещё опасаются солнечного света, но умеют пользоваться кремами и плотной одеждой, вампиры уровня 27-ми Прародителей чхать на него хотели. В остальном — никаких слабостей. Если слабого Апостола можно взять измором или уничтожить особым концептуальным оружием, отменяющим проклятие восстановления, то сильнейших уничтожить можно разве что вместе с планетой или с полномочиями Мраморного Фантазма.
* ~2 — сильно зависит от уровня сил и степени упоротости практикуемой магии. Средний Апостол неотличим от человека, высшие вампиры разнятся от респектабельных бизнесменов и миловидных мальчиков до сгустков первородного Хаоса и материализованных проклятий.
 
==== [[Vanitas no Carte]] ====
Здоровые вампиры:
* 4 — могут обходиться человеческой пищей.
* 3,75 — большинство местных вампиров пьют кровь либо для удовольствия, либо для усиления своих способностей путём поглощения чужой жизненной энергии. Особи, зависимые от крови, существуют, однако эта зависимость схожа с человеческой зависимостью от алкоголя.
* 3,5 — теоретически, человек может стать вампиром, если его формула будет переписана, но на практике осуществить это '''чрезвычайно''' сложно. Единственным, у кого получилось провернуть подобное, был Парацельс, и то это был скорее побочный эффект, нежели результат целенаправленных действий.
* 3,5 — мораль и психология вампиров похожи на человеческие, с поправкой на естественное осознание своих биологических и прочих преимуществ над простыми смертными и склонность к планированию собственного будущего на длительные сроки.
* 1 — все вампиры имеют доступ к миру формул и могут их переписывать, что теоретически делает их могущественными магами. Иное дело что сколько-нибудь широко работающей теории волшебства у них пока нет и им приходится довольствоваться скринингом (или говоря бытовым языком, методом научного тыка).
* 1 - ахиллесовы пяты вроде боязни солнца и серебра отсутствуют.
* 2 — вампира в принципе можно прибить обычным оружием, но значительно сложнее, чем простого пейзянина, поскольку у вампиров скорость и выносливость значительно превышают человеческие показатели, и регенерация находится на высоте (Ноа сумел восстановить даже собственный глаз почти с нуля после пулевого ранения).
* несколько больше 2 — самые старые неотличимы от обычных людей, но уже у их потомков плюшки от чистки багов в ДНК проявились в т.ч. внешне: типичный вампир выглядит примерно как Якопо Тисси.
* 4 - но в принципе Рузвен вполне способен задоминировать своего сородича не хуже примогена Вентру.
* 2,5 - Охотники воюют с вампирами, но всё более и более с переменным успехом, поскольку последние потихоньку перехватывают экономические цепочки простецов и прокачивают собственную магонауку по мере своих сил.
* 0 - никак, более того - для "доброго" доктора Моро и ряда других сомнительных личностей открытие искусственного метода обращения является большой и притягательной целью.
* 4 - с самоконтролем у обычных вампиров полный порядок.
Итого: 2,62 - вампирское общество даже в чем-то притягательнее человеческого, но масштабный конфликт с простецами, хотя бы в тихой форме - неизбежен. И если в прошлый раз простолюдины смогли серьезно потрепать своих соперников, пользуясь фактором внезапности - то лет через 100 обычные люди будут вытеснены по крайней мере с вершины социальной пирамиды, если Моро и ему подобные так и не найдут способ превращения обывателя в искусственного вампира.
 
Носители проклятья:
* 1,5 — Зависит от стадии болезни. Поначалу большинство носителей вполне успешно контролируют жажду крови, утоляя её в умеренных количествах, однако по мере развития недуга превращаются в кровожадных монстров, опустошающих своих жертв до последней капли.
* 3 — Без крови они не умрут, однако проклятие вызывает у носителей неконтролируемую жажду.
* 3 — Если отбросить тот факт, что для становления носителем проклятия нужно изначально являться вампиром, наслать его может только либо владелец Книги Ванитаса, либо Шарлатан.
* 2 — практически каждый носитель проклятия рано или поздно теряет рассудок и превращается в ведомое жаждой крови чудовище.
* 1,5 — Опять же, зависит от стадии болезни. После того, как носители проклятия теряют над собой контроль, они лишаются возможности переписывать формулы, однако приобретают особые способности, зависящие от разновидности болезни (например, управление теневыми шипами или способность превращаться в гигантского волка).
* 1,5 - светобоязнь развилась разве что у Бернё.
* 2 — то же, что и с обычными вампирами.
* 1-3 — и снова всё зависит от стадии болезни — изначально проклятый вампир ничем не отличается внешне от здорового, однако впоследствии превращается в довольно жуткую тварь.
* 2 - Наения может контролировать зараженных, но "руль" и, соответственно, управление, особым качеством не отличаются.
* 3,5 - больные вампиры являются приоритетной целью как вампирских органов правопорядка, так и Охотников.
* 2 - именно поэтому проклятых так боятся. Только Ванитас имеет средства и желание возвращать Истинные Имена пострадавшим.
* 1,5 - из известных случаев только Жан-Жак смог отметиться достаточно героической силой воли на желании защищать Хлою, чтобы реально сопротивляться всем страшным побочкам проклятья.
Итого: 2,12 - Малномен является серьезной угрозой уже вампирскому обществу, не знающему с какой стороны пойдет следующая атака и как обороняться от этой напасти.
 
=== Интернет-проекты ===
 
==== [[SCP Foundation]] ====
Заражённые (обозначенные как SCP-742-1) SCP-742 получают класс опасности 2. Далеко не самые опасные существа находящиеся на содержании в Фонде.
* 1 — питаются стволовыми клетками, которые они получают за счёт высасывания костного мозга из человека.
* 2 — без питания они умирают.
* 2 — нужно ввести SCP-742 в кровь жертвы.
* 1,5 — учитывая тот факт, что питаться не убивая они не могут, а также то, что новообращённые ведут себя раболепно по отношению к обратившим их.
* 2,5 — обладают отличной от человека физиологией, способны парализовывать жертв ядовитым укусом, могут регенерировать, но в остальном ничего аномального.
*
* 2 — огнестрельного оружия вполне достаточно.
* 3 — без медицинского осмотра неотличимы от людей.
 
SCP-083-D — «Князь». Огромные физическая сила и выносливость делают этого SCP страшным противником, но к счастью он не способен создавать себе подобных. Класс опасности — 2,29.
* 2 — может питаться пакетиками с кровью. Желательно с кровью девственницы.
* 2 — пропитание, без которого Князь впадает в буйство.
* 4 — судя по всему не способен превратить кого-то в вампира, или просто не хочет этого делать.
* 3 — по характеру редкостный [[козёл]] с [[Мания величия|манией величия]].
* 2 — мощная регенерация и чудовищная физическая сила, позволяющая игнорировать встречающиеся на пути стены. [[Капитан Очевидность|Путём их проламывания]].
*
* 1 — [[Герой-социопат|Кондраки]] облил SCP-083 смесью из чесночного сока, нитрата серебра и {{spoiler|кошачьей мочи}}, затем Князь получил семь пуль, содержащих серебряный сплав, потом в дело пошёл осиновый кол. Ни одно из этих действий не предотвратило дальнейший беспредел в Зоне 19. В итоге SCP-083 был устранён довольно экстраординарным способом.
* 2 — где-то так, за счёт чего и соблазняет женский персонал.
 
=== [[Настольные игры]] ===
 
==== «[[World of Darkness|Мир Тьмы]]» ([[Vampire: The Masquerade]]) ====
Класс опасности 2,07.
* 2,5 — Кровь нужна, животной кровью питаться могут, но это невкусно и непитательно, так что почти никогда так не делают. Особые гуманисты, которых меньшинство, достают себе донорскую (что тоже невкусно, но лучше животной), а остальные кусают живых людей, причём нередко до смерти — не потому, что это необходимо физиологически, а чтобы не оставлять свидетелей.
** А некоторые кланы, как например, Вентру, могут иметь специфические запросы на этот счёт. Например, у каждого Вентру есть определённый «сорт» добычи, например, девственницы или мусульмане.
** Вообще, у них разнообразные способы доступа к крови. Некоторые, например, могут завести своего [[Дневной представитель|дневного представителя]] в качестве сотрудника станции переливания крови и регулярно получать халявушку. Некоторые могут подсадить на укусы каких-нибудь глупеньких херок-гедонисток (такие называются «кровавыми куклами»). Некоторые могут нападать исключительно на спящих и кусать, не будя их. Ну и «ха-ха, крысососы!» попадаются.
** Вообще, у них разнообразные способы доступа к крови. Некоторые, например, могут завести своего [[Дневной представитель|дневного представителя]] в качестве сотрудника станции переливания крови и регулярно получать халявушку. Некоторые могут подсадить на укусы каких-нибудь глупеньких херок-гедонисток (такие называются «кровавыми куклами»). Некоторые могут нападать исключительно на спящих и кусать, не будя их. Ну и «ха-ха, крысососы!» попадаются.
** И раз уж заговорили о «крысососах» - в одном из крупных дополнений правила питания животными ужесточаются: за долгое питание животными вампир получает растущие штрафы к борьбе с внутренним Зверем. Это правило выглядело более-менее логично, но все испортило робкое внутримировое предположение что у вампиров и оборотней был общий Прародитель - толи вер-летмыш, толи вер-комар, то ли верпиявка. Большинство игроков сочли это дополнение неудачным, и на данный это игровое правило используется редко.
** И раз уж заговорили о «крысососах» — в одном из крупных дополнений правила питания животными ужесточаются: за долгое питание животными вампир получает растущие штрафы к борьбе с внутренним Зверем. Это правило выглядело более-менее логично, но все испортило робкое внутримировое предположение что у вампиров и оборотней был общий Прародитель — толи вер-летмыш, толи вер-комар, то ли верпиявка. Большинство игроков сочли это дополнение неудачным, и на данный это игровое правило используется редко.
* 1 Это их пища и топливо для сверхспособностей.
* Зачем им кровь — 1. Это их пища и топливо для сверхспособностей.
* 3 — Формально достаточно убить человека и после напоить его хотя бы каплей своей крови. Вот только обращение происходит не всегда, и порой могут возникнуть различные сложности. Причины подобного, как и механизм самого обращения, вампирам неизвестны, поэтому они ритуализируют процесс обращения.
* Как становятся — 2,5. Формально достаточно обескровить человека и после напоить его хотя бы каплей своей крови. Вот только обращение происходит не всегда, и порой могут возникнуть различные сложности. Причины подобного, как и механизм самого обращения, вампирам неизвестны, поэтому они ритуализируют процесс обращения.
** Хотя Тремер, в своё время, сумели [[Варлок|как-то ещё]]. Это сейчас им проще людей покусывать, а когда-то это были именно что люди-колдуны, возжелавшие силы, но к пану Каину доступа не имевшие.
** Хотя Тремер, в своё время, сумели [[Варлок|как-то ещё]]. Это сейчас им проще людей покусывать, а когда-то это были именно что люди-колдуны, возжелавшие силы, но к пану Каину доступа не имевшие.
* 2 У всех вампиров есть Зверь — такая особая субличность, которая хочет жрать. Большинство вампиров постепенно поддаются Зверю и начинают совершать ради него всё более и более зверские поступки. Вампир может научиться так или иначе управлять Зверем, но к этому времени он, скорее всего, перейдёт [[моральный горизонт событий]], став безжалостным циничным хищником (этому способствует то, что у вампиров всё-таки суперспособности и вечная жизнь, а это предпосылки, чтобы смотреть свысока на людей, да и часть способов управления Зверем прямо требует отказа от человеческой этики). Либо он окончатально опустится и станет тупым злобным животным.
* Зло — 2. У всех вампиров есть Зверь — такая особая субличность, которая хочет жрать. Большинство вампиров постепенно поддаются Зверю и начинают совершать ради него всё более и более зверские поступки. Вампир может научиться так или иначе управлять Зверем, но к этому времени он, скорее всего, перейдёт [[моральный горизонт событий]], став безжалостным циничным хищником (этому способствует то, что у вампиров всё-таки суперспособности и вечная жизнь, а это предпосылки, чтобы смотреть свысока на людей, да и часть способов управления Зверем прямо требует отказа от человеческой этики). Либо он окончательно опустится и станет тупым злобным животным.
* 1 Стандартные суперсилы, и многие способности можно считать чернокнижием.
* Умения — 1,5. Стандартные и не очень суперсилы. Чернокнижие (Тауматургия, Некромантия и Мистицизм Бездны) распространены, но не широко и хранятся в секрете от товарищей по опасному кровавому бизнесу.
*
* Солнце — 3,5. Очень сильно вредит вампирам. Есть кланы (Ласомбра и Сетиты), особо к нему уязвимые. Есть менее уязвимые к нему Слабокровки. Есть способы оборонить себя от Солнца с помощью особо могущественных дисциплин (Стойкость и Обеах — напрямую, Превращение и Затенение — косвенно) или обретения Голконды (т.е. прощения в глазах Самого, оставленного гордому Каину на всякий случай).
* 2 Боятся солнечного света и огня, на приглашения и серебро — плюют, на святую воду в принципе тоже плюют, но только если ей не брызгается настоящий религиозный фанатик. Кол (не обязательно деревянный, подходит всё, что можно воткнуть) в сердце парализует. Могут быть изрублены, расстреляны (но эти два пункта с вампиром сделать намного сложнее, чем с человеком), насмерть обескровлены другими вампирами с поглощением души и части суперспособностей.
* Другие уязвимости — 2. Боятся огня, на приглашения и серебро — плюют, на святую воду в принципе тоже плюют, но только если ей не брызгается настоящий религиозный фанатик. Кол (не обязательно деревянный, подходит всё, что можно воткнуть) в сердце парализует. Могут быть изрублены, расстреляны (но эти два пункта с вампиром сделать намного сложнее, чем с человеком), насмерть обескровлены другими вампирами с поглощением души и части суперспособностей.
* 3 — Выглядят так же, как при жизни, хотя у особо старых и злобных пролезают типично вампирские черты.
* Внешний вид — все варианты сразу, 2,5. В большинстве своём выглядят так же, как при жизни, хотя у особо старых и злобных пролезают типично вампирские черты.
** Но у клана Носферату 1, так как слова «вырвиглазное ояебу» правда лучше всего описывают их внешность.
** 1 у Носферату и Самди, опционально — у Цимисхов.
** У клана Самеди тоже 1, поскольку они выглядят как трупы на различных стадиях разложения.
** Если Гангрел будет злоупотреблять дисциплиной Превращения, то он может скатится в единицу — у него будут постоянные звериные черты.
** Если Гангрел будет злоупотреблять дисциплиной Превращения, то он может скатится в единицу — у него будут постоянные звериные черты.
** Горгульи тоже имеют единичку ибо выглядят как гротескное ояебу высеченное из камня.
** Горгульи тоже имеют единичку ибо выглядят как гротескное ояебу высеченное из камня.
** Также Цимисхи любят изменять своё тело в это самое. При желании могут превратится в писаных красавцев. Так что у них все циферки.
** Также Цимисхи любят изменять своё тело в это самое. При желании могут превратится в писаных красавцев. Так что у них все циферки.
** Мастера дисциплины Затемнения могут принимать любой облик. Даже симпатяги Носферату. Итого тоже что и у Цимисхи.
** Мастера дисциплины Затемнения могут принимать любой облик. Даже симпатяги Носферату. Итого то же, что и у Цимисхов.
* 3 — Орден Солнца (он же «Орден Леопольда») и вампиры подписали так называемую «Великую Сделку». Суть проста — бессмертие является самой заветной мечтой человечества, и если о вампирах станет известно, число жаждущих <s>крови</s> бессмертия, в тысячи раз превысит число свободных мест в Камарилле. Это не нужно ни Камарилле, ни Охотникам, поэтому они договорились дружно отрицать существование как вампиров, так и Охотников. Поэтому в Мире Тьмы о существовании Ордена Солнца не знают даже многие главы государств, чего уж там говорить о простых людях (недовольным Охотники напоминают что натворил в поисках бессмертия император Ши Хуанди). С другой стороны тут один из самых знаменитых случаев «вампиры убивают других вампиров» - существуют два крупных, смертельно враждующих течения (Камарилла и Шабаш), которые столетиями режут друг друга; Камарилла четко «живет по понятиям», и если кто-то из кровососов начнет «беспределить» -  его быстро и качественно «перевоспитают» другие камарильцы. В сумме пожалуй 3 балла
** Сородичи с прокачанным Присутствием и/или обращённые из [[Changeling: The Dreaming|смертных потомков фей]] тянут на 2, равно как и особо искусные Цимисхи.
* Зависимость от обратившего — 2,5. Дитя как правило тепло привязано к сиру. Последний может посадить его на Узы Крови, чтобы усилить контроль. В отдельных случаях (Кровавые братья, Ваали, Асакку) — коллективный разум.
* Помощь — 3. Орден Солнца (он же «Орден Леопольда») и вампиры подписали так называемую «Великую Сделку». Суть проста — бессмертие является самой заветной мечтой человечества, и если о вампирах станет известно, число жаждущих <s>крови</s> бессмертия, в тысячи раз превысит число свободных мест в Камарилье. Это не нужно ни Камарилье, ни Охотникам, поэтому они договорились дружно отрицать существование как вампиров, так и Охотников. Поэтому в Мире Тьмы о существовании Ордена Солнца не знают даже многие главы государств, чего уж там говорить о простых людях (недовольным Охотники напоминают что натворил в поисках бессмертия император Ши Хуанди). С другой стороны тут один из самых знаменитых случаев «вампиры убивают других вампиров» — существуют два крупных, смертельно враждующих течения (Камарилла и Шабаш), которые столетиями режут друг друга; Камарилла четко «живет по понятиям», и если кто-то из кровососов начнет «беспределить» — его быстро и качественно «перевоспитают» другие камарильцы. В сумме пожалуй 3 балла
* Излечение — 1. Только достигнув Голконды, но и то не факт. Есть ещё родословная Осиритов, которых в своё время наградили, переведя [[Mummy: the Resurrection|в другой раздел]], но это — скорее исключение, чем правило.
* Самоконтроль:  2,5. Все начинают с уровня 3 и постепенно съезжают к 1.
'''Класс опасности''': 2,1(6)


==== [[Warhammer Fantasy]] ====
=== «[[Warhammer Fantasy Battles]]» ===
* 3 — кровь нужна, животные подходят (один вообще откушал дракона и избавился от жажды совсем). А ещё вампиры могут питаться кровью свежеумерших людей или тёмной магией, только от этого становятся уродами и во втором случае ещё сходят с ума.
* Жажда крови — 3. Кровь нужна, животные подходят (один вообще откушал дракона и избавился от жажды совсем). А ещё вампиры могут питаться кровью свежеумерших людей или тёмной магией, только от этого становятся уродами и во втором случае ещё сходят с ума.
* 2 — без крови вампир теряет красоту и впадает в болезненный ступор или перейдёт на резервное питание, но см. выше.
* Зачем им кровь — 2. Без крови вампир теряет красоту и впадает в болезненный ступор или перейдёт на резервное питание, но см. выше.
* 3 — первые вампиры выпили недостаточно качественный эликсир бессмертия, а последующие обращаются с помощью питья крови вампира. Причём младшие поколения могут совершить подобное колдунство только один раз.
* Как становятся — 3. Первые вампиры выпили недостаточно качественный эликсир бессмертия, а последующие обращаются с помощью питья крови вампира. Причём младшие поколения могут совершить подобное колдунство только один раз.
* 2.5 — вампиры работают на тёмной магии, и у неё есть свои [[Психологические эффекты магии|психологические эффекты]].
* Зло — 2.5. Вампиры работают на тёмной магии, и у неё есть свои [[Психологические эффекты магии|психологические эффекты]].
* 1 — чернокнижие и некромантия с призывом огромных армий.
* Умения — 1. Чернокнижие и некромантия с призывом огромных армий.
*
* <span style="color: red;">Боязнь солнца?</span> Не любят, но не горят.
* 2 — стандартный набор, но с беспорядочными исключениями в зависимости от династии. Также убиваются обычными способами, но злостно регенерируют и могут быть относительно легко воскрешены.
** Большинство ещё как горит, но некоторые выработали иммунитет.
* 1.5 — от прекрасных сестёр Ламии до звероподобных Стригоев и зомбиобразных Некрархов.
* Другие уязвимости — 2. Стандартный набор, но с беспорядочными исключениями в зависимости от династии. Также убиваются обычными способами, но злостно регенерируют и могут быть относительно легко воскрешены.
* 4 — каждое поколение слабее предыдущего, однако предательства среди вампиров — обычное дело.
* Внешний вид — 1,5. От прекрасных сестёр Ламии до звероподобных Стригоев и зомбиобразных Некрархов.
* 3 — всевозможные рыцари и охотники на ведьм с вампирами бодаются, но получается не очень: существует огромная шпионская сеть по всем человеческим странам и открытая вампирократия в небольшом [[Убервальд]]е.
* Зависимость от обратившего — 4. Каждое поколение слабее предыдущего, однако предательства среди вампиров — обычное дело.
Итого: 2,44. Очень опасны по меркам людей, и подводит их в основном разобщённость. Полсотни вампиров способны разделать армию небольшой (средневековой) страны. В своё время вампиры не захватили Нагашу Нехекхару только потому что он их совсем не ценил, а захват Империи фон Карштайнами сорвался только из-за их собственных интриг друг против друга.
* Помощь — 3. Всевозможные рыцари и охотники на ведьм с вампирами бодаются, но получается не очень: существует огромная шпионская сеть по всем человеческим странам и открытая вампирократия в небольшом [[Убервальд]]е.
* <span style="color: red;">Излечение?</span> Никак.
* <span style="color: red;">Самоконтроль?</span> По-разному. Фон Карштейны и Ламии себя полностью контролируют, Кровавый Дракон в пылу боя может и забыться, Некрархи кушают, когда вспоминают, а вот Стригои — животные.
'''Класс опасности''': 2,44 <span style="color: red;">(Требуется пересчёт)</span>. Очень опасны по меркам людей, и подводит их в основном разобщённость. Полсотни вампиров способны разделать армию небольшой (средневековой) страны. В своё время вампиры не захватили Нагашу Нехекхару только потому что он их совсем не ценил, а захват Империи фон Карштайнами сорвался только из-за их собственных интриг друг против друга.


==== [[Warhammer 40,000]] ====
=== «[[Warhammer 40,000]]» ===
Кровавые Ангелы и их ордена-наследники, строго говоря, не являются настоящими вампирами. Но из-за дефекта геносемени у них развилась очень сильная жажда крови, да и множество других особенностей этих космодесантников так или иначе эксплуатирует вампирскую мифологическую основу:
Кровавые Ангелы и их ордена-наследники, строго говоря, не являются настоящими вампирами. Но из-за дефекта геносемени у них развилась очень сильная жажда крови, да и множество других особенностей этих космодесантников так или иначе эксплуатирует вампирскую мифологическую основу:
* 3 — кровь неразумных существ, увы, не подходит. Жажда крови вызвана мутацией импланта омофагии, который у Астартес предназначен для того, чтобы считывать генетическую информацию из пищи. Кровь разумных существ «богата» ощущениями и сильными эмоциями, которые вызывают наркотический эффект у КА, в отличие от крови животных. Впрочем, донорская кровь от слуг ордена тоже подходит.
* Жажда крови — 3. Кровь неразумных существ, увы, не подходит. Жажда крови вызвана мутацией импланта омофагии, который у Астартес предназначен для того, чтобы считывать генетическую информацию из пищи. Кровь разумных существ «богата» ощущениями и сильными эмоциями, которые вызывают наркотический эффект у КА, в отличие от крови животных. Впрочем, донорская кровь от слуг ордена тоже подходит.
* 3 — кровь не нужна Кровавым Ангелам как пропитание, они вполне могут обходится и обычной пищей. Однако, на вкус простая еда для космодесантника КА всё равно что пепел, а кровь дарит приятные ощущения и, помимо этого, серьёзно увеличивает все физические показатели. Кровавый Ангел вполне может отказаться от питья крови, хотя это достаточно сложно и есть немалый риск «сорваться» на поле боя. Помимо этого, без регулярного питья кровушки Астартес КА со временем слабеет.
* Зачем им кровь — 3. Кровь не нужна Кровавым Ангелам как пропитание, они вполне могут обходится и обычной пищей. Однако, на вкус простая еда для космодесантника КА всё равно что пепел, а кровь дарит приятные ощущения и, помимо этого, серьёзно увеличивает все физические показатели. Кровавый Ангел вполне может отказаться от питья крови, хотя это достаточно сложно и есть немалый риск «сорваться» на поле боя. Помимо этого, без регулярного питья кровушки Астартес КА со временем слабеет.
* 3 Кровавым Ангелом можно стать только в том случае, если пройти сложные испытания и пережить достаточно болезненную и опасную процедуру имплантации геносемени. Главное ограничение — совместимость с геносеменем. У тех, у кого она выше всего, соответственно, и больше шансов пережить возвышение до Ангела Смерти.
* Как становятся — 3. Кровавым Ангелом можно стать только в том случае, если пройти сложные испытания и пережить достаточно болезненную и опасную процедуру имплантации геносемени. Главное ограничение — совместимость с геносеменем. У тех, у кого она выше всего, соответственно, и больше шансов пережить возвышение до Ангела Смерти.
* 4 — благородные, самоотверженные воины и бесстрашные защитники человечества. Изъян мучает Кровавых Ангелов всю жизнь, они стыдятся и скрывают свою кровожадную натуру от остального Империума. Но эта горькая цена, которую они готовы заплатить за то, чтобы и дальше защищать людей от неизмеримо более опасных и безжалостных монстров, чем они сами.
* Зло — 4. Благородные, самоотверженные воины и бесстрашные защитники человечества. Изъян мучает Кровавых Ангелов всю жизнь, они стыдятся и скрывают свою кровожадную натуру от остального Империума. Но эта горькая цена, которую они готовы заплатить за то, чтобы и дальше защищать людей от неизмеримо более опасных и безжалостных монстров, чем они сами.
* 2,5 — стандартные способности Адептус Астартес.
* Умения — 2,5. Стандартные способности Адептус Астартес.
*
* <span style="color: red;">Боязнь солнца?</span>
* 1 — это же Космодесант!
* Другие уязвимости — 1. Это же Космодесант!
* 2,5 — после преображения все Кровавые Ангелы наследуют благородные и прекрасные черты внешности своего ангельского примарха. Тем не менее, вид Астартес вызывает у обычных людей, помимо восхищения, также трепет и страх. Кровавые Ангелы не являются в этом смысле исключением.
* Внешний вид — 2,5. После преображения все Кровавые Ангелы наследуют благородные и прекрасные черты внешности своего ангельского примарха. Тем не менее, вид Астартес вызывает у обычных людей, помимо восхищения, также трепет и страх. Кровавые Ангелы не являются в этом смысле исключением.
* 2 — связь с родным примархом при его жизни у всех КА была очень глубокой, а псионическая травма от гибели Сангвиния, известная как Чёрная Ярость, отразилась на всех его генетических потомках: в самый разгар боя любого из Кровавых Ангелов могут начать мучить видения последних мгновений жизни праотца, и они в этом случае превращаются в яростное безумное создание, убивающее всех встречных.
* Зависимость от обратившего — 2. Связь с родным примархом при его жизни у всех КА была очень глубокой, а псионическая травма от гибели Сангвиния, известная как Чёрная Ярость, отразилась на всех его генетических потомках: в самый разгар боя любого из Кровавых Ангелов могут начать мучить видения последних мгновений жизни праотца, и они в этом случае превращаются в яростное безумное создание, убивающее всех встречных.
Итого: 2,62. Кровавые Ангелы по праву считаются одними из самых опасных и бешеных бойцов ближнего боя среди всех Астартес. Многие из их орденов-наследников поддались Красной Жажде и стали монстрами лишь чуть человечнее тех, от кого они защищают человечество. Но всё же они, несмотря на свою хищную природу, остаются благородными рыцарями, всегда приходящими на помощь обычным людям не ради славы и наград, но лишь ради того, чтобы Империум и дальше продолжал стоять.
* <span style="color: red;">Помощь?</span>
 
* <span style="color: red;">Излечение?</span>
==== [[Красная земля]] ====
* <span style="color: red;">Самоконтроль?</span>
Искуственных вампиров — некробионтов — здесь активно создаёт Красное движение, возрождая погибших соратников при помощи [[Техномагия|Новой Науки]]. Впрочем, они бывают разные, подразделяясь на низших ("Спец-единицы") и высших (собственно некробионтов).
'''Класс опасности''': 2,62 <span style="color: red;">(Требуется основательный пересчёт!!!)</span>. Кровавые Ангелы по праву считаются одними из самых опасных и бешеных бойцов ближнего боя среди всех Астартес. Многие из их орденов-наследников поддались Красной Жажде и стали монстрами лишь чуть человечнее тех, от кого они защищают человечество. Но всё же они, несмотря на свою хищную природу, остаются благородными рыцарями, всегда приходящими на помощь обычным людям не ради славы и наград, но лишь ради того, чтобы Империум и дальше продолжал стоять.
 
Уровень опасности спец-единиц — 2,41.
*3 — Вполне могут питаться как человеческой, так и животной кровью, не особо разбираясь в её видах, да и нужно её не сказать, чтобы много — пол-литра в месяц будет вполне достаточно.
*2 — Для поддержания собственной жизни пить кровь им необходимо.
*3 — Чтобы стать спец-единицей, как и некробионтом, для начала надо умереть, притом по любой причине — не обязательно от укуса — но вот тут уже начинаются трудности. Во-первых, для некробионтизации необходима медицинская операция (Впрочем, не особо сложная, если речь идёт о спецъединице), требующая особых препаратов, и которая к тому же может провалиться (Однако никто не запрещает попробовать снова, притом скорее всего успешно), во-вторых, в целости и сохранности должен быть головной мозг (Для спец-единицы достаточно небольшой части мозга), ну и в-третьих, реанимируемый должен сам принадлежать к Красному Движению — на остальных это попросту не сработает.
*4 — Спец-единицы, откровенно говоря, недостаточно умны, чтобы размышлять о добре и зле. Они делают то, что им прикажут, и тут всё целиком зависит от того, кто и какие команды отдаёт.
*3(1) — Заметно сильнее и выносливее среднестатистического человека, а спец-единицы военного назначения ещё и стреляют лучше, но ничего особенного не умеют, да ещё и серьёзно уступают обычным людям в плане интеллекта, который у них находится скорее на уровне умных животных, вроде человекообразных обезьян. Впрочем, если какой-нибудь красный комиссар или страдающий избытком ресурсов новонаучник решит подзаморочиться, то спецъединице можно вживить разного рода привои (Кибернетические импланты) вплоть до [[Doom|реактивных дивгателей]] или ручного лазерного орудия. Не чернокнижие, конечно, но не менее опасно.
*1 — Спец-единицы совершенно не боятся солнечного света.
*2 — Стандартный набор не работает, [[Можно не изощряться|зато работает большое количество пуль]]. Следует, впрочем, отметить, что спец-единицу уничтожить заметно легче, чем некробионта. Фактически, её можно застрелить как обычного человека, но это гораздо труднее. Также, спец-единица может быть воскрешена при помощи вышеупомянутой операции, если мозг не пострадал (Хотя вряд ли кто будет этим заниматься, "низшая" нежить не считается особо ценной).
*3(1) — На вид — нечто среднее между обычным человеком и [[Буквальный зомби-робот|ожившим механизированным трупом]] с уклоном в ту или иную сторону в зависимости от множества факторов.
*1 — У спец-единиц самостоятельностью и не пахнет. Они будут послушно выполнять приказы тех, кто стоит выше по званию в Красном движении.
*4 — Спец-единицы — всего лишь очередной вид оружия на полях Гражданской войны, и толпа простых спецъединиц благодаря их низкому интеллекту зачастую косится первым же пулемётом.
*1 — И спец-единицы, и некробионты — реанимированные трупы. "Излечить" их можно только возвращением в исходное состояние.
*2 — Мучимый голодом в течение долгого времени, некробионт может впасть в кровавую ярость. Если разумный, "высший" некробионт ещё сможет себя контролировать, то со спец-единицами всё обстоит гораздо хуже. Хорошо, всё-таки, что им подходит и кровь животных.
 
Уровень опасности некробионтов — 2,25.
*2 — Животная кровь им уже не подойдёт, нужна человеческая, но немного — от литра до четырёх в месяц. Также необязательно пить её из живых людей — подойдёт и донорская. Более того, специально для них Красные выпускают консервированную кровь.
*2 — Как и в случае выше. Если некробионт не пьёт кровь, он постепенно теряет рассудок и умирает.
*3 — Точно так же нужна смерть, операция и принадлежность к Красному движению, но в случае некробионта операция будет гораздо сложнее, а препаратов понадобится больше, и стоить они будут не 50 рублей, как со спец-единицами, а целую тысячу — огромные деньги для 1922 года!
*4 — Некробионт полностью сохраняет свою прежнюю личность, и его поведение зависит лишь от того, каким он был при жизни.
*1 — Сильнее, ловчее, выносливее обычных людей, в том числе и тренированных, так ещё и не уступают им по интеллекту. Если учесть, что некробионты — штучный товар, и такое воскрешение надо заслужить, то скорее всего он и при жизни был крутым бойцом + практически все некробионты напичканы привоями. Опять же, не чернокнижие, но не менее опасно.
*1 — Как и в случае выше.
*1,5 — Стандартный набор не работает, застрелить теоретически можно, но трудно, ибо сверхчеловеческая выносливость и регенерация. Лучше всего помогает крупный калибр, взрывчатка или мистическое оружие. И не забудьте уничтожить мозг! Некробионта, в отличие от спец-единицы, ТОЧНО попробуют воскресить ещё раз.
*3 — На вид как обычные люди, разве что остальные подсознательно чувствуют себя неуютно рядом с ними.
*3 — В целом, у них обычная, человеческая свободная воля, но при этом некробионтами становятся только те, кто искренне верен Красному движению и ни за что его не предаст.
*3 — Обычные солдаты могут справиться с некробионтом лишь с очень большим трудом и при численном перевесе, однако врагам Красных всё равно есть, что им противопоставить, от взрывчатки до магии.
*1 — Как и с примером выше.
*2 — Некробионт худо-бедно способен себя контролировать, но тоже склонен к кровавой ярости, если долгое время не будет пить кровь.
 
==== «Ярость Дракулы» (Fury of Dracula) ====
Класс опасности 1,9. Одна из самых знаменитых настолок от Fantasy Flight Games. Один игрок играет за Дракулу, который бегает и прячется, и еще один или несколько - за Охотников, которые его ловят. Цель Охотников - уничтожить Дракулу, цель Дракулы - поднять уровень вампирского заражения выше определенного уровня.  Авторы постарались сделать игру как можно ближе книге Стокера, поэтому итоговые цифры очень схожие.
*1,5 - Только человеческую, могут не всю...но «экономят» редко, особенно на врагах.
*1 — ХП+лечение, топливо для магии.
*2 - Все по книге - Дракула начинает игру старым, и производство нового вампира это длинный и трудный ритуал (тут твердое 3). Но постепенно Дракула молодеет, и на последней стадии начинает заражать всех вокруг в огромных количествах (тут 1). Кроме того, уровень вампирского заражения немного растет если в бою Дракула покусает Охотника. Итог, среднеарифметическое - 2
*1 -  Все новые вампиры - лютые хищники, верно служащие Дракуле. Более того, определенную опасность представляют даже живые покусанные.
*1,5 - младшие вампиры имеют стандартный набор сил, у Дракулы мощная магия за красное топливо
*2 - все как у Стокера
*3 - вампирские укусы можно смыть святой водой, но ее мало и это очень больно (потеря ХП)
*3 - собственно игроки и есть Охотники. Но и тут все по Стокеровской классике - репутация у ВанХельсинга плохая, в существование вампиров мало кто верит, рассчитывать на постороннюю помощь почти не приходится.
2-3 — вампирши прекрасны нечеловечески, сам Дракула очень похож на классическую экранизацию с Белой Лугоши
 
=== [[Видеоигры]] ===
 
==== [[Dwarf Fortress]] ====
Класс опасности — 2,7. В общем-то не вредны а очень даже полезны (вычислив вампира, вы можете замуровать его в комнате, получив отличного бессмертного бухгалтера, сисадмина или часового, а вампир-приключенец вообще имба).
* 3 — кровь подойдет любая, вся или не вся — зависит от размера жертвы и голодности вампира (хотя гуманоида обычно высасывают полностью).
* 3 — кровь утоляет жажду, но замурованный вампир может жить без нее веками без побочных эффектов.
* 3 — чтобы стать вампиром, надо выпить крови вампира. Можно с водой в любой концентрации.
* 3 — ведут себя как обычно, разве что иногда пьют кровь спящих.
* 2 — при овампиривании физические характеристики существа удваиваются и появляется чутье на живых существ с кровью, также вампиры не стареют и не нуждаются в еде, питье (кроме крови, ясное дело, да и то не сильно), отдыхе, сне и даже воздухе.
*
* 2 — никаких особых уязвимостей, убиваются как обычные существа из плоти и крови (хотя с его силой, прочностью и боевым опытом (особенно если ему несколько веков) вампир являет собой значительно более трудную мишень). Разве что утопить нельзя.
* 3 — не меняются внешне.
 
