Круто, но непрактично

Материал из Posmotreli
Перейти к навигации Перейти к поиску
TVTropes.pngTV Tropes
Для англоязычных и желающих ещё глубже ознакомиться с темой в проекте TV Tropes есть статья Awesome But Impractical. Вы также можете помочь нашему проекту и перенести ценную информацию оттуда в эту статью.
Сверхтяжёлый танк Маус — броня стотонной махины неуязвима для всех танковых пушек своего времени, а орудие позволяло вскрывать любой вражеский танк как консервную банку. Однако на полигоне увяз в грязи наполовину, до КБ не доехал, ни одного выстрела по врагу так и не сделал.
« Вы можете купить суперкар за 10 тысяч фунтов, но Боже упаси — не делайте этого! »
— Top Gear[1]

Это красиво.
Это эффектно.
Это мощно.
Но, увы и ах, это абсолютно никуда не годится.

Лазерные пистолеты не могут убить противника с одной попытки. Огромный меч промахивается по врагу и задевает прохожих. От супервинтовок такая отдача, что валит стрелка наземь. Крутое заклинание требует такого количества маны, что волшебник после него выжат досуха и не может свечку… не то что зажечь — задуть.

В реальной жизни троп встречается постоянно — не все люди рациональны и практичны, многие покупаются на обаяние кажущейся крутизны — и в числе этих многих те, кто ответственны за разработку или внедрение того или иного девайса. Правда, работает естественный отбор, и такие вот деятели имеют все шансы оказаться за бортом, но на их место всё равно встанут новые.

NB! Чтобы подпадать под это определение, девайс должен быть крутым и непрактичным именно в рамках законов своей Вселенной! Если по законам нашей вселенной он не должен работать, а в мире авторской фантазии действует отлично (см. Звёздный истребитель и боевые роботы), он не годится для примера.

Сравни: Круто, но бесполезно; Круто и практично; Круто, но трудно; Серийные образцы никуда не годятся; Уныло, но практично; Неладно скроен, но крепко сшит; Жертва моды.

Где встречается

Общее

  • Суперспособности, магия и волшебные предметы без Обязательных Побочных Способностей носителя/предмета. Без них сапоги-скороходы будут при своем применении гарантированно ломать ноги, заклинание невидимости — делать слепым при наложении, а суперсила не даст открывать, а не выдергивать с корнем двери…
  • Во всяких там ужастиках и произведения про восставший ИИ — полузомби-полуроботы. По сравнению даже с восставшими мирными роботами очень слабы — ходят медленно и убиваются об первую же кочку. Получаются, когда в ИИ вписали «создавать себе подобных из всех имеющихся материалов», а сказать, что валяющийся на поле боя Вася Пупкин не материал, — не сказали.

Литература

  • «Песнь Льда и Огня»: Орлиное гнездо, родовой замок Арренов. Он построен на крутой скале, по которой-то в принципе подняться трудно, а уж штурмовать замок и вовсе невозможно. И всё бы хорошо, но есть одно НО — зимой в замке проживать невозможно, слишком холодно. И другое НО: каково снабжать эту «неприступную халабуду»? По ходу сюжета вассалы обиделись на собственного малолетнего сеньора, владетеля этого замка (точнее, на его коварного регента-опекуна) — и всерьёз пригрозили, что перестанут поставлять в замок продовольствие, если к их требованиям не прислушаются. Весело как
  • Сверхпушка герра Шульце из «500 миллионов бегумы» и снаряды к ней. 300000-тонное, 1500-миллиметровое орудие вышло из строя после первого же выстрела, кассетный зажигательный снаряд, способный поджечь целый город, был запущен с такой скоростью, что улетел к чертям на околоземную орбиту, а снаряд с жидкой углекислотой самопроизвольно сдетонировал в кабинете своего творца, заморозив его заживо.
  • «Урфин Джюс и его деревянные солдаты» — одноногому моряку Чарли Блеку спасенные Мигуны предлагают сделать протез из золота. Чарли, прикинув, сколько эта конечность будет весить и как быстро сотрется о камни (золото ведь мягкое!), отказывается, попросив взамен деревянную, но покрепче (и ее вытачивают из «железного дерева», которому сносу нет). Забавно, впрочем, что Мигуны — искуснейшие мастера и оружейники — так лопухнулись. Там же, кстати, «искуснейшие мастера Мигуны» сделали своему новому правителю Железному дровосеку Золотой топор —уж слишком любили всё блестящее.
  • «Всегда возвращаясь домой» Урсулы Ле Гуин. Сеттинг — постапокалипсис с небольшими городками уровня в чём то доколумбовых индейцев, в чём то 19-го века, но есть любопытные ИскИны, всем при желании ставящие вполне современный интернет. Какой-то излишне агрессивный городок решает построить несколько бомбардировщиков по древним чертежам. Вот только нефти на Земле практически не осталось, а при попытке перейти на биотопливо, через несколько месяцев приходится забыть об агрессии. Банально становится нечего жрать.
  • «ВарягЪ-Победитель» Дойникова — злобно хихикая, подсвечивает подобные решения попаданцев. После лихого рейда попаданца в Руднёва японцы не только потеряли Чемульпо как нормальный порт и половину блокировавшей этот самый Чемульпо эскадры, но и пару броненосных крейсеров итальянской постройки, которые наглый гайдзин не потопил, а вовсе умыкнул во Владивосток. Офигевший поначалу от такой наглости адмирал Камимура собирает всё плавающее, что не блокирует Порт-Артур, и полным ходом идёт бомбить Владивосток. Там его уже ждёт неприятный сюрприз — единственное безопасное место, откуда можно бомбить город, не опасаясь береговых батарей, надёжно минируется. Но не просто «вывалили мины и забыли», а изящно «на дистанционный подрыв» (по проводам, разумеется). Вот только очень умного попаданца никто не предупредил, что с технологиями начала XX века вся его красивая затея полетит псу под хвост[2]. В результате, мины вообще не срабатывают, японский флот уходит обратно в море (другие придумки всё-таки сработали), а попаданцу вправляет мозги коллега на тему «Будет тебе уроком на будущее — предпочитай простые решения красивым»
  • Смертвич Дранг у Г. Гаррисона («Билл, герой Галактики») вставил себе именно непрактичные клыки. С определённой целью, которой достиг, но всё равно жалуется.

Кино

  • «Звездные войны» — обладающие огромной огневой мощью и прочнейшей бронёй AT-AT в «Империя наносит ответный удар» валятся, если их ноги запутать тросом. Лёгкие шагоходы AT-ST валили дикари при помощи камней и бревен. Дроид-ракета тоже неважно показала себя. «Звезда Смерти» способна уничтожить целую планету, но если уничтожать планеты за неповиновение, то кем в конечном счете править? (и, опять же, вспомним тот злополучный шлюз, с помощью которого повстанцы взорвали станцию с помощью нескольких истребителей). В общем, неудивительно, что Империя проиграла войну.
    • В «Последних джедаях» АТ-АТ достаточно грамотно прикрыты более мелкой техникой и пехотой — да и приблизиться к ним не так просто, пуляют метко. Коли командиры дундуки, то и никакой шагоход не поможет. А АТ-ST и подавно не приспособлен к партизанской войне в джунглях.
    • Конструкцию «Тысячелетнего сокола» с его вынесенной к черту на кулички, выступающей из корпуса, хрупкой кабиной коррелианцы тоже явно продумывали не без воздействия психоактивных веществ. В оригинале это не военный корабль, а легкий транспорт YT-1300F. Не-военные "Камазы" обычно тоже не бронируют.
    • Ну и, конечно же, имперский флагман «Палач». Про непрактичность говорят сами имперцы… В оригинале это командный корабль и мобильная база истребителей, эдакий супер-авианосец. Не более непрактично, чем сами по себе звездные войны, и даже в чем-то напоминает кальку с современной военной стратегии на море.
    • В седьмом фильме появилась база «Старкиллер». Для уничтожения пяти планет (из которых целью являлась только одна) ей требуется полностью поглотить целую звезду. А ведь звёзды в космосе не валяются на каждом шагу[3]. Да и поглощать их приходится достаточно долго.
      • А что делать после очередного залпа? Доооолго лететь на новый огневой рубеж к соседней звезде.
  • «Захват-2» — крутые самолёты-невидимки оказываются беспомощными против захваченного ГлавГадом спутника с пучковым оружием [4].
  • «Бэтман: начало» — сверхлегкая и сверхпрочная броня пехотинца, разработанная отделом инноваций Уэйн Энтерпрайзис, оказалась слишком дорогой в производстве. Чтобы позволить себе такую броньку, нужно быть не америанским Джи Ай Джо, а Бэтменом.
  • Классический кинематографический образ мафиози включает в себя элегантный костюм-тройку, а нередко и шляпу, даже когда его хозяин отправляется бегать, стрелять и удирать от полиции. Заниматься подобным в таком костюме не очень-то удобно — попробуйте хотя бы в спортзал вместо спортивной одежды надеть пиджак и лакированные туфли (кстати, именно в этом тренируются лучшие телохранители). Пример — серия фильмов Крестный отец.
    • В этом случае возможен обоснуй в виде того, что удобство удобством, а показаться на глаза людям в спортивках приличному члену Семьи не к лицу. Тем не менее, это не помешало Майклу Корлеоне в вышеупомянутом фильме красиво одеться на операцию, в ходе которой он должен был убить всех контрагентов, а вовсе не заняться дипломатией. А куда деваться с подводной лодки: Майкл шёл якобы на переговоры, и его появление в образе гопника в трениках сразу насторожило бы всех заинтересованных лиц.
    • Дополнительный обоснуй — это Реальная жизнь. Что поделать, именно так эти ребята и ходили. Вообще, в первой половине ХХ века костюм и шляпа были обычной повседневной одеждой даже небогатого мужчины. Если же у тебя не было костюма — это означало, что ты либо совсем уж бедный пролетарий (а скорее даже люмпен), либо богема (чем они очень любили выделяться в то время).
      • Есть мнение, что реально хороший классический костюм — а не один на все случаи жизни еще со школьного выпускного, просто чтоб был — это весьма себе круто и практично. Ибо в идеале подогнан/сшит по фигуре, а значит, не стесняет движений, хорошая дорогая материя не мнется и не создаёт парилку — в общем, Джеймс Бонд фигни не посоветует. Правда, это и финансы должны быть, как у того Бонда.
    • А вот в фильме «Секреты Лос-Анджелеса» злодеи, устраивая засады, неизменно носят пиджаки и шляпы. И хотя это не костюм-тройка, но носить практичную одежду по погоде им абсолютно ничто не мешало.
  • «Робокоп» (1987) — робот-шагоход ED-209 кажется несокрушимым, до тех пор пока не сталкивается с лестницами, к которым его явно не готовили.
    • На самом деле перемещение по лестнице — одна из самых больших проблем робототехники, правда связана она больше с удержанием равновесия, а не с тем что ноги на ступеньку нормально не становятся. :) Так что в фильме показана, можно сказать, суровая правда жизни.
  • Самый огромный исправительный аппарат — Г*внодозер из фильма «Идиократия» оказался слишком большим.
  • «Лох — победитель воды». Силовой боевой гаджет главного героя, сконструированный им самим. Бьёт крепко — но отказать может в самый нежелательный момент.
  • «Великая стена» — Журавли. Выглядят очень эффектно, но в условиях боя, с их тактикой прыгать на верёвке в самую гущу монстров, представляют из себя этакое подразделение по подкармливанию противника свежим мясом. Абсолютное большинство из них съедают прежде, чем они успевают нанести Тао-Тэй хоть сколько-то заметный урон[5].
  • «Побег из Нью-Йорка» — пистолет-пулемёт Плисскена, который пославшее главгероя на задание командование «предусмотрительно» снабдило огромными — длиннее самого ствола — глушителем и снайперским прицелом. Мало того, что за весь фильм ни разу не возникла ситуация, когда хотя бы из одной из этих «примочек» можно было бы реально извлечь пользу, так ещё и сам свой ПП Змей умудрился довольно скоро посеять.

Телесериалы

  • «Кости» — один из сюжетных злодеев, каннибал Гормогон заменил себе все зубы на клыки. Это круто и пафосно, но позвольте задать один вопрос: как этим прикажете жевать? И как при этом он умудряется не шепелявить?

Мультсериалы

  • Черепашки-Ниндзя 1987 — Технодром. Циклопический танк/крепость на гусеницах. 150 метров в высоту, броня метровой толщины и силовые поля, вооружения хватит на целую армию и флот, внутри есть завод для производства вундервафель и фабрика для штамповки робо-солдат, казармы и даже черепаховая ферма для Шреддера, который обожает лакомиться черепаховым супом. Может ездить, плавать, летать и рыть, открывать порталы астрономических размеров в другие измерения, чихать на купание в лаве и даже выбраться из черной дыры. Круто? А теперь попробуйте его заправить.

Комиксы

  • Обеликс. Да, его суперсила включена в постоянном режиме, но… его вся деревня еле прокормить может. И если бы не постоянные неприятности, выйти из которых можно только благодаря этой его багофиче, он был бы более обузой, нежели героем.

Манга и аниме

  • «Блич» — тысячи их: ракетная установка асассина и мастера проникновений; банкай Уноханы, который плавит всё, включая хозяина; банкай Рукии, после которого владелице приходится медленно и осторожно размораживать себя из состояния абсолютного нуля.
  • Naruto — техники Изанаги и Изанами. Да, они дают довольно крутой эффект, но использующий одну из них теряет глаз.
    • А вот для слепых круто и практично: терять- то им уже нечего.
    • Вообще, в Наруто много техник, которые смотрятся круто и даже являются таковыми в первое время, но в последствии они смотрятся довольно слабо и уныло
  • FLCL — собственно, один из вариантов перевода названия — «дурацки круто».
  • One Piece. В арке Дресс Розы — король Элизабелло Второй, громадный брутальный детина, владеющий суперприёмом «Королевский удар», по мощи не уступающим сверхспособностям фруктовиков, может одним ударом разнести вражескую крепость. Или половину арены, рассчитанной на массовые бои гигантов, сверхлюдей, фруктовиков и просто эпических бойцов. Но вот незадача… для применения этого удара «Боевому королю» приходится разминаться час(!), и не дай бог он кого в это время пальцем заденет — весь процесс накопления энергии насмарку! Впрочем, удар Элизабелло без накопления энергии тоже весьма силен.
  • To aru majutsu no index — способности главного героя отменять любое магическое, псионическое и даже божественное воздействие. В результате маги и эсперы не могут использовать на нём свои способности. Но в то же время Тома является главным неудачником в мире, поскольку «удача это божественный дар», а этот дар тоже подавляется.
    • Впрочем, это скорее невероятно отстойный дар, потому что сам Тома свою способность крутой отнюдь не считает (и зря). Да и враги его часто недооценивают.
  • Берсерк — кинжал огня которым владеет Исидиро: да он всё поджигает, но он существенно короче самого обычного меча. Впрочем, у него во второй руке абордажная сабля есть, пусть и самая обычная, на на роль меча (особенно для двенадцатилетнего шкета) сойдет.
  • KonoSuba — Мегумин. Она может устроить взрыв, сопоставимый с небольшим ядерным. Вот только после этого она не способна не только колдовать — но даже самостоятельно перемещаться. И кроме этого взрыва она не умеет ничего.
  • Made in Abyss — Испепелитель Рега. Очень мощное лучевое оружие. Чрезмерно мощное — очень долго раскочегаривается, давая монстрам время увернуться (а Озен просто хватает его за руку и направляет на Рико), пробивает навылет несколько стен, а самое страшное — Рег после использования отрубается на два часа, оставляя свою спутницу беззащитной.

