Бесполезный огнестрел

Материал из Posmotreli
Перейти к навигации Перейти к поиску
TVTropes.pngTV Tropes
Для англоязычных и желающих ещё глубже ознакомиться с темой в проекте TV Tropes есть статья Guns Are Worthless. Вы также можете помочь нашему проекту и перенести ценную информацию оттуда в эту статью.
« Особенно нельзя рекомендовать пистолет французскому дворянину, ибо он наверняка переложил бы заряжание и уход за ним на своего слугу, а тогда пистолет будет давать осечку в самый решительный момент »
— де ля Ну о необходимости вооружении французских жандармов копьём[1]
« Кун Лао (хладнокровно): Здесь [во Внешнем мире] тебе [Джаксу] от этой штуки [револьвера] особенного толку не будет… и против меня [воина Смертельной Битвы] тоже. »
— Mortal Kombat: Shaolin Monks

(link)

Sword Art Online. Световой меч против автомата.

Представьте себе мир, в котором переплелись средневековье и наши дни. Причём неважно, идёт ли речь о попаданцах, или временной аномалии, или же просто мир не наш.

Далее представьте такую ситуацию. Друг против друга выходят воин с мечом и стрелок с автоматом. Последний ухмыляется, принимает расслабленную позу и демонстрирует всяческое неуважение к противнику. Когда же доходит до боя, стрелок вскидывает оружие, даёт очередь и… ничего. Ни одна пуля не прошла мимо цели, воин ранен, но, сжав зубы, бежит на врага. Когда дистанция сокращается до критической, воин одним взмахом рассекает противника. Представили? Так вот это и есть случай бесполезного огнестрела, когда в угоду игровому балансу, фентезийности или по иным причинам авторы наделяют «древнее» оружие небывалыми суперсилами или же сознательно принижают характеристики «современного». Обычно под это приводится обоснуй либо даже обоснование.

В некоторых случаях троп по-своему исторически оправдан: на заре появления огнестрельного оружия во многих случаях старый добрый лук или арбалет в умелых руках всё еще были эффективней. На первых порах огнестрельное оружие было скорее орудием устрашения, чем реальной силой. Оно действительно было намного мощнее и его залпы пугали, но вместе с тем лук стрелял дальше, чаще и, самое главное, у него осталась возможность давать залпы навесом, что было бесценно при штурме или обороне крепостей и поддержке основного войска с флангов. В ближнем бою всё было ещё печальнее: пока не изобрели многозарядное оружие, ближний бой сводился к обычной рукопашной, поэтому холодное оружие не сдавало позиций вплоть до рубежа XIX—XX веков (а старый добрый штык жив и поныне). Но, несмотря на это, появление огнестрела навсегда изменило войну, и по мере развития он полностью вытеснил старые методы ведения войн.

Сходный троп — Могучий дробовик — это когда оружие с малой мощью, скорострельностью, и в 80 %, точностью (табельное оружие, дробовики, винтовки-болтовки и прочее либо гладкоствольное, либо малоскорострельное и малозарядное оружие, как правило, либо слабое, либо 80 и более — летней давности), нереалистично усиливают для баланса, либо ослабляют тот же автомат[2]. Противотропы — Ствол — великий уравнитель и тупые предметы не опасны. Педаль в пол, если огнестрел на персонажа не действует, зато действует мегатонный удар кулаками (это насколько мощнее пуль они должны быть?).

Почему огнестрел бесполезен?[править]

В реале[править]

Важное отличие реала от фантастики: то, что в реале не повредит огнестрел, удар кувалдой или кулаком, даже самым супергеройским, не повредит тем более. Сила воздействия пули очень велика, огнестрел не случайно стал самым популярным видом оружия, как только стал широко доступен. Это только в комиксах от Супермена будут отскакивать пули, а потом собъёт с ног вражеский пинок. В реальности, даже будь он из чугуна, но не вкопан в землю, пули его как минимум опрокинут.

  • У супостата хорошая броня.
    • Или он слишком крупный для снаряда. Какой-нибудь кабан спокойно маклаудит дробь и выстрелы мелкого калибра, но устраняется рогатиной и охотничьим мечом (как и винтовкой нормального калибра).
    • Или слишком мелкий и неудобный. Дужку замка, например, не перестрелишь — даже если попасть, замок не закреплён и просто сдвинется, получив царапину. Тут нужно продолжительное воздействие и неподвижность.
  • Стрелять среди паров бензина — не самое лучшее решение. В салоне самолёта на большой высоте или космического корабля — тоже.
  • Из пистолета/автомата/винтовки по цели ещё нужно попасть, а мечом надо лишь взмахнуть. (Кстати… Мечом тоже надо попасть. Это вопрос дистанции боя, а не вида оружия.) Правда, к стрельбе из лука/арбалета это тоже относится, но…
  • …к огнестрельному требуются патроны, которые достать даже сейчас, в наш век массового производства, за пределами некоторых стран и определённых кругов — та ещё задачка. К тому же, в отличие от стрел и болтов, их нельзя потом собрать и использовать по новой.
    • Можно, но это обычно не стоит таких усилий. Гильзы возможно переснарядить новым порохом, капсюлем или пулей (или переплавить ту, что попала в цель, но её надо ещё найти и выковырять), но это нельзя сделать в полевых условиях без оборудования (если мы говорим о нормальном переснаряжении, потому что пороха можно насыпать и на глаз, но их безопасность для стрелка резко падает).
  • Огнестрельное оружие шумит (да, даже с глушителем, если такой вообще есть), а меч или стрела поражают практически бесшумно.
    • Ну, не совсем: лук или арбалет, особенно не современные, все-таки издают характерный звук, по которому можно даже засечь стрелка.

Это всё — навскидку перечисленные вероятные проблемы современного огнестрела. Если дело происходит в эпоху Возрождения или чуть позже, он имеет ещё кучу недостатков. Используется в основном en masse наёмниками, чтобы буквально утопить врага в потоке свинца.

  • В XVI—XVII веках пистоли (в отличие от длинноствольных мушкетов и аркебуз) не пробивали броню (например, кирасы), поэтому, когда покупатель принимал у кузнеца-бронника кирасу, чаще всего в качестве теста стрелял в неё в упор из колесцового пистолета. Среди рейтаров была даже поговорка «Стреляй, когда упрёшься», то есть в упор. И то не всегда помогало.
  • А ещё у колесцовых пистолетов зажигание порой происходило с заметной задержкой: после нажатия спускового крючка начинало крутиться зубчатое колёсико, как у зажигалки, высекая целый сноп искр, но порох от них мог загореться не сразу, а с небольшой задержкой (порох чуть подсырел, или механизм зажигания вовремя не почистили и т. п.), так что увидев сноп искр иногда было чуток времени успеть что-нибудь предпринять. Тем не менее, колесцовый пистолет считался гораздо надёжнее появившегося позже кремнёвого пистолета, потому что задержка выстрела у него происходила в тех случаях когда кремнёвый пистолет давал осечку.
  • Опытный лучник мог выпустить за секунду две стрелы (правда, если в упор без натяжения и наведения). А чтобы зарядить дульнозарядное ружьё, нужно засыпать в него порох, затолкнуть шомполом пыж, а затем пулю, насыпать немного пороха на полку… Дело несколько облегчило создание бумажного патрона, где порох и пулю совместили в одной порции (а вместо пыжа использовали бумагу от патрона), но даже и с ним зарядка ружья занимала никак не меньше 15-20 секунд — и это уровень профи; обычному же человеку приходилось возиться минуту, а то и две. Унитарный патрон появился в войсках только к середине XIX века, а самозарядные ружья (магазинные винтовки под бездымный порох) — уже к концу.
  • Фитильное оружие требовало для производства выстрела горящего собственно фитиля, который легко мог погаснуть, а в дождь и вовсе стрельба была невозможна.
  • Мушкеты, а тем более пистоли, имели куда меньшую точность, чем арбалеты.
  • Для точной стрельбы из мушкета требовалось точно отмерить заряд пороха, что сильно снижало темп стрельбы, особенно в боевой обстановке. Впрочем, предки быстро пришли к идее порционного заряжания — отмеряли порох с помощью разнообразных весьма простых приспособлений.
  • Так что неудивительно, что луки с арбалетами продолжали использоваться параллельно с огнестрельным оружием до середины XVI в. Единственный минус — опытный лучник учился много лет и в случае его гибели заменить его было сложно, в то время как владению аркебузой или мушкетом можно было обучить любого крестьянина за месяц-два. Так что луки использовали очень активно. К примеру, в Англии местное сырьё произрастающее считалось недостаточно хорошим для боевого лука, потому наилучший тис возили из Испании. И дошло до того, что тис банально закончился…
    • А вот в самой Испании тис для луков не использовался, потому что упругие свойства древесины тиса сильно снижались с повышением температуры.

В фантастике, фэнтези, видеоиграх[править]

  • «Средневековьем», по местным меркам, являемся именно мы с нашими пукалками, а противники стоят в развитии на голову выше. Такой вариант уже начинает перекликаться с «пришёл с ножом на перестрелку», только смещённым на одно деление: в качестве ножа — огнестрел, а перестрелка ведётся на чём-то совсем уже невероятном.
  • На космических кораблях огнестрел может быть бесполезен из-за отдачи в сочетании с невесомостью или возможности разгерметизации.
  • Защита с помощью силового поля.
  • Атмосфера с чем-то легковоспламеняющимся типа метана.
  • Защита с помощью магии.
  • Холодное оружие наделяется каким-то колдунством, а уж если в действие вступает магия, про логику и реализм все дружно забывают… ну или, в исключительных случаях, прописывают волшебнофизический обоснуй.
  • Персонажи имеют недоступный простому смертному уровень скорости и/или мастерства во владении мечом, благодаря чему уклоняются от пуль или отбивают их. Хотя сноп картечи из дробовика не удастся заблокировать полностью ни мечом, ни лучом самого крутого лайтсайбера.
    • При достаточной скорости можно.
  • В целях баланса огнестрелу, как дальнобойному оружию, прописывают маленький урон, или мечам — завышенный, дабы дать шанс мечнику добежать до стрелка и порешить его.
  • В клинических случаях, по недосмотру авторов, относительно небольшая урезка урона делает огнестрел совершенно бесполезным. Ибо меч наносит 20 урона, ружье — 15, а броня врага снижает любой входящий урон на 16 единиц.
  • Это JRPG, где для всех персонажей и мобов одинаковая механика боя, а меч / огнестрел / кислотный плевок у них чисто для антуража.
  • Это пошаговая RPG с очерёдностью ходов, так что в пошаговом режиме можно в свой ход успеть добежать до пулемётчика и его зарезать раньше, чем он успеет походить (а вот в X-COM имеется reaction fire, обламывающий подобные «легальные читы» — персонаж с огнестрелом даже в чужой ход успеет пальнуть навскидку).
    • А есть ещё «Бригада Е5»/«7,62». Правда, там как таковых ходов нет, вместо них смарт-пауза и время на действие. Но при зачистке зданий / в ближнем бою, особенно, если он начался внезапно, ваш моднейший автомат/пулемёт/тем более — снайперка, любовно обвешанные всем чем только можно, окажутся совершенно бесполезны против банального штык-ножа: пока ваш герой изготавливается к стрельбе, пусть и от бедра навскидку, враг нанесёт ему с десяток ударов ножом, каждый из которых вызовет шок, а это означает сброс всех произведённых действий и новую изготовку, а враг-то тебя режет и режет… В общем, ситуацию может спасти лишь короткоствол (за счёт времени на изготовку: можно попытаться успеть выстрелить раньше стоящего рядом или на небольшом расстоянии врага с ножом, но вот убить его за раз — шансов мало, а второго выстрела может уже и не случится) или дробовик (этот убьёт стопроцентно, но вот успеешь ли ты выстрелить, ведь даже от бедра он готовиться к выстрелу гораздо дольше — вопрос вопросов).
    • А есть ещё Silent Storm, там хорошо прокачанная скрытность творит чудеса, никогда не забуду, зашёл в режиме скрытности в комнату с 5 пулемётчиками, и всех их порубал катаной, а они меня даже не заметили.

