Срисованная фэнтезийная культура: различия между версиями

Материал из Posmotreli
Перейти к навигации Перейти к поиску
Строка 206: Строка 206:
=== [[Телесериалы]] ===
=== [[Телесериалы]] ===
* «[[Babylon 5|Вавилон-5]]» же. Центавриане отчётливо напоминают Рим времён императоров-тиранов. Минбарцы — японцев (духовность, медитация, длиннополые одежды, многовековые традиции и суровые воины с серобуромалиновой моралью).
* «[[Babylon 5|Вавилон-5]]» же. Центавриане отчётливо напоминают Рим времён императоров-тиранов. Минбарцы — японцев (духовность, медитация, длиннополые одежды, многовековые традиции и суровые воины с серобуромалиновой моралью).
** Ворлонцы и Тени - просматриваются в них США и СССР через призму польских стереотипов. Ворлонцы помешаны на порядке (под которым понимают неукоснительное следование своей идеологии, Тени - хтоническое Зло, которому лишь бы мутить воду, аки злобным русским. Обращает на себя внимание также то, что Тени легко обижают всех, но вот против Ворлонцев им приходится превозмогать). Соответственно, Холодная война и желание "Третьего мира" послать гигантов из своей песочницы.
** Ворлонцы и Тени - просматриваются в них США и СССР через призму польских стереотипов. Ворлонцы помешаны на порядке (под которым понимают неукоснительное следование своей идеологии, которую должно принять все прогрессивное галактическое сообщество, притом, что сами - школота школотой, Тени - хтоническое Зло, которому лишь бы мутить воду, аки злобным русским. Обращает на себя внимание также то, что Тени легко обижают всех, но вот против Ворлонцев им приходится превозмогать). Соответственно, Холодная война и желание "Третьего мира" послать гигантов из своей песочницы.


=== [[Мультфильмы]] ===
=== [[Мультфильмы]] ===

Версия 10:08, 10 ноября 2022

Emblem-important.pngНе надо здесь реальной жизни!
Особенность темы этой статьи в том, что её нельзя применить к реальной жизни. В реальной жизни нет, к примеру, объективного добра и зла, а вторжение в личную жизнь реальных людей выходит за рамки приличия. Пожалуйста, помещайте только вымышленные примеры.
«

Мы ист бравый Реготун. Врун, шалун, ворчун, хвастун, Мы скакаем наш баран В доннер, веттер унд в туман. Мы танцуем вальс унд полька. Мы читайт не знайт нисколько. Мы желайт в своя страна Мир унд стран других казна!

»
— Походная песня Реготана, «Холестерин колец»
Нина Ларусс демонстрирует

Срисованная фэнтезийная культура — следствие того, что выдумать новую расу, нацию и культуру с нуля очень сложно. Поэтому[1] многие авторы идут по простому пути и спиливают серийные номера с чего-то, существующего или существовавшего в реальном мире у людей. Гномы, напримэр, живут в горах, и пэсни у ных горские. Грузины? Нэт, нэ слышали. На другом конце стандартного фэнтезийного материка живёт гордый и воинственный народ. Их воины называются самураями и сражаются слегка кривыми мечами, заточенными с одной стороны. Японцы? Нэто, нэ сурисяри. На третьем конце мира живёт народ, издревле поклонявшийся Единому Богу, изгнанный захватчиками из своей страны, а потом вернувшийся со всех концов мира, возродивший древний язык и города, успешно отражающий набеги соседей и призывающий в армию всех, включая женщин. Евреи? Ой-вей, ви-таки о чём? Арканиэльци ми, и всё тут. А откуда-то из середины того же материка набегают с гиканьем несметные орды диких людей, которые, однако, поразительно хорошо организованы. Монголы? Не знаем никаких монголов, вастаки они, и всё тут.

В некоторых случаях создаётся «микс культур», который рвёт читателю/зрителю/игроку шаблон, и вполне обычная, а для кого-то даже привычная культура теперь кажется чем-то совсем неизвестным. Например, в мире The Elder Scrolls есть раса редгардов. Выглядят как негры IRL, живут в пустыне, носят лёгкие небронированные одежды характерного «южного» кроя (причём даже в суровом Скайриме, видимо, чтобы клюквеннее было), дерутся широкими кривыми саблями — скимитарами. Уже представляете менталитет и обычаи арабов, африканцев, египтян? Облом, товарищи, редгарды в своей культуре — типичные «японцы»: воины-философы а-ля самураи, строй похож на эпоху сёгуната Асикага, только без гражданской войны всех против всех. Да и древний язык редгардов смахивает на японский, одно название их континента чего стоит — Йокуда, который был калькой средневековой Японией в полном смысле этого слова: самураи-певцы меча, феодальная раздробленность, сёгунат, охота за мечами, которую устроил тамошний Тоётоми Хидэёси и так далее…

Изображение срисованной фэнтезийной культуры, как правило, далеко не во всём совпадает с оригиналом; чаще это большой ворох стереотипов из массового сознания того времени, когда было написано произведение. Например, для СФК, срисованной с русских, вся клюква, матрёшка, водка, балалайка и ручные медведи — чистая правда. Поэтому произведение про срисованные фэнтезийные культуры доставляет особое комическое удовольствие представителям или потомкам культуры-оригинала, если оно, конечно, написано иностранцем: культуру своей страны, как правило, срисовывают всё-таки с любовью и романтикой.

Характерные подштампы

Есть некие часто встречающиеся общие пункты для срисованных культур в разных произведениях. Стереотипы о самих странах, реальных, берутся за скобки, как само собой разумеющееся, здесь же будет перечислено, как страны проявляются именно в виде СФК (и то, что следует выделить отдельно).

  • Западная Европа по понятным причинам часто выступает центром повествования, остальное — «наслаивается». Может быть так, что только европейцы оказываются людьми, а другие народы — эльфами, орками, зверолюдьми. И аналогично принципу «Единство у нелюдей, раздробленность у людей», у европейцев может быть несколько стран, а у других культур — по одной (в том числе, если там люди).
    Могут произвольно смешиваться эпохи от доримской до Возрождения (если не позже).
  • Римляне (список СФК см. здесь), вероятно, выступают в качестве «основателей» вышеупомянутой Европы: была некогда развитая империя, а затем остались от неё раздробленные королевства (этой империи необязательно полностью походить на Рим). Впрочем, ничто не мешает и сделать так, чтобы «средневековая Европа» была всегда, и не было никакого Рима. Или был, но не затронул всё так сильно, как в реальности. А может, наоборот, «Римская империя» продолжает здравствовать и в средневековье.
    СФК Рима могут пользоваться в завоеваниях магическими средствами — драконами, големами, волшебниками…
    Римляне могут произвольно смешиваться со своими «наследниками» (или наследники могут смешиваться между собой без участия самого Рима) — Византией, Священной Римской империей, Третьим Рейхом
    Греция может быть смешана с Римом или вовсе отсутствовать — и Рима хватает.
  • Скандинавы часто выступают в роли грубых неотёсанных воинственных варваров. Даром, что в реальности европейская культура во многом обязана именно германо-скандинавам (не забыли, вероятно, набеги на города, включая резню и насилие в монастырях), а викинги бывали и мирными торговцами. В особо запущенных случаях забывается даже про мореходство (или оно остаётся где-то на фоне). Впрочем, они необязательно злые — могут быть вполне себе добрыми и героичными варварами, но всё же грубыми. А ещё, вполне укладываясь в рамки этого штампа, иной автор может нет-нет, да и щегольнуть относительно малоизвестным фактом о Скандинавии.
    Скандинавские элементы могут быть у гномов и орков.
  • С кельтами есть три основных варианта (с разными градациями и пересечениями между ними): А) Играют ту же роль, что и в реальной истории. Б) По ним не проехались сначала римляне, затем германцы, прежде чем они успели сильно отметиться, и они нормально живут до сих пор и играют роль в общемировых делах. В) В «усреднённой Европе» со смешанными эпохами от них осталось магическое наследие: действует профессия друида, кругом разные древние артефакты и письмена, святилища вроде Стоунхенджа… Впрочем, это уже несколько отдельно от именно кельтской национальности, действует скорее как абстрактное «древнеевропейское».
    По схеме «люди = европейцы» могут быть классифицированы как не-европейцы (ну верно, средневековая Европа ведь скорее римско-германская), и представлены эльфами (ведь те и другие ассоциируются с близостью к природе и зелёным цветом). А конкретно шотландцы ещё могут быть гномами, ибо горцы.
  • Италия (как «логичное продолжение» Рима либо отдельно от него) тяготеет скорее к эпохе Возрождения, плаща и шпаги. Акцент может быть на республиканских городах, особенно Венеции, и у них может быть действующая техника Леонардо да Винчи.
  • Румыния, Венгрия, Германия (если не «просто средневековая страна» и не «Священная Римская империя», хотя одно другому не мешает) — проще посмотреть эту статью (и может быть, эту).
  • Русь древняя и не очень (см. список СФК): в дальнезарубежных произведениях представлена редко, а если представлена, то, как правило, с сильной клюквой с медведями и снегами. В постсоветских бывает чаще, и весьма вероятно будет представлено с любовью, с ненавистью, с любвененавистью, с юмором, в общем, с какой-то хотя бы ненавязчивой оценкой.
    Также в отечественных произведениях может быть раздроблено соответственно разным регионам и эпохам, так что не удивляйтесь, если рядом будут Киевское княжество, Новгородская республика, Московское царство и фэнтезийный вариант СССР.
    Если номинальная Русь у отечественного автора отсутствует, то наверняка он сделает другую СФК чем-то культурно и исторически похожей на Россию.
  • Кавказ: в отечественных произведениях бывает нередко, а в зарубежных отсутствует. Вообще. Ну, может быть что-то географически похожее: некие горы, разделяющие западный и восточный мир. Но живут там орки, гоблины и гномы. Что интересно, это может быть вызвано как упрощением, так и неплохим непопсовым знанием фольклора: в древнегреческой мифологии Кавказ — это как раз некий чуждый край света со всякими чудовищами.
    Кстати… Ничего похожего на Чёрное море не бывает никогда. Даже у отечественных авторов[2].
  • Евреи могут быть представлены гоблинами (ну, или гоблины просто уж очень походят на антисемитские карикатуры, без намерения, честно) или помягче — гномами (хотя бы у Толкина). А могут быть и людьми. Могут быть народом магов, оно и понятно: во-первых — каббала, во-вторых, евреи ассоциируются с «интеллигентскими» профессиями, а маги — значимые «интеллигенты» в фэнтези.
  • Арабы и персы (см. также «Курак» и «Восточная сказка»): во-первых, конечно, все обычные стереотипы о них. Независимо от того, хорошие они или плохие, могут быть великими магами или вовсе нацией магов (да, с джиннами и коврами-самолётами). А ещё пиратами. Если хорошие, то могут быть мудрыми книжниками, может, даже поприятнее грязных европейцев. Если плохие, то уж педаль в асфальт: мракобесы, развратники, рабовладельцы, демонопоклонники, а до кучи ещё и людоеды (это уже стереотип о каких-то других народах, но это же не сами арабы, а их СФК, так что для густоты красок можно и это добавить).
  • Египет (список СФК см. здесь). Всеми любимые стереотипы о Египте явно из несколько иной эпохи, чем типичное средневековье. Как же совместить? Выход прост! Воспользоваться штампом об оживших мумиях и сделать их целой расой нежити с фараоном-мумией! И конечно, со скарабеями, скорпионами и ожившими статуями на подхвате. Впрочем, могут быть и вполне живыми и всё же существовать параллельно «средневековью».
  • Чёрная Африка существует для галочки, часто политкорректности ради, чтобы был повод впихнуть негра в псевдо-средневековый сеттинг, где до колоний ещё не развились. Могут фигурировать выходцы оттуда и упоминаться всякая тамошняя экзотика. Если речь идёт о негре, действующем в местной средневековой Европе, то он будет выходцем из чего-то вроде Мали, если у автора хорошо с историей, или быть чем-то вроде чёрного араба, если плохо. Если время уже ближе к эпохе Возрождения, то может быть народ, похожий на чёрное население Карибского региона с магией вуду.
  • Монголы и тюрки. Естественно, играют роль грозно надвигающейся орды. Могут быть смешаны с индейцами (см. ниже) то ли из-за родства (ведь коренное населения попало в Америку из Азии), то ли из-за похожего образа грозной конной орды (хотя к индейцам кони были завезены только европейцами). Могут заменяться на орду орков на волках (но монголы-люди и монголы-орки могут и сосуществовать).
  • Китайцы, японцы (см. список СФК) и их лютые смеси. На самом деле их не так уж редко разделяют, но для удобства опишем одним пунктом. В западных произведениях акцент обычно не на их сказках и мифологии (хотя для приличия могут добавить драконов и кицунэ), но на исторических стереотипах о них и на боевых искусствах. Прямо посреди «Европы» могут оказаться путешественники оттуда (единичные, компаниями или даже целые большие движения). Ибо хочется задействовать крутых бойцов кун-фу, ниндзя и самураев, но их родина далековато, даже по меркам эпики трудновато провернуть такие великие события, чтобы захлестнуло и их. Впрочем, такие «попаданцы на запад» бывают и в нестрого-исторических произведениях как бы про реальный мир.
    С лёгкой руки Варкрафта иногда бывают не людьми, а пандами.
    Второй после Европы регион по количеству ролей «центра мира». Отчасти потому, что европейцы видят в них «своих» (тоже высокоразвитая цивилизация, при этом не в джунглях и пустынях, а почти что в средней полосе, только чуть южнее), отчасти потому, что изрядная часть произведений массовой культуры идёт из самой Японии.
    Если японцы делают произведение в европейском сеттинге, они могут добавить туда своей культуры и мифологии. Не удивляйтесь, если белобрысый эльф с широким прямым мечом вдруг встретит многохвостую кицунэ.
  • Индейцы Северной Америки (см. список СФК) часто смешиваются с другими народами. Как реальными — монголами, кельтами, африканцами, так и фэнтезийными — эльфами (ибо лучники и целители в гармонии с природой), орками (ибо опасные дикари, иногда тоже в гармонии с природой), минотаврами, рептилиями
  • Майя и ацтеки (список СФК по той же ссылке, что и у североамериканских) присутствуют в виде каменных храмов в джунглях, необязательно географически там, где должны быть. Связаны с рептилоидами и инопланетянами, либо ими (а также гоблиноидами) и являются.
  • Австралия и Океания, как правило, отсутствуют. Но их элементы — бумеранги и кенгуру от первых, ману, маски тики и людоедство с целью перенять силы врага от вторых, можно поместить почти куда угодно.
  • Антарктида — удобное место, куда можно поместить опасный морозный мир, демонов и такое прочее.