Видеоигры

  • Factorio — этот самостроящийся завод. Вот только проблем ворох: он не работает ночью, требует модов, не может в своей экспансии пересекать водоёмы (отсыпкой заниматься не умеет) и ульи чужих (не производит и не использует оружие в каком либо виде) и рано или поздно в них упрётся, сильно грузит ПК к моменту когда упрётся, конфликтует с основным заводом, если использовать самострой как дополнительный, апсолютно беззащитен и будет отгрызен чужими, когда части завода или загрязнение дойдёт до ульев.
  • Silent Storm — световая шашка. Самое мощное оружие ближнего боя, но с кучей минусов: демаскирует владельца, излишняя деструктивность (при попутке проделать маленькую дырочку в стене или отколупать сундук ломает несколько тайлов, в результате на героя может упасть арматура с летальным исходом), требует энергоячейки.
  • Первый Dark Souls — демоническая секира, которую можно выбить с Демона-тельца в начале игры. Очень мощная, но крайне тяжелая, требует очень много силы даже для двуручного хвата, плюс медленно наносит удары (что очень критично в PvP и для игроков с низким балансом).
  • Серия Fallout:
    • Fallout — Тяжёлое оружие. Много весит, жрёт очки действия как не в себя, задевает своих чаще чем противников, так при этом ещё и патроны место занимают.
    • Fallout 3 — крутое и непрактичное оружие в количествах.
      • Пусковая установка «Толстяк» для ядерных мини-бомб. Тяжёлая, легко ломается, боеприпасы редки, при выстреле крайне легко подорвать самого себя, партийцев и союзников; при том, что враги имеют тенденцию не собираться большими кучами (что сделало бы применение «Толстяка» осмысленным), а нападать по очереди.
      • Уникальная версия «Толстяка» — «Экспериментальный многозарядный ядерный гранатомёт», самое мощное оружие в игре, которое стреляет сразу 8 ядерными снарядами — про точность и говорить нечего, а шанс попадания в себя или союзников сильно растёт.
      • Силовая броня (в отличие от предыдущих двух частей) также подпадает под этот троп: она тяжёлая, обеспечивает лишь немногим лучшую защиту по сравнению с боевой бронёй, даёт штраф к ловкости, требует специального обучения для носки, да ещё и ремонтировать её крайне дорого. Присутствуют довольно качественные экземпляры, которые не дают штрафов к ловкости, но в Fallout NV уже действительно превращаются в переносной гроб.
    • Fallout 4 — в новой части была переделана силовая броня в этом направлении. Она стала внушительней, сильней и её можно относительно легко модифицировать, но она очень быстро разваливается от повреждений (притом что любая другая броня не ломается) и требует для работы достаточно редкие ядерные батареи. К тому же она сложна в обслуживании, потому что нужен станок, а если она вам больше не нужна, то её нельзя положить в карман, а нужно тащить до станции. А оставите без присмотра, забыв вытащить батарею — могут стащить. В принципе всё это соответствует реальности, но очень затрудняет геймплей.
    • Если рассматривать серию в целом, то под троп попадают города вселенной игры. Особенно это выражено в частях от беседки. Например: город, построенный на неразорвавшейся ядерной бомбе; деревня, построенная на куске полуразрушенной автострады; поселение внутри стадиона или сгнившего авианосца. Ну и так далее. Почти что весь сеттинг разработчик строит не на логике, а на вау-эффекте.
      • На самом деле не все так просто: Мегатонна изначально была лагерем, в воронке, которая защищала от бурь, а бомбу пришлось оставить из-за Детей Атома, потому что нужна была их помощь в строительстве. Деревню на автостраде проще оборонять, туда всего один вход а на авианосце есть такая полезная вещь как реактор.
        • Людей в деревне проще оборонять, но, тем не менее, единственный квест в этой деревне как раз и завязан на том, что её жители дохнут как мухи и боятся выйти на улицу лишний раз.
  • Deus Ex — огнемёт в первой части. Крут тем, что достаточно лишь чуть-чуть поджечь вражеского солдата, как тот начинает кричать и бегает, пока не умрёт (может ещё кого-то поджечь, но это если уж слишком повезёт). Зато в остальном… Во-первых, тяжёлый, как ракетница — с ним не получается бегать/прыгать, а только плестись (пока не прокачаешь определённый скилл, но это долго). Во-вторых, огонь выпускает на очень малое расстояние: пока доползёшь до врага, он тебя просто загасит из простого пистолета, а если у него винтовка, так и полпути не проползёшь. В-третьих, занимает кучу места в инвентаре, боеприпасы тратит очень быстро, а раздобыть их очень трудно. Короче, использовали эту мутную штуку только те игроки, которые проходили игру в пятый раз прикола ради.
    • В сети можно найти гайды, следуя которым запасы огнемёта будете иметь если не в достатке, то уж не в полном дефиците, но это уже извращение какое-то — сворачивать игру, чтобы снова почитать гайд, придётся чаще, чем пользовать крутую штуку. Проблему со скоростью тоже можно обойти: добегаете до врага обычным бегом, в последний момент переключаетесь на огнемёт и поджариваете. Но, просто добежав, вы можете супостата и дубинкой забить — и зачем, спрашивается, таскать с собой огромную дуру, когда оружие ближнего боя занимает в 4-8 раз меньше ячеек инвентаря? Короче, эффективен этот увалень может быть только в случае, когда вы подбегаете со спины к двум вражеским солдатам (именно солдатам, мобьё покруче так не возьмёшь) сразу, и эти случаи весьма редки.
    • И, что особенно обидно, если вы сами с огнемётом в руках превращаетесь в лёгкую мишень, то враг с огнемётом превращался в реальную проблему, особенно на первых уровнях.
  • Mass Effect 2 — ровно те же яйца с огнемётом. Особенно достаёт один момент в миссии по вербовке Гарруса, когда вражеский огнемётчик шарахает по тебе из-за угла. А от того же огнемёта в собственных руках толку чуть меньше, чем никакого.
    • Там же — излучатель сингулярности M-490 «Буря». Стреляет буквально черными дырами, затягивает в себя врагов, а затем взрывается. Проблема в том, что зарядка оружия длится довольно долго, что критично при игре на высоком уровне сложности, да и локации зачастую слишком открытые. Против преторианцев оно не годится, обычных врагов проще расстрелять или использовать биотические/технические умения, а тратить заряды на хасков более чем сомнительно.
      • Не знаю, не знаю. Пустить сингулярность по коридору, из которого она высосет всех рядовых врагов не так уж и бесполезно
    • С фитильком — M-920 «Каин». Долгая зарядка перед огнём, максимальный боезапас (при полной прокачке) — 2 выстрела. Стреляет разрывной 25-граммовой пулей, убивает всё живое при попадании (в том числе неосторожного игрока). Годится только против некоторых боссов.
  • L.A.Noir - опять же, огнемёт, уникальное оружие, которое можно получить только на последнем уровне, который пройти куда проще, если этот огнемёт не находить.
  • Серия The Elder Scrolls:
    • TES III: Morrowind — вампиризм и ликантропия повышают ряд характеристик, но сильно затрудняют жизнь во всем остальном.
    • TES V: Skyrim: навык двуручного оружия. Занимает обе руки, а дпс имеет ниже, чем одноручное. Всё спасли бы АОЕ эффекты, но для их активации требуется специальная комбинация удара, да и берутся они далеко не на 25-м уровне способности. Особенно чувствуется на легендарном уровне сложности, когда броня от урона почти не спасает, и в «танковом» стиле игры — а двуручное только на него и способно — необходим щит.
      • Там же — мастерские заклинания школы Разрушения: кастуются медленно, маны требуют много, а на максимальном уровне отнимают хорошо если по 10 % от здоровья противников за каст (электрического заклинания это не касается, оно и правда бьёт как молнии Палпатина). Но выглядят конечно эффектно, этого у них не отнимешь.
  • Planescape: Torment — высокоуровневые заклинания прекрасно анимированы и производят грандиозное впечатление — но к тому моменту, как игрок достигает уровня, где можно их использовать, у него остается только один противник, достойный такого приложения сил, и его можно без боя заговорить до смерти.
    • Кроме того бой группы из магов (ну, Безымянный, Падшая Грэйс, Даккон, Игнус) начинает превращать игру в подобие кино (для многих заклинаний, особенно high-level’а но и среднего есть отдельная кат-сцена).
  • Gothic 3 — демонический меч требующий для использования силы 666, легче завладеть таким мечом, убив демона, чем прокачаться до возможности его использовать.
  • Project Zomboid — на первый взгляд, дробовик очень хорошее оружие в борьбе против зомби: он довольно метко стреляет на среднюю дистанцию, позволяет поражать небольшие группы противников, а попадание в цель, как правило, смертельно. На этом заканчиваются достоинства и начинаются недостатки: дробовик не отличается скорострельностью, патроны для него попадаются достаточно редко, и наконец, услышав звуки выстрелов, обязательно соберется целая толпа зомби, готовая отужинать стрелком, хотя до этого они бесцельно бродили где-нибудь в округе, не замечая его.
  • War Thunder — установка «неправильная музыка», по крайней мере в аркаде. Очень круто незаметно сбивать бомбардировщики, подкравшись к ним снизу и сзади — тяжелому истребителю трудно набрать высоту, на которой летают сколь-нибудь умелые пилоты бомбардировщиков. Однако, стрельба осуществляется вручную в специальном режиме, что сильно затрудняет управление и делает самолёт лёгкой мишенью для противника, да и точно навести фиксированные пушки на цель не так просто.
  • Into the Dead — бензопила. Грозно выглядит и смачно распиливает зомби, разбрызгивая кровищу по экрану. Однако недостатки перевешивают эти достоинства: пила не слишком долго работает (даже с перком «Ammo Boost» топлива хватает только на шесть ударов), а кровь затрудняет обзор на пару драгоценных секунд. В режиме «Резни» пила ещё больше уступает любому другому оружию (включая даже пистолет и револьвер), так как не способна взрывать бензобаки.
    • И квинтэссенция крутости и непрактичности — Цементорез (Concrete Cutter), платный так называемый апгрейд бензопилы.
    • Стандартный арбалет (кстати, тоже платный) и его бюджетный аналог Мор (Pestilence) из оружейного комплекта «Четыре всадника». Никакая скорострельность (арбалет есть арбалет) и никакой запас болтов (не спасает ситуацию даже возможность подбирать стрелы с трупов). Да и с баками в «Резне» у арбалета тоже всё печально.
  • Blood 2 — генератор сингулярности. Заявлен как местный аналог BFG-9000 — а на самом деле действительно крупным монстрам он не вредит, да ещё и скорострельность ни к чёрту — пока одна чёрная дыра не закрылась, другую выпустить нельзя. А у приспешников ГлавГада этот генератор и вовсе сработал как воскрешатель друзей Калеба.
  • Даммаку в серии Touhou[6]. Невероятно красивые узоры из пуль… 99 % которых в игрока даже не летят. Обосновано местными правилами дуэлей: «Использование способностей в полную силу запрещено… В дуэли заклинаний должна быть красота и смысл, отраженные в имени [заклинания]… Не следует делать бессмысленные атаки. Смысл сам по себе становится силой.» Разработана эта система была для того, чтобы дать слабым возможность сражаться с сильными наравне.
  • Heroes of Might and Magic:
    • HoMM II — личи. Бросают во врагов кирпичи магические заряды, поражающие до семи вражеских отрядов сразу. Имеют огромный показатель защиты и наносят чудовищный урон. Очень внушительно и круто выглядят. НО… 25 единиц жизни? Серьёзно? Лич дохнет от первой же молнии, а стоит дороже паладина и архимага. И выстрелы часто вынужден пропускать, чтобы не задеть своих. И блокировать его очень просто. И кому они такие нужны?
      • При этом мавзолей для личей обязательно нужно в замке построить, чтобы развиться до костяных драконов (они ещё круче и куда практичнее). И если вы там этих дорогущих личей не будете покупать, а ИИ захватит ваш замок, он с удовольствием их выкупит и обратит против вас. Иногда выкупить личей и сразу уволить практичнее!
      • Улучшенные личи ещё круче и еще непрактичнее. 900 монет — откровенно смехотворно высокая цена.
      • Крестоносцы, улучшенная версия паладинов. При апгрейде получают несколько хороших абилок (иммунитет к проклятию, двойной урон нежити, быстрый бег), но здание апгрейда стоит очень дорого, а сами крестоносцы — почти вдвое дороже паладинов, притом что жизни у них всего 65 взамен 50. И кому они такие нужны? Рыцарь со своими паладинами должен быстрый раш проводить, а не копить на такие апгрейды!
        • Там же — всадники. Они круты, но часто лучше, минуя их, поскорее добраться до паладинов, которые намного круче.
      • Архимаги. Чтобы их получить, нужно построить жутко дорогую библиотеку и апгрейд башни магов. В то самое время, когда чародею надо средства для гигантов и титанов добывать. Да и плюсы в сравнении с обычными магами у них не ахти.
    • HoMM IV — ряд слабоприменимых редких сочетаний класса. Обычно магия с Разведкой (кроме Барда, Провидца и Огневика!) или магия с Благородством. Крутые (или очень крутые) бонусы за сочетания, но сами сочетания так себе. Впрочем, могут стать круто-трудными, если взять Бой.
  • Мор (Утопия) — в Город на девятый день прибывает армия, которая катит к месту проишествия на рельсах огромного размера пушку, стоящую на десятке платформ на двух параллельных ж/д путях и имеющая высоту примерно равную пятиэтажному дому. Инквизитор высмеивает это нелепое орудие и утверждает, что сия пушка является лишь орудием устрашения, а, собственно, настоящие орудия обстрела расположены за несколько километров от Города.
    • Тем не менее, в концовке за Утопистов (это там, где город уничтожается, а Многогранник остаётся) отчётливо видно, что стреляет именно эта самая пушка. Впрочем, тут больше проглядывается лень разработчиков смоделировать что-то новое — они и разрушение городских зданий не показали, а тупо крутили камеры вокруг «типа руин», которые, на поверку, вовсе не руины, а «Лестницы в небо» Стаматиных.
  • Road Rash 3 для SMD: секретный байк Wild Thing 2000 (доступный только через чит-коды). Пафосная чёрная окраска, запредельная скорость под 250 миль в час под нитро-ускорителем, самое отзывчивое среди всех байков управление… Даже слишком отзывчивое: малейшее прикосновение к рулю на такой скорости нещадно швыряет этот мотоцикл по всей трассе, из-за чего избежать столкновения с многочисленными препятствиями становится намного сложнее, чем на мотоциклах с более скромными характеристиками.
  • Batman: Arkham Asylum: навык зависания на горгульях. Он становится полностью бесполезен где-то на половине игры, когда бандиты начинают минировать этих самых горгулий. В итоге его приходится брать или первым — чтобы успеть хоть пару раз воспользоваться — или последним. Второй вариант куда практичнее: в игре комнат, где этот навык вообще может пригодиться, всего три или четыре. А вот для некоторых испытаний (проходимых уже после игры главным образом для получения ачивок) он требуется.
  • RimWorld — миномёты в небольших количествах. Бьют очень больно (тех же дикарей обычно ваншотит), по большой площади и в любую точку на карте (в том числе и внутрь зданий). Но, во-первых, они требуют снарядов, во-вторых, не разбирают друзей и врагов и, в-третьих, боже, какие же они косые! Поэтому опытные игроки ставят как минимум четыре-пять таких орудий (а лучше сразу десяток) и ставят туда поселенцев, от которых в бою будет мало толку.
  • Dwarf Fortress - осадные орудия в руках игрока. Косые, стреляют только в определенном направлении, требуют расходуемых материалов. К тому же дварфы имеют привычку либо сбегать при приближении врага, либо бросаться на него с кулаками.
    • А вот у NPC вполне практично, но только если игрок отгородился от врагов мостом, обходных путей нет, а победить вторженцев в ратном бою не выходит, силёнок маловато. Вот тогда противник будет вполне эффективно мариновать крепость в собственном соку (камнь подземной крепости повредить не может, так что NPC будут искать всякую дрянь вроде дохлой плоти, проклятых и горящих предметов, а также испортят все, что не находится за входом в крепость).
  • По мнению автора правки — разрушение зданий и сооружений в Red Faction Guerrilla, но с прикрученным фитильком. На Марсе идет революция не по-детски вкупе с партизанской войной против правительства. Конечно, игрок не откажется взорвать пару строений, чтобы захватить территорию быстрее, хотя игру можно пройти почти без этого. И если уничтожение военных строений еще как-то обосновано, то что делают в списке целей хотя бы химический завод (на котором работают мирные жители, рискующие лишиться работы и дохода), реактор и турбины электростанций (поставляющие энергию в поселения) и огромный мост (по которому передвигаются гражданские и сам главный герой)? Партизаны в финале игры захватывают власть и провозглашают свободу от тирании, но — связь с Землёй и поставки оттуда прерваны, Марс в руинах, нового правительства нет… и что делать дальше?
  • Crimsonland — Mean Minigun. Очень, очень долго перезаряжается, жутко тяжёлый; но самое неприятное: с ним на игровом поле не выпадает бонус неуязвимости.
  • Реалистично сделанный гранатомёт — часто оказывается крутым, но не практичным, по причине как отсутствия достойного противника, так и того, что игрок, в отличие от настоящего гранатомётчика, является героем-одиночкой, а не действует в составе отделения, при поддержке автоматичков и пулемётчика, и, соответственно, встречается с противником, которого можно уничтожить в одиночку, не нуждаясь в помощи всего отделения. Иными словами, время от времени игроку встречается «босс»-вертолёт или танк, которого и нужно уничтожать гранатомётом, а против обычного противника он крут, но практически малоэффективен. Кроме того, обычно игра имеет неразрушаемое окружение, и потому не получится, выстрелив из гранатомёта по домику, ни похоронить под руинами тех, кто внутри, ни пробить бетонную стену, поразив прячущегося за ней противника. В таких игровых ситуациях гранатомёт оказывается бесполезен.
  • Red Faction 2. В игре была реализована оригинальная система стрельбы с двух рук — по клику левой и правой кнопкам мыши герой стрелял, соответственно из пистолета в правой и в левой руке, а при одновременном нажатии — из обоих. Это было совершенно непрактично — применение автомата и даже прицельная стрельба из одного пистолета были гораздо эффективнее. Но палить с двух рук было ОЧЕНЬ КРУТО.
  • Overlord: Raising Hell: Шлем Жнеца — удваивает кол-во жизненной силы. Но на то чтобы его выковать нужно 300 Бурых, 50 Красных, 300 Зелёных, 50 Синих прихвостней. Если у вас столько есть — нафиг он вам нужен? Субверсия на грани Инверсии: окупается быстро, но выглядит уныло.
  • Subnautica — подлодка «Циклоп». Большая и стильная, но громоздкая, практически беззащитная, ее муторно заряжать и там не так много полезного пространства. По сути ее назначение — дотащить до места медлительного К. Р. А. Б. и потом служить подвижным сундуком. Потому что Циклоп - это мобильная база для КРАБа, для геологодобычи в дальних и глубоких секторах. Пространства внутри более чем достаточно для установки шкафов и грядок с растениями, производящими пищу и воду.
  • One Piece: Pirate Warriors 3 — Королевская Хаки от Шанкса. Благодаря ней можно вырубать всяких статистов и боссов вне зависимости от их суровости. Да и что может быть круче, чем пират, концентрирующий в своём теле мощь Королевской Хаки, а затем взрывом этой энергии валящий на землю всех врагов вокруг. Только пират, спокойно, но настолько пафосно, шагающий, что враги с каждым шагом теряют устойчивость и спустя два-три шага они уже падают на землю от несовместимого с жизнью пафоса? Круто, да вот только вражины, пока сохранившие боеспособность могут сбить его (особенно опасны стрелки и Акаину) и весь пафос насмарку. А вот Донкихот Дофламинго предусмотрительно обездвиживает врагов, благодаря чему Королевская Хаки в его исполнении уже крута и практична.
  • Assassin's Creed — фирменные скрытые клинки вполне подойдут под внутримировой пример. С каждого ассасинского трупа можно взять по одному комплекту в качестве трофея(что некоторые тамплиеры и делают), но пользуются клинками за исключением членов Братства только, собственно, бывшие ассасины и люди как-то с ними связанные. Именно по данному тропу
    • Эдвард Кенуэй — субверсия. Впервые получив клинки с трупа Дункана Уолпола, он их сразу же выбрасывает, на чем почти прогорает при встрече с тамплиерами (он притворяется тем самым Уолполом, ассасином-перебежчиком), там же получает новый комплект, носит для маскировки, потом так и пользуется, видимо привык.
  • Stellaris — в ходе борьбы с Преторианским Роем можно изловчиться и заполучить себе одну из их королев. Вот только это получение требует пробиваться сквозь многочисленные сильные флотилии Роя, да ещё и делать это быстрее других государств, и всё только ради того, чтобы получить живой флот, который ммммедддленннно повышает силу до 20k (и это при том, что Рой летает флотами по 100k, а то и больше). Что за фигня, Paradox??
  • World of Warcraft — драконы, мамонты и многие другие ездовые животные больших размеров. Выглядят внушительно и красиво, но с их размерами заколебаешься каждый раз прицеливаться для посадки на строго определённую точку. К тому же они не пролезают в большинство дверных проёмов, что вынуждает вручную отключать баф перед входом в какое-либо здание. Дракон, особенно дракон пустоты - один из лучших летающих маунтов, потому что в полете обзор с него относительно больше, чем от большинства других легкодоступных леталок (обзор не перекрывается элементами модели маунта).
  • Might and Magic X: Legacy — заклинание «Остановка времени» у архимага. Создаёт сферу, за пределами которой время на несколько ходов полностью останавливается… но которая не действует на врагов, находящихся на дистанции ближнего боя, а именно от них бывает больше всего проблем.
  • StarCraft Brood War — ну валькирии же. В кампании за зергов против терранов с ними придется помучиться — ресурсы у врагов бесконечные, а базы требуют налетов с воздуха. А как эти валькирии разносят целые стаи муталисков… В кампании же за терранов и в мультиплеере за них же валькирий можно производить, но стоят они слишком дорого, а огонь ведут только по воздушным целям, тогда как враг знает о наличии валькирий и нападает в большинстве случаев с земли.
    • StarCraft II — в большинстве кампаний круто всё, а практично немногое. Поэтому и существуют отдельные комбинации выбора юнитов и тактики («билды»). Некоторые «билды» основаны на прямо противоположном тропе.
  • GTA Vice City — огнемёт. Крут тем, что можно эффектно выжигать толпы людей вокруг себя иии… всё. Транспортные средства поджигать им до полного уничтожения заколебаешься, струя огня вылетает не так уж и быстро, задеть издалека стреляющего врага тоже не выйдет. В целях массового уничтожения народа вокруг себя сгодится и бензопила, ведь заместо огнемёта можно взять куда менее заменимые миниган или РПГ. А если уж прямо припечёт огонь развести — коктейль Молотова в помощь, у него и дальность поражения получше будет.
  • Вселенная X — авианосцы (M1). В одиночку на авианосце воевать труднее, чем на эсминце (M2), а чтобы забить ангар крутыми истребителями, нужно несколько сотен миллионов кредитов, которые можно бы потратить на несколько полностью оснащённых M2. При этом придётся восполнять потери палубной авиации за свои деньги (автопилот туповат), и далеко не всякий компьютер потянет атаку нескольких десятков истребителей. Но ощущать себя полководцем — круто.
  • Dishonored 2 — заводные солдаты, притом как внутренний так и игровой пример: во первых они очень дорогие, так что гвардейцы могут не боятся что их заменят, а во-вторых, хотя эти штуки и видят спереди и сзади, но не умеют поворачивать голову, потому к ним легко подобраться сбоку, где у них самое уязвимое место.
  • Mortal Kombat — невидимость Рептилии. Противник вашего бойца не видит, но и вы своего бойца тоже не видите.
  • Monster Girl Quest: Paradox — перк Берсерк (ну и классы, к которым эта фича приварена автоматически). Повышенные характеристики это, конечно, очень круто. Вот только против более менее прокачанных врагов неуправляемость (не забыли о слове берсерк?) будет фатальной.
  • «Вангеры» — крастест-мортира. Одним залпом способна превратить «Клёпаный Гроб» в гроб обычный, но дальность полёта снарядов заставляет опасаться за собственный бампер. Что же до точности стрельбы — как заметил кто-то из фанатов, «проще попасть в раффа деградатором, чем из этой дуры по грузовику».