Пятиминутка реальности[править]

А почему вообще огнестрел существует? Да потому что он, несмотря на все его недостатки (см. выше), эффективен в деле и относительно прост в эксплуатации. Он может бить дальше, точнее и больнее, чем луки, арбалеты и метательное оружие. Возможно, уступает в повреждениях и точности хорошему удару оружием ближнего боя, но определённо компенсирует это дальностью действия, да ещё и очередями может сандалить. И если на подготовку хорошего фехтовальщика уйдут месяцы или годы, то стрелять из огнестрела может, по сути, любой, кто способен отличить приклад от дула; армия, наконец, может стать большой и быстро мобилизуемой. Если отбросить иллюзии, то огнестрел — это уныло, но практично! Как и любая вещь, пошедшая в массовое производство, огнестрельное оружие даёт оптимальное соотношение эффективности к цене и усилиям, затраченным на приобретение навыков.

Вот только военные тоже хотят жить и, кроме средств нападения, разрабатывают средства защиты. Поскольку огнестрел существует уже давно, контрмер ему тоже создано немало. Причём гонка щита и меча идет далеко не ноздря в ноздрю. Вспоминаем начало Первой мировой, когда пехота пыталась наступать густыми цепями, а иногда и колоннами, на пулемёты без всяких средств групповой и индивидуальной защиты (даже банальный защитный цвет униформы не все успели внедрить). И сравниваем с современностью, когда даже запрещённые организации имеют собственную бронетехнику, против которой большая часть огнестрела, включая все личное стрелковое как раз бесполезна. А с пехотой, против которого она полезна, все чаще приходится воевать в городах и прочей сильно пересечённой местности, где преимущество огнестрела в дальности не слишком актуально.

Собственно, саму возможность эффективно воевать мечом и луком в почти современной войне успешно доказал Джек Черчилль. Вопрос лишь в том — зачем такое гусарство нужно? Об ответе на этот вопрос и должен думать автор в первую очередь, возможные варианты ответов даны в предыдущем разделе.

Как правильно[править]

« чтобы вступить в рукопашный бой, боец спецназа должен потерять автомат, пистолет, штык-нож, каску, бронежилет, ремень и сапоги, затем найти большую, ровную, свободную от песка, палок, камней и мусора площадку, другого такого же идиота, и вступить с ним в рукопашный бой »
— знаменитое наставление

Основная ошибка балансировки, приводящая к данному штампу, заключается в непонимании авторами одной простой истины, которую знает любой военный: оружие не решает, решает тактика. Например, стрелок не может поразить то, чего не видит — чем с успехом пользуются ниндзя. С другой стороны, мечник не может добежать до стрелка, до которого физически невозможно добежать, что и позволяет стрелкам занять позицию повыше и расстреливать всех, кто пытается до них допрыгнуть. Но хорошо, предположим, что местность не позволяет воспользоваться её преимуществами. Тогда у мечника шансов добежать до стрелка фактически нет, если у мечника отсутствует щит и доспехи. Особенно, если стрелок вооружен дробовиком. И не надо вешать лапшу про сверхбыстрые рефлексы и прочую супергероику. В свою очередь, у стрелка помимо оружия, должны быть ещё и мозги. Например, мечник, если он не маг и не псионик, защититься от того, чего не видит — тоже не сможет, и как следствие, одна светошумовая граната — и мечника можно брать тёпленьким, чем, в общем-то, спецназ иногда и пользуется. Конечно, же есть и другие способы одолеть противника — огнемёт с одной стороны, например, и швыряние ножами с другой. Враг не сможет нажать на спуск, если вы отрубите ему руку! И, собственно, опять же, если у мечника такие рефлексы, то почему бы ему не сменить меч на автомат и валить вообще всех? Ах да, меч — это оружие более благородных времен.

Из всего вышеуказанного следует, что балансировать надо не урон оружия, а левел-дизайн и инвентарь, чтобы и у мечника, и у фаната огнестрела была возможность найти укрытие, придумать засаду, и вообще использовать тактику. И тогда мечник, которому пули нипочем, будет действительно элитой, а не имбой.

См. также Полезный огнестрел.

Примеры[править]

Фольклор[править]

  • Знаменитый анекдот про мушку, которую лучше спилить:
«

Дикий Запад. Салун. Врывается молодой ковбой и сходу начинает палить. Все бутылки и стаканы вдребезги, всё в осколках… Наконец, последним метким выстрелом молодой ковбой гасит огонёк у свечи. После чего встаёт старый ковбой, подходит к молодому и говорит:
— Спили мушку, сынок.
— А это-то ещё зачем, дед?!
— Сынок, когда-то я был таким же шустрым и метким, как ты. Но однажды у меня закончились патроны. Подошли ко мне трое, отобрали Кольт, засунули его мне в задницу и повернули три раза. Спили мушку, сынок.

»
— Анекдот
  • На вампиров, оборотней, призраков и прочую нечисть огнестрел обычно почти не действует. А если и действует, то не совсем обычный — серебряные пули, освященные пули, вещь, принадлежащая сверхъестественному существу и т. п. Собственно перекочевало в фэнтези.
  • Аналогично люди, заговоренные от пули, или вообще от убийц. Corpo fechado из капоэйры, например.
  • Пришельцы из летающих тарелок. В современном фольклоре они тоже могут быть неубиваемы из огнестрельного оружия. Хотя чаще они все блокируют (в том числе и ружья/пистолеты) только своим присутствием.

Литература[править]

Русскоязычная[править]

  • А. Н. Толстой, «Аэлита» — ружья марсиан не способны пробить кожаные (!) куртки землян, потому они могут геройствовать, чувствуя себя неуязвимыми.
  • Архимаг — в ассортименте.
    • Паладины под благословением своей богини ловят пули из фузей на лету, а из земного огнестрела — отбивают мечом. А когда не успевают — то на керефовых доспехах те пули оставляют как максимум вмятины.
    • Дэвкаци, которых и вовсе нужно обстрелять целым взводом, чтобы до волосатого корсара дошло, что он уже несколько минут как уже убит.
    • Хумахи мажутся маджи-маджи, отчего попасть в них становится возможно разве что в упор.
    • Креол и Трой отгораживаются от пуль Доспехом Духа, причём это заклинание считается элементарным.
    • Йоганц Изменяющий трансмутирует всё, чем в него стреляют, в тёплую водичку.
    • Мурок Вивисектор почти моментально регенерирует ранение даже в сердце, а попавшую в него пулю потихоньку переварит.
    • Ригеллиону Одноглазому даже фугаса из пушки оказалось мало.
  • Братья Стругацкие, «Обитаемый остров» — фукамизация творит чудеса! Максим — человек-плюс. Ранить его можно, но чтобы убить, стрелять надо только в голову.
    • И это при том, что благодаря молниеносным рефлексам Максим вполне мог нейтрализовать ротмистра Чачу до того, как тот успел бы даже нажать на спуск. Однако воспитание жителя Полудня не позволило Каммереру причинить вред разумному существу, и он пытался его уговорить бросить оружие. В дальнейшем Мак Сим такой ошибки уже не допускал и бил первым, не давая противнику в себя попасть.
    • До этого он тоже бил первым, когда на Раду напали восемь бандитов. Но он воспринимал их не как разумных существ…
  • Вадим Панов, «Тайный город» — пополам с тропом Не любит пушки: Во внутренних схватках Тайного Города не часто использовалось огнестрельное оружие. Некоторые жители были слишком быстры, чтобы надеяться поразить их из пистолета или автомата, некоторым пулевые ранения были не страшнее булавочного укола, а некоторые просто брезговали человским изобретением. Добрый клинок — другое дело, ведь отрубленную голову обратно даже нав не пришьет, а посему столкновения, как правило, принимали форму рукопашной.
  • Виталий Зыков, «Дорога домой» — таковым было мнение местного населения об огнестреле (а вот его магические аналоги наоборот вполне использовались, но массовый их выпуск смог наладить лишь один из попаданцев). Ха, у них ПОРОХОВОЕ оружие. На что они только надеются, известно же что любой более-менее способный маг с лёгкостью может взорвать порох в пороховни… Ой, блин…
  • М. Булгаков:
    • «Мастер и Маргарита», глава «Конец квартиры № 50» — перестав прикидываться умирающим, Бегемот вступает в перестрелку с НКВДшниками. Последние явно не желают демоническому коту ничего хорошего, но обычное оружие против него бессильно. Кот-Бегемот же явный трикстер, а потому просто троллит НКВДшников, вовсе не стремясь кого-либо ранить или убить.
    • «Собачье сердце» — в ответ на требование профессора убраться из его квартиры Шариков вынул револьвер из кармана. Борменталь среагировал молниеносно…
  • Н. Носов, «Незнайка на Луне» — огнестрельное оружие лунных полицейских бесполезно в условиях невесомости — отдача уносит стрелка на километры.
    • Пополам с тропом Не в ладах с физикой: учитывая разницу масс пули с одной стороны и стрелка с оружием с другой, а также стрельбу явно не точно против своего центра тяжести — отдача разве что опрокинула бы полицейского на землю или же закружила бы его в воздухе.
    • К тому же, в подлунном мире сеттинга есть своя, подобная земной, атмосфера, которая должна была тормозить стрелков.
  • Олег Волховский, «Люди огня». Огнестрельное оружие неэффективно против бессмертных сяней, в отличие от мечей. С фитильком: этот тезис был высказан Эммануилом как предположение, и никакого обоснования под него подведено так и не было.
  • Павел Корнев, цикл «Приграничье» — есть кусок (хрен знает сколько километров квадратных) нашего мира, провалившийся в мир магии (точнее, ставший буферной зоной). Огнестрел (с владельцами) попадает в приграничье регулярно, и патроны кое-как клепать научились. Да вот и на это болт нашлась отвёртка. Обычные амулеты рассчитаны на перехват массы снаряда. Пулю блокирует на раз, а вот стрелу с трудом (даже есть военизированная организация «Братство», специализирующееся на средневековых методах войны — правда, у них и магические аналоги огнестрелов), а от брошенного кирпича и вовсе амулет сгорает с концами. Еще есть мазь для пуль, блокирующая действие амулета, особые алхимические амулеты, которые отводят смазанные пули, и т. д…
  • «Сварог» — против небожителей-ларов бесполезен не только огнестрел, но и любое дистанционное оружие. Но вот от рукопашной и любого оружия, «которое держит рука», лар защищён не лучше простого смертного. Сварог этим пользуется в девятой книге, вырубая гирькой на веревочке горротского Главного Гада Брашеро.
  • Двоякая ситуация в циклах Сергея Иванова, связанных с миром Огранды:
    • В цикле про Эри («Погружение в Огранду») из-за особенностей местного технического прогресса (каста Хранителей держит технологическую монополию в своих руках) энергетическое оружие вроде лучеметов и плазмометов было «изобретено» и внедрено в производство значительно раньше, чем огнестрел. Поскольку одновременно с этим было налажено производство очень эффективных щитов, гасящих выстрелы из энергопушек и источники питания боевой техники, весь этот хайтек Империя применяет только против внешних врагов, а внутренние конфликты до сих пор решаются на холодном оружии. Несмотря на то, что возможности здешнего оружия и доспехов на порядок превосходят земные (подкрепляясь, вдобавок, магией), изобретённая соседями-пластунами пороховая артиллерия оказывается для огров Империи весьма неприятным сюрпризом.
    • А вот в «Миро-творцах», описывающих контакт Огранды и Земли, троп играется прямо. Поначалу, пока землянам противостоят завербованные пришельцами люди, созданные из них Чёрные Слуги и рядовые Шершни, огнестрельное оружие вполне эффективно применяется обеими сторонами. Но когда к людям попадают ограндские доспехи (еле-еле пробиваемые из подствольников), а в противниках у них оказываются натуральные оборотни и вампиры (сверхчеловеческая реакция, регенерация и тактическое ясновидение в наличии), волей-неволей приходится принимать правила игры и прокачивать своих героев-рукопашников и магов. Банды-кланы крутарей, сделавшие ставку на традиционную взрывчатку и огнестрел, быстро оказываются за бортом.
  • Сергей Лукьяненко, трилогия «Лорд с планеты Земля» — благодаря дешёвому и эффективному нейтрализующему полю лазерное и кинетическое оружие оказывается бесполезным, поэтому на поверхностях планет противостояние космических держав ведётся с помощью холодного оружия.
    • Фитилек прикручен. Нейтрализующее поле закрывает важные объекты и на самой богатой и сильной планете полно мест, где можно пускать в ход лазерное и кинетическое оружие. Также есть рестораны, где нейтрализующего поля нет, как раз из-за желания клиентов по любому поводу устроить пальбу. Большинство посетителей собственно ходят туда в надежде самому пострелять или поглазеть на перестрелку. Повод драки для них не важен — они открывают огонь по кому угодно из спортивного интереса.
  • Фазиль Искандер, рассказ «Бармен Адгур». Рассказчик — тот самый Адгур — однажды получил пять пулевых ранений навылет, но остался на ногах и в сознании. Его не свалило даже шестое попадание, когда после выстрела в упор пуля прошла через сердце. х Обоснуй — прошла в момент сжатия, благодаря чему повреждения оказались минимальны и сердце продолжало работать. За достоверность обоснуя спрашивать с автора рассказа.
  • «Хроники странного королевства»:
    • Мушкеты в своё время оказались бесполезны против паладинов, так как у тех была очень толстая и прочная броня. А вот магазинные винтовки пошли очень даже неплохо… против той брони что не зачарована.
      • Тут непонятно, кто не в ладах с оружием — автор книги или автор правки. В реальности у мушкетов действительно была масса недостатков по сравнению с современным огнестрелом: они много весят, они долго и сложно заряжаются, у них просто никакая точность… Но по части борьбы с доспехами у них всё было не просто хорошо, а очень хорошо — как-никак создавались они в ту эпоху, когда рыцарские латы ещё не стали музейной редкостью. Убойное, бронебойное, заброневое и останавливающее действие — по всем этим пунктам мушкет и большинству современных стволов даст фору. Только пулемёты и снайперские винтовки могут соперничать с ним по мощи отдельного выстрела (хотя конечно, первые дико превосходят по скорострельности, а вторые — по точности).
    • Снайперский выстрел Кантора из довольно мощной винтовки причинил Харгану только головную боль: у полудемона был шлем и естественная броня. Но тут скорее другой троп: попади Кантор «белке в глаз» (то есть чуть-чуть ниже) — и Харгану бы хватило. И всяких офицеров и арт-расчёты он из винтовки тоже качественно проредил.