==== Legacy of Kain ====
В мире Носгота в доисторические времена жили древние вампиры, раса крылатых живых существ-хищников. Они управляли Носготом, но у них имелись конкуренты — демоны. Более технически развитая раса. В результате глобального конфликта, чуть не уничтожившего Носгот целиком, демонов удалось изгнать в другое измерение и запечатать Столпами. Но они отплатили страшным проклятьем. Все вампиры получили жажду крови, бессмертие и бесплодие. Позже Древним вампирам удалось открыть вирусное превращение людей. Так появились вампиры-люди.
 
Вампиры Носгота открыто правят своим миром, подавляя людей грубой силой.
 
Внимание: Nosgoth существенно отличается по механике от оригинальной линейки игр и является отдельным продуктом.
 
Древние вампиры. Класс опасности: 2. К началу линейки игр вымерли.
* 4. Кровь полезна, как и любому хищнику, но не является необходимой. Более того, кровь совсем не обязательно человеческая.
* 4. Древние не испытывали очевидную тягу к крови, но иногда ради удовольствия могли и откушать.
* 4. Только родиться таким. Люди и древние вампиры — разные расы. Полукровки неизвестны.
* 3. Они по натуре хищники, им приятны убийства и охота. Но особо на этом никто не циклился.
* 0. Вся магия Носгота за редким исключением принадлежит им. Сюда входит сила созданных ими девяти Столпов, целиком контролирующая Носгот. Древние вампиры были невообразимо могущественны и приближались к богам. В частности, им принадлежат пространственно-временные порталы. Через них меняют свою судьбу Каин и Разиэль, перемещаясь сквозь тысячелетия.
*
* 1. Возможно даже 0. Уязвимости неизвестны. Убить крайне сложно, людям даже нечего пытаться это сделать. Только демонам это доступно. Живут очень долго, теоретически десятки тысячелетий, но не бессмертны. По-видимому, не дряхлеют.
* 2,5. Они симпатичны по человеческим меркам, но не более того. Древние вампиры физически совершенны, без косметических дефектов. У них трёхпалые кисти. Имеют крылья, покрытые чёрными перьями, и синеватую кожу. Крылья полноценные, т. е. Древние вампиры могли летать. Смахивают на падших ангелов из мифов Земли. Сходство усиливается на их же картинах, где героев изображают с красными нимбами вокруг головы.
 
Поражённые проклятьем древние вампиры: 1,4.
* 1,5. Могут не убивать, но очень хотят и им трудно удержаться. Годится только кровь разумных существ. Подходят свои же и люди. Подходят ли демоны и прочие вроде ревенантов — неизвестно, в данном контексте не важно.
* 2. Расти дальше в силе им некуда.
* 2. Могут обратить только человека. Без ритуала, но требуется целенаправленно погрызть, случайно не выйдет.
* 1. После проклятия у древних вампиров капитально поехала крыша в первые же сутки. Многие предпочли совершить самоубийство, лишь бы не жить так. Другие превратились в машины уничтожения всего живого и не очень. Удержаться от мгновенного безумия удалось немногим, но это им все равно не помогло: их убивали свои же.
* 0. Всё осталось при них.
*
* 1. Перестали умирать от старости, всё остальное осталось прежним.
* 2,5. Всё осталось прежним.
 
Люди-вампиры: 1,4.
* 1.5. Выживших после их обеда очень немного. Они предпочитают сначала ослабить человека, основательно избив. Могут пить кровь друг друга до смерти выпиваемого, повышая свою силу. Чтобы удержаться от убийства, требуются героические усилия.
* 1. Сила заметно растет от количества скушанных людей, а вот применять ее надо учиться. Учиться не у кого, только изучать старые развалины с остатками силы Древних или самостоятельно копать в неизвестность. Вампиры Носгота брутальные и мощные.
* 2. В некоторых случаях 3. Могут обращать и без ритуалов, но получившийся вампир будет слабее. Требуется целенаправленное покусательство. Сам Каин создан сложным некромантическим ритуалом, при котором его сердце заменили на сердце Древнего вампира. Своих лейтенантов, «нулевое поколение», он создаёт из праха в буквальном смысле слова.
* 1 до 0. Вампиры-люди, в отличие от Древних, лучше сохраняют свой разум. Всё равно безальтернативно превращаются в беспощадных хищников за несколько месяцев. Все нынешние вампиры ещё и подвержены вторичному проклятию Эмпата, поскольку их общим «отцом» является Каин. Они деградируют до животного состояния лет за 200—300, усилия воли не помогают. Каину удалось избежать этой участи только потому, что он сам хранитель Столпа, но по человеческим меркам всё равно полное чудовище. Разиэль же сохранил разум, т. к. после падения в Бездну переродился в демона.
* 2 в основном, 1 — исключение. Молодняк существенно выносливей и сильней человека. Вампиры владеют гипнозом, умеют превращаться в стаю летучих мышей. Магию выращивает только количественно, а вот телесно заметно крепчают. Обоснуй: вся магия в Столпах, а люди не могут её использовать в полную силу. Даже если стали вампирами. Каин и Ворадор 1 из-за исключительных обстоятельств.
*
* 1. С вампирами Носгота, как и с их предшественниками Древними вампирами, человеку сражаться бесполезно. Только с помощью технологий демонов или магов Столпов. Солнечный свет слабо жжёт вампиров не старше нескольких лет от роду, после только незначительно ослабляет. Обычное человеческое оружие вроде мечей и стрел разве что заставит почесаться. Огонь и электричество наносят быстро сходящие косметические ожоги. Единственной существенной уязвимостью является вода<ref>Отсылка к европейскому фольклору, в котором восставшие мертвецы часто не могут преодолеть текучую воду.</ref>. И то в чистом виде, а то кровь бы не могли пить. Брызги воды вреда не причинят. Нужно конкретно погрузиться в воду с головой и пробыть там несколько секунд. Тогда вампир медленно и мучительно умрёт, растворяясь в воде как человек в кислоте. Старшим и это не грозит, хотя ужасно неприятно: они обжигаются до костей.
* 3, со временем 1 или 2. В результате 2. Теоретически со временем приближаются к Древним: становятся трёхпалыми кисти, синеет кожа. Молодняк ничем не отличается от человека, кроме клыков, бледности и отросших когтей. Всё потомство Каина за какие-то 150 лет мутировало. Некоторые экзотично симпатичные, смахивают на демонов. Другие — негуманоидные ояебу размером с БелАЗ. Сам Каин только через несколько столетий обрёл трёхпалые кисти Древних, но крылья не появились и кожа стала зелёной вместо синей. А вот Разиель таки отрастил крылья и посинел.
 
==== Countdown Vampires ====
Вампиры из игры Countdown Vampires для Sony PlayStation.
Класс опасности 1,86.
* 2 — Местные вампиры набрасываются только на людей, но могут выпить не всю кровь за один раз.
* 2 — Никаких сверхспособностей у вампиров нет.
* 2 — В самом начале игры несколько посетителей клуба «Лиган» облили чёрной водой, а они потом закусали остальных, так что «закусывание до смерти».
* 1 — Эту игру называют «одним из лучших клонов Resident Evil», соответственно и вампиры аналогичны Resident Evil’овским зомби — безмозглые и беспощадные.
* 3 — Предел возможностей — бегать по коридорам и набрасываться на людей (см. предыдущий пункт).
*
* 2 — Легко убиваются огнестрелом (один-два выстрела из дробовика их моментально упокоит), также можно накачать их снотворным из стангана и потом облить белой водой — это возвращает человеческий облик (но они продолжают лежать без сознания).
* 1 — Весь ужас внешнего вида вампиров прекрасно передан в начальном ролике.
 
==== [[Might and Magic]] (старый сеттинг) ====
Во вселенной [[Might and Magic]] есть несколько разновидностей вампиров, включая гулей. Здесь рассматривается только разумная высшая нежить.<br />
 
2,0 — сильный противник, опытный человеческий воин или маг в одиночку одолеет. Рядовому горожанину даже нечего пытаться отбиться. К счастью, вампиры ограничены влиянием профессиональных некромантов и людей кушают там, где им это позволяют. Беспредельщиков здесь быстро устраняют.
* 3 — человеческую еду есть не могут, но в мире Меча и Магии повсеместно доступна синтетика: «красные зелья». Ее запросто сможет сделать любой маг. В восьмой части игры в таверне закупают именно ее, а не человеческую еду. Синтетику здесь употребляют не от хорошей жизни.
* 2 — помрут без крови. Видимо, все-таки натуральная иногда нужна. Гора костей в восьмой части под замом некромантов указывает, да и в других частях что-то не торопятся вампиры синтетику потреблять. Прирост сил от потребления свежатинки не замечен.
* 2 — первые вампиры появились из мертвых тел, поднятых могущественными некромантами. Такие ритуалы не практикуют давным-давно, все нынешние вампиры появились от предыдущих. Подробности неизвестны, но ритуал простой.
* 3 — те же люди с усилившимися тараканами. Особых моральных терзаний по поводу своей судьбы не отмечено, кроме как у Корбу.
* 1 — вампиры этой вселенной — маги, уступающие лишь другим магам, и то не всем и не всегда. В комплекте есть и стандартные способности вроде левитации и превращения в туман. Обучаются колдовству так же, как и люди. Способны поспорить с лучшими клериками в мастерстве школы Эго.
*
* 2 — элементарно огнем и мечем, но долго и противно. Не любят свет, но успешно защищаются с помощью амулетов некромантов. Уязвимы к ветке заклинаний магии Света и общим заклинаниям против нежити. Уязвимы к некромантическому подчинению. Главная их особенность — живучесть, т. е. физическая выносливость. Быстро регенерируют, в том числе даже из пепла. Про серебро и колья, чеснок, приглашение здесь не слышали.
* 1 — в лучшем случае вампиры выглядят как люди с мертвенно-бледной кожей, красными глазами и торчащими клыками. В худшем как [[облик Орлока|Орлок]].
 
==== [[Bloodrayne]] ====
Вампиры из BloodRayne: 2.
* Кровь нужна, человеческая, но не обязательно вся. 2.
* От крови растут способности. 1.
* Подробности неизвестны, но ритуал обращения достаточно прост. Так же просто, если не проще, сотворить дампира — зачать так же, как и обычного ребёнка. 2.
* Всё зависит от вампира, но в целом они намного злее. Чего не скажешь о дампирах, которые, если с детства не будут под надзором вампира, в 90 % случаев становятся охотниками на вампиров. 3.
* Стандартный набор суперсил. 2.
*
* Стандарт с вычетами, 2. Хотя отдельные особи приближаются к единице.
* Всё по-разному. Многие вампиры выглядят так, что «ояебу» — мягко сказано, хотя некоторые — как все. Большинство дампиров — «нечеловечески прекрасны», хотя почти вся семейка Рэйн — первый класс, без вариантов. Для компромисса поставим 2.
: NB: заметьте, что сама Рэйн и большинство её сводных братьев и сестёр — не вампиры, они дампиры, т. е. полукровки. Суждение нужно составлять по таким персонажам, как Кейган, папаша Рэйн.
 
==== [[BlazBlue]] ====
Вампирами здесь являются Рагна Бладэдж/Кровавый Клинок и Рейчел Алукард, которая и превратила Рагну в полувампира.
Класс опасности: 2. Не учитывая способностей помимо вампиризма.
* 4 — Рейчел не пьёт кровь.
* x — невозможно классифицировать.
* 2 — вампиром в игре можно стать и через укус, но Рейчел — потомственный вампир.
* 4 — вампиризм в игре не причина зла.
* 1 — Рейчел прекрасно разбирается в магии.
*
* 0 — Рагна — просто «отмороженный» человек, Рейчел же не боится ничего.
* 1 — Рейчел как минимум эксцентричный персонаж.
 
==== [[Touhou Project]] ====
Класс опасности — 2,55. Вампиры здесь являются весьма значимой силой. Собственно, именно «Вампирский инцидент» стал причиной появления в Генсокё Правил Спелл-Карт, обязывающих всех его жителей сражаться только на ограничивающих силы данмаку-дуэлях, дабы те не разрушили Генсокё в процессе битвы. Впрочем, они достаточно малочисленны, да и есть немало куда более могущественных существ.
* 2 — Вампирам нужна именно человеческая кровь, но всю пить необязательно — можно довольствоваться небольшими порциями. Впрочем, у укуса иногда может быть неприятный побочный эффект в виде анемии.
* 1.5 — Именно пища. Правда, Ремилия может ещё и восстанавливать здоровье за счёт выпитой крови, но данное свойство вампиризма в играх уже давно перестало быть чем-то особенным.
* Трудно сказать. С одной стороны, сёстры Ремилия и Фландр вампирами уже родились, а никаких других (не считая персонажей из первых 5-ти частей) в сеттинге пока не появлялось. С другой — один раз вскользь упоминалось, что количество вампиров не увеличивается из-за того, что Ремилия не убивает своих жертв. Также говорилось, что те, чья кровь была полностью выпита вампиром, превращаются не в вампиров, а в зомби. В общем, пусть будет 3 — обратить можно, но, похоже, только каким-то хитрым способом.
* 3 — Не сказать, что Ремилия прямо злодейка — она скорее просто эгоистичный ребёнок. [[Мне на самом деле 700 лет|Пятисотлетний ребёнок]]. Однако тараканов у неё в голове явно больше, чем у обычного человека, а её сестра Фландр вообще проявляет яркие симптомы [[Рыцарь крови|рыцаря крови]].
* 1 — Помимо стандартных полёта, сверхчеловеческой силы (может голыми руками поднимать тысячелетние деревья и крошить громадные валуны одним ударом), скорости и выносливости, а также регенерации и превращения в летучую мышь, Ремилия умеет [[магия крови|управлять кровью]], создавать предметы из собственной ауры, призывать алый туман, закрывающий солнечный свет, и изменять судьбу (!). Её младшая сестра не хуже — может уничтожить абсолютно любой объект, на котором сконцентрирует внимание (и даже смогла победить существо, на которое не хватило сил у главных героинь). Хорошо ещё, что Правила Спелл-Карт запрещают им драться в полную силу, иначе…
* 2 — Вообще, по идее вампиры на солнце горят, но на практике слишком уж слабо это проявляется, и в пылу боя можно даже не сразу заметить, что уже дымишься. Более того, эта слабость нивелируется обычным зонтиком, а Ремилия впридачу однажды вообще приняла на себя атаку столбом света аж от богини Солнца Аматэрасу и отделалась всего лишь временной потерей сознания.
* 3 — Казалось бы, здешние вампиры имеют меньше слабостей, чем классические, ибо на приглашения и святые символы и им плевать (Фландр даже любит играть с крестами). Но это лишь на первый взгляд — на самом деле, хоть некоторых слабостей у вампиров действительно нет, вместо них они имеют другие. Самый серьёзный — неспособность пересечь текущую воду, из-за которой вампир будет вынужден сидеть дома даже при самом мелком дождичке. К тому же, так как вампиры здесь — разновидность демонов, сеттинг Тохо, в основном, японский, любители крови также получили некоторые слабости от японских демонов-Они, например, обгорание кожи при попадании на неё жаренных соевых бобов.
* 2 — И Ремилия, и Фландр выглядят как очень милые маленькие девочки. Правда, за спиной у Ремилии есть большие крылья летучей мыши, а у её сестры — странные палки со свисающими с них разноцветными кристаллами. Впрочем, это чуть ли не делает их ещё милее.
* Неизвестно, так как обращение в сеттинге ни разу не демонстрировалось.
* 4 — Если вы житель Деревни Людей, то просто позовите на помощь Рейму, и она сразу же начнёт охоту на вампира. А возможно помощь вам и не понадобится — нападать на людей в Деревне запрещено фундаментальными правилами Генсокё, и если наглый кровосос решится их нарушить, то ему придётся иметь дело уже с могущественными ёкаями, которые быстро покажут, кто тут на самом деле хозяин.
* Опять-таки, неизвестно, так как тема превращения в вампира ни разу не затрагивалась.
* 4 — у Ремилии нет никаких проблем с контролем своей вампирской сущности (другое дело, что она сама по себе эксцентрична, но это конкретно черта её характера). Фландр, как недавно выяснилось, хоть и обладает явными садистскими наклонностями, в отличие от [[Фанатское утрирование|фанатских]] [[Псих с топором|интерпретаций]], действует достаточно рационально и убивает только тогда, когда ей это ''разрешают''.
 
==== [[S.T.A.L.K.E.R.]] ====
Кровососы из серии игр — 1,8.
* Питаются, как нетрудно понять, кровью, причём вместе с ней они высасывают вообще всю жидкость из организма, включая лимфу и даже содержимое мочевого пузыря (буэ-э-э) — от угодившего в их лапы неудачника остаётся только высохшая оболочка. 1.
* Пропитание, насчёт сверхспособностей не ясно до конца. В книжном цикле указывается, что способность к регенерации у сытого кровососа значительно выше, чем у голодного, но эта различается от книги к книге. 1,5.
* Жертвы генетических экспериментов, притом «побочный мусор». Человек в такое превратиться не может в принципе. 4.
* Любой кровосос — нисколько не мыслящий тупой человекозверь, жаждущий только крови. 1.
* Проворны, сильны и умеют быть невидимыми. 2.
*
* Без проблем ухайдокиваются даже с обычного Макарыча или с ножика… если успеешь «запалить» его (или «замазать глаза» как рассказывают опытные сталкеры новичку). 2.
* Как вырвиглазное это самое. 1.
 
==== NetHack ====
2,72 — могут представлять угрозу, так что лучше хорошо подготовиться, чтобы лезть на них.
* 4 — они могут выпивать и любую другую жизненную эссенцию, включая соки лишайников.
* 2 — что поделать, голодают же. Но зелья и соки лишайников могут пить.
* Неизвестно, там нигде не сказано, как они появляются. Однако вероятнее всего, что они являются нежитью, так что можно поставить 3,5.
* 3 — да, в основном из-за тараканов в голове. Но большинство из них все равно враждебны.
* 2,5 — превращаться в летучую мышь, облако дыма, и имеют волшебное дыхание? Да. Гипноз и физическая суперсила? Нет.
*
* 2,8 — вампиры уязвимы к серебру. Остальные слабости неизвестны. Но остальное вооружение все равно может легко их взять, а также игроки до сих пор прикалываются, убивая [[никакой не босс|Влада Цепеша]] вещами, которые даже не являются оружием!
* 2 — клыки, бледная кожа, плащи: всё есть.
 
==== [[The Elder Scrolls]] ====
Вампиры серии The Elder Scrolls: 1,9.
* Кровь нужна, человеческая, но не обязательно вся. 2.
* Это их пропитание; без крови они становятся звероподобными и безумными. Сверхспособности растут не от питания, а наоборот, от голода; 2.
* Вампиром можно стать от малой царапины. Но есть пара «но». Во-первых, не у всех болячка таки приживается. Во-вторых, инкубационный период около 72-х часов, а снять её можно сходив помолиться в ближайший храм (бог может вам отказать если вор или убийца), либо выпив «зелье исцеления болезней», которое есть не у каждого торговца. Жертва часто не понимает что на неё напал вампир, и не придает легкому недомоганию значения. 1
* Со временем обращаются ко злу, потому что Молаг Бал терзает их сводящими с ума видениями.; 2.
* Вампиры обладают стандартным набором суперсил; лорды умеют больше. 1,5.
*
* Убиваются: в зависимости от клана. Некоторые полностью неуязвимы для оружия не из волшебных металлов таких как серебро и мифрил, но очень быстро умирают от солнца и нахождения в святых местах. Другие не умирают от солнечного света, но их можно убить и железным ножом. Усреднено в 2.
* Выглядят:все зависит от клан в основном в сытом состоянии условно как обычные смертные, в голодном состоянии и лорды в боевой форме, а так же вампиры Морровинда — как ояебу (лорды выглядят как гибриды Орлоков и летучих мышей). 2.
* Лечение зависит от стадии заражения. Подцепили вирус? Выпей местный аспирин. Стал вампиром? Могущественное колдунство или одобрение самого прародителя вампиров вас излечит.
* Судя по всему, 3. Вампиры неписи постоянно испытвают жажду. ГГ однако умеет [[Героическая сила воли|себя контролировать на любой стадии голода]].
 
==== [[Darkest Dungeon]] ====
1,6 — вампиры представляют немалую угрозу жителям богом забытого городка Гамлета.
* 2 — кровососам Багряного Двора не обязательно убивать жертву, чтобы насытиться.
* 1 — кусая жертв, кровососы лечатся и переходят в более сильную форму, получая новые способности
* 1,5 — багряное проклятие можно подхватить и от одного укуса, но зависит это от сопротивляемости к болезням
* 1 — абсолютно все встречающиеся в игре кровососы хотят вас убить
* 3 — кровососы не обладают какой-либо магией или стандартными вампирскими суперсилами, но и без всех этих способностей могут доставить игроку и его отряду немало головной боли.
*
* 2 — местные вампиры частенько имеют неплохую защиту и высокое уклонение, а так же высокое сопротивление ядам и оглушению, но их достаточно просто самих заставить кровоточить.
* 1 — здешние кровососы-люди с чертами кровососущих насекомых.
 
==== [[Vampyr]] ====
2.21 — Местные вампиры, Эконы.
* 2. С одной стороны — вампир может пойти на принцип и отказаться пить кровь. От этого он невероятно ослабеет, но все же не умрет. С другой — питаться не убивая эконы не умеют.
* 1.5. Кровь = Наркотическая зависимость + топливо для способностей + общий уровень могущества. Чем больше людей убивает экон, тем сильнее он становится.
* 2. Ритуал обращения очень простой — дать человеку откушать вампирской кровушки. Но результат не гарантирован и может завершиться смертью. Впрочем, даже сами вампиры не до конца понимают, как появляются новые вампиры.
* 3. Обычно при обращении личность не меняется, но бессмертие, жажда крови, и новообретенные силы нередко сводят с ума.
* 1. После обращения эконы получают, помимо невероятных рефлексов, большой силы и прочего, особые вампирские способности вроде магии крови и магии теней.
*
* 3. Полный стандартный набор страхов и опасностей вампира — солнце, огонь, чеснок, приглашение и т. п.
* 3. Эконы выглядят как обычные люди, только чуть более бледные. Хотя есть намеки на ряд визуальных признаков, позволяющим обученному человеку выявить вампира с пары метров.
 
==== Castlevania: Lords of Shadow ====
Класс опасности 1,92.
* 2 — Пьют человеческую кровь, могут выпить всю, а могут не всю.
* 1 — Пища, силы и ещё они с помощью крови лечатся.
* 3 — Для обращения необходимо выпить крови вампира, причём всегда разное количество. Например, Габриэлю для обращения пришлось выпить всю кровь Лауры, что убило её.
** Учитывая, что обычно новообращённые — тупые летучемышиобразные твари и только с годами обретают заново мозги, новые способности и умение превращаться во что-то более похожее на людей, видимо всю кровь Габриэлю потребовалось выпить, чтобы сразу прокачаться до высшего вампира.
* 4 — Алукард всегда был на стороне человечества, Дракула всю вторую игру спасал мир от Сатаны (хотя и по личным причинам) и даже в Кармилле осталось что-то от неё прежней.
* 1 — Дракулы опасаются все, включая слившегося со смертью Зобека и самого Люцифера.
*
* 1 — Ничего. Не поможет ни пулемёт, ни распыление на атомы. В теории убить Дракулу может легендарный крест «Убийца вампиров», но на практике это так и не доказали.
* 1.5 — Сложный вопрос: cамые сильные вампиры выглядят так же, как до обращения, но с неестественно бледной кожей, красными глазами и впечатляющими когтями. С другой стороны, ещё не вошедшие в силу вампиры выглядят так, будто вылезли из кошмара.
 
==== [[Plague Inc.]] ====
1.3 — очень опасны. Даже один вампир представляет серьёзную угрозу для человечества, но у людей есть все шансы победить.
* 1 — кровь нужна человеческая и обязательно вся.
* 1 — это их пища, а также от крови растут способности.
* 2 — когда процесс вампиризации запускается, заражённые патогеном начинают стремительно умирать. В конечном итоге, один из них переживёт действие патогена и станет новым вампиром.
* 1 — после превращения в вампира, человек тут же становится кровожадным монстром.
* 1.8 — стандартный набор способностей — превращение в летучую мышь, режим берсерка, могут телепортироваться в любое доступное убежище из любой точки мира. Также с помощью патогена Сумеречной Чумы вампир может создавать себе слуг из людей. Новорождённый вампир обладает всеми возможностями первоначального, просто ему нужно немного набраться сил (но если развито умение «Темный ритуал», ему уже гражданские вооружённые люди проблем не составят — режим берсерка будет восстанавливать ему здоровье).
* 2 — солнечный свет причиняет вампирам дискомфорт, но ничего более.
* 1.3 — особых слабостей не имеют. Вампира под силу уничтожить лишь очень сильно укрепленным крепостям Темплар, до зубов вооруженным его довольно трудно одолеть (если вампир хорошо развит). Но если было найдено лекарство от распространяемого вампиром патогена, то ему кранты — его слуги станут нормальными, а человеческая кровь станет для него ядовитой.
* 1 — лысые страшилища с бледной кожей, остроконечными ушами и торчащими клыками.
* 1 — сами по себе вампиры индивидуалисты, а вот их слуги полностью подчинены своим хозяевам.
* 2.8 — охотники на вампиров существуют, но уж если они уничтожены, то остановить вампира будет некому.
* 2 — вампира нельзя сделать прежним, но вот его слуг вылечить можно.
* 2 — постоянно жаждут убивать и пить кровь. Если захотят, то могут уничтожить человечество или же поработить его.
 
==== [[Code Vein]] ====
Местные вампиры-ревенанты — 2,125.
* Кровь нужна человеческая, но, видимо, немного (насчет животной не сказано). Также есть заменитель — «кровавые слезы», но с ними в мире игры туговато. Обычную еду тоже трескают, но чисто для удовольствия — она их не насыщает. 2
* Пропитание, сверхспособности раскрываются при помощи так называемой «дымки». Без крови ревенант превратится в почти безмозглого монстра. 2
* Это люди (биологически, если что, вполне себе живые), сращенные с особым паразитом, которому и нужна кровь. Причем сращение занимает много времени и срабатывает не всегда. 3
* Менталитет вполне себе человеческий. 4
* Ревенанты очень выносливы и сильны, плюс обладают способностями, тянущими на магию — но набор способностей каждого конкретного ревенанта невелик и индивидуален. 1,5
** Протагонист/ка может перенимать чужие способности, так что 1. Обрести такую примочку удалось в результате крайне маловероятного стечения условий и обстоятельств.
*
* Никаких известных слабостей. Ревенанты намного крепче людей, и будут воскресать, пока не уничтожено сердце. 1,5
* На вид — люди как люди. 3
 
==== [[Disgaea]] ====
* 3 — Вальваторез вполне продержался 400 (''четыреста'') лет без человеческой крови, заменив её кровью '''[[Фирменная любимая еда|САААААРДИИИИНН]]'''.
* 1 — Продержаться можно и на животной крови, однако не поклянись Вальваторез не пить человеческую кровь, он был бы гораздо могущественнее.
* 4 — Вампиры являются подрасой демонов, ни о каком обращении и речи быть не может.
* 3.5 — Обычно вампиры не самые приятные ребята, пусть и не явные злодеи.
* 0.5 — Создавать псевдочёрные дыры (которые по мере прокачки становятся неизмеримо опаснее «нормальных» чёрных дыр)? Поглощать характеристики убитых врагов, а в супер-режиме ещё и воскрешать их, заставляя сражаться на своей стороне? Да и вообще обладать таким могуществом, чтобы выпиливать Бога ([[Единый Бог|того самого]])? Осваивать любую школу магии, в том числе и светлую? На фоне этого вспоминать про способность пополнять своё здоровье за счёт вражеского даже неудобно.
*
* 0 — Если самых слабых вампиров ещё можно пронять пушками, уничтожающими планеты, то на Вальватореза никакого [[Blade|Блэйда]] не найдётся.
* 3 — Не считая длинных ушей и бледной кожи, он довольно обычные.
2.143 — подвело то, что могущество местных вампиров (особенно Вальватореза) банально не помещается в данную шкалу. Но всё равно, если бы они захотели уничтожить человечество, то они бы и раскаяться не успело.
 
==== [[The Sims]] ====
 
'''The Sims 2'''<br />
Класс опасности: 2,7. Вампиры из этой серии похожи на монстра из фильма ужаса: опасного и пугающего, но не злого.


* 4 — Не пьют кровь вообще. Могут есть обычную человеческую еду. То есть их и вампирами-то назвать затруднительно.
=== «[[Красная земля]]» ===
* 4 — Кровь — их еда, но пить её совсем не обязательно.
Искусственных вампиров — некробионтов — здесь активно создаёт Красное движение, возрождая погибших соратников при помощи [[Техномагия|Новой Науки]]. Впрочем, они бывают разные, подразделяясь на «низших» (Спец-единицы) и «высших» (собственно некробионтов).
* 2 — от укуса другого вампира. Это не так просто, изначально вампиров — NPS в игре всего два, с ними придётся долго устанавливать отношения. В остальном без сложных ритуалов. Обратно превратиться поможет вакцина «Вампироциллина-Д». Дорогая, но доступна всем. Ребёнок от двух вампиров родится человеком. Таким образом, стать вампиром и продолжать им быть можно только добровольно.
* 4 — Персонаж черты характера после превращения не меняет.
* 2 — Стандартный набор из методички: умеют превращаться в летучую мышь, гипнотизировать других симов, очень сильные и выносливые физически и даже психически. В комплекте бессмертие, т. е. сим перестаёт стареть.
*
* 2 — Исключительно ночные существа. Солнце смертельно опасно, на нём реально сгореть за несколько минут. Днём вампир очень слаб, у него резко падают все потребности, если он бодрствует, вне зависимости от его местоположения. Спать нужно только в гробу или медитировать. Ночью ничего и никого не боятся.
* 1,5 — Кожа белая, глаза красные, клыка очень длинные и во рту не помещаются, персонаж их всё время прикрывает. Одевается в викторианский костюм. В общем, трудно не заметить.


'''The Sims 3'''<br />
==== Спец-единицы ====
Класс опасности: 2,9. Опасны только отдельные вредины. Рост популяции серьёзно ограничен наличием доступного лекарства от вампиризма и нежеланием вампиров — NPS порождать себе подобных. В этой серии игры вампиры — живые культурные и интеллектуальные существа, которые больше похожи на улучшенных людей, чем на себе подобных из сказок. Ничего удивительного, учитывая, что они создавались под влиянием «Сумерек».
* Жажда крови — 3. Вполне могут питаться как человеческой, так и животной кровью, не особо разбираясь в её видах, да и нужно её не сказать, чтобы много — пол-литра в месяц будет вполне достаточно.
* Зачем им кровь — 2. Для поддержания собственной жизни пить кровь им необходимо.
* Как становятся — 3. Чтобы стать спец-единицей, как и некробионтом, для начала надо умереть, притом по любой причине — не обязательно от укуса — но вот тут уже начинаются трудности. Во-первых, для некробионтизации необходима медицинская операция (Впрочем, не особо сложная, если речь идёт о спецъединице), требующая особых препаратов, и которая к тому же может провалиться (Однако никто не запрещает попробовать снова, притом скорее всего успешно), во-вторых, в целости и сохранности должен быть головной мозг (Для спец-единицы достаточно небольшой части мозга), ну и в-третьих, реанимируемый должен сам принадлежать к Красному Движению — на остальных это попросту не сработает.
* Зло — 4. Спец-единицы, откровенно говоря, недостаточно умны, чтобы размышлять о добре и зле. Они делают то, что им прикажут, и тут всё целиком зависит от того, кто и какие команды отдаёт.
* Умения — 3(1). Заметно сильнее и выносливее среднестатистического человека, а спец-единицы военного назначения ещё и стреляют лучше, но ничего особенного не умеют, да ещё и серьёзно уступают обычным людям в плане интеллекта, который у них находится скорее на уровне умных животных, вроде человекообразных обезьян. Впрочем, если какой-нибудь красный комиссар или страдающий избытком ресурсов новонаучник решит подзаморочиться, то спец-единице можно вживить разного рода привои (Кибернетические импланты) вплоть до [[Doom|реактивных двигателей]] или ручного лазерного орудия. Не чернокнижие, конечно, но не менее опасно.
* Боязнь солнца — 1. Спец-единицы совершенно не боятся солнечного света.
* Другие уязвимости — 2. Стандартный набор не работает, [[Можно не изощряться|зато работает большое количество пуль]]. Следует, впрочем, отметить, что спец-единицу уничтожить заметно легче, чем некробионта. Фактически, её можно застрелить как обычного человека, но это гораздо труднее. Также, спец-единица может быть воскрешена при помощи вышеупомянутой операции, если мозг не пострадал (Хотя вряд ли кто будет этим заниматься, «низшая» нежить не считается особо ценной).
* Внешний вид — 3(1). На вид — нечто среднее между обычным человеком и [[Буквальный зомби-робот|ожившим механизированным трупом]] с уклоном в ту или иную сторону в зависимости от множества факторов.
* Зависимость от обратившего — 1. У спец-единиц самостоятельностью и не пахнет. Они будут послушно выполнять приказы тех, кто стоит выше по званию в Красном движении.
* Помощь — 4. Спец-единицы — всего лишь очередной вид оружия на полях Гражданской войны, и толпа простых спецъединиц благодаря их низкому интеллекту зачастую косится первым же пулемётом.
* Излечение — 1. И спец-единицы, и некробионты — реанимированные трупы. «Излечить» их можно только возвращением в исходное состояние.
* Самоконтроль — 2. Мучимый голодом в течение долгого времени, некробионт может впасть в кровавую ярость. Если разумный, «высший» некробионт ещё сможет себя контролировать, то со спец-единицами всё обстоит гораздо хуже. Хорошо, всё-таки, что им подходит и кровь животных.
'''Класс опасности''': 2,41.


