Шкала опасности оборотней: различия между версиями

Материал из Posmotreli
Перейти к навигации Перейти к поиску
Строка 302: Строка 302:
'''Класс опасности''': 2,4 <span style="color: red;">(Требуется пересчёт)</span>. Оборотни здесь — не самая могущественная из сил сверхъестественного мира, но тем не менее очень опасны сплочённостью, дисциплиной и грубой силой. Даже ведьмам с чертями приходится считаться с их стаями.
'''Класс опасности''': 2,4 <span style="color: red;">(Требуется пересчёт)</span>. Оборотни здесь — не самая могущественная из сил сверхъестественного мира, но тем не менее очень опасны сплочённостью, дисциплиной и грубой силой. Даже ведьмам с чертями приходится считаться с их стаями.


== [[Кино]] ==
== [[Кино]] (более 30 оборотней) ==
 
Смотри подстатью: [[Шкала опасности оборотней/Кино]].
=== Человек-волк от студии Universal (1941—1948 и 2010) ===
[[Файл:TheWolfManLobbyCardCropped.png|thumb|Промо к фильму 1941 года. [[Капитан Очевидность|Человек-волк справа]].]]
* Когда могут оборачиваться — 4. Превращение возможно только в полнолуние.
* Контроль над звериной сущностью — 1. Контроль над звериной формой отсутствует.
* В кого превращаются — 2. Оборотень напоминает нечто среднее между волком и человеком и, за исключением человеческих чувств и эмоций получает плюсы обеих форм.
* Как распознать — 1. Никак нельзя.
* Способности — 2. В форме зверя чудовищно силен и быстр, практически неуязвим. В людском обличье обладает сверхчеловеческой силой, способен совершать огромные прыжки и лазать по стенам. Судя по всему, биологически бессмертен.
* Как убить — 2. Только серебряным оружием. Пуля или дубина (оригинального Человека-Волка забили до смерти тростью с серебряным набалдашником). Вообще, он погибал в конце каждого из фильмов со своим участием, и каждый раз для этого требовалось что-то посерьезней, чем ранее, но в продолжениях Юниверсал снова и снова придумывали, как он остался в живых. На обычные физические повреждения, огонь, пытку электричеством, вмерзание в лед, падение с огромной высоты чихать хотели в обеих формах.
* Как становятся — 1. Достаточно небольшого укуса. Хотя очень немногие переживают саму встречу с оборотнем.
* Вампир или оборотень? — 1. В кроссоверах от студии Universal сам великий и ужасный граф Дракула улепетывал от Человека-Волка во все лопатки.
* Мировоззрение — 2. Ларри Тэлбот тяготился того зла, которое творил в звериной форме, но ничего не мог поделать со своей природой.
'''Класс опасности''': 1.778 Образцовый оборотень из жанра ужасов и, фактически, кодификатор оборотня в мировом кинематографе и массовой культуре вообще.
 
Ремейк 2010 года с Бенисио дель Торо и Энтони Хопкинсом ничем не противоречит вышеприведённому подсчёту. Разве что с вампирами тамошние оборотни не контактировали и в сиквелах не воскресали, причиной тому отсутствие как вампиров, так и сиквелов.
 
=== «[[Морозко]]» (1964) ===
[[Файл:Иван обнаруживает, что стал медведоборотнем.jpg|thumb|Иван обнаруживает, что стал медведоборотнем]]
* Когда могут оборачиваться — 1. После первого обращения оборотень застревает в звериной форме до тех пор, пока проклятие не будет снято.
* Контроль над звериной сущностью — 4. Оборотень полностью осознаёт происходящее и контролирует свои действия. Он способен говорить и делать всё то же самое, что и в человеческой форме. Собственно, оборотень даже не замечает превращения, пока не увидит себя в зеркале или же «неадекватную» реакцию окружающих.
* В кого превращаются — 3. В [[Люди-медведи|антропоморфного медведя]].
* Как распознать — 1. До и после снятия заклятия это уже не оборотень, а обычный человек, поэтому распознать его невозможно.
* Способности — 4. Становление медведоборотнем не добавило Ивану никаких новых способностей, но он сам по себе богатырь, способный раскидать толпу энтов и зашвырнуть разбойничьи дубины в космос.
* Как убить — 4. Вероятно, не сложнее, чем обычного человека или медведя, но практике это никем не проверялось. Для того же, чтобы снять проклятие, нужно сначала попросить прощения к колдуна, который его наложил, а затем сделать доброе дело, но только от чистого сердца, а не в расчёте на возвращение человеческого облика.
* Как становятся — 2. Нужно повстречать в лесу [[Гриболюди|Старичка-Боровичка]] и [[Это ж надо было додуматься|нахамить ему]].
* Вампир или оборотень? — ???. Вампиров или их славянских аналогов в фильме нет.
* Мировоззрение — 3. Превращение в медведоборотня никак не влияет на мировоззрение. Стало быть оборотни, как и люди, бывают разными. Конкретно Иван — хороший парень, однако, поначалу был хамоват и заносчив.
'''Класс опасности''': 2,75. Превращение в оборотня применяется Старичком-Боровичком в воспитательных целях. И для окружающих такой человек-медведь не опасен. Разве что может напугать своим жутким видом. Хотя не исключено, что в этой вселенной существуют и другие. более опасные, оборотни. Недаром же девушки, собиравшие грибы, сразу же опознали в Иване оборотня.
 
=== «Финист — Ясный сокол» (1975) ===
 
==== Чудище ====
На классического оборотня потянет Финист, попавший под колдовство злодейского прихвостня Кострюка.
* Когда могут оборачиваться — 1. Кострюк превратил Финиста в кошмарную бессловесную тварь без возможности менять обличье.
* Контроль над звериной сущностью — 2. Судя по поведению заколдованного Финиста, проклятые Кострюком оборотни не становятся бездумными зверями, но и человеческую сущность и разум частично утрачивают — обращенный в чудище лесное богатырь бесцельно бродил по лесам, пугая крестьян, а в итоге и вовсе вышел к заставе и проломил стену.
* В кого превращаются — 3. В кошмарную тварь, не похожую ни на одного земного зверя.
* Как распознать — 1. До и после снятия заклятия это уже не оборотень, а обычный человек, поэтому распознать его невозможно.
* Способности — 4. Превращение в чудище не добавило Финисту никаких новых способностей, но он сам по себе богатырь, способный раскидать вражескую армию и сражаться на равных с усиленным магией Картаусом.
* Как убить — 4. Вероятно, не сложнее, чем обычного человека или дикого зверя, но практике это никем не проверялось, хотя стража заставы и хотела. Проклятие может снять чистое добро человеческого сердца — Финиста сумела расколдовать его возлюбленная, заметившая в чудище человека, причем не понимая, какого именно, просто отнесясь к кошмарной твари по-человечески.
* Как становятся — 2. Проклятие злого колдуна.
* Вампир или оборотень? — ???. Вампиров или их славянских аналогов в фильме нет.
* Мировоззрение — 2. Судя по поведению Финиста в облике чудища, само превращение не делает из человека злобную тварь, но опускает его разум до животного уровня со всеми вытекающими последствиями.
'''Класс опасности''': 2,375. Вполне типичный сказочный оборотень-жертва проклятия. Опасен примерно настолько же, насколько очень сильный дикий зверь.
 
 
==== Кострюк ====
Колдуна Кострюка в фильме называют оборотнем, хотя он — метамофр.
* Когда могут оборачиваться — 1. Кострюк с помощью волшебного талисмана способен оборачиваться по собственному желанию и оборачивать других, когда ему вздумается.
* Контроль над звериной сущностью — 1. Кострюк зверем не оборачивался, а обернулся бы, контролировал бы себя безупречно, вот только он злой по своей природе, так что это было бы не лучше, чем если бы он себя не контролировал вообще.
* В кого превращаются — 1. В кого заблагорассудится.
* Как распознать — 2. Старушки-веселушки сумели раскрыть истинную сущность обернувшегося заграничным купцом Кострюка, подвергнув его собственному колдовскому ритуалу.
* Способности — 2. Кострюк — колдун и свои колдовские способности сохраняет в любой форме.
* Как убить — 3. Когда Кострюка раскрыли, ему банально связали руки, временно лишив способности колдовать. Окончательно его и остальных злодеев Финист уничтожил, разбив дававший им всем силу талисман.
* Как становятся — 2. Кострюк использовал волшебный талисман.
* Вампир или оборотень? — ???. Вампиров или их славянских аналогов в фильме нет.
* Мировоззрение — 1. Кострюк осознанно творил зло и служил главному злодею истории.
'''Класс опасности''': 1,625. Будь Кострюк посмелей и поинициативней (и не будь он ограничен жанровыми условностями), стал бы главным в царстве Картауса и самым страшным злодеем в советском детском кино.
 
=== «[[Американский оборотень в Лондоне]]» (1981) ===
[[Файл:Американский оборотень в Лондоне.jpg|thumb|Экшн-фигурка американского оборотня в Лондоне]]
* Когда могут оборачиваться — 4. В полнолуние обращается против своей воли. Это очень болезненный и мучительный процесс.
* Контроль над звериной сущностью — 1. Никакого контроля нет. В звериной форме оборотень безжалостно убивает всех, кого видит, а вернувшись в человеческую, не ничего помнит.
* В кого превращаются — 3. Превращаются в огромного волка, сопоставимого размерами с человеком.
* Как распознать — 1,5. Все животные чуют оборотня и начинают нервничать в его присутствии — лаять, шипеть, рычать и т. д. Все, кроме волков, те наоборот ведут себя спокойно, считая его за своего. В остальном никаких видимых отличий от обычного человека. Впрочем, в фильме никто не занимался распознаванием (одни и так знали, кто оборотень, а большинство не верило в их существование) и не догадывался о том, что для этого можно использовать животных.
* Способности — 3,5. В волчьем облике очень силён — может запросто оторвать человеку голову или проломиться сквозь запертые ставни. После возвращения в человеческий облик наблюдается прилив энергии и «сила, как у спортсмена». Люди, убитые оборотнем, после смерти не могут обрести покой, покуда жив последний оборотень. Они приходят к оборотню в виде призраков и уговаривают его совершить самоубийство. По крайней мере с главгероем дела обстояли именно так.
* Как убить — 4. Как и любого другого опасного крупного хищника, оборотня можно убить обычной пулей. Ну может-быть двумя-тремя обычными пулями. Другое дело, что Лондонцы не имеют привычки носить с собой огнестрел.
* Как становятся — 1. Главный герой стал оборотнем, после того, как его оцарапал другой оборотень (на его теле были только следы когтей, но не зубов). Правда, здешние оборотни настолько кровожадны, что редко оставляют добычу в живых.
* Вампир или оборотень? — ???. Вампиров в фильме не было.
* Мировоззрение — 3. Похоже, оборотничество никак не влияет мировоззрение. После заражения протагонист не стал ни злее, ни добрее. Он явно не наслаждался тем, что творит в облике волка, и даже подумывал вскрыть себе вены, но духу не хватило. Однако, и самоизолироваться на время полнолуния он тоже не додумался. Нет никаких оснований думать, что для других оборотней дела обстоят иначе.
'''Класс опасности''': 2,63. Достаточно обычный оборотень. Охотники или вооружённые огнестрельным оружием полицейские без проблем смогут расправиться с ним (что собственно и произошло в фильме). А вот у безоружного обывателя практически нет шансов.
 