На других языках[править]

  • Айзек Азимов, «Нечаянная победа» — в условиях, существующих глубоко в атмосфере Юпитера, разного рода пукалками особо не повоюешь. Особенно против тех, кому эти условия совершенно нипочем.
  • Братья Гримм, сказка «Два брата» (Die zwei Brüder). Братья-близнецы выучились ремеслу охотника, и охотятся они с ружьями. Но с драконом один из близнецов бьётся при помощи меча (даже не думает применять ружьё или пушку). С одной стороны, возможны наслоения разных деталей в исходной народной сказке — каждое поколение пересказывало сказку, добавляя современные элементы. С другой стороны, побеждать дракона принято при помощи холодного оружия, а застрелить его — совсем не круто, это уже антисказкой попахивает.
    • Обоснуй: пули ружей не пробивают крепкую драконью чешую. В конце концов, в Африке долгое время после появления огнестрельного оружия крокодилов забивали палками по голове.
  • Владимир Владко (Еременко), «Седой капитан» (на украинском) — боевой наземно-воздушно-подводный шушпанцер по имени «Люцифер» не берут ни пули, ни гранаты. С прикрученным фитильком, так как пули, в силу небольшой массы, просто не обладают нужной кинетической энергией для пробития силового поля, а вот из авиационных пушек, скажем, «Люцифер», в итоге, преспокойно сбили.
  • Мушкетёры Дюма, прибегающие к шпагам намного чаще, чем к мушкетам. Впрочем, неудивительно — огнестрел XVII в. не блистал ни точностью, ни надёжностью, ни скорострельностью. Да и цена зашкаливала.
    • Цена зашкаливала у хорошего оружия: пистолетов, пищалей, ружей, винтовальных штуцеров. Мушкеты же были дешевы и… бесполезны, ибо для быстроты заряжания стволы растачивались под 12-й калибр, а заряжали 13-й. Так пуля может свистануть куда угодно. Мушкеты даже не пристреливались и не имели прицельных приспособлений!
    • Бесполезны для прицельной стрельбы на большой дистанции. Для выстрела в упор, на расстояние порядка десятков метров, или для массированного залпа «в направлении противника» были эффективны и часто применялись. Длинноствольные мушкеты, которыми снаряжались королевские мушкетёры, имели солидную (для того времени) дальность и прицел. Но это было оружие для военных или тому подобных действий, а не для парижских улиц.
    • Не забудьте прикрутить фитилёк: к пистолетам герои романа прибегают регулярно и с большой эффективностью.
    • Им вообще ни к чему таскать с собой длинноствол: мушкетёры, о которых пишет Дюма, были не обычной линейной пехотой, а привилегированной частью, охраняющей французского короля, и неуклюжий армейский слонобой игнорировали по той же причине, по которой современные бойцы ФСО и прочие охранники VIP-ов не таскают с собой РПГ или ротные пулемёты — непродуктивно.
  • Роберт Говард, «Джентльмен с Медвежьей Речки» — зигзаг. В сеттинге Очень Дикого Запада персонажи, естественно, регулярно хватаются за кольты и винчестеры и палят друг в друга почём зря. Но ради сохранения оптимистичной атмосферы и из-за правила крутизны, убить кого-то таким образом можно только в исключительных случаях. Обычно кольты и ножи причиняют только болезненные, но несмертельные и не особо опасные раны: «На Медвежью речку прибыл где-то около полудня. Вся семья сбежалась ко мне, и каждому нашлась работа: кто выковыривал дробины из-под шкуры, кто смазывал ожоги, а братец Бакнер с помощью испытанного средства — сапожной дратвы — приладил на место ухо».
  • Роджер Желязны, «Хроники Амбера» — непосредственно в Амбере продолжается эпоха меча и шпаги, хотя во многих Отражениях огнестрел и другие технологии заняли своё место. Причина? Порох в Амбере не взрывается, всего и делов. Во второй книге Корвин это исправит.
  • Саймон Грин, «Сумерки Империи» и цикл про Оуэна Дезсталкера — основным стрелковым оружием является дизраптер (в других переводах дезинтегратор). Прожигает к чертям собачьим стены, технику, людей… но требует две минуты для перезарядки. Так что все персонажи предпочитают мечи.
    • Субверсия с древним огнестрелом (для персонажей это, собственно, стрелковое оружие времен начала космической экспансии, то есть наши пистолеты, винтовки и автоматы). Он вышел из употребления в связи с широким распространением защитных полей, которые останавливали быстро летящие пули, но были бесполезны против чистой энергии (дизраптеры) и медленного оружия (мечи). Поля, защищающие от того и другого, были разработаны позднее, но их энергокристаллов хватает только на десять минут непрерывной работы, и они покрывают небольшую площадь (используются так же, как в средние века использовались щиты). Массивные противокинетические же силовые поля вышли из употребления за ненадобностью (огнестрел-то вымер), так что когда герои находят склад древнего пулевого оружия, оно оказывается весьма полезным.
  • Фрэнк Герберт, «Дюна»:
    • Широко распространены персональные щиты из силового поля, останавливающие пули. Лазером по этим щитам пулять и вовсе опасно: взрываются, как небольшие атомные бомбы, унося на тот свет и носителя, и стрелка, и окружающих мирных жителей. Поэтому щитоносца лучше всего убивать холодным оружием. При этом в зону щита даже холодное оружие надо водить с определённой скоростью, иначе отбросит (нет, ни какую руку не сожжет — Гурни Халлек преспокойно лупил по щиту со всей дури чтобы ввести противника в заблуждение). Поэтому в бою с фрименом Пол так долго не мог его одолеть — рефлекс заставлял его при ударе задерживать клинок, чем фримен и пользовался. При этом, фримен считал, что Пол играется с ним, и это его бесило.
    • Арракис — единственная планета, где огнестрел всё ещё в деле, так как пользоваться нам персональными щитами — себе дороже. Любой генератор Хольцмана вводит песчаных червей в бешенство, так что лучше вообще ими не пользоваться. Для нападения на Атреидесов, барон Харконнен специально приказал создание древней артиллерии, давно уже ставшей бесполезной на любой другой планете. Затем он приказал всё разобрать, несмотря на мольбы Раббана, которому понравились новые игрушки. Фримены, правда, используют не огнестрел, а механические пулевики на пружинах — ведь они тише, и их легче содержать в условиях пустыни.

Фанфики[править]

Кино[править]

Отечественные фильмы[править]

  • «Не бойся, я с тобой!» — режиссёрским произволом огнестрел объявлен бесполезным во время боя учеников Сан Саныча с бандитами Джафара: бандиты много стреляют по безоружным каратистам, в том числе практически в упор, — и никого не убивают!
    • В сиквеле с прикрученным фитильком — огнестрел хотя бы что-то значит (но не всегда), а один из героев прямо говорит сыну, что против пулемёта не попрёшь.
  • «Соловей-Разбойник» (2012, по сценарию Охлобыстина) — противостоя батальону солдат, главгерои подводят к системе орошения цистерну бензина и в нужный момент врубают разбрызгиватели. Получается облако легковоспламеняющихся паров, в котором крайне нежелательно стрелять. Пехоте приходится идти врукопашную…
  • «Человек с бульвара Капуцинов»: выстрелов в фильме, как и положено вестерну, более чем достаточно, но чаще всего все, чем они кончаются — кто-то падает с коня, что никак не мешает ему сражаться дальше. Да чему удивляться, если там взрыв ящика с динамитом кончается разорванной одеждой и сажей на лице человека, который в этом ящике прятался.
    • Аверсия: Черный Джек таки застрелил мистера Феста, и это единственная рана, показанная в кадре. Впрочем, магия синематографа и просмотр комедии с Чарли Чаплином его оживили.
    • Педаль в пол шутки ради: в начале фильма один из головорезов Черного Джека пытается забраться в едущий дилижанс, но крутая бабуля достает из дамской сумочки пистолет и почти в упор стреляет ему в пах («Вас не ждали, сэр!»). Результат — отстреленная пуговица и сползшие на полном ходу брюки.

Зарубежные фильмы[править]