* 3,5 — можно есть кровавые плоды, растущие на грядках как обычные растения, или пить нектар из них же. То есть кровью пропитание вампиров называется условно. Симов не убивают, но ослабляют, жертв надо долго уговаривать на «благотворительность», и лучше это делать в своём же доме. Питаются донорской кровью из больницы. До кучи можно купить награду «укротитель желудка» и не есть годами.
==== Некробионты ====
* 2 — Без питания сильно слабеют, резко падают все потребности, а вот умирают куда позже, чем обычный сим, от голода.
* Жажда крови — 2. Животная кровь им уже не подойдёт, нужна человеческая, но немного — от литра до четырёх в месяц. Также необязательно пить её из живых людей — подойдёт и донорская. Более того, специально для них Красные выпускают консервированную кровь.
* 2 — Есть несколько разных способов. Самый очевидный: сим должен попросить об укусе любого другого вампира, с которым состоит в дружеских или любовных связях. Это не так просто, даже при максимальных отношениях может отказать. Более продвинутый: алхимия. В дополнении «Сверхъестественное» зелье превращения способен сварить любой сим с 7 уровнем навыка алхимии, а ещё можно купить в магазине готовое, выложив кругленькую сумму. Самый продвинутый: родится в семье вампира, у двух вампиров родится вампир 100 %, у вампира и человека 50/50. Вампиры в этой части игры размножаются так же, как другие симы. Ну или просто создать такого персонажа в CAS. Есть обратный путь: попросить могущественную ведьму наложить заклинание от превращения высшего уровня или тем же зельем превращения в человека (оборотня/фею/ведьмы/джинна).
* Зачем им кровь — 2. Как и в случае выше. Если некробионт не пьёт кровь, он постепенно теряет рассудок и умирает.
* 4 — можно создать доброго дружелюбного вампира, гладящего собак, врача с мировым именем и т. п.
* Как становятся — 3. Точно так же нужна смерть, операция и принадлежность к Красному движению, но в случае некробионта операция будет гораздо сложнее, а препаратов понадобится больше, и стоить они будут не 50 рублей, как со спец-единицами, а целую тысячу — огромные деньги для 1922 года!
* 3 — живут очень долго (в пять раз дольше стандартного сима), мгновенно осваивают некоторые навыки из области искусства и общения, часто побеждают в драках, быстро двигаются. Телепатия и гипноз тоже есть, но очень слабые и работают только ночью. Пока не прокачаешь, а этот процесс очень долгий и нудный, даже толком охотится не выйдет, приходится применять обычное обаяние. [[Бессмертие]] вампиры получают только за специальную награду вместе с неуязвимостью к Солнцу, начинают на нём сиять (привет «Сумеркам»).
* Зло — 4. Некробионт полностью сохраняет свою прежнюю личность, и его поведение зависит лишь от того, каким он был при жизни.
*
* Умения — 1. Сильнее, ловчее, выносливее обычных людей, в том числе и тренированных, так ещё и не уступают им по интеллекту. Если учесть, что некробионты — штучный товар, и такое воскрешение надо заслужить, то скорее всего он и при жизни был крутым бойцом + практически все некробионты напичканы привоями. Опять же, не чернокнижие, но не менее опасно.
* 3 — из стандартного набора только солнечный свет, да и то условно: любой зонтик и навес спасает, есть крем от загара, неприятно только прямое Солнце и только при воздействии более нескольких часов. Кончится все ожогом, обмороком и слабостью, умереть так можно разве что по желанию игрока. В остальном вампиры мало чем отличаются от симов. Во-первых, вампира вполне может одолеть врукопашную опытный спортсмен или мастер боевых искусств. Во-вторых, вампиру надо спать, общаться, развлекаться и <s>размножаться половым путём</s>, справлять естественную нужду. Ночью у вампиров потребности падают несколько слабее, чем днём, вот и всё. Ах да, они ещё не любят чеснок, неприязнь из разряда «невкусно пахнет».
* Боязнь солнца — 1. Как и в случае выше.
* 3 — отличаются только бледной кожей, длинными клыками и другим цветом глаз (и то не факт). Бледную кожу исправит солярий. Всё остальное вроде проступивших вен, вампирских меток на шее, есть обычные косметические элементы. В общем, наверняка не зная о природе вампира и без его желания опознать его непросто.
* Другие уязвимости — 1,5. Стандартный набор не работает, застрелить теоретически можно, но трудно, ибо сверхчеловеческая выносливость и регенерация. Лучше всего помогает крупный калибр, взрывчатка или мистическое оружие. И не забудьте уничтожить мозг! Некробионта, в отличие от спец-единицы, ТОЧНО попробуют воскресить ещё раз.
* Внешний вид — 3. На вид как обычные люди, разве что остальные подсознательно чувствуют себя неуютно рядом с ними.
* Зависимость от обратившего — 3. В целом, у них обычная, человеческая свободная воля, но при этом некробионтами становятся только те, кто искренне верен Красному движению и ни за что его не предаст.
* Помощь — 3. Обычные солдаты могут справиться с некробионтом лишь с очень большим трудом и при численном перевесе, однако врагам Красных всё равно есть, что им противопоставить, от взрывчатки до магии.
* Излечение — 1. Как и с примером выше.
* Самоконтроль — 2. Некробионт худо-бедно способен себя контролировать, но тоже склонен к кровавой ярости, если долгое время не будет пить кровь.
'''Класс опасности''': 2,25.


'''The Sims 4'''<br />
=== «Ярость Дракулы» (Fury of Dracula) ===
2,8 — сильные и опасные существа, которые не любят нежданных гостей, но особой жестокостью не отличающиеся, всё зависит от личного облико морале вампира. В этой игре вампиры становятся натуральной нежитью. Они далеки от человека физиологически. Склонны жить типичными кланами со сходными моральными устоями и склонностями к определенному роду деятельности.
Одна из самых знаменитых настолок от Fantasy Flight Games. Один игрок играет за Дракулу, который бегает и прячется, и еще один или несколько — за Охотников, которые его ловят. Цель Охотников — уничтожить Дракулу, цель Дракулы — поднять уровень вампирского заражения выше определенного уровня. Авторы постарались сделать игру как можно ближе книге Стокера, поэтому итоговые цифры очень схожи.
* Жажда крови — 1,5. Только человеческую, могут не всю…но «экономят» редко, особенно на врагах.
* Зачем им кровь — 1. ХП + лечение, топливо для магии.
* Как становятся — 2. Всё по книге — Дракула начинает игру старым, и производство нового вампира это длинный и трудный ритуал (тут твердое 3). Но постепенно Дракула молодеет, и на последней стадии начинает заражать всех вокруг в огромных количествах (тут 1). Кроме того, уровень вампирского заражения немного растет если в бою Дракула покусает Охотника. Итог, среднеарифметическое — 2
* Зло — 1. Все новые вампиры — лютые хищники, верно служащие Дракуле. Более того, определенную опасность представляют даже живые покусанные.
* Умения — 1,5. Младшие вампиры имеют стандартный набор сил, у Дракулы мощная магия за красное топливо — в том числе управление силами природы.
* <span style="color: red;">Боязнь солнца?</span>
* Другие уязвимости — 2. Всё как у Стокера.
* Внешний вид — 2,5. Вампирши прекрасны нечеловечески, сам Дракула очень похож на классическую экранизацию с Белой Лугоши.
* Зависимость от обратившего — 1. И за Дракулу, и всех обращённых им вампиров играет один игрок. Какой уж тут бунт?
* Помощь — 3. собственно игроки и есть Охотники. Но и тут все по Стокеровской классике — репутация у ВанХельсинга плохая, в существование вампиров мало кто верит, рассчитывать на постороннюю помощь почти не приходится.
* Излечение — 3. Вампирские укусы можно смыть святой водой, но ее мало и это очень больно (потеря ХП).
* <span style="color: red;">Самоконтроль?</span>
'''Класс опасности''': 1,85 <span style="color: red;">(Требуется основательный)</span>


* 3. Некоторые едят кровавые плоды с дерева или заказывают пакеты с кровью, а другие предпочитают свежатинку. Могут нападать на людей, особенно если голодные. Укушенный помимо воли сим сим будет крайне слабым и отношения испортятся. Вампир, очаровавший человека, может долго его использовать вплоть до полного истощения.
== [[Музыка]] ==
* 1. Без крови слабеют и чахнут, становятся уязвимы к обычным слабостям, затем умирают. Правда, придётся сильно постараться — к примеру, полностью изолировать персонажа на участке. Сам он, если сильно проголодается, начинает питаться без указаний игрока. От крови растут сверхспособности.
* 2,5. От укуса другого вампира, из CAC, родиться вампиром в семье вампиров. Пока. Возможно, позже будет по-другому. Обратно тоже можно, но крайне сложно: нужен высокий уровень навыка вампиризма, чтобы открыть доступ к созданию лекарства. Лекарство можно вводить насильно.
* 4. Сами черты характера не меняются, всё зависит от личной злобности. Есть даже ачивка «Добрый вампир» — для тех, кто не хочет кусать окружающих без разрешения.
* 2. Владеют гипнозом и телепатией, умеют маскироваться под людей (меняют облик), очень выносливые и сильные. Могут врываться в чужие дома, нападать на людей. Бессмертны, т. е. перестают стареть. Им не нужно больше спать и справлять естественную нужду, вместо этого они пополняют запас своей сверхъестественным энергии отдыхом: медитацией или сном в гробу. Некоторые могут специально получать слабости вроде беспокойного сна или сна только в гробу, но это не принципиально.
*
* 2. Зависит от персонажа, но в общем и целом днём слабее. Можно его усилить и сделать окончательно неубиваемым, но на всё очков не хватит, придётся жертвовать чем-то другим. Натурально сгореть могут либо персонажи, выбравшие уязвимость к Солнцу, либо очень голодные и ослабленные, с минимальным запасом энергии. Придется конкретно жечь персонажа несколько минут, чему тот будет сопротивляться и самостоятельно искать тень.
* 4. Все вампиры в этой игре получают два облика: человеческий и «тёмный». Человеческий — тот, который у них был при инициации, он остаётся навсегда. В нём вампир ничем не отличается от человека внешне. «Тёмный облик» сильно зависит от желания игрока. Может быть как 1, так и 4, и все промежуточные стадии — скажем, местный добрый вампир Калеб Ватори даже в «тёмном» облике выглядит как сладкий мальчик из «Сумерек», а его сосед граф Владислав Страуд в «тёмном» виде имеет [[облик Орлока]]. У NPC генерируется случайно, игроки могут изменить в CAC. В целом, если вампир не захочет сам, отличить его от человека не то чтобы совсем невозможно, но очень сложно. Особенно если не летать повсюду летучей мышью и не выбирать слабости вроде «усохшего желудка» и «уязвимости к Солнцу».
* 4. Живут как все. Кто-то предпочитает сидеть в своём зловещем готическом замке, кто-то живёт как все люди.


==== [[Shadow Hearts]] ====
=== Песня «[[Именно то, что написано на упаковке|Вампир]]» группы «[[Ария]]» ===
Показан только один клан Валентайн, родом из Бистрицы, Румыния. Сугубо положительные, но постоять за себя и друзей могут, хотя тяготятся своим бессмертием и предпочитают проводить время в спячке.
{{video|8yo17PlhgVE|Послушайте и убедитесь сами.}}
* 4. Вытягивать жизненные силы через кровь умеют (однако похоже это не черта вампиров, а семейный ритуал), но совершенно в этом не нуждаются. Более того, вредить людям такими силами это верный способ разозлить весь клан.
* Жажда крови — 1,5. Кровь необходима и незаменима. А вот могут ли здешние вампиры питаться, не убивая, неизвестно. Возьмём середину.
* 4. Только если их вынудят драться с кем-то.
* Зачем им кровь — 2. Кровь необходима для выживания. Если вампир не станет таким, как рычащее в ночи зверьё, то он умрёт. Вот и приходится искать новую жертву в снег и в зной.
* 4. Когда вампир-папа и вампир-мама любят друг друга…
* Как становятся — 3. Вампирами не рождаются, ими становятся («Ты был одним из нас»). Чтобы забыть смерть и шагнуть за грань, достаточно сделать один глоток некоего бьющего струёй кипящего сока. Скорее всего, это кровь другого вампира или какое-то алхимическое зелье. А может быть для превращения достаточно просто добровольно и осознанно испить крови человека. Как бы то ни было, просто от укуса и против своей воли вампиром не стать.
* 4. Судя по всему личный выбор. Конкретно клан Валентайн строго запрещает вредить людям.
* Зло — 2,5. Новообращённого вампира охватывает жажда зла, которая вступает в спор со смертным страхом. Выбор в итоге не велик — обратиться ко злу и принять свою новую сущность, или умереть. Не велик, но всё-таки есть.
* 2. Трансформация, невидимость, призыв летучих мышей. Сильны в драке.
* Умения — 2. Ни про какие конкретные способности не сказано (3). Всё что у нас есть, это очень размытая фраза «но всё в их (вампиров) власти». Это может означать всё что угодно, вплоть до полного всемогущества (1). Возьмём средний балл.
*
* Боязнь солнца — 2. Связано это непосредственно с солнечным светом или нет, но днём вампира охватывает лихорадка.
* 1,5. Солнечный свет, чеснок и прочее — сказки. Убить вампира можно как обычного человека, только заметно сложнее.
* Другие уязвимости — 2. Помимо смерти от голода и дневной лихорадки никаких слабостей не названо. Однако, тот факт, что вампиру следует опасаться стражи, недвусмысленно намекает на его уязвимость к обычному оружию. Ну или у сил правопорядка есть спец-средства для борьбы с вампирами.
* 3,5. Похожи на людей, но красивые.
* Внешний вид — 1,5. О внешнем виде опять же ничего напрямую не сказано — всё же у нас тут песня (причём не слишком длинная), а не большая вампирская энциклопедия. Однако, если трактовать фразу про зверьё, у которого не видно глаз, буквально и присовокупить к ней тот факт, что вампир становится вечным изгоем, которого легко может засечь стража, напрашивается вывод, что вампиризм накладывает свой отпечаток на внешность, и речь тут скорее об уродстве, чем о красоте.
* 4. Зависимости нет, но свою семью и традиции любят и уважают.
* Зависимость от обратившего — 4. Поскольку ни о какой зависимости не сказано, предполагаем полную свободу воли.
* Помощь — 4. Всюду рыщущая стража всегда готова создать вампиру проблем, поэтому ему надо быть всегда наготове.
* Излечение — 1. Лирический герой только сокрушается, что ангел не спас вампира от собственно превращения в вампира, но не предлагает никаких способов обратить это состояние вспять.
* Самоконтроль — 2. Вампир может контролировать свои действия (см. пункты про жажду крови и связь со злом), но его постоянно терзают голод и боль.
'''Класс опасности''': 2,29. Несмотря на обилие в тексте песни «белых пятен», отлично видно, что здешние кровососы весьма хардкорны, но у людей всё же есть на них управа.


==== [[Эадор]] ====
== В эту статью нужно добавить ==
Вампиры Эадора, сильнейшие из тамошней нежити. Класс опасности — 1,75.
* Вампиров из Кинговского «Жребия».
* 1 — вампирам нужна свежая кровь, а учитывая что они злобная нежить, то легко догадаться чем закончится встреча человека с кровососом.
* Вампиров «[[Мир-Кольцо|Мира-Кольца]]» и в частности Брэма.
* 2 — должны регулярно охотиться, но не похоже, что это усиливает их.
* Вакханок из «[[Зена — королева воинов|Зены]]» (2 сезон, 4 серия)
* 2 — прямо говорится, что обращение через укус скорее всего просто миф. Но есть заклинание «Поднять вампира», создающие вампира из любого трупа, которое доступно могущественным некромантам. Причём сила вампира напрямую зависит от умений некроманта, который его создал.
* Графа фон Знака из «Улицы Сезам».
* 1 — все вампиры натуральные исчадия зла. У них в [[мировоззрение]] [[Именно то, что написано на упаковке|так и написано]].
* Марселин и других вампиров из мультсериала «[[Время приключений]]».
* 2 — сверхсильные, сверхбыстрые, летающие, заживляющие раны через поглощение крови живые мертвецы (последнее также означает, что они [[Капитан Очевидность|не устают, не чувствуют боли, невосприимчивы к ядам]] и устрашению).
* Вампиров из квеста «A Vampyre Story».
* 2 — предпочитают действовать ночью, а днём прятаться в склепах, но обращаться в пепел под солнцем или хотя бы обжигаться под ним они не спешат.
* Леди Димитреску и её дочек из игры «[[Resident Evil Village]]».
* 1 — вампиры относятся к юнитам 4 ранга, что по определению делает их [[Армия из одного человека|армией из одного лица]]. Кстати, святая вода, чеснок, священные символы и осиновые колья малополезны в борьбе с вампиром. Эффективнее просто изрубить его на куски.
* Вампиров из игры «Vampire Survivors».
* 1 — как графы Орлоки с крыльями летучей мыши.
* Вампиров из игры «Redfall».
* 2 — подчиняется некроманту, поднявшему его, но самостоятельные вампиры тоже встречаются.
* Вампиров из вселенной Марвел (их там несколько видов).
* 4 — обратитесь к каким-нибудь борцам с нечистью или к местному правителю.
* 1 — про наличие возможности излечения от вампиризма ничего не сказано
* 2 — [[Штаны Арагорна|о самоконтроле вампиров ничего не говорится в игре]], но исходя из необходимости регулярного питья крови и того, какие они злобные гады можно предположить двойку.


== Примечания ==
== Примечания ==
<references/>
{{примечания}}


{{Nav/Шкалы}}
{{Nav/Ужасы}}
{{Nav/Ужасы}}
{{Nav/Бестиарий}}
{{Nav/Бестиарий}}

Текущая версия на 12:53, 4 мая 2025

Emblem-important.pngВнимание!
Шкала была модифицирована. Требуется пересчитать имеющиеся примеры, а также доработать саму шкалу.
« — Бей в сердце, вали их на землю и отрубай голову — только так они не смогут восстановиться. »
— т/с «Ван Хельсинг»

Все вампиры разные. Одни — герои-любовники, переливающиеся искорками на солнце. Другие — зловонные, сморщенные, корявые вурдалаки, жаждущие твоей крови. Для третьих вампиризм — это возможность легко стать крутым, и весело поприключаться (вопрос о цене этой силы такие авторы в большинстве случаев пропускают). Оригинальная статья TvTropes возникла, чтобы разрядить перелайку фанатов этих трех мнений вокруг вопроса «Можно ли стать крутым, не сожрав при этом население небольшого города?» и «Если стать крутым так легко — почему крутой лишь ты один?».

Читатели любят новизну, и не любит «я видел это уже сто раз в других книгах» — поэтому большинство авторов старательно подчеркивает что у них вампиры «не такие как у всех». Поэтому разнобой авторов начался не «с современной попсы», а на самом старте — в «Кармилле» вампиры впервые нуждаются в приглашении и имеют бледную кожу (славянские вампиры наоборот розовые или красные, особенно если нажрутся); в «Вампире Варни» впервые появились выдвижные клыки и питье из горлА (славянские вампиры были более воспитаны и пили кровь из сердца), также Варни был первым частично положительным вампиром; в «Вампире» Полидори впервые появилась дневная слабость вампиров, усталость от бессмертия, а также мысль о том что существо которому сотни лет, в лучшем случае будет смотреть на обычных людей как старик на детей.

Данная статья появилась как русская адаптация вышеупомянутой статьи TvTropes, но по мере правок постепенно начала уходить от оригинала. Тем не менее, в первую очередь ее назначение — помочь читателю разобраться в лютом разнобое авторов на эту тему; и лишь во вторую — выяснение кто круче и опаснее.

Шкала[править]

Вычислите среднее арифметическое из следующих категорий:

  • Жажда крови
    • 4 класс опасности (неопасные). Могут обходиться вообще без неё, заменив её на, скажем, кофе.
    • 3 класс опасности. Кровь нужна, но не обязательно вся; годится животная или кровезаменитель.
    • 2 класс опасности. Кровь нужна, человеческая, но не обязательно вся.
    • 1 класс опасности. Кровь нужна, именно ваша, и именно вся. Питаться, не убивая, они не могут. В принципе сюда же можно отнести вариант «если могут питаться животными — от людей лучше избавиться!»
  • Зачем им кровь
    • 4 класс опасности (неопасные). Просто для удовольствия.
    • 3 класс опасности. Наподобие наркотической зависимости; они могут пытаться не пить кровь, но им это сложно. Но теоретически можно бросить.
    • 2 класс опасности. Это их пропитание. Если они не будут кусаться, они помрут с голоду. Во многих произведениях о вампирах данный вопрос остаётся нераскрытым, поэтому если нет явных указаний на обратное, выбираем этот вариант.
    • 1 класс опасности. То же, что второй, но от этого ещё и проявляются их суперспособности.
  • Как становятся вампирами
    • 4 класс опасности (неопасные). Никак, это врождённая раса.
    • 3 класс опасности. В результате сложного ритуала, связанного с укусом, но включающего ещё тучу разных колдунств.
    • 2 класс опасности. Любой закусанный вампиром до смерти или просто покусанный, становится вампиром. В принципе сюда же можно отнести классический славянский вариант «Вампиром можно стать в результате проклятия, похорон на неосвященной земле, или занятий магией»
    • 1 класс опасности. Любой, кого хотя бы поцарапал вампир, становится вампиром.
  • Как вампиризм связан со злом? Может ли вампир сохранить мораль и совесть (хотя бы частично — к друзьям и родственникам)
    • 4 класс опасности (неопасные). Никак. Всё зависит от личных тараканов в голове вампира.
    • 3 класс опасности. Все зависит от личных тараканов, но, согласно статистике, у вампиров тараканов больше.
    • 2 класс опасности. Со временем любой вампир медленно, но верно обращается ко злу.
    • 1 класс опасности. Любой вампир немедленно по превращении становится злым. В принципе сюда же можно отнести все варианты «был плохим еще до превращения» («лишь плохой может заразиться», «для превращения нужно переступить моральный горизонт», «вампирам нравится превращать лишь плохих итд»)
  • Что они умеют
    • 4 класс опасности (неопасные). Вампиры обладают общественно полезными способностями.
    • 3 класс опасности. Вампиры не умеют ничего особенного.
    • 2 класс опасности. Вампиры обладают стандартным набором суперсил — превращением в летучую мышь или туман, физической суперсилой, гипнозом, и др.
    • 1 класс опасности. Вампиры обладают полноценным чернокнижием.
  • Насколько для них опасен солнечный свет
    • 4 класс опасности (неопасные). От одного луча солнца вампир моментально превращается в пепел.
    • 3 класс опасности. Солнце причиняет вампирам невыносимую боль и вызывает ожоги третей-четвёртой степени, но пару минут продержаться под ним кровосос всё же может.
    • 2 класс опасности. Свет солнца доставляет вампирам некоторые неудобства (болят глаза, раздражается кожа, пропадают сверхспособности), но ничего смертельно опасного.
    • 1 класс опасности. Вампиры плевать хотели на солнечный свет — они спокойно гуляют днём, а то и загорают на пляже.
  • Чего ещё они боятся
    • 4 класс опасности (неопасные). Социальных предрассудков.
    • 3 класс опасности. Стандартный набор: чеснок, огонь, святая вода, осиновые колья, заходить без приглашения.
    • 2 класс опасности. Стандартный набор со значительными вычетами (например, пофиг на святую воду или чеснок и приглашения). Сюда же относятся убиваемые холодным и огнестрельным оружием, но более выносливые, чем люди.
    • 1 класс опасности. Мало чего. Многих из них, чтобы убить, надо обстреливать из танковых пушек и пулемётов Гатлинга и добивать из РПГ-7.
  • Как они выглядят
    • 4 класс опасности (неопасные). Как бомжи со свалки. Внешний вид этих вампиров вызывает не ужас, а брезгливое презрение, переходящее в желание поскорее их добить, чтоб не мучились.
    • 3 класс опасности. Как все.
    • 2 класс опасности. Нечеловечески прекрасно.
    • 1 класс опасности. Как вырвиглазное кошмарное ояе чудовище.
  • Зависимость от обратившего
    • 4 класс опасности. Полная свобода воли, может послать сира к чёрту с первой же ночи, если тот не озаботится внешними факторами влияния. Если нет никаких указаний на обратное, по умолчанию выбираем этот пункт.
    • 3 класс опасности. Самостоятельны, но испытывают сильную привязанность или желание подчинения к обратившему.
    • 2 класс опасности. Сир может в любой момент задоминировать, но какая-то собственная личность и способность сопротивляться, хотя бы в мечтах, остаются.
    • 1 класс опасности. Коллективный разум. Бунт невозможен, поскольку сама мысль о нём сразу же вымарывается или изначально кажется бессмысленной.
  • Если ты попал в беду, можно ли получить помощь профессионалов (полиции, Охотников, легендарных Героев)?
    • 4 класс опасности (неопасные). Вампир побоится связываться с приехавшим полицейским патрулем, если не пуль — то огласки. Телефон Охотников за Привидениями хорошо известен всем в городе, если приедут они — от кровососа останутся только шкварки. Сюда же относится популярный в видеоиграх вариант «стоит мне только дать квест на кровососа — тут же прибегут Могучие Герои, и кровосос пойдет на экспу» (примечание — если экспу дают и за тебя, это уже уровень опасности 1).
    • 3 класс опасности. Полиция бессильна против кровососа, но может помочь косвенно (например арестовать его Дневного Представителя). Помощь Охотников получить трудно (дорого берут, или в конфликте с властями, или малоизвестны и т. д.) Сюда же относится классический вариант «Ван Хельсинг широко известен… но не с лучшей стороны»
    • 2 класс опасности. Полиция тебе не поверит, Охотников не существует, легендарные Герои давно умерли.
    • 1 класс опасности. При попытке обратится за помощью станет только хуже. Например — полиция посчитает твои россказни о вампирах бредом, и отправит тебя в психушку. Или так: единственный легендарный герой, доживший до наших дней — это сам Дракула.
  • Излечение от вампиризма
    • 4 класс опасности (неопасные). Это как простуда. Если не запускать лечение, проходит за пару дней.
    • 3 класс опасности. Лечение сложное, но общеизвестное. В больнице вылечат с гарантией.
    • 2 класс опасности. Для излечения нужен специальный ритуал, малоизвестное лекарство, божественное вмешательство, героическая сила воли, пройти тяжкое испытание и т. п. В принципе сюда же можно отнести стокеровский вариант «зараженные медленно выздоравливают после смерти заразившего их вампира»
    • 1 класс опасности. Никак. Разве что совсем радикально. Если в произведении нет никаких упоминаний об излечении, то считаем, что оно невозможно, и выбираем этот пункт.
    • 0 Класс. Логично не учитывать, если вампиры ― отдельная раса, не нуждающаяся в «лечении». (Может ли орк излечиться от «оркизма» и биологически стать человеком?).
  • Как у вампиров с самоконтролем
    • 4 класс опасности (неопасные). Полный порядок или контролировать там нечего.
    • 3 класс опасности. На уровне постоянного раздражителя. Неприятно, но можно привыкнуть.
    • 2 класс опасности. Плохо. На выбор: постоянная ломка, безумие из-за голода и пр.
    • 1 класс опасности. Самоконтроля просто нет. Вампир это всегда кровожадный маньяк, не отвечающий за свои действия.

За бортом остались наличие полу-вампиров, наличие слуг (от человеческих до сверхъестественных), наличие сокровищ (от обычных денег до эпических магшмоток, способных резать горы), обучаемость вампиров мирным и боевым навыкам за их долгую жизнь, их усталость от этой долгой жизни, и много-много другого интересного контента. Но, к сожалению, шкала уже и так сильно перегружена!

Трактовка результатов[править]

Приведённая в этом разделе модель груба и приблизительна, в отдельных случаях всё может оказаться не совсем так. Или совсем не так.

  • Меньше 1,5 — опасны, неодолимы в принципе, от ваших действий может стать лишь хуже. Просто смиритесь. Скорее всего, скоро у человечества появятся новые хозяева (или очень-очень старые).
  • От 1,5 до 2,49 — очень опасны, хардкорны, и вы явно не хотите сталкиваться с ними, если только вы не крутой, который на этом специализируется.
  • От 2,5 до 3,49 — достаточно типичны. Всерьёз с ними лучше не сталкиваться, но, тем не менее, они предсказуемы, и вы уже знаете многое о них, ведь вы прочли много книг и посмотрели много фильмов именно о вампирах подобного класса опасности. Нередко в этом случае вампиры — не злая бесцельная сила, а часть устоявшегося мира, и у них есть свои законы, иерархия и ограничения на поедание вас.
  • 3,5 и больше — скорее, в этом мире вампиры — второстепенная злая сила, а то и вовсе введены для комичности. Если ваш вампир умудрился попасть в эту категорию, то, скорее всего, ему место в статье Кровосися. Соблюдайте технику безопасности и носите с собой связку чеснока, и всё обойдется, хотя небольшая вероятность умереть или получить травмы есть. Но при ночной прогулке вам нужно бояться не любителей пить кровь, а любителей пить водку — хотя бы потому что они не боятся чеснока.

Литература (более 40 разновидностей вампиров)[править]

Смотри подстатью: Шкала опасности вампиров/Литература.

Кино (более тридцати фильмов и серий фильмов, а разновидностей вампиров ещё больше)[править]

Смотри подстатью: Шкала опасности вампиров/Кино.

Телесериалы[править]

«Секретные материалы» (1993—2002)[править]

Вампир Ронни Стрикленд (и целая вампирская община) из эпизода «Дурная кровь» (5 сезон, 12 серия).

  • Жажда крови — 3. Ронни полностью обекровливал своих жертв. Но в финале обнаружилось, что вампиров в городе много и они преспокойно жили там годами, не привлекая внимания ни Секретных материалов, ни других спецслужб. Значит, по всей видимости массовых убийств в округе не наблюдалось. К тому же вампиры могут пить кровь животных. Даже Ронни, прежде чем переключиться на людей, убивал коров.
  • Зачем им кровь — 3,5. Точно неизвестно. Но опять таки, Ронни начал промышлять убийствами и кровопитием, насмотревшись фильмов о вампирах, а другие вампиры успешно от этого воздерживались. По всей видимости, для выживания кровь не нужна.
  • Как становятся — 3,5. Этот момент тоже не раскрыт. Ни одна из жертв Ронни не обратилась, но при этом вампиров в городе много. Значит, либо относительно несложный но всё же ритуал, либо отдельная раса.
  • Зло — 4. Прямой связи между злом и вампиризмом нет. Ронни убивал, подражая вампирам из фильмов. Но другие вампиры живут бок о бок с людьми, ведя обычную жизнь и платя налоги. Они вполне могли убить Малдера и Скалли, узнавших об их существовании, но не стали этого делать и даже извинились за поведение Ронни.
  • Умения — 3. Если и есть какие-то способности, то их очень мало и они довольно слабы. Сверхсила и суперскорость отсутствуют (Едва оправившийся от наркотика Малдер нагнал убегающего Ронни, а позже удержал его в гробу, навалившись на крышку). Гипнозом вампиры не владеют (Чтобы обездвижить жертву, Ронни потчевал их пиццей с усыпляющим наркотиком). Разве что один раз Ронни прыгнул на большое расстояние, но свидетелем тому был лишь Малдер, находящийся под действием всё того же наркотика. А поскольку эта часть история подавалась в форме ненадёжного рассказа Малдера, нельзя однозначно утверждать, действительно ли вампиры так умеют. А ещё местный шериф, тоже оказавшийся вампиром, казался Скалли необычайно привлекательным, но опять-таки не ясно, в вампирском ли соблазнении тут дело, или же он просто приглянулся ей, как человек.
  • Боязнь солнца — 1. Солнца не боятся.
  • Другие уязвимости — 2. Пули вампира не берут (Во всяком случае, по версии Малдера. Скалли, считает, что просто промазала). Его можно убить, проткнув сердце колом, но если кол вынуть, вампир оживёт. Крестов они тоже не боятся (По крайней мере, попытка Малдера показать вампирам две скрещенные палки не возымела никакого эффекта. Может быть, у священника с распятием получилось бы лучше). Есть ли какие-то другие средства для их уничтожения, неизвестно. Кроме того все вампиры страдают синдромом навязчивых состояний. Увидев завязанный узел, вампир не сможет удержаться и непременно его развяжет. А если бросить перед ним горсть семян, то он примется их собирать. По словам Малдера, такое поведение характерно абсолютно для всех вампиров из всех мировых культур.
  • Внешний вид — 3. Выглядят, как самый обычные люди. У них даже удлинённых клыков нет — притворяющийся вампиром вампир Ронни пользовался накладными. Разве что, когда вампиры злятся или собираются напасть, у них светятся глаза.
  • Зависимость от обратившего — 4. Точных данных нет, то Ронни явно начал убивать по собственной инициативе, нарушив правила общины.
  • Помощь — 3,5. Пока вампиры сидят, не высовываясь, необходимости в полиции нет. Но начавший косплеить Дракулу Ронни быстро привлёк к себе внимание Секретных материалов. И Малдер и Скалли сумели довольно быстро его обнаружить и убить, несмотря даже на то, что Скалли не верила в вампиров. После воскрешения Ронни Малдер вновь сумел его арестовать, и кровососа спасло лишь вмешательство остальной общины. По итогу, хотя люди не верят в существование вампиров, а Ван Хелсинг (Малдер) известен не с лучшей стороны, кровососы стараются лишний раз не привлекать внимания с законников.
  • Излечение — 1. О возможности исцеления ничего не сказано.
  • Самоконтроль — 4. Прекрасно себя контролируют.

Класс опасности: 2,96. Достаточно слабые и к тому же миролюбивые вампиры. Однако, их трудно убить (если вообще возможно) и они стоят друг за друга горой.

«Баффи — истребительница вампиров» (1997—2003) и «Ангел» (1999—2004)[править]

Существует два вида вампиров: обычные (гибриды определённого вида демонов с людьми, их род ведётся от одного из сильных демонов) и «турок-ханы» (очень серьёзные демоны из ада).

Обычные вампиры[править]

  • Жажда крови — 2,5. Кровь жизненно необходима, но можно не выпивать всю или довольствоваться животной. Правда, большинство вампиров все равно убивает людей, но не из вредности, а потому что тот, кто стал вампиром, теряет душу. Взамен подселяется дух демона, а демоны в сериале разные — от «мелких вредителей» (малоопасны) до «всегда злых».
  • Зачем им кровь — 2. Неизвестно, сколько вампир может прожить без крови, но что приходится ему кисло, это факт. Ангел пролежал на дне морском три месяца, едва не помер и почти спятил.
  • Как становятся — 2. Мало, чтоб тебя просто укусил вампир — он должен еще и угостить тебя своей кровью, но в целом ритуал очень прост.
  • Зло — 1,5. Все вампиры — злобные или не очень твари без души. Известны всего два вампира с душой, но не то чтобы это сильно облегчало им жизнь. Некоторых вампиров после оздоровительной порки можно заставить перейти на животно-кровяную диету, но сколько волка ни корми…
  • Умения — 2,5. В летучих мышей не обращаются, в туман тоже, гипнозом не владеют, но зверски, зверски сильны. Есть исключения, которые владеют гипнозом или каким-то подобием магии (Друзилла и Дракула), но они крайне редки. Кроме того, они умеют маскироваться под людей, а «вампирский вид» (облик Орлока) приобретают, если их разозлить или перед питьём крови. С другой стороны, вампира можно подловить на незнании нынешних обычаев или моды, так как большинство из них обитает в тёмных местах и выходит только по ночам (вампиры, пользующиеся техникой, — исключения).
  • Боязнь солнца — 3. Сразу в пепел не превращаются, но гореть начинают. Даже с защитой в виде плаща и перчаток сразу начинают дымиться. После пары минут на солнце точно сгорят. Однако всё зависит и от привычек вампира: если он пьёт «консервированную» кровь (донорскую) и обладает какими-либо моральными принципами (крайне редкие случаи), то под плащом и капюшоном может находиться на солнце, хоть и испытывает сильную боль и дымится.
  • Другие уязвимости — 2,5. Боятся огня, света, обезглавливания, протыкания колом (не обязательно осиновым и даже вообще деревянным(хотя пластиковый не подошёл)), святая вода скорее деморализует, чем убивает (обвариваются как кипятком, но быстро восстанавливаются), заходить без приглашения могут только в общественные помещения и жилища демонов.
  • Внешний вид — 2. Обычно выглядят как все, но в состоянии трансформации — облик Орлока.
  • Зависимость от обратившего — 4. Одни могут даже убить обратившего, другие становятся с ним друзьями, третьим всё равно.
  • Помощь — 2,5. Легендарный герой существует — «истребительница вампиров». Если она умирает, то новой истребительницей станет «потенциал» — девушка с определёнными задатками. Кроме того, существует организация Наблюдателей — людей, которые помогают Истребительницам и обучают их; некоторые Наблюдатели могут справиться с одиночным вампиром самостоятельно. Изредка встречаются и охотники на вампиров, хотя чаще всего неудачливые. А ещё помощь может поступить от другого вампира (кто-то из них может бороться с другими, а в исключительных случаях и со всеми вампирами — как излечившиеся вампиры, см. ниже).
  • Излечение — 2. В сериалах было лишь три случая, которые можно считать излечением, и то два из них — неполные. 1) Вампир Энджел (Ангел) был, как описано в сериале «Баффи», проклят на возвращение души, что положительно на него повлияло: он больше не пил кровь живых людей (только донорскую), стал на сторону борцов против вампиров, к нему вернулась человеческая мораль. Побочный эффект: если Энджел испытывает счастье, он вновь становится вампиром, и без повторного проклятия ничего не поделаешь; все уязвимости вампира сохраняются; кровь пить всё ещё надо, хоть и донорскую. 2) Вампир Спайк: сначала ему в мозг установили чип, не позволяющий нападать на людей, в результате чего он перешёл на «диету» из донорской крови и начал проявлять больше человеческих качеств. Потом, влюбившись и поняв, что дух демона внутри мешает истинной любви, портя её, он прошёл тяжкое испытание и вернул свою душу. Побочный эффект: временное помешательство; все уязвимости вампира сохраняются; кровь ему всё ещё нужна, но он может обходиться донорской. 3) И вновь Энджел: под воздействием крови одного из демонов он снова стал человеком. Побочный эффект: потерял вампирскую сверхсилу и возможность помогать борцам с вампирами, поэтому решил использовать божественное вмешательство, чтобы вновь стать вампиром.
  • Самоконтроль — 2. Вампиру нужна кровь, чтобы существовать. Чем дольше он обходится без неё, тем слабее становится. Затем может обезуметь или упасть без чувств.