=== Серия «[[Вой]]» (с 1981) ===
 
==== Обычные оборотни ====
[[Файл:Оборотень из первого Воя.jpg|thumb|Оборотень из первого «Воя» (справа).]]
[[Файл:Стирба – Сука-оборотень.jpg|thumb|Стирба из второго.]]
Стандартная разновидность оборотней, показанная в большинстве фильмов серии.
* Когда могут оборачиваться — 1. Оборотни могут менять форму, когда захотят. Но в ночь полнолуния это желание сильно, как никогда.
* Контроль над звериной сущностью — 3,5. Оборотни прекрасно себя осознают и контролируют (4). Но от этого не легче, потому что чуть менее чем все они — злодеи, которым нравится убивать людей. В пору полнолуния некоторые оборотни теряют контроль — начинают биться в конвульсиях, трансформироваться, рычать и даже пытаются бросаться на своих, так что их приходится усмирять бичом. Такие случаи скорее исключение, чем правило, однако прибавим за них пол балла опасности.
* В кого превращаются — 2. В косматых прямоходящих вервольфов с большими ушами. Процесс занимает довольно длительное время и выглядит весьма отталкивающе. Также могут быстро трансформировать отдельные части тела (например, могут сделать себе звериные глаза и зубы, или обратить только голову, или обрасти шерстью по всему телу).
** Оборотни из четвёртого фильма помимо этого могут превращаться и в обычных волков. Хотя это может быть отдельная разновидность оборотней или вообще другая вселенная.
* Как распознать — 1. Частично трансформированного оборотня легко можно распознать по большим острым зубам и звериным глазам. Но оборотни же не идиоты, чтобы разгуливать на людях в таком виде. В обычной же форме их может выдать разве что хороший аппетит и любовь к мясу слабой прожарки.
* Способности — 3. В волчьей форме стандартный набор усилений. В человеческой сверхчувствительные чувства и повышенная физическая сила (была продемонстрирована только в последнем фильме, но и во всех предыдущих [[Штаны Арагорна|не показано, что её нет]]). В обеих многократно усиленная регенерация (из-за неё оборотня одинаково сложно убить в независимости от его формы), долгожительство и замедленное старение (Одна оборотниха прожила 10 тысяч лет, другая «всего лишь» 500, а третья за 18 лет не постарела ни на день).
** Древняя оборотниха Стирба из второго фильма владеет полноценной чёрной магией (2). Она способна омолаживаться, вытягивая жизнь из других оборотней, и потому живёт уже 10 тысяч лет. А также умеет убивать на огромном расстоянии своим дьявольским воем, насылать демонов (ну или по крайней мере одного демона), оживлять трупы и командовать ими. Так что даже в человеческой форме она опаснее, чем любой рядовой оборотень в звериной.
* Как убить — 3. Оборотня можно «убить» обычными пулями, но благодаря вышеупомянутой регенерации, в скором времени он залечит свои раны и воскреснет. Даже выстрелы в голову для него не смертельны, а утраченная конечность отрастёт за пару дней. Чтобы наверняка убить оборотня, понадобятся серебряные пули. А если таковых под рукой нет, то оборотня можно сжечь — в идеале, заперев в доме вместе со всей остальной стаей.
** Во второй части появляются оборотни с иммунитетом к серебру. Для их убийства потребуется оружие из титана, к которому также уязвимы и вервольфы без иммунитета. Суть от этого сильно не меняется: Даже один человек, вооружённый огнестрелом с «[[Маленькие синие пульки|маленькими синими пульками]]» может сильно проредить стаю оборотней, но если таких пулек нет, то сладить с оборотнем будет весьма проблематично.
** В той же второй части охотники на оборотней используют различные священные символы и реликивии. Но они либо очень редки и невозобновимы (склянка с кровью Иисуса Христа, действующая, как одноразовая граната), либо не предназначены для убийства оборотней (ушные затычки из воска от сгоревших церковных свечей, предназначенные для защиты от убийственного воя Стирбы из предыдущего пункта), либо эффект и вовсе не показан (как именно действуют на оборотней святая вода или защитные медальоны, неизвестно).
** Альфа-оборотниху Кэтрин из фильма «Вой: Перерождение» не берёт ни серебро, ни огонь. Убить её может только другой оборотень, причём не обязательно альфа. Вот только чуть менее чем все оборотни покорны воле Кэтрин и абсолютно не горят желанием убивать свою госпожу (2).
* Как становятся — 1. «Человек, укушенный оборотнем, сам становится оборотнем». Причём довольно-таки быстро становится — через один-два дня.
* Вампир или оборотень? — 2. Долгое время вампиры сторонились этой франшизы. Но в фильме «Вой 6: Уродцы», где главный сюжетный конфликт — противостояние вампира-владельца фрик-шоу и пойманного им для показа почтенной публике оборотня, этот самый вампир довольно быстро продул оборотню, когда тот принял звериную форму. Правда, тот оборотень заметно отличается от показанных в других фильмах, но предположим, что и остальные виды примерно так же сильны и в случае чего, надрали бы вампиру задницу.
* Мировоззрение — 1. Чуть менее, чем все показанные в фильме оборотни были злыми. Одни из них выступали за то, чтобы убивать людей массово и не таясь, другие настаивали на том, что нужно делать это скрытно, чтобы не привлекать к себе лишнего внимания. Но и те и другие считали, что ликантропия — это дар, а не проклятие, а люди — всего лишь скот, годящийся лишь в пищу. Разве что двух новообращённых оборотней можно было бы назвать нейтральными, но они не прожили достаточно долго, чтобы можно было понять, как оборотничество влияет на мировоззрение. Да и то один успел продемонстрировать злые замашки (ударил жену, чего раньше за ним, по всей видимости, не водилось).
** В пятом фильме целый клан средневековых оборотней предпочёл совершить самоубийство, чтобы не творить зло. Аналогичным образом поступила и протагонистка самого первого фильма. Таким образом сам собой напрашивается вывод, что добрые оборотни предпочитают именно такой вариант, а если вы встретили живого оборотня, то он, скорее всего, злой. «Хороший оборотень — мёртвый оборотень» во всех смыслах этой фразы.
'''Класс опасности''': 1,94 (1,83 для Стирбы с её чёрной магией и альфачки Кэтрин с её почти неубиваемостью). Быть может, не самые сильные, но зато очень злые и весьма многочисленные твари. Если у вас нет при себе огнестрела с серебряными (или титановыми) пулями, то дело дрянь.
 
==== Австралийские сумчатые оборотни ====
[[Файл:Сумчатые монашки из Воя 3.jpg|thumb|А ты успел помолиться?]]
Показаны в третьем фильме.
* Когда могут оборачиваться — 1. Превращение не зависит ни от времени суток, ни от фаз луны. Сумчатые оборотни превращаться, просто подумав об этом, или испытав сильные негативные эмоции (такие как злость или страх), и даже просто посмотрев на мерцающие огни.
* Контроль над звериной сущностью — 3. В целом эти оборотни умеют себя контролировать. Но иногда зверь берёт верх — тут примерно так же, как с превращением. В тех ситуациях, когда превращение происходит против воли оборотня, он может напасть на человека.
* В кого превращаются — 2. Превращаются в отдельную разновидность прямоходящих вервольфов, основанную на тасманских сумчатых волках. У них характерная форма морды, полосы на спине, ну и, конечно же, сумка на животе. Могут трансформироваться частично, например, показать зубы или отрастить полноценную сумку, чтобы носить в ней детёныша, в остальном оставаясь человеком. А ещё они могут призвать духа-покровителя и превратиться с его помощью в здоровенного волчарищу.
* Как распознать — 2. У самок даже в человеческой форме сохраняется рудиментарная сумка на животе, но под одеждой она не заметна. В остальном же оборотни выглядят так же как обычные люди. Более надёжный способ распознать оборотня — это спровоцировать превращение при помощи мерцающих вспышек света, что эквивалентно ритуалу.
* Способности — 2,5. В звериной форме весьма сильны (Один оборотень-шаман порвал отряд охотников, идущих выслеживать оборотня и, вроде как, готовых к нападению. А три монашки-оборотняшки учинили настоящую резню, но правда обычным гражданским). Даже в человеческой форме у оборотней обоняние на уровне собаки-ищейки и повышенная физическая сила. К тому же они владеют шаманской магией: могут призывать на помощь духа-покровителя и принимать особо мощную волко-форму. Как минимум один оборотень умел телепатически взывать к своим соплеменникам.
* Как убить — 2,5. Сложный вопрос. Одного оборотня застрелили обычными пулями, другого легко вырубили транквилизатором (4). В то же время другой оборотень умер естественной смертью и был ритуально сожжён на костре до состояния обгорелого скелета, но всё равно восстал из мёртвых и напал на обидчиков (1?). На гигантского волка потребовался гранатомёт (2). Возьмём нечто среднее.
* Как становятся — 4. По версии оборотнихи Джибуа, сумчатые появились в результате любовной связи человека и волчицы (а утконос по её же мнению возник после того, как водяная мышь женилась на утке). Правда ли это или всего лишь глупые верования наивной дикарки — неизвестно, а только сумчатые оборотни действительно могут спариваться с людьми и иметь от них детей. От царапины оборотнем не станешь. Кроме того подсвечено, что он царапины оборотнем не станешь.
* Вампир или оборотень? — ???. Этот вид оборотней с вампирами не сражался.
* Мировоззрение — 3,5. Живут вдалеке от городов и на людей без надобности не нападают. Однако, если такая надобность возникнет, запросто пойдут по трупам. Три оборотнихи-монашки перебили уйму не причастного народа просто для того, чтобы вернуть беглянку Джибуа в племя. Но все остальные оборотни вели себя намного добрее.
'''Класс опасности''': 2,56. В некоторых аспектах австралийцы превосходят основную разновидность оборотней, но в целом они довольно мирные создания. Не трогайте их, и они вас тоже не тронут. Собственно, злодеями в третьем фильме выступают не оборотни, а люди.
 
 
==== Оборотень Йен из фильма «Вой 6: Уродцы» ====
ТТХ этого оборотня заметно противоречат характеристикам обычных оборотней, поэтому его стоит рассмотреть отдельно.
* Когда могут оборачиваться — 2. В полнолуние Йен превращается против своей воли. Также есть некий артефакт и специальное заклинание при помощи которых можно спровоцировать превращение в любое другое время.
* Контроль над звериной сущностью — 3. Животная сущность сильна, но Йен вполне способен взять её под контроль. Так, например, во время циркового представления он сумел удержать себя от убийства кота. А в финальной битве с главгадом-вампиром он явно сохранял разум, несмотря на бушующую в нём ярость — не трогал посторонних, использовал импровизированное оружие и даже догадался впустить в шатёр солнечный свет, чтобы окончательно сжечь противника.
* В кого превращаются — 3. В получеловека-полуволка, облик которого гораздо ближе к человеческому, чем в оборотней из предыдущих фильмов франшизы.
* Как распознать — 1. Никак. Йен выглядит и ведёт себя как самый обычный человек. Технически, конечно, можно спровоцировать превращение при помощи вышеупомянутых артефакта и заклинания, но для этого сначала надо заподозрить в человеке оборотня. В фильме вампир Харкер пользовался этим средством уже после того, как стал свидетелем обратного превращения Йена.
* Способности — 3. В звериной форме повышенная физическая сила (Йен заборол вампира, который голыми руками рвал металл и переворачивал автомобили, а значит его собственная силушка, как минимум не меньше), страшный вид и острые когти. В обеих хорошая регенерация.
* Как убить — 2. Обычные пули только причиняют боль, но не убивают. Если верить Харкеру, единственное, что может убить оборотня — серебряная пуля, но не абы какая, а окроплённая святой водой и благословлённая служителем Господа. Но это не точно, потому как Йена так и не убили.
* Как становятся — 2. Задолго до событий фильма мраккультисты под предводительством Харкера убили всю семью Йена, а его самого превратили в оборотня. Каким именно способом они это сделали, не уточняется. Но вероятно имел место какой-то не самый простой ритуал, иначе в цирке уродов Харкера наверняка был бы какой-нибудь другой оборотень (3). С другой стороны, когда человек-аллигатор Уинстон Салем попросил, чтобы Йен научил его меняться, тот с удивлением спросил, зачем ему это нужно, но не сказал, что не способен этого сделать. А в финале фильма случайно укушенный Уинстон довольно быстро оправился от раны и вместо того, чтобы отправиться на кладбище (ну или в больничку), ушёл вместе Йеном в закат. Так что, возможно, достаточно и укуса (1). Итого возьмём средний балл (2). К тому ж, даже если нужен всего лишь укус, оборотень не расположен кусать всех подряд и его придётся сначала уговорить, что примерно эквивалентно сделке со сверхъестественным существом (а это опять же 2).
* Вампир или оборотень? — 2. Мы долго этого ждали, и вот в шестой части такая схватка наконец-то состоялась. Харкер, умеющий принимать боевую форму, когда ему вздумается, без труда одолел Йена в его человеческом облике. Но стоило оборотню перекинуться, как уже он отпинал вампира и проткнул его шестом, на котором держалась крыша шапито. Для того, чтобы окончательно добить кровососа ему потребовалось впустить в шатёр солнечный свет, но раненый Харкер и без этого едва ли мог бы продолжать бой.
* Мировоззрение — 4. Йен — добрый и неконфликтный малый, который даже в звериной форме держит себя в руках. Когда Харкер сказал, что он якобы, забывшись и сорвавшись, причинил вред людям, Йен пал духом и безропотно позволил заковать себя в цепи. Да и то, эти слова оказались ложью — за весь фильм оборотень убил только самого Харкера и, быть может, нескольких коров.
'''Класс опасности''': 2,44. Йен заметно слабее, чем основная разновидность оборотней в этой франшизе (хотя всё равно достаточно силён) и, что гораздо важнее, несоизмеримо добрее их. Так что если вы не злобный вампир-садист-мраккультист, то вам не стоит его бояться.
 