  • Японские фильмы про кайдзю. На них даже атомная бомба и антиматерия не всегда действуют. Также атомные лучи, молнии и прочие «выстрелы», которыми монстры пытаются друг друга поразить, почти не дают эффекта. Зато «рукопашные» бои чудовищ более результативны.
  • Киновселенная Marvel и её закадычный соперник — во все поля. Нормально, когда пули из тяжелого пулемета отскакивают как резиновые от щита Капитана Америки, не оставляя не царапины. Терпимо, когда такое же просходит с рукой Зимнего Солдата или броней Железного Человека. И совсем неприемлемо, когда непреодолимой преградой служит костюм Бэтмена или крылья Сокола. Впрочем, работает только против Супергероев и/или -злодеев. В их же руках ствол становится великим уравнителем, если не сказать больше.
  • The Matrix — люди Зиона в пределах Матрицы обладают ускоренными рефлексами и улучшенными физическими возможностями. Их главные враги — Агенты, умеют уклоняться от пуль и снарядов. Но они все и в подмётки не годятся Избранному, который способен все эти пули и снаряды просто останавливать.
  • Звёздные войны — по крайней мере, такова точка зрения джедаев и ситхов. Они с легкостью способны отбивать выстрелы бластеров своими световыми мечами. Обычные пули и ракеты джедаи, в теории, способны остановить Силой. Только если герои данной конкретной истории — простые крутые смертные, бластеры начинают обретать какое-то подобие эффективности[3].
    • Но с увеличением плотности огня резко возрастает сложность подобного блокирования, поэтому в ходе битвы на Геонозисе джедаи понесли огромные потери в битве с дроидами (есть версия, что высокие потери обусловлены в том числе звуковым оружием геонезиан, которое невозможно отразить), а во время выполнения приказа 66 десяток клонов мог с лёгкостью расстрелять джедая из автоматических бластеров. К 4 эпизоду световой меч уже стал скорей ритуальным оружием: даже Люк Скайуокер предпочитал использовать бластер.
      • В четвёртом эпизоде опыт Люка во владении мечом ограничивается полётом к Альдерану. В шестом он как довольно опытный уже часто пользуется им.
    • В Расширенной Вселенной джедаи из Нового Ордена в зависимости от ситуации в конкретный момент использовали во время боя и мечи, и иные виды оружия, включая снайперские винтовки и гранатомёты.
  • «Zatoichi» Такеши Китано. В фильме отсутствуют явные приметы времени, так что обычный зритель воспринимает время действия как некое условное средневековье — до тех пор, пока один из злодеев перед лицом неминуемой гибели (в лице главного героя) внезапно не достает револьвер! Но, конечно, злодеям револьвер ничем не помог, ведь они явно едва знают, с какой стороны за него браться.
  • «Американский ниндзя 4». В финальном выпуске тетралогии мы воочию видим, что ниндзя (похоже, из одного и того же клана и малообученного «ополчения» при нём), используемые в разных выпусках этой трэш-саги разными главгадами — это не просто «ряженые клоуны в масках и живые анахронизмы в сочетании с ожившей клюквой». Карл сидел в укрытии вместе с Понго и Сарой, а группа вражеских ниндзя их обнаружила. Карл попытался «отыграть Индиану Джонса», то есть банально перестрелять эту костюмированную компашку из пистолета. Выстрелил трижды (а стрелок он явно недурной), и… нифига! Ниндзя каждый раз виртуозно увернулись от пули, даже не сходя с места! Смотрится не тупо, а действительно красиво и, с поправкой на элемент фантастики/фэнтези, убедительно.
  • «День курка» (англ. Boss Level). Против китаянки с мечом (Моё имя Гуаньинь и я выполнила задание) огнестрел главного героя оказался бесполезен. Пришлось ему брать уроки владения мечом. Прям как Филл Коннорс в фильме «День сурка» изучал игру на фортепиано каждый новый день. Только с мечом.
  • «Дом, милый дом» (американский фильм 2012 года) — вооружённая топором главная героиня успешно одолевает одного из преступников, вооружённого винтовкой Мосина. Причина — на дистанции короче винтовочного ствола от огнестрела мало толку.
  • «Дом, милый дом» (канадский фильм 2013 года) — в самом конце фильма ГлавГаду удаётся зарубить нагинатой вооружённую револьвером Сару, отрубив ей руку с оружием и, следующим ударом пронзив живот. Фитилёк прикручен, поскольку, перед этим он успел получить от жертвы пулю в шею, и, судя по хлещущей крови, артерия явно задета. А, оставшись один, в безлюдном месте, с тяжелейшим ранением, ГлавГад имеет все шансы загнуться через несколько минут.
  • Японская супергероика «Космический принц» (Prince of Space, 1959). Не огнестрел, а бластеры диктатора планеты Крайкорн и его прислужников. Как и в «Звездных войнах» не действуют на Принца. А еще он их может прицельно отбивать специальным устройством.
  • «Морские котики-2» реж. Айзек Флорентайн. Воздух острова, где происходит действие фильма, насыщен парами взрывоопасного метана, так что все конфликты в фильме решают с помощью холодного оружия.
  • «Охотник на монстров» — злобная иномирная фауна не напрягаясь жрёт солдат с автоматами и гранатомётами, танки и боевые вертолёты, зато без проблем выносится при помощи мечей и лука. Видать, и мечи и лук — непростые, и те, кто их использует — тоже.
  • «Планета динозавров» (Planet of Dinosaurs) — не огнестрел, а лучевое оружие космических робинзонов. Убить динозавра не может, способно только действовать на нервы — крупный разозлится, а средний после пары «пиу-пиу» решит не связываться.
  • Опять динозавры, но из фильма К. Земана «На комете» (по роману Жюля Верна «Гектор Сервадак», 1970) — пушки на динозавров не подействовали — ни одного не убили, не напугали (а подпускать поближе было рискованно). По мнению одного из офицеров — динозавры не знают что такое пушка и почему ее надо бояться (незнание — сила). А вот неуправляемая телега (с неуправляемыми лошадьми) с кастрюлями благодаря грохоту перепугала ящеров до смерти. Тем более, что это мчалось прямо на них.
  • «Семь самураев» Акиры Куросавы. Шестеро самураев и самозванец Кикутиё вооружённые луками и катанами, сражаясь плечом к плечу вместе с крестьянами, вооружёнными лишь сельхозинвентарём и самодельными копьями, благодаря грамотной стратегии, уничтожили банду разбойников, вооружённых ружьями. С прикрученным фитильком, поскольку огнестрельное оружие было не у всех бандитов поголовно.
  • «Терминатор». Все терминаторы прекрасно переносят легкое стрелковое оружие, игнорируя все, что слабее выстрела из дробовика в упор. У моделей Т-ХХХ под органикой все узлы эндоскелета бронированы, Т-Х бронирована еще лучше и покрыта слоем жидкого металла, а Т-1000 вероятно вообще невозможно уничтожить даже авиабомбой. Т-3000/5000 аналогичны последнему, тоже наномашины с самовосстановлением. Последний, Rev-9, близок к Т-Х, но твердая и жидкая часть могут действовать по отдельности. Отреагировал только на ручной гранатомет.
    • Тем более странно выглядит сцена в начале четвёртого фильма, где Джон Коннор добивает прижатого к земле вертолётом терминатора из обычного карабина М4. Хотя тот терминатор был зафиксирован и изрядно подпорчен.
      • Во-первых, не надо путать Т-800 из первого фильма с Т-600, которые производились из менее прочного сплава. Во-вторых, бронебойность зависит не столько от оружия, сколько от типа боеприпасов к нему. У полицейских из первого фильма бронебойным пулям просто неоткуда взяться, зато в будущем, где человечество не один год воюет с машинами, бронебойными патронами будет заправлена любая шута.
      • В «Генезисе» порой на грани автор не знает сеттинга. В альтернативном будущем терминаторов косят не напрягаясь из того же М4. А в 1984-м Папс встречает «плохого» терминатора с помповым дробовиком, хотя готовился к этой встрече аж одиннадцать лет. И тут, внезапно, троп сыгран прямо: дробь рикошетит.
        • Сцена на складе оружия давит педаль в пол, магму, ядро и орбиту на другой стороне, так как играется уже напополам с CGI-импотенцией режиссера. Обратите внимание, когда Сара стреляет первый раз из револьверного гранатомета в Т-3000. Он стоит между стеллажей, заваленных винтовками, боеприпасами и прочими ящичками… И ничто из этого даже не шелохнулось от взрыва. Зато от выстрела в стену бункер мгновенно начал рушиться.
  • Аналогично и роботу Читти (из индийского «Робота») с его «войском» огнестрельным оружием только портят внешний вид. Максимум обезвредят парочку его головорезов-«клонов».
  • Американские фильмы про чудовищ «Чудовище из глубин океана» (The Beast from 20,000 Fathoms), «Это прибыло со дна моря», «Гигантский ядозуб» и др. Просто у огнестрельного оружия недостаточно убойной силы, чтобы остановить монстров. Если вы выпустили в чудовище 4 автоматных магазина, а оно начало хромать — считайте, вам повезло. Обычно, убить монстра можно, как минимум, выстрелом из танка; как максимум — атомной бомбой.
    • Субверсия в фильме «Двадцать миллионов миль до Земли»: даже когда инопланетная ящерица ростом с человека, то ружья, пистолеты и автоматы против нее бесполезны — из-за строения организма пули остаются в теле монстра и не причиняют вреда здоровью.

Телесериалы[править]

  • Star Trek: The New Generation. В одной из серий экипаж звездолета XXIV века при высадке сталкивается с агрессивными аборигенами околонаполеоновских времен. Один из персонажей уверенно заявляет, что враг безоружен… ну как, мушкеты по меркам XXIV в. — это не серьезнее, чем праща для современных людей.
  • «Ведьма» (украинский сериал 2016 года). Кузнецу Роману различные бандиты и просто соперники неоднократно пытались угрожать всевозможным огнестрелом от пистолетов до ружей. Но, обладая богатырской силой и ловкостью (даром, что кузнец) он моментально отбирал у противников оружие, пистолеты разряжал и выбрасывал, а ружья так и вовсе ломал ударом о стену.
  • «Изумрудный город». Только ведьма может убить ведьму, поэтому, когда армия Волшебника расстреливает ведьм Глинды из огнестрела, он оказывается бесполезен: ведьмы оживают. А вот Восток — нет, ведь сама спустила курок себе в лоб по инструкции ГГ, которая тоже является ведьмой.
  • «Капитан Пауэр и солдаты будущего» — из пистолета? По этому? Скажи спасибо, что удрать успел от ответного бластерного огня. И в следующий раз тоже бери бластер, да помощнее: он хоть и «пиу-пиу» и увернуться от него можно, но у него хоть какие-то шансы есть силовую броню прожечь. А тупо летящий кусок металла — это даже не смешно.
  • «Терминатор: Хроники Сары Коннор» — терминаторов начали делать не из титана, а из более прочного колтана, так что им абсолютно плевать из чего вы там пытаетесь в них стрелять.

Мультфильмы[править]

  • Цикл «Как казаки…». Вернее, нелетальный — у казаков огнестрел всегда оказывает именно такой эффект, на который они рассчитывали, а их враги просто не попадают.
  • Мультфильмы Уолтера Лэнца (Приключения Вуди и т. д.) — огнестрелом вооружаются охотники или другие доведённые до белого каления антагонисты, но они либо безбожно мажут, либо пули бьют не сильнее пластмассовых, ну или ствол ружья можно заткнуть пальцем — и ружьё от этого лопается как банановая кожура, окрашивая стрелка в чёрный цвет сажей. А вот удар кулака способен отправить тело в долгий полёт с пробиванием стен.
  • Аналогично и у Текса Эйвери.
  • Точно так же и в «Том и Джерри». Притом что огнестрела многие персонажи во многих ситуациях всё-таки панически боятся. Видимо, сеттинг тут не такой, в котором троп «работает абсолютным образом и всегда». Вероятно, раз на раз не приходится.

Мультсериалы[править]

  • RWBY — огнестрел тут, сам по себе очень даже полезный. Причём не только против рядовых людей, но и против рядовых чудовищ-грим. Но, вот беда, уводящая троп в зигзаг: суперсолдаты умеют орудовать собственной аурой. Из-за этой милой детали выстрел из оружия может быть заблокирован просто силой воли. А вот удар оружием ближнего боя этой же силой воли может быть усилен. Из-за этого немалое количество суперсолдат пытается навязать противнику ближний бой.
  • Transformers — особенно японские сезоны. Пушек и бластеров у роботов навалом, но в битвах они чаще всего создают фон, а на первый план выходят приемы из единоборств и холодное оружие (пусть и с всякими уникальными особенностями).

Комиксы[править]

  • Повсеместно, легче вспомнить, где не встречается (разве что комиксы, специализирующиеся на образе «крутого героя с пушками», вроде Карателя). В любой супергероике толку от стрелкового оружия чуть. Что Бэтмен, что любой другой герой в маске, не обладающий суперспособностями, легко уворачивается от пуль. От пуль, не от выстрелов! В чём разница? В том, что при уклонении от ВЫСТРЕЛА ты уходишь с траектории стрельбы за мгновение до оного. При уклонении от ПУЛИ ты уворачиваешься от УЖЕ ЛЕТЯЩЕЙ пули. В первом случае нужна быстрая реакция и способность просчитывать. Во втором — суперскорость.

Веб-комиксы[править]

  • «Order of the stick» — из огнестрела за весь комикс не был застрелен НИ ОДИН ПЕРСОНАЖ. Даже массовка.
    • Обоснуй — огнестрел в этом мире штука редкая. В комиксе его использовала только гномья армия и дварф-ассасин.