Настольные игры

  • WarHammer 40,000 — волкитное оружие Астартес. Представляет собой натуральные уэллсовские тепловые лучи (и да, они марсианские: АдМехи не дадут соврать) в формате ручного оружия. Мощное и дальнобойное, сочетает все лучшее, что есть в лазгане и мельтагане без их недостатков. Не требует подвоза боеприпасов, так как работает от энергоячеек — был бы только источник электроэнергии. Не имеет отдачи и не надо париться по поводу упреждения и баллистических таблиц. Плюс, помимо обычного урона, еще и поджигает цель, что наносит урон и сеет панику в рядах противника. Тем не менее, на поздних этапах Великого Крестового Похода легионы Космодесантников практически полностью заменили волкиты болтерным оружием. Причина? Во-первых, капризность и прихотливость волкитов. Это оружие требовало грамотного обращения и бережного ухода, что могли обеспечить только технарские легионы вроде Саламандр, Железных Воинов и Железных Дланей (у которых и сохранилось больше всего функционирующих образцов этого оружия). Плюс, Астартес зело уважали битие морд супостатов подручными средствами. А вот волкиты от такого обращения очень быстро приходили в негодность. Во-вторых, волкит поражал цель исключительно только тепловым фактором, в то время как болтер позволял подобрать для каждой хитрой задницы свой болт с левой резьбой[7]. Наконец, в-третьих производство волкитов банально не поспевало за растущим аппетитом многократно возросших легионов Космодесанта. Это было слишком высокотехнологичное и сложное оружие, требующее много времени для создания. А болтерное оружие, благодаря отработанным технологиям, можно было производить в разы быстрее и дешевле.
    • В свою очередь, болтеры являются сабжем уже для Имперской Гвардии. Для обычного солдата болтер слишком сложен, капризен и неподъёмен — поэтому они обычно остаются уделом бронетехники (где их тоже зачастую заменяют лазеры, автопушки и стабберы) или в формате пистолета являются прерогативой заслуженных офицеров с комиссарами.
    • Аналогично выходит с хеллганами, с той лишь разницей, что они вполне доступны для простых смертных — хоть и требует повышенного уровня крутизны.
    • Вообще же, технологическая деградация, идущая со времён Эры Раздора (и усиленная Ересью Хоруса) привела к тому, что многие продвинутые виды вооружения попросту перешли в разряд священных реликвий (ибо не всегда понятно, как ЭТО обслуживать, не говоря уже о производстве), с которых сдувают пылинки и трижды подумают о применении даже в самой критической ситуации

Визуальные романы

  • Rewrite — земляной дракон. Несмотря на то, что он очень мощный фамильяр, для его поддержки нужно слишком много призывателей. К тому же, как замечает Аканэ, он не очень хорош в боях в городских условиях.
  • Fate/Stay Night — в третьем сценарии Широ получает возможность использовать способности Арчера в полную силу. Загвоздка в том, что самому Широ банально не хватает для этого выносливости. То есть, с одной стороны, он может скопировать любое виденное оружие и вынести Берсеркера одной техникой, с другой — постепенно выжигает себе нервную систему, теряет воспоминания, а если перенапряжется — превратится в овощ[8].
  • Monster Girl Quest — Удар Четырёх Стихий выглядит эффектно, стоит недорого и может вынести практически любого врага с одного попадания, но на его зарядку нужно слишком много времени, и процесс зарядки легко прервать. Используется всего несколько раз за всю игру, обычно в сюжетных битвах.
    • У врагов: искусственные Духи Стихий. Да, они позволяют противникам пользоваться стихийной магией, но уж очень на короткое время. Кроме того, эффект можно легко свести на нет, призвав противоположного духа (то есть, например, если враг врубил магию ветра, время звать духа земли Гному, а если магию огня — духа воды Ундину). Только с искусственным духом воды всё не так просто, ибо хоть она слабее вашего аналога в лице Ундины, но у вас продолжительное время не будет чем ей ответить[9].