Класс опасности: 2,42.


Пра-вампы турок-ханы[править]

  • Жажда крови — 1. Кровь нужна вся и как можно больше.
  • Зачем им кровь — 3. Чёрт его знает. С одной стороны, они тысячи лет просидели в Адской Пасти без крови, с другой — не от этого ли они превратились в орлоков? И способности у них сразу такие, что расти им вроде некуда.
  • Как становятся — 4. Турок-ханом никак не стать даже обычному вампу. Это отдельный вид демонов, как сказано в сериале. Появляются в нашем мире из «Адской пасти» (портала в ад), если основательно полить печать, закрывающую Пасть, человеческой и вампирской кровью (этим занимался сильный демон Первичное Зло с помощью до смерти запуганных людей и подручных демонопоклонников, обращённых в безвольных рабов; причём в открытии Адской Пасти Первичному Злу отказались помогать даже другие демоны, потому что не хотели терять спокойную и сытую жизнь в мире людей).
  • Зло — 1. Они тупое беспощадное неостановимое зло, по сравнению с которым любой обычный разумный вамп — няшечка.
  • Умения — 3. Кроме мордобития — никаких чудес. Но после знакомства с первым из них сама Баффи убегала со сломанной рукой.
  • Боязнь солнца — 4. На солнце вообще не выходят, солнечный свет превращает их в пепел.
  • Другие уязвимости — 2. Боятся только обезглавливания и солнечного света. Колья, кресты, серебро (просто у них грудная клетка очень твёрдая, колом фиг пробьёшь, а святую воду побаиваются) — по фигу.
  • Внешний вид — 1. Выглядят ещё страшнее обычных вампиров, не умеют говорить.
  • Зависимость от обратившего — 0. Обратившего нет, это отдельный вид.
  • Помощь — 2 (или 1,5). Помочь против одного турок-хана может Истребительница, да и то не факт, что он сам её не убьёт. Против двух и более не справится никто, если у него не будет легендарного артефакта.
  • Излечение — 0. Это не заражение.
  • Самоконтроль — 1. Убивают, как только увидят, очень сильны, нападают стаей, окружив.

Класс опасности: 2,15.

«Земля: Последний конфликт» (1997—2002)[править]

Раса атавусов.

  • Жажда жизненной силы — 2. Высасывают жизненную силу у людей, животные не подходят. Правда, согласно сыну главгада, на их родной планете питаться не обязательно.
  • Зачем им жизненная сила — 2. Жизненной силой они питаются. Без этого никак.
  • Как становятся — 3,5. Атавусами рождаются, однако существует технический способ превращения человека в полуатавуса с частью их способностей (и нужд) и лояльностью к ним.
  • Зло — 3. Атавусы не обязаны быть злыми, но известно только два хороших — сын главгада и его покойная мать (умерла, так как отказалась питаться людьми).
  • Умения — 2. Атавусы гораздо сильнее и выносливее людей. Огнестрел их не берёт, только мощное энергетическое оружие (включая когти другого атавуса). Больше опасности представляет то, что у них в руках — корабль-матка таэлонцев с мощными орудиями. А в финале становится известно, что где-то под землёй закопан их крейсер с орудиями и тысячами дремлющих воинов.
  • Боязнь солнца?
  • Другие уязвимости — 1. Убить их можно только энергетическим оружием (которого на Земле мало), хотя одна умирает от отравления, так как человеческая жизненная сила уже не та, что в древности.
  • Внешний вид — 2. Похожи на людей с другой планеты, только с наростами на лбу. У всех — вьющиеся чёрные волосы до плеч. Одеваются во всё чёрное. Неудивительно, что в одной серии их фанатом становится школьник-гот.
  • Зависимость от обратившего?
  • Помощь?
  • Излечение?
  • Самоконтроль?

Класс опасности: 2,2 (Требуется основательный пересчёт!!!).

«Звёздные врата: Атлантида» (2004—2009)[править]

Рейфы. Энергетические вампиры.

  • Жажда энергии — 2. Питаются только людьми, расой очень похожих на людей Предтеч и могут питаться другими рейфами. Предпочитают «выпить» человека досуха.
  • Зачем им энергия — 1. Сытый рейф лучше регенерирует, сильней и вообще.
  • Как становятся — 4. Рейфы — отдельная раса. Интересный нюанс: В результате вирусного превращения рейфа можно превратить в человека, но обратный процесс невозможен, у человеческого тела не хватает запаса прочности.
  • Зло — между 1,5. Рейфы телепаты и, судя по всему, получают наслаждение от мучений жертвы.
  • Умения — 2. Суперсила, сверхрегенерация, очень, очень долгая жизнь. И да, они ещё иллюзии насылают.
  • Боязнь солнца — 1. Плевать хотели на «это другая галактика, так что вставьте название местного светила вместо Солнца».
  • Другие уязвимости — 2, со скидкой на специфику сеттинга. Голодного рейфа можно убить несколькими выстрелами из автомата в упор. Сытого рейфа можно убить парой десятков обойм из автомата в упор или мощной гранатой.
  • Внешний вид — 1. Обладатели облика Чезаре и нечеловеческой мимики. В сочетании выглядит как ояебу.
  • Зависимость от обратившего — 2. Рейфы либо личности способные на самостоятельные поступки, но действующие в рамках пользы своему улью, либо безмозглые клоны-солдаты исполняющие всё, что прикажут, поэтому берём усреднённое.
  • Помощь — 2. Желающих навалять рейфам навалом, но вот желающим помочь именно вам кот наплакал, да и вообще, лучше не мы вам, а вы нам и не факт что добровольно. Или может оказаться, что вы, вообще-то, смутьян наговаривающий на наших добрых друзей и покровителей. Да и если вы найдёте кого-то кто готов искренне помочь, все же Рейфы не дураки и тех кто им может реально угрожать оперативно отправляют в каменный век.
  • Излечение — 2. С знаниями Землян, Лантийскими лабораториями и вековыми наработками местных лекарство было найдено. Проблемы начались с попытками его доставить, моральной стороной вопроса и одним подопытным, который совершенно не оценил подобную метаморфозу. В общем не играйте с генной терапией — целее будете и совесть не будет мучать.
  • Самоконтроль — 2. Может контролировать себя даже с сильнейшим голодом, но в подавляющем числе случаев не будет. И солдаты-клоны Рейфов тоже будут стремиться взять вас всё же живым, питаясь в крайнем случае. Вы нужны на корабле-улье как консервы, объект охоты, внедрённый агент, в общем то, что вас не убьют сразу скорее минус, чем плюс.

Класс опасности: 1,88 Они бледны, они одеваются в чёрное, они живут ульями и они очень опасные и умные хищники. Они — наследники всех вампирских традиций в жанре научной фантастики. И пока вы считаете их странными насекомовампирами они изучают ваши технологии, выясняют ваши слабые и сильные стороны, читают ваши мысли и добиваются подавляющего численного превосходства.

«Мастера ужасов» (2005)[править]

Вампиры из эпизода «Слово на букву „В“» (2 сезон, 3 серия).

  • Жажда крови — 1,5. Обычная еда не годится, кровь нужна именно человеческая и именно «живая», при питании вампир наносит несовместимые с жизнью травмы. Есть, правда, пара моментов указывающих, что всё не настолько страшно. Во-первых, главные герои замечают, что все трупы в морге обескровлены, а это указывает на то, что, вопреки словам главгада мистера Чайни, кровь можно пить и у уже умерших людей. Во-вторых, когда Джастин наотрез отказался пить кровь своей сестры, всё тот же главгад, взял у неё кровь шприцем и ввёл Джастину. Значит в теории, можно питаться и без убийства.
  • Зачем им кровь — 2. Кровь — это едва вампиров. Новообращённый вампир умрёт, если не напьётся крови до рассвета. Да и уже состоявшиеся вампиры не могут жить, не питаясь.
  • Как становятся — 2,5. Керри и Джастин обратились вскоре после того, как вампиры закусали их до смерти. С другой стороны кузен Джастина Джефф, которого вампир убил тем же способом, так и остался мёртвым. Так что не исключено, что помимо укуса требуются ещё какие-то действия, оставшиеся за кадром.
  • Зло — 2. С такой диетой и жаждой крови невозможно остаться добрым или хотя бы нейтральным. Однако, вампир обращается к козлу далеко не сразу и сохраняет какую-никакую свободу воли. Так, например, Джастин сумел удержаться от убийства людей (пощадив даже отца, которого очень сильно недолюбливал) и предпочёл вампирскому существованию смерть. А его друг Керри начал охотиться на педофилов.
  • Умения — 3. Никаких уникальных навыков и мистических суперспособностей вампиры не демонстрировали.
  • Боязнь солнца — 4. На солнце вампир мгновенно сгорает. Именно такой способ уйти из не-жизни избрал Джастин.
  • Другие уязвимости — 2. На примере мистера Чайни отлично видно, что для убийства вампира нужно проткнуть его сердце, а потом отделить голову от туловища. Хотя, возможно, достаточно и одного обезглавливания. Также намекает, что вампиры не любят чеснок. Во всяком случае, овампирившийся Джастин отказался есть пиццу с чесноком, которую обожал при жизни.
  • Внешний вид — 1,5. Мистер Чайни выглядел, как уже слегка подгнивший живой труп. У Джастина и Керри после обращения сохранились жуткие и явно несовместимые с жизнью раны на шее. Спрятав эти раны под воротников, главгерои могли сойти за обычных людей, да и то, кожа Джастина вскоре приобрела мертвенную бледность (с Керри этого не случилось, потому что он негр). Вероятно, чем дольше живёт вампир, тем заметнее, что он уже мёртв.
  • Зависимость от обратившего — 4. Сразу же после обращения, Керри стал слугой мистера Чайни, но только потому, что тот сумел его запугать. Никакого сверхъестественного подавления воли нет, и в финале Джастин и Керри совместными усилиями расправились с гадом.
  • Помощь — 2. Когда Джастин позвонил в службу спасения и сказал, что его друга убил вампир, его приняли за шутника и пригрозили проблемами с законом, если он продолжит отвлекать спасателей от действительно важных дел. Других попыток привлечения представителей власти к борьбе с вампирами показано не было.
  • Излечение — 1. Только радикально.
  • Самоконтроль — 2. Вампир постоянно испытывает жуткий голод, которому очень трудно сопротивляться. Став вампиром, Керри убил и обратил своего лучшего друга Джастина. А тот в свою очередь с большим трудом удержался от того, чтобы убить свою десятилетнюю сестру.

Класс опасности: 2,29. Не слишком сильные, но очень кровожадные и оттого опасные вампиры.

«Сверхъестественное» (2005—2020)[править]

  • Жажда крови — 3. Питаются человеческой кровью, но при желании могут пить кровь животных, хоть она и отвратительна на вкус.
  • Зачем им кровь — 1,5. Если вампир не будет регулярно пить кровь, то одичает. Также кровь помогает им регенерировать.
  • Как становятся — 2. Нужно чтобы кровь вампира попала в пищеварительную систему или в кровь человека.
  • Зло — 3. Вампиры не обязаны быть злыми, но большинство из них не видят ничего плохого в питании человеческой кровью.
  • Умения — 2. Сверхсила, сверхскорость, обостренные чувства, бессмертие, неуязвимость и регенерация.
  • Боязнь солнца — 2. Солнечный свет причиняет им боль сравнимую с солнечными ожогами, но убить не способен.
  • Другие уязвимости — 2. Вампира можно ослабить инъекцией крови мертвеца. Хорошо против них действует всякого рода сверхъестественное оружие, но самый верный способ убить вампира — просто обезглавить его.
  • Внешний вид — 3. Ничем не отличаются от людей за исключением клыков которые прячутся в дёснах.
  • Зависимость от обратившего — 3. Новообращенный вампир воспринимает обратившего его вампира как лидера.
  • Помощь — 3. Полиция ничего не знает о существовании вампиров. Охотники на нечисть с большим трудом борются с ними и их немного.
  • Излечение — 2. Можно вылечить вампира с помощью особого лекарства, но только если он не пробовал человеческую кровь.
  • Самоконтроль — 2. Новообращенный вампир первое время может себя контролировать, но голод быстро возьмёт вверх.

Класс опасности: 2,4.

«Кровавые связи» / «Кровные узы» / «Узы крови» / «Blood Ties» (2007)[править]

  • Жажда крови — 2. Нужна человеческая кровь, однако нет нужды полностью человека осушать. Генри постоянно соблазняет девушек и незаметно пьёт у них кровь во время секса. Им кажется, что он просто любит кусаться, а лёгкую слабость приписывают возбуждению. Есть, однако, и вампиры, которые зверски убивают людей ради крови. В совсем уж крайних случаях кровь животных тоже сгодится, но человеческая настолько вкуснее (а может быть питательнее), что даже положительный вампир Генри предпочитает пить её.
  • Зачем им кровь — 2. Кровь необходима для пропитания, а также помогает быстрее восстановиться после тяжёлых ранений.
  • Как становятся — 2,5. Вампир выпивает часть крови человека, затем даёт выпить своей. Это случается довольно редко, так как вампиры — ужасно территориальны и не могут терпеть присутствия другого вампира в том же городе (разве что город огромный). Регулярное питьё вампирской крови человеком без остальных составляющих ритуала, может продлить ему жизнь и сохранить молодость, не наделив никакими дополнительными силами или слабостями.
  • Зло — 4. Есть хорошие вампиры, а есть и плохие. Генри — пример положительный. То, что его отец послал на плаху тысячи людей, на нём никак не сказалось.
  • Умения — 2. Вампиры обладают сверхсилой, сверхскоростью, сверхвыносливостью и гипнозом. Ещё у них есть сверхчувствительные чувства (Генри может услышать биение сердца крысы, находящейся этажом ниже), усиленная регенерация, ну и стандартные для вампиров вечная жизнь (пока не убьют) и вечная молодость. Генри также выучился некоторым заклинаниям, однако это под силу любому человеку.
  • Боязнь солнца? — 4. Даже одинокий первый лучик восходящего солнца, скользнувший по руке, оставит сильный ожог. А под прямыми лучами вампир обратится в прах за пару секунд.
  • Другие уязвимости — 2. Вампиры плевать хотели на чеснок, серебро и любые святые символы (Более того, Генри и сам религиозен). Приглашение им тоже не нужно. Помимо солнца боятся кола в сердце (вырывание сердца тоже сойдёт), обезглавливания и сожжения. Лёгкие раны заживают на них мгновенно, но более серьёзные способны временно вывести из строя, и тогда вампиру потребуется выпить крови, чтобы вернуть былую форму. И следует отметить, что в этом сеттинге имеется немало существ, способных нанести эти самые тяжёлые раны или помериться с вампиром силой. Магия и особые способности других сверхъестественных созданий также способны причинять вред. Например, Генри окаменел под взглядом Медузы Горгоны, как обычный человек, а вот высасывание души на него не подействовало — он и так уже мёртв. Также существует китайский артефакт (почему-то с испанским названием), способный ослабить вампира.
  • Внешний вид — 3. Выглядят как обычные люди, правда те несколько вампиров, которых показали в сериале, довольно красивы. Но они были такими и при жизни.
  • Зависимость от обратившего — 5. Из-за вышеупомянутого территориального инстинкта бунт не просто возможен, а неизбежен. Если два вампира поселятся в одном городе, то рано или поздно (но скорее рано) они попытаются уничтожить друг дружку. И не важно, кто из них как к кому относился, и кто кого обратил.
  • Помощь — 2,5. Полиция в теории может осложнить вампиру жизнь, но никто не верит в их существование. К тому же Генри неплохо соблюдает маскарад и настолько аккуратно питается (см. пункт про жажду), что попросту не попадал в поле зрения властей. Охотник на вампиров за весь сериал был всего один, и закон был совсем не на его стороне (И вообще, он оказался злодеем и до финала своей арки не дожил).
  • Излечение — 1. О лекарстве ничего не известно. Разве что в последней серии Астарот соблазнял Генри обещаниями превратить его в человека, но на практике этого так и не произошло, а демоны очень любят приврать.
  • Самоконтроль — 2,5. Генри превосходно себя контролирует, но ему потребовалась очень много времени на то, чтобы этому научиться. Если же голодание продлится достаточно долго и будет сопровождаться серозными ранами, то ломка потихоньку начнёт брать своё и Генри потребуются серьёзные волевые усилия, чтобы не наброситься на человека или не выпить слишком много. У недавно обращённых дела обстоят чуть хуже, но и они могут научиться обуздывать жажду крови, было бы желание.

Класс опасности: 2,71. На весь город Торонто — всего один вампир, да и тот дружелюбный. Куда большую опасность представляют другие виды сверхъестественных существ.

«Лунный свет» (2007—2008)[править]

  • Жажда крови — 2. Питаются только человеческой кровью, но полностью осушать человека не обязательно. Мик вообще покупает кровь у знакомого патологоанатома, а у Джозефа — группа поклонниц, которые дают ему сделать глоток-другой из запястья взамен на роскошь. Зверски убивают людей только молодые и неопытные вампиры без наставника.
  • Зачем им кровь — 2. Без крови помрут. Кровь также помогает исцеляться.
  • Как становятся — 2,5. Вампир должен выпить крови человека, затем дать ему выпить своей.
  • Зло — 4. Вампиры — такие же как люди. Да, неопытные и молодые бросаются на всех людей, но это уже вина того, кто его обратил и не остался объяснить, в чём дело.
  • Умения — 2. Суперсила и скорость, также возможность по-запаху крови восстанавливать недавние события. Мик ещё в первой серии говорит что-то про способность предвидеть будущее, но об этом быстро забывают.
  • Боязнь солнца — 2. Солнечный свет опасен, но не смертелен (по крайней мере, не сразу). Мик полдня побродил по пустыне и выглядел просто высушенным (ну и пришлось отпугивать людишек, чтоб не дать волю звериным инстинктам). Обычно гуляют в шляпах, чёрных очках и в тени.
  • Другие уязвимости — 2. Плюют на крест, святую воду и чеснок. Даже солнцезащитного крема не надо. Кол в сердце обездвиживает, но не убивает. Реальную опасность представляет огонь (мгновенно испепеляет любую часть тела, касающуюся пламени) и обезглавливание, хотя можно просто свернуть шею. Серебро является токсичным, однако не смертельным без длительного контакта.
  • Внешний вид — 3. Выглядят как люди, правда в режиме вампира переходят в категорию 1.
  • Зависимость от обратившего?
  • Помощь?
  • Излечение?
  • Самоконтроль?

Класс опасности: 2,5 (Требуется основательный пересчёт!!!).

«Воплощение страха» (2008)[править]

Вампир из сериала Воплощение страха.jpg

Вампиры из эпизода «Жертвоприношение» (1 серия единственного сезона).

  • Жажда крови — 2. Кровь нужна человеческая, и жертвы при питании либо погибают, либо обращаются. Правда, вампир охотно пил и кровь, нацеленную в тазик, а один священник поил вампира своей кровью и не обращался на продолжении достаточно продолжительного времени. А стало быть донорская кровь тоже годится. Другое дело, что три сестрички, подкармливающие вампира, чтобы он не отправился на поиски пищи сам, не особо-то спрашивали у «доноров» согласия и убивали их в процессе.
  • Зачем им кровь — 2. Вероятно, это их пища.
  • Как становятся — 2. Человек, умерший после укуса вампира (а после него, похоже, долго не живут), очень скоро сам станет вампиром.
  • Зло — 1. Пример Лемона наглядно показывает, что вампир становится злым и агрессивным сразу же после обращения.
  • Умения — 3. Вампир чуть быстрее и сильнее человека, умеет шустро паркурить по крышам и прыгать по потолочным балкам. Но на этом и всё.
  • Боязнь солнца — 1,5. Действие эпизода происходило в основном ночью, но про солнце ничего сказано не было. Будем считать что вампиры либо вообще его не боятся, либо просто недолюбливают.
  • Другие уязвимости — 2. есть три способа убить вампира — сожжение, обезглавливание и пронзание сердца. Всё остальное бесполезно. Хотя пули могут причинить вампиру боль и заставить временно отступить.
  • Внешний вид — 1. Вампир-главгад выглядит как живой полуразложившийся труп. Впервые увидев его, Диего заорал от ужаса.
  • Зависимость от обратившего — 4. Тема толком не раскрыто. Обращённый главнюком Лемон сразу же набросился на своего брата, а потом был убит. Будем считать, что вампиры самостоятельны.
  • Помощь — 3. Человечество не знает о существовании вампиров. Сдерживанием главгада занималась небольшая община выходцев из Румынии (к тому времени сократившаяся до четырёх человек). А само сдерживание заключается в отлове людей, въезжающих в лютую глушь, где находится «крепость» общины, и скармливании их вампиру.
  • Излечение — 1. Это не лечится.
  • Самоконтроль — 1. Это дикий зверь, движимый лишь жаждой крови. Правда упоминается, что вампир приехал в Америку вместе с переселенцами из Румынии и долгое время скрывался среди них. Для этого требуется изрядная хитрость и хороший самоконтроль. Но на момент показанных событий вампир не демонстрировал ни капли разума. А потому не вполне ясно, что все эти годы мешало «сдерживателям» просто заманить его в яму с помощью тазика с кровью, а потом запереть и сжечь, как это было проделано в финале.

Класс опасности: 1,96. Не слишком-то могущественные, но очень агрессивные вампиры. Тем и опасны.

«Настоящая кровь» (2008—2014)[править]

  • Жажда крови — 3. Кровь нужна, но не вся. Искусственные эритроциты — местный Макгаффин.
  • Зачем им кровь — 2. Это их пища. Однако, без питания вампир не умрёт, но результат будет хуже смерти.
  • Как становятся — 3. Ритуал с питьём крови вампиром и ночёвкой в гробу, но и человек должен выпить крови вампира.
  • Зло — 3. Личные тараканы. Но кровь, убийства, разврат и тайная жизнь не способствуют гуманизму.
  • Умения — 2. Сверхсила, сверхскорость и регенерация и вампирский гипноз. Также их кровь является универсальным лекарством, наркотиком и крайне сильно повышает потенцию.
  • Боязнь солнца?
  • Другие уязвимости — 3. Несмотря на вычет святой атрибутики и чеснока, вампиры боятся серебра и любых заострённых деревянных предметов, в том числе и пуль. Огнестрельное оружие бесполезно, но обычными пулями, наверное, уже никто не пользуется — только дерево и серебро. Не могут входить без приглашения, но некоторое количество взяток и печать на документе нового собственника-вампира рушит эту магию :) Сложно выбрать класс опасности, но это 2. За пределами своего дома при наличии вампира, желающего человеку смерти, шансы выжить стремятся к нулю.
  • Внешний вид — 3. Выглядят как все, даже клыки складные. Только на ощупь холоднее.
  • Зависимость от обратившего?
  • Помощь?
  • Излечение?
  • Самоконтроль?

Класс опасности: 2,7143 (Требуется основательный пересчёт!!!).

«Убежище» (2008—2011)[править]

  • Жажда крови — 3. Нужна человеческая кровь, не обязательно вся, можно создать кровезаменитель
  • Зачем им кровь — 2. Это их пища
  • Как становятся — 3,5. Человека можно обратить в вампира, вмешавшись в его генетический код с использованием Крови Источника. Это крайне сложная процедура со слабопредсказуемым результатом. Также вампиры могут скрещиваться с людьми, и у небольшого процента населения есть «спящие» вампирские гены
  • Зло — 2,5. Сочетание мании величия, жажды крови и сверхспособностей, как правило, приводят вампиров или обращённых на путь зла
  • Умения — 2. Обладают сверхскоростью, большой физической силой, мощной регенерацией и невосприимчивостью к болезням, сверхчеловеческими чувствами и эмпатией, способны понимать язык тех, чью кровь они пили
  • Боязнь солнца? — 1. Это один из мифов о них.
  • Другие уязвимости — 1. Вампира крайне сложно убить физическим уроном, но можно лишить способностей или убить с помощью специального оружия, разработанного Теслой
  • Внешний вид — 2,5. Выглядят как люди с чёрными глазами, в вампирской форме кожа бледнеет, появляются клыки и огромные когти
  • Зависимость от обратившего? — 4. Мажоры, обращенные Теслой, никак ему не подчинялись.
  • Помощь? — 4. В средневековье многие народы воевали с вампирами, так что помощь можно получить от своего феодала. В современности против них боролась Убежище, организация хоть секретная, но официальная.
  • Излечение? — 3. Тесла разработал девампиризатор, устройство размером с бутылку. Проблема в том, что оно работает от самого Тесла.
  • Самоконтроль? — 4. Ни у кого с ним проблем не было.

Класс опасности: 2,71. Одни из самых опасных абнормалов, некогда безраздельно правившие планетой.

Быть человеком (2008-2011) и ремейк (2011-2014)[править]

  • Жажда крови - 1,5. Вампиры могут пить только свежую человеческую кровь, донорская неподходит. Можно выпить не всю кровь и человек останется в живых, но кровь вкусна поэтому чаще всего человек умирает, да ближайшие несколько тоже.
    • В ремейке 2. Большая часть вампиров согласна с тем, что доноров нежелательно убивать. Трудно избавляться от улик, да и лучше иметь проверенный источник еды. Донорская кровь дает силы, но не так вкусна как свежая. В третьем сезоне из-за эпидемии вампирского гриппа можно было пить кровь только у незараженных людей, так что выжившие вампиры были готовы пить любую кровь, лишь бы чистую.
  • Зачем им кровь - 3. Кровь - это наркотик, вампир может спокойно жить без неё, но постоянно хотеть её. Поэтому если вампир срывается и нападает на людей, то он выпивает всю кровь, а также скорее всего наброситься на ближайших людей. Полностью слезть с крови не удалось ни одному из показанных вампиров.
    • Ремейк 2,5. Вампирам жизненно необходима кровь, она позволяет им восстанавливать повреждения. Но как показала Сьюзанна для жизни нужно немного крови. Употребление Эйданом донорской крови можно сравнить с попыткой заменить наркотики алкоголем.
  • Как становятся - 2,5. В тело недавно погибшего человека (как от укусов вампира, так и от других причин) должна попасть вампирская кровь. Поэтому для пополнения рядов Геррик/Бишоп используют похоронное бюро.
  • Зло - 2. Жажда крови толкает на убийства даже самых добрых людей. Митчелл, бывший долгие годы хорошем парнем и почти что самым адекватным из соседей, убил 20 человек, а Хел, после ссоры с друзьями, поддался своей темной стороне. В ремейке Эйдан убивал в среднем одного человека в год.
    • Но в ремейке вампиры имеют стандарты: не обращают детей, не пытаются захватить мир, не убивают без необходимости.
  • Умения - 2,5. Вампиры обладают повышенной силой и регенерацией. Также у них нет отражения и их нельзя сфотографировать или заснять на видео, что может быть как сильной стороной (меньше улик), так и слабостью ( человек без фото и отражения привлекает внимание). Также могут находить оборотней и видеть призраков.
    • Ремейк 2. Имеют отражения, а также могут гипнотизировать жертв (но гипноз дело сложное), обладают сверхсилой и могут быстро двигаться на кратких дистанциях.
  • Боязнь солнца — 1. В обоих версиях, свет не причиняет вреда.
  • Другие уязвимости - 3. Не могут войти без приглашения (именно войти, нанести удар через дверной проем они могут), любой кто попытается это сделать будет заживо сгорать. Старейшинам приглашение не нужно. Любые повреждения могут восстановиться, даже отсутствие головы если цело сердце. Поэтому, чтобы убить вампира навсегда надо проткнуть сердце колом. Кровь оборотней действует как кислота. Святые символы действую только если использующий их знает, что перед ним угроза, но чем больше вампиров, тем они эффективнее.
    • Ремейк 2,5. Святые символы не действуют. Благодаря сверхскорости вампир может забежать в дом жертвы, нанести удар и убежать зализывать раны. Также есть вампирский грипп, делающая кровь ядом для них, но против него нашли лекарство. Чеснок показывает их сыть.
  • Внешний вид - 3. Также какими они были перед смертью.
    • В ремейке появилась новое поколение вампиров, которые были изуродованы из-за вируса, но благодаря иллюзиям скрывали свою внешность (1).
  • Зависимость от обратившего - 3,5. Все вампиры обладают свободой воли, но к сиру подсознательно относятся как к старшему брату или отцу, но это не мешает им послать сира, когда их интересы не совпадают.
  • 3 - В Бристоле полиция куплена и закрывает глаза на происходящие. Но после смерти Геррика они становились помехой: то судмедэксперт откажется их прикрывать в самый ответственный момент, то начальник потребует убивать педофилов. Были также охотники на вампиров как организация отца Кемпа или семья оборотней Макнейр, но они сами скрываются от вампиров. В пятом сезоне выясняется, что существует спецслужба скрывающая нечисть, но их закрыты из-за нехватки бюджета.
    • В ремейке 2. Полиция никогда не вмешивалась в дела нечисти. Оборотни, хоть и воюют с вампирами, но это либо развлечение, либо личное, либо они защищают только себя, в любом случае на людей им плевать. К статью многие вампиры позаботились об добровольных донорах.
  • Излечение - 2. Для излечения нужно убить самого Дьявола. Хотя герои скорее всего остались в мире иллюзий.
    • В ремейке есть заклятие для оживление мертвых, которое можно применить и на вампирах. Но для его использования надо принести в жертву человеческую душу и единственный излеченный вампир умер за неделю.
  • Самоконтроль - 2. Кровь как наркотик, вызывает зависимость с сильной ломкой. От голода даже хорошие люди убивали людей, в том числе и своих близких.

Класс опасности: 2,4, ремейк - 2,25, для неполноценных 2,08.

Телесериал «От заката до рассвета» (2014—2016)[править]

Вампиры-ящеры, которых местные называют «лас кулебрас» («змеи»).

  • Жажда крови — 2. Кровь нужна человеческая, но не обязательно вся: за сериал несколько раз люди добровольно подкармливали вампиров своей кровью.
  • Зачем им кровь — 2. Кровь — это их еда. Напившись крови, кулебры быстрее регенерируют и менее восприимчивы к солнечному свету.
  • Как становятся — 2,5. Вампир должен не просто укусить жертву, но и сознательно выпустить яд из особых желез.
  • Зло — примерно 3. В целом это злодеи со стандартами. С беспределящим вампирским быдлом сами Владыки Ночи могут попросить разобраться человека (даже должность такая есть — Миротворец).
  • Умения — 2. С одной стороны, особый дар есть у каждого. С другой, это не «стандартный набор», а «каждому своё».
  • Боязнь солнца — 2. Опасны только прямые солнечные лучи, но тени от шляпы для защиты лица вполне хватает.
  • Другие уязвимости — твёрдая 2. Боятся не всего из стандартного набора. На святые символы им пофиг.
  • Внешний вид — 2. Ну, в целом, выглядят обычно как люди, рептилоидами становятся только когда кушают или с кем-либо дерутся.
  • Зависимость от обратившего? - 4. Кулебрасы не имеют зависимости от отратителя.
  • Помощь? - 2. Полиция или не знает об вампирах, или пытается с ними мирно жить, или служат еще более худшим демонам. Есть Миротворец, но его задача не в истреблении вампиров, а в том, чтобы не пострадали невинные.
  • Излечение? - 1. Правда демоны могут удалять железы кулебрас, но спасенный вампир предпочел покончить собой.
  • Самоконтроль? - 2.5. Свежеобращенные вампиры сразу же набрасываются на людей, Скотт переубивал своих одноклассников, но сытые спобоны направлять свою жажду на плохих людей.

Класс опасности: 2,3 Вполне себе законопослушные злодеи.

«Штамм» (2014—2017)[править]

Стригои, местные вампиры, с претензией на достоверность — эктопаразиты проникающие в человека, после перестраивают организм, делая намного живучей, опаснее, и лишая воли. У стригоев коллективный разум, и большинство из них имеют только зачатки разума, и полностью управляемы семью Древними, но опасность человечеству представляет самый младший из семи — Владыка.

  • Жажда крови — 1. Выпивают обычно именно всю кровь.
  • Зачем им кровь — 2. Пища.
  • Как становятся — 1. Стригои — результат инфицирования живого человека особыми червями, собственно составляющими вампира, и симбиотическим вирусом, меняющим тело носителя. Достаточно одного червя, чтобы инфицировать человека.
  • Зло — 1. Природное питание кровью не оставляет иного выбора. Плюс нечеловеческая психология — стригоям безразлична жизнь человека, и ценны люди для них только как источник пропитания.
  • Умения — 2. Могущественные старые стригои могут оглушать, внушать и манипулировать иначе человеком, а также командовать сворой новых вампиров, численность которых лавинообразно вырастает до десятков, а то и сотен тысяч (так что опасность может вырасти до 1.5).
  • Боязнь солнца — 4. Солнечный свет (точнее, ультрафиолет) для них смертелен.
  • Другие уязвимости — 2. Серебро и ультрафиолет эффективны потому, что в сериале нет религиозной подоплёки, а паразитов именно этим и уничтожают.
  • Внешний вид — 1. Обычные стригои в течении пары суток мутируют в лысое, бледное страховидно и чем дальше тем страшнее, Древние тоже страховидно и не маскируются, а более-менее человеческий облик достигается тонной накладок, на отсутствующие уши и нос и слоями грима.
  • Зависимость от обратившего — 1. Для обращённого Владыкой. И даже если он возвращает слуге память, то ни о какой изначальной личности речи уже не идёт, чистые знания и умения при полном подчинении.
    • 2.5. для обращённого другими Древними — те оставляют им вдоволь личности и самостоятельности, однако могут в любой момент взять контроль, но не делают этого, так как им нужны именно личности.
    • 1. Если смотреть вообще, это именно что коллективный разум из семи Древних, которые наравне, но читают друг друга почти что как открытую книгу, а остальные стригои просто мясо которое любой Древний может использовать как хочет и когда хочет.
  • Помощь — 1.5. Часть власть имущих под контролем вампиров и устроят вас в любое заведение по своему желанию — больницу, тюрьму, морг. Но и найти тех кто вам поможет не слишком сложно, хотя бы чисто по человечески, другое дело, что вам это мало поможет.
  • Излечение — 1. Ничто и никогда.
  • Самоконтроль — 1.5. Если вы безмозглый стригой то будете делать то, что в вас заложено червями — копать тоннели, устраивать лежбища и множить себе подобных. Если вам Владыка подключил мозги обратно, то будете делать то, что скажут, как скажут и когда скажут.
    • 3. Если вас обратил кто-то из других Древних — не подставляй хозяина, не плоди стригоев, убирай за собой, соблюдай Маскарад.

Класс опасности: 1.58 для Владыки. 1.83 для остальных шести Древних. Опасный вид паразитов, способный уничтожить человечество (и вероятно, себя вместе с ним).

«Калейдоскоп ужасов» (2019)[править]

Семья Беласко из новеллы «Знакомство с Беласко» (4 сезон, 4 серия).