Аниме[править]

  • «Fullmetal Alchemist» — и алхимики, и тем более солдаты большие любители пострелять из пистолетов вполне современного вида. Вот только большинство их противников от пуль либо легко отмахивается, либо принципиально к ним невосприимчиво.
    • А вот в конце случилась субверсия — армия солдат с огнестрелом затыкала насмерть Отца. А все дело в том, что хоть у злодея и была бешеная регенерация(как и у всех гомункулов), на нее он тратил энергию. В бою один на один никакого огнестрела Отец бы не испугался — энергии у него было ого-го. А вот когда в него без остановки полетели сотни пуль, не давая толком даже с места сойти, дела у гомункула стали плохи — солдатам оставалось продолжать стрелять и ждать, пока энергия на регенерацию кончится.
    • На самом у местного огнестрела две проблемы: Синдром штурмовика и Сюжетная броня. Последним особенно страдает Шрам — порой его не задевает пулемётная очередь в упор, от которой он даже не пытается увернуться. Сюда же — Кинг Брэдли, отбивающий пулеметные очереди, хотя заявлен просто как крутой смертный с хорошей реакцией.
  • «Gate: Jieitai Kanochi nite, Kaku Tatakaeri» — инверсия серия фэнтези-романов и аниме. В один прекрасный день, посреди Токио появляются врата, из оных хлынули орды захватчиков аля сказочное средневековье, но подоспевшие со временем Силы Самообороны Японии во всей красе показывают мощь современного оружия и тактики (щиты простреливаются насквозь, укрыться не удаётся). Захватчики укладываются огородами, военные готовятся нанести ответный удар и отправляют солдат за Врата, на территорию врага.
    • Справедливости ради надо отметить, что для фэнтези-мира у местных очень скромные возможности: по факту они представляют собой обычную средневековую армию + слабая драконья «авиация». Магия? Ну, о эффективности местного волшебства отлично говорит тот факт, что здешний аналог Хогвартса окружает мощная высокая стена — нет, не для того чтобы, как вы подумали, защитить «беспомощных» магов от суеверного населения. Наоборот, чтобы это самое невинное население защитить от косоруких магов, которые зачастую просто не в силах правильно управлять своими экстраординарными способностями. В бою волшебнику очень сильно повезет, если он успеет скастовать заклинание (а при очень большой удаче это заклинание возможно даже ударит по врагу, а не по собственным войскам). По настоящему опасных существ для земной армии мало и они не вмешиваются в такие конфликты.
  • «Легенда о героях Галактики» — от кинитеческого оружия здесь почему-то отказались, а от бластеров защищает стандартный армейский доспех. В результате основное назначеие местных «автоматчиков» — разгонять гражданских. В серьезном же бою космофлотцы полагаются на секиру.
  • «Majo no Tabitabi» — сам сюжет развивается в альтернативном средневековье с ведьмами, магией, драконами и т. п., но, тем не менее, огнестрел всё-же присутствует, причём, временами вполне себе современный. Но, толку от него оказывается мало, так как, все его обладатели пытаются использовать огнестрельное оружие против ведьм, которые обладают магической силой.
  • «Oban Star Racers» — оружие установленное на гоночных кораблях команды Земли за весь сериал едва ли нанесло хоть малейший урон другим гонщикам.
  • «One Piece» — несмотря на то, что под маской дульнозарядных мушкетов и пистолетов здесь скрываются полуавтоматический огнестрел, крутых стрелков в сеттинге очень мало. Объясняется тем, что убойность огнестрела в сеттинге повышается в основном только увеличением калибра, в то время как прокачанные мечники могут как разрезать гигантские объекты, так и кастовать дальнобойные атаки. И кому в такой ситуации нужен огнестрел?! В результате большинство крутых стрелков вынуждены усиливать свои навыки суперспособностями или самодельными улучшенными боеприпасами.
  • «Parallel Paradise» — поединков вида: огнестрел против меча или, педаль в пол: голых рук, было несколько. И каждый оканчивался не в пользу стрелка. Ещё более бесполезными оказываются гранаты: применённые против против врагов, обладающих магией и сверхбыстрой регенерацией, они не только не наносят им никакого вреда, но и могут быть отброшены назад к их владельцу.
  • «Sengoku Collection» — 21 серия. Оказавшись на орбитальное военной станции, Синген (в своём женском воплощении) с разочарованием наблюдает, как калибр наёденного здесь же АКС-74У не берёт местных охранных дронов. Тех же самых дронов, которых она пару минут назад рвала на части голыми руками. Зато ранцевый огнемёт, по идее пригодный только против пехоты, плавит тех же роботов на счёт раз.
  • «Space Symphony Maetel» — Электронный гаечный ключ в руках Наски почему-то оказывается более эффективным оружием, чем штатное оружие воинов-киборгов.
  • «Sword Art Online», ранобе и аниме — в арке Gun Gale Online Кирито со световым мечом отбивает пули или уворачивается от них. Впрочем, здесь есть сразу три серьёзных авторских обоснуя: во-первых, это игра и мишень видит траекторию выстрела; во-вторых, Кирито два года провёл, стражаясь за свою жизнь в другой игре (SAO), основанной на том же движке и знает кое-какие хитрости (монстр или игрок всегда смотрит туда, куда стреляет); и в-третьих, сам по себе Кирито обладает невероятными рефлексами, а его игровой аватар — огромными физическими характеристиками, перенесёнными из SAO. Но он — единственный, кто на такое способен. Уже нет. В первой серии арки Алисизация, то же самое продемонстрировала и Асуна. Впрочем, она является одной из всего лишь нескольких игроков, способных сравнится с Кирито по скорости. Прозвище "Молния" в SAO ей дали не просто так.
    • Да и ему это поначалу удаётся не без труда. Так что — круто, но непрактично
      • Когда приловчился, стало очень даже практично. По сути, это делает его неуязвимым для огнестрела. По крайней мере, при стрельбе с одного направления.
  • «Witch Craft Works» — несмотря на то, что различный огнестрел и гранаты использует друг против друга добрая половина ведьм, толку от него мало — все ведьмы обладают магической живучестью, которая гарантированно защищает их от любых механических повреждений, и даже пуля в лоб или взрыв нескольких гранат прижатых к телу, самое больше, это сделает ведьме больно и задержит на минуту другую. А вот выстрел, как и любая другая не магическая атака против человека, которого защищает конкретная ведьма не причинит вреда этому самому человеку, зато берегущая его ведьма получит именно такие повреждения, какие в обычной жизни получил-бы её протеже, что может её убить или тяжело ранить.

Видеоигры[править]