=== «Волчонок» (1985) ===
[[Файл:Волчонок 1985 года.jpg|thumb|Главный герой [[Назад в будущее|Марти МакФл]]… тьфу ты… Скотт Ховард в облике волчонка.]]
* Когда могут оборачиваться — 1. Оборотень может превращаться в любое время по своему желанию. Это требует некоторых волевых усилий, но в целом даётся очень легко. Иногда он меняет форму вопреки своему желанию под влиянием сильных эмоций.
* Контроль над звериной сущностью — 4. Оборотень превосходно контролирует своё поведение в любой форме. А вот смена обликов может происходить непроизвольно.
* В кого превращаются — 2. При полном превращении пропорции не меняются, но всё тело (и в том числе значительная часть лица) покрываются густой шерстью, уши заостряются и удлиняются, вырастают клыки и когти, а глаза приобретают красный цвет. Кроме того оборотень может трансформировать отдельные части тела на своё усмотрении (а иногда и без усмотрения), в остальном оставаясь человеком. Отрастить только когти, или только шерсть на руках, или только сменить глаза на волчьи, ну и та далее.
* Как распознать — 1. В человеческой форме оборотень абсолютно ничем не отличается от человека. Однако, он легко может выдать себя случайным превращением. Собственно, именно это и произошло с протагонистом Скоттом — он превратился в оборотня во время баскетбольного матча, когда на него навалились противники. Однако, с возрастом и с опытом оборотень обретает полный контроль над трансформацией, и тогда его уже никак не опознать. Скотт дожил до подросткового возраста, даже не подозревая, что его родители — оборотни, но в молодости его отец тоже однажды спалился по неопытности.
* Способности — 4. В звериной форме оборотень очень ловок, быстр, обладает превосходной координацией движений и наделён сверхчувствительными чувствами. Всё это позволило волчонку Скотту достичь невиданных успехов в баскетболе им стать звездой школы. В человеческом обличии никаких особых сил нет, однако, частичные превращения позволяют получить доступ к способностям звериной формы — например, получить супер-глазомер, трансформировав глаза.
* Как убить — 4. Доподлинно неизвестно, поскольку Скотт не давал, ни единого повода его убивать. Но когда он упомянул при отце о серебряных пулях, тот сказал ему не верить в эту чепуху из фильмов (правда пули были упомянуты вместе с несколькими другими стереотипами об оборотнях, так что не известно, относилось ли замечание отца именно к ним). Кроме того, антагонист Мик хвастался, что якобы застрелил мать Скотта, когда она пробралась к нему на участок, чтобы украсть кур. Однако, правдивость его слов вызывает сильные сомнения — как минимум потому, что противоречат великолепному самоконтролю оборотней. Тем не менее, за отсутствием других намёков, предположим, что оборотней можно убить точно так же, как обычных животных или людей
* Как становятся — 4. Скотт родился в семье оборотней, до достижения подросткового возраста ничем не отличался от обычных людей и обрёл способности к превращению с наступлением полового созревания. О возможностях, стать оборотнем, не будучи им с рождения, ничего не сказано. И по словам отца Скотта, даже дети оборотней не всегда становятся оборотнями.
* Вампир или оборотень? — ???. Вампиров в фильме нет.
* Мировоззрение — 4. Ни сам факт становления оборотнем, ни даже принятие звериной формы никак не влияет на характер и мировоззрение. Вероятно, это означает, что в этой вселенной существуют и злые оборотни, но в рамках фильма встречались только добрые.
'''Класс опасности''': 3. Ввиду доброго мировоззрения и хорошего самоконтроля, оборотни в этом фильме не опасные и совсем не страшные. Показателен тот факт, что когда Скотт превратился в оборотня посреди баскетбольного матча, на глазах толпы людей, все слегла удивились, но совершенно не испугались — даже игру прерывать не стали. Скорее всего, это означает, что люди в этом мире знают о существовании оборотней и не боятся их, а удивило их то, что оборотнем является конкретно Скотт.
 
=== «Волк» (1994) ===
[[Файл:Джек Николсон в фильме Волк.jpg|thumb|Джек Николсон в промежуточной форме убивает оленя.]]
* Когда могут оборачиваться — 3. Заражённый оборачивается каждую ночь, вплоть до своего первого полнолуния. После него, похоже, становится волком навсегда.
* Контроль над звериной сущностью — 2,5. Ночью зверь берёт контроль над телом, но человеческая составляющая тоже достаточно сильна. Степень контроля может скакать от «бегает по лесам, убивает оленей, наутро ничего не помнит» до «следует намеченной цели, способен говорить и даже использовать оружие».
* В кого превращаются — 3,5. Зверь, который укусил протагониста, выглядел вполне обычным волком. По всей видимости, такова окончательная форма оборотня. Но до первого полнолуния он принимает промежуточную форму, в которой выглядит, как человек с повышенной лохматостью, удлинёнными зубами и заострёнными ушами.
* Как распознать — 2,5. Распознаванием никто не занимался, но у оборотней меняется цвет глаз, и в их присутствии начинают нервничать обычные животные.
* Способности — 3. В промежуточной форме повышенные сила, ловкость и скорость, а также способность прыгать на несколько метров в длину и высоту. В человеческой необычайная бодрость во всём теле, великолепное самочувствие, повышенное либидо, сверхчеловечески усиленные зрение, слух и обоняние.
* Как убить — 3,5. Оборотень уязвим к обычному оружию, но гораздо выносливее обычного человека или волка. Сбитый протагонистом волк быстро оправился от удара и убежал в лес. А чтобы убить уже и без того изрядно избитого оборотня-антагониста потребовалось высадить в него целую пистолетную обойму.
* Как становятся — 1. Человек, укушенный оборотнем (даже если тот в этот момент находится в человеческой форме), начинает постепенно превращаться в волка и в полнолуние становится им окончательно. Правда, если верить эксперту, одного укуса недостаточно — необходимо ещё, чтобы укушенный обладал волчьей страстью, но на практике заражались все укушенные. Процесс можно замедлить или даже обратить при помощи специальных трав, заговоров и амулетов, но на практике этого тоже не произошло. Кроме того, в оборотня неизбежно превратится тот, в кого страстно влюблен оборотень, что в развязке происходит с главной героиней.
* Вампир или оборотень? — ???. И снова фильм без вампиров.
* Мировоззрение — 1,5. Внутренний волк оказывает влияние на человека, делая его более решительным, напористым и уверенным в себе, но не меняет мировоззрение. Хорошие люди, такие как главный герой, старают себя контролировать и ищут способы исцелиться. Плохие идут на поводу у внутреннего зверя и наслаждаются творимым злом.
'''Класс опасности''': 2,56. Способны натворить бед, но в целом не слишком опасны.
 
=== «[[Зловещая луна (фильм)|Зловещая луна]]» (1996) ===
* Когда могут оборачиваться — 3. Превращение неизбежно происходит по ночам.
* Контроль над звериной сущностью — 1. Контроль над звериной формой отсутствует.
* В кого превращаются — 2. Оборотень напоминает нечто среднее между волком и человеком и, за исключением человеческих чувств и эмоций получает плюсы обеих форм.
* Как распознать — 1. Никак нельзя.
* Способности — 3. В форме зверя чудовищно силен и быстр. В людском — разве что более острые чувства.
* Как убить — 3. Оборотень в звериной форме покрепче простого смертного, но выстрел картечью в голову в упор или перегрызенная глотка легко решат проблему.
* Как становятся — 1. Достаточно небольшого укуса.
* Вампир или оборотень? — ???. Никаких вампиров в фильме нет.
* Мировоззрение — 2. Звериная натура достаточно быстро вытесняет человеческую, но поначалу оборотень может пытаться теми или иными способами обезопасить окружающих от себя.
'''Класс опасности''': 2. Опасные твари, сочетающие звериную и человеческую хитрость и кровожадность.
 
=== «Американский оборотень в Париже» (1997) ===
Изначально фильм задумывался как сиквел «Американского оборотня в Лондоне», поэтому здешние оборотни очень похожи на тамошних. Но различия всё же имеются.
* Когда могут оборачиваться — 2. Французские оборотни, как и их британские коллеги, обращаются в ночь полнолуния против своей воли, но у них этот процесс проходит гораздо быстрее и не так мучительно. Они превращаются не сразу же с наступлением ночи, и даже не с появлением Луны на небе, а через некоторое время после этого. Видимо, Луна должна взойти достаточно высоко. Можно было бы поставить твёрдую четвёрку, но в этом фильме имеется сыворотка, позволяющая обращаться в любой момент. По иронии судьбы, она была создана при попытке найти лекарство от оборотничества.
* Контроль над звериной сущностью — 1. Никакого контроля нет — это опасные дикие звери, обожающие убивать людей и пожирать их сердца. Даже хорошая оборотниха Серафин, став зверем, убила свою мать и отгрызла ноги отцу. А Энди, вернувшись в человеческий облик после первого превращения, не помнил, что творил в зверином.
* В кого превращаются — 3. В огромных волков с человеческими чертами. Могут ходить на задних лапах, но волчьего в их облике гораздо больше.
* Как распознать — 1,5. Недавно заразившийся Энди поначалу проявлял звериные повадки — ел мясо без ножа и вилки и обнюхивал девушку, подползая к ней на четвереньках. А ещё одна собачка [[Межвидовая романтика|проявила к нему интерес]], хотя другая никак не отреагировала. Но те, кто стал оборотнями уже давно ничего подобного не делали, а потому ничем не отличались от обычных людей, кроме разве что необычных гастрономических пристрастий. Но опять же, никто и не пытался распознавать оборотней, потому как в их существование никто не верил, так что этот вопрос раскрыт слабо.
* Способности — 3. В звериной форме физические характеристики под стать облику — сила, скорость, острые зубы и когти, [[Assassin’s Creed|«орлиное зрение», как у ассасинов]]. В человеческой форме повышенная физическая сила (Серафин оттолкнула на пару метров здоровяка в полтора раза себя крупнее), сверхчувствительные чувства (особенно слух и обоняние) и быстрое заживление ран (не не сверх-регенерации, как у Росомахи, — раны не затягиваются на глазах, и утерянные конечности не отрастают, но оборотни оправляются от ран гораздо быстрее, чем простые смертные). Как и в лондонской версии, люди, убитые оборотнем становятся призраками. Правда здесь всё несколько мягче — для того, чтобы такой призрак обрёл покой необходима всего лишь смерть (или излечение) оборотня, который его убил, а не уничтожение всех оборотней вообще.
* Как убить — 3,5. Оборотней можно застрелить обычными пулями, но живучесть у всех разная. Кому-то хватит и одной-двух пуль, а кто-то, отлежавшись, выживет и после нескольких. А главгад Клод не потерял боеспособности, даже попав под поезд в метро, и в итоге был разорван оборотнем, пока сам находился в человеческой форме. Кроме того, оборотень может исцелиться, если съест сердце того, кто его обратил.
* Как становятся — 1. Стандартно, через укус. Но для того чтобы пережить встречу с оборотнем нужно очень много везения.
* Вампир или оборотень? — ???. И снова никаких вампиров.
* Мировоззрение — 1,5. Клод и его банда осознанно творили зло в обеих формах. В ночь полнолуния они устраивали закрытые вечеринки, на которые приглашали толпу людей, чтобы попировать всласть, а днём похищали и убивали людей. Но Серафин (а также её отец и Энди) пыталась найти лекарство, запереться на время превращения и даже самоубиться. В общем, оборотни бывают и добрыми и злыми, но злых, похоже, больше, а в звериной форме одинаково опасны и те, и другие.
'''Класс опасности''': 2,06. Эти оборотни похожи на «лондонских», но гораздо опаснее их. Им удалось приблизиться к самой границе, отделяющей типичную классику от по настоящему серьёзных угроз.
 
=== Трилогия «Оборотень» («Ginger Snaps») (2000—2004) ===
* Когда могут оборачиваться — 0,5. Процесс обращения медленный и достигает финала к полнолунию, но необратимый, и полностью обратившийся оборотень так и останется кошмарной зверюгой навсегда.
* Контроль над звериной сущностью — 1. После завершения обращения ничего человеческого в оборотне не остаётся, да и по мере нарастания изменений зверочеловек контролирует себя всё хуже.
* В кого превращаются — 3. Становятся уродливым гуманоидным подобием животного.
* Как распознать — 4. По мере превращения в оборотне проявляется всё больше звериных черт — отрастает хвост, заостряются уши, ногти становятся когтями, у самок на теле появляются дополнительные соски.
* Способности — 3. Повышенная регенерация в любом обличье, в человеческом проявляются усиленные рефлексы, чувства, сила, ловкость и выносливость.
* Как убить — 4. Все три фильма оборотней убивали, не изощряясь, хотя с некоторыми и приходилось повозиться.
* Как становятся — 1. Оборотничеством можно заразиться не только через укус, но даже через незащищённый половой акт с заражённым.
* Вампир или оборотень? — ???. Вампиров в фильмах не встречалось.
* Мировоззрение — 1,5. Очень скоро звериная сущность начинает брать своё, и заражённый начинает тяготеть ко злу задолго до окончательного обращения.
'''Класс опасности''': 2,25. Персонажи фильма, знающие о существовании оборотней, неспроста старались держаться от них подальше.
 