Немного о верованиях

  • Хрустальный дракон Иисус: СФК, основанные на европейских, скорее всего, будут верить именно в него.
  • Незримый орёл Аллах: в него будут верить СФК Ближнего Востока.
  • Могучий лев Яхве — а ему поклоняется СФК евреев.
  • Просветлённый мешок риса: культуры, срисованные с Восточной Азии, скорее всего, будут исповедовать религию, похожую на буддизм/конфуцианство/даосизм/индуизм etc., возможно даже смешанные в гремучий коктейль.
  • Язычник — таковыми будут СФК скандинавов и, если есть — кельтов и Руси.

Где встречается

95 % человеческих наций в фэнтези срисованы со средневековой Европы, преимущественно с Англии, так как именно в этой стране и её бывшей колонии США были созданы первые книги и фильмы в жанре фэнтези.

Литература

Русскоязычная

  • «Гринландия» — эклектичный СФК.
  • Д. Н. Мамин-Сибиряк, «Майя» — враждующие племена Шибэ и Гунхой напоминают монголов, однако исповедующих ислам.
  • Лев Кассиль, «Будьте готовы, ваше высочество!» Родина мальчика-принца Джунгахора похожа на Индию (вплоть до великого поэта Рабиндраната Тагора… то есть Тонгаора). А судя по тому, что это всё-таки монархия и там фигурирует русская бабушка, есть намёк и на Сиам/Таиланд.
  • Стругацкие, «Обитаемый остров»: Страна Отцов — абстрактная центральная Европа, нечто среднее между Германией, Австрией и Венгрией во времена нацизма. А вот Островная Империя — очень конкретная, вообще никак не замаскированная Япония того же периода.
    • Есть и альтернативное мнение. В сеттинге много специфически албанского и венгерского. Например, имена. Ср. албанских писателей И. Грамено, И. Де Рада, З. Серембе, Ван Ноли — и персонажей ОО Мемо Грамену, Раду, Серембеша, Ноле Ренаду. Ещё АБС выдирали имена из венгерских[3] и албанских журналов. Похоже, что Страна Отцов — СФК Южной Европы XX в., в особенности же хортистской Венгрии и докоммунистической Албании. Подробнее см. http://david-2.livejournal.com/366339.html и http://david-2.livejournal.com/366327.html.
  • Мария Семёнова в «Волкодаве» юзает этот троп направо и налево: венны и сольвенны — славяне, сегваны — викинги скандинавы с примесью германцев, вельхи — кельты, шо-ситайнцы — монголы, арранты — помесь греков с римлянами, и т. д.
  • «Хроники странного королевства» Оксаны Панкеевой: Мистралия — Испания, Поморье — Россия, Эгина — Греция, гномы вместо немцев, Хина — Китай, Лондра — Великобритания, Галлант — Франция, Голдиана — Нидерланды, Ледяные острова — Скандинавия.
    • Голдиана — скорее США. Состоит из потомков кого угодно, но не коренного населения, в ней столица — Новый Капитолий, управляется Президентом, и ещё там всё продается и всё покупается.
  • Сварог в книге «Нечаянный король» напрямую подсвечивает, что королевство Глан уж очень похоже на Шотландию.
    • А в «Из ниоткуда в никуда» он же сравнивает токеретов с самураями. Сравнение ещё раз повторяется в следующем томе — «Король и его королева».
    • Союз вольных городов называется так же, как и в нашей истории — Ганза.
    • А ряд других реалий (главным образом, ономастических) подсвечивает, что Снольдер — СФК Англии, Ронеро — Франции, Ратагайская пушта — Венгрии, Горрот — Великого княжества Литовского (именно так: у короля имя белорусское, у королевы — литовское), Балонг — Швейцарии. И это при том, что говорят во всех этих странах на одном языке!
  • «Время меча» Юрия Нестеренко: как пишет в предисловии сам автор, Тарвилон и Тирлонд — усреднённые западноевропейские королевства. Пралецкое княжество — нечто среднее между Польшей и Чехией, Варсалия — между Испанией и Италией. Тургунай — вариант окультуренной империи Чингисидов, причём завоеватели-кочевники приходят не из Монголии (которой вообще нет), а откуда-то из западноказахских степей. Кундистан — Хиндустан, Цань — Китай, Зурбестан — Тибет. Луситы — очевидно, русские, а орден наримати, сочетающий черты ниндзя и якудзы, явно происходит из Японии, причём даже упоминается магический аналог ядерной бомбардировки «восточных островов», где он был основан.
  • «Крылья» того же автора: хардарги явно срисованы с викингов, Ранайа и Илсудрум похожи на Европу в её либеральном и имперском вариантах, Ктито напоминает греческую колонию, а вот гантрусы ни на что не похожи (или, точнее, похожи сразу на несколько очень разных народов).
  • Вера Камша тоже применяет этот троп:
    • «Хроники Арции»: Таяна и Фронтера — Польша с Чехией и немного Украины, Тарска — Убервальд, Мирия — Испания (только островная), собственно Арция — средневековая Англия, Ифрана — Франция, Дарнийский союз — Германия, Эр-Атэв — арабы, Канг-Хаон — Китай.
    • «Отблески Этерны»: а тут Вера Викторовна решила собрать все известные культуры. Кэналлоа и Марикьяра — Испания, Эпинэ — Франция, Надор — Британские острова с медведями и суровой зимой, Дриксен — Швеция, Придда — Германия, Бергмарк — Австрия и Швейцария, Гаунау — Дания, Кагета — Закавказье (очэнь гастэпрыымный народ), горные народы бириссцев и бакранов — соответственно, чеченцы и дагестанцы, Алат — убервальдная Венгрия, Агарис — Ватикан, Гайифа — Византия, воюющие между собой Фельп и Бордон — соответственно, Генуя и Венеция, Холта — монголы, Багряные земли — Ближний Восток и Малая Азия. Ну а за живущих обособленно гоганов, нацию торговцев и врачевателей, имеющих свою религию, таки догадайтесь сами!
  • «Посланник» Василия Головачёва: герои путешествуют по разным измерениям, где есть миры индейский и арабский, мир, похожий на древний Египет, и мир, похожий на древнюю Русь.
  • Не фэнтези, но космоопера, «Ойкумена» Олди: каждая планета — отдельная нация. Помпилия — Рим; вехдены — зороастрийская Персия; вудуны — гаитянские вудуисты; гематры — евреи; брамайны — индусы; астлане — центральноамериканские индейцы. Есть планеты, культура которых соответствует японской, средневековой испанской, восточноевропейской XVII—XVIII веков и др.
    • Также у Олди «Кабирский цикл»: культура Кабира подобна Персии (точнее, т. н. «Большому Ирану» — наличие гор Сафед-Кух толсто намекает на соответствие Кабира реальному Кабулу).
  • «Завтра война» Александра Зорича: все человеческие государства охвачены ретроспективной эволюцией, благодаря которым они строят общество на «основе» какой-либо древней цивилизации с современными технологиями. Более интересно то, что карта Сферы Великорасы представляет собой, фактически, «перевёрнутую» карту центральной части Евразии: собственно, земные государства, примерно соответствующие европейской части России, два внешних пояса колоний — Синапский пояс, благоприятный для жизни (Кавказ), опирающийся на крупнейшую российскую военную базу С-801-7 (Волгоград). За ним находится «Иран» — Конкордия; слева от Синапского за полосой тёмного пространства (Каспийское море) находится неблагоприятный для жизни, но богатый ресурсами Тремезианский пояс (Средняя Азия). За ним находится пространство Чоругов, расы с развитыми биотехнологиями и медициной, странной религией, основанной на вере в реинкарнацию, древней мудростью и больше эффектной, чем эффективной военной техникой (намёк понятен). По другую сторону от Земли находится ещё один пояс колоний, прямо названный Зауральем. А где-то в окрестностях летают чуждые коммунисты-Джипсы, в которых угадываются китайцы, желающие захапать всё, что плохо лежит, и огромные флоты Ягну, стереотипных космических тупых американцев.
    • Можно сказать и о кораблях: линкоры Европейской Директории крайне защищены и живучи, но слабо вооружены (характерный признак немецкой школы линкоростроения), Россия начинает войну с устаревшими линкорами типа «Кавказ», но в процессе вводит в строй принципиально новые «Сталинграды» (аки США во Вторую Мировую), Япония имеет в составе флота два сверхтяжёлых линкора (берущих, правда, не калибром, а количеством орудий)… Ну конечно же «Ямато» и «Мусаси», к которым прибивается авианосец «Синано».
  • Михаил Успенский любил этот троп.
  • Метавселенная Рудазова
    • Каабар: Империя Ста Тысяч, чьи этикет и некоторые технологии прямо сравниваются в тексте с китайскими, а жители норовят в японском духе перерезать себе что-нибудь жизненно важное.
    • Рари: Лария — Франция с высокой кухней, оперой и стереотипами о разврате, Рокуш — Пруссия и николаевская Россия, Геремиада — Венеция с пернато-карнавальной модой и гондолами в каналах, остальной Закатон — арабские страны с султанами и янычарами (при этом одежда и архитектура у них больше похожа на китайскую, а кожа — красная), Кентаврида — империя Чингисхана или Тамерлана, дэвкаци — гремучая (в том числе и буквально) смесь викингов с кавказцами. Серая Земля на внешнеполитическом фронте откровенно косплеит США, на внутреннеполитическом скорее викторианскую в плохом смысле Англию, как у Уайльда, хотя можно найти переклички и с Парижем Золя, и с Петербургом Достоевского.
    • Парифат: Маленькие Королевства — стереотипное фэнтезийно-европейское Средневековье, Нбойлех — косплей на арабские страны с тюрбанами и невольниками, Озирия — ряженая под античность платоновская утопия с хитонами и философами.
      • Туда же и Гарийская Империя, являющаяся отсылкой на Германию, так как славится колбасами, сосисками и ветчиной. А вот Шевларийская империя — это Византия так как войско империи на девять десятых состоит из иностранных наёмников, да и вообще она в стадии увядания, как и Византия, но это в смеси с Османской империя. К ней отсылают пахлава, подача чая (чайная церемония) и костюм шевларийской танцовщицы.
  • ВБП Ольга Громыко:.
    • «Белорский цикл» (Вольха Редная плюс дилогия «Верные враги»). Белория, Винесса и Волмения — соответственно, Беларусь, Украина и Россия.
    • «Год Крысы» — Саврия местами косплеит Польшу, а разгадка одна: книга писалась, когда авторшу нехило штырило по «Ведьмаку» (беловолосость и желтоглазость саврян толсто намекают).
      • Уши «Ведьмака» навязчиво торчат ещё из белорского цикла — упоминания, собственно, ведьмаков как охотников на чудовищ, крестьяне-кметы, да и в целом паттерны общения Вольхи с простым народом списаны не то чтобы один-в-один, но очень близко.
    • «Космоолухи» — ви не поверите, но авшуры ведут себя как совсем уже себе карикатурные одесские ЕРЖ. И таки подсвечено — имеем упоминание, шо это именно косплей для большего удобства ведения коммэрции. А шоаррские товары, ставшие мемом не только в мире книг, но уже и в нашем — «поклон» китайскому контрафакту с переведёнными левым задним ухом инструкциями.
  • Владимир Титов, «Грибная охота» — жители края, куда главные герой отправляются за чудодейственными грибами, напоминают карпатских гуралей или гуцулов.
  • «Грон» Романа Злотникова (первая трилогия) — мир Ооконы в общих чертах соответствует усреднённому Бронзовому веку. Конкретнее: Элития — Древняя Греция, Хемт — Древний Египет, Венетия — страна пастухов и торговцев, намекающая на Израильское Царство, Горгос — нечто среднее между Римской Империей (самая большая и милитаристичная держава, упор на тяжёлую пехоту, развитая культура рабовладения) и Персией (большая роль жречества, любовь к использованию луков, титул сатрапа), Ситакка — киликийские пираты, Атлантор — ядрёная смесь кавказцев и викингов.
  • Алексей Пехов, «Пересмешник» — безымянная родина главного героя срисована с викторианской Англии, а её столица, Рапгар, естественно с Лондона. Жвилья — Франция, Кохетт — Италия, Малозан — Османская Империя, Магар — Индия.
    • Кроме того, Рапгар расположен на месте слияния моря с озером Меларен Мэллавэн.
  • Светлана Багдерина, лукоморский цикл — полный набор: Лукоморье — явная Россия с ближайшими соседями (в том числе по статусу крупнейшей по территории страны; встречаются и "малолукоморцы", в числе прочего любящие сало вплоть до изображения на национальном гербе), Лесогорье — тоже восточные славяне либо балты, отряги — скандинавы/викинги, Вондерланд — Германия, Шантонь — Франция, Гвент, Улад, Эйтн и сикхё — части и поколения населения Великобритании, Узамбар — Африка, сулеймане — СФК Ближнего Востока, Стелла со стеллиандрами — дневняя Греция и иже с ней (в частности, попутно «добывается» в первой книге цикла и становится царицей Лукоморья после ухода старого царя Симеона на покой во второй никто иная, как троянская Елена). Вамаяси — явный Утай, впоследствии в итоге гражданской войны распадающийся на Восвояси и Вотвояси — прозрачнейшие самурайско-сёгунскую Японию с остатками айнов и Китай. Менее других определены Атланда (Византия с примесью горцев?), Багинот (Швейцария?), костеи и родственные им октябричи (судя по нескольким примерам специфической лексики - удмурты, башкиры или татары?) и сабрумаи. На периферии упоминается пока не открытая Нень Чупецкая, которую в конце концов отправляются искать отряжские пираты, когда мухоморная настойка прекращает действовать привычным образом — явный Новый Свет.
    • Побочным произведением лукоморского цикла является обширный труд "Народы Белого Света" приписанный авторству одного из его героев, библиотечного Дионисия, подробнее описывающий как эти народы, так и ряд других, не попавший в сюжет основных книг, в частности, бхайпурцев, валенцев (явные поляки), асхатов (что-то сродни аварам или гуннам/мадьярам), шахраев (среднеазиаты высокой оседлой культуры - узбеки или таджики/персы, скорее последние) и других.
  • Ольга Куно, «Горький ветер свободы»:
    • Арканзия — мусульманская страна (Алжир эпохи работорговли?).
    • Галлиндия — Италия.
    • Астароль (ж. р.), родина героини — север Европы. «Растут необычайно высокие сосны… необыкновенные сосновые боры и кедровые леса. Климат холодный. Реки — это настоящие реки».