  • Практически все из очень немногочисленных файтингов, в которых кто-либо из игровых персонажей обладает огнестрелом. Поскольку главная цель игр данного жанра — рукопашный бой, возможность использования персонажем огнестрела, обычно ограничена одиночным выстрелом, причём, урон от него противнику, зачастую, меньше, нежели от хорошо поставленного удара.
    • Elfen Lied Fighting — в дополнение к сказанному выше — из играбельных персонажей огнестрел (Ingram MAC-10) есть только у Ню. Отчасти фитилёк прикручен: с одной стороны, стрельба из Ингрэма наносит достаточно ощутимый урон противнику, причём, на любой дистанции, что достаточно эффективно против тех видов врагов, которые имеют в своём распоряжении смертоносные атаки на короткой дистанции. С другой стороны, само использование огнестрела требует от Ню призовых очков, перед тем как открыть огонь, героиня замирает на пару секунд, делаясь совершенно беззащитной для любых атак противника, в случае успеха которых, её атака сбивается, а призовые очки просто пропадают. Ну а сам противник, если перед самым началом стрельбы находится на другом конце арены, и успеет начать бежать от Ню до попадания первой пули, получает лишь минимальные повреждения при попадании пуль в спину.
    • Mortal Kombat: Shaolin Monks (см. эпиграф) — в диалоге с Джаксом Кун Лао подсвечивает: огнестрел крайне неэффективен против мистических Воинов Смертельной Битвы, а также против всевозможных пропитанных магией существ из соответствующих миров. Ну замечательно, троп, оказывается, прямо обоснован в сеттинге! А мы-то думали «Всего лишь глупая геймплейная условность», пока играли в предыдущие выпуски франшизы, где пули (например, из пистолета-пулемёта Кёртиса Страйкера) были не убойнее брошенных небольших камней.
      • Весёлый нюанс в трэшовой, но всё равно официальной, канонической игре Mortal Kombat: Special Forces. Секретный способ уделать финального босса, а именно Кано (в рукопашном бою он здесь почти непобедим) — это в течение всей игры копить патроны для автомата, не тратя их, а в финальном бою высадить в Кано длинную очередь, стрелять, пока можно. Серьёзных ран на Кано, разумеется, не появится, но чувствовать бандитский вожак будет себя так, будто его закидали ОГРОМНЫМ количеством таких вот «малых камушков». Мистический воин Зла — неофит на этой стезе — будет не изрешечен, а избит пулями в мясо (по сюжету Джакс его после этого арестовывает, а не хоронит).
  • 35MM — патроны для пистолета и автомата достаточно сложно найти в игре. Помимо этого, даже на рядового противника уходит как минимум несколько выстрелов, да и особой точностью местный огнестрел не отличается.
  • Assassin's Creed IV — зигзаг. Почти в самом начале игры можно обзавестись пистолетищем, ваншотящим среднестатистического противника даже при попадании в мизинец — а вот самим врагам даже на хлипкого и плохо одетого Кенуэя нужно пули две-три как минимум. Впрочем, с получением духовой трубки, не демаскирующей нашего ниндзю-пирата грохотом выстрела, троп начинает играться почти прямо.
  • Assassin's Creed Syndicate — если, к примеру, в прошлой части огнестрел действовал весьма адекватно, убивал врагов почти всегда наверняка, но затем его нужно было долго перезаряжать, и он являлся способом быстро расправиться с одним из наступающих врагов, что вполне соответствует той эпохе, то в «Синдикате», где мы вооружены полноценными револьверами или даже полуавтоматическими пистолетами, для баланса урон понизили до… Ну, скажем, обычно обычный головорез в пиджаке и котелке, примерно равный с ГГ по уровню, спокойно выдерживает попадание из любого ручного огнестрела. Несколько раз. Стреляйте в голову.
  • Bayonetta — аверсия, здесь огнестрел очень даже полезен даже на высоких сложностях.
  • BloodRayne — основное оружие Рейн — два прикреплённых к запястьям клинка, не менее активно она пользуется ногами.
    • В первой игре начиная со второго акта доступно замедление времени, ничем не ограниченное, которое практически нивелирует проблему вражеского огнестрела. Хотя Рейн может подымать и использовать огнестрельное оружие, рукопашный бой всё равно эффективнее, кроме того именно его использование заполняет шкалу ярости, после чего можно активировать режим Кровавой Ярости, превращающий дампиршу в форменную мясорубку — в опять же рукопашную мясорубку. Так что огнестрел подходит скорее для прорыва и быстрого уничтожения толп. Вот только финал первой игры проходится с огнестрелом…
    • Во второй игре видимо попытались несколько сгладить эффект данной статьи: теперь замедление времени, как и прочие сверхспособности, тратит очки шкалы ярости и долго в таком режиме не побегаешь. Двойная субверсия с «Карпатскими Драконами»: у них есть полезные режимы и они заряжаются кровью, так что теоретически использовать их можно бесконечно — вот только придётся больше вкачивать туда кровь из врагов (а чаще выгоднее добить врага или выпить кровь ради ярости/здоровья)… или даже себя! А чтобы режимы стали полезными нужно их развивать, много убивая врагов драгунами, что опять-таки тратит время и кровь. В оригинале простой огнестрел, подбираемый с врагов, был лучше. Зигзаг: если суметь прокачать их, то становятся круче. Ну а при повторной игре после прохождения все режимы будут открыты и улучшены. Аверсия с пулемётом — тот действительно мощный, но взять его нельзя.
  • Chrono Trigger — необычный вариант. В принципе, огнестрел там оказывается примерно на равных с луком (и сильно уступает мечу, поскольку персонаж, владеющий огнестрелом, таки во многом хлипкий маг), что похоже на классический JRPGшный штамп. Однако один момент выжимает педаль в пол: плазменная пушка из будущего оказывается слабее, чем каменный (!) пистолет из доисторической эпохи (за исключением применения против роботов, которых плазма может парализовать). Обоснуй — волшебные свойства этого самого камня, про которые в процессе становления цивилизации все успешно забыли.
  • Collapse — разработчики потратили кучу ресурсов на эпически крутой меч и не могли позволить игрокам спокойно убивать врагов из автоматов. Правда, тут они сделали субверсию: добавили врагов, которые атакуют издалека и убиваются из автоматов. Про остальных данный троп.
  • DayZ — в целом, огнестрел там неплох и даже необходим в боях с другими выжившими, но патронов мало, тех же зомбей удобно валить обычным топором, а выстрелы привлекают ненужное внимание. В частности, знаменитую винтовку Lee-Enfield бракуют практически все игроки именно из-за того, что она жутко шумная.
  • Серия Dead Rising — зомби неплохо мрут от пуль, особенно в голову, но перестрелять их всех никаких патронов не хватит, а психопатов пули берут слабо, а некоторые очень не любят когда в них стреляют и наказывают героя особой атакой.
  • Devil May Cry — нет, стрелять из него можно и нужно, а у Данте начиная с третьей части даже есть специально под конкретно это дело расточенный стиль Gunslinger. Но! Даже самого зачуханного демона из огнестрела придётся убивать медленно и печально, а боссов и вовсе выйдет только зацарапать насмерть. В той самой третьей части, взяв оный стиль, жертвуешь тремя не менее полезными (а в конце вообще пятью), а в Вергилия стрелять вообще бесполезно — всё отобьёт. В четвёрке и пятёрке повеселее, там Данте может менять стили на ходу, но проблемы всё те же, малый урон по обычным демонам, вообще никакой по боссам, а те же Данте или Вергилий огнестрел вообще игнорируют (в пятёрке Вергилий небрежно отбивает мечом в сторону даже выстрелы из ракетницы). Однако в четвёрке, так, кстати, трёх из пяти боссов, с которыми Данте столкнётся, он убивает именно что из пистолета.
    • Зигзаг против рядовых противников. Тут огнестрел нужен в первую очередь для ведения заградительного огня и получения контроля над полем. Ну а для уничтожения да, надо подойти вплотную и добить чем-нибудь тяжёлым. Плюс против некоторых противников он просто необходим. Так ходячие бомбы определённо не стоит бить мечом в упор. А некоторых противников практически не достать, пока они в воздухе — надо полить их пулями, чтобы они сели и окаменели. Плюс против некоторых боссов весьма полезна тяжёлая винтовка — позволяет просто засесть в сторонке и закемперить хитрым выстрелом, потому что патроны всё равно не кончаются.
  • Dying Light — в принципе огнестрельное оружие эффективно, особенно дробовики. Только патронов отнюдь не вагон, а на выстрелы сбегаются особенно шустрые зомби со всей круги. Куда выгоднее отмахаться подручными средствами или вовсе не вступать в бой. Огнестрел лучше приберечь для людей.
  • Fallen London — бонус к «опасности» персонажа от качественного ножа выше, чем от какого-нибудь ржавого мультука. Все-таки девятнадцатый век на дворе. Самые лучшие стволы из доступных в сеттинге производят дьяволы.
  • Все части Final Fantasy, где есть огнестрельное оружие. В лучшем случае огнестрел — избранное оружие одного из членов отряда, и оно не имеет никаких принципиальных преимуществ перед большим мечом, посохом и журавликом оригами. В худшем — из него стреляют головорезы, и оно способно едва ли поцарапать героев.
    • В качестве обоснуя можно привести то, что в этих мирах другие законы физики, и персонажи владеют защитной магией.
  • Gunstar Heroes — в главе, представляющей собой пародию на настольную игру типа «кинь-двинь», одно из испытаний предполагает забивание минибосса исключительно врукопашную (благо и Рэд и Блю большие мастера прыгать и пинаться), поскольку вся комната прямо-таки набита бочками с горючим и взрывчаткой, и герои просто отказываются стрелять (игроку временно недоступны их многофункциональные «пушки»).
  • Heroes of Might and Magic III: Рог Бездны — зигзаг с пистолями пиратов: те вооружены простыми пистолями, хорошо стреляют на коротких и средних дистанциях и, будучи фехтовальщиками, бьются своими ятаганами или чем-нибудь в этом роде без штрафа в рукопашной, правда здоровья кот наплакал. Улучшенные корсары — те же бойцы, только чуть посильнее и умеющие резать безответно.
    • Зато будучи улучшенными до морских волков, получают много патронов и стреляют хорошо, в ближнем бою вообще кромсают безответно, а способность «Меткий выстрел» (шанс убить хотя бы одного противника, бестолково против толп рядовых воинов, но очень полезно против драконов и прочих опасных существ) делает их главным козырем Причала.
    • Собственно это всё объясняется тем, что Регна (островное пиратское государство) изобрела порох и огнестрел сравнительно недавно. Поэтому нужно сперва наладить производство оружия, а уже потом думать о практичном использовании. Правда по логике стоит это всё недёшево.
  • Larry And The Gnomes — в руках гномов огнестрел весьма эффективен, особенно если они строятся в шеренгу и стреляют залпами (одинокий мушкетёр не так-то и опасен, если не сидит на сторожевой вышке). Но если такой же мушкет подбирает Ларри, то из этого получается сплошное разочарование. Урон от пуль невысокий, самих пуль мало, а прикладом тоже не так-то много навоюешь.
  • Left 4 Dead — не то чтобы бесполезный — обычных зомбаков он косит неплохо… вот только чтобы сделать это быстро, целиться нужно в голову, а местные зомби постоянно носятся, как угорелые. Попробуй тут прицелься. С Танками и Громилами всё и так понятно — эти халкообразные кучи мяса и из гранатомёта прошибаются не сразу, зато попасть в них раз плюнуть. Но самое обидное получается с Ведьмами: тощая мутантка способна принять полный магазин из автомата, но остаться на ногах. Правда, та же Ведьма легко убивается из дробовика в грудь… с близкого расстояния… не в режиме «Реализм»…
  • Legend of Grimrock 2 — огнестрельное оружие само по себе не такое уж и плохое, но патроны к нему постоянно в жутком дефиците.
  • LoveGear ~Kinematic Lovers — поскольку это игра жанра хентай, и задача игрока состоит вовсе не в ведении каких-либо боевых действий, то весь многочисленный арсенал, представленный в игре, совершенно бесполезен. Несмотря на бесконечный боезапас (если точнее — перезаряжать оружие необходимо, но, количество запасных магазинов в патронами в инвентаре ГГ бесконечно), сражённые пулями или взрывами персонажи только вскрикивают, после чего, как ни в чём не бывало продолжают свою деятельность. Убить или ранить кого-либо, равно как повредить что-либо с помощью огнестрельного оружия в этой игре невозможно.
  • Medieval II: Total War — обыгрывается зигзагом. Первые войска с огнестрелом практически бесполезны, так как стреляют почти вплотную и умудряются при этом из всего залпа не попасть ни разу, а дальше прогрессирует до круто но трудно, так как дальность, меткость и убойность растут вплоть до возможности залпом остановить тяжёлую конницу, а вот маломобильность, уязвимость и невозможность стрелять поверх голов никуда не деваются.
  • Monster Girl Quest: Paradox — вина игромеханики. Сам по себе огнестрел весьма крутое оружие, вот только в данной игре есть механика бонусного урона (очень мощного бонусного урона) для разных видов оружия и огнестрел наносит повышенный урон усиленным врагам. В то же время лук наносит бонусный урон ослабленным врагам. Ослабить врага и расстрелять его из лука, или ждать, пока он набаффается и расстрелять из огнестрела? Это тяжёлый вопрос и трудный.
  • Oni — оружие наносит очень большой урон, но боеприпасов столь мало, что приходится беречь на крайний случай, а с обычными врагами расправляться кулаками и ногами.
  • Project Zomboid — патроны к дробовику попадаются довольно редко, а звуки выстрелов привлекают зомби. Поэтому его лучше использовать, если положение станет совсем безвыходным.
    • В игре нет лучшего генератора шума. А шум может быть полезен для сбора гигатолпы и дальнейшего её сжигания одним единственным молотовым. Периодическими выстрелами зомбей можно подбадривать чтобы они охотнее собирались в плотную кучу и ярче горели.
  • Resident Evil 5 — хотя во всей серии игр огнестрельное оружие является главным, но вот в битве с Джилл Валентайн и Альбертом Вескером от огнестрела правда мало толка, поскольку оба способны в прямом смысле уворачиваться от пуль, но даже если удается попасть в них, здоровье уменьшается в час по чайной ложке. К тому же, в битве с ними стоит совсем другая задача: у Джилл надо вытащить подчиняющее устройство из груди, а Вескеру надо вколоть лекарство.
    • На самом деле, всё обстоит не совсем так: в бою с Вескером нужно продержаться строго определённое время, то есть в этом бою можно вообще не использовать оружие, а просто убегать от врага, поскольку никоим образом причинить ГлавГаду вред на этом этапе игры невозможно, и любая стрельба будет лишь пустой тратой боеприпасов. И вкалывать лекарство Вескеру нужно не в этой битве, а ближе к финалу. А вот Джилл погибает от пары пистолетных выстрелов или одного ружейного, но это означает конец игре, поскольку погибает напарница Криса, которая, которая по заданию должна быть спасена. Что, в целом, не отменяет факта, что огнестрел в этом бою совершенно бесполезен.
  • The Forest — в игре всего один кремниевый пистолет, который придется собирать по всему острову, при этом рядовой папуас выдерживает из него где-то три пули в корпус, а в голову попасть очень сложно. В продолжении игры обещали полноценный огнестрел.
  • The Last of Us — пистолеты не всегда убивают человека даже в случае прямого попадания в голову, на среднего же мутанта вполне можно истратить весь имеющийся боезапас. Патронов мало, попадаются редко, на шум от выстрелов сбегаются враги. С ружьями, дробовиками и огнеметом дела обстоят лучше, но боеприпасы к ним попадаются ещё реже. Взрывчатка и коктейли Молотова также убивают большинство противников далеко не сразу. Добавим не самое удобное прицеливание с помощью геймпада. В то же время, простой дубиной многие противники валятся с 2-3 ударов. А с помощью самодельного ножа или прикрученных к дубине лезвий практически любой противник убивается одним ударом.
    • Педаль в пол в дополнении «Left Behind». У Элли есть раскладной нож, который, в отличие от «ножей», собираемых Джоэлом из всякого мусора, не ломается вообще. Так что всех встреченных людей и зараженных (кроме самого финала) можно тупо вырезать, действуя скрытно.
  • Vampire: The Masquerade — Bloodlines: всю игру можно пройти с битой/топором/катаной, а одним из лучших образцов дальнобойного оружия является арбалет. Огнестрельное оружие наносит достаточно приличный урон, но отличается такой убогой точностью, что попасть в кого-то можно лишь подойдя практически в упор. Многочисленные фанатские патчи в первую очередь исправляют ужасающую точность огнестрела.
  • Warframe — стреляющее оружие, во-первых, нуждается в перезарядке при отсутствии укрытий и огромном количестве врагов, во-вторых, из него нужно целиться, в-третьих, у него кончаются патроны, и в четвёртых, многие образцы в целом слабее и ограниченнее холодняка. Так что гораздо проще во многих случаях полагаться на сверхспособности и нажимание кнопки удара, а огнестрелу отводится роль убийцы боссов и редких летающих врагов (гранатомёты, впрочем, котируются).
  • Серия X-Com — огнестрел тут лишь начальная стадия вооружения, против серьёзных пришельцев нужны уже лазер и даже плазма.
  • Анабиоз: Сон разума — боеприпасы для огнестрельного оружия встречаются редко, целиться из него достаточно сложно, перезарядка занимает много времени. Большую часть игры можно пройти, используя водометную пушку (которая ни разу не оружие, а собранный на коленке шизотех) и пожарный топор, огнестрел же применялся только в ситуациях, когда его использование было предусмотрено геймплеем (например, при снайперской дуэли и поединках с боссами).
  • Игры по Звёздным Войнам — аналогично дилогии фильмов, разве что тут троп выражается игромеханически:
    • Knights of the Old Republic 1, 2 и The Old Republic. Тут есть ажно 2 обоснуя. Во-первых, открыта технология силовых щитов, временно поглощающих или отражающих выстрелы бластера, а самые мощные даже световым мечом хрен пробьешь. И, во-вторых, как раз в это время открыли чертову уйму планет, где есть металлы вроде кортозиса, фрика и мандалорского железа, которые имеют свойство останавливать, а то и отражать лазерные клинки и выстрелы. Из этих металлов понаделали чертову уйму брони (как для людей, так и для дроидов/техники) и вибромечей, так что даже у обычного солдата есть возможность выстоять в бою против джедая или ситха. В общем-то, форс-юзерам в эту эпоху помогает только наличие Силы, намного превосходящие обычных вояк навыки обращения с холодным оружием и тактическое ясновидение.
    • Серия игр Jedi Knight — на первых порах огнестрел представляет собою какую-никакую полезность, поскольку протагонист владеет Силой на уровне падавана. Хотя впрочем это не мешает, при должном старании, пройти игру только со световым мечом, если грамотно пользоваться способностями. Однако ближе к концу игры огнестрел становится полностью бесполезным оружием потому что, во-первых, протагонист и так уже научился спокойно отбивать снаряды мечом и Силой, а во-вторых, ему будут чаще подсовывать ситхов, против которых оружие не работает. И поэтому игра меняет свой жанр с шутера на слешер, где умение фехтовать световым мечом превалирует.
      • Тем не менее, в Jedi Academy есть уровень, где главного героя берут в плен и отбирают меч. Но местный тюремщик от скуки решает сыграть с протагонистом игру. Так что игроку придется бежать по всей базе с кучей отобранных у штурмовиков оружия. Но это пожалуй единственный случай, когда огнестрел полезен.
  • Мор (2019) — в оригинальной игре огнестрел довольно надёжно ваншотил противников, хватало минимальной сноровки в прицеливании. Ремейк же продавливает педаль куда-то в степные недра. Огнестрельное оружие, во-первых, дорогущее, во-вторых, быстро портится, в-третьих — патроны поди ещё отыщи, в-четвёртых — для ремонта нужна куча деталей, найти которые не то, что трудно, но требует времени, которого и без того хронически не хватает. А выстрел в упор из неотремонтированного ствола настолько сильный, что набегающий противник даже не пошатнётся. Добавим к этому до-о-олгую анимацию заряжания ствола, за время которой нашего героя успеют порезать насмерть раз пять.
  • «Санитары Подземелий» — редкий случай обоснуя. На Матросской Тишине крайне мало серы, поэтому-то и порох получается неправильный, неспособный разогнать пулю до убийственных скоростей.[5]. Смертельно лишь попадание в голову, да и то, не всякое. Впрочем, без крутого огнестрела в игре всё равно не обойтись.
    • Во второй части есть «режим Гоблина» — протагонист в нём превосходно владеет рукопашным боем и холодным оружием. А привычка к огнестрелу приходит долго и мучительно. Так что никто не запрещает лететь вперед с мечом наголо (тем паче, в игру завезли офигенно большой клинок «Шворц») до самого конца, где завезут уже имперское оружие (которым Хартман владеет не менее виртуозно).