=== «[[Псы-воины]]» (2002) ===
[[Файл:Оборотень из фильма Псы-воины.jpg|thumb|Этому оборотню сейчас ровным счётом ничего не угрожает.]]
* Когда могут оборачиваться — 4. Могут превращаться только в полнолуние. {{spoiler|Во всяком случае, так утверждает Меган, а в свете дальнейших событий надёжность всех полученных от неё сведений вызывает сомнения. Тем не менее, других источников по этому вопросу у нас нет, а значит придётся довериться ей}}. Новообращённые ликантропы превращаются против своей воли, но некоторые могут воздерживаться от превращения сколь угодно долго. {{spoiler|Собственно, Меган была как раз из таких}}.
* Контроль над звериной сущностью — 2,5. Сложный, вопрос. Персонажи отмечали, что оборотни очень умны и действуют как одна команда, что должно означать какой-никакой контроль. Но тот факт, что они охотятся только полнолуние и убивают всех, до кого дотянутся, а в остальное время живут обычной тихой жизнью, намекает на сильные животные инстинкты. {{spoiler|И не забываем про Меган, которая могла даже не превращаться в полнолуние}}… Итого, предполагаем, что в животной форме оборотни сохраняют человеческий разум (или хотя бы его часть), но с радостью идут на поводу у инстинктов. А в случае необходимости, могут и обуздать их.
* В кого превращаются — 3. В классических голливудских вервольфов.
* Как распознать — 0 (Круче, чем 1). В человеческой форме оборотни ничем не отличаются от обычных людей. И даже если в небе полная Луна, а человек не начинает биться в корчах и обрастать шерстью, это ещё не значит, что он не оборотень.
* Способности — 3. В звериной форме быстры, сильны, с способны за пару секунд порвать человека на ломтики своими зубищами и когтищами (правда в какой-то момент начали немного подтормаживать, чтобы герои не закончились слишком быстро и смогли получить свои минуты славы). В человеческой улучшенная регенерация (за несколько часов встанут на ноги после почти смертельных ранений и начнут бегать не хуже чем до них).
* Как убить — 2,5. Обычное оружие против них почти бесполезно. Плотный огонь из штурмовых винтовок и дробовиков лишь причинит оборотню боль и заставит ненадолго отступить, но даже не свалит с ног. За чуть менее, чем весь фильма главные герои (за единственным исключением все опытные солдаты) палили по оборотням из всех орудий, а ещё рубили резали и кромсали, но так и не смогли убить ни одного из них. Лишь в самом финале предпоследнему выжившему удалось уничтожить почти всю стаю, взорвав её вместе со всем домом. Серебро не убивает оборотней на месте, но, весьма похоже, что сильно ослабляет их и делает уязвимыми. Так что вероятно, будь в распоряжении героев серебряные пули, всё сложилось бы иначе.
* Как становятся — 1. Достаточно укуса или удара когтями. Если жертва переживёт нападение оборотня (а сделать это ой как непросто), то она сразу же обзаведётся вышеупомянутой улучшенной регенерацией и в течение нескольких часов оправится от сколь угодно серьёзных ран, посл чего обратится.
* Вампир или оборотень? — ???. Без вампиров. Только оборотни и британские солдатики.
* Мировоззрение — 1. Оборотни с радостью идут на поводу у инстинктов и каждое полнолуние охотятся на людей, не щадя никого. {{spoiler|Меган почти весь фильм, вроде как, помогала главным героям отбиваться от оборотней, но в финала обнаружилось, что была засланным казачком и действовала в интересах стаи (ну или как-минимум сделала оборот на 360 градусов, чистосердечно повернувшись сперва к солдатикам, а потом снова к семейке ликантропов)}}. А Капитан Райан сразу же после обращения напал на остальных героев. Правда, он и до этого был изрядной сволочью.
'''Класс опасности''': 2,125. Лютые злобные зверюги, способные на раз-два порвать отряд армейского спецназа. Благо, они живут в глуши и выходят на охоту только в полнолуние, а кровожадность этих тварей не слишком способствует быстрому увеличению их количества.
 
=== Франшиза «[[Другой мир (франшиза)|Другой мир]]» (с 2003) ===
Ликаны.
* Когда могут оборачиваться — 1. Могут превращаться когда пожелают.
* Контроль над звериной сущностью — 4. Оборотень целиком и полностью себя контролирует, [[разум превыше биохимии|всякая биохимия игнорируется]]
** Более древние оборотни — 1 класс опасности. Это больше не человек а огромный, злобный и голодный зверь.
* В кого превращаются — 2. Полугуманоидная форма способна и ходить на задних лапах и бегать по стенам и потолкам на четвереньках
* Как распознать — 2. Пока он не превратится, или пока не почует в вас вампира. Но вампиры тоже научились распознавать оборотней с помощью специальных приборов.
* Способности — 1.8. Рвут низших вампиров, если те безоружны, и даже вооружённых могут порвать голыми зубами, но заметно слабее высших, которые рвут оборотней голыми руками. Биологически бессмертны.
* Как убить — 3. Оборотня можно убить серебряной пулей, а так же его можно задушить, сломать шею, повредить мозг или сердце, утопить, убить током. Лично Люциан выдерживает серебряную пулю в голову, а его помощник выдерживает несколько пуль в тело, обычным же может хватить и одной серебряной пули
* Как становятся — 1.2. Укус не насмерть (про царапины не известно).
* Вампир или оборотень? — 2. Рвут низших вампиров, если те безоружны, и даже вооружённых могут порвать голыми зубами (а могут и не порвать), но заметно слабее высших, которые рвут оборотней голыми руками. Однако если оборотней слишком много, то даже высшие обращаются в бегство. Кроме того, и вампиры, и оборотни используют специальные пули.
* Мировоззрение — 1.5. Оборотни, тех что показывали, либо маргиналы не гнушающиеся устроить перестрелку в людном месте или устроить налёт на жилой дом в своём волчьем обличии, либо неуправляемые животные с единственным желанием всё рвать, либо встроившиеся в общество отморозки, откровенно наслаждающиеся своим положением.
'''Класс опасности''': 2.16. В целом довольно опасные существа с учётом, что обращать в себеподобных могут в товарных количествах примерно за сутки, собственно ради сдерживания этого, первый вампир Маркус и обратил средневековых аристократов и их армии в вампиров. Но так как нынешние оборотни уже не безумные животные прошлого, то от такого обращения мало толку, всё равно на работу надо будет ходить. Собственно они и победили вампиров путём использование людского общества, а не обращения людей в оборотней.
 
=== «Ван Хельсинг» (2004) ===
* Когда могут оборачиваться — 1,5. В первый раз превращаются только в полнолуние, когда луна не закрыта облаками, но дальше могут превращаться когда угодно, в том числе и днём (впрочем, неизвестно, по своей воле или по воле Дракулы).
* Контроль над звериной сущностью — 1,5. С помощью героической силы воли можно разве что натравить зверя на конкретного врага.
* В кого превращаются — 2. Превращаются в трехметровых [[шкаф]]ообразных человеко-волков с вот такими зубами и когтями.
* Как распознать — 1. Никак нельзя.
* Способности — 2,5. В форме зверя чудовищно силен и быстр, практически неуязвим. В людском обличье обладает сверхчеловеческой силой, способен совершать огромные прыжки и лазать по стенам.
* Как убить — 2. Только серебряной пулей и, возможно, серебряным колом. На обычные физические повреждения, огонь, пытку электричеством, падение с огромной высоты чихать хотели в обеих формах. Есть еще зелье, полностью излечивающее от оборотничества, но единственная доза запрятана получше смерти Кощеевой.
* Как становятся — 1. Достаточно небольшого укуса. Хотя очень немногие переживают саму встречу с оборотнем.
* Вампир или оборотень? — 3. Оборотни во всем подчиняются вампирам, так что вроде бы 4. Но во время первого полнолуния оборотень может восстать против них — и тогда молодой волк окажется наравне с самим Дракулой, так что 1. В среднем 3.
* Мировоззрение — 2. Звериная сущность и вампирская воля быстро превращают оборотня в беспощадного зверя, но в человеческой форме он сохраняет прежнюю личность.
'''Класс опасности''': 1,83 Одни из самых запоминающихся оборотней в кино.
 
=== «Ромасанта: Охота на оборотня» (2004) ===
Фильм не даёт однозначного ответа на вопрос, [[Может, магия, а может, реальность|действительно ли Мануэль Ромасанта является оборотнем, или же он просто сумасшедший убийца-каннибал, а вся ликантропия — плод воображения]] Ромасанты и его подельника Антонио. Но предположим, что оборотни действительно существуют и Мануэль — один из них.
* Когда могут оборачиваться — 3. Доподлинно неизвестно, когда именно он превращается (и превращается ли вообще). Но он определённо не может делать этого, когда ему вздумается. Ритуалы и фазы луны не упомянуты. А значит методом исключения — ночь.
* Контроль над звериной сущностью — 1. Либо не контролирует себя вовсе, либо наклонности звериной и человеческой сущностей целиком и полностью совпадают, что ничуть не лучше.
* В кого превращаются — 4. В обычного волчару.
* Как распознать — 1. Никаких внешних признаков или ритуалов для обнаружения нет. Был распознан, как серийный убийца, по уликам, оставленным человеческой сущностью.
* Способности — 4. В звериной форме обычный волк, в человеческой — обычный, хоть и очень жестокий, человек. Разве что со слов самого поциента, у него есть сверхчувствительное чутьё, но этого явно маловато, чтобы добавить ему хоть бы пол балла опасности.
* Как убить — 3. Серебряной пулей или серебряным же ножом. Впрочем, никто просто не пытался использовать против него обычное оружие.
* Как становятся — 3,5. Неизвестно, как Ромасанта стал оборотнем, и стал ли он им вообще. По одной из версий, он не человек, способный превращаться в волка, а волк, который иногда превращается в человека. Похоже, что он один такой уникальный. Если верить словам Антонио (а верить им вовсе не обязательно), Ромасанта сумел обратить в волка и его, поэтому накинем пол балла.
* Вампир или оборотень? — ???. Вампиры в сеттинге отсутствуют. Да и существование оборотней под большим вопросом.
* Мировоззрение — 1. Жестокий серийный убийца, осознанно творящий свои злодеяния и в человеческой форме.
'''Класс опасности''': 2,56. Этот оборотень настолько типичен, что даже [[w:Ромасанта, Мануэль|существовал в реальности]].
 
А [[Шкала опасности серийных убийц/Кино#Мануэль Ромасанта, «Ромасанта: Охота на оборотня» (2004)|в этой статье]] рассмотрена опасность Ромасанты, как серийного убийцы.
 
=== «Оборотни» («Cursed») Уэса Крейвена (2005) ===
[[Файл:Оборотень из Cursed.gif|thumb]]
* Когда могут оборачиваться — 4. В три ночи полнолуния. При этом волевым усилием оборотень может до поры до времени удерживать себя от превращения, но чем ближе полночь, тем сложнее это делать.
* Контроль над звериной сущностью — 3. Животные инстинкты просыпаются в обеих формах, но путём долгих тренировок можно научиться их подавлять. Но и без обуздывания оборотень продолжает осознавать себя даже в волчьей форме — может выбирать себе жертву, может говорить и даже показывать средний палец.
* В кого превращаются — 2,5. В большого сильного вервольфа. Одежда подобного превращения не выдержит, поэтому её лучше снять заранее. Могут трансформировать отдельные части тела, например, превратить руку в когтистую лапу. Один из персонажей только и смог, что отрастить когти на руках и ногах, поэтому ему пришлось удирать от главгада по потолку. Правда, это была его первая трансформация, может, со временем стал бы полноценным вервольфом.
* Как распознать — 3. У всех проклятых появляются особые отметины на ладони — пять точек, образующих пятиконечную пентаграмму. У свежепроклятых, которые ещё не успели освоиться со своим новым состоянием, наблюдается изменение поведения — к примеру, тяга к поеданию сырого мяса. Собаки чуют проклятых и агрессивно на них. А ещё у некоторых людей есть способность распознавать оборотней и даже предсказывать их появление, но вряд ли таковых очень много.
* Способности — 3. В звериной форме полностью соответствующая облику силища. В человеческой по звериному острые чувства, огромная физическая сила и ловкость, а также повышенная сексуальная привлекательность — [[Его хотят даже парни|как для противоположного пола, так и для отдельных представителей своего]].
* Как убить — 2,5. Чтобы наверняка убить оборотня нужно либо обезглавить его, либо вышибить ему мозги. Серебро не смертельно, но вызывает сильную боль, так что, вероятно, серебряная пуля, засевшая в теле оборотня, станет для него серьёзной проблемой. Обычные пули тоже вредят, но для убийства понадобится контрольный в голову с близкого расстояния. Если убить изначального оборотня (того, который был таковым с рождения), то проклятие спадёт со всех, кого он обратил, и дальше по цепочке. Однако, смерть промежуточного звена к снятию проклятия с нижестоящих оборотней не ведёт.
* Как становятся — 1. Как нетрудно догадаться из оригинального названия фильма (и некоторых предыдущих пунктов), оборотничество здесь не вирус, а мистическое проклятие. Некоторые рождаются с этим проклятием, но как и почему это происходит, не уточняется. А другие могут очень легко его подхватить — для этого достаточно получить укус или царапину от оборотня, находящегося в звериной форме, или употребить в пищу хотя бы каплю крови проклятого, причём не важно, в какой форме тот находится. Животные тоже могут стать носителем проклятия — это произошло с псом главгероев.
* Вампир или оборотень? — ???. Вампиров здесь нет, только оборотни.
* Мировоззрение — 2,5. Похоже, что мировоззрение не меняется. По крайней мере, главные герои не стали злыми после того, как подхватили проклятие, разве что стали вести себя более уверенно. Впрочем, они так и не успели обратиться окончательно, а значит теоретически могли бы в итоге склониться к козлу, если бы проклятие не было снято. Зато два других оборотня были злодеями — одна без зазрения совести убивала конкуренток, другой контролировал себя и прикидывался хорошим парнем, но в итоге тоже оказался сволочью. Но проклятие ли тому виной, или они по жизни такие, осталось неизвестным.
'''Класс опасности''': 2,69. Сильные, но вполне победимые создания. Если не считать отдельных инцидентов, вроде показанного в фильме, мир продолжает вертеться, практически не замечая их существования. Оборотни совершают около 1600 нападений в год (что не так уж и много по меркам планеты), но стараются соблюдать маскарад.
 
