Неохраняемый пульт охраны: различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
(Новая страница: «Довольно частое в видеоиграх, особенно стелс-играх, есть могучие двери с невзламываемыми замками, куча видеокамер, автоматические пулемёты. И все это великолепие управляется '''снаружи'''! Причины этого очевидны — если разместить пульт охраны внутри ох...») |
|||
Строка 1: | Строка 1: | ||
Довольно частое в видеоиграх, особенно стелс-играх, есть могучие двери с невзламываемыми замками, куча видеокамер, автоматические пулемёты. И все это великолепие управляется '''снаружи'''! Причины этого | Довольно частое в видеоиграх, особенно стелс-играх, есть могучие двери с невзламываемыми замками, куча видеокамер, автоматические пулемёты. И все это великолепие управляется '''снаружи'''! Причины этого очевидны — если разместить пульт охраны внутри охраняемого периметра, то как игрок сможет пройти миссию незаметно? | ||
В более широком смысле этот троп описывает случаи, когда система управления находится не там, где должна находится. В особо тяжёлых случаях расположена так, что бы облегчить жизнь врагам, а не заказчикам. | В более широком смысле этот троп описывает случаи, когда система управления находится не там, где должна находится. В особо тяжёлых случаях расположена так, что бы облегчить жизнь врагам, а не заказчикам. | ||
Строка 6: | Строка 6: | ||
=== [[Литература]] === | === [[Литература]] === | ||
* [[Плоский Мир]]. Игра с | * [[Плоский Мир]]. Игра с тропом — камера в подземельях дворца специально устроена так, чтобы облегчить жизнь и побеги узнику. Разумеется, не абы какому, а информированному узнику. | ||
* 100 советов Злому Властелину, Номер 96. «Механизм дверей будет спроектирован так, чтобы уничтожение панели управления снаружи запечатывало бы дверь, а изнутри - открывало бы, а не наоборот.» | * 100 советов Злому Властелину, Номер 96. «Механизм дверей будет спроектирован так, чтобы уничтожение панели управления снаружи запечатывало бы дверь, а изнутри - открывало бы, а не наоборот.» | ||
=== [[Видеоигры]] === | === [[Видеоигры]] === | ||
* Phantom | * Phantom doctrine — уже в обучающей миссии мы наблюдаем пункт охраны вне охраняемого объекта. Слепая охрана прилагается. | ||
* Starcraft | * Starcraft II — в секретной лаборатории Доминиона система охраны комнат в большинстве случаев находятся снаружи этих комнат. В результате закономерно страдает охрана, когда ушлые повстанцы сперва спокойно делают на пульте свои дела, а уж потом заходят и отстреливают чудом выживших в нелёгкой борьбе с собственными системами охраны. Также пульт, выпускающих бруталиска ''(кого? чего?)'' … правильно, находится в одной комнате с ним. Что может пойти не так? | ||
** [[Обоснуй]] | ** [[Обоснуй]] — охрана лаборатории рассчитана не на то, чтобы никого '''не впускать''', а на то, чтобы никого '''не выпускать'''. | ||
* Command & Conquer 3: Tiberium Wars, дополнение Kane’s Wrath, миссия у Храма. Защитные барьеры Храма почему-то подпитываются снаружи, а не изнутри, как будто это тюрьма какая-то. | * Command & Conquer 3: Tiberium Wars, дополнение Kane’s Wrath, миссия у Храма. Защитные барьеры Храма почему-то подпитываются снаружи, а не изнутри, как будто это тюрьма какая-то. | ||
* MechCommander | * MechCommander 2 — генераторы и центры управления турелей часто находятся фиг знает где далеко от этих самых турелей, хоть и за стеной (а сами турели снаружи — перепрыгнул и захватил). Иногда ещё в куче [[Взрывающиеся бочки|взрывающихся бочек]]. | ||
** Хотя в последней миссии орудия в паре мест и достают до центра управления собой, но [[Обезьяна с гранатой|от этого только хуже]]. | ** Хотя в последней миссии орудия в паре мест и достают до центра управления собой, но [[Обезьяна с гранатой|от этого только хуже]]. | ||
=== Где НЕ встречается === | === Где НЕ встречается === | ||