На других языках

  • Легендариум Толкина: поскольку Арда представляет собой Землю в очень далёком прошлом (альтернативной истории?), имеются свои СФК:
    • Шир — это «Старая Добрая Англия» до индустриализации. Причем именно Англия, а не Британия, которую Толкиен, в общем-то, не любил.
    • Гондор — Византия (безо всяких фитилей, это общепризнанный факт).
    • Арнор — Западная Римская империя.
    • Рохан и рохиррим — англосаксы, о чём сказано напрямую в Приложениях.
      • С лёгким готским привкусом, потому что из всех германцев только готы были лошадниками.
    • Северяне Рованиона (потомками которых являются рохиррим, беорнинги и народ Дейла и Эсгарота) именами подобны готам и восточным германцам вообще.
    • Поздний Нуменор частично вдохновлён Британской империей, с её стремлением основывать колонии по всему миру и индустриализацией вплоть до железных кораблей, и при этом представляет собой безусловную отсылку на Атлантиду (подсвечено тем, что после Падения на языке квенья Нуменор стал называться Аталантэ).
    • Эльфы не имеют и не могут иметь каких-либо реальных прототипов — их прообразом послужили мифические альвы (или «альбы» в транскрипции, принятой у континентальных германцев) и Племена Богини Дану из кельтских мифов.
    • Гномы отдалённо напоминают — и подсвечены в переписке автора — евреев времён Средневековья и Нового Времени — народ, лишившийся своих родных земель, живущий общинами среди других народов и говорящий на их языках с характерным говором, происходящим от своего родного, сохраняющего сакральный статус. Гномовитые (со стереотипом об их сребролюбии) и зарабатывающие себе на жизнь искусностью в различных ремёслах, особенно в обработке драгоценных металлов и камней. Крупноносые и бородатые. Как и евреи, пытались вернуться на замлю предков и смогли вернуть хотя бы часть своих земель назад. Да и гномий язык, кхуздул, основан на грамматической системе семитских языков; по анализу некоторых исследователей — в первую очередь, древнееврейского.[4][5]
    • Мордор и населяющие его тёмные народы не имеют реальных прототипов (зарубите себе это на носу!) — Мордор представляет собой своего рода интерпретацию страны мёртвых из древнегерманских мифов, которая «наложилась» на индустриализацию.
      • Описания орков очень похожи на античные и раннесредневековые описания гуннов.
    • Вастаки/восточане/истерлинги — различные кочевые народы Великой Степи, время от времени вторгавшиеся в Европу.
    • Харад похож на Африку — живущие мореходством и пиратством умбарцы напоминают берберов, а ещё дальше в тропических лесах живут смуглолицые племена, использующие на войне огромных слонов.
    • Лоссот — народы Крайнего Севера.
  • Дэвид Геммел в разных циклах: риганты — кельты, Дренай — нечто условно-англосаксонское, Вентрия — Персия, Готир — Рим, надиры — монголы, чиацзе — Утай.
  • Гиборейская Эра от Роберта Говарда:
    • Аквилония — Рим (но на карте находится там, где должна бы быть Франция).
    • Вендия — Индия.
    • Кхитай и Бритуния — сами угадайте…
    • Туран — Османская Империя.
    • Стигия — ряженые под Египет.
    • Киммерийцы — под кельтов.
    • Ваниры и асиры — под викингов.
    • Шем — древнее Двуречье и восточное Средиземноморье.
    • Есть у Говарда и чисто американские СФК — старого доброго фронтира (Пиктская пустошь) и довоенного Юга (Лусиана).
  • Л. Буджолд, «Сага о Форкосиганах» — не фэнтези, но разнообразие пост-земных культур есть:
    • Колония Бета — юго-запада США и в частности Калифорния.
    • Барраяр — смесь Японии эпохи Мэйдзи, имперской России и Германии.
    • Цетаганда — смесь Японии эпохи Хэйан и Китая.
    • Комарра — торговые итальянские республики, Венецианская и Генуэзская.
    • Содружество Джексона — итальянский же мафиозный остров, но темнее и острее.
  • Китанская империя в романах Г. Г. Кея «Поднебесная» и «Звёздная река» — Китай эпохи Тан. Чего сам Кей, в общем, и не скрывает. У него же в «Сарантийской мозайке» Сарантий — Византия и Батиара — постримская Италия, в «Львах Аль-Рассана» Иберийский полуостров и т. д.
  • «Плоский мир» Терри Пратчетта: Анк-Морпорк как помесь Лондона с Нью-Йорком, Убервальд — Восточная Европа (в основном Трансильвания), Джель — Древний Египет, Эфеб — Древняя Греция, Щеботан — Франция (плюс её бывшие американские колонии), Агатовая империя — Древний Китай пополам с Японией, континент XXXX — Австралия, и т. д.
  • В «Ведьмаке» Анджея Сапковского очень много прямых и косвенных отсылок к самым различным культурам:
    • Например, острова Скеллиге, по большей части срисованные со Скандинавии, вплоть до мифологии с Нагльфаром и Rag’nar’Roog-ом, плюс щепотка кельтских народов.
      • В книгах жители Скеллиге выглядят как слегка приправленная клюквой смесь ирландцев, шотландцев и викингов. Полную скандинавность им накрутили в игре «Ведьмак 3».
    • Нильфгаард — жуткая смесь феодальной и нацистской Германии, Византии и Турции.
      • На самом деле у Сапковского Нильфгаард — типично кельтский народ с именами, заимствованными из ирландского (как и имена эльфов с дриадами), валлийского и англошотландского. «Турецкий акцент» у них появился в результате незнания Вайсбротом кельтских языков. В результате чего персонажи с типично ирландскими и валлийскими именами типа Кэр, Гриффид и Энья превратились в ближневосточных Кагыра, Груффыда и Эитне.
    • Нельзя не сказать, что «отуречивание» не повлияло благоприятно на образ злой империи, точащей зуб на свободолюбивую Польшу. Да и ирландцы, вечно униженные и угнетенные, теперь вдруг хотят всех захватить?
    • Редания — Польша, какой она хотела бы быть (богатой, могущественной и уважаемой).
    • Темерия — Франция с незначительной примесью Польши.
    • Верден — Чехословакия.
    • Аэдирн — Польша, которой она боится оказаться (подсвечено его разделом между Нильфгаардом и Каэдвеном).
    • Ковир и Повисс напоминают города Средневековой Италии (и немного Словению — государство на севере, населённое этнически близким к своим соседям народом, самое богатое из всех).
    • Туссент — южная Франция.
      • На самом деле срисован восточный регион, Шампань.
    • Зеррикания — Африка или Австралия.
      • На самом деле Субсахарская Африка.
    • Офир — Северная Африка.
    • Хакланд — похоже на Монголию времен Золотой Орды.
  • «Песнь Льда и Огня»:
    • Вестерос очень напоминает старую Европу.
      • Север соответствует горной Шотландии и Ирландии, местный народ перволюды — кельтам.
      • Железные острова — скандинавским колониям на Британских Островах (а конкретно — Королевству Островов).
      • Речные Земли — Нортумбрия и равнинной Шотландия.
      • Западные, Королевские и Штормовые Земли — абстрактная средневековая Европа, хотя в Штормовых Землях проступают черты Нормандии, в Западных — Германии.
      • Королевская Гавань сильно напоминает смесь Лондона и Константинополя.
      • Долина Аррен — в чём-то тоже Шотландия с примесью Швейцарии.
      • Простор соответствует Франции со своей Сорбонной — Цитаделью.
      • Дорн — Испании с некоторыми чертами баскской Наварры и арабских государств[6], предки населения этих территорий — андалы и ройнары — соответственно, германцам и романским народам.
    • Большая часть Вольных городов — Средиземноморская Европа, в частности:
      • Браавос — внебрачное дитя Венеции с Амстердамом (старым или новым, т. е. Нью-Йорком).
      • Однако Норвос явно соответствует Великому Новгороду (бородатые священники, игры с медведем).
    • Дотракийцы — смесь монголов с индейцами Великих равнин[7] (а язык у них очень похож на турецкий).
    • Залив Работорговцев похож на древний Карфаген или вообще финикийские колонии.
    • Про южный континент известно, что там есть джунгли, обезьяны и губительные для пришлых болезни, а население темнокожее (плюс — некие пятнистые дикари-полуобезьяны, о которых неизвестно, что правда, а что — вымысел расистски настроенного мейстера).
    • На официальных картах мира также отмечены города дальнего Востока с китаеподобными названиями, а также (внезапно!) лавкрафтианскими.
    • Ну и сами догадайтесь, к чему именно отсылает Моссовия — лесистая холодная земля, северо-восточный край известного мира.
    • Хотя, кроме этих очевидных русских, есть ещё одни претенденты на их роль — тенны, живущие на морозном севере среди замёрзших рек на краю Вестероса около Земель Вечной Зимы, не владеющие «общим» языком, отставшие в технологиях от цивилизованных южан (но не от своих соседей-дикарей) и обожествляющие своих вождей (одного из коих в сериале играет русский актёр Юрий Колокольников).
      • "Обожествление вождей" все-таки скорее стереотип
    • Есть, однако, мнение, что все вестероссцы — это аналоги британских народов. Первые люди — кельты, андалы — англосаксы, ройнары — римляне, валирийцы — нормандцы Вильгельма Завоевателя, а железные люди — датчане-викинги, набегающие в «земли датского права».