Реальная жизнь

Флот

  • Белые слоны в морском флоте — огромный и настолько офигенно крутой корабль, что составляет гордость морского флота, и в то же время непрактичный настолько, что его жалко пускать в бой, и потому обычная судьба такого корабля — гордо нести флаг на парадах, пугать противника своей мощью (даже одного слуха о том, что он вышел в море, бывает достаточно, чтобы привести противника в панику), — но всю войну провести, прячась в порту.
Такая ситуация возникает, когда флот на выделенный бюджет заказывает максимально крутой корабль, и корабль получается настолько крутым и дорогим, что денег хватает только на один экземпляр, а правительство, придя в шок от его цены, отказывается выделять денег на постройку серии подобных кораблей.
Так как корабль оказался один-единственный и безумно дорогой, то, когда дело доходит до боевых действий, начальство начинает душить жаба пустить его в бой, и корабль берегут на крайний случай. Так что либо:
а) победа оказывается достигнута без его участия, либо не достигнута, а один-единственный крутой корабль оказывается неспособен справиться с превосходящим противником, и поэтому он:
б) геройски гибнет в последней битве[10] (хотя мог бы переломить ход генерального сражения, если бы в нём участвовал), либо
в) так и остаётся в порту, где его и топят — позор да и только[11].
Как по этому поводу заметил Христофор Бонифатьевич Врунгель — название «дредноут» может и значит «неустрашимый», а на деле эти корабли оказались самыми трусливыми.
Но нужно сказать, что хотя применять дредноуты и супердредноуты хоть и было непрактично, но вот не строить их вовсе было самоубийством — держава без таковых кораблей становится беззащитной перед флотом противника. В теории. На практике Турция не имевшая ни одного линкора успешно отразила Франко-британскую операцию по захвату Дарданелл[12].
  • Также бывает и так, что в ходе войны начинают строить крутейший супер-корабль, но не успевают достроить, либо успевают, но уже после развязки, когда исход войны становится ясен, и дорогущий корабль фактически оказывается лишним. Такое случается, когда флотские предлагают правительству проект крутого корабля, но правительство, глядя на цену, постоянно отказывает, а когда начинается война, правительство спохватывается и всё-таки выделяет денег на строительство корабля. В итоге в случае победы оказавшийся лишним корабль отправляют на металлолом (ибо дорога не только постройка, но и содержание и эксплуатация такого), а в случае поражения достаётся противнику в качестве приза[13].
  • Собственно все линкоры после появления авианосцев, когда выяснилось, что огромный корабль с экипажем больше тысячи человек, строящийся годами и стоящий колоссальных денег, может быть потоплен звеном двухместных торпедоносцев или пикирующих бомбардировщиков, стоимость которых составляет доли процента от стоимости корабля (в частности, в последнем бою «Ямато» японцы потеряли вместе с кораблем 3061 чел., американцы — 12 летчиков и 10 самолетов).
    • Однако, очень скоро обнаружилось, что одно преимущество у старых линкоров всё же осталось — снаряд представляет из себя обычную болванку с начинкой и не стоит практически ничего, однако был относительно точен, абсолютно не перехватывался ПВО и имел крайне малое время реагирования (самолёт пока взлетит, ракету пока запустишь… линкор уже успеет пару полных залпов дать), да и использовать навороченные крылатые ракеты и дорогущие бомбардировщики в приморской зоне на дистанции полёта снаряда попросту глупо. В итоге для войн против армий, не способных достать линкор (который, стоит заметить, поживучей авианосца или ракетного крейсера будет) линкор оказался вполне себе крутым и практичным вариантом, поэтому построенные еще в 1940-х гг. линкоры типа «Айова» приняли участие не только в Корейской и Вьетнамской войне, но и были расконсервированы и модернизированы перед войной в Заливе, где прекрасно себя показали. Правда излишняя устарелость этих кораблей автоматически выразилась в весьма большом экипаже (больше 1500 человек) и, как следствие, очень серьёзных суммах эксплуатации, а стоимость их коренной модернизации могла бы посоперничать со стоимостью нового авианосца, поэтому, когда после распада СССР американцы начали глобальную чистку ВМФ от всякого старья (и не только старья), линкоры ушли на консервацию одними из первых и в течение последующих 20 лет (1991—2012) были окончательно выведены из состава флота.
    • Раз уж упомянут «Ямато», то следует знать, что этот линкор пошёл в свой последний поход с минимальной поддержкой (1 лёгкий крейсер и 8 эсминцев), американцы атаковали соединение тремя волнами — 227, 57 и 110 (!) самолётов, линкор получил десятки попаданий торпед и бронебойных бомб и взорвался и затонул через два часа после начала атаки. Можно себе представить, что бы корабли этого класса могли сделать в настоящем сражении, при прикрытии истребителей своих авианосцев, если бы японцы не побоялись применить их ранее в переломных битвах войны.
    • И вообще в той же Второй Мировой на том же Тихоокеанском театре военных действий в бою у островов Санта-Крус 26 октября 1942 года американский линкор «Южная Дакота» (USS South Dakota (BB-57)), возглавляя группу прикрытия авианосца «Энтерпрайз» (2 крейсера и 8 эсминцев), отразил массированный налёт японской авиации. Секрет заключался в отличной радиолокационной оснащённости и мощной зенитной артиллерии линкора, а также в применении новейших радиолокационных взрывателей. В дополнение стоит отметить, что «Энтерпрайз» в конечном счёте почти не пострадал (вернулся в строй через 2 недели), а вот другой авианосец — «Хорнет», линкора в прикрытии не имевший (4 крейсера и 6 эсминцев), японцы-таки утопили.
  • Советские подводные лодки проекта К-222 «Анчар» — сверхбыстрые, с корпусом целиком из титана, вооружённые противокорабельными крылатыми ракетами… и стоившие не просто дорого, а ОЧЕНЬ дорого (два миллиарда рублей по курсу 1968 года!), за что и получившие от моряков меткое прозвище «золотая рыбка». Офигенно мощный реактор мог позволять гонять под водой на запредельных 44,7 узлах (почти 83 км/ч), вот только на таких скоростях, сами «Анчары» не слышат ничего, а их слышит «пол-океана». Само собой, в серию это чудо техники так и не пустили.
    • Справедливости ради: «Анчар» стал шагом к производству субмарин второго-третьего поколений, так что совершенно бесполезным его не назовёшь.
    • Американцы сейчас выпустили пару субмарин которые тоже довольно-таки быстрые. Ну что, кажется мы таки догнали и перегнали Америку…
      • Ну и ещё для справедливости: в СССР всё же решили не ждать большой войны и позволили своей «Золотой рыбке» порезвиться в океане — пощекотать нервы американскому флоту. Осенью 1971 года К-222 ушла на боевую службу в Атлантику и, благодаря непревзойденной быстроходности, легко преследовала ударный авианосец США от Гренландского моря до Бразильской впадины. Гонки по Атлантике продолжались два с половиной месяца, за это время «Анчар» всплыл всего один раз. Как раз тот случай, когда и авторитет супердержавы укрепляется, и деньги не на хрен знает что потрачены (а на опыт!), и поприкалывались от души.
        • Даа... Не "не на хрен знает что", а на, как сейчас называется, понты. Небось американцы из-за этого невесть зачем преследования Третью Мировую так и не развязали.0
  • В ту же лузу: проект 705 «Лира», (у натовцев звалась «Alfa»). АПЛ этого типа создавались для абсолютно нетрадиционной тактики — не «стелс»-охоты, как все подлодки, а «прыжка» из засады с сумасшедшей скоростью, при которой на шум можно было и болт положить: от Лиры не уйдёшь, а ее саму мало какая торпеда (!) догонит; вот только вне войны такие АПЛ были не у дел, а их супертехнологичность обернулась запредельной сложностью в эксплуатации… В общем, проект заморозили, а Лира вполне может идти и по другому тропу. Тоже опыт.
  • Крейсера проекта 1144. Атомный ракетный крейсер, оснащенный массой самого совершенного оружия и внушающий одним своим видом… Очень дорогие в эксплуатации, вооружение подобрано не слишком оптимально, а по принципу «а шоб было». Способны выполнить практически любую задачу… и непонятно для чего предназначены — если для сопровождения ударных атомных авианосцев, ибо в те времена советский флот от этой идеи нос воротил в принципе. Если для уничтожения американских авианосцев, то для этого намного лучше подходили бы намного более скрытные и дешевые подлодки с тяжелыми ракетами.
    • Становится веселее, если вспомнить, что начинался этот крейсер как большой противолодочный корабль, в процессе проектирования к нему был применён принцип «всего, да побольше», в результате чего проект эволюционировал от большого атомного (!) противолодочного корабля до ультимативного арсеналшипа, но в конце концов адмиралы прикинули стоимость такового чуда, и слегка (а не самом деле очень даже сильно) урезали осетра[14].
      • Все подобные проекты начинаются с невнятной тактической роли в техзадании и полнейшего неумения учиться на ошибках прошлого у стратегов, подобные штуки заказывающих.
  • Эсминцы типа «Замволт» во флоте США: дико дорогой корабль весьма посредственных характеристик, у которого из реальных достоинств только невероятно крутой внешний вид.
    • «Стелсовая конструкция» — заваленные борта, заваленный форштевень, приспособленная к высокой дальности малого хода (при котором значительно уменьшается демаскирующий кильватерный след) энергетическая установка — всё это предназначено для того, чтобы обеспечить малозаметность для… давно выведенной из эксплуатации советской системы спутниковой разведки и целеуказания «Легенда», которая из-за особенностей размещения и слабости электроники 60-70-х годов прошлого века имела весьма посредственные показатели по энергетике и разрешающей способности РЛС. Любой же современный локатор обнаружит стальную тушу размером с хороший линкор 1-й мировой на любой возможной дальности (у «Лианы», пришедшей на смену «Легенде», в РЛС стоят мало того, что полупроводниковые приёмники и передатчики, так ещё и цифровые сигнальные процессоры, которые поднимают эффективность на несколько порядков).
      • Бред сивой кобылы. От советской Легенды благополучно уходили не то что эсминцы - древний, как экскременты мамонта, Мидуэй. Засечь "тушу с линкор", но с ЭПР как у сомалийского пирата, корабельная РЛС или локатор АВАКС, может, и сможет - а вот опознать как боевой корабль, а не рыбацкую шаланду, только после визуального осмотра патрулем - который дорого и рискованно гонять на доразведку каждой засветки на радаре. А отфильтровать Зумвальт на фоне поставленных помех для процессоров ГСН ракет - вообще отдельное удовольствие.
    • Ко всему прочему «Замволт» не имеет ракетного противокорабельного вооружения от слова «совсем никакого». Противокорабельных ракет, помещающихся в его вертикальные пусковые установки, так и не было разработано, несмотря на неоднократные «подходы к снаряду». Видимо, это проклятие первого «стелс-корабля» — уродливого катамарана «Sea Shadow», создававшегося исключительно как малозаметная платформа для нанесения внезапного удара крылатыми ракетами по территории СССР.
    • Педаль в пол — орудия сего дредноута: 155-мм гаубицы повышенной дальности (до 150 километров) со спутниковой коррекцией. Круто? Угу, только что делать со стоимостью снаряда 1,2 миллиона долларов за штуку? Причем в сочетании с отсутствием серьезной ПВО/ПРО обстреливать такими снарядами получится разве что басмачей
      • Правда, как показал сравнительный опыт войны в Сирии, пятьдесят чугуниевых бомб по стоимости внезапно перекрывают решающий ту же задачу с одного выстрела корректируемый снаряд. Это если не брать в расчет стоимость машины и экипажа - который с подвешенным чугунием вынужден работать в зоне досягаемости даже не ПЗРК - сраного пулемета...
    • Впервые в истории действительно единая общекорабельная сеть на базе гипервизора, обеспечивающая огромную производительность за счет распределенных вычислений на слабых виртуалках… Не поддерживающая большую часть американского ракетного оружия. А добавить поддержку стоит больше, чем сей дредноут, а стоит он и так немало, мягко говоря.
  • Сталинские корабли «большого океанского флота» — средний (в 22000 тонн, да) крейсер проекта 66 и тяжелые крейсеры (за 40000 тонн полного водоизмещения) проектов 69 «Кронштадт» и 82 «Сталинград». Даже с учётом, что «Кронштадты» строились для того чтобы контрить «Шарнхорсты», корабли выходили явно чересчурными по стоимости и размерам для таких задач. 66 и 82 же — типичный пример дефицита в аптечке Отца Народов таблеток от жадности.
    • Могли бы попасть в эту категорию и замечательные монстрики имени сенатора Тиллмана (шестиорудийные башни со стволами 20-дюймового калибра); и проект линкора от Фердинандо Кассоне («скромные» 4х2 457 и 35-40 (sic!) узлов) с двухэтажным расположением энергетической установки — котлы над машинами; и ранние варианты линейного крейсера США (то, что потом стало «Лексингтоном») с семью (!) дымовыми трубами и 24 котлами в два яруса; и японские проекты для «флота 8-8», и проект линкора-авианосца для Советского Союза от Гиббса и Кокса … но они так и остались на бумаге. К сожалению… или к счастью?
    • Линкоры «Советский Союз». Не было бы счастья, да несчастье помогло — постройка была отменена из-за Великой Отечественной. Что, в итоге, предотвратило бессмысленную трату денег и ресурсов на корабли, которые уже через пять лет устарели бы принципиально, как класс. Зато теперь диванные антисоветчики могут прыгать от радости «в Российской Империи линкоры строили, а в поганом совке — нет!!!»

Авиация

  • Рекордный самолет АНТ-25 конструкции Туполева, на котором экипажи Громова и Чкалова совершали рекордные перелёты через полюс в Америку, оказался крайне непрактичен при использовании в качестве бомбардировщика: очень медленный (перелет Чкалова из Москвы на Камчатку и от Камчатки к устью Амура длился трое суток, а стандартный ТБ-3 с запчастями к самолету Чкалова долетел из Москвы до Хабаровска за 29 часов), тяжело набирающий высоту и несущий всего 300 кг бомбовой нагрузки. Неудивительно, что в серию пошел не столь рекордный, но гораздо более практичный Ильюшинский ЦКБ-30[15] (ДБ-3/Ил-4)
    • То же самое можно сказать и о многомоторных самолетах-гигантах того же Туполева — ТБ-4, ТБ-6, АНТ-20 «Максим Горький»
    • Заокеанские коллеги тоже отметились — Хьюз H-4 Геркулес (он же — «Еловый Гусь»), широко известный благодаря фильму «Авиатор», посвященного конструктору. Представляет собой рекордный по целой куче показателей деревянный гидроплан, способный вместить целый батальнон солдат. Вот только к моменту окончания строительства он оказался на хрен никому не нужным и сейчас является белым слоном — стоимость его содержания едва покрывается доходами музея, ибо гниет. В Авиационном музее в Орегоне он гниет-то? Ну-ну. 300 тысяч посетителей ежегодно приходят посмотреть на без малого векового "дедушку".
  • Ракетные самолеты-перехватчики (германские Me 163, Ba 349 Natter, советский БИ). По скорости оставляли далеко позади любой другой самолет Второй мировой (включая турбореактивные), но топлива хватало лишь на несколько минут полета. Кроме того, на такой скорости сближения с целью у пилота просто не оставалось времени прицелиться и сделать больше пары очередей (для БИ скорость к тому же оказалась роковой из-за незнания его конструкторами особенностей аэродинамики на околозвуковых скоростях, что привело к гибели летчика-испытателя Бахчиванжи), а обратно на землю приходилось планировать на не шибко пригодной для этого дела машине в компании вражеских истребителей, готовых угостить напоследок. Да еще и топливо было слишком чревато пожаром и взрывом, а взлёт с посадкой состояли из проблем на все 100 %.
    • Да и количество боезапаса у данных машин оставляло желать лучшего… В Ba 349 так вообще предусматривался только один заход на цель — или пан, или пропал.
  • Гигантский германский планер Me 321. Мог перевозить 130 солдат в полном вооружении, или 22 тонны груза, но буксировать такую махину было просто нечем. Сначала в него «запрягали» тройку Me 110, что было крайне чревато столкновением в воздухе, потом специально для этой цели из двух He 111 сконструировали спаренный He 111 Zwilling, но лишь небольшое количество таких «тягачей» было построено, и их эксплуатация требовала хороших летных полей, каковые, особенно в СССР, были в большом дефиците.
    • Позже он был переделан в шестимоторный Me 323, которому даже с шестью двигателями не хватало ни скорости, ни дальности; громоздкая и медленная машина становилась легкой мишенью для истребителей союзников.
  • Разрабатываемый в поздние 1970-е вертолет Ми-32. Даже реально существующий (в двух экземплярах) сверхтяжелый вертолет Ми-12 на его фоне смотрелся бы мухой. Этот хтоничнейший монстр в виде огромного треугольника с винтами на каждом углу мог бы стать одним из самых больших воздушных транспортных средств, но увы и ах — разработка была отменена вскоре после завершения бумажного проекта.
  • Знаменитые «стелсы» F-117 и B-2. Крутой внешний вид, но весьма посредственные ТТХ и высокая цена. Именно поэтому F-117 сняли с вооружения в 2006 году, а новых В-2 не строят — ибо это «летающее крыло» сравнимо по цене с полноценным авианосцем. А если учесть, что для потенциальных противников они уже не есть стелсы и мы их прекрасно видим, то они становятся ещё бессмысленнее.
    • Однако их боевое применение показало высочайшую эффективность машин.
    • Дальнейшее развитие стелсов ушло в направлениях беспилотников и аэрокосмических, так что пример граничит с "не знает матчасть".
  • F-22, получивший шутливое прозвище «Ангарный доминатор» — хрестоматийнейший пример подготовки военных к уже прошедшей войне. Нет, птичка-то отличная и такая цена за такие характеристики — это ещё дёшево… Вот только оперативной роли самолёт не имеет даже в теории: советская и российская военные школы полагаются на наземное/наводное ПВО, Китай, страны Европы и Израиль не могли бы оспорить воздушную доминацию даже у F-15, а остальной мир на значимые воздушные бои вообще не способен. В итоге машина стала излишне дорогой заменой F-15, причём не исполняющей его же функциональности — работает старый Орёл до сих пор и будет до 2025 г., когда по планам доведут до ума F-35. Да что там, даже боевое крещение Раптор получил уже после снятия с производства. Особый цимес представляет собой обновляемое стелс-покрытие: его надо обновлять после каждого вылета. Именно поэтому полеты «белых лебедей» вблизи границы так сильно бесят американских военных — кроме F-22 никакой другой самолёт у них на вооружении не способен выполнять сопровождение российского стратегического ракетоносца, а каждый вылет F-22 обходится в оооочень крупную сумму.
    • F-35, развитие идеи ангарного доминатора. То есть более дорогая и убогая версия раптора. Посмотрев на первые успехи нового чуда, американские военные попросили конструкторов не выдрючиваться, а взять раптор и навесить на него те плюшки F-35 которые получились хорошо, и выкинуть всё то что получилось плохо.
    • Взаимоисключающие утверждения - стоило бы выбрать что-то одно, то ли оба самолета совершенно бесполезны, то ли только они способны достать российские стратегические ракетоносцы.
  • Винтовые самолёты с толкающим винтом выглядят очень круто и дизельпанково, но в случае боевого самолёта пилота выпрыгивающего с парашютом будет затягивать воздушным потоком винта под винт. От чего такие самолёты не получили распространение.
    • Единственный эпичный бомбовоз с этой схемой стал причиной возникновения шутки про двигатели («два крутят, два горят, два дымят, два хрипят, а ещё два куда-то делись»). Сняли с вооружения от греха подальше и заменили на Б-52.