=== «Волки-оборотни» (2006) ===
[[Файл:Оборотень из Skinwalkers.jpg|thumb|Волкооборотень. Длинные волосы на голове были и человеческой форме.]]
Волки-оборотни или же Волкооборотни (в оригинале Skinwalkers). Название позаимствовано из мифологии индейцев-навахо.
* Когда могут оборачиваться — 4. В ночь полнолуния и три ночи до него. Ещё был единичный случай демонстрации зубов в дневное время, но это единственное исключение.
* Контроль над звериной сущностью — 1. После того, как оборотень вкусит человеческой плоти, звериная сущность будет владеть им даже в человеческой форме (при этом он сохранит разум, но потеряет все внутренние тормоза). Но даже хорошие оборотни, ещё не отведавшие человечины, вынуждены приковывать себя в ночь превращения, что зачастую выходит им боком.
* В кого превращаются — 3. <s>В плохо загримированных людей</s>. В звериной форме волкооборотни гораздо ближе к людям, чем к волкам. Телосложение остаётся прежним, но всё тело покрывается шерстью, заостряются уши, вырастают зубы, кисти рук превращаются в когтистые лапы.
* Как распознать — 1. Никак. Одна из героинь много лет прожила бок о бок с оборотнями, не заметив никаких странностей.
* Способности — 3. В звериной форме гораздо сильнее обычных людей, могут совершать длинные прыжки и карабкаться по стенам. В людской чуть-чуть сильнее среднестатистического человека. Из уникальных способностей: возможно, один оборотень умел управлять соколом, аки дроном, и смотреть его глазами, но с той же вероятностью это могла быть просто дрессированная птица, а смотрела через неё только камера.
* Как убить — 4. Можно не изощряться, обычных пуль, ножей или когтей другого оборотня вполне достаточно. Разве что живучесть чуть повыше, чем у людей, но не на много. Кроме того, согласно пророчеству, ребёнок от союза оборотня и человека, доживший до полуночи своего тринадцатилетия, сможет уничтожить проклятие раз и навсегда. {{spoiler|Сюылось лишь отчасти, он не снял проклятие со всех оборотней по щелчку пальца, но его кровь стала лекарством для от оборотничества}}.
* Как становятся — предположительно 3,5. На самом деле точно неизвестно. Весь фильм посвящён разборкам хороших и плохих оборотней, которые уже давно являются таковыми. Вскользь упоминаются ритуалы индейцев навахо, а современные оборотни живут семьями в несколько поколений. При этом рождение детей-полукровок от союза оборотня и человека — это настолько уникальное явление, что о нём было предсказано в пророчествах, а единственный на весь мир полукровка является [[Ходячий макгаффин|ходячим макгаффином]] всего фильма. Про заражение через укус не сказано ни слова. Из всего этого делаем вывод, что оборотни были созданы давным-давно при помощи индейских ритуалов (3), а после этого размножаются как отдельная раса (4). Ну или всё-таки через укус…
* Вампир или оборотень? — ???. Вампиров в сеттинге нет.
* Мировоззрение — 1,5. Существуют плохие оборотни, которые насаждаются творимым злом в обеих формах, но есть и хорошие, которые пытаются себе контролировать — каких больше, неизвестно. Но даже вторые в звериной форме страдают от сильного голода и, сорвавшись с цепи, опасны для окружающих. А отведав человечьей плоти они переходят в первую категорию.
'''Класс опасности''': 2,625. Крепкие середнячки — не самые опасные, но и не чмоборотни. Возможно, если бы сеттинг был более продуманным или в сюжете было больше взаимодействия оборотней с обычными людьми, класс опасности получился бы повыше.
 
=== «Кровь и шоколад» (2007) ===
Лугару.
* Когда могут оборачиваться — 1. Способны к трансформации в любой момент.
* Контроль над звериной сущностью — 4. В зверином облике сохраняют человеческий разум и способны контролировать себя.
* В кого превращаются — 4. Только в обычных волков.
* Как распознать — 2. Если на полнолуние оборотень поранится на глазах у дорогого ему человека или оборотня, его глаза станут волчьими.
* Способности — 2. Что в человеческом, что в зверином облике оборотни отличаются повышенной живучестью, обострёнными до предела чувствами и рефлексами, сверхчеловеческой силой.
* Как убить — 3. Чтобы убить оборотня необходимо серебро, но подойдёт абсолютно любое, и смертельной станет даже самая ерундовая рана. Главный герой, попав в охотничьи угодья стаи оборотней в качестве дичи, перебил почти всех лугару серебряным столовым ножом (в книге он прикидывающийся шлангом профессиональный охотник на оборотней, в фильме — случайно прознавший о существовании лугару художник). Но бить нужно как можно ближе к голове. В противном случае у оборотня будет пара часов на то, чтобы ввести лекарство.
* Как становятся — 4. Оборотнем можно только родиться.
* Вампир или оборотень? — ???. Вампиры ни в книге, ни в фильме даже не упоминаются.
* Мировоззрение — 3. В основном, оборотни стараются вести себя прилично, но в стае не без урода.
'''Класс опасности''': 2.875. Могут представлять серьёзную угрозу для неподготовленного противника, поэтому существование охотников на оборотней в сеттинге вполне оправдано, но расправиться с целой стаей, как показано в фильме, способен даже толком неподготовленный человек, если он знает, с кем имеет дело, и озаботился подходящим оружием. Да и сами оборотни показаны отнюдь не кровожадными зверями, а вполне разумными членами общества, периодически устраивающими охоту на выкупленных у полиции преступников, чтобы поддерживать форму.
 
=== Серия «[[Сумерки]]» (с 2008) ===
 
==== Квилетские оборотни ====
* Когда могут оборачиваться — 1. Любой оборотень может перекинуться когда угодно.
* Контроль над звериной сущностью — 3. Звериные инстинкты пробуждаются, но их можно контролировать.
* В кого превращаются — 3. Оборотень превращается в гигантского волка, сильно превосходящего обычных во всех отношениях.
* Как распознать — 2,5. Оборотень в своей обычной форме ничем не отличается от человека, хотя вампиры могут распознать их по специфическому запаху.
* Способности — 2. У человека против оборотня шансов почти нет.
* Как убить — 2. Даже вампиру нужно постараться, чтобы убить оборотня.
* Как становятся — 4. Оборотнем может быть только потомок племени квилетов.
* Вампир или оборотень? — 2,5. В целом, немного слабее вампиров, но стаей или «грязными приёмчиками» (например, если кто-то рядом сможет отвлечь внимание кровососа) вполне управятся.
* <span style="color: red;">Мировоззрение?</span>
'''Класс опасности''': 2,325. <span style="color: red;">(Требуется пересчёт)</span>. Круты, но вполне законопослушны.
 
 
==== Дети Луны ====
Они же истинные оборотни и вервольфы.
* Когда могут оборачиваться — 4. Только при полной Луне.
* Контроль над звериной сущностью — 1,5. После превращения скорее дикие, чем рациональные и не имеют самоконтроля.
* В кого превращаются — 2,5. Выглядят как двуногие гуманоидные волки.
* Как распознать — ???. Неизвестно, отличались ли они в человеческой форме от обычных людей (но, вероятно, также имели характерный запах, который могли учуять вампиры).
* Способности — 1 (?). В звериной форме — настоящая машина смерти. Сохраняют ли хотя бы часть сил в человеческом облике — неизвестно.
* Как убить — 2. Для этого потребуется другой оборотень или вампиры, а серебряные пули — всего лишь миф.
* Как становятся — 1. Достаточно укуса или царапины.
* Вампир или оборотень? — 1. А иначе один из старейшин сильнейшего вампирского клана не боялся бы их до чёртиков.
* <span style="color: red;">Мировоззрение?</span>
'''Класс опасности''': 2,01. <span style="color: red;">(Требуется пересчёт)</span>. Опасные и неподконтрольные хищники, однако вампиры сумели их уничтожить (ну или, хотя-бы поставить на грань вымирания).
 
=== «13 часов» (2010) ===
* Когда могут оборачиваться — 4. В ночь полнолуния превращаются против своей воли.
* Контроль над звериной сущностью — 1,5. В звериной форме оборотень безжалостно убивает всех, до кого может дотянуться, не щадя даже родных детей. Однако Сара после превращения осознанно атаковала оборотня, учинившего резню в её доме, и даже произнесла одну осмысленную фразу, находясь в форме зверя. Возможно, дело было в сильной воле, но скорее всего, просто в ранней стадии обращения. Однако ж, снизим опасность на пол балла за наличие хотя бы такой мизерной возможности контроля.
* В кого превращаются — 3. <s>В злую инфракрасную камеру</s>. В крупных человекоподобных монстров без растительности на теле и с приплюснутыми волчьими пастями.
* Как распознать — 3. Единственный отличительный признак — отсутствие волос на голове (они выпадают при первом превращении и больше не отрастают). Оборотень может годами жить среди людей, и его не заподозрят даже члены семьи. К тому же, весьма похоже, что в этом мире никто не знает об оборотнях и не пытается их распознать. К тому же, мало ли на свете лысых людей, да и парики пока ещё никто не отменял. Итого: формально 3, по факту 1, возьмём среднее арифметическое.
* Способности — 3,5. В звериной форме — повышенная сила и усиленные чувства. В человеческой (хотя наверняка и в животной тоже) ускоренное заживление ран, которое приобретается сразу после заражения, а также более высокая выносливость. Жуткий укус на ноге Сары зажил в течение ночи, но ходить она могла уже через несколько минут.
* Как убить — 3 или ниже. Предел прочности оборотней и реакция на серебро не показаны. Но они довольно живучи и даже в человеческом облике очень быстро оправляются от ран. Оборотень, напавший на персонажей фильма, выдержал попадание дротика с транквилизатором, рассчитанного на крупного хищника, и дожил до утра после того, как другой оборотень разорвал ему горло (Потом правда всё же скончался). Как бы то ни было собакой тут явно не отделаешься.
* Как становятся — 1. Для заражения достаточно укуса. Превращение наступает менее чем за 13 часов (конечно, если ночь полнолуния не закончится раньше), а побочные способности появляются сразу же.
* Вампир или оборотень? — ???. Ну вы поняли…
* Мировоззрение — 2. Оборотень, уничтоживший семью Сары, перед каждым полнолунием уезжал в глушь, подальше от людей, и много лет не доставлял никому неприятностей. Причиной трагедии стала не злая воля оборотня, а ужасное по своей глупости недоразумение ({{spoiler|Разобиженный сынулька оборотня (а точнее — оборотнихи) подумал, что мама каждый месяц ездит к любовнику, и проколол ей шины}}). Сама Сара намеревается придерживаться той же тактики.
'''Класс опасности''': 2,44. «[[Король и Шут|Если вам он среди ночи попадётся, Ей Богу, тяжко вам придётся]]». Но в целом эти оборотни не слишком опасны, потому как сами стараются оберегать окружающих от своей злой стороны и, похоже, не слишком многочисленны (Фильм слишком камерный, чтобы утверждать это наверняка, но персонажи явно были не в курсе существования оборотней).
 