    • Королевская Гавань — некий «центр мира», может быть аллюзией на Константинополь (Царьград). Монархия, бюрократия, теократия (и притом — «иконоборческий» период Таргариенов), высокое социальное расслоение, смена династий, развращённый двор. Противопоставляется Северной Европе с интегрированным в Церковь язычеством и более простодушными нравами[8]. Королевская Гавань расположена на берегу моря, причём севернее и западнее — уже чистые европейцы, восточнее — разные жутковатые народы. Константинополь, вопреки стереотипам об «азиатской сущности» (частично из-за неверных ассоциаций с термином «восточное христианство» и захвата крестоносцами, которые ещё западнее), считался именно европейским городом. Если верить памфлету Прокопия Кесарийского, и своя злая королева в Царьграде была — привет, Серсея! Ах, да, и флот Станниса ведь натуральным греческим огнём пожгли!
    • Впрочем, всё это с изрядной долей условности, поскольку у Мартина ничто не взято «как есть», а творчески переработано, нередко до неузнаваемости. Например, в основу Стены положен Адрианов вал, а Утёс Кастерли похож на Гибралтар, но насколько же они отличаются от своих прототипов!
  • «Хроники Нарнии» — заглавная страна — идиллическая артурианская Британия, завоеватели-тельмарины — она же, но Нового времени, губернаторы заморских островов тоже ведут себя в духе своих английских коллег из Вест-Индии. Калормен — империи осман и татаро-монгол в одном флаконе.
  • «Колесо Времени» Роберта Джордана: Шайнар — Япония, Иллиан — Греция, Тир — Испания, Тар Валон — Ватикан, айил — индейцы прерий, Шончан — средневековый Китай.
  • «Кибериада» Станислава Лема: роботы живут в Средневековье.
  • Того же автора «Осмотр на месте»: Курдляндия — СССР + маоистский Китай, а Люзания — США.
  • Джудит Тарр, «Владычица Хан-Гилена»: Хан-Гилен — государство, напоминающее средневековую Шотландию.
  • Сюжет «Тьмы» Гарри Тёртлдава основан на Второй мировой войне (с метающими молниями волшебными палочками вместо огнестрела, драконами вместо самолётов и т. д.), вплоть до отдельных битв, и есть много стран, аналогичных участницам этой войны. Однако, в остальном «аналогичность» стран сильно вывернута. Начать с того, что действие происходит в южном полушарии, направления запад-восток инвертированы, часть направлений север-юг тоже инвертирована, а часть оставлена. Аналоги большинства германских народов (как немцев, так и англичан, датчан-норвежцев-нидерландцев) рыжеволосы и зеленоглазы, носят килты, а их языки основаны на романских. Аналог США находится на одном большом острове с аналогом Британии (причём часть «британцев» произошла от «американцев»), «американцы» имеют монголоидную внешность, а их язык основан на финском. «Японцы» — могучие блондины с разными цветами глаз, поклоняются звёздам, их язык основан на венгерском, а от аналога СССР их отделяют горы. «Славяне» — коренастые, черноволосые и темноглазые, их языки основаны на германских (старо-английский у «поляков» и немецкий у «русских»). «Финляндия» находится на жарком севере, её жители смуглы и ездят на верблюдах, язык основан на арабском. «Швейцарию» защищают не только горы, но и болота, и происходят местные «швейцарцы» от «людей льда», аналогичных североафриканцам, живущих близ южного полюса, покрытых шерстью и поклоняющихся богам (тогда как остальные поклоняются духам), и их язык основан на иврите. Аналоги итальянцев и других союзников «немцев» — мелкие и чернявые, хотят завоевать людей льда, язык основан на греческом. Однако они отличаются от аналогов прочих романских народов — «французов» и «испанцев», которые голубоглазые блондины, носят туники и тугие штаны, их языки основаны на балтийских, и как и реальные романские народы, они являются наследниками древней империи. Другие потомки той же империи аналогичны евреям — презираемое во многих странах нацменьшинство, подвергшееся геноциду.
  • Научно-фантастические примеры в цикле о Хонор Харрингтон: королевство (позже империя) Мантикора — явно Великобритания. Поначалу состоит из трёх заселённых планет — благоприятная освоенная Мантикора и суровые Сфинкс и Грифон. Явно напоминают Англию, Шотландию и Ирландию (Грифон находится на орбите второй звезды, как бы на «другом острове», там гниловатый климат, а населяют его свободолюбивые и немного дикие люди), соответственно. Народная Республика Хевен после первой революции является смесью революционной Франции (главного революционера зовут Роберт Стентон Пьер, сокращённо Роб С. Пьер, чтоб всем понятно было) и Советского государства времён Гражданской войны (народные комиссары на каждом корабле, постоянные расстрелы «контрреволюционеров» и т. п.). После второй, отбрасывая «Народная», — более походит на современную демократию, скорее всего американского типа. Силезия — Речь Посполитая, на неё же, с поправкой на масштаб, отчасти намекает и государственное устройство Солнечной Лиги (право вето любого представителя на любое решение — эталонное «не позволям!»). Андерманская империя — ряженый под Пруссию Китай (большинство андерманцев — китайцы, но с немецкими фамилиями, типа Тиан Шенингер или Чил Лу фон Рабенштранге, да и язык там немецкий). Грейсон — забавная помесь довоенного американского Юга и Японии эпохи Мэйдзи (монархическая революция с реставрацией Мэйхью (так, просто случайно созвучно) и сверхскоростной прогресс из отсталого зажопья, интересного только стратегическим положением, в передовую державу с мощным флотом и дружбой с «Великобританией»). Эревон несколько напоминает Сицилию, где всем заправляют мафиози. Или Австралию, так как сначала туда ссылали преступников, а потом они там организовали своё государство по чётким понятиям, а потом самые крутые пацаны стали «нормальной» аристократией.
  • «Звери-воители»: Евра — Европа (кто бы мог подумать), Цонг — Азия(в основном Китай, но есть также регионы, похожие на Индию и Ближний Восток), Нило — Африка, Амайя — Америка (присутствуют как колонисты — вероятно, потомки евранцев, — так и аналог индейцев), Сто островов — Полинезия, арктический народ Арду — эскимосы/инуиты, Стетриол — Австралия (но его жители похожи на европейцев).
  • «Орден манускрипта»:
    • эркинландеры — англоскасы,
    • эрнистирийцы — кельты,
    • риммеры — викинги,
    • набаннайцы — римляне,
    • тритинги — скифы,
    • тролли — народы крайнего севера.
  • Ребекка Куанг, трилогия «Опиумная война». Политический расклад прямо взят из истории Китая XIX—XX веков. Древняя империя трещит по швам от мятежей, население скуривается опиумом. А из-за моря лезут завоеватели один другого хуже.
    • Никан — Китай XIX столетия.
    • Муген — Япония времён Интербеллума и Второй Мировой.
    • Гесперия — собирательный образ европейцев XIX века.
    • Северные кочевники — манчжуры и монголы.

Кино

  • «Кащей Бессмертный». В какую это страну, покорённую Кащеем, попал главный герой, обзаведясь там боевым товарищем — воришкой, известным как Булат-Балагур?.. Да это же местный Иран.
  • «Сказка о Мальчише-Кибальчише». В каком именно регионе большого коммунистического государства проживает Кибальчиш и его мальчиши? Вслушайтесь в прозвища мальчишей, которые звучат в начале фильма, во время детской игры — от этих прозвищ так и веет эрзянским языком. А каково кодовое имя буржуинского шпиона, взятое им, чтобы сойти за местного?.. «Д*я*дина» (у эрзян так называется силач, крепкий мужчина). А обратите внимание на характерную вышивку, которой украшена рубашка деда — победителя этого самого Дядины… Да перед нами же Эрзянь Мастор (восток Мордовии) и/или прилегающий к ней кусок Нижегородской области с Арзамасом! М-да, плохи дела, если война докатилась аж до этих мест (явно с запада).
    • А образ Буржуинства содержит много пародийных отсылок к Германии времён Первой и Второй мировых войн. Характерные каски, мундиры, форма орденов…
    • При этом стоит помнить, что художественный фильм снимали в Крыму.
  • Ролисика из первого фильма о Мотре: дикая смесь США и России, столица с православной церковью, под названием Нью-Кёрк, бизнесмен из этой страны носит британское имя, флаг похож на турецкий (только зелёный), а находится это государство где-то возле Новой Зеландии…
    • Сарадия из «Годзиллы против Биолланте» — чисто Саудовская Аравия
  • «Артур и минипуты» — обыграно нестандартно. Минипутская ойкумена во многом отличается от человеческой (в частности, земледельческие работы возможны только коллективными усилиями, а экономический потенциал значительно выше, что позволило многим государствам даже при феодальном строе сохранять довольно сильную власть короля, плюс повышенная важность речных артерий из-за отсутствия больших водоёмов), а у многих государств присутствуют элементы нескольких культур.
  • «Робин Гуд: Начало» (США, 2018): средневековые англичане ведут себя как американцы начала XXI века, только одеты «под старину», американцы англичане в упрощённой броне воюют с арабами где-то на Ближнем Востоке, холодное оружие используется практически идентично современному огнестрелу (поэтому почти не используются мечи и копья — у них просто нет современных аналогов), а Робин Гуд и вовсе копиркин Зелёной Стрелы.
  • «Звёздные Войны». Раса чистокровных ситхов из Расширенной Вселенной весьма сильно напоминает культурой Древний Египет. Характерная архитектура с пирамидами на их родной планете в наличии. А особо успешных владык ситхов хоронили в Долине Тёмных Лордов, где им отстраивали шикарные памятники и напичканные ловушками гробницы, где также оставляли их личные вещи и созданные ими артефакты.
    • Тот, кто создавал комиксы о Великой Гиперпространственной войне вообще явно упарывался по Древнему Египту и Бронзовому веку вообще. Большой Корос и б-гиня-императрица Тета тоже в тему.