Сухопутная бронетехника

  • Царь-танк.
  • Многобашенные танки 1920-30-х, английские танки Vickers Medium Mark I/II/III и A1E1 «Independent», советские Т-28 и Т-35, а также немецкий Nb.Fz/Рейнметалл. Разработанные для прорыва линий полевых укреплений после артподготовки, они обладали бронёй, без проблем останавливающей «поставленную на удар» шрапнель полевых пушек, и безразлично относились к огню траншейных пушек, крупнокалиберных пулемётов и противотанковых ружей, при этом обладая возможностью расстреливать вражескую пехоту, атакующую со всех сторон в попытках использовать взрывчатку, и раскатывать ДЗОТы в прямом смысле этого слова. Они круто выглядели, что позволяло их использовать в пропагандистских целях, и действительно превосходили «обычные» танки своего времени, как по вооружению, так и по бронированию. Так что если рассматривать их как развитие «ромбов» Первой Мировой — всё в полном порядке. Однако будучи перегруженными ещё на стадии проектирования, они имели плохие динамические характеристики, «выносливость» и ограниченный простор для модернизации, что сказалось позже. С появлением массы лёгких противотанковых орудий с специальными бронебойными снарядами вымерли. Справедливости ради надо отметить, что их не многобашенные современники продержались ненамного дольше.
    • Т-28 был в целом скомпонован довольно удачно и мог создать во фронтальной зоне настоящее море огня, причем контролируемого и управляемого командиром машины. Танк достаточно эффективно применялся в Финской войне, а после подвергся ограниченной модернизации с повышением эффективности пушечного вооружения и бронирования (необходимости принятия новых танков никто не отрицал), и принял участие в сражениях начального этапа Великой Отечественной. Тем не менее, все это не отменяло его принципиального недостатка — тупиковости многобашенной схемы по причине невозможности эффективного бронирования такой большой массы.
    • Т-35 к концу 1930-х воспринимался как парадный и не проходил модернизацию, большая часть Т-35 была потеряна на марше из-за поломок, при их разработке не учитывалась необходимость перегона дальше чем от Ж/Д станции к окопам противника. За счёт своего относительно малого количества и географии распространения они сошли со сцены раньше Т-26 и разномастных БТ.
      • Тем не менее, согласно воспоминаниям башенного стрелка Т-35, в случае если танку удавалось добраться до противника, он показывал себя хорошо (орудиям удавалось подавить все огневые точки противника, а посредственная броня неплохо держалась под огнем даже в случае если танк был обездвижен). А вот люди — не очень (в силу неопытности). В свою очередь один армейский преподаватель в свое время привел этот танк автору примечания в пример того, когда в ситуации, когда у танка оказывается невнятная тактическая роль, ремонт и снабжение отсутствуют, а экипаж неопытен, виноватым всегда оказывается танк. Темой семинара, к слову, была организация войск, а рассматриваемые вопросы — как сделать так, чтобы подобных ситуаций не было в принципе. Опыт Великой Отечественной, а точнее, её начала, является очень важным уроком и крепкой пощечиной для каждого, кто думает, что армия — это просто куча народа с оружием. Армия — это прежде всего организация.
    • Nb.Fz и вовсе изначально был «пропагандистской» машиной, построенной в 5 экземплярах.
  • Тяжёлые танки КВ-1 и КВ-2. Почти непробиваемая броня плюс солидная огневая мощь делали эти танки очень крутыми машинами. Однако с точки зрения практичности они не выдерживали никакой критики — для большинства мостов они были слишком тяжелыми, так что мосты приходилось укреплять, а КВ гнать по одному, дороги после их прохождения становились абсолютно непролазными, так что во время марша они обычно прикрывали тыл или катились по обочинам, а проблемы с ненадёжностью трансмиссии и слабой тяговооружённостью так и не смогли исправить до самого конца. Обладали, особенно в экранированных вариантах, избыточным бронированием, в бою гибли обычно от 88-мм зениток и 105-мм полевых пушек или шаловливых ручек сапёров, вне боя — от того же, что и Т-35. Тем не менее, данные машины стали настоящей головной болью немецких танкистов. А при должном техническом обеспечении и при отсутствии необходимости длительных переходов, танк КВ применялся весьма эффективно. Хороший пример — Киевский узел обороны, продержавшийся против группы армий «Юг» дольше, чем вся Франция, имел в составе своих войск около 400 КВ-1.
  • В некоторой степени ранние Т-34. С одной стороны, труднопробиваемая броня, отличная огневая мощь и хорошая мобильность. С другой — очень ненадёжный двигатель, «изыски» из разряда топливные баки в боевом отделении, «яблока» пулемёта и люк механика водителя от танков 1930-х, с соответствующей толщиной брони, помноженные на тесную двухместную башню, в то время как у того же Т-28 с орудием покомпактней она была 3-местная, дефицит нужных снарядов и запчастей и не самых опытных за счёт резкого роста РККА танкистов… Впрочем, после апгрейда «тридцатьчетверка» заслуженно стала считаться лучшим танком Второй мировой.
  • Немецкая бронетехника завершающего этапа Второй мировой. В меньшей степени Тигр и Пантера, в большей — Королевский Тигр и Фердинанд, а ЯгдТигр и ШтурмТигр вдавливают педаль газа в пол. Причина — ради огневой мощи и брони в жертву принесли подвижность и проходимость (что частично нивелировалось в Европе с её небольшими расстояниями и хорошими дорогами, а также развитой системой Ж/Д) и невозможность крупносерийного производства, не говоря о таких мелочах как дефицит тягачей и БРЭМ необходимой мощности. Добавим к этому «детские болезни» и пресловутую «шахматную» подвеску — кошмар любого ремонтника. Есть точка зрения, что, наклепав на ту же сумму Pz.IV, немцы продержались бы подольше.
  • Огнемётные танки, особенно, западные (на западных танках огнемёт вместо пушки, на советских — вместо пулемёта, так что пушка сохраняется). Оказывает ужасающий психологический эффект на пехоту, но практически не имеет шансов выжить, если его слегка подбили. Вообще-то эти танки были предназначены для вполне конкретной боевой задачи, штурмовки линий ДОТов и бункеров. С чем они на отлично и справлялись.
  • После Второй мировой такая судьба постигла все тяжелые танки — в эпоху кумулятивных и подкалиберных снарядов (а позднее — ПТРК) их очень толстая броня перестала быть актуальной. А до больших пушек к тому времени «доросли» и средние танки — из которых в итоге и вышли современные основные боевые танки.
    • Вопрос спорный, потому что последние «монстры» тяжелого танкостроения в бою ни разу не бывали. Если бы их проапгрейдили для защиты от кумулятивных снарядов — врагу бы и ПТРК не помогло. Ну а что до орудий — пока современные конструкторы стонут, пытаясь впихнуть 152-мм пушку на ОБТ, тяжелый танк таскает такую по умолчанию и не парится — он для этого и создан. Другой вопрос, что современные ОБТ по массе уже добрались до тяжелых танков, а вот по возможностям — ещё нет. Сгубило их другое — они устарели концептуально. Современный танк решает совсем другие задачи, и по определению не должен быть охрененно тяжелой бронированной неповоротливой фиговенью с осадным орудием, годным лишь для охоты на фашистов.
    • Кроме богической "Меркавы".
  • Танки с газотурбинными двигателями. До практической реализации дошли только СССР с Т-80 и США с М1 «Абрамс» (если не брать в учёт шведский танк Strv. 103 ОЧЕНЬ СТРАННОЙ конструкции). Да, турбины мощны и компактны, нетребовательны к топливу и уверенно запускаются на морозе. При этом ГТД прожорливы, сложны и дороги в производстве. В конечном итоге Т-80 постепенно выводят из эксплуатации, а вот М1 пока используют.
    • Турбины вообще не прижились на наземном транспорте. Это в воздухе и на море их «оставляют в покое» на оптимальных оборотах — а вот на автомобилях/танках/локомотивах такой номер не проходит и недостатки турбины в этом случае вылазят по-полной. Для того, чтобы понять в чём одна из главных проблем достаточно посмотреть на такой параметр, как «удельный часовой расход топлива» который у турбин при снижении мощности уменьшается незначительно — например 275 г/лс*ч на полной мощности и 200 г/лс*ч на половинной… для танка это означает что двигаясь со скоростью в половину от максимальной он будет иметь почти вдвое меньший запас хода. Если Т-80 двигаясь со скоростью 80км/ч на 100 км расходует всего в 1,5 раза больше топлива чем Т-72 то на более реалистичных при движении в колонне 30-40 км/ч расход получается уже примерно в 3 раза больше. В реальных же боевых условиях расход газотурбинных танков растёт настолько, что «проще убить чем прокормить» — американцам при вторжении в Ирак не хватило штатных армейских топливозаправщиков, пришлось нанимать частников.
      • Хотя вопрос спорный — турбина, применяемая в качестве электрогенератора вполне себе может быть на охрененно здоровых грузовиках с электроприводом колес. Хотя дизель дешевле (а на громоздкость его всем насрать — вы поглядите на БелАЗ, ё-моё!). На поездах турбина тоже не прижилась, а вот «тепловозная компоновка» (пошедшая, ЧСХ, с подоводных лодок) силовой установки пошла в массы, ибо круто и практично.

Артиллерия

  • Царь-пушка.
  • Во время осады Константинополя турки пытались использовать две огромные бомбарды, одна из которых взорвалась после первого же выстрела, а вторая, хоть и успела проделать в стене внушительную брешь, развалилась через шесть недель после введения в эксплуатацию.
    • Впрочем, пехоту эта дура укладывала метров за 200 одним звуком. К канонирам это тоже относится.
  • «Дора» — 800-миллиметровое орудие, использовавшееся Вермахтом при наступлении на Севастополь. Пушка с 30-метровым стволом располагалась на нескольких железнодорожных платформах и обслуживалась двухтысячным (по другим данным — четырёхтысячным!) персоналом. При этом на её счету одно результативное попадание по советскому складу боеприпасов — навести «Дору» точно на цель было нереально из-за расстояния и особенностей конструкции, а без прямого попадания снаряд просто пробивал двадцатиметровый туннель в земле и взрывался там, не причиняя никому вреда.
    • «Колоссаль» — в первую мировую у второго Рейха, применялась для обстрела Парижа со 100-км дисстанции. Результативность: один француз на один снаряд. Другой вариант статистики: попадание в цель (Париж): 20 %.
  • Фау-2 — Первая в мире баллистическая ракета, с дальностью в сотни километров, без проблем преодолевающая любую оборону и не дававшая даже время среагировать — сверхзвуковая скорость позволяла услышать приближение ракеты уже после взрыва, и при этом невероятно пафосная (Оружие Возмездия, совершенно официально). Но при этом страшно дорогая, неточная, несущая совсем немного взрывчатки (800 кг, в несколько раз меньше, чем большинство бомбардировщиков того времени) и ужасно ненадежная — из 4300 ракет долетела примерно половина (значительная часть даже не смогла нормально взлететь, взрываясь на пусковых столах или сразу после старта), и при этом не особо эффективная — от двух тысяч успешно запущенных ракет погибло примерно 2700 человек. В итоге, ракета годилась скорее для деморализации противника, чем для ведения боевых действий.

Огнестрел

  • Gyrojet — болт-пистолет реактивный пистолет, успел повоевать во Вьетнаме. Эффективная дальность стрельбы составляла от 20 до 50 метров, то есть ближе 20 метров ракета не успевала разогнаться (при стрельбе в упор с пары метров получалось совсем кисло), а дальше 50 метров попасть куда-то было совсем нереально (хотя потом чудо-болт пролетал ещё примерно 50 в сторону ближайшего молочного отдела). А уж если донце вышибет…