=== «Мальчик, который рассказывал об оборотне» (2010) ===
* Когда могут оборачиваться — 3. Превращаются по ночам, к полнолунию силы и звероподобность облика увеличиваются.
* Контроль над звериной сущностью — от 1 до 4. [[Масло масляное|Обращённый оборотень]] после окончательного обращения теряет остатки человечности и становится зверем, но урождённый оборотень полностью способен себя контролировать в любом обличье.
* В кого превращаются — 3. Становится уродливым гуманоидным подобием животного.
* Как распознать — 3. Повышенный аппетит, обострённые даже в человеческой форме чувства, повышенные сила и выносливость, желание есть мясо.
* Способности — 2. Повышенная регенерация, сверхчеловеческие сила, ловкость, выносливость, рефлексы.
* Как убить — 2. Главная злодейка упоминает, что для убийства оборотня-предка главных героев ей пришлось прибегнуть к некоему средству, о котором в любом обществе говорить не принято.
* Как становятся — 1. Главная героиня стала оборотнем, наступив на осколки пробирки с кровью оборотня.
* Вампир или оборотень? — 2. В фильме заявлено, что оборотни сильнее вампиров, поэтому последним приходилось прибегать к откровенно подлым приёмам в ходе войны, но из-за детского рейтинга фильма главные герои почти всё противостояние вампирской банде главной злодейки проигрывают и оказываются в цепях, чтобы вырваться из них и вновь проиграть. Но в финале уничтожают вампиров при помощи солнечного света.
* Мировоззрение — 4. От природы оборотни — благородные защитники человечества от вампиров, да и жители трансильванского городка о них исключительно хорошего мнения.
'''Класс опасности''': 2.39. Были бы довольно опасны, но, согласно сюжету фильма, оборотни — персонажи положительные и хранят человечество от вампиров.
 
=== «Оборотень: Зверь среди нас» (2012) ===
 
==== Обычные «укушенные» оборотни ====
Единственный такой оборотень был показан в коротеньком прологе, а весь остальной фильм идёт охота за необычным экземпляром, о котором ниже. Тем не менее, в большинстве своём здешние оборотни именно таковы.
* Когда могут оборачиваться — 4. Только в полнолуние. Правда, в этом фильме полнолуние может длиться столько ночей, сколько потребуется сценаристам.
* Контроль над звериной сущностью — 1. Дикое животное, повинующееся лишь инстинктам.
* В кого превращаются — 3. Классический киношный верфольф — получеловек-полуволк.
* Как распознать — 1. Профессиональные охотники на оборотней дожидаются полнолуния и охотятся на звериную форму, даже не пытаясь распознать оборотня, пока он человек.
* Способности — 3. Мощная крутая зверюга, многократно превосходящая по силе обычных волков. Но в остальном ничего экстраординарного.
* Как убить — 3. Вышеупомянутый оборотень из пролога был придавлен рухнувшей сверху тяжёлой люстрой и сожжён вместе с домом. В арсенале охотников на оборотней очень много серебряного оружия (пули, стрелы, кинжалы [[Это ж надо было додуматься!|и даже вставные клыки]]), а также зажигательные стрелы, станковый пулемёт и огнемёт (и это в XIXом-то веке!). Но помимо этого они используют и обычные ловушки заострёнными кольями, брёвна на верёвках, капканы. Так что, похоже, если очень постараться, то оборотней можно убить и обычными средствами, но с серебром и огнём сделать это гораздо проще.
* Как становятся — 1. Через укус. Вот только оборотни редко оставляют своих жертв в живых. А тех, кого оставили, добивают уже люди, прекрасно осведомлённые о том, как опасны оборотни. Дополнительно к этому, после убийства заражённого человека необходимо сжечь его тело, иначе он превратится в вурдалака — не столь страшную, как оборотень, но тоже опасную нечисть.
* Вампир или оборотень? — по всей видимости 3. До событий фильм вампир Стэфан сто лет истреблял обычных оборотней и прекрасно себя чувствует. Однако и избиением младенцев эти схватки тоже не были, иначе они бы ему давно наскучили.
* Мировоззрение — предположительно 1. По тому единственному оборотню из начала фильма понять сложно, но разговоров о добрых оборотнях что-то не было.
'''Класс опасности''': 2,22. Довольно стандартные оборотни, населяющие любой уважающий себя Убервальд. Они очень опасны для простых обывателей, но найти на них управу не так уж сложно. Впрочем, эти оборотни нужны больше для антуража, а фильм о совсем другой разновидности.
 
 
==== Рождённый оборотень ====
Тот самый необычный экземпляр, очень редкая и гораздо более сильная разновидность оборотня.
* Когда могут оборачиваться — 1. Изначально может обращаться в полнолуние, а также в три ночи до него и три ночи после него, что уже делает его круче и опаснее обычных оборотней. Но с каждый прожитым полнолунием его сила растёт, пока он не станет способен превращаться по своему желанию в любое время. К концу фильма оборотень обретает эту возможность.
* Контроль над звериной сущностью — от 2 до 3 (возьмём 2,5). Здешний оборотень долгое время не осознавал, что является таковым и даже от чистого сердца помогал охотникам выслеживать самого себя. Однако ж, в форме зверя он сохраняет человеческий ум, может решать, кого убивать, а кого пощадить, и даже {{spoiler|поддаётся дрессировке}}. Тем не менее звериное начало всё равно очень сильно, и может выйти из под контроля, да и просто взять волевым решением перестать вообще убивать людей он тоже не мог.
* В кого превращаются — 2,5. Антропоморфный человек-волк, как и обычного оборотня, но гораздо крупнее, сильнее и страшнее.
* Как распознать — 1. Никак. Даже сам оборотень много лет не знал, что он оборотень.
* Способности — 2,5. Гораздо сильнее, быстрее и умнее обычных оборотней. Бегает по стенам, даже в человеческой форме демонстрирует повышенную силу (правда всего один раз и накануне обретения полной силы). Магией не владеет.
* Как убить — 2. Того оборотня, что был показан в фильме, так и не убили. Но в старинных книгах говорится, что после обретения рождённым оборотнем полной силы убить его станет практически невозможно, хотя одному легендарному охотнику это удалось. Однако ж, до этого момента он был уязвим к серебру, которое ранило его, но не убивало (впрочем, по настоящему серьёзных попаданий по нему и не было).
* Как становятся — 3,5. Если обычный оборотень займётся сексом с человеческой женщиной (в волчьей форме он должен это делать или в людской — не уточняется), то их ребёнок станет как раз таким супер-оборотнем. Сам же рождённый оборотень может обращать укушенных в обычных оборотней (ну или в вурдалаков, если их убьют и не сожгут тела) — за это увеличим его опасность на пол балла.
* Вампир или оборотень? — 2. Финальный бой вампира и рождённого оборотня показал, что силы примерно равны. Оборотень в итоге победил, но ему просто [[Арена против босса|повезло толкнуть вампира на удачно торчащий из стены деревянный штырь]]. Без этого бой явно продлился бы гораздо дольше, и предсказать его результат едва ли возможно.
* Мировоззрение — 3. Единственный показанный оборотень оказался хорошим человеком. Он мочил людей пачками, но был очень разборчив в выборе жертв — убивал только бандитов, каторжников и прочих злодеев, не трогая обычных обывателей, и даже во время боя щадил охотников на оборотней, {{spoiler|а в конце и вовсе присоединился к их отряду вместо скоропостижно скончавшегося вампира}}. Но в книгах написано, что другие рождённые оборотни не были такими добрыми. Так что, похоже, всё зависит от моральных принципов конкретного человека.
'''Класс опасности''': внезапно, ровно те же 2,22 балла. Эта разновидность оборотней гораздо сильнее обычной. Сильнее, но не опаснее. Рождённые оборотни встречаются гораздо реже и, благодаря лучшему контролю над звериным начало, гораздо менее злы. Конкретно этот оборотень по итогу оказался ценной находкой для человечества и в будущем принесёт немало пользы истребляя своих укушенных сородичей.
 
=== «Оборотень» («Wer») (2013) ===
* Когда могут оборачиваться — 3,5. Превращаются в ночь и день полнолуния. Кроме того, превращение можно спровоцировать при помощи специального медицинского аппарата для вызова приступа порфирии. Конечно, никто не станет делать этого намеренно, но за саму возможность увеличим опасность на пол балла.
* Контроль над звериной сущностью — 2. Под контролем звериной сущности будет нападать на всех без разбору, не щадя даже детей. Однако, иногда проглядывали слабые попытки взять контроль над зверем. Один оборотень ненадолго замедлялся в ответ на мольбы, словно бы борясь с собой, но в итоге всё равно убивал. Другой просил главгероиню убить его, приставив зажатый в её руке пистолет к своей голове.
* В кого превращаются — 3. Внешне оборотни меняются не так уж и сильно по сравнению со своей человеческой формой. Вместо этого они впадают в звериную ярость, а их физические характеристики взлетают до заоблачных высот (так что если считать «обычным зверем» человека, то оборотни определённо на порядок круче). В момент «трансформации» спина начинает ходить буграми, так что по видимому внутри происходит перестройка мышц и костей.
* Как распознать — 2. Здешнее оборотничество вызвано редкой формой порфирии. Её характерными симптомами являются повышенная волосатость, густая растительность на лице, удлинённые кости (как следствие высокий рост и длинные руки) и узкие дёсны, из-за которых зубы тоже кажутся удлинёнными. Первый оборотень (Талан Гвинек) обладал всеми этими признаками, из-за чего легко опознали по описанию выжившей жертвы и арестовали после первого же нападения (3). Но в то же время второй оборотень ({{spoiler|Гэвин Флеминг}}) после возвращения в человеческую форму выглядел в точности так же, как до заражения, и не демонстрировал никаких особых примет, которые нельзя было бы спрятать под одеждой (1). А ещё порфирию можно диагностировать воздействием специального реагента на образец роговицы подозреваемого, что эквивалентно научному аналогу особого ритуала (2). По итогу берём 2 — это и среднее арифметическое всех описанных вариантов, и способ, который применим к обоим показанным оборотням.
* Способности — 1,5. Невероятная физическая сила и живучесть, в сочетании с нехилой шустростью. Рвёт людей на части голыми руками, легко может прокусить зубами череп. Бегает на четвереньках так быстро, что на автомобиле не угнаться. Спрыгнув с десятого этажа, приземляется «на четыре лапы» без каких-либо послесловий. Легко поднимает человека одной рукой. Талан в одиночку порвал вооружённый отряд спецназа, не то уворачиваясь от пуль, не то просто игнорируя их. Второй оборотень сбил вертолёт брошенным с земли человеком. Вполне тянет на армию из одного человека, но без магии и замедленного старения.
* Как убить — 2. Оборотень обладает не то очень крепким телом, не то сверхрегенерацией, не то и тем и другим одновременно. Как уже было сказано, Гвинек в одиночку порвал толпу спецназовцев, во всю палящих в него из автоматического оружия, и не получил при этом видимых повреждений. Позже он «умер», словив с близкого расстояния очередь из винтовки, однако, через некоторое время очухался и продолжил действовать с прежней силой, словно и не было никаких ран. Теоретически оборотня можно убить выстрелом в голову, но на практике этого не проверили. До использования серебра также никто не додумался. Достоверно известно, что оборотня можно убить, задушив его, но чтобы провернуть это потребуется другой оборотень.
* Как становятся — 1. В этом фильме оборотничество вызвано уникально разновидностью порфирии, которая встречается крайне редко и передаётся из поколения в поколение по мужской линии. Казалось бы твёрдая четвёрка, а то и 4,5. Однако, позже выяснилось, что оборотень может заразить этой болезнью и других людей. Причём для этого достаточно даже маленькой царапинки, оставленной человеческой формой оборотня! При этом истерзанная выжившая жертва женского пола так в итоге и не обратилась — либо это действует только на мужчин, либо она просто скончалась от ран за кадром.
* Вампир или оборотень? — ???. Вампиров в сеттинге нет.
* Мировоззрение — 1,5. Выборка слишком маленькая, чтобы делать выводы. С одной стороны целая семья годами жила с порфирией, не причиняя никому вреда. Мужчины приковывались к стульям каждое полнолуние, но однажды Талон сорвался с цепи и всё заверте… С другой — {{spoiler|Гэвин}} (тот самый оборотень, заразившийся от царапины), продолжил зверски убивать людей, хотя до обращения был вполне нормальным человеком.
'''Класс опасности''': 2,06. Жуткие и сильные твари. При иных обстоятельствах они могли бы стать серьёзной угрозой для человечества, но каким-то чудом долгие годы ухитрялись держать себя в узде. Возможно, поле событий фильма всё изменится.
 