  • Жажда крови — 4. Вампиры могут употреблять человеческую пищу и наслаждаться её вкусом, но им всё равно необходима кровь. Когда-то раньше это было проблемой, но в наши дни вампиры интегрированы в человеческое общество, а потому для них выпускают специальные кровяные консервы, а также другие продукты вроде кровавого сиропа для блинчиков. Они легко доступны и полностью удовлетворяют пищевые потребности вампиров. С тех пор, как члены семьи Беласко пили кровь живых людей, минуло уже больше ста лет.
  • Зачем им кровь — 2. Для пропитания. Анастасия говорит, что ей неприятен вкус крови, но тем не менее она всё равно её употребляет.
  • Как становятся — 2. Заявлено, что человек должен умереть от укуса вампира. Но на деле один персонаж овампирился, после того, как вампир вскрыл ему шею когтями. Как бы то ни было, смерть, похоже, является непременным условием.
  • Зло — 4. В этой вселенной вампиры не соблюдают маскарад и открыто живут бок о бок с простыми смертными. Вряд ли такое было бы возможно при наличии у них расовой предрасположенности к козлу. Все трое Беласко — персонажи положительные. Однако, судя по всему, злые вампиры тоже встречаются. Ибо сосед вампирской семейки ненавидит кровососов не без причины.
  • Умения — 2. Весьма солидный набор суперсил: стенолазанье, суперслух, левитация могущества, суперскорость, сила чуть выше среднестатистической человеческой, превращение в очень сильную крылатую НЁХ, способную рвать людишек в клочья. И далеко не факт, что там показали всё. Живут не вечно, но намного дольше людей.
  • Боязнь солнца — 3. Горят на солнце, но не сразу. Рассвет застал Анастасию на улице, но она сумела на руках донести раненого Алекса до больницы и передать его врачам, а лишь потом рассыпалась в прах. Смогли бы другие вампиры пробыть на солнце так долго, или же то было уникальное превозмогание на силе любви, не известно, но о мгновенном испепелении речь явно не идёт.
  • Другие уязвимости — 2. Вампиры гарантировано убиваются осиновым колом в сердце. Распятий, вроде бы, боятся, но как то через раз. Мистер Роуч (тот самый предубеждённый к вампирам сосед) помимо распятия вешал на свою дверь чеснок, но его действие на вампиров не показано. Если верить рассказу того же Роуча, вампирам нужно приглашение. Фотографироваться не любят, поскольку на фотографиях видна их истинная форма.
  • Внешний вид — 3. Если не заглядывать к ним в рот, то выглядят, как самые обычные люди.
  • Зависимость от обратившего — 3. Анастасия относится к своим родителям так же, как смертные дети-подростки к своим смертным родителям-взрослым. То есть с уважением, но не без бунтарства. При случае запрет сира вполне можно нарушить.
  • Помощь — 3,5. Закон в равной мере защищает, как людей от вампиров, так и вампиров от людей. Если вампир начнёт нападать на людей и пить их кровь, то его, вероятно, поймают и накажут (в самой новелле это не показано, но подразумевается достаточно явно). Но пока вампир не сделал ничего криминального, он может спокойно жить по соседству и ходить по улице, не опасаясь преследования со стороны государства. Особо неравнодушные и нетолерантные граждане могут устроить самосуд, который они сами гордо именуют охотой на нежить, но в этом случае проблемы с законом будут уже у них. В общем, нечто среднее между четвёркой и тройкой, смотря под каким углом взглянуть.
  • Излечение — 1. Беласко не пользуются никакими преимуществами своего вампиризма и очень тяготятся тем, что многие смертные до сих пор смотрят на них косо. А Анастасия прямым текстом говорит, что вампиризм — это не дар, а проклятие. Однако, никто из них даже не заикается о том, чтобы излечиться и вновь стать людьми. Очевидно, лекарства не существует, иначе они хотя бы гипотетически обсудили подобную возможность.
  • Самоконтроль — 4. У показанных в новелле вампиров не было никаких проблем с самоконтролем. Лишь в финале Анастасия впала в ярость и начала конкретно мочить, но в той ситуации и обычный человек повёл бы себя схожим образом. Чисто теоретически, тут безумие от голода могло бы иметь место, но у здешних вампиров всегда был доступ к крови.

Класс опасности: 2,79. Весьма сильные, но вполне миролюбивые вампиры. Не трогайте их, и они вас тоже не тронут. Но если вы по настоящему разозлите их, то пеняйте на себя.

Перерождение (2019)[править]

  • Жажда крови - 2. Могут питаться донорской кровью. Это просто не весело.
  • Зачем им кровь - 1. Кровь необходимая еда, она дает силы, в том числе и телепатию.
  • Как становятся - 2. Любого кого покусал вампир сам им становиться.
  • Зло - 1. Объединенный разум первых 12 вампиров подавляет все воспоминания своих жертв.
  • Умения - 2,5. Вампиры обладают сверхсилой, повышенной регенерацией, пули их не берет, только парализуют, а также мощной телепатией.
  • Боязнь солнца - 3. Прямой солнечный свет вызывает ожоги, но вампир вполне может за это время спрятаться.
  • Другие уязвимости - 2. Только выстрел в голову может их убить, но они очень ловкие и быстрые.
  • Внешний вид - 1. Бледная кожа с выпученными венами.
  • Зависимость от обратившего - 1. Почти все вампиры подчиняются общему коллективному разуму, образованному первыми 12 вампирами.
  • Помощь - 1. Американские военные не справились с угрозой, а остальные страны решили устроить ядерную бомбардировку захваченных городов. К финалу сериала сама цивилизация отсутствует.
  • Излечение - 2. Разработано лекарство способное противодействовать инфекции на ранней стадии.
  • Самоконтроль - 1,5. Некоторые могут сдержаться, чтобы в будущем получить больше крови, но большинство скорее животные.

Класс опасности: 1,67. Вампирам в конце удалось захватить мир и свести людей к роли скота.

«Чем мы заняты в тени» (c 2019)[править]

Трепещите, смертные! Энергетический вампир вышел на охоту!

Сериал является спин-оффом фильма «Реальные упыри», уже разобранного в разделе «Кино», и здешние кровососы мало чем отличаются от показанных там, поэтому нет смысла расписывать всё то же самое ещё раз. Нюансы, имеющие место в этом и параллельном сериалах, приведены в разборе фильма в качестве интересных фактов. Здесь же мы рассмотрим энергетических вампиров, которых не было в ни оригинальном фильме, ни в «Паранормальном Веллингтоне». К этой необычный разновидности относится один из главных героев сериала — Колин Робинсон.

  • Жажда энергии — 2. Вместо крови энергетические вампиры пьют энергию людей и других разумных существ (в частности — обычных вампиров). И для этого им даже не нужно кусать своих жертв, достаточно просто утомить их скучным разговором или вызвать лёгкое раздражение каким-нибудь неприятным звуком или действием. За редчайшими исключениями они питаются, не убивая. Жертва просто испытает временный упадок физических и моральных сил, а если вампир осушил её досуха, то может упасть в обморок или лишиться возможности двигаться из-за сильной усталости, но через некоторое время придёт в норму. Единственные, для кого вытягивание энергии может стать смертельно опасным — это другие энергетические вампиры.
  • Зачем им энергия — 1. Это и пища и усиление (а точнее — появление) сверхспособностей. Правда, для последних потребуется очень много энергии — гораздо больше, чем обычно выпивает вампир. Но если он дорвётся до руководящей должности, тогда пиши пропало.
  • Как становятся — 3,5. Откуда берутся энергетические вампиры — неизвестно. Даже сам Колин Робинсон не знает, как и при каких обстоятельствах он стал таким, и затрудняется ответить, является он нежитью, или нет. Однако, никто из тех, у кого Колин пил энергию (а пьёт он её чуть ли не из каждого встречного), так и не обратился — значит дело не в укусе (Собственно и укуса-то никакого нет. Высасывание энергии происходит дистанционно и незаметно), а значит тут либо ритуал, либо отдельная раса, либо случайное рождение среди обычных людей.
  • Зло — 3. Из-за необходимости выводить людей из себя, ради питания, Колин Робинсон иногда совершает мелкие пакости. Однако, он совсем не злой, скорее нейтральный. То же самое можно сказать и о других энерговампирах, изредка мелькающих в сериале. Самое большое их злодеяние — выставить на выборы в райсовет своего представителя, чтобы не дать другому кандидату искоренить бюрократию и тем самым затруднить энергетическим вампирам поиск пищи.
  • Умения — 3 (1, если хорошо выпьет). Помимо собственно питья энергии Колин Робинсон не умеет практически ничего — ни суперскорости, ни гипноза, ни превращения в животных, ни всего остального, что доступно обычным кровососам. Разве что один раз он продемонстрировал кратковременную левитацию могущества, поднявшись на метр-полтора над полом, что не идёт ни в какое сравнение с полётом обычных вампиров, способных долететь аж до космоса! Но тут есть один нюанс: Если энергетический вампир дорвётся до руководящей должности и начнёт вселять трепет в своих подчинённых, то он сможет сосать энергию в промышленных масштабах, осушая жертв одним словом, одним жестом, одним взглядом, и получит доступ к разным крутым суперсилам. Таким, как создание собственных полнофункциональных копий. Когда это случилось с Колином Робинсоном, все остальные главгерои вместе взятые (а это три весьма неслабых вампира и один охотник на вампиров 80го уровня) оказались совершенно бессильны супротив его невероятного могущества. Не чернокнижие, но по мощи примерно сопоставимо.
  • Боязнь солнца — 1. Обычные вампиры сгорают на солнечном свету за считанные секунды, а для энергетических вампиров он не опаснее, чем для обычных людей. Колин Робинсон активен в любое время суток — днём он ходит на работу в унылый офис и пьёт энергию коллег, а ночью донимает проснувшихся соседей-вампиров.
  • Другие уязвимости — 1,5. Внезапно, их нет! В качестве компенсации за отсутствие способностей, имеющихся в распоряжении обычных вампиров, энергетические лишены и всех их слабостей. Они не боятся ни солнца, ни серебра, ни религиозных предметов, отражаются в зеркале и могут входить без приглашения. При этом они устойчивы к физическому урону (в 3 серии 3 сезона Лазло по неосторожности впечатал Колина Робинсона машиной в стену, а ему хоть бы хны) и не горят в огне (в той же серии Колин был случайно облит бензином и подожжён, что не причинило ему ни боли, ни вреда). Единственная слабость энерговампиров — это всё та же необходимость постоянно пополнять запас энергии, которая, по всей видимости, расходуется с ужасающей скоростью. Потеряв слишком много энергии вампир умрёт — это может случиться, если его осушит другой энергетический (или эмоциональный) вампир, или он по каким-либо причинам станет интересным для окружающих и потеряет возможности нагонять на них уныние. Кроме того, в свой сотый день рождения энергетический вампир неизбежно умирает «от старости», но на самом деле это не смерть, а обновление — из трупа вылезает растущий не по дням, а по часам младенец, который за год с хвостиком вырастает в точную копию оригинала (Именно это произошло с Колином Робинсоном, который умер в финале третьего сезона, пробыл ребёнком весь четвёртый и к его финалу вновь стал собой).
  • Внешний вид — 3. Колин Робинсон выглядит, как не броско одетый лысый мужчина лет 35-40 на вид. Такие если и выделяются среди толпы, то разве что своей серостью. У других энерговампиров внешность под стать колиновской, ведь их задача не привлекать к себе внимание, а нагонять тоску зелёную, в том числе и своим видом. Внешних признаков, позволяющих отличить энергетического вампира от простого смертного душнилы, не существует. Разве что иногда при получении особо вкусной и обильной порции энергии у на лице у Колина Робинсона на секунду мелькнёт хищный оскал, а глаза сверкнут зловещим светом.
  • Зависимость от обратившего — 4. Колин Робинсон вполне самостоятелен. Он даже не знает, кто именно обратил его в энергетического вампира, и был вообще этот «кто».
  • Помощь — 1. Охотники либо не знают о существовании энергетических вампиров, либо просто не видят в них достойную внимания угрозу — обычные-то вампиры и выглядят поприметнее и людей убивают в огромных количествах. А если вы попытаетесь применить насилие к скучному дядечке просто за то, что он скучный, то, скорее всего, сами отправитесь либо в камеру, либо в палату.
  • Излечение — 1,5. После перерождения (см. пункт про убийство) малыш Колин Робинсон был обычным человеческим ребёнком, который хоть и рос не по дням, а по часам, но энергию не пил (хотя на глаз поди ещё определи). Лазло предположил, что при правильном воспитании, тот сможет вырасти в обычного человека и не превратиться в энерговампира. Но в итоге Лазло потерпел неудачу, а малыш Колин стал точно копией прежней версии. Может быть это потому, что теория в принципе была ошибочной, а может дело в неважных педагогических навыках Лазло. Этого мы уже не узнаем, но приплюсуем к единичке пол балла, за хотя бы такую призрачную возможность.
  • Самоконтроль — пусть будет 3. Этот пункт плохо применим к данному виду вампиров. Быть унылыми и занудными для них так же естественно, как для нас дышать, и даже те кто знает об их существовании и привычках не всегда могут понять, пьёт ли вампир энергию в данный момент или просто нудит в силу своей природы. Они почти всегда спокойны, хладнокровны и последовательны в своей унылости, бросаться на добычу, аки звери — совсем не про них (4). В то же время от долгого воздержания наступает слабость, которая может привести к смерти, если быстро не исправить ситуацию (2?). Итого возьмём среднее значение.

Класс опасности: 2,29 в обычном состоянии и 2,125 в перекормленном. По очкам энерговампиры легко уделывают обычных вампиров из той же вселенной, и они действительно превосходит их во всех аспектах, связанных с поддержанием маскарада и выживаемостью. Но на деле они несоизмеримо менее опасны (ну какая может быть опасность от нейтрально настроенных вампиров, которые не то что не убивают своих жертв, а даже не наносят сколь-либо существенного вреда их здоровью?). Просто этот вид вампиров настолько специфичен, что в этот раз шкала дала сбой.

«Вампиры средней полосы» (с 2021)[править]

  • Жажда крови — 2,2. Человека убивать не надо, подойдет и донорская. При этом пищеварительная система с возрастом атрофируется — но, вероятно, у всех индивидуально: Дед, проживший вампиром тысячу лет, кое-как жуёт детское питание, Женёк (спустя несколько месяцев после обращения) с удивлением обнаруживает у себя острую непереносимость фастфуда, при этом двухсотлетний Жан употребляет алкоголь.
  • Зачем им кровь — 1,2. Кровь — это еда, позволяющая вампирам восстанавливаться. Чем больше вампир получил повреждений, тем больше ему нужно крови. Также влияет на физическую силу: Дед Слава как следует накачал Женька, зная, что тому предстоит разорвать железные оковы и спасаться бегством.
  • Как становятся — 2. Умирая, принять кровь вампира. Однако первородный вампир Дед Слава стал таким по причине пошедшего не так ритуала, в результате которого его кровь из-за удара молнии смешалась с кровью василиска.
  • Зло — 3. Если крови недостаточно, то жажда будет сводить с ума, но обычно личность не меняется.
  • Умения — 2. Суперсила, сверхскорость, повышенная регенерация, а также индивидуальные дары вроде телепатии или превращения в большую летучую мышь. Способности формируются под воздействием характера и окружения: у уральских вампиров они более опасные и вредоносные, чем у смолян. Данные насчёт потребности в сне противоречивы — Дед Слава спит в гробу: не дурь, а традиция, однако Иван удивлен, что Аннушка, работавшая без перерыва всю ночь, выглядит бодрячком (в то время как он сам вовсю клюет носом), а вот Ольга во втором сезоне впервые засыпает и видит сон тогда, когда начинает превращаться обратно в человека. Возможно также не потеют и не нуждаются в ванне и душе. Дед скрывал ванну, полную крови, но отсутствие в доме ванны помешало опять же только очеловеченной Ольге.
  • Боязнь солнца — 1. На солнечный свет, чеснок, осину, зеркала, серебро и религиозную атрибутику им все равно.
  • Другие уязвимости — 1. Убить их можно только путём сожжения с отрубанием головы. Тела казнимых нарушителей хранители обязательно сжигают. При этом вампиры теряют сознание от обычного электрошокера. Легко заживляют переломы и разрывы внутренних органов (например, от падения с высоты). Неизвестны последствия от утопления или длительного нахождения под водой, хотя местные вампиры вполне по-человечески дышат воздухом. В определенный день - а, возможно, и в любое время, могут регенерировать даже из пепла и прирастить себе чужое тело, но потребуется ОЧЕНЬ много крови и сложный ритуал.
  • Внешний вид — 3. Внешне выглядят как до обращения — вплоть до того, что один вампир может не узнать другого, если тот сам не раскроется. При столкновении со здравоохранением будут очевидны нетипичные для человека особенности: вампирскую кровь подростка Женька медсестра окрестила «как у восьмидесятилетнего», и только вмешательство Ольги, подменившей анализ, помогло сохранить маскарад.
    • Потеряв самоконтроль, превращаются в страхолюдин (например, Анна от оргазма)
  • Зависимость от обратившего — 4. Каждый вампир свободен делать все, что захочет, ограничиваясь лишь моралью.
  • Помощь — 2,5. Полиция арестовала дневного представителя, но в вампиров не верит. С хранителями же все сложнее: атаковать вампира могут лишь исподтишка, они заняты в основном сокрытием факта существования вампиров, в том числе и избавлением от свидетелей - например, на их совести заключение конспиролога Фёдора Зеленцова в психушку, а еще их можно подкупить.
  • Излечение — 1. Из вампира человеком стать нельзя. Аверсия или частичная аверсия во втором сезоне с Ольгой.
  • Самоконтроль — 3. Когда сытые — все в порядке, но когда крови не хватает (например, на регенерацию) сходят с ума, но могут удержаться.

Класс опасности: 2,075. Вампиры куда сильнее и выносливее человека, но при этом, благодаря хранителям и «воспитанию» Деда Славы, «добренькие» — а те, кто нет, надолго на этом свете не задерживаются. В любом случае, их всё-таки слишком мало (пять голов из миллиона населения области): Жан вообще считал, что вампиры-смоляне — эндемики. Второй сезон показывает, что он неправ.

«Сергий против нечисти» (с 2022)[править]

Упыри.

  • Жажда крови — 1. Кровь нужна именно человеческая и непременно вся. Во всяком случае, упырь Андрей за один раз полностью обескровил пришедшую на кладбище вдову.
  • Зачем им кровь — 2. Это их еда.
  • Как становятся — 2. С некоторой вероятностью умерший и похороненный самоубийца может восстать в виде упыря. Укушенные им люди также становятся упырями, но чуть более слабыми, чем тот, которого «обратили в аду». Судя по отдельным репликам протагониста, смерть для этого не требуется.
  • Зло — 1. Сразу же после обращения упыри злы, агрессивны и готовы нападать на всех, кого видят.
  • Умения — 3. Кроме повышенной физической силы, ничего особенного.
  • Боязнь солнца — 1. Днём упыри впадают в спячку вне зависимости от того, хотят они этого или нет. Однако с солнечным светом это никак не связано. Так Андрей, сделавшийся упырём в США и перевезённый после этого в Москву, засыпал и просыпался в соответствии с американским временем. И дневной свет не доставлял ему никаких проблем.
  • Другие уязвимости — 2. Обычное оружие против них малоэффективно. Святая вода причиняет упырю сильную боль, достаточную для того, чтобы он обратился в бегство. Чтобы убить упыря, ставшего таковым в результате укуса, достаточно вбить ему в сердце осиновый кол. Но тех, которые обратились после самоубийства, кол лишь обездвижит. Для того, чтобы окончательно расправиться с таким кровососом, необходимо полностью сжечь его тело. А иначе его не убьёт даже расчленение.
  • Внешний вид — 3. Люди как люди, разве что чуточку мёртвые и с клыками.
  • Зависимость от обратившего — 2,5. Зависимость определённо имеется, хотя её границы толком не показаны. Укушенные упыри явно слабее преобразившихся в могиле (см. пункт про уязвимости). А укушенная Андреем вдова придерживалась того же американского суточного цикла, что и он, хотя была обращена уже в Москве.
  • Помощь — 3. Общественность не знает об упырях (и многих других потусторонних существах). Охотники на нечисть существуют и довольно неплохо справляются со своей работой. Однако, они вынуждены действовать скрытно, дабы не быть арестованными за совершаемые убийства.
  • Излечение — 1. Главный герой — большой специалист по всякой нечисти. Но он даже не упоминал о такой возможности и сразу же переходил к радикальному решению проблемы.
  • Самоконтроль — 2. Упыри сохраняют разум и подобие былой личности, но всё что ими движет — это жажда крови.

Класс опасности: 1,96. Показанные в сериале упыри — очень злые и опасные создания. Как, собственно, и их прототипы из славянской мифологии. Но благо в этом сеттинге есть специалисты по устранению подобных угроз.

Мультфильмы[править]

Дилогия «Ловушка для кошек» (1986—2007)[править]

Слева обычная мышь, справа мексиканский вампир.

Мексиканские летучие мыши-вампиры.

  • Жажда крови — 3. Предводитель вампиров говорит Ленивому Дику, что они собираются выпить всю его кровь до последней капли. Однако, при необходимости могут пить и консервированную кровь.
  • Зачем им кровь — 2. Очевидно, они ею питаются.
  • Как становятся — 3. Летучие мыши — это отдельный биологический вид. Они такими не становятся, они такими рожд… А вот и становятся. В финале первого мультфильма мексиканцы приняли Дика в свой клан, переименовали в Рикардо и неведомым способом сделали вампиром. А перед этим они передумали пить его кровь, стало быть, смерть от обескровливания в вампира не обращает и требуется что-то другое.
  • Зло — 3. Кровавая диета накладывает на мировоззрение свой отпечаток, но в целом это не такие уж и плохие ребята, с которыми вполне можно договориться. После того, как Ленивый Дик очаровал вампиров игрой на дудочке, они передумали его есть и даже приняли в свой клан.
  • Умения — 3. Мексиканские вампиры способны летать, но не благодаря вампиризму, а потому что они — летучие мыши. Вероятно, не пьющие кровь летучие мыши (ежели таковые в этой вселенной имеются) тоже на это способны. А вот Дик, став вампиром, крыльев не отрастил и летать не научился.
  • Боязнь солнца — 1. Вампиры ведут преимущественно ночной образ жизни, но солнечный свет для них не опасен. Так во втором мультфильме овампирившийся Дик, а также его жена летучей национальности и детишки-полукровки, длительное время находится под палящим мексиканским солнышком, не испытывая от этого ни малейшего дискомфорта.
  • Другие уязвимости — 3. По всей видимости, их можно убить обычным оружием, так же как и любых других антропоморфных животных в этом сеттинге. Но в рамках сюжета мультфильмов ни по одному вампиру ни разу не попали.
  • Внешний вид — 3. Нуууу… С одной стороны, это буквально антропоморфные летучие мыши! Происходи действие в нашем мире, такая внешность сошла бы за аналог облика Орлока. Но в рамках сеттинга это всего лишь одна из разновидностей разумных гуманоидных животных, населяющих мир. Опять же, пример Дика показывает, что превращение в вампира никак не влияет на внешность. Ну разве что клыки отрастают.
  • Зависимость от обратившего — 3. Все показанные вампиры состояли в одной банде под предводительством патрона Максимо, и ни у кого из них не было поводов бунтовать. Но контролем над разумом там и не пахло.
  • Помощь — 2. Вампиры живут вдали от цивилизации в заброшенной городе, затерянном среди джунглей. И за два мультфильма никто не пытался на них охотиться, но они там даже не второ-, а скорее третье- степенные персонажи. Однако ж, в финале первой целая кошачья мафия, в хвост и гриву кошмарящая местный аналог интерпола, оказалась бессильна пред внезапным налётом вампиров. А после тех событий вампиры стали для мышей героями, благодаря которым удалось сбросить кошачью тиранию.
  • Излечение — 0,5. Нельзя излечить летучую мышь от того, что она является летучей мышью. Дик за 20 лет, прошедших между первой и второй частью, тоже не излечился от вампиризма. Впрочем, не похоже, чтобы он пытался это сделать.
  • Самоконтроль — 4. Вполне неплохой контроль. Могут и вежливо пообщаться с потенциальной жертвой, перед тем как приступить к питанию, и прервать процесс, если начальник прикажет. Да и на своих друзей даже не пытаются нападать.

Класс опасности: 2,54. Эти вампиры — не кошмарные порождения тьмы, а просто одна из рас, населяющих здешний звериный сеттинг. Тем не менее они могут стать, как опасными противниками, как и очень ценными союзниками.

Франшиза «Монстры на каникулах» (2012—2022)[править]

  • Жажда крови — 4. Вместо крови могут употреблять обычную еду и напитки.
  • Зачем им кровь — 4. Это их пища, но они могут легко завязать с кровопитием.
  • Как становятся — 4. Вампирами рождаются. Вампиризм передаётся по наследству, даже если один из супругов человек.
  • Зло — 4. Всё зависит от конкретных убеждений каждого вампира.
  • Умения — 2. Стандартные способности: гипноз, телекинез, остановка времени, превращение в летучую мышь. Огромная сила сохраняется даже после перевоплощения.
  • Боязнь солнца?
  • Другие уязвимости — 4. Стандартный набор слабостей, но главная слабость вампиров именно социальные предрассудки о кровососущих тварях.
  • Внешний вид — от 1 до 3 (поставим 2,5). Члены семья Дракулы выглядят как обычные люди, разве что чуть бледноваты, клыки не очень большие. Бела и его сородичи выглядят как ужасные летучие мыши.
  • Зависимость от обратившего?
  • Помощь?
  • Излечение?
  • Самоконтроль?

Класс опасности: 3,8 (Требуется основательный пересчёт!!!).

«Скуби-Ду! Музыка вампира» (2012)[править]

Тили-тили тесто — жених и невеста!

Лорд Валдрония, если бы он был настоящим.

  • Жажда крови — 4. Даже пробудившись от многотысячелетнего сна, Валдрония тут же занялся поисками невесты, а крови так за весь мультфильм ни у кого и не выпил. Похоже, она ему не требуется. На самом деле это объясняется тем, что прикидывающийся Валдронией мистификатор просто хотел пропиарить свои книги о вампирах, а убивать или колечить людей в его планы не входило.
  • Зачем им кровь — вероятно, 4. Смотри предыдущий пункт. После вынужденного воздержания, длившегося тысячи лет, лорд Валдрония так и не стал пить ничью кровь, занимаясь гораздо более важными для себя делами. Стало быть, это не необходимая для выживания пища, и даже не наркотик.
  • Как становятся — 3. Вроде бы, через укус. Во всяком случае, Шегги, ошибочно решивший, что Валдрония его укусил, всерьёз опасался, что станет вампиром, и даже хотел из-за этого расстаться со всеми своими друзьями и уйти вглубь луизианских болот. Также Скуби-банда опасалась, что в вампира обратится охранник Дэниел, на шее которого после встречи с Валдронией обнаружились две небольшие круглые ранки (на самом деле то были ожоги от электрошокера). И Винсент Ван Хельсинг, знающий о вампирах всё, не спешил развеивать эти опасения. С другой стороны Валдрония кого попало не кусает и не обращает. Вампиризм и прилагающееся к нему бессмертие — это дар, который нужно ещё заслужить.
  • Зло — 1,5. Валдрония, определённо, являет собою самое настоящее зло. Но через какое время после обращения он стал таким, не уточняется, ибо эти события затеряны во мраке тысячелетий.
  • Умения — 2. Солидный набор вампирских суперсил. Левитация могущества, превращение в туман и летучую мышь (даже в две различные летучие мыши — призрачную и материальную), гипноз, метание файерболов, физическая суперсила, ну и, конечно же, бессмертие.
  • Боязнь солнца — 4. Предположительно, при первом же попадании солнечного света вампир должен немедленно взорваться. Во всяком случае, Велма доказала, что «укушенный» Дэниел всё-таки не вампир, подставив его под солнечные лучи. Да и Валдрония появлялся только по ночам.
  • Другие уязвимости — 2. Теоретически вампиров можно убить осиновым колом, и они очень сильно не любят чеснок, а вроде бы должны бояться крестов, но это не точно. Если же на третью луну после пробуждения лорд возьмёт себе в жёны красавицу с чистым сердцем, то он обретёт небывалое могущество и станет непобедимым, а стало быть и неубиваемым. На самом деле это обычный человек в костюме и маске вампира, а стало быть убить его ничуть не сложнее, чем простого смертного. Но до этого, к счастью, не дошло. «Великого вампирского лорда» поймали обычной сетью.
  • Внешний вид — 1. На вампирском фестивале можно найти косплееров, воплощающих в себе все четыре варианта вампирской внешности. Но если вести речь конкретно о Валдронии, то тут твёрдая единица. Это высокий человек с серой кожей и явно проступающими чертами летучей мыши.
  • Зависимость от обратившего — вероятно, 3. Актёры, согласившиеся служить Валдронии в обмен на бессмертие, по всей видимости, остались бы его слугами и после обращения. Но это не точно, поскольку ни их, ни кого-либо ещё Валдрония так и не обратил.
  • Помощь — 3,5. Где-нибудь в другом месте, возможно, была бы и двойка. Но действие происходит в городке, основанном самим Абрахамом Ван Хельсингом, и вампиры, а также всё, что с ними связано, здесь очень популярны. В городе проводится вампирский фестиваль и есть музей вампиров, которым владеет потомок Абрахама, а осиновые колья и чеснок продаются чуть ли не на каждом углу. Так что когда в городе объявился настоящий вампир, местный борец за нравственность быстро получил у шерифа лицензию охотника на вампиров и собрал вокруг себя толпу с факелами. Опять же, как раз в это время в городе гостила Скуби-банда, одолевшая великое множество самых разных монстров, как фальшивых, так и настоящих. Чем не легендарные герои?
  • Излечение — 1. О такой возможности ничего не сказано. А ведь если бы способ исцелить вампира существовал, Винсент Ван Хельсинг наверняка бы о нём знал.
  • Самоконтроль — 2,5. Именно крови Валдрония, похоже, не очень-то и жаждет. Но свою цель (жениться и стать непобедимым) он преследует настойчиво и решительно. К тому же, как и многих других здешних монстров, его легко вывести из себя, заставив бросить всё и начать гоняться за всякими трусливых хиппарями и собаками.

Класс опасности: 2,625. Довольно сильный, но при этом не слишком-то кровожадный вампир. А на самом деле всего лишь мистификатор в маске, который хотел пропиарить свои книжки о вампирах и привлечь в город побольше туристов. Далеко не самый опасный антагонист во франшизе.

Мультсериалы[править]

«Симпсоны» (с 1989)[править]

Граф Бернс готовится к атаке.

Вампиры, показанные в новелле «Дракула Барта Симпсона» (переведена надмозгами как «Барт Симпсон — Дракула») из хэллоуиновского эпизода «Домик ужасов на дереве IV» (5 сезон, 5 серия).

  • Жажда крови — 2,5. Вампиры пьют только человеческую кровь, но и донорская кровь вполне сгодится. Главный (на самом деле нет) вампир мистер Бернс даже приобрёл банк крови для собственного пропитания. Обычную пищу они тоже едят, но не похоже, чтобы она могла заменить им кровь. В то же время при питании они либо полностью обескровливают своих жертв, либо обращают их в вампиров.
  • Зачем им кровь — 3. Толком не рассказано, но вампиры её явно очень любят. Так что наркотик представляется наиболее вероятной версией.
  • Как становятся — 2. Барт стал вампиром после того, как мистер Бернс укусил его в шею. О каких-то дополнительных ритуалах ничего не известно.
  • Зло — 3. Мистер Бернс явно был злодеем и мечтал создать собственную армию живых мертвецов. Но он и безо всякого вампиризма злодей. В то же время Барт после превращения в вампира открыл для себя, насколько это круто, и по доброте душевной начал делиться этой радостью с окружающими. В общем и целом похоже, что новые способности и вкус крови кружат голову, но не обращают ко злу.
  • Умения — 2. Все вампиры умеют летать, превращаться в летучую мышь, прятать и удлинять клыки. А если в кинотеатре скажешь, что ты вампир, то получишь бесплатную содовую. Бернс к тому же умеет телепортироваться, появляясь из облачка тумана, а его тень живёт своей жизнью и не всегда успевает за хозяином.
  • Боязнь солнца — 1. Днём мистер Бернс спит во гробу. Но похоже, что это его личные тараканы, потому как овампирившиеся Симпсоны были активны и прекрасно себя чувствовали в светлое время суток.
  • Другие уязвимости — 2. Чтобы убить вампира, надо ударить его колом прямо в сердце. Да, Гомер, в сердце, а не в другую часть тела! Ещё судя но надписи перед входом в «секретную» комнату замка Бернса, вампиры не любят чеснок, но как именно он на них воздействует, не показано. Приглашение вампирам не нужно — Барт-вампир беспрепятственно влетел в комнату Лизы, просто протаранив оконное стекло. Вот в общем-то и всё.
  • Внешний вид — в среднем 2. Бывает по разному. У Бернса и вампиров, что обитают в его замке в Трансиль… то есть Пенсильвании, облик Орлока (1). Впрочем, у Бернса он и безо всякого вампиризма такой. Но Барт и другие спрингфилдские детишки (а также вся семейка Симпсонов) после превращения в вампиров выглядели так же, как и до него, если на считать клыков, которые можно спрятать (3).
  • Зависимость от обратившего — 2,5. Вампиры достаточно самостоятельны, но попыток бунтовать против главного вампира никто не предпринимал. Барт сразу же после обращения был полностью подконтролен мистеру Бернсу и будто загипнотизированный говорил то, что было выгодно сиру.
  • Помощь — 2. Какая помощь?! Это же Спрингфилд! После того, как в городе начали появляться полностью обескровленные трупы со следами клыков на горле (а рядом с одним из них даже нашли чёрный вампирский плащ), шеф Виггам пришёл к выводу, что это, вероятно, дело рук мумии, и приказал уничтожить египетский отдел музея искусств.
  • Излечение — 2. Если убить главного вампира, то все остальные вампиры тут же исцелятся. Вот только не всегда очевидно, кто из них главный. Все стразу же подумали на мистера Бернса, но на самом деле это был я, Дио была Мардж.
  • Самоконтроль — 3. Вампиры достаточно неплохо себя контролируют и вполне могут жить среди людей не выдавая своего присутствия (см. спойлер в предыдущем пункте). Но если подвернётся хорошая возможность испить кровушки, они ей воспользуются.

Класс опасности: 2,25. Эти вампиры основаны классических вампирах из «Дракулы», а потому весьма круты и опасны. Но всё же пародийно-юмористический характер мультсериала не даёт им дотянуть до оригинала.

«Байки хранителя склепа» (1993)[править]

  • Жажда крови — предположительно 1. Ввиду того, что мультсериал сильно смягчён по сравнению с оригиналом, процесс питья крови ни разу не показали. Но об употреблении обычной пищи или заменителей ничего не сказано, зато известно, что все жертвы «Спящая красавицы» (из 5 серии 1 сезона) превратились в вампиров, а жертвы Юджина (из 9 серии того же сезона) бесследно исчезли (читай «погибли»).
  • Зачем им кровь — 2,5. Персонажам, которые встречали вампиров, было как-то не до того, чтобы расспрашивать, с какой целью те хотят испить их кровушки. Однако, Спящая красавица обитала в очень труднодоступном месте, как и её сказочный прототип, и от случая к случаю питалась прекрасными принцами, пришедшими на выручку к «деве в беде». Но в то же время, раскаявшихся и бросивших вампиров тоже не наблюдается. Можно предположить, что кровь — это всё же их пища, но принимать её требуется сравнительно нечасто.
  • Как становятся — 1. Принц Шарман (он же Чак) превратился в вампира даже не от укуса, от поцелуя Спящей красавицы. А его конь Великолепный (он же Стив) стал вампиром несмотря на то, что не контактировал ни с кем, кроме Чака. По всей видимости, достаточно даже царапины.
  • Зло — 1,5. Вампир, преследовавший мальчика в опенинге первого сезона на самом деле хотел всего лишь послушать вместе с ним очередную байку Хранителя. А в 6 серии того же сезона граф Дракула помог Крейгу в благодарность за то, что тот спас его от охотников на вампиров. Помимо этих двух случаев, все вампиры были кровожадными чудовищами.
  • Умения — 2. Вампиры нечеловечески сильны (рвут металл голыми руками), владеют телекинезом, умеют летать, прикидываться обычными людьми, превращаться в летучую мышь (у вышеупомянутого «Орлока» помимо обычной маленькой мышки есть ещё форма огромного боевого нетопыря), облачко тумана и тень, удлинять руки и выращивать их из разных поверхностей. Не то чтобы каждый из показанных вампиров демонстрировал весь вышеперечисленный набор способностей, но как минимум самые сильные из них это умеют.
  • Боязнь солнца — 4. Одного луча может не хватить, но под воздействием солнечного света вампиры сгорают очень быстро. Собственно, причиной всех показанных в мультсериале вампирских смертей был именно свет.
  • Другие уязвимости — 2. Помимо солнечного света все вампиры боятся осинового кола в сердце и чеснока. А ещё они не отражаются в зеркалах и могут быть запеленгованы при помощи специального детектора, который при желании можно собрать в домашних условиях.
  • Внешний вид — 1,5. В своём истинном обличии все вампиры так или иначе жуткие монстры. Тут есть и классические «Дракулы», и синюшно-зеленушные мертвецы с заострёнными ушами и один «Орлок». Правда некоторые из них могут для маскировки принимать облик обычных людей (Юджин) или становиться нечеловечески прекрасными (Спящая красавица). Однако большинство вампиров либо не имеет такой способности, либо просто пренебрегает ею.
  • Зависимость от обратившего — как минимум 3. У Спящей красавицы и Орлока была своя свита из более слабых вампиров. Они если и были способны подчиняться хозяевам, то явно не испытывали такого желания.
  • Помощь — 3,5. Очень сильно зависит от локации. В Австрии и Румынии каждый местный житель сам себе охотник, таскающий с за пазухой осиновый кол и готовый в случае чего дать отпор кровососу (4). В США же в вампиров мало кто верит, так что бороться с вампирами приходится школьницам, прочитавшим книжку малоизвестного и труднодоступного профессионала (3). В сказочной стране вампирша была очень хорошо законспирирована и успешно избегала внимания охотников, если таковые вообще имелись.
  • Излечение — 2. За весь сериал был всего один случай исцеления от вампиризма. Принц Шарман и конь Великолепный, превратившиеся в вампиров в 5 серии 1 сезона, на начало 12ой серии 2 сезона снова были самими собой без каких-либо объяснений. Будем считать это божественным вмешательством сценаристов и очень сильной магией реткона.
  • Самоконтроль — 2,5. Вампиры вполне способны мимикрировать под обычных людей и до поры до времени подавлять жажду. Однако, когда необходимость в маскировке отпадает, они быстро превращаются в подобие кровожадных зверей. А уж постоянный ли это раздражитель или лютая ломка, зрителя не объяснили.