Телесериалы

  • «Вавилон-5» же. Центавриане отчётливо напоминают Рим времён императоров-тиранов. Минбарцы — японцев (духовность, медитация, длиннополые одежды, многовековые традиции и суровые воины с серобуромалиновой моралью).
    • Ворлонцы и Тени - просматриваются в них США и СССР через призму польских стереотипов. Ворлонцы помешаны на порядке (под которым понимают неукоснительное следование своей идеологии, которую должно принять все прогрессивное галактическое сообщество, притом, что сами - школота школотой, Тени - хтоническое Зло, которому лишь бы мутить воду, аки злобным русским. Обращает на себя внимание также то, что Тени легко обижают всех, но вот против Ворлонцев им приходится превозмогать). Соответственно, Холодная война и желание "Третьего мира" послать гигантов из своей песочницы.

Мультфильмы

  • «Дети Дождя»: Пиросы похожи на римлян, древних египтян и ацтеков, а Гидросы — на клюквенно-античную Грецию. И в то же время всё выглядит довольно уникально-самобытно.
  • «Приключения мышонка»: мыши-индейцы и их враги — крысы-конкистадоры.
  • «Вперёд» (США, 2020): Соединённые Штаты начала XXI века, только с драконами вместо собак, единорого-пегасами вместо енотов и большинством других фэнтезийный рас вместо людей[9].

Мультсериалы

  • Аладдин — Одиферцы совмещают в себе сразу две культуры: древних германцев-скандинавов и кыпчаков-половцев (скорее даже гуннов). На первую намекают страсть к сыру, рогатый шлем у генерала Гауды и имя Брунхильды, на вторую — степной прикид Анкутмы и основное ездово-тягловое животное одиферцев — як.
  • «Война планет» (у нас переведено как «Планета монстров»): жители Песчаной Планеты напоминают по культуре древних египтян. А Огненная — что-то арабское.
  • «Футурама»: марсиане — индейцы, жители планеты Осирис — египтяне (причём это они повлияли на культуру Древнего Египта, а не наоборот; хотя это не столько данный троп, сколько стёб над конспирологическими теориями, что пирамиды построили инопланетяне), на одной планете жители — вылитые стереотипные шотландцы. Циноиды — итальянцы, декаподианцы — смесь евреев с Советским Союзом.
  • «Стар против сил зла»: Народ Пирогов, или пирожане, — явная калька с цыган. В наличии патологическая жажда обокрасть и обдурить ближнего своего (а уж иноземцев тем более), азартные игры с лохотронным уклоном и прописанные на генетическом уровне и хитрость и беспринципность. Ну, разве что по руке не гадают и лошадей не крадут…
  • «Охотники на драконов» — остров с населением, напоминающим Японию, остров, похожий на стереотипный Ближний Восток (с лёгким налётом «Дюны» Герберта) и так далее.
  • «Аватар: Последний маг воздуха»: племя воды — эскимосы (кроме болотного племени, которое смахивает на папуасов или южноамериканских индейцев), народ огня — японцы (а первые маги огня и вовсе индейцы Мезоамерики), Царство земли — китайцы, воздушные кочевники — тибетцы. В сиквеле, сериале о Корре, Республиканский город — азиатская версия США 1920—1930-х.
  • «Небесные рыцари»: остров, где Финна выбрали правителем — Древняя Греция, где на корабль напал воздушный рыбомонстр — какое-то поселение китобоев XIX века, прямиком из произведений наподобие «Моби Дика».
  • «Люди в чёрном»: Гиперия, вотчина инопланетян-гипериан, некогда агрессивной расы завоевателей (сейчас они в упадке) — Древний Египет (сама серия пародирует фильм «Звёздные врата»). А другая планета напоминает Древний Рим с центурионами, императорами и гладиаторами.
  • «Алиса знает, что делать!»: срисованные со стереотипных евреев инопланетяне-ушаны (в мультфильме «Тайна третьей планеты» ушаны тоже были, но СФК евреев они там ни не являлись). Ещё одни инопланетяне — СФК кавказцев.

Комиксы

  • «Бесобой» от Bubble: содавая демоническую культуру, авторы черпали немалое вдохновение из культуры Вавилона и Древней Иудеи: мотивы прослеживаются как в архитектуре (например, дизайн крепости бретёров был вдохновлён Воротами Иштар), так и в одежде и предметах быта. Что интересно, подобные заимствования оправданы в том числе и с сюжетной точки зрения: демоны, в отличие от людей, не способны творить, и потому копируют у них элементы культуры и быта.

Веб-комиксы

  • Вселенная Neonahuatl за авторством cybertrevil. Люди уже давно вымерли, а на обломках человеческих цивилизаций строят своё будущее антропоморфные животные. Пока что в комиксе представлены нео-ацтекская, нео-майянская, нео-японская и нео-гавайская цивилизации. Впрочем, согласно Слову Божьему, в этом мире, как минимум, есть ещё несколько цивилизаций, основанных на античной культуре.

Манга и аниме

  • «Берсерк»: королевство Мидланд и окрестные страны срисованы с позднесредневековой Европы настолько, что имеют свой Ватикан (да, и доспехи и оружие у большинства не фантастические, а вполне реальные исторические). При этом Тюдор — явная Франция, Мидланд же при этом — нечто условно-северогерманское (Миура прозрачно намекает на Данию и Шлезвиг). Кушане — вылитые индусы, с йогами и Шивой.
    • Также кушане являются ещё и аллюзией на существовавшую в реальности Кушанскую империю (кстати, одного из императоров этой империи звали так же, как и императора в аниме — Ганишка).
  • Fullmetal Alchemist: Аместрия — Англия + Германия, Империя Синь — Китай, Ишвар — видимо, аллюзия на Израиль, Драхма — Индия с некоторыми элементами России (но в событиях аниме и манги эта страна почти не участвует), а ещё существовал когда-то в это мире в пустыне Ксеркс — город затерянной цивилизации (видимо, аллюзия на древнюю Персию).
  • Kakumeiki Valvrave — Доруссия (Германия + Россия).
  • Zero no Tsukaima: Тристейн — Бенилюкс, Альбион — Англия, Галлия — Франция, Ромалия — Италия, Германия (в оригинале Germania, вместо японского Doitsu) — сами догадайтесь.
  • Garo: Honoo no Kokuin: королевство Валианте срисовано со средневековой Испании. Даже аналог испанской инквизиции присутствует.
  • «Сказание об Арслане»: Парс — Персия, Лузитания — христианская Европа пополам с Византией, Синдран — Индия, Турк — очевидная аллюзия на кочевников (тюркские племена), Маруяма очень смахивает на Армению (находится между Парсой и Лузитанией, исповедует ту же религию, что и Лузитания, но своего толка).
  • Pumpkin Scissors: империя Роял — гибрид Великобритании и Германии времён Второй мировой, республика Фрост — Советский Союз.
  • «Хроники Эвиллиоса»: Асмодин — Азиатские страны, Вельзения — Римская империя/Испания, Люцифения — Франция, Эльфегорт — Германия, Левианта — Россия, Марлон — Англия, Джакоку — Япония, Мукоку — Китай, Маистия — Америка.
  • Gate: Jieitai Kanochi nite, Kaku Tatakaeri: империя срисована с поздней римской. В наличии соответствующая архитектура, политический строй и дизайн доспехов.
    • При этом имеется тяжёлая конница из «развитого средневековья», а особо фансервисные наряды отсылают вообще к современным «готическим лолитам» и «горничным».
  • Shoukoku no Altair: Великая Турция — Турция, Империя Балт-Рейн — скорее всего Священная Римская империя, Фениксия — Византия в период своего окончательного падения, Сердце Румелианы — средневековая Италия с кучей торговых республик, среди которых выделяются Венедик — СФК Венеции и Флоренция, Урадо — этакая смесь скандинавов (очень суровый климат и обычаи), Швейцарии (основная военная сила — ополчение, в которое призывается всё население и которое проходит регулярные тренировки, правда здесь оно конное, плюс границы страны защищены горами) и… в чём-то Японии (400 лет совершенно осознанного изоляционизма). Кроме того, в сеттинге упоминается СФК Китая.
  • Bernd Balzer: автор попытался с максимальной реалистичностью подойти к быту и политике в Германии середины XIX века, поэтому в Вайсене легко угадывается Пруссия, а в Базелланде — Бавария (причём наследный принц Базелланда и вовсе прямая отсылка к Людвигу II).

Видеоигры

Вселенная WarCraft

  • Люди вполне ожидаемо живут в феодальной империи, напоминающей старую Англию и верят в Свет. В снегах живут предки хуманов — викинги (врайкулы), а также русские (охотники-оборотни, обжившиеся в Нордсколе люди). Оборотни-воргены одеждой напоминают о викторианской Англии, а живут в типичном Убервальде.
  • Орки — микс из воинственных народов: викингов (бугаи и волчьи всадники в рогатых шлемах), тюрков и монголоидов (Орда), японцев (мастера клинка).
  • Дренеи — возвышенная древняя культура. Отсылка к Индии (танец дренеев — танец индийца Далера Менди, синий цвет кожи — отсылка к синим богам индуизма, акцент, похожий на индийский) и Греции (должности вроде «архонт» и «экзарх»). При этом они народ скитальцев, утративших свою родину, враждующих с родственным народом из-за религиозных разногласий и называющийся словом, однокоренным к материку (миру), на котором живут (жили до недавнего времени), но с которого не происходят… И таки кто бы это могли быть?
  • Ночные эльфы частично похожи на смесь китайцев (пагоды, философия баланса) и античной Греции (многочисленные колонны). Есть мнение, что на японцев — некоторые виды одежды и причёсок, поклонение уйме природных сил, демонхантеры как самураи, самоизоляция… Высшие эльфы — европейцы с ближневосточными (кальяны, ковры) и античными (архитектура, гедонизм) элементами.
    • Духовная сторона у них точно европейская — кельтская. Друиды как бы намекают. И совсем уж выпукло — оленерогий К(Ц)енариус, то есть К(Ц)ернуннос.
    • Ночнорождённые эльфы живут в местной Венеции, а ведут себя как нацисты-гедонисты.
  • Пандарены — развесистая сакура, смесь стереотипов о Китае, Японии и Тибете. Учитывая, что это бывшие фурболги, азиатская гипотеза по поводу Ночных эльфов обретает дополнительный аргумент в пользу правдивости.
    • Враги пандаренов, прущие из-за Великой стены, гуманоидные Богомолы, — по функции монголы (или гунны), только совсем нечеловеческие, хотя, по культуре на монголов больше похожи яунголы — потомки тауренов.
  • Таурены — ну вылитые североамериканские индейцы. Некоторые даже приветствуют словом «хау».
  • Тролли — цивилизации доколумбовой Америки, вроде ацтеков, инков или майя. Плюс карибские элементы: магия вуду, креольские танцы и причёски, характерный жаргон («Yo, mon!»).
  • Дварфы — ирландцы, шотландцы (озёра называются Лох, некоторые кланы носят килты, характерный акцент, фамилии на Мак- тоже наипрямейше намекают). А ещё они немножко русские: живут в снегах, любят выпить и танцуют «казачок» (это тоже стереотипы про ирландцев-шотландцев, да и танцуют женщины-дварфы джигу — русского в WoW-дварфах только танец мужчин-дварфов). Получается микс северных народов (…Британии).
    • А в русской локализации «Варкрафта» наездник на грифоне говорит с грузинским акцентом. И это даже не бесит: горцы же, ну (в оригинале акцент шотландский).
  • Гоблины характерной внешностью и страстью к деньгам напоминают стереотипных евреев. К тому же, потеряли свою родную землю[10]. Гномы, кстати, тоже — и хитрецы порядочные, и у них уклон в науку, что также свойственно евреям. С другой стороны, в гоблинах явно прослеживается отсылка к «итальяно-мафиозо», вплоть до того, что некоторые из них носят костюмы-тройки. Если совсем притягивать за уши — объединяются гоблины не в кланы, не в народности, а в Картели. Картель — слово французско-итальянское.
    • Есть ещё эфириалы, тоже раса торговцев и тоже без родины.
  • Создания титанов — скандинавские, античные и египетские мотивы. Например, египетские «котокентавры» Рамкахены, боги Ульдуара Фрейя, Торим и Локен, а ещё есть Тир и Один (у Локена притом древнегреческий прикид). Хотя надо сказать, что у расы могу была азиатская культура (если пандарены всё-таки ближе к тибетцам, то могу — явная смесь Китая (имена, архитектура) и Японии (развитость в своё время и экспансия).
  • И много всего ещё — монголы (кентавры), эскимосы (клыкарры). Нежить тоже частично похожа на египтян: личи носят египетский головной убор и бородку, нерубианцы строят пирамиды, некоторые из них больше похожи на египетских скарабеев, чем на пауков (при этом зиккураты — отсылка к шумерам). Наги вроде как из индийской мифологии, но у них есть змей с ацтекским названием Коатль.
  • У драконов - что-то близкое к пантеонам богов.