=== «[[Реальные упыри]]» (2014) ===
Фильм рассказывает в основном о вампирах, а у оборотней не так уж много экранного времени. Возможно, когда-нибудь Тайка Вайтити снимет-таки давно обещанный фильм «Мы — волки», полностью посвящённый оборотням, и результат станет более точным. Но пока придётся работать с тем, что есть.
* Когда могут оборачиваться — 3. Когда на небе появляется полная Луна, оборотни превращаются против своей воли, но если она скрыта за тучами, они могут сдерживать превращение усилием воли. Судя по первой встрече вампиров и оборотней, они могут сорваться и превратиться и в другие фазы, если сильно разозлятся и/или будут долго смотреть на Луну.
** В сериальном спин-оффе «[[Паранормальный Веллингтон]]» оборотень возвращается в человеческую форму, как только полная Луна скрывается за тучами, и снова становится зверем, стоит ей выглянуть. Так за одну ночь он может превращаться туда-сюда-обратно хоть 10 раз.
** А в [[Чем мы заняты в тени|сериале, названном так же, как фильм]], был оборотень с хорошим воображением, который мог превращаться, когда ему вздумается, просто представляя себе полную Луну.
* Контроль над звериной сущностью — 1. В звериной форме это кровожадный хищник без какого-либо контроля. В полнолуние звериная сущность начинает проявляться даже в человеческой форме — оборотень становится злым, раздражительным и может сорваться.
* В кого превращаются — 3. Превращаются в больших лохматых верфольфов, ходящих на задних лапах.
* Как распознать — 2,5. Внешне оборотни ничем не отличаются от обычных людей, но иногда проявляют звериные повадки: держатся «стаей», подчиняются альфе, нюхают друг у друга «под хвостом» и порываются принести брошенную палку. Вампиры легко могут распознать оборотней по запаху — от них воняет псиной. Но насколько силён этот запах и могут ли его учуять простые смертные, не уточняется.
* Способности — 3. В звериной форме соответствующая сила, в обеих ускоренная регенерация.
* Как убить — 3. Ни в фильме, ни в двух сериалах, не убили ни одного оборотня. Однако, из того факта, что оборотни не правят миром и соблюдают перемирие с вампирами, можно заключить, что они вполне себе убиваемы. Кроме того из одноимённого сериала известно, что оборотни обладают отличной регенерацией и могут пережить падение с большой высоты, а также восстановиться после него. А собираясь на разборку с оборотнями, вампиры хотели взять с собой серебряные пули, но отказались от этой идеи — во первых, двух пуль на целую стаю не хватит, а во вторых, пистолета у них всё равно не было. Всё это позволяет с предположить, что обычное оружие против оборотня бесполезно, а вот серебряное — очень даже.
* Как становятся — 1. На примере Стью отлично видно, что для этого нужно выжить после укуса оборотня.
** «Паранормальный Веллингтон» добавляет, что оборотничеством можно заразится через секс.
* Вампир или оборотень? — 1,5. Вышеупомянутое перемирие намекает, что в общем и целом силы примерно равны. Но во время нападения оборотней на Стью вампиры, мягко говоря, не блистали. Волчары жрали у них на глазах их лучшего друга, а всё что могли сделать упыри (в том числе и пресловутый «кровосос уровня Дракулы», а точнее сам Дракула) — это взлететь на недосягаемую для оборотней высоту и ругаться на них оттуда. Получается, оборотни немного «равнее».
** В сериале вампир Нандор всё-таки одолел оборотня Тоби в поединке, но не силой, а хитростью. Но перед тем, он, в отличие от оборотня, явно опасался этого боя.
* Мировоззрение — 2. Оборотни, в общем-то, вполне нормальные ребята, хоть и недолюбливают вампиров. Но звериная сущность начитает проявлять себя, если их разозлить, и тогда им приходится загонять её обратно волевым усилием. А в полнолуние они приковывают себя к деревьям, чтобы не нанести вреда окружающим.
** «Веллингтон» подтверждает это. Оборотень Антон, который работает лесником вдали от людей, помогал веллингтонским копам ловить [[йети]] и честно предупредил их, что в полнолуние от него следует держаться подальше.
'''Класс опасности''': 2,22. Даже при столь малом количестве данных видно, что это довольно крутые, но в целом классические оборотни.
 
=== «Вой» (2015) ===
[[Файл:Оборотни из фильма Вой (2015).jpg|thumb|Они уже в поезде! Спасайся, кто может!]]
Несмотря на схожее название, фильм не является частью серии «Вой», стартовавшей в 1981 году. В оригинале они даже называются по разному: те фильмы — «The Howling», а этот «Howl».
* Когда могут оборачиваться — 3,5. Точно неизвестно. Нападение оборотней на застрявший посреди леса поезд произошло в ночь полнолуния, но с наступление утра они не вернулись в человеческую форму. Поскольку действие фильма охватывает только эту ночь и самое начало утра, оборотни равновероятно могут как обращаться только в полнолуние (4), так и вообще не возвращаться в человеческую форму (1). Возьмём 4 за доподлинно известную активность в полнолуние, и прибавим полбалла за сохранение формы утром.
* Контроль над звериной сущностью — 1. Никаких признаком контроля не замечено.
* В кого превращаются — 3. Нечто среднее между человеком и волком. У них более-менее человеческие фигуры, морщинистая серая кожа, заострённые уши, острые когти и клыки, светящиеся в темноте глаза и трёхсуставные волчьи лапы вместо ног.
* Как распознать — ???. Человеческая форма не показана.
* Способности — 3. Оборотни гораздо сильнее людей. К примеру, оборотень с одного удара выбил прочное окно вагона, а весьма неслабый человеческий мужчина не смог этого сделать, хотя изо всех сил колотил по стеклу огнетушителем. Кроме того они чуть более живучи и быстры. Но в остальном ничего выдающегося.
* Как убить — 4. Вполне убиваемы обычным оружием, но более живучи, чем люди. Толпа людей вполне может забить одного оборотня подручными предметами. При наличии холодного оружия есть небольшой шанс отбиться и в бою один на один (вот только их тут целая стая, и помощи ждать неоткуда). А ещё они хорошо горят. Уязвимость к серебру не проверена, поскольку у героев не было серебряных предметов, не говоря уж о пулях.
* Как становятся — 2. Через укус. Обращение наступает в течение той же ночи.
* Вампир или оборотень? — ???. Вампиров в фильме нет.
* Мировоззрение — 1. Все оборотни творили зло и наслаждались. Правда, в фильме была показана только звериная форма в разгар полнолуния. Вполне возможно, что в остальное время они добрейшей души ребята, которые специально убегают в подальше лес накануне превращения. А может быть, они просто живут там постоянно, подобно дикому зверью.
'''Класс опасности''': 2,5. Довольно обычные оборотни. Отряд военных или профессиональных охотников легко бы разобрался с этой угрозой. Вот только в фильме с ними столкнулись простые и не слишком крутые смертные пассажиры и проводники застрявшего поезда.
 
=== «Месть волчицы» (2020) ===
* Когда могут оборачиваться — 1,5. Частичное обращение (глаза, когти, зубы) доступно в любой момент, а вот полное — только под светом полной луны.
* Контроль над звериной сущностью — 3. Главная героиня себя контролировала отлично, но в фильме упоминается, что после первого облучения лунным светом какая-то часть оборотней навсегда застревает в звериной форме, а какая-то — сходит с ума. Но есть и высшие вервольфы, способные идеально контролировать себя даже под полной луной.
* В кого превращаются — 1. По словам местных волчьего пастыря и охотницы на оборотней, оборотни способны полностью контролировать процесс превращения (вне полнолуния), отращивая когти и зубы, а под светом полной луны могут полноценно превращаться в кошмарных волкоподобных тварей и зверей.
* Как распознать — 1. Под светом полной луны оборачиваются против своей воли, но без ее помощи определить оборотня можно, разве что, нанеся ранение и посмотрев, не заживет ли оно слишком уж быстро, или приложить к телу подозреваемого серебро — оборотня оно обожжет и очень чувствительно.
* Способности — 3. Регенерация вплоть до отращивания утраченных частей тела (если только их отделили не серебряным оружием), сверхчеловеческие чувства, сила, рефлексы.
* Как убить — 3. Самые надежные способы убить оборотня — пристрелить серебряной пулей в голову или в сердце или отрубить голову серебряным топором. Еще можно сжечь. Вроде как, для оборотня будет смертельна любая слишком тяжелая травма — перелом шеи или переезд катком, но их и устроить куда сложней.
* Как становятся — 1. Достаточно небольшого укуса. Но многие укушенные умирают от инфекции раны.
* Вампир или оборотень? — ???. Вампиров в фильме нет.
* Мировоззрение — 3. Лиза жестоко отмстила своим обидчикам, но не убила ни одного случайного человека, но есть намеки, что оборотни бывают очень разными.
'''Класс опасности''': 2,06. Весьма опасные зверюги, но если выбирать между вервольфицей Лизой с замашками Карателя и отмороженной садисткой шерифом Хаккинс, по совместительству охотницей на оборотней, Лиза выглядит намного человечней.
 
=== «[[Наглая ложь|Волк-викинг]]» / «[[Название-розыгрыш|Волк викингов]]» / «Vikingulven» (2022) ===
[[Файл:Vikingulven.jpg|thumb|Две сестрички — Тале (слева) и Дженни.]]
* Когда могут оборачиваться — 1. Заражённый ликантропией начинает постепенно превращаться в волка в ночь полнолуния. После окончательного превращения, для которого может потребоваться несколько таких ночей (в случае с Тале — две) остаётся зверем навсегда. Даже после смерти оборотня, к нему уже не возвращается человеческий облик.
* Контроль над звериной сущностью — 2. «Молодого оборотня можно сравнить с собакой, больной бешенством. Он дикий и сумасшедший, непредсказуемый, им движет жажда человеческой крови. А после того, как наконец утолит этот голод, он затеряется в волчьей стае и будет бродить по огромной территории», продолжая убивать людей при любом удобном случае. Даже частично обратившийся человек во время полнолуния ведёт себя агрессивно, нападая на всех, кого видит. В таком состоянии Тале убила симпатичного ей парня, в волчьей форме она пыталась сожрать свою семью. Однако, был момент, когда её глухонемая сестрёнка Дженни пыталась успокоить уже обратившуюся Тале, «говоря» с ней на языке жестов. И та некоторое время не нападала на неё, а может быть даже и понимала «слова» сестры. Значит человеческая сущность всё же может подавить животную, но сделать это удаётся очень редко и очень ненадолго,
* В кого превращаются — 3,5. В крупного «компьютерного» волка со взъерошенной шерстью и зверским оскалом.
* Как распознать — 4. Изменения, появившиеся во время частичного обращения, никуда не пропадают. Это могут быть острые зубы, когти на руках, звериные черты лица. Впрочем, человек, у которого уже проявились такие явные признаки, скорее всего, станет волком уже в следующую ночь. А её не начавшего трансформацию оборотня можно выявить, только узнав, кого покусал подозрительный волк.
* Способности — 3. В звериной форме порвёт не то что охотника с собаками, а целый драккар матёрых викингов, если у тех не будет при себе серебряного оружия. В человеческой разве что более острые чувства.
* Как убить — 3. Обычные пули оборотня не берут (разве что это будет что-нибудь очень крупнокалиберное, да и то не факт). Зато серебряная убьёт его на ура. Слоновья доза транквилизатора только немного и ненадолго замедлила Тале, а чтобы усыпить (то есть ввергнуть в сон, а не убить) потребовалась ещё одна такая же.
** Вроде бы, заражённого, который ещё не успел окончательно стать волком, можно исцелить, но необходимое для этого условие едва ли выполнимо — «чары рассеются лишь тогда, когда будет убит последний зверь, а кровный круг разорван, когда его виду — это кровной линии — положат конец». Поди узнай, сколько их ещё осталось и в каких лесных дебрях они бродят.
* Как становятся — 1. Достаточно одного укуса. И судя по фильму, жертвы нападений оборотней выживают не так уж и редко. Даже странно, что за тысячу лет оборотни ещё не сожрали всю Скандинавию.
** Вероятно, заражения можно избежать, если своевременно ампутировать укушенную конечность. Но крайней мере, в фильме есть однорукий охотник на оборотней, сам оборотнем не являющийся.
* Вампир или оборотень? — ???. Никаких вампиров в фильме нет.
* Мировоззрение — 1,5. Формально ликантропия не оказывает никакого влияния на мировоззрение. Но на деле между частичным обращением (после которого ликантроп поймёт, что с ним случилось) и окончательным (после которого он навсегда останется злобным зверем) проходит слишком мало времени, чтобы его мировоззрения могло на что-либо повлиять.
'''Класс опасности''': 2,375. Суровые зверюги, которые, к счастью, очень уязвимы к серебру. За тысячу лет, прошедшую с того момента, как викинги завезли оборотней в Скандинавию, люди так и не сумели истребить их. Как, впрочем, и оборотни — людей.
 