Разрешительное ранчо о магнумах

  • Пистолет Desert Eagle. Крутой внешний вид и крупные калибры (вплоть до 12,7 мм) превращают его в убойную пушку в большинстве компьютерных игр. В реальности же этот пистолет отличается большим весом и громоздкостью, высокой требовательностью к уходу и маленьким магазином. Но самым большим недостатком является то, что гильзы вылетают не вбок, а назад, и могут попасть в лицо самому стрелку. В новой модели данный недостаток был исправлен.
    • Все эти минусы диктуются его основным назначением: согласно изначальной задумке это пистолет для охоты на крупную дичь с короткоствольным оружием. Если какого-нибудь оленя ещё реально подстрелить из «Кольта», то прошибить череп медведю получится только из такого противотанкового ствола. А после получения ачивки — прямая дорога в госпиталь лечить трещину в лучевой кости (и барабанные перепонки в ушах).
  • 500 S&W Magnum даст сто очков форы Пустынному Орлу. Самый мощный револьвер в мире [16] обладает такими размерами и такой чудовищной отдачей, что ни один человек не захочет стрелять из него более одного раза.
    • Российский ответ: РШ-12 под крупнокалиберный винтовочный патрон. При этом из-за своей конструкции обладает меньшей отдачей при сравнимой убойности, а пробивное действие пули даст фору даже «Мосинке», то есть попадает под архетип Круто и практично.
      • Правда непонятна тактическая роль сего девайса — двухкилограммовая железяка с пятью патронами в барабане на роль дополнительного оружия подходит слабо, а все остльные задачи выполняются автоматами, которые и точнее, и патронов в магазине больше. Поэтому тоже подходит под троп.
  • Автоматические пистолеты как таковые. Темп стрельбы — около тысячи выстрелов в минуту. Масса — 1 кг, если по типу пистолета, или около 2, если по типу ПП (да-да, Шкорпион или Ingram MAC-10 могут обозвать автоматическими пистолетами, и это даже не вызовет упрека в незнании матчасти). В первом случае трудно контролировать отдачу, второй вариант — точность не ахти. Так или иначе — тяжел и громоздок для короткоствольного оружия. Впрочем, АПС Стечкин горячо любим спецназом за точность, надежность и большую емкость магазина (да и 9 мм патрон в СССР свой, более умеренной мощности и отдачи), а вот австрийская «Кобра», посмотрев на Глок-18, тоже (без дураков) вполне надежный, плюнула.
    • А вот Автоматический револьвер это уже на грани Шизотеха. Но как же круто он выглядит.
      • В принципе, по нагановской схеме, если добавить газоотвод с поршнем, можно сделать неплохой авторевольвер под укороченную пластиковую гильзу .410 для спецопераций. Дело в том, что револьвер позволяет быстро повернуть барабан на нужный боеприпас (сигнальный, травматический, летальный разных типов, была бы только предусмотрена высокая заметность того, на что именно вы его повернули). Но не все типы боеприпасов имеют достаточную энергию (кто стрелял из полуавтоматического дробовика сигнальными или «резинками», тот в курсе). И вот тут и вылезает плюс — если энергии при выстреле «резинкой» не хватило для работы автоматики, старый добрый самовзвод позволит бахнуть из следующей каморы без лишних движений. А если, скажем, особо опасный псих с пистолетом оказался вооружён игрушкой и убивать его расхотелось (ну и перед его лечащим врачом неудобненько как-то), можно второй рукой перекинуть барабан с летального на «резинку» за долю секунды. В реальности вылезет куча мелких и поганых проблемок, но какого-нибудь джеймсбонда таким вооружить будет куда эффектнее, чем очередной «системой Подбырина». Бабах! — «А в восьмой каморе у меня был бронебойный. На такой вот случай». Немножечко прижмёт недоверие, хотя применимость натянутая.
        • Тут пожалуй «Револьвиеръ Классический» будет практичнее. Все функции вышеописанного шизотеха сохраняются (кроме темпа стрельбы в режиме «быстро спустить все пулевые», которых или мало, или проще вытащить «Глок»)… А вместо газоотвода можно добавить подствольник. Кстати, додумались до этого в XIX веке. Так что разве что для совсем вычурного сеттинга…
  • Снайперская винтовка Walther WA 2000, удобная, компактная, высокоточная, но слишком дорогая в производстве.
  • Безгильзовая винтовка Heckler&Koch G11. Сама концепция выглядела весьма и весьма перспективной (отказ от металлической гильзы позволяет значительно увеличить носимый солдатом боекомплект[17]), но вот более-менее удачная реализация… Скажем так, эту винтовку не зря сравнивали по сложности с часами с кукушкой — а стоимость программы поставила на ней крест после окончания Холодной Войны.
    • Главным достоинством G-11 было не уменьшение веса боекомплекта, а совершенно бешеный для ручного огнестрела темп стрельбы — порядка 2000 выстр/мин. Он достигался за счет исключения из цикла автоматики экстракции гильзы, которая полностью сгорала при выстреле. В результате при стрельбе очередями по 3 выстрела последняя пуля покидала канал ствола до того, как отдача заметно смещала оружие, что обеспечивало очень высокую кучность стрельбы. Несмотря на сложность конструкции, автомат обеспечивал приемлимый для армейской эксплуатации уровень надежности. А не взлетела G-11 в первую очередь из-за несоответствия натовским стандартам боеприпасов и финансовых проблем. Так что в целом это оружие попадает скорее под троп круто, но трудно.
      • Любопытно, что решение с подвижным блоком УСМ и казенника позднее было реализовано в отечественном автомате АН-94, который в серию все-таки пошел.
  • Спецбоеприпасы с магнием «дыхание дракона» (dargon’s breath) для дробовика, превращающие его в огнемёт. К сожалению, сильно перегревают ствол.
    • Вполне практично для узкоспециализированных задач.
  • Противотанковые ружья. Изначально представляли собой весьма удачное сочетание простоты и эффективности, но с увеличением толщины брони танков исчерпали свой ресурс уже к середине Второй мировой. Впрочем, в конце ХХ века потомки ПТР нашли себе новую нишу — в виде крупнокалиберных снайперских винтовок. Да и легкобронированную технику вражине попортить не помешает, особенно вместе с содержимым.
  • Ручные автоматические гранатометы, в частности конструкции Барышева (привет болтерам из Warhammer 40000). Возможность стрелять автоматическим огнем осколочными гранатами это, конечно, очень круто, но не перевешивает недостатков оружия: большой массы при малом боекомплекте, исключения из отделения одного автомата и, главное, неясной концепции применения: в отличие от Вахи, монструозных врагов, для борьбы с которыми нужно это оружие, человечество (пока?) ещё не встречало.
  • Стрельба с двух рук. Единственное нормальное применение: сцепить большие пальцы и палить как если бы это был один пистолет, увеличивая плотность огня. Впрочем, намного проще перед выходом на задание взять достаточно скорострельный ствол. В Середине ХХ века стрельба с двух рук использовалась как замена компактным и скорострельным пистолет-пулеметам, но с широким распространением соответствующего оружия превратилась в анахронизм.
  • Прототип автомата Калашникова с системой сбалансированной автоматики АК-107. Минимум два образца замечены в известном видео и очень впечатляют крайне незначительной отдачей даже при стрельбе затяжными очередями — как верно подметили в комментариях «прямо как в компьютерных играх». Однако сами системы со сбалансированной автоматикой не могут ремонтироваться в полевых условиях, по ряду сведений требует тщательной чистки чуть ли не после каждой стрельбы. Также неизвестно, насколько эта система надежна и как будет себя вести после настрела в сотни и тысячи выстрелов, а любое потенциальное заклинивание балансира будет приводить к выходу оружия из строя, что фатально в реальном бою. К тому же чем выше калибр оружия, тем больше масса балансира, и, соответственно, оружия, выше нагрузка на шестерню, на которой движется балансир. Из-за наличия сразу двух движущихся поршней в одном канале увеличивается и скорострельность оружия, что в реальности далеко не всегда хорошо. По одним утверждениям, система сбалансированной автоматики не дает такой уж большой выгоды в снижении отдачи, но чем тогда объяснить наглядные результаты в видео? Нет, Ларри конечно опытный стрелок, но не настолько, чтобы своим хватом гасить такую отдачу. В общем, сплошные противоречивые сведения. В сухом остатке — такая точность стрельбы могла бы пригодиться частям спецназа, но они в силу специфики своей работы очень вряд ли согласятся на оружие с явно пониженной надежностью относительно известных и проверенных стволов. Из всего вышесказанного вполне логично вытекает, что единственная востребованная ниша для такого оружия — это спортивная стрельба. Сравнительно небольшие калибры, востребованность максимально точной стрельбы на результат, стрелок в в случае выхода из строя системы со сбалансированной автоматикой рискует максимум проваленными стрельбами, а не своей жизнью. Потому и неудивительно, что единственный известный серийный образец подобного оружия — это спортивный самозарядный карабин Kalashnikov SR1 (его реальная востребованность, впрочем остается неизвестной).

Прочее оружие

  • Хитро подвывернутые удары видов:
    • «Ноги выше головы» в неумелом исполнении.
    • «Ножом, как ассасины в кино».
    • «Удар кулаком сверху».
    • «Локтем, как в Star Wars Battlefront».
  • Офигенно большой меч. Законы физики беспощадны: им тяжело махать, не годится для фехтования, никудышная балансировка, сложно попасть. Чтобы тупо не улететь по инерции вслед за тяжеленной металлической фиговиной, сам мечник должен весить очень немало.
  • Боевые слоны. Выглядели внушительно, особенно с лучниками на спине, и пугали лошадей. Но могли легко выйти из-под контроля и навредить собственным войскам. Слон просто-напросто слишком умён, чтобы идти в чреватую (с его точки зрения) тяжелыми травмами атаку. Такая уж вещь интеллект — обычно его не хватает, но иногда уж лучше вовсе бы не было…
  • Ножи-«бабочки». Они круто выглядят, когда ими жонглируют, особенно двумя руками, но именно легкость крепления, обеспечивающая эту красоту, одновременно ослабляет всю конструкцию до того, что «бабочки» (особенно китайского производства) неоднократно ломаются о человеческие ребра.
    • Всевозможного вида «боевые когти», любимые авторами аниме и компьютерных игр. При радиусе поражения, сравнимом с кинжалом, обладают значительно более бедной техникой и лишены возможности быть быстро схваченными в случае чего. Владелец при каждом ударе рискует потерять руку от соперников с более длинным оружием. Но как же они круто смотрятся!
    • Верная бензопила — успешное применение против нормального холодного оружия в нормальных руках не зарегистрировано. Аналогично со всем этим уголовным «оружием» типа цепи от пилы на палке или велосипедной цепи. Поэтому оно и бандитское — запугивает жертву исправно, но если жертва в ответ схватила обычный поварской нож — троп Не доживёт до суда весьма вероятен. Брюс Уиллис плохого не посоветует, лучше взять меч.
  • Нунчаки — трудно контролировать, и большого урона не наносят, т. к. ударная часть по сути вторая рукоять — лёгкая деревянная палочка. Впрочем настоящим оружием нунчаки никогда и не были, это с/х инструмент, использовавшийся вместо оружия по причине запрета на нормальное оружие (даже телохранители короля полунезависимой Окинавы (= марионеточного королевства Рюкю с посольствами в Японии и Китае) из-за японского запрета на оружие были вооружены палками вместо мечей). Для сравнения — у боевого цепа, которым гуситы молотили рыцарей, ударная часть была тяжёлой и нередко окованной железом. С другой стороны, получить нунчаком без брони — очень больно и травматично, поэтому помимо «показушничества» они очень хорошо себя зарекомендовали в самообороне и в драках с небронированным противником.
  • Лазер в качестве оружия — лазер, мощность которого достаточна для быстрого поражения цели, способен создавать блики, достаточно яркие для поражения глаз своих же солдат. Пока его экологическая ниша — сбивать беспилотники, на которые жалко боеприпасов. Ну, это пока не появились специально обученные беспилотники для борьбы с лазерами, конечно.
    • Пресловутый лазерный прицел (лазерный целеуказатель, ребята! Не существует лазерных прицелов, есть только целеуказатели!) на длинноствольном (особенно снайперском, что часто встречается в кинематографе) оружии сюда же. Абсолютно никаких преимуществ не дает (разве что припугнуть цель как в «Игра в 4 руки»), зато может и цель спугнуть, и охрану встревожить, и стрелка демаскировать, да и поправки можно делать только с точностью плюс-минус лапоть. Достаточно эффективным ЛП может быть только в интенсивном бою в помещении, поэтому на пистолетах и пистолетах-пулемётах его установка может быть оправданной.
      • В дневное время на открытом воздухе лазерного луча вообще не видно, потому крайне трудно понять, куда надо целиться. Справедливо и для всех остальных лазерных приспособлений.
      • Тактический фонарь, прикрепляемый к стволу на манер лазерного прицела. Используется полицией для психологического подавления, слепя в глаза, но военные считают его не просто непрактичным, а вредным и самоубийственным, так как уж очень здорово он демаскирует. Впрочем, их можно понять — у них и противник не васька-конокрад, и бюджет рассчитан на ПНВ, который стоит как два ящика фонарей.
    • По сути тоже самое и со звуковым оружием — из-за отражения звуковых волн достанется и своим солдатам.
    • И то же самое по сути со всякими нейтронными, альфа-, бета-, гамма-, рентгеновскими и прочими излучателями лучей радиации. Слабая радиация не убьёт противника быстро, и он вполне может изрешетить из банального автомата противника с нейтронным излучателем, а сильная как из-за наведённой радиации, так и частичного переотражения будет представлять опасность для самого стреляющего. Бета-пучок лишён наведённой радиации, но тоже действует как минимум несколько секунд (при невероятно дичайших дозах), а засунуть противника в протвинский ускоритель будет непросто. Да и там уже проще на него какой-нибудь старый магнит уронить или обрезок питающей шины.
  • Термоядерная бомба АН602, она же «Царь-бомба», она же «Кузькина мать» — самое мощное термоядерное устройство в мире — 57 мегатонн в двухступенчатом[18] варианте, более 100 мегатонн в трехступенчатом. Вот только весило это чудо техники 26 тонн, а для доставки его потенциальному противнику не годилась даже выдающихся характеристик ракета Р-36 (а та, что годилась, в итоге стала ракетой-носителем «Протон»).
    • С американской стороны педель в пол давит TX-16 — двадцатитонный термос с жидким дейтерием, созданный на случай неудачи с созданием термоядерных бомб по схеме Теллера-Улама.
    • В какой-то мере и прочие сверхмощные термоядерные бомбы, созданные в начале 60-х годов: в ракеты они без доработки не лезли (за исключением Р-36 с 20-мегатонной боеголовкой), а вероятность того, что Б-52 долетит до Москвы или Ту-95 до Вашингтона была околонулевой.
    • «Суператомные бомбы» — чисто ядерные бомбы мощностью до 1 мегатонны, разрабатывавшиеся в начале 50-х годов. В комплекте с мощностью шло сильное радиоактивное загрязнение после взрыва и опасность даже простого хранения бомбы с четырьмя критическими массами уран-плутония внутри.
  • Кобальтовая боеголовка — подвид ядерного оружия, который распространяет такое количество радиации, что один взрыв может может уничтожить всё живое на планете. К счастью, необходимости в экстерминатусах IRL нет и вряд ли предвидится, а потому делать эту бомбу никто не стал.
  • Ранцевые струйные огнемёты (в современности). В прошлом веке, наконец-то получив широкое применение, они прекрасно работали и в Первую Мировую, и во Вторую Мировую, и во Вьетнаме… Как психологическое оружие — просто прелесть, эффект против ДОТов (и вообще укреплений, потому как там есть как бойницы, а также зданий в целом) — превосходный, даже по бронетехнике и живой силе (в том числе в окопах) прекрасно работают, чему можно найти множество примеров в литературе. Но сами по себе довольно объёмны и тяжелы, достаточно капризны в обращении, требуют специальной подготовки (и физической, и технической) и очень опасны для применяющих по следующим причинам. Во-первых, протечка горючей смеси от попадания пули или осколка приведёт как минимум к отказу оружия («на коленке» это не исправить), а в худшем случае получится факел. Во-вторых, очень часто требуют перезарядки, поскольку расход огнесмеси (и газа, если смесь выталкивается не пороховыми газами) идёт быстро (ОЧЕНЬ быстро), а из канистры огнемёт не заправишь, нужно спецоборудование — для двух видов заправки. В-третьих, в литературе встречаются упоминания, что огнемётчиков (наряду со снайперами) в плен старались не брать. А вот «коктейль Молотова» и вообще горючие смеси — это уже Уныло, но практично. Собственно, поэтому и был придуман новый вид ручных пехотных огнемётов — реактивные с термобарическими выстрелами (а ведь есть и установки с реактивными огнемётами, начиная со знаменитой на весь мир «Катюши»). А также великое множество напалмов, пирогелей, термитов и горючих сплавов для применения в самых различных видах боеприпасов для почти любого оружия и почти любой военной техники.