* Трилогия [[Syphon Filter]]. Начать нужно с того, что не во всех стелс-миссиях присутствует этот самый пульт. Там же, где он есть (к примеру, в сибирской тюрьме), он размещён где положено, и к нему ещё следует незаметно подобраться. Уровень в тюрьме получает бонусные очки за то, что ОТКЛЮЧИТЬ сигнализацию с этого самого пульта | * Трилогия [[Syphon Filter]]. Начать нужно с того, что не во всех стелс-миссиях присутствует этот самый пульт. Там же, где он есть (к примеру, в сибирской тюрьме), он размещён где положено, и к нему ещё следует незаметно подобраться. Уровень в тюрьме получает бонусные очки за то, что ОТКЛЮЧИТЬ сигнализацию с этого самого пульта нельзя — только использовать видеокамеры наблюдения. | ||
* [[Warframe]] | * [[Warframe]] — в хранилищах данных на шпионаже пульты от дверей и барьеров находятся либо на глазах у патруля, либо фиг знает где куда смертный похититель не залезет, к тому же за этими самыми барьерами. Причём иногда нужно сначала через них пройти, а уже потом дадут отключить. | ||
* | * Payday 2 — если в здании есть комната охраны, то она будет в самом дальнем углу и заперта на электронный замок, и внутри как минимум один охранник. Нередки и дополнительные пульты отключения сигнализации, всегда в рандомных местах и под патрулированием. | ||
{{stub}} | {{stub}} | ||
{{Nav/Штампы}} | |||
{{Nav/Штампы/Явления и идеи}} |
Версия 19:54, 28 марта 2022
Довольно частое в видеоиграх, особенно стелс-играх, есть могучие двери с невзламываемыми замками, куча видеокамер, автоматические пулемёты. И все это великолепие управляется снаружи! Причины этого очевидны — если разместить пульт охраны внутри охраняемого периметра, то как игрок сможет пройти миссию незаметно?
В более широком смысле этот троп описывает случаи, когда система управления находится не там, где должна находится. В особо тяжёлых случаях расположена так, что бы облегчить жизнь врагам, а не заказчикам.
Примеры
Литература
- Плоский Мир. Игра с тропом — камера в подземельях дворца специально устроена так, чтобы облегчить жизнь и побеги узнику. Разумеется, не абы какому, а информированному узнику.
- 100 советов Злому Властелину, Номер 96. «Механизм дверей будет спроектирован так, чтобы уничтожение панели управления снаружи запечатывало бы дверь, а изнутри - открывало бы, а не наоборот.»
Видеоигры
- Phantom doctrine — уже в обучающей миссии мы наблюдаем пункт охраны вне охраняемого объекта. Слепая охрана прилагается.
- Starcraft II — в секретной лаборатории Доминиона система охраны комнат в большинстве случаев находятся снаружи этих комнат. В результате закономерно страдает охрана, когда ушлые повстанцы сперва спокойно делают на пульте свои дела, а уж потом заходят и отстреливают чудом выживших в нелёгкой борьбе с собственными системами охраны. Также пульт, выпускающих бруталиска (кого? чего?) … правильно, находится в одной комнате с ним. Что может пойти не так?
- Обоснуй — охрана лаборатории рассчитана не на то, чтобы никого не впускать, а на то, чтобы никого не выпускать.
- Command & Conquer 3: Tiberium Wars, дополнение Kane’s Wrath, миссия у Храма. Защитные барьеры Храма почему-то подпитываются снаружи, а не изнутри, как будто это тюрьма какая-то.
- MechCommander 2 — генераторы и центры управления турелей часто находятся фиг знает где далеко от этих самых турелей, хоть и за стеной (а сами турели снаружи — перепрыгнул и захватил). Иногда ещё в куче взрывающихся бочек.
- Хотя в последней миссии орудия в паре мест и достают до центра управления собой, но от этого только хуже.
Где НЕ встречается
- Трилогия Syphon Filter. Начать нужно с того, что не во всех стелс-миссиях присутствует этот самый пульт. Там же, где он есть (к примеру, в сибирской тюрьме), он размещён где положено, и к нему ещё следует незаметно подобраться. Уровень в тюрьме получает бонусные очки за то, что ОТКЛЮЧИТЬ сигнализацию с этого самого пульта нельзя — только использовать видеокамеры наблюдения.
- Warframe — в хранилищах данных на шпионаже пульты от дверей и барьеров находятся либо на глазах у патруля, либо фиг знает где куда смертный похититель не залезет, к тому же за этими самыми барьерами. Причём иногда нужно сначала через них пройти, а уже потом дадут отключить.
- Payday 2 — если в здании есть комната охраны, то она будет в самом дальнем углу и заперта на электронный замок, и внутри как минимум один охранник. Нередки и дополнительные пульты отключения сигнализации, всегда в рандомных местах и под патрулированием.