Настольные игры[править]

  • Warhammer 40,000 — стреляющего оружия много, но оно часто не пробивает крутой брони и практически не бывает зачарованным/освящённым/проклятым, так что приходится прибегать к цепным мечам, силовым топорам, громовым молотам и прочим шоковым когтям.
    • Для того, чтобы зачаровать оружие ближнего боя, надо нанести слова зачарования на лезвие. Для аналогичной операции с болтером — повторять для КАЖДОГО патрона, а зачаровать лазганы вообще очень сложно: описана одна планета с пещерой, где можно зарядить батарейку по особому. Лазган начинает с такой батарейкой бить святым светом, от чего демонам плохо. А еще можно напихать в дробовой патрон осколки витража из храма. С тем же эффектом.
    • Аверсия с Тау: их стрелковое оружие точнее, дальнобойнее и намного убойнее аналогичного вооружения других рас, и Воины Огня зачастую уничтожают цель до того, как она успевает добежать до дистанции рукопашного боя. Вот только в том случае, если вражина все же добежит, у гордых синекожих гуманоидов сразу начинаются проблемы… если только поблизости в засаде не сидят, облизываясь в предвкушении славной битвы (и сытного обеда), союзники-крууты[6].
      • Хотя у них все чаще попадаются кое-какие отряды, предназначенные для того, чтобы добежать самим и расстрелять вражину в упор. В 8 кодексе Тау даже есть момент, когда на мире Ши’йен септа Дал’ит увлекшиеся резней Тёмные Эльдар попали в засаду бричеров под камуфляжными полями и были практически уничтожены.
      • Помимо прочего обладают способностью согласованно отстреливаться от наступающего противника, пусть и с не особо большим шансом попасть. У других атакуемый отряд может попытаться выстрелить по несущемся на них. В случае Тау по рвущимся в рукопашную могут отстреляться ещё и соседние отряды, на которые противник не нападает. Плюс многие отряды Тау умеют тактически отступать и перегруппировываться после стрельбы. Вместе с повышенной средней дальностью стрельбы это предоставляет хороший потенциал.
    • К тому же, для повышения шансов добежать используются всякие хитрые приспособления. Кто-то врывается в замес на бронетранспортёре или ховербайке, кто-то вылазит из-под земли/из варпа или какого ещё измерения/банально из засады, кто-то телепортируется или залетает на реактивном ранце прямо врагу на голову, кто-то собственно обкладывается бронёй или колдунством, а орки и тираниды просто бегут на врага в таких огромных количествах, что всех перестрелять не успевают или патроны кончаются.
    • В то же время во всех редакциях весьма полезна артиллерия. Особенно заметно по имперским «Василискам», которые обычно могут достать да хоть через всё поле. «Если вам кажется, что ваша пушка недостаточно сильна, попробуйте взять пушку побольше.»
    • В «восьмёрке» изменились правила бронепробития, в результате чего всё массовое стрелковое резко прибавило в эффективности.
    • Отдельный фейспалм из-за того, что по тем же правилам Тёмной Ереси что лук, что кремнёвый пистоль, что современный крупнокалиберный пистолет имеют практически одинаковый дамаг и скорость стрельбы. Некоторое отличие разве что в бронепробиваемости.
  • Битвы Fantasy — поскольку, по сюжету, воины самых разных эпох оказались на одном острове, на котором нельзя было достать боеприпасов серьезнее черного пороха, те из них, кто прибыл с более продвинутым огнестрелом, оказались в дурацкой ситуации: они вооружены лучше большинства противников, но в боеприпасах крайне ограничены. Поэтому боезапас свой берегли на самый крайний случай. А это давало преимущество воинам с более примитивным оружием.

Интернет-проекты[править]

  • Mandela Catalogue — Альтернатив два раза пытались застрелить из пистолета. Оба раза неудачно. «О-о! Плохое решение, Марк/Лейтенант Тэтчер!».

Реальная жизнь[править]

  • Поход Ивана Великого на Новгород — Москвичи были вооружены лучшим огнестрелом, зато новгородцы сделали такую броню, что пули от неё реально отскакивали. С прикрученным фитильком, потому что им это не помогло: броня была тяжеленная и мешала передвигаться, так что при отступлении новгородцы её просто поскидывали, и бойцы Ивана победили.
  • Джеймс Кук пытался разрулить назревающий конфликт с гавайскими аборигенами и выстрелил в вождя из мелкокалиберного пистолета. Пуля не пробила циновку, эффект оказался колоссальным. Результат вам известен.
  • В 1776 г., когда во время американской войны за независимость стало не хватать пороха, Бен Франклин предложил использовать вместо мушкетов длинные луки и перечислил, по каким параметрам они превосходят современные ему мушкеты. Франклин был очень умным человеком, но здесь он допустил ошибку: он сравнивал с мушкетами луки в руках опытных английских лучников, а взять таковых в той войне было неоткуда. (Кроме того, он переоценил простоту изготовления длинного лука.)
  • USS Constitution, старейший из сохранившихся на плаву боевых кораблей, прозвище «Железнобокий старина» получил за то, что в бою во время Англо-американской войны 1812—1814 гг. ядра британского корабля HMS Guerriere его борта не пробивали, а отскакивали от них. Дубовые доски — это сила!
    • Он не уникален, от всех остальных кораблей тоже неплохо отскакивали — потому и приходилось выдумывать спецсредства вроде каленых ядер для поджигания и книппеля для действий по такелажу. Сила не столько в дубе, сколько его толщине: у крупных кораблей того времени толщина бортов могла достигать метра! Хотя и древесину для них тоже брали не абы какую.
  • Забавный факт проводит в одной из своих книг Эрнест Сатов — британский учёный, дипломат, путешественник, ботаник, соавтор словарей и японовед, который в 1862 году оказался в Японии. Начитавшись в статьях о том, какая в Японии идёт веселуха (самый разгар Бакумацу), он специально купил в эту поездку револьвер и во время дороги усиленно упражнялся в стрельбе. Однако уже через две недели после прибытия в Ниппон он отказался от ношения сего агрегата по следующему соображению: «Я понял, что если кто-то из джентльменов с двумя мечами решит выразить мне свое неудовольствие, выстрелить я просто не успею. А револьвер был тяжелым, неудобным и пачкал карманы маслом».
    • Зигзаг во время инцидента в Тэрада-я в 1866 г., когда люди сёгуната попытались убить Сакамото Рёму — с одной стороны, если бы не Миёши Шиндзо со своим копьём, то Рёму не спас бы даже его «Смит-Вессон» (и даже с прикрытием Рёма-таки получил довольно серьёзное ранение). С другой — вряд ли Рёма и Миёши сумели бы отмахаться от двадцати противников дерись они холодным оружием (хотя и не факт: Рёма как-никак был признанным мастером фехтования да и Миёши не слишком уступал, а противниками были местные ополченцы).
  • Некоторые виды современного стрелкового оружия — с прикрученным фитильком: в ближнем бою могут оказаться… ну, не бесполезными, а, скажем так: не настолько эффективными, как ожидается. Немного матана: пуля, помимо веса, калибра и т. д., имеет такой параметр, как «останавливающее действие», то есть время от попадания до потери противником боеспособности, и оно напрямую зависит от бокового действия — способности пули поражать мягкие ткани вокруг раневого канала. Соответственно, если пуля прошивает тело навылет без потери стабилизации, она не наносит значительной травмы, которая выведет из строя сразу и надежно (исключая попадание в жизненно важные органы, конечно). Нет, здоровья у врага не прибавится, и уже через пару минут ему наверняка поплохеет от неизбежной кровопотери — вот только за эти пару минут может много чего произойти, в том числе со стрелявшим. Известен случай, когда в «весёлые девяностые» сотрудник органов, ввязавшись в уличную драку, получил в корпус несколько пуль из ПСМ (5,45 мм советский пистолет, разработанный как «оружие последнего шанса» для командного состава); у него в тот момент хватило сил догнать, вырубить и повязать стрелявшего в него гопника, да еще и вызвать помощь… (Дело не в пукалке и малом калибре, гуглить перестрелку ФБР в Майами, где двоих ограбителей нашпиговали (одному 6, другому 12 (!!) попаданий) свинцом из полновесных 9 мм револьверов, а бандиты несмотря на ранения умудрялись передвигаться, пытаться уйти и вели ответный огонь, убив двоих и ранив пятерых фбровцев. Такие случаи, впрочем, редчайшее исключение, а на практике большинство людей от первого же выстрела из самого слабого оружия таки выводятся из строя или даже гибнут.)
    • Сюда же: крупнокалиберные снайперки, способные свалить с ног динозавра, в ближнем бою и в тесных помещениях явно менее полезны по сравнению с другими видами оружия, в том числе и с хорошим клинком. Конечно, есть приклад, но им одним много не навоюешь.
    • Противотанковые ружья: как можно понять из названия, созданы для борьбы с танками, и до середины ВМВ с этой задачей справлялись (хоть и не так эффективно, как принято думать). Но с 1942 года с увеличением бронезащиты танков полезность ПТР упала практически до нулевой. Предпринимались попытки создать более мощные бронебойки, но и почти переросшие в артиллерию образцы типа РЕС не обеспечивали уверенного поражения вражеских танков. Зато через много десятилетий всплыли в гражданской войне, которую нельзя упоминать, и идеально подошли для борьбы с БТР и БМП благодаря отсутствию реактивной струи, прицельной дальности более полукилометра и возможности добывать совместимые с ружьем боеприпасы из подбитой бронетехники. Круг замкнулся.
    • В сентябре 2009 года лейтенант Дж. Адамсон был награждён Военным Крестом за то, что в ближнем бою убил пулемётчика талибов штыковым ударом (патроны в винтовке закончились, а менять магазин времени не было).
  • А если поглядеть с другого ракурса? Статистика израсходованных зарядов по отношению к выведенным из строя солдатам противника просто поражает.
    • В войне за австрийское наследство (середина XVIII века, оружие — мушкеты) на одного убитого приходилось 260 выстрелов.
    • В англо-зулусской войне 1879 г. (оружие — однозарядные винтовки) на одного убитого зулуса требовалось 25 английских выстрелов. И это при том, что боевые действия велись на очень коротких дистанциях.
    • Вторая мировая война. Возьмём количество выпущенных в 1942 году в СССР патронов (3 млрд). Поделим на потери немецкой стороны в 1942 году и первой половине 1943 (519 тысяч и 542 тысячи соответственно). Если израсходовали не все, то большую часть, потому что в 1943 Наркомат обороны сказал «Надо больше золота патронов» и приказал выпустить уже 7 млрд. Тем более, что не учитывается потери от артиллерийского огня и т. д. 2600 выстрелов на одного убитого солдата вермахта — и это самая нижняя оценка[7]! Да, распространение магазинных винтовок и, главное, автоматического оружия. Такие дела.
    • Сомнительно, так как скорее стреляют тупо в воздух не с целью убить, а с целью отпугнуть и защитить свою территорию. Из-за этого и такая статистика выстрелов\убийств.
    • Так-то цель автоматического оружия — создавать высокую плотность огня. Понятно, что при этом далеко не все пули достигнут цели.