Вселенная «Аллодов»

Сеттинг содержал СФК и до ММОРПГ, а с её выходом был переработан в скопище отсылок к реальной жизни. Некоторые считают, что в «Аллодах Онлайн» фракции сохранили только свои названия по сравнению с предыдущими частями.

  • Кания — изначально стандартное фэнтезийное королевство, затем старая Русь. Точнее, не вся Русь, а европейски настроенная и демократичная Новгородская республика.
  • Хадаган — сначала средневековый Курак, потом СССР. Либо послевоенный сталинский, либо времён развитого социализма («застой»). Есть и СФК-троцкисты — «раскольник» Гурлухсор, бандиты в Мёртвом море.
    • Вторые ещё и отсылка к итальянской мафии: отец Виктор Корнилин и сын Михаил.
    • В инстансе «Металлоград» врагами являются хадаганские отщепенцы, ряженые под Рейх.
  • Эльфы — до ММОРПГ классические эльфы, теперь французы.
  • Гибберлинги — финно-угорские народы с «добрыми» элементами викингов. В сингловых играх не было[11].
  • Зэм (кибер-нежить) — египтяне.
  • Орки: образ основан не на культуре конкретной страны, а на субкультурах, таких как панки, гопники и футбольные фанаты. А в остальном — орки как орки. Хотя изначально орки были просто варварами и кочевниками. Логично: мелкие уголовники тоже своеобразные варвары и кочевники в городах (а культура Империи урбанистична).
  • Гоблины — изначально просто мелкие варвары, теперь — кавказцы либо среднеазиаты в комичном амплуа а-ля «Равшан и Джамшут». Более цивильные гоблины напоминают ещё и евреев. В общем, те нации, которые подвергаются угнетению со стороны скинхедоподобных орков[12] (исторически гоблины — их мелкие прислужники, вечно шпыняемые).
  • Джуны — фэнтезийный вариант доколумбовых цивилизаций Америки — оседлых и развитых индейцев вроде майя, инков и ацтеков.
  • Текуани — утайцы.
  • Прайдены — дикари с намёком на Индию (статуи, повторяющие персонажей советского мультика «Маугли») и народы Центральной Азии.
  • Аллод Истинбул (древний Хадаган) — восточная сказка.
  • Авиаки иллюзорного Ирдриха — СФК Гражданской войны в России (!): делятся на белых и красных. Лидеры, соответственно — Ко’чак и Ча Пай-Пай (!!!).
    • Авиаки в целом — североамериканские индейцы.
  • Аэды — античные греки и римляне. Олимпийские, т. е. Дионские игры прилагаются.
  • Никсы и ундины — народы Прибалтики.

Вселенная The Elder Scrolls

  • Норды — этакий сплав народов северной Европы: древних германцев, скандинавов-викингов и немного кельтов со славянами; бретонцы — это уже народы европейского Средневековья — те же французы, англичане, германцы, и немного по самому краю настоящие кельты безо всяких примесей; имперцы представляют собой типичный народ европейского средиземноморья, по большей части римлян, хотя есть в них и от греков, и от итальянцев, благо, и основных народов, их которых они сложились, два (и один из этих народов — норды-коловианцы); ну а редгарды получились этакой смесью берберов и туарегов с самураями. Ни одна эльфийская раса, правда, в шаблон не укладывается; по поводу тех же данмеров, помнится, очень долго спорили на тему, евреи они, арабы, китайцы или (не смейтесь) русские, и это при том, что племена эшлендеров напоминают североамериканских индейцев, а велотийская архитектура — мезоамериканскую.
      • Помимо данмеров в TES III на японцев похожи… орки. Впрочем, больше они на японцев не похожи нигде. И вообще своей иерархической структурой больше напоминают львиный прайд.
      • Вообще, если вдуматься, то главным представителем азиатского стиля является Акавир. Явных доказательств нет, но дизайн Храма Повелителя облаков и катаны, как табельное оружие Клинков.
  • Аргониан можно воспринимать как ацтеков, если опираться на характерные храмы и джунгли в Чернотопье.
    • А ещё они похожи на африканцев — долгое время на их земли совершались набеги с целью захвата рабов, и другие народы воспринимают их как варваров.
    • Шутки ради, их сравнивают с австралийцами — потому что обитают в месте, гдё всё живое пытается тебя убить.
  • В культуре альтмеров можно проследить японские и английские мотивы.
    • В пятой части они ещё и ряженые под Рейх.
      • Уточнение - не все и только в плане нацизма. Немецкой темы в них не наблюдается. Впрочем, и для не-японцев, и для не-англичан тема агрессивного расизма более чем подходит.
  • Босмеры напоминают северо-американских индейцев и маори.
  • Каджиты же похожи на смесь арабов и цыган. В оригинале всех каджитов в TES (по крайней мере, Skyrim точно) озвучивали с характерным ближневосточным акцентом, но отсылки к цыганам тоже присутствуют (стереотип жителей Тамриэля «все каджиты — воры», а также любовь каджитов говорить о себе в третьем лице).
    • Отсылки к каджитским боевым искусствам в играх серии явно намекали на Китай, что развили в TESO, превратив их родину в страну Дальнего Востока.

Вселенная Dragon Age

  • С человеческими государствами всё довольно просто: Ферелден слегка Англия (также с лёгкой примесью Уэльса, Шотландии и Ирландии).
    • Орлей слегка Франция (причём в довольно карикатурном виде) с эстетикой Венеции.
    • Антива слегка Испания/Италия, Андерфелс слегка Германия.
    • Тевинтер списан с Римской империи и Византии, на момент действия игры в упадке, Ривейн — Карибы с джунглями, пиратами и магами вуду (также можно провести параллели с Испанией во времена арабского завоевания). Племена авваров на основе кельтов.
    • Вольная Марка немного напоминает Италию эпохи Возрождения (конфедерация городов-государств).
  • С нечеловеческими есть разве что аллюзии на ту или иную культур: гномы в оригинальной озвучке говорят с американским акцентом, но более ничем США не напоминают, у них кастовая система, но на индийскую она не похожа, и от викингов тоже что-то есть. Учитывая проживание гномов в горных районах и сохранение нейтралитета в конфликтах остальных рас, можно условно сказать, что им отведена роль Швейцарии.
  • Кунарийская культура что-то явно высоко-азиатское, но нельзя прямо сказать, чтобы Япония (самураи?) или Китай (конфуцианство?), или же это аналогия на турков-османов, так как они воюют в основном с Тевинтером, а он — аналогия на Византию, в любом случае «личность ничто, общество — всё».
  • А долийские эльфы не то индейцы, не то цыгане, а говорят с уэльским и ирландским акцентом. А живущие в гетто и угнетённые городские эльфы напоминают евреев.