Класс опасности: 2,21. Вампиры, пожалуй, самые опасные монстры в этом сериале. Другие потусторонние существа в большинстве своём либо пытаются просто напугать и проучить героев, которые ступивших на скользкую дорожку, либо с самого начала выведены добряками. Вампиры же почти всегда стоят на стороне зла и представляют нешуточную угрозу.

«Чудовищная сила» (1994)[править]

  • Жажда крови — 2,5. Здешние вампиры не могут обойтись без крови (см. следующий пункт). Из-за не слишком высокого возрастного рейтинга все случаи кровопития остались за кадром, а потому доподлинно неизвестно, годится ли животная кровь и какой объём человеческой требуется. Однако, случаев нападения на животных не зафиксировано, а все известные жертвы обращены в вампиров.
  • Зачем им кровь — 2. По словам Дракулы, кровь необходима вампирам для выживания. Кстати, его самого это обстоятельство изрядно тяготит, и в одной из серий он даже пытается провести древний ритуал, чтобы слезть с кровяной иглы и обрести истинное бессмертие.
  • Как становятся — 2. Процесс инициации ни разу не показан, однако, надкусанных и при этом не ставших вампирами людей в сериале не было. Правда, по словам Абрахама Стокера, вампиры кусали его столь часто, что он получил иммунитет к их яду. Но он оказался ненадёжным рассказчиком.
  • Зло — 1,5. Не важно, какими моральными качествами обладал обращённый человек при жизни. Даже борцы с вампирами сразу после инициации встают на сторону зла и без тени сомнения атакуют своих бывших товарищей. Однако, добрые вампиры существуют… в количества аж одной штуки на весь сериал, при том что вампиры — самые распространённые противники главных героев. Причина такого отклонения не названа, и это может быть единственный уникальным случаем… Тем не менее, накинем пол балла.
  • Умения — 2. Даже свежеобращённые вампиры могут похвастаться повышенной физической силой, левитацией и способностью обращаться в летучую мышь. Древние вампиры в добавок к этому демонстрируют мощный телекинез. Главный вампир — Дракула может менять облик, обращаться в туман, принимать форму монструозного нетопыря, увеличиваться в размерах, и много чего ещё.
  • Боязнь солнца — 4. Даже сам Дракула под прямыми солнечными лучами обратился в пепел за несколько секунд. Правда, это не помешало ему в следующей серии вернуться, как ни в чём не бывало — но на то он и король вампиров. Едва ли рядовые кровосиси смогли бы это повторить.
  • Другие уязвимости — 2,5. Точно установить спектр уязвимостей довольно проблематично, поскольку главные герои практически не прибегают к традиционным способам. Тем не менее рядовые вампиры мгновенно испепеляются энергетическим оружием и плевать хотели на приглашение в дом. А в арсенале Абрахама Стокера имеются чеснок, святая вода и осиновые колья.
  • Внешний вид — 3. У вампиров бледная кожа, заострённые уши, красные глаза, ну и разумеется клыки. Но при желании они могут принимать более человечный облик, так что не отличишь от простого смертного.
  • Зависимость от обратившего — 3. Слабые вампиры охотно служат своему хозяину, то ли из уважения, то ли из страха, то ли по двум этим причинам одновременно. Но даже они имеют какую-никакую свободу воли, например, если бой явно складывается не в их пользу, они не станут умирать за своего сира, а просто сбегут. Более старые и сильные кровососы могут пойти и на открытую конфронтацию и Дракулой.
  • Помощь — 3. Полиция практически бессильна против детей ночи. Заглавный отряд занимается борьбой с вампирами бесплатно и с готовностью приходит на помощь, существование других охотников на вампиров не установлено. Легендарный герой давно мёртв.
  • Излечение — 2. Вообще-то, лекарства не существовало, и тут должна была бы стоять твёрдый кол (ба-дум-тсс). Но в последней серии доктор Кроули изобрёл-таки способ исцеления вампиризма и успешно излечил одну вампиршу. Пока что это прототип, но в обозримом будущем может дойти и до тройки.
  • Самоконтроль — 3. Во время боя вампиры похожи на оголтелых кровожадных тварей, но на то он и бой. В остальное время они прекрасно себя контролируют и вполне способны выполнять задания по похищению людей и охране пленников без того, чтобы начать пить кровь.

Класс опасности: 2,29.

«Удивительные мифы и легенды» (1999)[править]

  • Жажда крови — 4. Кровь им не нужна.
  • Зачем им кровь — 4. См. предыдущий пункт.
  • Как становятся — 4. Инопланетная раса, тысячи лет назад высадившаяся на территории Южной Америки. Укус вампира превращает человека в раба-вампоида, но один раз удалось обратить банши.
  • Зло — 1. Общество вампиров — смесь мафии и ТНК. Каждый вампир — чистое зло, но прагматичное.
  • Умения — 2. Могут только превращать людей в рабов через укус, а также куда сильнее среднестатистического человека. Также обладают развитыми технологиями.
  • Боязнь солнца — 3,5. Сгорают достаточно быстро, но пережить несколько секунд продержатся.
  • Другие уязвимости — 2. Солнечный свет и оружие.
  • Внешний вид — 1. Они змее-люди, но скрываются с помощью своих технологий.
  • Зависимость от обратившего — 2. Укушенные люди становятся рабами, но сохраняют свой разум.
  • Помощь — 3. О вампирах знает лишь Глобальный Альянс, да и им трудно бороться с ними.
  • Излечение — 3.Технологии Глобального Альянса позволяет вылечить вампоида.
  • Самоконтроль — 4. Проблем с самоконтролем нет, но каких-то моральных стандартов тоже.

Класс опасности: 2,79. Опасны только благодаря своим технологиям, но главные злодеи не они.

«Приключения Базза Лайтера из Звездной команды» (2000—2001)[править]

Носферату энергетический

Энерговампир Нос-4-А2. Робот, питается электроэнергией.

  • Жажда энергии — 2,5. Нос-4-А2 вполне способен питаться любой энергией и даже пытался несколько раз захватить электростанцию, чтобы утолить свой бесконечный голод, но определенно испытывает какое-то садистское удовольствие от высасывания энергии из роботов до их полного отключения и гибели.
  • Зачем ему энергия — 1. Исчерпав всю энергию Нос-4-А2 отключится, а чем больше энергии он поглотил, тем он сильней и тем больше дополнительных энергозатратных способностей может использовать в бою.
  • Как становятся — 3. Нос-4-А2 в единственном экземпляре создал злой император Зург, но несколько раз энерговампир превращал в подобия себя покусанных роботов. Хотя чаще он поднимает покусанную и высосанную до полного обесточения технику в виде механического аналога упырей или зомби.
  • Зло — 1. Нос-4-А2 был создан злым императором Зургом, чтобы уничтожить Базза Лайтера и космических рейнджеров, а в итоге превзошел собственную программу и стал самостоятельным злодеем, мечтающим установить в Галактике личное энерговампирократическое жестокое правление.
  • Умения — 2. Нос-4-А2 способен подчинять любых роботов «гипнотическим» взглядом или укусом, взламывать все тем же укусом сложную технику, превращать в механических упырей высосанных до полного обесточения роботов. Способен летать. Отличается техническим гением — однажды превратил новейшую кухонную мультимашину в персональный корабль уничтожения, а в своем последнем появлении смог создать суперпушку для превращения гуманоидов в роборотней.
  • Боязнь солнца — 1. Нос-4-А2, будучи роботом, солнца не боится.
  • Другие уязвимости — 2. Нос-4-А2 можно вывести из строя, полностью обесточив или перегрузив системы. Он беспомощен против органического оружия, поскольку из него невозможно выкачать энергию.
  • Внешний вид — 2. Симпатичный, но откровенно нечеловеческий робот-вампир.
  • Зависимость от обратившего — 2. У Нос-4-А2 сира не было, и своего создателя императора Зурга он послал в самую большую черную дыру Галактики, а вот XR, попав под его влияние, вел себя вполне послушно почти до самого конца, но в итоге все же сумел вспомнить клятву Космического Рейнджера и вывел своего сира из строя.
  • Помощь — 3. Нос-4-А2 после своего дебюта попал в досье галактической полиции, но достаточно силен, чтобы противостоять целому подразделению космических рейнджеров, но им удавалось несколько раз найти на него управу.
  • Излечение — 2. Выведение Нос-4-А2 из строя и тщательный ремонт подчиненных им машин позволяет полностью избавить их от последствий его влияния.
  • Самоконтроль — 3. Нос-4-А2 демонстрировал неплохой уровень самоконтроля, хотя и то и дело ныл о своем голоде, если с источниками энергии дело становилось совсем плохо, или наоборот высасывал роботов и без повода, когда их вокруг было в достатке.

Класс опасности: 2,04. Нос-4-А2 — полноценный механический Дракула.

«Приключения Джеки Чана» (2000—2005)[править]

  • Жажда Ци — 1,5. В этом сеттинге вампиры китайские, и питаются они не кровью, а энергией Ци, которую высасывают всю без остатка. Правда, жертвы не умирают, а теряют сознание, но если вовремя не сделать переливание Ци, то они превратятся в слуг вампира.
  • Зачем им Ци — 1. Выпив Ци всего у трёх человек, вампир из дряхлого и слепого старика превратился в могучего качка. Страшно даже представить, насколько сильным он бы стал, если бы жертв было бы хотя бы 10-20.
  • Как становятся — 3. Обратить человека в вампира не может, но зато может сделать его своим слугой, что лишь немногим лучше. Для превращения в слугу нужно чтобы вампир полностью выпил Ци, и чтобы в течение достаточного времени после этого, пока потерявшая сознание жертва превращается, не было проведено магическое переливание Ци. Пусть будет среднее между 4 и 2, то есть 3.
  • Зло — 1. Сам вампир исключительно злой. Люди, обращённые в слуг, тоже становятся злыми, что, кроме всего прочего, обусловлено ещё и тем, что в высасываемой вампиром Ци содержится характер человека.
  • Умения — 2. Сверхчеловеческие сила и скорость, а также полёт. И это только после трёх жертв.
  • Боязнь солнца — 2,5. Лишённый Ци вампир на солнце обращается в прах, однако если успеет наесться, то свет дня ему больше не будет страшен. В итоге, среднее между 4 и 1, то есть 2,5.
  • Другие уязвимости — 1,5. Единственная серьёзная слабость — особый ритуал, позволяющий отобрать у вампира высосанную им Ци и вернуть её владельцам, да и то, работающий лишь до рассвета. Не имея Ци, вампир также слеп и может чувствовать людей только за счёт их дыхания, но уже после нескольких жертв эта слабость пропадает.
  • Внешний вид — 1. Облик Орлока, какой он есть.
  • Зависимость от обратившего — 1. Обращённые слуги полностью верны вампиру и начинают ловить для него новых жертв сразу же после пробуждения, даже если хозяин далеко.
  • Помощь?
  • Излечение?
  • Самоконтроль — Трудно сказать, так как единственный показанный вампир был злодеем, которому явно нравилось убивать.

Класс опасности: ~1,61 (Требуется пересчёт). Вампира хоть и победили за одну серию, но он был очень опасным противником, и героям крайне повезло, что он был всего один, и не успел как следует раскормиться.

«Школа вампиров» (с 2006)[править]

  • Жажда крови — 4. Не в каждом блюде, что они употребляют, есть кровь.
  • Зачем им кровь — 4. Просто любят кровь.
  • Как становятся — 1. Многие из них родились вампирами, но могут и обратить. Для превращения достаточно одного случайного укуса.
  • Зло — 3. Когда Солнышко превратилась в вампира, она стала кровожадной тварью. Хотя не все вампиры злодеи.
  • Умения — 2. Полный набор.
  • Боязнь солнца?
  • Другие уязвимости — 2. Опять же полный набор, хотя, обратившись в пепел, не погибают до конца.
  • Внешний вид — 1,5. Немного грима и — не отличишь от человека.
  • Зависимость от обратившего?
  • Помощь?
  • Излечение?
  • Самоконтроль?

Класс опасности: 2,5 (Требуется основательный пересчёт!!!).

Дроны-убийцы (2021-2024)[править]

Дроны-разборщики — роботы посланные уничтожить дронов-рабочих на планете Койпер-9. Изначально считалось что их послали люди, но потом выяснилось, что их послал Абсолютный Решатель. Есть также ведьмы — дроны-рабочие, которые связаны с Абсолютным Решателем, но в отличие от дронов-разборщиков обладают куда более мощными сверхспособностями.

  • Жажда крови — 2. Им жизненно важно машинное масло для охлаждения, которое они получают из других роботов. Хотя можно маслом запастись. Возможно кровь людей тоже подойдет.
  • Зачем им кровь — 2. Масло им нужно для охлаждения корпуса, без него они перегреются и умрут.
    • У ведьм 1. Они перегреваются при использовании своих сил.
  • Как становятся — 3. Дроны-разборщики были преобразованы из обычных дронов Абсолютным решателем.
  • Зло — 3. Из-за промывки мозгов дроны-разборщики истребляют всех дронов-рабочих, но именно на них Абсолютный решатель оказывает наименьшее воздействие и их можно переубедить. Эн самый милый персонаж.
    • У ведьм 2. Абсолютный решатель оказывает влияние на разум ведьмы вплоть до одержимости, но силой воли его можно одолеть.
  • Умения — 2. Скорость, сила, возможность летать, преобразование кистей рук в широких пределах (от когтей до огнестрела), хвосты с кислотой, регенерация целебной слюной и возможность восстановления если их сердцевина останется целой.
    • У ведьм — 1. К дополнению к способностям разборщика у них есть телекинез, создание иллюзий, телепортация, создание органической материи из ничего, разрушение предметов.
  • Боязнь солнца — 3. От солнца они начинают перегреваться, вплоть до летального исхода.
  • Другие слабости — 1. Только уничтожение туловища и сердцевины может их убить.
  • Внешний вид — 2. Хвостатые, выше дронов-рабочих примерно на голову, а корпус в целом выглядит более зализанным и красивым.
    • Ведьмы 3. Они ничем не отличаются от рабочих дронов.
  • Зависимость ото обратившего — 4. Как ни странно, Абсолютный Решатель оказывает на них наименьшее влияние.
  • Помощь — 3. Дроны-рабочие для защиты построили бункеры, где прячутся, но в битве разборщикам они ничего противопоставить не могут. Еще есть стражи, но они валят всех дронов.
  • Излечение — 1. Никого так и не вылечили.
  • Самоконтроль — 3. Чувствуют голод (а вернее перегрев), но проблем со сдерживанием себя у них нет.
    • У ведьм — 2. От голода становятся безумными чудовищами.

Класс опасности: Дрон-разборщик — 2.41, ведьма — 2.17. Очень опасные создания, которых могут остановить только другие такие же создания.

Комиксы[править]

«Носферату» (Dark Horse)[править]

Это издательство знаменито своими мрачными и жестокими комиксами — в первую очередь Фрэнком Миллером (300, Город Грехов, Бэтмен), также линейками о Чужих, Конане (именно таком как у Говарда и Фразетты — с резней, и голыми красотками). Их линейка «Носферату: Последний Вампир», аккуратно продолжает фильмы Мурнау и Херцога, многое сказанное выше о этих фильмах верно и здесь

  • Жажда крови — 0. Носферату ненавидит людей, убивает направо и налево. Что еще хуже, может питаться животными — просто это очень невкусно; Носферату — не имя, а кличка для вампиров-вегетарианцев, что-то типа «трус» или «неудачник». Постепенно он пришел к мысли «люди убивают вампиров, животные не убивают, если вампиры могут питаться животными — от людей лучше избавиться!». Для этого он вывел Черную Смерть (болезнь без лекарства, со стопроцентной смертельностью, распространяющуюся со скоростью степного пожара), и очень основательно прорядил человечество в лучших традициях Plague INC. Ноль баллов, это Dark Horse ™
  • Зачем им кровь — 1. Еда, слабый наркотик (обожравшись почти беззащитен), удовольствие от убийства.
  • Как становятся — 4. Родился проклятым за какие-то преступления родителей, и быстро их сожрал. Об этом говорится лишь чуть больше, чем в фильме Мурнау. Других вампиров не создает, то ли не может, то ли принципиально не хочет.
  • Зло — 1. Вы думаете, что вампир переживший хоть одну попытку людей уничтожить его, будет их любить? А как вам такой вариант: когда-то у него была прекрасная невеста-вампирша (которую он «любил больше жизни»), потом их логово нашли местные крестьяне (быстро догадавшиеся о причине участившихся случаев малокровья по соседству), и выбросили их на солнечный свет — вампирша сгорела, Носфи уполз на последних ХП. На момент действия комикса, люди постепенно уничтожили всех остальных вампиров; а Носферату чувствует к людям смесь страха, зависти и самой лютой ненависти, которую только можно представить.
  • Умения — 1. Мощная магия, кроме того имеет эпические магшмотки.
  • Боязнь солнца — 4. Горит на солнце.
  • Другие уязвимости — 1. Как в фильме Мурнау — ночью проходит сквозь твердые предметы (от стен до мечей и пуль). Горит на солнце, все остальное не работает.
  • Внешний вид — 1. Облик Орлока ™, правда в основном из-за питания животными. До того, как начал ими питаться — имел привлекательную внешность (сам подчеркивать, что если бы невеста увидела во что он превратился — убежала бы от него).
  • Зависимость от обратившего?
  • Помощь — 3. Тайный Орден привыкший прятаться не меньше чем сами вампиры, так как ночью вампиры очень могущественны и легко могут ударить в ответ. Однако за сотни лет Ордену удалось вылечить или уничтожить всех вампиров кроме Носферату, он — последний.
  • Излечение — 3. Вспоминая о невесте, он говорит что заражение легко и быстро лечится чесноком пока больной жив, и вампирами становятся лишь те, кто сознательно отверг лечение (именно так сделала его невеста).
  • Самоконтроль?

Класс опасности: 1,9 (Требуется пересчёт).

«Реквием Рыцарь-Вампир» (с 2000)[править]

  • Жажда крови — 2,5. Кровь вампиру пить обязательно, хотя, например Испектор Курзе вполне обходился заменителем, на манер нюхательного табака. Некоторые для удовольствия могут выпить и всю кровь жертвы.
  • Зачем им кровь — 2. Для вампиров кровь — основной продукт питания, хотя и мясом (в том числе человеческим и иных рас) для вкуса не брезгуют.
  • Как становятся — 2,5. Большая часть вампиров перерождаются таковыми после смерти, вследствие того, что совершили много зла на земле. Если они все же укусят обычного человека, достаточно одного раза, чтобы тот обратился вампиром, если тому, конечно, при нападении не оторвут голову или не нанесут несовместимые с жизнью повреждения.
  • Зло — 1. Тут не вампиры становятся злыми, а при жизни нужно быть очень и очень злым и жестоким, чтобы после смерти стать вампиром. Это получается только у избранных. Отто Фон Тодт при жизни был начальником концлагеря для евреев. Ему просто нравилась его работа. Реквием — главный герой, в человеческой жизни был карателем, убивавшим советских партизан, насильником, убийцей и палачом (в предыдущей инкарнации — Магистром Тевтонского Ордена Хайнрихом Барбароссой, тоже массовым убийцей и палачом, кроме того тайным сатанистом).
  • Умения — 1. Каждый рыцарь-вампир проходит очень жестокий курс обучения. Выживает 1 из 10. Среди способностей вампиров у каждого — власть над животными, руническая магия: множество заклинаний, проклятий в том числе и боевых, способных в некоторых случаях справляться даже с очень сильными монстрами, размером в небоскреб, кроме того врожденная способность к трансформации в зверообразные, физически очень сильные формы. Некоторые, те кто входит в королевскую семью, получают от правителя вампиров — графа Дракулы, особый дар: Поцелуй Тьмы. В мире где они живут время идет вспять: все постепенно молодеют. Получившие поцелуй, не подвержены этому процессу. Также этот дар наделят особыми способностями, в зависимости от грехов, совершенными при жизни: Елизавета Батори обрела способность к полной регенерации, даже если её тело порубят на куски, а кроме того способность к полноценной магии крови, из неё она может создавать доспехи, барьеры, ударные волны, физическую силу, позволяющую нашинковать в одиночку целую армию. Турим тоже владел силой полной регенерации, также обрел способность повелевать молниями и тоже мог в одиночку справиться с целой армией. Нерон получил способности к частичному контролю над огнём. В одном из эпизодов использовал его, чтобы мучить, поджаривая на медленном огне целую армию распятых жертв. Кроме того, мог осквернять святых, превращая их в противосвятители, да так, что это позволяло отбить атаку целой армии, вооруженной святым оружием.
  • Боязнь солнца?
  • Другие уязвимости — 1,5. У вампиров есть много стандартных слабостей, но встречаются и те, кто некоторые из них, даже без Поцелуя Тьмы, с легкостью игнорируют. Ольга Захарова, например вообще не боялась серебра, а Дракон мог жить, с отрубленной головой и спокойно приставить её себе обратно к шее. Члены королевской семьи способны игнорировать и более опасные вещи. Чтобы убить самого Дракулу, необходимо оружие, способное убивать богов, вроде Молота Турима, когда-то принадлежавшего Сатане, или ангела-серафима, внутри специального оружия, действующего, подобно водородной бомбе в человеческом мире.
  • Внешний вид — 1,5. Внешне, многие из них, выглядят почти как люди, но с белой кожей, хотя и не всегда. Лица и тела многих в татуировках. Когда трансформируются в монстров, становятся очень уродливы.
  • Зависимость от обратившего?
  • Помощь?
  • Излечение?
  • Самоконтроль?

Класс опасности: 1,71 (Требуется основательный пересчёт!!!).

«30 дней ночи» (2002)[править]

  • Жажда крови — 3. Могут питаться животными, но большинство жрут людей. Хотя закусить дворняжкой могут, если по каким-то причинам не могут нападать на людей.
  • Зачем им кровь — 1,5. Кровь это их пища, но при долгой жизни у них появляются сверхспособности.
  • Как становятся — 1. Любой укус приведёт к превращению. Заразиться можно и через жидкости, где есть их кровь. Поэтому они убивают своих жертв, чтобы не было новых вампиров.
  • Зло — 1. Есть всего единицы тех, кто все же борется со злом внутри себя, но большинство после заражения становятся полными чудовищами, сразу же нападающим на всех подряд, ради крови. Как показал пример астронавта Кобба, они готовы устроить бойню в космосе, даже если знают, что без связи с землей им не вернуться. С возрастом они становятся умнее: убивают людей умеренно, чтобы не попасться.
  • Умения — 2. Сверхсила и сверхобоняние, у некоторых есть сверхспособности в роде гипноза или телепортации.
  • Боязнь солнца — 4. Ультрафиолетовый фонарик способен убить одного, а так максимум несколько секунд перед смертью.
  • Другие уязвимости — 1,5. Кроме солнечного света их может убить только отрубание головы, но можно восстановиться из праха при помощи извне.
  • Внешний вид — 2. Некоторые выглядят как граф Орлок, но большинство сойдут за человека, если спрячут глаза и зубы.
  • Зависимость от обратившего — 3,5. Имеют подсознательный зов, следовать за коллективом, но прямое подчинение обеспечивается только авторитетом. Да и атака на Барроу была сделана без позволения старейшин.
  • Помощь — тут зигзаг. Во время атаки на Барроу 2 — никто не мог помочь жителям, но после жители Барроу собрались и уже при следующих атаках дрались на равных (4), да и Стелла и Эбен помогли. В остальном же мире лишь единицы борются с вампирами, народ же не верит в них и считает охотников психами или писателями-фантастами. Среди властей есть агенты вампиров, а на самом верху решили, что лучше человечеству не знать правду (2). Так что в среднем 3.
  • Излечение — 1. Только отрубание головы.
  • Самоконтроль — 2,5. Очень редко кто может сдерживать себя достаточно долго, но большинство способны протянуть несколько дней.

Класс опасности: 2,1. Одни из самых опасных и жестоких вампиров в художественных произведениях. Лишь солнечный свет и внутренняя вражда не дают им захватить мир.

«Американский вампир» (Vertigo) (2010—2013)[править]

Собственно американский вампир[править]

Новый подвид вампиров, появившийся в Америке.

  • Жажда крови — 2. Могут как убивать людей, так и немного отпивать от человека, не нанося вреда.
  • Зачем им кровь — 2. Кровь для них еда, но пример Перл показывает, что много не надо. Перл обходилась лишь кровью своего мужа.
  • Как становятся — 1,5. Нужно, чтобы в глаза попала кровь вампира. В случае со Скиннером всё произошло случайно.
  • Зло — 4. Американские вампиры остаются такими же, какими были при жизни.
  • Умения — 2,5. Физическая суперсила, регенерация, когти и клыки.
  • Боязнь солнца — 1. Один из немногих видов вампиров, которым плавать на солнце. Но и на них влияет свет солнца без защиты атмосферы (см. излечение).
  • Другие уязвимости — 2. Их главная слабость золото, а если его нет, то можно убить только нанеся серьёзные травмы.
  • Внешний вид — 3. Выглядят так же, как и при жизни, но волосы у них растут.
  • Зависимость от обратившего — 4. Все три американских вампира, не очень любят друг друга.
  • Помощь — 3. Полиция бесполезна, а единственную борющуюся с ними организацию считают психами. В прочем так или иначе все трое американских вампиров работали на них.
  • Излечение — 2. Скиннер излечился после облучения солнечным светом в космосе, без защиты атмосферы.
  • Самоконтроль — 3. Голод легко контролировать.

Класс опасности: 2,5. Несмотря на то, что за всю историю было лишь три американских вампиров, им удалось убить много других вампиров, а также спасти мир от Зверя.

Карпатские вампиры[править]

Подвид вампиров, созданный Дракулой.

  • Жажда крови — 1. Нужно очень много крови для их пропитания.
  • Зачем им кровь — 2. Кровь — необходимая еда. Каждую ночь по человеку как минимум.
  • Как становятся — 2. Попадание крови в организм жертвы.
  • Зло — 1. У карпатских вампиров неутолимая жажда крови, да и личность изменяется на более жестокую. Было только два таких вампира, которые пытались остановиться, но даже они не смогли отказаться от убийств, просто пытались не трогать детей.
  • Умения — 2,5. Физическая суперсила, регенерация, когти и клыки.
  • Боязнь солнца — 3. Солнце очень опасно для них и вызывает сильные ожоги.
  • Другие уязвимости — 2. Для них опасно дерево, солнечный свет и отрубание головы.
  • Внешний вид — 3. Люди как люди.
  • Зависимость от обратившего — 1. Воля Дракулы , а потом и Тревиса Кидда — это их воля.
  • Помощь — 3,5. Дракула объявил войну на истребление другим вампирам, поэтому остальные кровососы сами истребляют карпатов, да и охотники помогут.
  • Излечение — 1. Только смерть, а Дракуле даже это не помогло.
  • Самоконтроль — 1,5. Если Дракулы нет — то сходят с ума от голода, если есть то повинуются ему.

Класс опасности: 1,96.

Японские вампиры[править]

Звероподобные вампиры, используемые Японской империей как биологическое оружие.

  • Жажда крови - 1. Либо убивают жертву, либо обращают.
  • Зачем им кровь - 2. Кровь это еда.
  • Как становятся - 1. В отличие от других вампиров, зараза передается через слюну, а не кровь. Японские ученые планировали создать бомбу, которая распылила бы вирус над врагом и все они превратились бы в монстров.
  • Зло - 1. Японские вампиры - это не обладают разумом, ими движет лишь голод и животный инстинкт.
  • Умения - 2,5. Огромная сила, ловкость и регенерация.
  • Боязнь света - 4. Свет смертельно опасен. Этим можно контролировать территорию заражения.
  • Другие уязвимости - 2. Не смотря на живучесть огнестрела было достаточно.
  • Внешний вид - 1. Слепое чудовище, в чем-то похожие на Чужого.
  • Зависимость от обратившего - 3. Из-за полного отсутствия разума каких-либо команд поступать не может, но у них есть стайный инстинкт.
  • Помощь - 2,5. Японская армия, контролирующая территорию их ареала обитания, пыталась использовать их как оружие. С другой стороны, отряд американских диверсантов и охотников на вампиров пытался остановить эти опыты.
  • Излечение - 1. Вернуться в человеческую форму нельзя.
  • Самоконтроль - 1. У них лишь животные инстинкты, так что и самоконтроля нет.

Класс опасности: 1,83.

Гаэльские вампиры[править]

Похожие на летучих мышей вампиры-защитники. К временам Великой Депрессии остался лишь один представитель их вида.

  • Жажда крови - 2. В употреблении крови он не замечен, народ ни где не пропадал, но все вампиры вынуждены пить кровь людей.
  • Зачем им кровь - 2. Для всех вампиров кровь - это еда.
  • Как становятся - 4. Не смотря на почти полное вымирание последний гаэльский вампир так никого и не обратил (хотя это возможно из-за моральных соображений). При этом он упоминал, что у него была жена, с которой он мог иметь потомство.
  • Зло - 4. Гаэльские вампиры защищают свою территорию и живущий на ней народ. Последний их представитель прославился как честный и порядочный полицейский.
  • Умения - 2. По своему желанию превращаются в гигантскую летучую мышь.
  • Боязнь света - 2. Свет доставляет беспокойство, но вреда не наносит.
  • Другие уязвимости - 2. Последнему представителю оторвали голову. Остальных убили карпатские вампиры, у которых повышенная сила.
  • Внешний вид - 3. Могут превращаться в человеческую форму. Приемный сын последнего представителя ничего подозрительного не заметил.
  • Зависимость от обратившего - 4. Так как их никто не обращал, то и зависимости нет.
  • Помощь - 4. Скорее сам гаэльский вампир поможет. Угрозу он представляет, только преступникам и врагам подзащитной территории.
  • Излечение - 0. Скорее всего они никогда не были людьми.
  • Самоконтроль - 4. Все убийства были совершены им ради мести за возлюбленную, а не ради крови.

Класс опасности: 2,58.

Балтимор (2007-2017)[править]

Вампиры - порождение красной чумы, почти захватившие мир после Первой Мировой войны.

  • Жажда крови - 1. Нужна человеческая кровь, укушенный либо умирает, либо обращается.
  • Зачем им кровь - 2. Кровь им жизненно необходимо.
  • Как становятся - 1. Первых вампиров создал Красный Король, а после Первой Мировой войны вампирами становились те, кто заразился красной чумой, которая передается воздушно-капельным путем, и погиб от неё. Также вампирами становятся те, кого они покусали.
  • Зло - 1. Все вампиры - жаждущие крови монстры, мечтающие захватить мир. Были монахини, которые хотели избавиться от проклятия, но даже они убивали людей ради своих целей
  • Умения - 2. Обладают сверхсилой и могут превращаться в гигантских летучих мышей.
  • Боязнь солнца - 4. Свет смертельно опасен им.
  • Другие уязвимости - 2. Истинная вера наносит вред, но после мировой войны её трудно найти, сильные повреждения убивают, но они живучее обычных людей.
  • Внешний вид - 2. Варьируются от внешнее выглядящих как люди лидеров, до похожих на зомби приспешников. Но глаза у всех красные.
  • Зависимость от обратившего - 2. Вампиры чаще всего подчиняются сиру или самому Красному Королю, но собственные стремления никуда не деваются и иногда они все же оказываются сильнее воли сира.
  • Помощь - 3. О вампирах известно почти всем. В деревнях и городах люди пытаются отбиваться, но все страны истощены войной, поэтому единый фронт против нечисти образуется только лишь к 1920 году. Церковь пыталась воссоздать инквизицию, но они сами стали угрозой сравнимой по жестокости с вампирами. Есть избранный, лорд Балтимор, но Церковь считала его монстром.
  • Излечение - 1. Только смерть, все остальные попытки никуда не привели.
  • Самоконтроль - 2. Вампиры хотят крови и готовы ради неё на любые зверства, но вполне могут пощадить человека ради своих целей.

Класс опасности: 1,92. Мировая угроза заменившая нацистскую Германию, но закончившаяся примерно также.

Маленькие монстры (2023)[править]

Главные герои - группа детей вампиров, живущих в постапокалиптическом городе.

  • Жажда крови - 3. Дети в течении столетий питались только животными.
  • Зачем им кровь - 1. Кровь - это их еда, но человеческая кровь дает сверхсилы.
  • Как становятся - 2. Укус, который не приводит к смерти, превращает человека в вампира.
  • Зло - 2,5. Те дети, которые попробовали человеческую кровь превратились у кровожадных убийц. Старейшен же хоть кровь и притягивала, но они в основном вели себя нормально.
  • Умения — 2,5. Физическая суперсила, регенерация, когти и клыки. Но только если они сыты.
  • Боязнь солнца - 3. Солнечный свет смертелен, но есть время спасись.
  • Другие уязвимости — 2. Обезглавливание их убивает, не важно чем. Также вампиры, обращенные после пубертатного периода, стареют, хотя и медленнее людей.
  • Внешний вид — 3. Люди как люди.
  • Зависимость от обратившего - 4. Старейшины заменили им родителей.Хотя точно не известно в виду гибели всех старейщен.
  • Помощь - 1. Никто не поможет в виду отсутствия самой цивилизации.
  • Излечение - 1. Не было ни одного случая.
  • Самоконтроль - 3. Те кто не пил человеческую кровь ведут себя нормально (4), но попробавшие скорее как наркоманы (2). Старейшины в флешбеках вполне себя контролировали, хотя и иногда ели людей.

Класс опасности: 2,3.

Веб-комиксы[править]

«Sluggy Freelance» (1997)[править]

Три неродственных типа, постоянно пытающихся вцепиться друг другу в глотки.

Ворпир[править]

Западноевропейские, самые древние.

  • Жажда крови — 2. Классика «поцелуя вампира» основана именно на них. Без крови сначала звереют, потом слабеют, а потом вовсе высыхают. После нескольких дней регулярных отс… отпиваний у главных героев была лишь обычная кровопотеря, и повтор ничего не изменил.
  • Зачем им кровь — 1,5. Питание и регенерация.
  • Как становятся — 3. Сначала три ночи подряд отпивать понемногу, потом напоить кровью главы круга. Если ритуал сорвется, всех побочек — кровопотеря. Чтобы сделать главу круга, нужен один обычный вампир и кровь ещё двоих.
  • Зло — 3. В теории абсолютная свобода воли, если не учитывать мозгомойку от главы круга, но культурные и экологические заморочки предрасполагают к превращению в козла через несколько десятилетий. Сэмпир удрал из этого гадючника и спокойно тусует с хорошими (но там непонятно, было ли что промывать).
  • Умения — 2. Гипноз, полёт, суперсила, регенерация из прожеванного месива (с допингом, правда), но не туман. Считаются отдельным видом магических существ, но сами полноценным колдовством не владеют.
  • Боязнь солнца — 4. Сгорают на солнце.
  • Другие уязвимости — 2. Шугаются святых символов, обжигаются святой водой, любая деревяшка, вплоть до зубочистки, воткнутая в сердце, парализует. Способны за день отрастить полтела и/или пробурить рандомным костяным штопором (не своим, под руку подвернулся) туннель сквозь пару метров чернозёма и бетонных обломков.
  • Внешний вид — 2,5. Сытые и спокойные — чуть лучше и здоровее, чем были при жизни. Если пользуются силами или голодают — светятся белым глаза. Если сильно голодают или охотятся — морда вытягивается, зубы заостряются. Если так и не подкрепились — впадают в анабиоз в виде сушеного трупа (аналогично при протыкании колом).
  • Зависимость от обратившего — 2,5. Глава круга обладает телепатической связью и властью над всем своим кругом (до пары десятков рыл, дальше сил не хватает). Старшие товарищи могут читать мысли и доминировать младших, в меньшей степени. Собственная личность остается, можно искать лазейки в приказах или просто притворяться, можно пытаться закрыть мысли (или быть придурком, чтобы нечего было читать).
  • Помощь?
  • Излечение?
  • Самоконтроль?

Класс опасности: 2,5 (Требуется пересчёт).


Врыколакас[править]

Родом откуда-то из Византии.