Мирная (относительно) техника

« Будущее, говорите, уже наступило? Ну и где мой летающий ранец?! »
— популярный вопрос на форумах
  • Джетпак, акак ракетный ранец — реально летает, но медленно и очень недолго. Можно поставить турбовентиляторники, но получится опасный и запретный ногоотжигатель. Самое мерзкое в этом устройстве — управление.
  • Летающая доска. «Назад в будущее» все видели? Ну так вот, эту доску таки сделали в реальной жизни. Получилось… Не сказать чтобы совсем уж круто, но совершенно точно непрактично: по сути дела это летающая индукционная печка, жрущая прорву энергии, но и это можно было бы стерпеть если бы не два крупных минуса: она летает только над металлической поверхностью, и при работе издает совершенно омерзительный визг (ВЧ-трансформатор слышали когда-нибудь? Такой же но ещё омерзительнее). В общем, если в будущем все люди оглохли из-за наушников и улицы мостят титановыми плитами подойдет, а иначе…
  • Вингсьют. Ну то есть этакий гибрид парашюта с дельтапланом («Мстителей» все видели?). Обладает недостатками обоих при околонулевой практической ценности. Фактически, единственные эксплуататоры — экстремалы-высотники, которые уже скоро и без крыльев летать научатся. А ведь когда-то идею всерьёз рассматривали как средство эвакуации с орбиты (до того как научились летать в космос), а также как тихий, точный и незаметный способ доставки десанта…
    • Гибрид вингсьюта с джетпаком, а заодно с механизацией крыла и сервоприводами — настолько тяжелая, громоздкая, низкоманевренная, опасная в эксплуатации и ненадежная фигня с низким ресурсом, что всерьёз эту идею рассматривают только немногочисленные энтузиасты будущего ради будущего.
  • Летающая тарелка. Ну просто невероятно круто (благодаря НЛО-спекуляциям и т. п.), но когда построили — выяснилось что плюсов у этой схемы нет, зато минусов уйма (хотя об этом следовало бы написать подробнее где-нибудь в другом месте).
    • «треугольные самолеты». Нет, речь идет не о пионерах сверхзвуковой авиации с треугольным крылом (которые вполне-себе круты и практичны), а о угловатых стелс-бомбовозах. Благодаря играм и книгам, ну и фильмам, долгое время считались очень крутыми. Однако практика показала что это дорогостоящая фигня с аэродинамикой утюга, сбивающаяся умелым зенитчиком на раз.
      • «черная птица», общепризнанно самый быстрый разведсамолёт эпохи холодной войны. Очень крут, но вот о его практичности красноречиво говорит способ эксплуатации: залить в баки чуток топлива (иначе не взлетит), разогнаться как следует, взлететь, поддать газку и полетать немного на предельной скорости, чтоб корпус прогрелся, затем снизить скорость, заправить от воздушного танкера полные баки — и лететь на миссию. А всё потому что в «холодном» состоянии у самолёта керосин течет из всех щелей — и это бай дезигн, ибо на тех скоростях что он летает тепловое расширение разрушило бы более плотнопригнанную конструкцию. По причине крайне матанной конструкции двигателей (инженеры красиво выкрутились из проблемы сверхзвуковых воздухозаборников) для раскрутки турбин нужны очень мощные дизельные двигатели — специальная высокотемпературная смазка в холодном состоянии настолько каменная, что провернуть вал без дизеля нереально. Полюбоваться на птичку можно либо в Modern Warfare, либо в «людях Х», где транспорт этих самых людей Х выглядит как «черная птица», покалеченная дизайнерами F-35.
  • Ракетоплан. Когда-то считалось крутым и перспективным средством доставки чего угодно из точки А в точку Б. В реальности оказалось, что жрущая черт знает сколько топлива и сплющивающая экипаж в лепешку адскими перегрузками фигня обладает малой дальностью в атмосфере (сопротвиление воздуха гасит скорость), берет мало груза (почти весь груз — топливо и окислитель), и кроме суборбитальных полётов больше ни на что не годится. Фашисты, конечно, придумали способ как использовать эту хрень в качестве сверхдальнего бомбардировщика (проект «серебряная птица», по современным расчетам — взлетит, но при повторном входе в атмосферу красиво взорвется — аэродинамика говно), но не успели, а баллистические ракеты сделали её ненужной.
    • Спейсшаттл. Охрененно дорогой ракетоплан, который настолько крут, что способен самостоятельно встать на полярную орбиту (что требует по сравнению с обычной до хрена топлива, потому не каждая ракета такое сможет). Планировалось с помощью него снизить затраты на вывод грузов в космос, упростить посадку и т. п. Де-факто выяснилось что применять его по назначению нафиг не упало (полярная орбита вообще популярностью не пользуется, а с оконачанием холодной войны шпиономания пошла на спад), а после пары катастроф, унесших жизней больше чем любое другое космическое средство передвижения, программу закрыли.
  • Пассажирский квадрокоптер — то есть способный поднять человека. Из-за принципиального отсутствия авторотации проигрывает банальному вертолёту в отсутствии какой-либо возможности совершить аварийную посадку. Если же приделать автортацию, это означает приделать автомат-перекоса, а значит получится тот же вертолёт, только лишь четырёхвинтовой (плюс которого в том, что можно сделать вчетверо большую грузоподъёмность в сравнении с одновинтовым, а минус в более сложной конструкции как в сравнении как с обычным вертолётом, так и обычным квадрокоптером).
  • Суперкары и концепт-кары — по определению. И если суперкары ещё могут отвечать минимальным требованиям практичности (всё-таки их нужно продавать ради прибыли!), то концепт-кары давят педаль до упора: там главное — крутая идея.
    • Alpha Romeo 8C — очень крутой, очень красивый, очень дорогой и очень непрактичный автомобиль. Не зря Джереми Кларксон называл его произведением искусства в том смысле, что автомобиль красивый, но непрактичный.
    • Ferrari 512BB — создавалась как модель Gran Turismo, но не имела багажника.
    • Lamborghini Countach — в свое время заслужила славу иконы дизайна, но из-за него же, обладала настолько плохой обзорностью, что владельцам приходилось выруливать с открытой дверью. При этом надо учитывать традиционное для «Ламбо» тугое управление.
  • Внедорожники — если истпользовать их не поназначению. В конце-концов, внедорожник, он на то и внедорожник. чтобы ездить вне дорог. Отсюда и сложность конструкции и высокий расход топлива, по сравнению с обычными атвомобилями. Только вот отдельные штатские лица думают, что внедорожник ЭТО КР-Р-Р-У-У-ТО, ОЧЕНЬ КР-Р-Р-У-У-ТО, в результате приобретают себе полноприводного монстра, при этом никуда, кроме школа сына/работа/магазын/дом не ездя и максимум сложностей в дороге - это пробка. В результате этот крокодил только жрёт топливо, воняет дизелем (хорошо, если дезелем, а то у некоторызх всё ещё бензиновый двигатель) и не может проехать в час пик по центру города. Во вском случае, автору правки забавно видеть милых дам на «линкольнах», «крузаках» или «субурбанах», пытающихся развернуться на узких улочках в центре родного Ярика. [19] И нет, это не автозавитничество - автор и некоторые его родные сам тот ещё джиповод, на дача/шашлык-машлык/страйкбол гоняет на «бобике». Ибо дороги просто отсутствуют.
    • Впрочем, вышесказанное относиться именно к тому случаю, если владелец внедорожника живёт в городе и никуда из города не ездит. Если ваделец живёт в пригороде, а то и вообще в деревне и вынужден каждый день мотаться в город по нашим-то дорогам, то тут владение джипом вполне оправдано - это не роскошь, а суровая необходимость.
    • В принцепе, вышесказанное частично не относится и к «паркетникам» — у них и размер поменьше и расход топлива кок правило не велик. Впрочем, «паркетник» и не машина внедорожник: он максимум с чем справляется - гололёд и сугробы.
  • Дорогие музыкальные инструменты и всё вокруг них:
    • Абсолютный музыкальный слух (тебе играют ноту, ты её называешь) формируется до 6-7 лет и в зрелом возрасте практически недостижим. Но он может пригодиться разве что для карьеры настройщика пианино. Куда важнее слух на интервалы (чтобы запоминать мелодию). И увы, слух почти не даёт преимуществ в других аспектах: ни петь (голос и его привязка к слуху тренируются отдельно), ни играть (это вообще память тела, пальцы должны запомнить движения) ты от этого автоматически не научишься.
    • Скрипки Страдивари звучат не лучше современных скрипок из музыкального магазина. Они просто очень старые и красивые.
    • Старые ламповые усилители Маршалл. Уже давно появились новые, которые не надо прогревать, прежде чем заработают.
    • Электрогитары с декой в форме стрелы или ещё чего-нибудь. На сцене выглядит круто, но сидя не поиграешь: эргономика не та. И да, форма деки на звук не влияет.
    • Электрогитары легендарных моделей (Rickenbacker, Gibson Les Paul, Fender Stratocaster/Telecaster). Для аутентичности в них сохраняются все недостатки тех самых старых моделей при астрономической цене. Gibson тяжёлый, Fender традиционно идёт со звукоснимателями-синглами (при попытке поиграть хэви-метал с перегрузом на домашней студии даст противный фон), Rickenbacker вообще блюзовая полуакустическая бандурина, на которой играли, потому что была у всех.
    • Вообще любые супер-дорогие инструменты. Слушатели всё равно не услышат разницы, особенно после эффектов и студийной обработки. Конечно, есть очень плохие инструменты, которые годятся только для того, чтобы их поджигать или ломать об сцену. Но уже средние дешёвые модели едва отличимы по звуку от дорогих. И ещё раз напоминаем: покупая дорогой инструмент, ты не покупаешь автоматически умение на нём играть.
  • Супертанкеры - порождение нефтяного кризиса 1973 года. В реальности же оказалось, что монструозные корабли (крупнейшие из них имели водоизмещение свыше 600 тысяч тонн!) обладали множеством проблем[20] и в эскплуатации не особо задержались.
    • Knock Nevis (в прошлом также назывался Seawise Giant, Happy Giant и Jahre Viking) — самый крупный из супертанкеров, был получен путём из супертанкера Oppama путём установки дополнительной вставки. Занимался прямыми обязанностями с 1981 по 1986 год, пока в результате «войны танкеров» между Ираком и Ираном не получил ракету в борт — отчего немного предсказуемо сел на мел и затонул. К 1991 году его подняли и продолжили использование. Однако в 2004 году танкеры без двойного борта запретили принимать в портах Европы и США, отчего судно использовали только в качестве плавучего нефтехранилища. Ну а в 2010 году его и вовсе отправили на слом.
    • Из супертанкеров класса Battilus (крупнейшие в своём классе, построенные «с нуля») только Prairial задержался в строю до 2003 года, остальные порезали на металл уже через 10 лет, в середине 1980-х.

Информационные технологии

  • Спарка видеокарт в SLI или Crossfire. Да, две видеокарты способны дать прибавку в производительности — но отнюдь не в два раза и отнюдь не во всех играх. А двухчиповые видеокарты давят педаль своей ненадёжностью — найти экземпляр такой карты без отвала чипа или перегрева ох как непросто!
    • Вопрос спорный: во-первых, можно отправить на вторую карту неграфическую нагрузку (PhysX, CUDA, Stream), во-вторых можно отправить обработку различных эффектов, в-третьих, бывает просто тупо проще найти-достать несколько дешевых карт вместо одной мощной. А вот 200-ватные «утюги» это уже сабж.
      • Впрочем, как показывает практика, далеко не все игры «затачивают» под такую конфигурацию. В лучшем случае, спарка не даст никакого прироста производительности, в худшем — вылезут какие-нибудь косяки типа мерцающего изображения.
  • Супердискеты, имевшие хождение в 90е и начале 2000х. Имели ёмкость в десятки и сотни мегабайт (что на фоне обычных дискет, имевших ёмкость в 1.44 мегабайта, а то и меньше, было довольно много), но только стоили дорого, часто ломались — причём как сами супердискеты, так и приводы для их чтения, были малораспространены, и среди фирм не было принято никаких единых стандартов в отношении этой технологии. Наиболее распространённые супердискеты Zip Iomega отличались тем, что неправильный ремонт привода для их чтения мог превратить его в аппарат по уничтожению zip-дискет. Неудивительно, что в 2000е были быстро вытеснены сначала оптическими дисками, а потом и флешками.
  • Написание с нуля языков программирования, операционных систем, разработка игр в одиночку и т. п. изобретение велосипедов.
    • Впрочем, порой исключения выстреливают. Линус Торвальдс на первых порах писал ядро Linux в одиночку, и даже потом, когда к его работе начали подключаться добровольцы, он все равно тянул большую часть работы сам.[21] Ну а Notch довёл игру Minecraft до бешеной популярности (ещё до релиза) именно что единолично; команда, релиз и последующая продажа игры Microsoft — это уже всё попозже.
  • Чисто функциональные языки программирования. Породили кучу академических работ, но количество вакансий обычно не превышает количество букв в названии языка.
    • Ещё круче и бесполезнее чисто логические языки программирования, вроде Prolog’а. По ним вообще нет вакансий. Потому что на этом чуде можно запрограммировать ответы, которые ты уже заранее знаешь, а вот если ответа не знаешь…
  • Вообще все эзотерические языки программирования. Некоторые, например, Malbolge, давят педаль в пол, ибо специально созданы, чтобы быть максимально непонятными.
  • Написание сложных программ для абстрактных машин вроде машины Тьюринга (педаль в пол, если для машины Поста).
  • Само программное обеспечение нередко попадает сюда. Некоторые пользователи имеют привычку устанавливать себе максимальную версию операционной системы Windows или какого-то программного пакета, не зная даже о десятой доле его функций. Впрочем, если оборудование не совсем старое (и если вам не жалко денег на покупку дорогой лицензии — как вариант если вами не заинтересуются органы правопорядка за установку контрафакта, ибо чаще всего выше описанное имеет место при установке пиратского ПО) — то каких-то проблем максимальная версия создавать не должна, так что этот случай скорее всего субверсия.
    • Автор этой правки в процессе обучения в институте не раз проводил лабораторные в кабинете, где на старые компьютеры была установлена Windows Server 2003 Enterprise Edition. Серверная. Enterprise. На декстоп. Впрочем, опыт показал, что эту серверную версию Windows можно использовать как десктопную без существенных проблем.
  • Некоторые впечатлительные личности, услышав про Open Source, устанавливают себе на компьютер операционную систему Linux, толком не разобравшись в ней и не умея её настраивать, а также не подумав про то, что некоторое ПО не имеет версий для Linux, как и про то, что с некоторым оборудованием у Linux могут быть проблемы. Педаль в пол, когда устанавливают дистрибутив вроде Slackware, в асфальт если что-то вроде Gentoo. Впрочем, если вы разбираетесь в Linux, и если вам не нужно ПО, для которого нет аналогов для Linux (как вариант — вы используете несколько операционных систем на одном компьютере/у вас несколько компьютеров с разными операционными системами) — то может получиться практично и даже, если вы приложите должные усилия, круто.
    • Усиленная версия предыдущего — когда на домашний ПК устанавливают операционные системы вроде BSD, Solaris, Minix или какую-то экспериментальную экзотику вроде Plan9. Правда, вариант с «круто и практично» может получиться только с BSD (ну, в крайнем случае, ещё может выйти с Солярой, особенно если у вас есть специальное оборудование — или с Minix, если вы Танненбаум). в остальных случаях выйдет в лучшем случае… занимательно.