Прочее

  • Игры серии Heroes of Might & Magic: что характерно, большинство городов представляет микс культур не только реальных, но и фэнтезийных. Так, эльфы могут сожительствовать с древнегреческими существами, а внешний вид города колеблется от восточноазиатского феода до обжитого огромного дерева с саундтреком, похожим на ирландскую танцевальную музыку. Орки же могут быть как и частью варварской орды на германо-скандинавский мотив, так и тюрками с религией наподобие тенгрианства. В мире Асхан в целом: люди — европейцы, маги — арабы, некроманты — египтяне+шумеры, орки — в зависимости от страны монголы, инкомайаацтеки или бедуины, лесные эльфы — кельты+индейцы, гномы — скандинавы с элементами шотландцев, наги — японцы (в лоре есть ещё отдельная страна «тибетцев»). Только демоны и тёмные эльфы непонятно кто.
    • Ещё есть неигровая раса морских эльфов — давно лишившихся дома смуглых кочевников-мореплавателей-пиратов, последних прямых потомков величайшей древней цивилизации. Часть игроков в шутку зовёт их цыганами, однако один из разработчиков намекал, что они греки.
    • Возможно, что демоны Шио — Вавилон, а само ШиоВавилонская Башня«корень всех бед».
  • Dominions III: The Awakening: здесь около двадцати рас, и у каждой — вполне себе узнаваемая основа. Причём для некоторых за основу взяты не реальные, но тем не менее говорящие сами за себя — догадайтесь сами, какие ассоциации вызывает игровая раса R’lyeh.
  • Rise of Legends: Винчи — итальянцы, чья техника основана на проектах Леонардо-сами-знаете-какого, Алины — арабы, призывающие джиннов, Куотли — ацтеки или майя под управлением инопланетных роботов, притворяющихся богами.
  • Final Fantasy 7: Утай — Япония, а вымершая цивилизация Сетра, судя по некоторым строениям, по культуре напоминала египтян или ацтеков.
  • S.W.I.N.E.: Свинляндия — Германия, Морковляндия — Франция.
  • Mortal Kombat X: жители царства Ош-Текк похожи на индейцев доколумбовой Южной Америки. А жители царства Сейдо — карикатура на фанатичных самураев, хоть там у них есть и чернокожие.
  • BioShock Infinite: Колумбия после революции очень напоминает Советский Союз после революции, а Колумбия при власти основателей — США с гипертрофированной религиозностью.
  • Starbound: инопланетяне-новакиды напоминают жителей Дикого Запада (даже летают на космических кораблях-паровозах!), хилотлы — средневековые японцы, авиане — жители доколумбовой Америки, глитчи-роботы — средневековые рыцари, апексы являются одной большой отсылкой на антиутопии, а имена у них славянские.
  • Syberia: вымышленный народ юколов — собирательный образ почти всех народностей Крайнего Севера Российской Федерации.
  • «Мор (Утопия)»: страна, в которой разворачивается действие — вылитая Россия эпохи империализма. Декаденты, нигилисты, русские имена, солдаты с берданками и уровень технологий соответствуют. Город-на-Горхоне с болотами, степями, кочевниками и тюркскими мотивами находится в местной Сибири, а кочевники — мясники, одонги и Травяные Невесты — СФК сибирских татар (даже живут в юртах).
  • Во многих играх серии Sonic the Hedgehog есть египетские и греческие уровни. Место происхождения одного из главных героев, Наклза, хранения артефакта, который он сторожит, и древней легенды в игре Sonic Adventure — условная мезо- или южноамериканская цивилизация (при этом Наклз и его древний народ — почему-то ехидны, австралийские животные). В ряде игр есть Соединённая Федерация, похожая на США (хотя слово «федерация» в названии и то, что президент похож одновременно на Буша и Путина, может намекать, что это просто условная сверхдержава, одновременно США и Россия, но больше всё-таки похоже именно на США), с городами Стэйшн-Сквер, Вестополис, Централ-Сити и каким-то городом с мостом, как в Сан-Франциско. Действует международная военная организация G.U.N., видимо, несуществующие в реальности постоянные войска ООН (на что открыто намекает полная расшифровка её названия — Guardian Units of Nations). В игре Shadow the Hedgehog можно увидеть карту, похожую на перекроенную карту реального мира: узнаются как минимум США с прилепленным севером России, Африка с «хвостом» Южной Америки и Антарктида на севере (но не на полюсе). В игре Sonic Unleashed об этой карте успешно забыли, и там имеются следующие континенты и острова (или это отдельные города или страны на этих континентах): Апотос — «Греция» (причём, внезапно, не древняя, а современная, с белыми домиками в синюю полоску и псевдо-православными храмами), Шамар — «арабский Восток» (однако, с хорошим университетом), Эмпайр-Сити — «Нью-Йорк» (некоторые фанаты любят считать, что это один из городов Соединённой Федерации), Спагония — «Европа» (старая, туристическая, видимо, в первую очередь Франция и Италия), Мазури — «Африка» (саванна с масаями), Чун-Нань — «Китай», Холоска — «Аляска» с эскимосами, Адабат — «Таиланд».
    • В комиксах Арчи по данным играм с «аналогичными» континентами не особо парятся: есть такие названия, как Efrica и Soumerica. Однако, там этот мир считается далёким будущим, в котором после глобальной катастрофы появились антропоморфные животные. И правит планетой королевская династия белок. Один из главных героев, койот Антуан де Куле, происходит из страны Мерсии и говорит с клюквенно-французским акцентом.
    • В мультсериале Sonic Underground, пронизанным пародией на киберпанковый стиль, сюжет во многом крутится вокруг стереотипных европейских дворян в камзолах и панталонах. А предок ежей королевской крови — ёж-фараон в пирамиде. Есть много серий на некоем Ближнем Востоке, с пустыней, динарами, танцами живота и роботизированным кочевником с лазерной саблей. Есть и американские реднеки. А однажды герои попадают в некий древний Рим, но тоже с роботами, и видимо, это скорее параллельный мир, чем далёкое прошлое. Шумерские развалины тоже были в одной из серий.
    • А в мультсериале Adventures of Sonic the Hedgehog всё настолько безбашенно, гэгово и без границ, что может появиться вообще что угодно, любые популярные образы в безумных проявлениях.
  • Asura’s Wrath: жители мира главного героя напоминают индусов со славянскими (вернее, псевдославянскими) именами.
  • Dishonored: в состав Островной империи входят Гристоль (викторианская Англия), Тивия (Россия), Морли (смесь Ирландии и Шотландии) и Серконос (Греция пополам с Италией). Также присутствует восточный континет Пандуссия (Африка или Америка).
  • Age of Wonders: тиграны — древний Египет, люди — средневековая Европа, архоны — Римская империя, кочевники — бедуины.
  • Valkyria Chronicles: Галлия сочетает разные элементы Швейцарии, Финляндии, Бельгии, Франции и Германии, Атлантическая федерация весьма схожа с НАТО, Восточно-Европейская империя соединяет в себе черты кайзеровской и нацистской Германии, Австро-Венгрии, Российской империи и СССР (от которого, впрочем, заимствованы исключительно калибры артиллерийских орудий), народ дарксанцев основан на евреях.
  • Endless Legend: целый комплект. Дикие Ходоки — маори/кельты; Кочевые Кланы и Неистовые Маги — арабы; Забытые — карибцы; Хранители — русичи/викинги; Владыки Праха — европейцы; Драккены — индусы; Аллайи — греки.
  • «Ведьмак»: посмотрите на карту мира и вспомните про такую польскую мечту, как Междуморье… Ничего не напоминает? Кроме того, можно сказать, что Темерия — это Польша как она есть, Редания — Польша, какой ей хочется быть (плюс к тому реданский герб — белый орёл), Аэдирн — чем Польша боится оказаться, «Кабаны» с атаманом во главе и характерными причёсками — вольное казачество, Туссент — смесь Италии и Франции.
  • Diablo: западные королевства Вестмарш, Хандарас и Энтштейг — СФК Европы, империя Кеджистан — собирательное СФК разных цивилизаций востока (в основном арабы, индусы и персы) с некой примесью Византии, Шиэньсай — СФК Китая с примесью Японии, Скосглен — регион варваров наподобие кельтов, Ивгород — славянская культура с примесью буддизма (чего только стоят имена Пешков, Микулов, Ракофф, Розпедин), разорённая варварами империя Самурен — шумеры.
  • Серия Trails: Эребония — Германия, в первую очередь Пруссия, Калвард — смесь Франции (впрочем, стабильно устоявшейся в демократии с самой первой революции) и США.
  • Серия «Ravenmark»:
    • Империя Эстеллион явно срисована с Римской империи, от некоторых названий (столица — Атий, «вид» по-латыни) и рангов (декурион, центурион, легат) до имён персонажей (Калий Септим, Сергий Корвий). Теллионцы также почитают птицу, только не орла, а ворона.
    • Религиозные фанатики-кайсаны напоминают средневековую Испанию. Их кампания по-завоеванию Эстеллиона называется Реконкистой. Имена лидеров их двух фракций — Алехо де Поррес и Гелиодоре де Морено. Фракция де Морено называется Инквизицией, а один из их видов войск — «лас монхас дель сол» (исп. «монахини солнца»).
    • С Содружеством Эсотр не всё так просто. По уровню развития они больше напоминают Италию эпохи Возрождения. Однако имена людей-сотранцев имеют явно французский характер (Лоррен Д’Артим, Сирил Ф’Урье). С другой стороны, имена гномов-сотранцев являются типично английскими (Бенджамин Олсуорт, Дуайт Лоуфорд).
    • Эльфы из Карданских болот являются явной карикатурой на японцев: низкие ростом, нападают массовкой без никакого построения, жертвуют собой без раздумий, их мечи и копья явно срисованы с катан и нагинат, их здания живо напоминают пагоды. У них даже есть командир-тэнгуко, облачённый в доспехи самурая и носящий длинноносую маску тэнгу. Правда, философия у них — полная противоположность японской: удовлетворение всех желаний без ограничений.
    • Небольшое государство Брак известно своими солдатами и наёмниками, а также философией. Войска состоят из фаланг и пельтастов (правда, последние все женщины). Единственного известного персонажа из Брака зовут Адраста Цефа. Явный намёк на древние Афины.
    • Во второй части появляются народы Вер — пустынные племена, для которых религия играет важную роль в жизни. Это никого не напоминает?
    • Дикари лири, проживающие в лесах и постоянно совершающие набеги на империю, скорее всего являются СФК германских племён.
  • Вселенная Ace Combat — альтернативная Земля, также известная как Стренджреал. Осейская Федерация — США, Союз Юктобанских республик — СССР, Эммерия — обобщённая западная Европа, Эстовакия — обобщённая восточная, есть также аналоги Южной Америки, Ближнего востока и некоторых других регионов (но, что характерно, нет Азии и Африки). Всё население мира Европеоиды со вполне европейским бытом, а военные всех стран в какой-то мере японцы — всеобщая воспалённая гордость и воинственность, единственная объективная причина для войн — природные ресурсы, а обычно обиды и поруганая гордость.
  • Mount & Blade:
    • Вегирское королевство — средневековая славянская страна. Странно, разве что, слово «королевство» в названии. Лучше бы смотрелось, например «Рейвадинское княжество».
      • Многие славянские страны были королевствами, Польша и Чехия, например. Даже Галицко-Волынские князья одно время носили титул «король Руси».
      • Во многих переводах оно таки царство.
    • Королевство Родок — Италия и Франция с некоторым налётом Германии.
    • Королевство Свадия — Германия и Франция.
    • Саринидский султанат — вполне очевидная пародия на сарацинов, а их лидер Хаким — карльрадийская версия Саладина.
    • Норды — тут и так понятно, кто имелся в виду.
    • Хергитское ханство — СФК всех азиатских стран. Вроде бы и имелись в виду монголы с их ордой, но по факту это обычная феодальная страна, больше похожая на Китай и Японию.
  • Mount & Blade 2: Bannerlord:
    • Баттания — Кальрадийские племена Кельтов, оставшиеся одни после падения Кальрадийской империи.
    • Империя Ассераев — Аравия или Персия.
    • Кальрадийская империя — Римская империя + Византия. Ареник — местный Цезарь.
    • Вландия — смесь викингов и завоёванных ими стран, таких как Англия или Франция.
    • Кузаиты — СФК кочевых народов Востока, таких как гунны или монголы.
    • Стургия — Древняя Русь, предтеча Вегиров. На этот раз вместо королей князья.
  • League of Legends
    • Иония — СФК Восточной Азии, Японии и Китая. Оттуда родом кумихоподобная вастайи Ари, ниндзя Акали и непрощенный мечник Ясуо.
    • Шурима — практически полная копия древнего Египта, разве что пирамид не хватает. Зато хватает чемпионов оттуда: тут вам и косящие под древнеегипетских богов Азир и Насус, и грустная мумия Амуму, и расхитительница гробниц/наемница Сивир…
  • Borderlands — корпорации и их продукция.
    • Maliwan — СФК Японии.
    • Vladof — СФК СССР и других Марксистско-Ленинистских стран.
    • Jakobs — СФК США времён Дикого Запада.
    • Dahl — Очень милитаристичная смесь США и других стран НАТО.
    • Torgue — Смесь стран Латинской Америки и США 50-х с упором на МУЖЕСТВЕННОСТЬ, ретро спортивную эстетику и клише из боевиков.
    • Остальные корпорации представляют скорее концепты, чем конкретные культуры. Bandit используют эстетику панков, COV добавляют немного готики и вырвиглазные цвета. Tediore производят простые и дешёвые товары с дизайном прямиком из 2000-х. Atlas делают технологичную продукцию с нарочито «научной» эстетикой. Hyperion имеют деловую «бизнес»-эстетику.
  • Iron harvest:
    • Саксонская империя — СФК Германской империи перед Первой мировой.
    • Республика Полания — СФК Польши 20-х или 30-х годов.
    • Империя Русвет — СФК предреволюционной России (но с огромными красными звездами на шапках).
  • E.Y.E: Divine Cybermancy — Цзян Шан Ди с закосом под самураев.
  • The Legend of Zelda:
    • Хилианцы — СФК западной Европы.
    • Шиика — СФК Японии
    • Герудо — СФК Ближнего Востока.