  • Жажда крови — 1,5. Кровь вроде нужна не вся, но укушенный станет новым врыколакасом. Если нужно следить за численностью, приходится добивать.
  • Зачем им кровь — 2. Ничего интересного.
  • Как становятся — 2. Любой укушенный становится непосредственным вампиром-рабом укусившего.
  • Зло — 3. Хайв-майнд, и определяют его политику те, чья личность сложилась в весьма жестокие времена. Впрочем, даже им не чуждо некоторое благородство и кодекс чести, но вот к смертным жизням относятся пренебрежительно.
  • Умения — 2. Постоянное телепатическое наблюдение с возможностью доминирования подчиненных по пирамиде, вроде бы гипноз для смертных, превращение в туман и суперсила, но меньше, чем у ворпиров (полёт изначально был, но потом автор передумал и сказал, что они так прыгают, аки Супермен в ранних версиях). Прокачка за счёт обращения собственных живых кровных родственников.
  • Боязнь солнца? — боятся солнца (Но насколько?).
  • Другие уязвимости — 2. Рассыпаются прахом от щепки. И вообще низкоуровневые довольно хлипкие и не шибко умные, полагаются на количество.
  • Внешний вид — 1,5. Серая кожа, заостренные уши и зубы, красные склеры. Могут спрятать, если напрягутся.
  • Зависимость от обратившего — 1. Пирамидальный коллективный разум — каждый врыколакас имеет полный доступ к чувствам обращенным им самим и далее по цепочке, и при надобности может отдавать по нему приказы (или просто общаться). Вдобавок подчиненный автоматически чувствует уважение и любовь к начальству и бунтовать не заинтересован. При гибели одного прахом рассыпаются все его подчинённые, кроме успевших набрать побольше силы. На протяжении практически всей истории подчинялись одной королеве, после её гибели большая часть немногочисленных выживших уже не помнила, как жить самостоятельно, но в теории способна создавать независимые пирамиды.
  • Помощь?
  • Излечение?
  • Самоконтроль?

Класс опасности: 1,875 (Требуется основательный пересчёт!!!).


Стракой/стракойстрат[править]

Из восточной Европы, судя по косвенным признакам — Румыния.

  • Жажда крови — 3. Могут делать магией консервы для себя и кого угодно, разрабатывают синтетику.
  • Зачем им кровь — 2. Ничего интересного.
  • Как становятся — 3. Подробностей особых не было, но скорее всего это.
  • Зло — 2,5. Нет контроля разума, вообще. Их общество сравнивают с клубком гадюк. Что-то хорошее в таких условиях или приведёт к гибели, или выветрится. И скорее всего изначально идёт целенаправленный отбор по личностным качествам.
  • Умения — 1. Признанные мастера чернокнижия. Компенсируют им те аспекты, где уступают другим (практически все).
  • Боязнь солнца — 1. Не боятся.
  • Другие уязвимости — 2. Слабостей практически нет — серебра не боятся, дерево ранит как человека, религия тоже вроде безразлична. Но и регенерацией сильно уступают другим, убивают их банальным обезглавливанием. Умеют заключать волшебные контракты, которым вынуждены подчиняться, но это не эксклюзивное заклинание.
  • Внешний вид — 2,5. Все показанные обладали черными неопрятными волосами, но это может быть просто модой, и не снимали стрёмно блестящих очков на пол-лица. Старые чернокнижники одевались в стрёмные готишшные шмотки, помоложе щеголяют шляпами-цилиндрами. Если хотят — улыбаются как клыкастый Чеширский кот. Кроме этого — разве что летающие вокруг призрачные глаза, невидимые, если не знаешь, что искать (это коллеги друг за другом шпионят).
  • Зависимость от обратившего — 4. Нет телепатии, нет доминирования, нет вообще ничего, даже для смертных. Имитируют пирамиду врыколакасов посредством шпионских заклинаний на всех своих коллегах-конкурентах, но и только.
  • Помощь?
  • Излечение?
  • Самоконтроль?

Класс опасности: 2,33 (Требуется пересчёт).

«Charby the Vampirate» (с 2004)[править]

Делятся на классических и редкую мутацию, т. н. элиту.

Классические[править]

  • Жажда крови — 3. Традиционалисты предпочитают человеческую.
  • Зачем им кровь — 2. Без крови погибают.
  • Как становятся — 2. Иногда укушенный становится не просто вампиром, а элитой.
  • Зло — 3. В местном королевстве вампиров за многовековую историю только один раз нашёлся «вечный принц», то есть наследник короля, отказавшийся от занятия трона путём патрицида.
  • Умения — 2,5. Вампирам доступны магия и алхимия сеттинга, как минимум древний Квиксо обладает полноценным гипнозом. Плюс классические сила и живучесть.
  • Боязнь солнца? — (Боятся, но насколько?)
  • Другие уязвимости — 3. В первую очередь солнечного света. Однако небольшой отряд (Чарби, Зерлок, Зено) с артефактным оружием способен навести шороху на всю королевскую резиденцию.
  • Внешний вид — 2,5. В целом как люди, но покрасивее, с поправкой на опять же древнего Квиксо с его глазами.
  • Зависимость от обратившего — 3. Монархическая иерархия, но при этом регулярные случаи патрицида для занятия трона.
  • Помощь?
  • Излечение?
  • Самоконтроль?

Класс опасности:2,63 (Требуется основательный пересчёт!!!). Классика, скорее опасны иерархией и весьма прогрессивным королём.

Элита[править]

Редкая доминантная мутация (то есть укушенный просто вампиром человек изредка может оказаться элитой, а вот укушенный элитой будет элитой наверняка).

  • Жажда крови — 3. Традиционалисты предпочитают человеческую, но протагонист Чарби не брезгует ни курятиной, ни даже собачатиной.
  • Зачем им кровь — 1. Без крови погибают, кровь активно расходуется на врождённые способности.
  • Как становятся — 1,5. Кроме осмысленной умышленной инициации (например Зерлока с сёстрами) встречаются и обращения «объедков», например Габи от укуса Чарби. Эффект распространяется на животных, порождая НЁХ — укушенная Чарби такса имеет вампирские клыки, гульи повадки и заразность оборотня (то есть с инициацией укушенных уже полнолунием).
  • Зло — в целом 3, с пренебрежительным отношением к людям и просто вампирам. Чарби при вторичной активации посоха и Зерлок при активации секиры — 1, маньяки-садисты. И это «избранные» из «пророчества».
  • Умения — твёрдая 1. Метаморфизм в зверей (и ограниченно людей), создание фамильяров, телепортация, гипноз плюс вся обычная магия сеттинга. Плюс боевая форма — драконоподобная тварь метров 3 в холке.
  • Боязнь солнца — 1. Абсолютно индифферентны к солнцу.
  • Другие уязвимости — 2. Не боятся символов веры, обладают запредельной регенерацией (в том числе из кучи ошмётков); если вырвать сердце — только парализует, пока регенерирует. Единственный показанный случай успешного захвата элиты в плен — прибитый артефактным мечом к стене туннеля в катакомбах Цирилл. Но при этом элиты уязвимы к фольклорным эффектам — например арифмомании и приглашению войти; а от буквально ложки блюда с чесноком того же Чарби скрутило до полной небоеспособности. Итого, получаем сложный разброс от 3 до 1 и усредняем его до 2.
  • Внешний вид — 2,5. Облик по умолчанию — внешний вид на момент обращения, но заметно необычные глаза. В боевой форме — здоровенная крылатая тварь, однако в сеттинге есть и зрелища пострашнее.
  • Зависимость от обратившего — 2,5. Обратившая Зерлока Андреа ради развлечения выколупывала ему глаза ложкой без сопротивления с его стороны, а случайно обращённый Зерлоком доходяга от влечения к сиру сменил ориентацию. Со временем эффект ощутимо слабеет, а качественный шок может его и обнулить.
  • Помощь?
  • Излечение?
  • Самоконтроль?

Класс опасности: 1,94 (Требуется пересчёт). Опасны и в прямом бою очень хардкорны. Главной слабостью является психическая неустойчивость — говоря языком RPG, урон не по хитам, а по шкалам разумности (sanity) и боевого духа (morale). От активной экспансии Совет Элит сдерживает то самое пророчество, согласно которому Чарби вручили его посох и объявили о великой миссии — поиске пути на легендарную родину. При этом совет вообще не знал ни о доставшейся Зерлоку секире, ни о мече Цирилла (в вампирских катакомбах), ни о косе Зено.

«Homestuck» (с 2009)[править]

Местные вампиры называются «Rainbow Drinkers» (Пьющие радугу). Происходят исключительно из троллей с кровью нефритово-зелёного цвета.

  • Жажда крови — 4. Могут спокойно обходиться и без крови.
  • Зачем им кровь — 1,5. Кровь позволяет восстанавливаться после травм, даёт определённые способности (например, свечение в темноте), может использоваться и для пропитания, но строгой необходимости пить кровь (а не есть обычную пищу, например) нет.
  • Как становятся — 4. Только тролли с нефритовой кровью могут стать пьющими радугу. Предположительно эти способности появились у них в процессе защиты и ухода за потомством (каста нефритокровок практически полностью занимается уходом за молодняком и маткой).
  • Зло — 3,5. Чем выше тролль по гемоспектру (кастовая система, основанная на цветах крови), тем более он жесток. Нефритовая кровь находится чуть выше середины.
  • Умения — 2.5. Умеют восстанавливаться после травм, светиться в темноте, выдерживают жаркое альтернианское солнышко (даже невероятно живучие высококровки этого не могут), сильнее и ловчее людей.
  • Боязнь солнца?
  • Другие уязвимости — 2. Могут быть убиты обычным оружием. Не такие живучие, как высококровки, но значительно живучее людей.
  • Внешний вид — 2,5. Выглядят как все другие тролли, то есть как люди, но с рогами, клыками, серой кожей, жёлтыми глазами и нефритово-зелёной кровью (на самом деле представляют собой эволюционировавших членистоногих). Особенность в том, что из всех каст именно нефритокровки больше всего времени уделяют косметике, моде и уходу за собой, так что они красивее среднестатистического тролля (или человека).
  • Помощь?
  • Излечение?
  • Самоконтроль?

Класс опасности: 2,9 (Требуется основательный пересчёт!!!).

«Livonna and Dame Athanasia» от Gesperax[править]

В самом комиксе и визуальной новелле, спин-оффом которой он является, показана только вампирша леди Афанасия Элизабет Моррисвилль, но упоминаются и особенности вампиров в сеттинге, как таковых.

  • Жажда крови — 2. Леди Афанасия может питаться только кровью разумных существ, при этом ей не обязательно их высасывать досуха, но как и большинство вампиров она не всегда способна удержаться.
  • Зачем им кровь — 2. Кровь необходима ей для поддержания в своем теле противоестественной жизни. Без регулярного питания она начнет гнить заживо.
  • Как становятся — 2. Почти любой укус приведет к превращению. Леди Афанасия заразилась, случайно уколов палец об клык найденного в гробнице вампирского скелета.
  • Зло — 2. Вампиры и оборотни в сеттинге являются порождением разлагающего влияния Тьмы, поэтому все они склонны ко злу по своей природе.
  • Умения — 2. Леди Афанасия способна подчинить смертного укусом, не превращая его в вампира, и обладает физической суперсилой, но на этом и все.
  • Боязнь солнца — 4. Солнечный свет смертелен для вампиров.
  • Другие уязвимости — 4. Чтобы обратить леди Афанасию в бегство хватило нескольких эльфийских рыцарей, и то убежать у нее не получилось. А в визуальной новелле забравшиеся в ее поместье герои смогли заставить ее отпустить их, пригрозив раскрыть всему городу ее тайну. Да и пороли ее без заморочек со святой водой и серебром.
  • Внешний вид — 3. Не считая иглообразных клыков, леди Афанасия выглядит, как обычная молодая женщина.
  • Зависимость от обратившего — 3. Леди Афанасия стала вампиршей по чистой случайности, и подчиняться ей оказалось некому, но обращенные еще живым вампиром попадают в некоторую зависимость от него.
  • Помощь — 4. В комиксе «Происшествие в столице» леди Афанасия ничего не смогла противопоставить самым обыкновенным эльфийским рыцарям, а в визуальной новелле ей и вовсе пришлось согласиться получить по попе от одного из героев, чтобы ее тайну не раскрыли на весь город.
  • Излечение — 2. Леди Афанасия поначалу пыталась найти лекарство и даже узнала, что оно существует, но его очень сложно получить, а за это время успела прийти к выводу, что ей будет выгодней остаться вампиршей, чем тратить прорву времени и сил на добычу ингредиентов.
  • Самоконтроль — 3. От непрекращающейся жажды крови леди Афанасия не страдает, но при длительной голодовке сорвется.

Класс опасности: 2,8. Хотя показана леди Афанасия в комиксе так, что ее иначе, чем позором всего вампирского рода и не назовешь, в целом вампиры вышли вполне типичные.

Аниме и манга[править]

«JoJo's Bizarre Adventure» (с 1987)[править]

Зомби[править]

Не смотря на название, все те же вампиры, просто менее опасные.

  • Жажда крови — 2. Пьют кровь, но не целиком. Без крови умирают. Могут и полностью человека сожрать, если захотят. Так один из зомбаков жил несколько лет вплоть до конца Первой Мировой войны.
  • Зачем им кровь — 2. Без крови жить не могут, хилеют и постепенно умирают.
  • Как становятся — 1. Любой, чью кровь выпьет зомби, восстанет из мертвых и сам превратится в такого. Парочка зомбарей, созданных Дио, превратили в таковых весь персонал и пассажиров корабля.
  • Зло — 1. Зомби все, как один, опасные и кровожадные твари, жаждущие пить кровь людей и убивать их.
  • Умения — 2. Зомби заметно физически сильнее людей, могут совершать мощные прыжки, а также в некоторой степени контролируют свое тело, подобно вампирам: некоторые могут сращиваться с другими животными или присоединять к себе металлические предметы в качестве оружия. Ван-Чен имел металлические когти, а Джек Потрошитель мог прятать в своем теле ножи.
  • Боязнь солнца — 4. Солнечный свет и Хамон убивают их мгновенно.
  • Другие уязвимости — 2. Солнечный свет, Хамон, кроме того, в теории, их можно убить с помощью обычного оружия, хотя и придётся постараться.
  • Внешний вид — 3. Каждый по разному, но в принципе они могут выглядеть, и как уродливые чудовища, и как нормальные люди. Например, именно так выглядел убийца Джорджа Джостара II, генерал Британских ВВС.
  • Зависимость от обратившего — 2. Все зомби зависят от создавшего их вампира. Те, кто обратился от одного из зомби, также начинают служить их хозяину. Вместе с тем, определенная самостоятельность в мышлении у них сохраняется. В случае смерти вампира зомби могут быть полностью предоставлены сами себе.
  • Помощь — 2. Хотя охотники на вампиров в лице практиков Хамона еще существуют, о них почти никому неизвестно, и потому случайный человек при встрече с зомби обречен, если только не успеет вовремя дать по тапкам.
  • Излечение — 1. Никак не лечится.
  • Самоконтроль — 2. Судя по всему, способны контролировать себя: один из них успешно притворялся нормальным человеком и стал генералом ВВС Великобритании. Убивал только тогда, когда точно не было свидетелей и ни разу не попался, вплоть до роковой встречи с Джорджем II.

Класс опасности: 2. Опасные противники, если вы обычный человек или, как минимум, не готовы к тому, что встретите их. Если вы достаточно сильны физически, имеете при себе оружие и ультрафиолет, то сможете как минимум отбиться. А если владеете Хамоном, то зомби для вас — легкий противник.


Вампиры[править]

Собственно, сами вампиры.

  • Жажда крови — 1. Осушают человека до нуля, заодно еще и превращают его в зомби.
  • Зачем им кровь — 1. Становятся сильнее, когда пьют кровь. Особенно, если эта кровь родственная — Дио, напившись крови Джостаров, стал настолько силен, что смог метать тяжелый асфальтовый каток. Его Стенд становился сильнее соразмерно тому, сколько и чьей крови он выпил.
  • Как становятся — 2. Способов несколько — либо тебя осушит до смерти вампир (тогда станешь зомби, то есть фактически меньшим вампиром), либо наденешь Каменную маску, окропив ее кровью (тогда уже станешь полноценным вампиром). Еще можно стать вампиром, если тебе перельют кровь от другого такого же.
  • Зло — 2. Хотя вампиры могут иметь определенные моральные нормы, их природа заметно искажается, когда они становятся нежитью. Отец барона Уильяма Цеппели без каких-либо попыток сдержаться напал на своего сына. Вместе с тем некоторые могут сдерживаться, например Стрейтс не желал зла большинству представителей человечества, предпочитая жить, как нормальный, но бессмертный человек… Что не мешало ему убивать случайных людей.
  • Умения — 1. Вампиры обладают огромной физической силой (минимально, вероятно от 10 тонн.), сверхскоростью, усиленной реакцией и чувствами, могут контролировать свое тело на клеточном уровне, например, стрелять из глаз лимфатической жидкостью, которая по мощности сравнима с лазером, или замораживать противников прикосновением. Кроме того вампир может иметь Стенд и даже владеть Хамоном (хотя применение последнего приведет к смерти).
  • Боязнь солнца — 3. Как и в случае с зомби, солнечный свет убивает их моментально. А вот Хамону могут некоторое время сопротивляться.
  • Другие уязвимости — 1. Только солнце и Хамон. Стрейтс смог восстановиться из кровавого месива, будучи взорванным гранатой ко всем чертям, а Дио вообще жил без тела. Даже против Хамона у них есть контраргумент в лице заморозки тела противника. Единственный аргумент в бою с вампиром — солнечный свет.
  • Внешний вид — 3. Как обычные люди. Заметить можно разве что клыки или красные/золотые глаза. Иногда еще отсутствие дыхания.
    • Как же. Дышать им надо, а то говорить не получится.
      • Дио умудрялся разговаривать в состоянии отрубленной головы.
  • Зависимость от обратившего — 4. Вампиры полностью самостоятельны.
  • Помощь — 1. То же самое, что и с зомби, только еще хуже: о монахах Хамона вы вряд ли знаете, а если знаете, то и не факт, что они хоть что-то смогут сделать.
  • Излечение — 1. Не лечится.
  • Самоконтроль — 2. Могут контролировать себя, но им позарез нужна кровь.

Класс опасности: 1,83. Очень опасные, тягаться с ними рискованно даже профессионалу. Если вам и удастся победить такого вампира, то только в виде исключительного везения, либо если вы очень хитрый и опытный боец, умеете мастерски пользоваться своими силами и знаете, чего ожидать от вашего противника. В большинстве же случаев вы обречены.

Люди из колонн[править]

Эдакие сверх-вампиры, в сущности стоят на вершине мира. Во много раз опаснее вампиров-людей.

  • Жажда крови — 1. Полностью выпивают кровь своей жертвы. Пить могут массово, например Вамм осушил за раз десяток человек. Питаются даже вампирами.
  • Зачем им кровь — 1. Чем больше крови выпьют, тем им лучше. Растут как физические показатели, так и эффективность их способностей.
  • Как становятся — 4. Это отдельная раса, так что никак.
  • Зло — 1. Все Люди из колонн не имеют морали и ставят себя выше, чем люди. Некоторые, подобно Вамму, могут иметь кое-какие принципы, но в большинстве случаев Человек из колонн — это жестокое и беспощадное существо. Спорно. Сантана был воспитан Карсом, Эйсидиси бесконечно предан своему другу, Вамму воин до мозга костей и уважает достойных по его мнению людей, про пилларменов прошлого известно мало, но они таки попытались остановить создавшего в погоне за силой каменную маску Карса.
  • Умения — 1. По сравнению с Пилларменами вампиры нервно курят в сторонке: Люди из колонн могут идеально манипулировать каждой клеточкой своего тела, обладают опасными боевыми техниками, вроде управления ветром или разогревом собственного тела до состояния кипения. И это не говоря уже об огромных физических возможностях.
  • Боязнь солнца — 1. Никакого. Люди из колонн боятся солнца не потому, что оно их убивает, а потому что при нем они каменеют. В остальном же вреда от него им почти никакого.
  • Другие уязвимости — 1. Вообще ничего. Если вампира еще можно хоть как-то убить, то тягаться с Человеком из колонн бессмысленно — из-за гибкости их тел они полностью неуязвимы для физического урона, а Хамон не несет им серьезных повреждений. То-то Джозеф двоих из них на ноль поделил и ещё двоих отправил на вечный отдых, ага.
    • Как минимум остатки Сантаны постоянно держали под ультрафиолетом чтобы он не регенерировал.
  • Внешний вид — 2. Как люди с идеальным телосложением.
  • Зависимость от обратившего?
    • 4 как для обычных пилларменов, так и для использовавших маску, так как никакого обратившего не существует. Максимум психологическая зависимость от воспитавшего.
  • Помощь — 1. Даже у монахов Хамона очень мало шансов противостоять такому сопернику. спасаться бегством вообще бессмысленно — догонят и убьют без каких-либо сложностей.
  • Излечение?
    • 0, если иметь в виду принадлежность к виду и 2, если иметь в виду "улучшение" совершенной каменной маской. Хотя второе не излечение, а вознесение на следующий этап эволюции, где пиллармен полностью теряет уязвимость к солнцу и получает абсолютный контроль над телом.
  • Самоконтроль — 2. Судя по всему, самоконтроль у них есть.

Класс опасности: 1,5 (Требуется пересчёт). Самая страшная сила во вселенной JoJo. Легко могли бы править миром, если бы не хитрюга Джозеф и его семья.

«Hellsing» (с 1997)[править]

  • Жажда крови — для гуманистов 2, для остальных 1. Кровь нужна, человеческая, чем больше, тем лучше. Теоретически, могут и не убивать (Серас одно время питалась донорской кровью), но… это ж Hellsing, синоним к «реки крови и горы трупов». А скорее даже к «реки трупов и горы крови».
  • Зачем им кровь — 1. От крови растут способности, причём у некоторых (Серас, личный счёт покусанных людишек — всего 1, Бернадотте), судя по всему, в геометрической прогрессии, а покусывать других вампиров будет и повыгоднее, чем людей. Тут же нельзя поставить «0», да?
  • Как становятся — 2. Вампиром становятся от укуса, но только девственники. Иначе — упырь-слуга, что тоже ничего хорошего, учитывая, сколько вокруг недевственников, так и нарывающихся на укус.
  • Зло — 3. Всё зависит от конкретного вампира, но большинство вампиров просто обожают свои новые способности и не особо стараются ограничивать себя, применяя суперсилы налево и направо. Результат — смотри отсвет на первый вопрос. Де-юре 3, но по последствиям получается 2. В лучшем случае. Да, вампиры с троечкой есть, но их мало.
  • Умения — 1. Способности зависят от возраста и количества убитых и выпитых вампиром людей, так что новички могут быть относительно легко убиты. Но, нет предела совершенству. Алукард может возродиться даже из состояния однородной жижицы, а своей магией способен смести полгорода.
  • Боязнь солнца?.
  • Другие уязвимости — как минимум 2, а вообще 1. Ничего не боятся, nuff said (Серьёзно? А как же их тогда мочили пачками? И даже Алукарда героический предок Интегры сумел как-то победить).
  • Внешний вид — 2. Обычно выглядят как все, но в бою достаточно быстро принимают как минимум по-человечески устрашающий вид. С другой стороны, Алукард по сравнению с Владом Цепешем куда привлекательнее, да и Виктория, хоть и была миловидной, после превращения стала настоящей красавицей. 2.
  • Зависимость от обратившего?
  • Помощь?
  • Излечение?
  • Самоконтроль?

Класс опасности: В самом безобидном варианте 1,42 (Требуется основательный пересчёт!!!).

Клинок, рассекающий демонов (2016-2020)[править]

  • В данном сеттинге демоны-óни именно что полноценные вампиры.
  • Жажда крови — 1. По словам Тамаё демоны способны питаться донорской кровью. По шкале это 3, но на практике почти всегда выходит 1 класс — подавляющее их большинство ест людей (причём заживо), наиболее предпочтительны дети до 16 лет, и особенно с редкими группами крови.
  • Зачем им кровь — 1. Демон, сожравший очень много людей, получает способности "магии крови", значительно его усиливающие. У каждого демона может быть только одна сверхспособность, но их видов существует очень много — от превращения крови в клинки холодного оружия до разделения на нескольких сущностей, у каждой из которых своё тело и способности.
  • Как становятся — 2. Мог быть класс 1 — для превращения достаточно царапины. Однако на такое способны лишь первородный демон Мудзан Кибуцудзи и шесть его ближайших приспешников. Рядовые óни на это не способны.
  • Зло — 1. Новообращённый демон сразу готов убивать даже ближайших родственников. Хотя антизлодеи встречаются даже среди Дюжины бесовских Лун, даже они сожрали не одну сотню человек. Лишь единицы тянут на 3. Сохранить человечность смогли только Тамаё, Юсиро и Нэдзуко.
  • Умения — 1. Собственно, уже упомянутая магия крови.
  • Боязнь солнца — 4. При попадании солнечного света демон рассыпается в пыль меньше, чем за минуту. Эта уязвимость есть даже у Мудзана.
  • Другие уязвимости — 1,5. Убить демона можно только через обезглавливание клинком из особой алхимически созданной стали. Рядовым также смертельно опасен сок глицинии, однако демонические Луны способны выводить его из организма.
  • Внешний вид — 4. У многих людей после превращения в о́ни внешний вид меняется далеко не в лучшую сторону, поскольку в дополнение к силе и бессмертию идут различные дефекты тела: рога, неестественный цвет кожи, дополнительные глаза, вздувшиеся сосуды и т. д.
  • Зависимость от обратившего — 2. У демонов есть некая свобода действий, однако Мудзан в любой момент может выдавать распоряжения, уничтожать или награждать. Также любой демон будет мгновенно ликвидирован, если произнесёт вслух имя повелителя.
  • Помощь — 3. Власти официально не сотрудничают с организацией истребителей. Хотя охотник сразу примчится, как только в определённом месте начнут пропадать люди, демон успеет съесть не одного человека.
  • Излечение — 2. Тандзиро смог взять кровь демонических Лун, и благодаря этому Тамаё удаётся найти лекарство.
  • Самоконтроль — 1. В подавляющем большинстве случаев демон — одержимый человечиной маньяк, и только под солнечный свет не готов выпрыгнуть ради неё. Если демон длительное время не получает кровь (человеческую или животную), то он звереет. Класс 2 для Лун — могут себя контролировать, однако вывести их из себя очень легко.

Класс опасности: 1,96 (для единичных миролюбивых 2,4) — даже при нападении рядового демона, не владеющего магией крови, вам остаётся только молиться, чтобы поблизости оказался Охотник, и он успел добежать. А Высшие демонические Луны с лёгкостью расправятся даже с Охотниками.

Насуверс (с 1998)[править]

  • Жажда крови — 1. Никто не может похвастаться, что стал обедом вампира и выжил. Могут теоретически пить и животную, но это путь деградации, поскольку с кровью впитывается генетический материал. Самые старые и древние кровососы, вроде Зепии Эльтнема Оберона, способны за одну ночь опустошать города. Для тех гуманистов которые хотят деградировать 3.
  • Зачем им кровь — 1,5. Строго для пропитания и отсрочивания деградации мёртвого тела. Однако старые вампиры способны поглощать плоть и кровь существ более мощных, чем человек, впитывая их силу.
  • Как становятся — 2. Укушен — значит мёртв. Умер от укуса — в группе риска. Один из тысячи укушенных становится ходячим мертвецом, один из ста тысяч за долгие годы развивается в полноценного Апостола. Как (не)повезёт.
  • Зло — 1. Новообращённый вампир — это безмозглый кровососущий труп. Разум он восстанавливает только через сто лет регулярной охоты и питания. На выходе имеем полное чудовище в 100 % случаев.
  • Умения — 1. Средний Апостол способен увидеть и увернуться от пули, колдует на уровне архимага, голыми руками крушит стены, за счёт проклятия восстановления регенерирует из любого состояния — пока есть запас сил. Более старые и опытные без труда сотворяют карманные вселенные и проводят ритуалы планетарного масштаба.
  • Боязнь солнца — от 4 до 1. Свежеукушенные мертвяки под светом солнца сгорают, рядовые Апостолы всё ещё опасаются солнечного света, но умеют пользоваться кремами и плотной одеждой, вампиры уровня 27-ми Прародителей чхать на него хотели.
  • Другие уязвимости — 1,5. В остальном — никаких слабостей. Если слабого Апостола можно взять измором или уничтожить особым концептуальным оружием, отменяющим проклятие восстановления, то сильнейших уничтожить можно разве что вместе с планетой или с полномочиями Мраморного Фантазма.
  • Внешний вид — ~2. Сильно зависит от уровня сил и степени упоротости практикуемой магии. Средний Апостол неотличим от человека, высшие вампиры разнятся от респектабельных бизнесменов и миловидных мальчиков до сгустков первородного Хаоса и материализованных проклятий.
  • Зависимость от обратившего — 4. Все кто дотянул до уровня Апостола ни разу не проявляли никакой привязанности к обратившему.
  • Помощь — от 3 до 1. Сложности заключаются с этапа пережить встречу, а потом вполне спокойно можно сходить в церковь, и, если повезёт, то за злодеем вышлют кого-нибудь из Похоронного Бюро, а тебе либо сотрут память, либо прикопают. И всё это только с Апостолами ниже Прародителей. В случае с последними не поможет ничего.
  • Излечение — 1. Реанимированный труп уже не вылечить, только упокоить.
  • Самоконтроль — от 4 до 1, зависит от стадии и самого вампира.

Класс опасности: 1,43 (Требуется основательный пересчёт!!!). Упыри крайне опасны даже для большинства обученных волхвов, для людей встреча с ними смертельна. Апостолы представляют опасность для всех не имеющих специальной подготовки и снаряжения. Прародители смертельны для всех, за единичным исключением.

«Shiki» (с 1998)[править]

  • Жажда крови — 1,5. Кровь для них пища, без неё они помрут с голоду. Впрочем, за один сеанс «трапезы» вампир выпивает у человека не всю кровь или, по крайней мере, не настолько много, чтобы сразу убить жертву, а не вызвать у неё слабость и недомогание. Так что, теоретически, для пропитания необходима не обязательно вся кровь одного человека, однако здешние упыри почему-то предпочитают полностью выпивать жертв в течение пары-тройки дней.
  • Зачем им кровь — 2. См. пункт выше. Как говорится, «ты виноват лишь тем, что хочется мне кушать».
  • Как становятся — 2,5. Люди, закусанные до смерти, могут возродиться в качестве вампиров, но далеко не все такие «везучие». Бывает и так, что из целой семьи возрождается лишь один укушенный, остальные просто умирают.
  • Зло — 2,5. В основном поведение вампира зависит от того, каким он был при жизни. Но даже те, кто ранее был добрейшим и милым человеком, потихоньку пускаются во все тяжкие и в первую очередь кусают именно своих родных и близких, чтобы те тоже стали нежитью. Лишь особо непоколебимо чистые единицы могут побороть жажду крови, но и живут они, как правило, недолго.
  • Умения — 2. Владеют гипнозом, выносливы, хорошо регенерируют.
  • Боязнь солнца — 3,5. Если здешние вампиры не будут днём прятаться от солнечного света, то они мучительно сгорят заживо. Поэтому люди, устроив в финале зачистку деревни от вампиров, сначала вытаскивали тех на солнце, а потом добивали заметно ослабевших кровососов ударом кола. Впрочем, некоторые из вампиров могут выдерживать солнечный свет без каких-либо последствий и преспокойно шастают днём, но такие уникумы огромная редкость (за весь сюжет таковых было лишь трое) — для них оценка 1.
  • Другие уязвимости — 3. Боятся распятия, храмовых амулетов и прочих священных реликвий; не могут войти в дом без приглашения. Их можно убить ударом кола в грудь.
  • Внешний вид — 3. Выглядят как обычные люди, если не считать мутные тёмные глаза.
  • Зависимость от обратившего — 4. Ставшие вампирами самостоятельны, особой привязанности к обратившему не проявляют.
  • Помощь — 2. Обошлись без помощи полиции или профессиональных охотников. Правда, поначалу жители деревни только потешались над теми, кто прямо называл виновниками «эпидемии» вампиров. Но как только доктор Одзаки наглядно доказал существование кровососов, люди дали достойный отпор и перебили почти всех упырей.
  • Излечение — 1. Единственный способ «вылечить» новоявленного вампира — это поглубже вбить ему в грудь кол. Что доктор Одзаки и проделал со своей возродившейся женушкой.
  • Самоконтроль — 2,5. Похоже, что у рядовых вампиров с самоконтролем не очень, раз они кусают даже своих родственников и друзей. Хотя некоторые могут вполне успешно «косить» под обычных людей.

Класс опасности: 2,46. Для т. н. «оборотней» (вампиров, способных выдержать солнечный свет) — 2,25.

«Дневник падшего вампира» / «Vampire Juuji Kai» / «The Record of a Fallen Vampire» (2003)[править]

  • Жажда крови — 4. Не нужна в принципе.
  • Зачем им кровь — 4. Изначально требовалась для получения генокода населения Земли. Вампиры в сеттинге являются космическими переселенцами.
  • Как становятся — 4. Вампирами не становятся — ими рождаются.
  • Зло — 4. Исключительно самостоятельное решение каждого, отдельного взятого индивида.
  • Умения — в рамках сеттинга 1. Условно бессмертны, крайне живучи, умеют регенерировать, в принципе невосприимчивы (либо слабовосприимчивы) к обычному оружию (в том числе и к огнестрельному), по всей видимости сильнее людей физически и умеют летать, как минимум часть из них обладает колдовскими умениями различный силы. Наиболее сильные представители, ко всему прочему, чихать хотели на солнечный свет. Людей сии умения крайне впечатляют.
  • Боязнь солнца? — Явно не любят (Это насколько сильно?)
  • Другие уязвимости — 1,5. С одной стороны их можно убить, особенно в случае ослабления их духовных сил, так же они явно не любят солнце. С другой — убить их ОЧЕНЬ трудно (например вампир спокойно может оклематься после сквозного ранения в грудь), а наиболее сильные представители требуют для своего убийства или хотя бы обезвреживания крайне специфических методов.
  • Внешний вид — 3. Выглядят, как обычные люди.
  • Зависимость от обратившего?
  • Помощь?
  • Излечение?
  • Самоконтроль?

Класс опасности: 3,07 (Требуется основательный пересчёт!!!).

«Monogatari Series» (с 2005)[править]

  • Жажда крови — 1,5. Вампиры за раз выпивают всю кровь, а затем пожирают всё тело если не хотеть создавать нового вампира, но могут выпить и только часть крови. Могут питаться даже другими странностями.
  • Зачем им кровь — 1. Кровь источник их силы и способностей.
  • Как становятся — 2. В вампира превращается тот, у кого другой вампир выпил всю кровь и оставил тело.
  • Зло — 2. С течением времени вампир перестает обращать внимание на мораль и начинает воспринимать людей исключительно как «мобильную еду».
  • Умения — 2. Стандартный набор сверхспособностей: бессмертие, усиленная регенерация, сверхсила, сверхскорость, изменение формы тела, превращение в туман, хождение по потолку и сокрытие в тенях. Помимо этого могут в буквальном смысле залезать себе в голову чтобы что либо вспомнить и излечивать людей своей кровью.
  • Боязнь солнца — 3. Вспыхивают на солнце ярким пламенем и испытывают страшную боль. За счет регенерации могут продержатся на свету значительное время пока целиком не обратятся в пепел, но способны восстановится даже из него.
  • Другие уязвимости — 3. Кресты, святая вода и серебро обжигают их при прикосновении.
  • Внешний вид — 2,5. Внешность варьируется между многими вампирами, но все они как правило мускулисты и прекрасны лицом.
  • Зависимость от обратившего — 3. Разделяют с обратившим общие чувства за счет чего могут прийти к ним на помощь в случае опасности, но могут действовать и самостоятельно.
  • Помощь — 2,5. Полиция ничего не знает о существовании вампиров. Охотники на вампиров существуют, но они крайне малочисленны и действуют по большей части из своих личных побуждений и принципов.
  • Излечение — 2. Вампир вернет себе человечность если полностью выпьет кровь обратившего его вампира.
  • Самоконтроль — 2. Первое время новообращенный вампир совсем не испытывает голода, но чем больше времени проходит тем сильнее будут его муки голода.

Класс опасности: 2,2. Недаром их прозвали королями нечисти.