Математика

  • Формула суммы квадратов. Известно, что есть классические формулы сокращённого умножения для разности квадратов a²-b²=(a-b)(a+b), квадрата суммы (a+b)²=a²+2ab+b², квадрата разности (a-b)²=a²-2ab+b², суммы кубов, разности кубов, куба суммы и куба разности. Где формула суммы квадратов? Школьникам это часто покоя не даёт, и они раз за разом придумывают свои версии этой формулы — a²+b²=a(a+b)-b(a-b) и так далее. Это непрактично (ни в каких расчётах не помогает), зато круто (мы восстановили справедливость, мы заполнили пропуск!)
    • На самом деле, осмысленная формула существует, но использует комплексно-спряженные числа и в школе по понятным причинам не изучается. Оценить ее полезность автор правки не берется (сама не математик), но выяснение этого факта в свое время вернуло ей веру в человечество. Ну и всякие «народные» варианты таки могут быть полезны — если одну из частей полученной суммы/разницы можно с чем-нибудь сократить — но в совершенно конкретных ситуациях, потому являются не формулами, а, попросту, лайфхаками.
      • Все остальные формулы сокращённого умножения тоже по сути являются лайфхаками.
  • Признаки делимости на 7, 11 (для больших чисел) и 13. Вроде бы и простые, но для чисел, с которыми приходится работать в повседневной жизни, пожалуй, будет проще просто попробовать поделить, чем их применять. Они становятся оправданными, когда речь заходит о числах в 6 и более разрядов, или когда намётанный глаз видит их в отдельных четырёх-пятиразрядных числах[22].
  • Римские числа. Выглядят пафосно, по сей день используются для обозначения столетий в истории, порядковых номеров монархов, валентности химических элементов, на некоторых циферблатах и много где ещё. Однако дробные числа записывать ими нельзя в принципе, читабельность у них плохая (нередко сложно понять, где заканчивается один разряд и начинается следующий) и для каждого разряда используются свои буквы, что, очевидно, накладывает ограничение на длину числа.
  • Число Пи с высокой точностью. Уже 42 знаков после запятой достаточно, чтобы вычислить длину окружности Солнца с точностью до протона.
    • Применяется в криптографии в тех случаях, когда нужны широкоизвестные, но псевдослучайные данные.
  • Одно слово — гугология. Иные искушённые в математике личности испытывают почти физиологическое наслаждение от очень больших чисел, на фоне которых гугол выглядет маленьким — да только вот ними нечего считать.
  • Во многих случаях сюда попадают аналитические методы решения сложных математических задач — на практике чаще всего используются итерационные методы, которые покрывают сразу большое множество разных задач, а в последнее время, и специальное программное обеспечение. Впрочем, автор этой правки сталкивался со случаем, когда задачу простыми итерационными методами решить не получалось, и пришлось использовать формулы решения уравнения четвёртой степени.
  • Вообще, умение разбираться во многих специальных разделах математики частично попадает под этот троп. Частично — потому что во-первых, человек набивший руку в поиске совершенных чисел и составлении магических квадратов и способный не запутаться в седенионах и недостижимых кардиналах с большей вероятностью сможет разобраться и в практичной задаче. А во-вторых потому, что многие ныне широко применяемые на практике разделы математики начинались как чисто теоретические. К теоретической физике и химии это тоже более, чем применимо.

Архитектура

  • Дом над водопадом — признанный шедевр архитектуры, в котором невозможно жить. Там сыро, холодно, нет водостоков, а основание дома постоянно подмывает.
  • Виллы и многоквартирники "в первой линии", на побережьях морей и океанов. Сырость, плесень, микрокристаллы соли быстро разрушают конструкцию.

Прочее

  • Непрактичная грива. Может пафосно развеваться и ниспадать по плечам… а еще совершенно непафосно запутываться в адский колтун от ветра и просто от движений владельца, застревать в элементах его одежды и цепляться за элементы пейзажа. Библейский Авессалом передает привет.
  • Шипы, цепи и заклёпки на одежде в промышленных количествах, особенно в сочетании с предыдущим пунктом. Автор правки слышал от знакомого гитариста историю, как тому подарили крутейший ремень для гитары, украшенный цепями. Гитарист радостно отправился с ним на репетицию группы, стал играть, вошёл в раж, эффектно тряхнул хаером… и репетиция встала: вся остальная группа пыталась отцепить своего лидера от этого ремня. Отцепили с изрядными потерями хаера.
  • Любой Хренполучий. Особенно, антиматерия и сверх-тяжелые элементы, которые живут в лучшем случае несколько микросекунд.
    • Впрочем, не всё тут однозначно. Плутоний, являющийся как раз одним из таких неустойчивых в нормальной среде элементов, ценен для разработки ядерного оружия. А антиматерия же всерьёз рассматривается (пусть пока лишь на концептуальном уровне) как выгодное топливо для космических полётов. Да и вообще, многие из научных изобретений прошлого также нашли практическое применение далеко не сразу.
      • Непрактичность антиматерии в том, что «энергия полученная от её использования»="энергия затраченная на её получение"-«энергия затраченная на её удержание», а в естественном виде эта вещь не водится и водиться не желает. Плутоний же распадается настолько быстро, что совсем не создаёт проблем со своей утилизацией. А вот что делать с элементом, который исчезает мгновенно?
  • Методика определения географической долготы по спутникам Юпитера. Автор идеи — Г. Галилей. Главная проблема — Юпитер полгода не виден…
  • Чёрная одежда а-ля ниндзя. Элементарно плохо маскирует (серый или камуфляж лучше подходят для темноты, да и в толпе не затеряешься.). Вообще, одежда ниндзя из фильмов пошла от одежды работников сцены классического японского театра. Когда надо было изобразить загадочное убийство из-за угла, работник сцены, невидимый на чёрном фоне, подкрадывался к герою и поражал его бутафорским ножом.
  • Униформа СС. Эпично, мрачно и пафосно выглядящая. Слишком жаркая для лета, слишком холодная для зимы, стесняющая движения и демаскирующая. Неудивительно, что уже в 1934 году, когда стали создаваться первые боевые части СС, она была признана абсолютно неприспособленной к ведению боевых действий и заменена сначала на свой серый аналог, а затем и на слегка модифицированную под нужды СС форму вермахта. Черная же форма с началом войны стала стойко ассоциироваться с небоевыми частями СС, поэтому Гиммлер повелел приостановить ее ношение эсэсовцами вплоть до предполагавшейся победы Германии, заменив ее в тыловых подразделениях сначала на серую, а потом и на обыкновенную полевую форму. Последними войсками, использовавшими черную форму общих СС, стала часть ополченцев Фольксштурма, которым выдали пылившиеся на складах комплекты этого непрактичного обмундирования.
  • То же самое — униформа советского морского пехотинца времен Второй мировой. Эти части обширно задействовали в сухопутных боях, порой морпехи месяцами не вылезали из окопов — и стремились как можно скорей сменить круто выглядящий черный бушлат и бескозырку на гимнастёрку, ватник и ушанку. А в бушлатах и бескозырках только фотографировались.
    • А вот их морской тельник — аверсия тропа. Очень практичная разновидность нижнего белья.
  • Самые классические примеры — Царь-колокол и Царь-пушка в московском Кремле (а незадолго до революции был построен ещё и Царь-Танк).
    • У Царь-пушки отсутствует затравочное отверстие. Так что отлита была эта бомбадра сугубо вражьих\заморских\вписать нужное послов пугать.[23]
    • Царь-Колокол просто был отлит с нарушением технологии и поэтому лопнул в процессе производства. (Впрочем, это лишь одна из версий. Официально считается, что он раскололся при пожаре). Всё бы можно было подварить и отреставрировать, обладай он хотя бы выдающейся красоты звуком…
    • Царь-Танк — это ещё более вопиющий шизотех, чем Царь-пушка. Он так и не смог сдвинуться с места и остался ржаветь на месте своей постройки. К тому же вот незадача: супероружие, созданное русским инженером, оказалось негодным для русских дорог (маленькие задние колёсики вязли в любой неровности) и наверняка более годным для покатушек по немецким и австрийским окопам, в довесок единственным источником подходящих по соотношению массы к мощности двигателей оказались движки сбитых немецких «Цеппелинов», так что даже если бы танк оказался хорошим, то массовым и ремонтопригодным он бы точно не стал.
  • До отмены обязательных фигур в одиночном фигурном катании (в 1990 году) все квады плюс высшие тройные попадали именно под этот троп. Зачем прыгать многооборотные прыжки, тратящие много сил — проще выполнить качественно «школу», чтобы точно не остаться на дне турнирной таблицы. ФФК СССР пыталась сохранить этот рычаг-рудимент до последнего — чтобы возможные талантливые одиночники и одиночницы с «загнивающего Запада» были лишь фоном для советского парного катания.
  • Интересный ящик с секретами. Только как сейф и/или тайник он бесполезен. Грабитель не станет изощряться, а просто разобьет его чем-то тяжелым. Если и применять, то только как забавную игрушку. Либо сделать такой из материала покрепче и использовать в испытаниях в духе «Форта Боярда». Или в качестве реквизита для фильмов/спектаклей про археологов-авантюристов.
  • Использование в качестве кляпа тоненькой полоски скотча. Пришедший из Голливуда приём перекочевал не только в кинематографы всех стран мира, но даже начал использоваться некоторыми пустоголовыми связывателями в реальной жизни. Классический пример эстетичного, но абсолютно тупейшего в реальности лайфхака. Даже самый липкий и прочный скотч можно легко снять со рта, смочив его изнутри языком, а то и просто подвигав челюстями. Чтобы этого не произошло, нужно либо обматывать рот по окружности головы, либо перед заклеиванием воспользоваться, чёрт побери, носком! Педаль в пол, если жертва — бородатый мужик, а в асфальт — если и ещё и руки связывают спереди, а не сзади. В этом случае, если только это не низкопробный телетрэш типа сериалов отечественного разлива, скорее всего, мы имеем дело с комедией.
    • Есть, правда, и обоснуй: жертва не снимает скотч, скорее всего, будучи в состоянии крайнего испуга и шока от случившегося. Логично, если рот заклеивают в момент похищения, когда жертва толком ничего не соображает. Но вот если это происходит уже спустя какое-то время — к сценаристу точно должны возникнуть вопросы.
    • В Голливуде традиционно используется армированный сантехнический скотч с очень сильным и водостойким клеящим составом. Остается только предложить теоретикам смачивания языком поэкспериментировать именно с ним.
  • Шахматы — именно так зачастую описывали стиль Серафино Дюбуа, Иоганна Цукерторта, Джозефа Блэкберна, Михаила Чигорина, Давида Яновского, Фрэнка Маршалла, Рудольфа Шпильмана и Бента Ларсена. Блестящие атаки и обидные поражения. А вот Михаил Таль — совсем другой троп!

Примечания

  1. Если вкратце, то и без того дорогие купленные машины оказались чудовищно ушатаны и потребовали не менее чудовищных расходов.
  2. А если точнее — управляемые минные поля к тому моменту уже существовали, но их готовили загодя, а не ставили такие мины в проломленные снарядами полыньи с использованием не имеющих специальной изоляции проводов
  3. С другой стороны учитывая, что масштаб сеттинга — галактика, то как раз звезд, которых не жалко, в ней должны быть миллионы.
  4. Есть обоснованные сомнения в том, насколько вообще эффективна технология «стелс», и чего в ней больше — эффективности или понтов.
  5. А что если именно поэтому чудовища и приходили под стену, да ещё каждый раз сильнее? В вахе именно таким манером остатки тиранид отъелись на орочьих патрулях.
  6. Конечно, есть и другие даммаку-шутеры, помимо Touhou, но только в Touhou бои с применением «пулевого ада» являются реалией сеттинга (их можно видеть не только в играх, но и в официальной манге), под которую даже подведено обоснование. В других же подобных играх это не более чем игровая условность, вроде бесконечного боезапаса у игрока или дополнительных жизней… да весь жанр скролл-шутеров состоит из условностей!
  7. Или, как вариант, бронебойный, кислотный, зажигательный, самонаводящийся, дозвуковой-бесшумный, антифазовый, антипсайкерский, противодемонический и т. д. и т. п..
  8. На самом деле нет. Использование способности героического духа обычным человеком пускает ту вразнос и призывает мчи внутрь тела самого Широ. До определённого момента это компенсируется «авалоном» но после очередного призыва Широ просто разорвёт. А боль и вероятность превращения в овощ это побочный эффект из за использования обычных нервов в качестве дополнительных магических цепей, этим для Широ и любого иного слабого мага чревата любая сильная магия.
  9. Возможность появится только в финальном бою с Тёмной Алисой, но и там огненная Саламандра будет спасать вас только от атаки, лишающей возможности сопротивления, остальные атаки по вам вполне пройдут.
  10. Пример — японский линкор «Ямато», всю войну простоявший в порту (заслуживший титул одной из самых бесполезных вещей на земле: «три самые большие и самые бесполезные вещи на Земле — египетские пирамиды, Великая китайская стена и линкор „Ямато“»), чтобы погибнуть, как самурай — в одиночку в неравном бою против американского флота.
  11. Пример — германский линкор «Тирпиц», уничтоживший конвой PQ-17… не выходя из порта (слухов о том, что он вышел, оказалось достаточно, чтобы конвой рассыпался и был добит подлодками), и погибший в том же порту, так и не вступив ни разу в бой.
  12. Что не отменяет одной мелочи: сама эта операция стала возможной из-за слабости турецкого флота. Равно, как не отменяет и той детали, что русский флот начал свирепствовать в Чёрном море именно после вступления в строй линкоров «Императрица Мария», которым весь германо-турецкий флот был так, закуской (до этого русское командование всё же опасалось германского линейного крейсера «Гебен», который мог в одиночку расправиться с любым из броненосцев Черноморского флота, из-за чего эти самые броненосцы приходилось гонять всей пятёркой).
  13. Немецкие линкоры типа «Байерн» и линейные крейсера типа «Макензен», опоздавшие на Ютландскую битву. Четверка быстроходных линейных крейсеров уравняла бы немцев и британцев численно и не оставила бы шансов англичанам на первом этапе сражения (в реальности бой авангардов проходил при двукратном превосходстве англичан — 10:5 и закончился гибелью двух британских кораблей, и это при том, что англичане превосходили противника также в мощности артиллерии, и в скорости хода — немцы взяли своё лучшими дальномерами, позволившими быстрее добиться накрытия, а также идеально организованной борьбой за живучесть), а четверка линкоров с 15-дюймовыми орудиями точно также свела бы на нет превосходство основных сил британского флота (в реальности перевес в кораблях был 24:16 в пользу англичан).
  14. если кто забыл анекдот: рассказывает значит один новый русский о том что поймал «воооотакого осетра». Другой говорит — «урежь осетра», первый начинает божиться что реально именно такого поймал. Тогда второй говорит «знач слушай. Пошли мы как-то на охоту, на медведя. Ну я короче достаю ствол — бах, медведь — наповал. Но тут вылезает лесник, а у меня нет лицензии. Ну я достаю ствол, бах — нет лесника. И тут смотрю, грибники. Ну, думаю, свидетели. Бах-бах, нет их. И тут мать моя, на поляну выезжает Икарусс туристами… Ты это, урежь осетра, а то я их ща всех положу!!!»
  15. Впрочем, ильюшинский самолет перед войной тоже совершил беспосадочный перелет до Америки, правда не над полюсом
  16. Уже нет — есть BFR от Magnum Research (создателей того самого Desert Eagle) под патроны до 45-70 включительно
  17. Увеличение боекомплекта было одной из главных причин, по которым калибр промежуточного патрона для автоматов/штурмовых винтовок уменьшили с 7,62 до 5,45/5,56 мм.
  18. Первая ступень — инициирующий ядерный заряд, вторая — основной заряд дейтерида лития, третья — оболочка из обедненного урана
  19. Поутру, да на перекрёстке Собинова/Свободы, или на переезде с площади Волкова на Первомайскую — самые страшые места, в плане пробок.
  20. Самой очевидной из них была огроменная осадка, отчего им был закрыт вход в пролив Ла-Манш и Суэцкий и Панамский канылы.
  21. Впрочем, в те времена самостоятельное допиливание ещё совсем простых операционных систем было в норме, примерно как перепайка Спектрумов. И заготовка честно взята из исходников MINIX с дискеты-приложения к классическому учебнику Таненбаума + стандартные команды POSIX.
  22. Например, можно заметить, что любое число вида ab0ab и ab7ab делится на 7.
  23. Версия — Царь-пушка есть здоровенный тюфяк, который заведомо будет не по дорогам кататься с действующей армией, а десятилетиями лежать на видном месте на чёрный день и для устрашения послов, и внезапно «сей секунд» не потребуется. В таких условиях вполне можно оставить затравочное отверстие непросверленным и просверлить непосредственно когда это потребуется. Тем более что какой-то диверсант вполне может затравочное отверстие заклепать, и удастся ли его потом восстановить — вопрос очень интересный; а чего нет — то не испортишь.