Где НЕ встречается[править]

Литература[править]

  • «Плутония» Владимира Обручёва — даже динозавра можно убить из ружья с разрывными пулями.
  • «Янки из Коннектикута при дворе короля Артура» Марка Твена. Рыцари тем более ничего не могут противопоставить огнестрелу, а потом в музеях дивятся: и откуда это в доспехах дырки от пуль?…

Телесериалы[править]

  • Почти все полицейские сериалы. Хотя антагонисты могут через раз болеть синдромом штурмовика.

Мультсериалы[править]

  • «Гаргульи» (1994) — эпизод «Убойная сила» (1 сезон, 8 серия). Элиза Маза, случайно подстреленная Бродвеем из её же табельного пистолета, выжила лишь чудом. Хирурги десять часов боролись за её жизнь, а в следующей серии, действие которой происходит месяц спустя, она всё ещё ходила на костылях. Весьма нехило для диснеевского мультика.

Аниме[править]

  • «Врата: Там бьются наши воины» (Gate: Jieitai Kanochi nite, Kaku Tatakaeri) — в центре Японии открылись врата в параллельный мир с зверолюдьми, эльфами орками, рыцарями, магами и прочими драконами. Сначала обычная японская полиция[8] смогла одолеть посланные в Японию разведвойска, хоть и понесла потери среди полицейских и гражданских — не сориентировались сразу, не каждый день такая дичь происходит. А потом посланные в тот мир Войска Самообороны Японии смогли артиллерией и шквальным огнем уничтожить вообще все сильные армии того мира — просто закрепившись на холме и обороняясь. Пока что действительно опасные существа из того мира, которые не по зубам роте простых бойцов с автоматами — это древние драконы (больно толсты, нужно несколько точных выстрелов из РПГ, а то и чего потяжелее) и аватары богов (имбы с суперскоростью, суперсилой, супервыносливостью и с регенерацией — с этими вообще хрен пойми, как сражаться; благо одна на стороне героев).

Видеоигры[править]

  • Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura — во вступительном ролике и паре диалогов нас старательно убеждают что огнестрел решает. А вот в самой игре с доступным в начале игры огнестрелом успешно конкурирует по DPS и дальности стрельбы… бумеранг, которому еще и патроны не нужны. Чтобы почувствовать мощь огнестрела в эту дисциплину потребуются серьезные вложения очков опыта.
  • BloodRayne: Betrayal — а вот здесь пистолет Рейн — мощный — с ним легче убивать мощных врагов, лишь бы было достаточно патронов. Не иначе, Бримстоун проводила обмен опыта с Хеллсингом.
  • Disgaea — зигзаг: тут это зависит от части. В первой игре огнестрел наносил весьма приемлемый урон, но у него отсутствовали атаки по площади. Во второй части троп играется прямо. А вот в дальнейших огнестрел становится очень даже чётким типом оружия, у которого есть и дальность и урон и область поражения.
  • Серия Fallout — даже туповатые, но сильные супермутанты в основном предпочитают офигенно большие пушки, а не мечи. А уж сочетание хорошей брони и хорошего дистанционного оружия (не обязательно именно огнестрельного), как правило, и вовсе не оставляет рукопашнику шансов.
    • В то же время самому игроку во второй части игры вполне возможно прокачать крутого рукопашника (как кулачного, так и с холодным оружием), благо есть и отличные образцы подходящего оружия, и перки вроде «мясника». Главная проблема у прокачанного таким образом персонажа — в пошаговом режиме догнать разбегающихся со страху врагов.
    • New Vegas — вот тут зигзаг. Любое мощное оружие требует изрядного скилла для его успешного применения. Огнестрел конечно эффективен на дистанции (особенно снайперские винтовки в режиме V.A.T.S или спарка из Буна и ЭД-Э), но и элитные рукопашники вроде Когтей Смерти, касадоров, супермутантов-теней способны задать жару — особенно где-нибудь в узких пещерах. Кстати, даже довольно примитивистки настроенный Легион Цезаря, при всём упоре на рукопашку, хорошим огнестрелом отнюдь не брезгует.
  • Grim Dawn — ружьё будет очень хорошим подспорьем в борьбе с нечистью, особенно с камикадзе.
  • Jagged Alliance 2 — типичная проблема блеклого огнестрела в пошаговых тактических боях здесь решена механизмом прерываний, когда стрелок может в чужой ход покормить свинцом разбегавшихся перед прицелом, поэтому холодное оружие здесь может пригодиться в основном либо накоротке в тесных местах, коридорах и т. п., либо при подкрадывании сзади (и вообще при любви игрока к скрытной тактике ввиду крайне малой шумности холодного оружия) — ну примерно как в реальной жизни с этим нынче и обстоит. Тем не менее среди наёмников есть достаточно большое число специалистов по рукопашному и ножевому бою.
  • Игра Might and Magic VI — один выстрел из бластера (также известного как «Древнее оружие») наносит меньше повреждений, чем удар магического меча; но бластеры очень скорострельны, да к тому же от их выстрелов почти ни у кого из врагов нет защиты.
  • Виртуальный тир Ninja Assault — ситуация, в принципе, похожа на пункт про аниме «Врата: Там бьются наши воины»: единственным хоть сколько-нибудь действенным (Выделена фраза не случайно, ибо даже врагов отнюдь не всех этим оружием можно убить с одного попадания — это если не брать в расчёт боссов. А что вы хотели, магия на то и магия, чтобы её физическим оружием не так-то просто было пересилить.) против «прокачанного» дарованной дреявнеяпонским богом смерти и разрушений темной силой воинства злого сёгуна — мечтающего с помощью своей превращённой в демоноидных монстров армии сначала силой объединить всю феодально-раздробленную Японию в одно государство под своей диктатурой, а затем и за другие страны взяться, пока в конце концов не будет, по всем законам жанра, завоёван весь мир — оружием является как раз-таки огнестрел героев игры (точнее, своеобразный гибрид огнестрела со взрывным оружием — разработчики на самом деле отлично понимали, насколько странно смотрелся бы в средневековой Японии современный пистолет, поэтому им пришлось выкручиваться, сделав оружием протагонистов лишь напоминающее этот пистолет своей формой небольшое устройство для запуска миниатюрных пороховых ракет вроде древнекитайских).
  • RimWorld — даже несмотря на наличие персональных щитов, блокирующих любые снаряды, ближний бой в этой игре на момент данной парвки (версия 0.16 альфа) практически бесполезен, поскольку его развитие останавливается где-то в средних веках, а поселенцы, идущие в мили, неизбежно получают ранения. Поэтому персонажи с чертой «драчун» (получают сильный дебаф настроения при использовании любого оружия дальнего боя, и при этом очень плохо стреляют, но очень хороши в рукопашной) обычно только таскают снаряды для миномётов. Единственное применение, которое удалось найти — это усмирение взбунтовавшихся заключённых с помощью удара булавой по голове. Кроме того, у огнестрела есть одно значительное преимущество: навыки владения оружием дальнего боя можно прокачивать на охоте, в то время как обучение ближнему бою происходит только и исключительно во время драки(ну не настолько колонист быстр, чтобы догнать и треснуто по голове дубиной какого нибудь зайца. А те кто может как правило киборги с всем кибернитическим, 20 очками и 2 огоньками у каждой характеристики: так они вообще очередями из снайпы стреляют и 100 пулями из 90 попадают, на кой чёрт им ближний бой). А ещё, вдобавок, в RimWorld боеприпасы у всего оружия в игре кроме миномета бесконечны.
    • А вот и не так уж и бесполезно мили — в разборках с жуками, внезапно появившимися в какой-то пещере из-под земли, когда не успеешь построить киллбокс (или даже с механоидами) ставишь хороших рукопашников со щитами спереди, стрелков сзади — жуки (или жнецы) накидываются на рукопашников, которые неплохо отбиваются от них, а стрелки, находящиеся в безопастноси (за спинами) стреляют. А пули СВОИХ ЖЕ стрелков отскакивают от щитов.
  • Samurai Warriors — Сайка Магоити всегда готов показать, почему винтовка это круто и практично.
  • Yakuza 0 — несмотря на направленность игры на боевые искусства, пистолеты тут очень полезны: игрового перса станят, да урон наносят хлеще мечей. Да и в наших руках они тоже ваншотят многих врагов, или по крайней мере наносят очень солидный урон. Дробовиком можно вообще выносить нескольких вражин за раз. Хорошо хоть, автоматов тут нет.
    • Зато есть пистолеты-пулемёты.
      • В четвёртой и пятой частях вообще цирк. Секретные боссы клана Амон (на секундочку способные ваншотнуть на любой сложности) преспокойно расстреливаются из дробовика. Сперва из «Слизевика», чтобы уронить на землю, а потом (пока не поднялся) наваливаешь из обычного. С таким подходом боссы, при всей своей крутости, ничего поделать не могут.
  • Вся аркхэмская сага о Бэтмене — безоружных врагов наш Битачеловек выносит пачками, но, встретив трёх-четырёх автоматчиков, вынужден ползать по тёмным углам и действовать в режиме «стелс».
  • «Мор (Утопия)» — хотя патроны к огнестрельному оружию попадаются достаточно редко, пренебрегать им не следует. Если бандита худо-бедно можно одолеть в ближнеи бою, то лезть в рукопашный бой с маньяками-поджигателями или мародёрами чистой воды самоубийство.

Кроме того[править]

Во многих сеттингах с пошаговой боёвкой, как в настолках, так и пошаговых комьютерных играх, а также в стратегиях (включая и Стратегия в реальном времени) практически то же самое можно сказать о магии. Пока величайший маг (в особенности, если он по-европейски хлипкий) стоит вдали и закидывает всех файерболами и бьет молниями с небес — он представляет серьезную опасность. Но стоит какому-нибудь рядовому пехотинцу с ржавым мечом подойти к магу вплотную… Так заклинания хотя и убойные, но недостаточно скорострельные, и маг может оказаться в ситуации стрелка, лихорадочно пытающегося перезарядить своё оружие.
А вот в Action-RPG, маг хоть зачастую тоже хилый, но стреляет магией достаточно часто чтобы не бояться подбежавшего пехотинца с мечом.

Примечания[править]

  1. Очень похоже на цитату-бастарда: де Ла Ну как раз писал, что «рейтары носят по два пистолета, а должны бы носить по шесть-семь», и в целом, вопросами огнестрела в армии занимался очень серьёзно и без шуточек. Найти хотя бы что-то подобное в «Рассуждениях о политике и войне» де Ла Ну не получается, хоть убей (хотя искать надо явно там), но автор этой правки, увы, даже в современном французском понимает с пятого на десятое, не говоря уже о языке XVI века. Если кто-нибудь сумеет найти оригинал цитаты — это будет бесценно.
  2. Большое спасибо балансировщикам за то, что во всех играх автомат M4 стреляет только короткими очередями по 3 патрона: одиночными и длинными очередями, в отличие от реальной жизни, не стреляет. Тем самым для баланса сокращая скорострельность, мешая дакке, даже когда она нужна (врагов очень много, и они к тебе в упор), а также повышая расход боеприпасов на противников, которые находятся на дальних дистанциях или умирают на не-кратном трем числе выстрелов(часть пуль попадает в уже мертвого врага).
  3. Наиболее смертелен бластер у Леи Органы, у которой всегда «один выстрел = один труп». Во-первых, потому, что большая часть главгероев оригинальной трилогии, включая саму Лею — таки простые крутые смертные, во-вторых, потому что Лея латентный форсъюзер и у неё проявляется неосознанное предвидение, когда она целится.
  4. Слова Найнса Родригеса, если в разговоре с ним выбрать нужную ветку. К слову, объяснив это протагонисту, он нахаляву поднимет на единичку навык владения холодным оружием.
  5. Не в ладах с химией — сера не особо нужна для бездымного пороха (вместо серной кислоты можно использовать кокаколу ортофосфорную, она же пищевая добавка E338), да и большая её часть не расходуется, а оружие на дымном само по себе не очень.
  6. Надо сказать, весьма паршивые рукопашники, из гвардейских ветеранов можно получше сделать. Но на фоне Тау и рак рыба.
  7. Кое-где приводятся космические цифры в 18 и 25 тысяч израсходованных патронов на одного убитого немецкого бойца.
  8. Скорее Силы самообороны.