«Последний Серафим» / «Серафим Конца» / «Owari no Seraph» / «Seraph of the End» (с 2012)[править]

  • Жажда крови — 1,5. Кровь жизненно необходима, причем вся. Однако помимо убийства людей вампиры получают кровь из детей, которых они пасут как скот.
  • Зачем им кровь — 2. Без крови вампир превратится в демона.
  • Как становятся — 2. Достаточно хлебнуть крови вампира.
  • Зло — 1,5. Вампиры обращаются ко злу после употребления человеческой крови, большинство из них как раз это и сделало.
  • Умения — 2. Вампир значительно умнее, быстрее и сильнее человека настолько, что с высокоранговыми прародителями не справится даже и Ангел Разрушения.
  • Боязнь солнца?.
  • Другие уязвимости — 1. Вампира можно убить двумя способами. Первый, лишить вампира магического кольца, защищающего от солнца, и расчленить. Или при помощи демонического оружия, которое можно получить из заморенного голодом вампира.
  • Внешний вид — 2. Вампиры неестественно красивы из описаний в новеллах.
  • Зависимость от обратившего?
  • Помощь?
  • Излечение?
  • Самоконтроль?

Класс опасности: 1,71 (Требуется основательный пересчёт!!!). Людям приходится здорово тягаться с вампирами.

«Семь смертных грехов» / «Nanatsu no Taizai» (с 2012)[править]

  • Жажда крови — 1. За раз выпивают именно всю кровь.
  • Зачем им кровь — 3. Нечто среднее между наркотиком и пищей, судя по вампирам которые протянули без крови в запечатанном саркофаге аж 3000(!) лет.
  • Как становятся — 2. В вампира превращается тот, у кого другой вампир выпил всю кровь.
  • Зло — 1,5. Все новообращённые вампиры — это полные чудовища одержимые жаждой крови, почти все члены королевской семьи вампиров — те ещё мерзавцы, лишь Гельду можно назвать относительно «доброй». А сам Клан вампиров — вассалы Клана демонов.
  • Умения — 1,5. Новообращённые просто обладают сверхчеловеческой силой, у членов королевской семьи в запасе мощное колдунство, также все вампиры усиливаются ночью более чем в два раза.
  • Боязнь солнца — 2. На солнечном свете вампиры лишь слабеют
  • Другие уязвимости — 1,5. На крест и прочее им плевать, чтобы убить нужно уничтожить голову или всё тело. Хотя Орлонди умудрился выжить после того, как от него остался один глаз.
  • Внешний вид — 2. Новообращённые выглядят как при жизни, только с клыками, а в королевской семьи есть и Орлоки и красавицы.
  • Зависимость от обратившего?
  • Помощь?
  • Излечение?
  • Самоконтроль?

Класс опасности: 1,81 (Требуется основательный пересчёт!!!). Но Грехи справились с ними без особого труда.

«Мемуары Ванитаса» / «Vanitas no Carte» (с 2015)[править]

Здоровые вампиры[править]

  • Жажда крови — 4. Могут обходиться человеческой пищей.
  • Зачем им кровь — 3,75. Большинство местных вампиров пьют кровь либо для удовольствия, либо для усиления своих способностей путём поглощения чужой жизненной энергии. Особи, зависимые от крови, существуют, однако эта зависимость схожа с человеческой зависимостью от алкоголя.
  • Как становятся — 3,5. Теоретически, человек может стать вампиром, если его формула будет переписана, но на практике осуществить это чрезвычайно сложно. Единственным, у кого получилось провернуть подобное, был Парацельс, и то это был скорее побочный эффект, нежели результат целенаправленных действий.
  • Зло — 3,5. Мораль и психология вампиров похожи на человеческие, с поправкой на естественное осознание своих биологических и прочих преимуществ над простыми смертными и склонность к планированию собственного будущего на длительные сроки.
  • Умения — 1. Все вампиры имеют доступ к миру формул и могут их переписывать, что теоретически делает их могущественными магами. Иное дело что сколько-нибудь широко работающей теории волшебства у них пока нет и им приходится довольствоваться скринингом (или говоря бытовым языком, методом научного тыка).
  • Боязнь солнца — 1. Ахиллесовы пяты вроде боязни солнца и серебра отсутствуют.
  • Другие уязвимости — 2. Вампира в принципе можно прибить обычным оружием, но значительно сложнее, чем простого пейзянина, поскольку у вампиров скорость и выносливость значительно превышают человеческие показатели, и регенерация находится на высоте (Ноа сумел восстановить даже собственный глаз почти с нуля после пулевого ранения).
  • Внешний вид — несколько больше 2. Самые старые неотличимы от обычных людей, но уже у их потомков плюшки от чистки багов в ДНК проявились в том числе внешне: типичный вампир выглядит примерно как Якопо Тисси.
  • Зависимость от обратившего — 4. Но в принципе Рузвен вполне способен задоминировать своего сородича не хуже примогена Вентру.
  • Помощь — 2,5. Охотники воюют с вампирами, но всё более и более с переменным успехом, поскольку последние потихоньку перехватывают экономические цепочки простецов и прокачивают собственную магонауку по мере своих сил.
  • Излечение — 0. Никак, более того — для «доброго» доктора Моро и ряда других сомнительных личностей открытие искусственного метода обращения является большой и притягательной целью.
  • Самоконтроль — 4. С самоконтролем у обычных вампиров полный порядок.

Класс опасности: 2,62. Вампирское общество даже в чем-то притягательнее человеческого, но масштабный конфликт с простецами, хотя бы в тихой форме — неизбежен. И если в прошлый раз простолюдины смогли серьезно потрепать своих соперников, пользуясь фактором внезапности — то лет через 100 обычные люди будут вытеснены по крайней мере с вершины социальной пирамиды, если Моро и ему подобные так и не найдут способ превращения обывателя в искусственного вампира.

Носители проклятья[править]

  • Жажда крови — 1,5. Зависит от стадии болезни. Поначалу большинство носителей вполне успешно контролируют жажду крови, утоляя её в умеренных количествах, однако по мере развития недуга превращаются в кровожадных монстров, опустошающих своих жертв до последней капли.
  • Зачем им кровь — 3. Без крови они не умрут, однако проклятие вызывает у носителей неконтролируемую жажду.
  • Как становятся — 3. Если отбросить тот факт, что для становления носителем проклятия нужно изначально являться вампиром, наслать его может только либо владелец Книги Ванитаса, либо Шарлатан.
  • Зло — 2. Практически каждый носитель проклятия рано или поздно теряет рассудок и превращается в ведомое жаждой крови чудовище.
  • Умения — 1,5. Опять же, зависит от стадии болезни. После того, как носители проклятия теряют над собой контроль, они лишаются возможности переписывать формулы, однако приобретают особые способности, зависящие от разновидности болезни (например, управление теневыми шипами или способность превращаться в гигантского волка).
  • Боязнь солнца — 1,5. Светобоязнь развилась разве что у Бернё.
  • Другие уязвимости — 2. То же, что и с обычными вампирами.
  • Внешний вид — 1-3. И снова всё зависит от стадии болезни — изначально проклятый вампир ничем не отличается внешне от здорового, однако впоследствии превращается в довольно жуткую тварь.
  • Зависимость от обратившего — 2. Наения может контролировать зараженных, но «руль» и, соответственно, управление, особым качеством не отличаются.
  • Помощь — 3,5. Больные вампиры являются приоритетной целью как вампирских органов правопорядка, так и Охотников.
  • Излечение — 2. Именно поэтому проклятых так боятся. Только Ванитас имеет средства и желание возвращать Истинные Имена пострадавшим.
  • Самоконтроль — 1,5. Из известных случаев только Жан-Жак смог отметиться достаточно героической силой воли на желании защищать Хлою, чтобы реально сопротивляться всем страшным побочкам проклятья.

Класс опасности: 2,12. Малномен является серьезной угрозой уже вампирскому обществу, не знающему с какой стороны пойдет следующая атака и как обороняться от этой напасти.

«Песнь ночных сов» / «Песня полуночников» / «Зов ночи» / «Yofukashi no Uta» / «Call of the Night» (с 2019)[править]

  • Жажда крови — 2. Достаточно небольшого количества человеческой крови чтобы насытить вампира.
  • Зачем им кровь — 2,5. Кровь для вампира все равно, что еда для человека. Вместе с кровью они также поглощают эмоции и переживания человека. Могут отказаться пить кровь, но по прошествии десяти лет умирают от голода.
  • Как становятся — 3,5. Нужно быть влюбленным в вампира и с момента первого укуса не должно пройти более года. Можно родится вампиром от союза человека и вампира, но такие случаи крайне редки.
  • Зло — 3. Вампиры живут ради того чтобы создавать новых вампиров, но если тот кто знает об их существовании откажется быть вампиром то они убьют его.
  • Умения — 2. Бессмертие, регенерация, полет, сверхсила, идеальное здоровье и внешность. Могут становится неосязаемыми, но это требует большой концентрации.
  • Боязнь солнца — 2. Солнечный свет применяет им небольшой дискомфорт.
  • Другие уязвимости — 1,5. Единственный известный способ убить вампира — это единовременный контакт с вампиром и вещью к которой он испытывал эмоциональную привязанность во время бытия человеком. Это ослабит вампира до такой степени, что его можно будет убить из оружия или солнечным светом.
  • Внешний вид — 2,5. Отличаются от людей только отсутствием пульса и неспособностью отражаться в зеркалах, при этом люди их воспринимают как очень красивых.
  • Зависимость от обратившего — 4. Не испытывают к обратившему какой либо привязанности.
  • Помощь — 2,5. Полиция ничего не знает. Известен только один Охотник на вампиров.
  • Излечение — 1. Никак.
  • Самоконтроль — 2,5. Вампир может не пить кровь более десяти лет, но от такого долгого воздержания теряют над собой контроль.

Класс опасности: 2,4.

Интернет-проекты[править]

SCP Foundation[править]

SCP-083-D — «Князь»[править]

  • Жажда крови — 2. Может питаться пакетиками с кровью. Желательно с кровью девственницы.
  • Зачем им кровь — 2. Пропитание, без которого Князь впадает в буйство.
  • Как становятся — 4. Судя по всему, Князь не способен превратить кого-то в вампира, или просто не хочет этого делать.
  • Зло — 3. По характеру редкостный козёл с манией величия.
  • Умения — 2. Мощная регенерация и чудовищная физическая сила, позволяющая игнорировать встречающиеся на пути стены. Путём их проламывания.
  • Боязнь солнца — 1. По-видимому, не боится.
  • Другие уязвимости — 1. Кондраки облил SCP-083 смесью из чесночного сока, нитрата серебра и кошачьей мочи, затем Князь получил семь пуль, содержащих серебряный сплав, потом в дело пошёл осиновый кол. Ни одно из этих действий не предотвратило дальнейший беспредел в Зоне 19. В итоге SCP-083 был устранён довольно экстраординарным способом.
  • Внешний вид — 2. Где-то так, за счёт чего и соблазняет женский персонал.
  • Зависимость от обратившего — 4. Нет ни обратившего его, ни обращённых им.
  • Помощь — 3. Полиция бессильна, но его содержанием занимается Фонд.
  • Излечение — 1. В итоге был «излечен» радикально.
  • Самоконтроль — 2. Если Князь не выпьет крови в течение 12 часов, то он впадёт в ярость и примется активно искать людей, чтобы насытиться с их помощью.

Класс опасности: 2,25. Огромные физическая сила и выносливость делают этого SCP страшным противником, но к счастью он не способен создавать себе подобных.

SCP-742 — Ретровирус[править]

  • Жажда крови — 1. Заражённые (обозначенные как SCP-742-1) питаются стволовыми клетками, которые они получают за счёт высасывания костного мозга из человека. И чем моложе жертва, тем лучше.
  • Зачем им кровь — 2. Без питания они умирают.
  • Как становятся — 2. Нужно ввести SCP-742 в кровь жертвы.
  • Зло — 1,5. Учитывая тот факт, что питаться не убивая они не могут.
  • Умения — 2,5. Обладают отличной от человека физиологией, способны парализовывать жертв ядовитым укусом, могут регенерировать, не подвержены нормальному старению и, если их регулярно снабжать стволовыми клетками, являются биологически бессмертными. Но в остальном ничего аномального.
  • Боязнь солнца — 2. На солнце не горят, но ведут ночной образ жизни.
  • Другие уязвимости — 2. Огнестрельного оружия вполне достаточно.
  • Внешний вид — 3. Без медицинского осмотра неотличимы от людей.
  • Зависимость от обратившего — 3. Особи SCP-742-1 ведут себя раболепно по отношению к особям, которые заразили их.
  • Помощь — 3. Аналогично.
  • Излечение — 1. Неизлечимы.
  • Самоконтроль — 1. Ведут себя подобно опасным ночным хищникам.

Класс опасности: 2. Весьма опасные создания, которым не зря присвоен класс «Кетер». Хотя это далеко не самые опасные существа, находящиеся на содержании в Фонде.

Видеоигры (более 25 примеров)[править]

Смотри подстатью: Шкала опасности вампиров/Видеоигры.

Настольные игры[править]

«Мир Тьмы» (Vampire: The Masquerade)[править]

  • 3  — 1 в зависимости от возраста, поколения и других особенностей. В среднем 2. Кровь нужна, животной кровью питаться могут, но это невкусно и непитательно, так что почти никогда так не делают. Особые гуманисты, которых меньшинство, достают себе донорскую (что тоже невкусно, но лучше животной), а остальные кусают живых людей, причём нередко до смерти — не потому, что это необходимо физиологически, а чтобы не оставлять свидетелей. Чем вампир старше, тем хуже его питает кровь. Сначала перестаёт насыщать животная, потом — уже даже человеческая.
    • Некоторые кланы могут иметь специфические запросы на этот счёт. Например, у каждого Вентру есть определённый «сорт» добычи, — например, девственницы или мусульмане; а Салюбри не могут пить кровь без добровольного согласия жертвы.
    • Вообще, у них разнообразные способы доступа к крови. Некоторые, например, могут завести своего дневного представителя в качестве сотрудника станции переливания крови и регулярно получать халявушку. Некоторые могут подсадить на укусы каких-нибудь глупеньких херок-гедонисток (такие называются «кровавыми куклами»). Некоторые могут нападать исключительно на спящих и кусать, не будя их. Ну и «ха-ха, крысососы!» попадаются.
    • И раз уж заговорили о «крысососах» — в одном из крупных дополнений правила питания животными ужесточаются: за долгое питание животными вампир получает растущие штрафы к борьбе с внутренним Зверем. Это правило выглядело более-менее логично, но все испортило робкое внутримировое предположение что у вампиров и оборотней был общий Прародитель — толи вер-летмыш, толи вер-комар, то ли верпиявка. Большинство игроков сочли это дополнение неудачным, и на данный это игровое правило используется редко.
  • Зачем им кровь — 1. Это их пища и топливо для сверхспособностей.
  • Как становятся — 2,5. Формально достаточно обескровить человека и после напоить его хотя бы каплей своей крови. Вот только обращение происходит не всегда, и порой могут возникнуть различные сложности. Причины подобного, как и механизм самого обращения, вампирам неизвестны, поэтому они ритуализируют процесс обращения.
    • Хотя Тремер, в своё время, сумели как-то ещё. Это сейчас им проще людей покусывать, а когда-то это были именно что люди-колдуны, возжелавшие силы, но к пану Каину доступа не имевшие.
  • Зло — 2. У всех вампиров есть Зверь — такая особая субличность, которая хочет жрать. Большинство вампиров постепенно поддаются Зверю и начинают совершать ради него всё более и более зверские поступки. Вампир может научиться так или иначе управлять Зверем, но к этому времени он, скорее всего, перейдёт моральный горизонт событий, став безжалостным циничным хищником (этому способствует то, что у вампиров всё-таки суперспособности и вечная жизнь, а это предпосылки, чтобы смотреть свысока на людей, да и часть способов управления Зверем прямо требует отказа от человеческой этики). Либо он окончательно опустится и станет тупым злобным животным.
  • Умения — 1,5. Стандартные и не очень суперсилы. Чернокнижие (Тауматургия, Некромантия и Мистицизм Бездны) распространены, но не широко и хранятся в секрете от товарищей по опасному кровавому бизнесу.
  • Солнце — 3,5. Очень сильно вредит вампирам. Есть кланы (Ласомбра и Сетиты), особо к нему уязвимые. Есть менее уязвимые к нему Слабокровки. Есть способы оборонить себя от Солнца с помощью особо могущественных дисциплин (Стойкость и Обеах — напрямую, Превращение и Затенение — косвенно) или обретения Голконды (т.е. прощения в глазах Самого, оставленного гордому Каину на всякий случай).
  • Другие уязвимости — 2. Боятся огня, на приглашения и серебро — плюют, на святую воду в принципе тоже плюют, но только если ей не брызгается настоящий религиозный фанатик. Кол (не обязательно деревянный, подходит всё, что можно воткнуть) в сердце парализует. Могут быть изрублены, расстреляны (но эти два пункта с вампиром сделать намного сложнее, чем с человеком), насмерть обескровлены другими вампирами с поглощением души и части суперспособностей.
  • Внешний вид — все варианты сразу, 2,5. В большинстве своём выглядят так же, как при жизни, хотя у особо старых и злобных пролезают типично вампирские черты.
    • 1 у Носферату и Самди, опционально — у Цимисхов.
    • Если Гангрел будет злоупотреблять дисциплиной Превращения, то он может скатится в единицу — у него будут постоянные звериные черты.
    • Горгульи тоже имеют единичку ибо выглядят как гротескное ояебу высеченное из камня.
    • Также Цимисхи любят изменять своё тело в это самое. При желании могут превратится в писаных красавцев. Так что у них все циферки.
    • Мастера дисциплины Затемнения могут принимать любой облик. Даже симпатяги Носферату. Итого то же, что и у Цимисхов.
    • Сородичи с прокачанным Присутствием и/или обращённые из смертных потомков фей тянут на 2, равно как и особо искусные Цимисхи.
  • Зависимость от обратившего — 2,5. Дитя как правило тепло привязано к сиру. Последний может посадить его на Узы Крови, чтобы усилить контроль. В отдельных случаях (Кровавые братья, Ваали, Асакку) — коллективный разум.
  • Помощь — 3. Орден Солнца (он же «Орден Леопольда») и вампиры подписали так называемую «Великую Сделку». Суть проста — бессмертие является самой заветной мечтой человечества, и если о вампирах станет известно, число жаждущих крови бессмертия, в тысячи раз превысит число свободных мест в Камарилье. Это не нужно ни Камарилье, ни Охотникам, поэтому они договорились дружно отрицать существование как вампиров, так и Охотников. Поэтому в Мире Тьмы о существовании Ордена Солнца не знают даже многие главы государств, чего уж там говорить о простых людях (недовольным Охотники напоминают что натворил в поисках бессмертия император Ши Хуанди). С другой стороны тут один из самых знаменитых случаев «вампиры убивают других вампиров» — существуют два крупных, смертельно враждующих течения (Камарилла и Шабаш), которые столетиями режут друг друга; Камарилла четко «живет по понятиям», и если кто-то из кровососов начнет «беспределить» — его быстро и качественно «перевоспитают» другие камарильцы. В сумме пожалуй 3 балла
  • Излечение — 1. Только достигнув Голконды, но и то не факт. Есть ещё родословная Осиритов, которых в своё время наградили, переведя в другой раздел, но это — скорее исключение, чем правило.
  • Самоконтроль: 2,5. Все начинают с уровня 3 и постепенно съезжают к 1.

Класс опасности: 2,1(6)

«Warhammer Fantasy Battles»[править]

  • Жажда крови — 3. Кровь нужна, животные подходят (один вообще откушал дракона и избавился от жажды совсем). А ещё вампиры могут питаться кровью свежеумерших людей или тёмной магией, только от этого становятся уродами и во втором случае ещё сходят с ума.
  • Зачем им кровь — 2. Без крови вампир теряет красоту и впадает в болезненный ступор или перейдёт на резервное питание, но см. выше.
  • Как становятся — 3. Первые вампиры выпили недостаточно качественный эликсир бессмертия, а последующие обращаются с помощью питья крови вампира. Причём младшие поколения могут совершить подобное колдунство только один раз.
  • Зло — 2.5. Вампиры работают на тёмной магии, и у неё есть свои психологические эффекты.
  • Умения — 1. Чернокнижие и некромантия с призывом огромных армий.
  • Боязнь солнца? Не любят, но не горят.
    • Большинство ещё как горит, но некоторые выработали иммунитет.
  • Другие уязвимости — 2. Стандартный набор, но с беспорядочными исключениями в зависимости от династии. Также убиваются обычными способами, но злостно регенерируют и могут быть относительно легко воскрешены.
  • Внешний вид — 1,5. От прекрасных сестёр Ламии до звероподобных Стригоев и зомбиобразных Некрархов.
  • Зависимость от обратившего — 4. Каждое поколение слабее предыдущего, однако предательства среди вампиров — обычное дело.
  • Помощь — 3. Всевозможные рыцари и охотники на ведьм с вампирами бодаются, но получается не очень: существует огромная шпионская сеть по всем человеческим странам и открытая вампирократия в небольшом Убервальде.
  • Излечение? Никак.
  • Самоконтроль? По-разному. Фон Карштейны и Ламии себя полностью контролируют, Кровавый Дракон в пылу боя может и забыться, Некрархи кушают, когда вспоминают, а вот Стригои — животные.

Класс опасности: 2,44 (Требуется пересчёт). Очень опасны по меркам людей, и подводит их в основном разобщённость. Полсотни вампиров способны разделать армию небольшой (средневековой) страны. В своё время вампиры не захватили Нагашу Нехекхару только потому что он их совсем не ценил, а захват Империи фон Карштайнами сорвался только из-за их собственных интриг друг против друга.

«Warhammer 40,000»[править]

Кровавые Ангелы и их ордена-наследники, строго говоря, не являются настоящими вампирами. Но из-за дефекта геносемени у них развилась очень сильная жажда крови, да и множество других особенностей этих космодесантников так или иначе эксплуатирует вампирскую мифологическую основу:

  • Жажда крови — 3. Кровь неразумных существ, увы, не подходит. Жажда крови вызвана мутацией импланта омофагии, который у Астартес предназначен для того, чтобы считывать генетическую информацию из пищи. Кровь разумных существ «богата» ощущениями и сильными эмоциями, которые вызывают наркотический эффект у КА, в отличие от крови животных. Впрочем, донорская кровь от слуг ордена тоже подходит.
  • Зачем им кровь — 3. Кровь не нужна Кровавым Ангелам как пропитание, они вполне могут обходится и обычной пищей. Однако, на вкус простая еда для космодесантника КА всё равно что пепел, а кровь дарит приятные ощущения и, помимо этого, серьёзно увеличивает все физические показатели. Кровавый Ангел вполне может отказаться от питья крови, хотя это достаточно сложно и есть немалый риск «сорваться» на поле боя. Помимо этого, без регулярного питья кровушки Астартес КА со временем слабеет.
  • Как становятся — 3. Кровавым Ангелом можно стать только в том случае, если пройти сложные испытания и пережить достаточно болезненную и опасную процедуру имплантации геносемени. Главное ограничение — совместимость с геносеменем. У тех, у кого она выше всего, соответственно, и больше шансов пережить возвышение до Ангела Смерти.
  • Зло — 4. Благородные, самоотверженные воины и бесстрашные защитники человечества. Изъян мучает Кровавых Ангелов всю жизнь, они стыдятся и скрывают свою кровожадную натуру от остального Империума. Но эта горькая цена, которую они готовы заплатить за то, чтобы и дальше защищать людей от неизмеримо более опасных и безжалостных монстров, чем они сами.
  • Умения — 2,5. Стандартные способности Адептус Астартес.
  • Боязнь солнца?
  • Другие уязвимости — 1. Это же Космодесант!
  • Внешний вид — 2,5. После преображения все Кровавые Ангелы наследуют благородные и прекрасные черты внешности своего ангельского примарха. Тем не менее, вид Астартес вызывает у обычных людей, помимо восхищения, также трепет и страх. Кровавые Ангелы не являются в этом смысле исключением.
  • Зависимость от обратившего — 2. Связь с родным примархом при его жизни у всех КА была очень глубокой, а псионическая травма от гибели Сангвиния, известная как Чёрная Ярость, отразилась на всех его генетических потомках: в самый разгар боя любого из Кровавых Ангелов могут начать мучить видения последних мгновений жизни праотца, и они в этом случае превращаются в яростное безумное создание, убивающее всех встречных.
  • Помощь?
  • Излечение?
  • Самоконтроль?

Класс опасности: 2,62 (Требуется основательный пересчёт!!!). Кровавые Ангелы по праву считаются одними из самых опасных и бешеных бойцов ближнего боя среди всех Астартес. Многие из их орденов-наследников поддались Красной Жажде и стали монстрами лишь чуть человечнее тех, от кого они защищают человечество. Но всё же они, несмотря на свою хищную природу, остаются благородными рыцарями, всегда приходящими на помощь обычным людям не ради славы и наград, но лишь ради того, чтобы Империум и дальше продолжал стоять.

«Красная земля»[править]

Искусственных вампиров — некробионтов — здесь активно создаёт Красное движение, возрождая погибших соратников при помощи Новой Науки. Впрочем, они бывают разные, подразделяясь на «низших» (Спец-единицы) и «высших» (собственно некробионтов).

Спец-единицы[править]

  • Жажда крови — 3. Вполне могут питаться как человеческой, так и животной кровью, не особо разбираясь в её видах, да и нужно её не сказать, чтобы много — пол-литра в месяц будет вполне достаточно.
  • Зачем им кровь — 2. Для поддержания собственной жизни пить кровь им необходимо.
  • Как становятся — 3. Чтобы стать спец-единицей, как и некробионтом, для начала надо умереть, притом по любой причине — не обязательно от укуса — но вот тут уже начинаются трудности. Во-первых, для некробионтизации необходима медицинская операция (Впрочем, не особо сложная, если речь идёт о спецъединице), требующая особых препаратов, и которая к тому же может провалиться (Однако никто не запрещает попробовать снова, притом скорее всего успешно), во-вторых, в целости и сохранности должен быть головной мозг (Для спец-единицы достаточно небольшой части мозга), ну и в-третьих, реанимируемый должен сам принадлежать к Красному Движению — на остальных это попросту не сработает.
  • Зло — 4. Спец-единицы, откровенно говоря, недостаточно умны, чтобы размышлять о добре и зле. Они делают то, что им прикажут, и тут всё целиком зависит от того, кто и какие команды отдаёт.
  • Умения — 3(1). Заметно сильнее и выносливее среднестатистического человека, а спец-единицы военного назначения ещё и стреляют лучше, но ничего особенного не умеют, да ещё и серьёзно уступают обычным людям в плане интеллекта, который у них находится скорее на уровне умных животных, вроде человекообразных обезьян. Впрочем, если какой-нибудь красный комиссар или страдающий избытком ресурсов новонаучник решит подзаморочиться, то спец-единице можно вживить разного рода привои (Кибернетические импланты) вплоть до реактивных двигателей или ручного лазерного орудия. Не чернокнижие, конечно, но не менее опасно.
  • Боязнь солнца — 1. Спец-единицы совершенно не боятся солнечного света.
  • Другие уязвимости — 2. Стандартный набор не работает, зато работает большое количество пуль. Следует, впрочем, отметить, что спец-единицу уничтожить заметно легче, чем некробионта. Фактически, её можно застрелить как обычного человека, но это гораздо труднее. Также, спец-единица может быть воскрешена при помощи вышеупомянутой операции, если мозг не пострадал (Хотя вряд ли кто будет этим заниматься, «низшая» нежить не считается особо ценной).
  • Внешний вид — 3(1). На вид — нечто среднее между обычным человеком и ожившим механизированным трупом с уклоном в ту или иную сторону в зависимости от множества факторов.
  • Зависимость от обратившего — 1. У спец-единиц самостоятельностью и не пахнет. Они будут послушно выполнять приказы тех, кто стоит выше по званию в Красном движении.
  • Помощь — 4. Спец-единицы — всего лишь очередной вид оружия на полях Гражданской войны, и толпа простых спецъединиц благодаря их низкому интеллекту зачастую косится первым же пулемётом.
  • Излечение — 1. И спец-единицы, и некробионты — реанимированные трупы. «Излечить» их можно только возвращением в исходное состояние.
  • Самоконтроль — 2. Мучимый голодом в течение долгого времени, некробионт может впасть в кровавую ярость. Если разумный, «высший» некробионт ещё сможет себя контролировать, то со спец-единицами всё обстоит гораздо хуже. Хорошо, всё-таки, что им подходит и кровь животных.

Класс опасности: 2,41.

Некробионты[править]

  • Жажда крови — 2. Животная кровь им уже не подойдёт, нужна человеческая, но немного — от литра до четырёх в месяц. Также необязательно пить её из живых людей — подойдёт и донорская. Более того, специально для них Красные выпускают консервированную кровь.
  • Зачем им кровь — 2. Как и в случае выше. Если некробионт не пьёт кровь, он постепенно теряет рассудок и умирает.
  • Как становятся — 3. Точно так же нужна смерть, операция и принадлежность к Красному движению, но в случае некробионта операция будет гораздо сложнее, а препаратов понадобится больше, и стоить они будут не 50 рублей, как со спец-единицами, а целую тысячу — огромные деньги для 1922 года!
  • Зло — 4. Некробионт полностью сохраняет свою прежнюю личность, и его поведение зависит лишь от того, каким он был при жизни.
  • Умения — 1. Сильнее, ловчее, выносливее обычных людей, в том числе и тренированных, так ещё и не уступают им по интеллекту. Если учесть, что некробионты — штучный товар, и такое воскрешение надо заслужить, то скорее всего он и при жизни был крутым бойцом + практически все некробионты напичканы привоями. Опять же, не чернокнижие, но не менее опасно.
  • Боязнь солнца — 1. Как и в случае выше.
  • Другие уязвимости — 1,5. Стандартный набор не работает, застрелить теоретически можно, но трудно, ибо сверхчеловеческая выносливость и регенерация. Лучше всего помогает крупный калибр, взрывчатка или мистическое оружие. И не забудьте уничтожить мозг! Некробионта, в отличие от спец-единицы, ТОЧНО попробуют воскресить ещё раз.
  • Внешний вид — 3. На вид как обычные люди, разве что остальные подсознательно чувствуют себя неуютно рядом с ними.
  • Зависимость от обратившего — 3. В целом, у них обычная, человеческая свободная воля, но при этом некробионтами становятся только те, кто искренне верен Красному движению и ни за что его не предаст.
  • Помощь — 3. Обычные солдаты могут справиться с некробионтом лишь с очень большим трудом и при численном перевесе, однако врагам Красных всё равно есть, что им противопоставить, от взрывчатки до магии.
  • Излечение — 1. Как и с примером выше.
  • Самоконтроль — 2. Некробионт худо-бедно способен себя контролировать, но тоже склонен к кровавой ярости, если долгое время не будет пить кровь.

Класс опасности: 2,25.

«Ярость Дракулы» (Fury of Dracula)[править]

Одна из самых знаменитых настолок от Fantasy Flight Games. Один игрок играет за Дракулу, который бегает и прячется, и еще один или несколько — за Охотников, которые его ловят. Цель Охотников — уничтожить Дракулу, цель Дракулы — поднять уровень вампирского заражения выше определенного уровня. Авторы постарались сделать игру как можно ближе книге Стокера, поэтому итоговые цифры очень схожи.

  • Жажда крови — 1,5. Только человеческую, могут не всю…но «экономят» редко, особенно на врагах.
  • Зачем им кровь — 1. ХП + лечение, топливо для магии.
  • Как становятся — 2. Всё по книге — Дракула начинает игру старым, и производство нового вампира это длинный и трудный ритуал (тут твердое 3). Но постепенно Дракула молодеет, и на последней стадии начинает заражать всех вокруг в огромных количествах (тут 1). Кроме того, уровень вампирского заражения немного растет если в бою Дракула покусает Охотника. Итог, среднеарифметическое — 2
  • Зло — 1. Все новые вампиры — лютые хищники, верно служащие Дракуле. Более того, определенную опасность представляют даже живые покусанные.
  • Умения — 1,5. Младшие вампиры имеют стандартный набор сил, у Дракулы мощная магия за красное топливо — в том числе управление силами природы.
  • Боязнь солнца?
  • Другие уязвимости — 2. Всё как у Стокера.
  • Внешний вид — 2,5. Вампирши прекрасны нечеловечески, сам Дракула очень похож на классическую экранизацию с Белой Лугоши.
  • Зависимость от обратившего — 1. И за Дракулу, и всех обращённых им вампиров играет один игрок. Какой уж тут бунт?
  • Помощь — 3. собственно игроки и есть Охотники. Но и тут все по Стокеровской классике — репутация у ВанХельсинга плохая, в существование вампиров мало кто верит, рассчитывать на постороннюю помощь почти не приходится.
  • Излечение — 3. Вампирские укусы можно смыть святой водой, но ее мало и это очень больно (потеря ХП).
  • Самоконтроль?

Класс опасности: 1,85 (Требуется основательный)

Музыка[править]

Песня «Вампир» группы «Ария»[править]

(link)

Послушайте и убедитесь сами.
  • Жажда крови — 1,5. Кровь необходима и незаменима. А вот могут ли здешние вампиры питаться, не убивая, неизвестно. Возьмём середину.
  • Зачем им кровь — 2. Кровь необходима для выживания. Если вампир не станет таким, как рычащее в ночи зверьё, то он умрёт. Вот и приходится искать новую жертву в снег и в зной.
  • Как становятся — 3. Вампирами не рождаются, ими становятся («Ты был одним из нас»). Чтобы забыть смерть и шагнуть за грань, достаточно сделать один глоток некоего бьющего струёй кипящего сока. Скорее всего, это кровь другого вампира или какое-то алхимическое зелье. А может быть для превращения достаточно просто добровольно и осознанно испить крови человека. Как бы то ни было, просто от укуса и против своей воли вампиром не стать.
  • Зло — 2,5. Новообращённого вампира охватывает жажда зла, которая вступает в спор со смертным страхом. Выбор в итоге не велик — обратиться ко злу и принять свою новую сущность, или умереть. Не велик, но всё-таки есть.
  • Умения — 2. Ни про какие конкретные способности не сказано (3). Всё что у нас есть, это очень размытая фраза «но всё в их (вампиров) власти». Это может означать всё что угодно, вплоть до полного всемогущества (1). Возьмём средний балл.
  • Боязнь солнца — 2. Связано это непосредственно с солнечным светом или нет, но днём вампира охватывает лихорадка.
  • Другие уязвимости — 2. Помимо смерти от голода и дневной лихорадки никаких слабостей не названо. Однако, тот факт, что вампиру следует опасаться стражи, недвусмысленно намекает на его уязвимость к обычному оружию. Ну или у сил правопорядка есть спец-средства для борьбы с вампирами.
  • Внешний вид — 1,5. О внешнем виде опять же ничего напрямую не сказано — всё же у нас тут песня (причём не слишком длинная), а не большая вампирская энциклопедия. Однако, если трактовать фразу про зверьё, у которого не видно глаз, буквально и присовокупить к ней тот факт, что вампир становится вечным изгоем, которого легко может засечь стража, напрашивается вывод, что вампиризм накладывает свой отпечаток на внешность, и речь тут скорее об уродстве, чем о красоте.
  • Зависимость от обратившего — 4. Поскольку ни о какой зависимости не сказано, предполагаем полную свободу воли.
  • Помощь — 4. Всюду рыщущая стража всегда готова создать вампиру проблем, поэтому ему надо быть всегда наготове.
  • Излечение — 1. Лирический герой только сокрушается, что ангел не спас вампира от собственно превращения в вампира, но не предлагает никаких способов обратить это состояние вспять.
  • Самоконтроль — 2. Вампир может контролировать свои действия (см. пункты про жажду крови и связь со злом), но его постоянно терзают голод и боль.

Класс опасности: 2,29. Несмотря на обилие в тексте песни «белых пятен», отлично видно, что здешние кровососы весьма хардкорны, но у людей всё же есть на них управа.

В эту статью нужно добавить[править]

  • Вампиров из Кинговского «Жребия».
  • Вампиров «Мира-Кольца» и в частности Брэма.
  • Вакханок из «Зены» (2 сезон, 4 серия)
  • Графа фон Знака из «Улицы Сезам».
  • Марселин и других вампиров из мультсериала «Время приключений».
  • Вампиров из квеста «A Vampyre Story».
  • Леди Димитреску и её дочек из игры «Resident Evil Village».
  • Вампиров из игры «Vampire Survivors».
  • Вампиров из игры «Redfall».
  • Вампиров из вселенной Марвел (их там несколько видов).

Примечания[править]