Настольные игры

Warhammer Fantasy Battles

Сыграно с обезоруживающей прямотой, правда, в основном, с некоторыми примесями:

  • Империя, которая вполне себе Священная Римская,времён Карла V.
  • Мариенбург - Нидерланды Золотого Века.
  • Бретония — явная Франция с примесью Англии (которой в высокое средневековье правила франкоязычная знать).
  • Тилея — Италия, в первую очередь города-республики Венеция и Генуя. Была даже Ремейская империя, чьи легионы когда-то покорили весь юг Старого Света.
  • Альбион — доримская кельтская Британия, таинственный туманный остров.
  • Кислев — лютый гибрид Речи Посполитой, гетманской Украины и Русского царства. Есть даже клюква в виде натуральной медвежьей кавалерии... и царя Бориса, приручившего гигантского медведя-убийцу. Название, правда, происходит из еврейского календаря, будучи третьим месяцем года.
  • Самая натуральная Арабия. Султаны,визири, гаремы,ковры-самолеты,джинны, пустыни с оазисами и пираты-мореплаватели прилагаются.
  • Враждующая с ними Эсталия с корридой и фехтовальщиками-диестро — очевидная Испания. Кстати, ее тут никто не сумел объединить, что не помешало паре самых мощных королевств посылать в Новый Свет конкистадоров. Одно из них даже завело там колонию под названием Санта-Магритта.
  • Неехара — явный древний Египет с Нилом, фараонами, мумиями и пирамидами.
  • Гномы Хаоса напоминают шумеров, ассирийцев и древних евреев (валюта шекель).
  • Норска — Скандинавия. В наличии бесстрашные викинги, в том числе оборачивающиеся волками, драккары, тролли и великаны.
  • Ещё два народа, поклоняющихся Хаосу, помимо Норски — хунги, СФК гуннов, и кургане, СФК скифов и некоторых раннеславянских племён. Дикие и безжалостные кочевники, которые рождаются в седле и живут набегами.
  • Катай — натуральный Китай с Великой стеной и изобилием драконов. В его состав также входят Тайлан (СФК Таиланда), Сивканг (СФК Вьетнама), Кицерава (СФК Тибета) и Хан Куо (СФК Кореи).
  • Ниппон — Япония с самураями и ниндзя.
  • Инд — Индия, где правят раджи, можно найти тигроподобных зверолюдей и богов не меньше тысячи.
  • Огры, с их висячими усами, маленькими раскосыми глазами и характерной традиционной борьбой, явно навеяны кочевниками Великой степи.
  • Ультуан — СФК вымышленного континента Атлантиды.
    • Согласно Слову Божию - также древняя Греция и конкретно Афины.
  • Наггаронд — Северная Америка географически, и там живут эльфы, которые отреклись от прежнего родства и сделали ставку на рабовладельчсеское хозяйство. Ничего не напоминает?
    • Слово Божие утверждает, что это ещё и Спарта. Или была раньше; поздние редакции могли размыть образ.
  • Ящеролюди списаны с индейцев Мезоамерики и живут в южной части Нового Света.
  • Сильвания — Трансильвания с собственным Дракулой и вампирами в комплекте.

Warhammer 40,000

Не отстаёт — благо у них есть обоснуй «это мрачное далёкое будущее»:

  • Империум Человечества — худшие черты Византии с уклоном в красно-коричневый тоталитаризм. Религиозное мракобесие, цезарепапизм, феодализм, и всё это — под знаком двуглавой аквилы.
    • Космодесант:
      • Орден Чёрных Храмовников — сборная солянка из средневековых рыцарских орденов.
      • Ультрамарины — списаны с римлян времён Империи.
      • Тёмные Ангелы — Крыло Смерти косплеит североамериканских индейцев, все остальные также копируют рыцарские ордена.
      • Космические Волки — древние германцы/викинги со жрецами, весёлым раздолбайством и суровым зимним климатом.
      • Тысяча Сынов — Древний Египет с некоторой примесью Древней Персии.
      • Несущие Слово — цивилизации Месопотамии.
      • Небесные Львы — африканские племена.
      • Штормовые Стражи — шотландские кланы.
      • Кархародоны — маори.
      • Железные Змеи и Минотавры — древние греки.
      • Орден Белых Шрамов — монголо-татары на мотоциклах.
        • Если точнее, то там сборная солянка всей покорённой монголами Азии, плюс Япония, но монгольская культура доминирует.
        • А в ранних редакциях некоторые ордена-наследники Белых Шрамов были СФК русских — брат Вова и брат Родя из ордена Мародёров не дадут соврать.
      • Есть у некоторых фанатов, особенно из СНГ пространства, теория что Имперские Кулаки - уже третья по счету, помимо востроянцев и вальхалльцев, СКФ России, только уже современной. Типа. Намеки по крайней мере кое-какие есть. Или не совсем современной, а дореволюционной. Хотя здесь скорее такая себе смесь.
    • Имперская гвардия:
      • Аттилианские Всадники — космические гунны, с лошадьми и подрывными копьями. Жирная отсылка к вождю Аттиле в названии прилагается.
      • Востроянцы — русские стрельцы (или казаки, скорее всего), но в космосе и с лазганами.
      • Корпус Смерти Крига — пехота Первой мировой во все траншеи.
      • Катачанцы — Рэмбо через один. И да, их собственный Рэмбо зовётся Слай Мэрбо.
      • Талларнские Пустынные Рейдеры — моджахеды в космосе.
      • Армагеддонский Стальный Корпус — ряженые под Вермахт.
      • Вальхалльцы — суровые русские мужики и бабы в ушанках, для которых минус 30 по Цельсию — жара.
        • Однако, с некоторым германским налётом. А в цикле про Каина у них попадаются и французские имена.
          • Да нифига - всякий лишний "нерусских" налет появился у вальхалльцев сугубо из-за невозможности иностранными авторами передать их "русскость", пусть даже и исключительно клюквенную - лепили господа то что привыкли лепить, то есть бравых англосаксов, в данном случае ещё и ряженых под русских.
      • На Кадии была крепость Каср Новград, населённая светловолосыми квазиславянами.
      • Элизианские ВДВ: название говорит само за себя, плюс истинные арийцы — практически поголовно высокие голубоглазые блондины.
      • Преторианская Гвардия — британские колониальные войска. Красные мундиры и монокли прилагаются.
  • Племена Крысокожих из подулья Некромунды — ещё одни косплееры североамериканских индейцев.
  • Некроны немного предсказуемо косплеят Древний Египет, достаточно сказать, что их правители называются фараонамифаэронами, а государство делится на династии.
  • Тау — намекающая на Индию кастовая система (+ баллы СФКшности за синюю кожу) и смахивающая на самураев каста Огня (только с пушками вместо катан). Последний атрибут ещё более заметен в Анклавах Зоркого Взгляда, где власть захватил один небезызвестный военачальник. Ну, и японские мехи.
    • Крууты — благородные каннибалы Океании. Только если у земных прообразов воспетое Высоцким поверье о том, что, съев противника, обретаешь его лучшие качества — не более чем суеверие, то у пташек — суровая правда жизни.
  • Кровавый Договор — ещё одни ряженые под Рейх.
  • Орки — банды полудиких хулиганов (собственно, именно здесь их впервые начали списывать с субкультур — есть и байкеры, и бодмодчики, и ботаны, и потребители веществ, и мажористые стиляги, и ультраправые бунтари), говорящие на жаргоне кокни и периодически разрастающиеся до полноценной кочевой орды.

Forgotten realms

Континенты Торила соответствуют реальным частям света:

  • Фэйрун — Европа
  • Закхара — Ближний восток
  • Кара-тур — Дальний восток
  • Мацтика — Центральная и Южная Америка
  • Анхором — Северная Америка
  • Каташака — Африка
  • Оссэ — Австралия и Океания

Ravenloft

Домены Равенлофта представляют собой СФК большинства значимых культур из нашей истории.

  • Даймонлю и Ришмюло — Франция.
  • Мордент — Англия.
  • Форлорн — Уэльс.
  • Шри Раджи — Индия.
  • Фальковния — ряженая под Рейх Трансильвания.
  • Воростоков — допетровская Русь, с боярами и вечной зимой.
  • Фаразия и Аль Катос — Ближний Восток.
  • Себуя и Хар`Акир — древний Египет с фараонами и пирамидами.
  • И Кат — Китай.
  • Одиара — Италия.
  • Рокусима Таё — Япония.
  • Сурань — Гаити/Луизиана с культом Вуду.
  • Народ вистане, кочующий по всем доменам, срисован с цыган.

Седьмое море

  • Авалон — Британские острова времён Елизаветы I, причём его провинции, Инисмор и Горные марки — СФК соответственно Шотландии и Ирландии.
  • Айзен — Германия после Тридцатилетней войны.
  • Монтень — предреволюционная Франция.
  • Кастилья — Испания.
  • Вендель и Вестен — соответственно «окультутренные» и «дикие» викинги. При этом вендельцы вдобавок напоминают голландцев.
  • Водачче — Италия времён Ренессанса.
  • Уссура — Московское царство с копиркиным Ивана Грозного у власти.
  • Сарматское содружество — Речь Посполитая.
  • Империя Полумесяца — Османская империя.
  • Катай — условный Дальний Восток, включающий в себя и Индию, и Китай, и Монголию.
  • Фидели — самые натуральные цыгане.

Прочее

  • Карточная игра «Великий воин» (автор В. Карякин, выпускалась на Комбинате цветной печати г. Санкт-Петербурга в 1999 году). До полноценной срисовки далековато, но «жёлтые» — татаро-монголы, «зелёные» — варвары, «синие» — средневековая Европа, «красные» — славяне. При этом часть игр данного набора является и адаптацией (с вариациями) известных карточных игр, но для детей.
    • Аналогично «Детские карты» серия «Играем с Лёвиком» от ООО «Кубаньпечать». Слоны — индийцы, обезьяны — собирательный Вутай, львы — Европа, медведи — Россия.
    • Кстати, о привычных игральных картах. Нередко выпускают колоды, в которых каждую масть стилизуют под какую-либо нацию. Самая известная и самая старая из подобных колод, напоминающая о пеплумах, называется «Исторические карты». Известен вариант в перерисовке Ю. Иванова, есть и иные.
    • Или вся колода в едином стиле под некоторую культуру. Тоже много и со вкусом.
  • Так же и шахматы. Автор когда-то видел с фигурами «под египтян», ну и знаменитые «сувенирные» под античность не забываем. Да и вообще подо что только их теперь не делают.

Примечания

  1. На самом деле это далеко не единственная причина. Во-первых, похожая на что-то знакомое культура легче воспринимается читателем и может облегчить вхождение в мир. Во-вторых, этот приём может использоваться как в сатирических целях, так и, наоборот, для создания идеализированного образа некоего народа, лишённого недостатков прототипа. Наконец, в-третьих — это отличный способ столкнуть между собой крутые нации Земли. Викинги против самураев? Казаки против греческой фаланги? Легко, и более того — в фэнтези это давно воспринимается как должное.
  2. Да ладно? А как же Солнцеградское княжество в «Наследнике звёзд»?
  3. Фамилия Csacsu (Чачу) именно оттуда.
  4. Helge K. Fauskanger, «Khuzdul — the secret tongue of the Dwarves», University of Bergen.
  5. Magnus Åberg (2007) «[books.google.com/books?id=SOF7m2m3AXcC&pg=PA42 An Analysis of Dwarvish]» // In: Anders Stenström (ed.), Arda Philology 1. First International Conference on J. R. R. Tolkien’s Invented Languages. Stockholm, 4-8 August 2005. pp. 42-65. ISBN 9789197350013.
  6. И Кавказу. Его часто сравнивают с Южной Европой: по горячности нравов, любвеобильности (вплоть до извращений), гордому и независимому нраву (вспомним девиз правителей Дорна). А в сериале внешность и мимика принца Оберина вообще вымораживают сходством с типичным дагестанцем или чеченцем. Сделано явно не нарочно, но выглядит забавно.
  7. И это даже исторично: есть серьёзные исследования о родстве тюрок и индейцев. В любом случае, красная раса — это потомки мигрировавших на восток через Берингов пролив монголоидов.
  8. Такой троп встречается в отечественных книгах о дохристианской Руси: мол, греки коварные и изнеженные, то ли дело русско-варяжские дружинники!
  9. А ещё в прошлом использовалась магия, но её заменила технология (почему-то именно заменила, а не дополнила).
  10. При этом именно гоблины в квестах Харрисона Джонса ряженые под Рейх.
  11. Только в «Демиургах», которые относятся к миру опосредованно. Но выглядели они иначе и никаких этнических черт не имели — просто мелкие проныры.
  12. Главу хадаганских орков зовут Коловрат Северных.