=== «Ночной оборотень» (2022) ===
Телевизионный спецвыпуск, относящийся к [[Кинематографическая вселенная Marvel|Кинематографической вселенной Marvel]] и повествующий о вервольфе Джеке Расселе по прозвищу Ночной оборотень. Данный разбор основан исключительно на информации, почерпнутой из спецвыпуска без какой-либо оглядки на комиксы.
* Когда могут оборачиваться — 2. Оборачиваются только в полнолуние, но при помощи здешнего [[макгаффин]]а — Кровавого Камня можно спровоцировать превращение в любое время.
* Контроль над звериной сущностью — 2. С помощью силы воли Джек сумел удержаться от убийства Эльзы Бладстоун. Но он ещё до превращения предупредил девушку, чтобы она сохраняла с ним зрительный контакт, и запомнил её запах.
* В кого превращаются — 3. В шерстистого, зубастого и когтистого человека-волка без рубашки, [[Волшебные штаны|но в штанах]].
* Как распознать — 2. Внешне оборотень ничем не отличается от человека. Джек заявился в штаб-квартиру Бладстоунов на собрание самых крутых охотников на нечисть, и никто из присутствующих ни в чём его не заподозрил. В итоге Джека выдало прикосновение ко всё тому же Кровавому Камню, который ударил его сильным энергетическим разрядом.
* Способности — 4. В волчьем облике очень силён, быстр и ловок. В человеческом никаких способностей помимо запоминания запахов понюханных девушек не замечено.
* Как убить — 3. Всё что применяли против Джека — это электро-тыкалки, не причиняющие ему серьёзного вреда, да магия Камня, которая отбрасывала его и причиняла боль, но тоже, вроде бы, не наносила ощутимых повреждений. Серебряные пули, говорите? Да тут даже обычных не было! Охотнички…
* Как становятся — ???. Об этом не сказано ни слова.
* Вампир или оборотень? — 2. Когда у Джека спросили, есть ли среди многочисленных трофеев, развешанных на стенах в резиденции Бладстоунов, монстры, убитые им, тот ответил, что нет. Но потом указал на чучело вампира и сказал, что дрался с этим парнем три раза. Поскольку Джек жив и вполне здоров, а вампир в итоге пал не от его руки, можно предположить, что силы были примерно равны.
* Мировоззрение — 2. Джек запирается каждое полнолуние, чтобы не вредить людям, да и вообще в человеческой форме настроен весьма пацифистично. Все остальные оборотни представлены в виде трофеев на стенах, и какое мировоззрение было у них при жизни, не известно. Охотники считают оборотней однозначным злом, но они и сами выведены теми ещё фруктами.
'''Класс опасности''': 2,5. Крепкий середнячок. В КВМ есть великое множество гораздо более опасных людей и существ. Впрочем, в фильме… то есть спецвыпуске осталось много белых пятен, из-за которых финальная оценка могла быть сильно занижена по сравнению с реальным положением вещей.
 
=== «Страшно до дрожи» (2022) ===
[[Файл:Страшно до дрожи - постер с вервольфом.jpg|thumb|Оборотень остался за кадром, но постер намекает, что он выглядит как-то так.]]
* Когда могут оборачиваться — 4. Превращение происходит в ночь полнолуния против воли оборотня. Но не сразу, а через довольно-таки продолжительное время после появления луны на небе.
* Контроль над звериной сущностью — 1. Нет никакого контроля. Наутро после своего первого превращения Люси проснулась голой, ничего не помня о том, что творила в облике зверя. О том, как она выла на Луну, ела кроликов, бегала по лесам и, возможно, занималась сексом к с волками, девушка узнала со слов своей лучшей подруги Карен. Впрочем, саму Карен она при этом не тронула.
* В кого превращаются — 3. Окончательная форма не показана. Первое превращение осталось полностью за кадром, а второе было прервано, не успев завершиться. Однако и так видно, что Люси трансформировалась в огромного когтистого человеко-волка. Да и тот факт, что превращение уничтожило всю одежду [[Рубенсовская красота|и без того не маленькой Люси]], говорит о весьма внушительных размерах зверюги.
* Как распознать — 2. В результате проклятия кровь оборотня становится чёрной, но на внешнем облике это никак не отражается, так что не узнаешь, пока не поранишь. Впрочем, Люси и Карен были проинформированы о проклятии в момент его наложения, так что распознавание и не требовалось.
* Способности — 4. Никаких новых способностей в человеческом облике у Люси не появилось.
* Как убить — 3. В теории требуется серебряная пуля, но на практике это никак не проверялось. Люси не умирала от серебряной пули и не выживала после обычных, потому как не получала за весь фильм никакого урона. А ещё оборотня можно исцелить при помощи специального заклинания, главное не перепутать и не прочесть вместо него заклинание для оживления зомби, записанное на той же странице магической книги.
* Как становятся — 2. Достаточно провалить проверку на вшивость, которую любит устраивать людям местная лесная ведьма. А сделать это совсем не сложно.
* Вампир или оборотень? — ???. Помимо оборотня в фильме имеются зомби, лесная колдунья, призраки, сектанты и {{spoiler|даже бигфут}}. Но вот вампиров, увы, не завезли.
* Мировоззрение — 2. Люси нельзя воплощением доброты, однако, после того как ведьма наложила на неё проклятие, она на всякий случай уехала перед полнолунием подальше от людей, приковала себя к рулю автомобиля и выдала Карен заряженный пистолет.
'''Класс опасности''': 2,625. Проклятие способно доставить оборотню немало проблем, но сам он не слишком опасен. Впрочем, этот фильм в гораздо большей ст6епень комедия, нежели ужасы, хотя в жанрах заявлено и то и другое.
 
А [[Шкала опасности зомби#«Страшно до дрожи» (2022)|здесь]] рассмотрена опасность зомби из того же фильма.


== [[Телесериалы]] ==
== [[Телесериалы]] ==

Версия 09:34, 13 февраля 2024

Война и мир.jpgДанная статья слишком огромна.
Не пора ли создать подстатьи?

Оборотни, подобно вампирам, бывают всякие — есть красивые полуголые мальчики, превращающиеся в няшных волчат. А есть — безумцы, которые из-за проклятия превращаются в кровожадных монстров. Из-за такой разношерстности и создана эта шкала, чтобы определиться — в какой вселенной в принципе можно погладить «больших собачек», а в какой — сразу удирать с воплями.

Шкала

Вычислите среднее арифметическое из следующих категорий:

  • Когда перевертыш может оборачиваться
    • 4 класс опасности. Могут превращаться только в полнолуние или в иное нечастое событие.
    • 3 класс опасности. Могут превращаться только ночью.
    • 2 класс опасности. Могут оборачиваться с помощью волшебных артефактов/договоров с колдунами или демонами.
    • 1 класс опасности. Могут превращаться в любое время дня, ночи, суток, месяца и года по желанию левой пятки.
  • Контроль над звериной сущностью
    • 4 класс опасности. Оборотень целиком и полностью себя контролирует, всякая биохимия игнорируется.
    • 3 класс опасности. То же, что и выше, но в оборотне просыпаются животные инстинкты.
    • 2 класс опасности. С помощью героической силы воли можно на время отобрать у звериного «Я» контроль.
    • 1 класс опасности. Это больше не человек, а огромный, злобный и голодный зверь.
  • В кого могут превращаться оборотни
    • 4 класс опасности. Только в обычное животное.
    • 3 класс опасности. Оборотни в звериной форме куда круче обычных зверей.
    • 2 класс опасности. Оборотни могут принимать «боевую форму» (антропоморфного человека-волка или нечто подобное), становиться ничем не примечательной на первый взгляд зверушкой, также способны частично трансформировать тело (например, глаза).
    • 1 класс опасности. Оборотни полностью владеют механизмом трансформации, вплоть до превращения отдельных частей тела (например, ногти в когти).
  • Как можно распознать оборотня
    • 4 класс опасности. По более выраженным характерным признакам — волчьим глазам, острым ушам и т. д.
    • 3 класс опасности. По малозначимым признакам, свойственным и некоторым простым людям — необычным чертам лица, особенностям движений, волосатости…
    • 2 класс опасности. С помощью специальных ритуалов или предметов.
    • 1 класс опасности. Никак, пока не превратится.
    • (???) класс опасности. Распознавание или «человеческая» форма не показаны.
  • Способности оборотней
    • 4 класс опасности. В животном облике соответствующая сила и чутье, в людском — обычный же человек.
    • 3 класс опасности. Легко порвет охотника с собаками, в людском сильнее и ловче обычных людей, а также стареет медленнее их.
    • 2 класс опасности. Сверхсилен, сверхбыстр, сверхживуч во всех обличьях, может владеть магией (скорее всего — шаманством), живет очень долго, но не вечно.
    • 1 класс опасности. Один-единственный оборотень — настоящая Армия из одного человека, один на один нарежет на ломтики кого угодно, не стареет и биологически бессмертен.
  • Как убить оборотня
    • 4 класс опасности. Перевертыша вполне можно пристрелить обычной пулей, натравить на него собаку и т. п.
    • 3 класс опасности. Оборотня можно убить серебряной пулей, а за неимением оной — натравить на него другого монстра, вооруженную толпу или пару охотников на нечисть; также его можно сжечь, утопить, убить током и т. д.
    • 2 класс опасности. Чтобы завалить перевертыша, необходима толпа хорошо вооруженных солдат/охотников/вампиров etc, или надо поссорить его с другим перевертышем.
    • 1 класс опасности. Никак, nuff said. Если только вас не «крышует» кто-то типа как минимум полубога.
  • Как становятся оборотнями
    • 4 класс опасности. Оборотнем можно только родиться. Размножаются.
    • 3 класс опасности. С помощью сложного ритуала и кучи всяких колдунств.
    • 2 класс опасности. Достаточно всего лишь выучить специальное заклинание, найти подходящий артефакт или заключить сделку с колдуном/ведьмой/демоном.
    • 1 класс опасности. Любой, кого хотя бы поцарапает оборотень, сам им станет. (1.5 — если нужна смерть).
  • Кто сильнее — оборотень или вампир?
    • 4 класс опасности. Вампир с легкостью раскидает по углам хоть целую стаю.
    • 3 класс опасности. Один на один шансов немного, в группе могут затравить как собаки медведя.
    • 2 класс опасности. Зависит от возраста, навыков и опыта — матерый волчара легко растерзает юного вампира, а кровосос уровня Дракулы легко убьет молодого перевертыша (в общем, примерно на равных).
    • 1 класс опасности. Любой оборотень без труда убьет любого вампира.
    • (???) класс опасности. Вампиров не показали, либо их в сеттинге вовсе нет как явления.
  • Мировоззрение
    • 4 класс опасности. Поголовно хорошие ребята. Силу будут применять исключительно для самозащиты.
    • 3 класс опасности. Как и люди, бывают разные. Но договориться — сможете.
    • 2 класс опасности. Под влиянием своей звериной стороны могут совершать злодеяния, но пытаются себя контролировать.
    • 1 класс опасности. Творят зло и наслаждаются им, встречаться с оборотнями категорически не рекомендуется.

Трактовка результатов

Приведенная в этом разделе модель груба и приблизительна, в отдельных случаях всё может оказаться не совсем так. Или совсем не так.

  • От 1 до 1,99 — очень опасны, смертоносны и кровожадны и лучше вам с ними не сталкиваться
  • От 2 до 2,99 — достаточно типичны. Их поведение можно легко предсказать, их слабые стороны хорошо известны, также скорее всего оборотни такого типа будут одной из рас мира, со своими законами и ограничениями в плане вреда смертным.
  • От 3 до 4 — носите с собой серебро и волчью траву — и никакой оборотень вам не страшен. Есть риск повстречать злого перевертыша в темной подворотне, но от него можно отбиться так же, как от обычной гопоты или дворового пса. Для таких оборотней у нас даже есть отдельная статья.

Литература

Орест Сомов, «Оборотень» (1829)

  • Когда могут оборачиваться — 3. Превращение возможно осуществить только ночью, но ничто не мешает оставаться в форме зверя сколь угодно долго. Возможно, есть какая-то привязка к фазам луны, ибо превращающее заклинание включает в себя обращение к месяцу с серебряными рожками, но напрямую этого не сказано.
  • Контроль над звериной сущностью — 4. В форме зверя оборотень в полной мере сохраняет человеческий разум и самоконтроль.
  • В кого превращаются — 3. В большого-пребольшого волка, способного утащить на спине сразу двух овец. С обычным зверем не спутаешь.
  • Как распознать — 1. Как только огромный и явно аномальный волк повадился таскать скот, селяне сразу же заподозрили во всём местного колдуна Ермолая Парфентьевича и оказались правы. Но в остальном оборотнем может стать любой человек и это никак не проявляется внешне.
  • Способности — 4. Старик Ермолай был искушен в тёмной магии безо всякого оборотничества (Собственно он умел превращаться в зверя, благодаря своим тайным знаниям, а не наоборот). Но само по себе бытие оборотнем не добавляет человеку никаких спец способностей. Да и нет, как такового бытия - после обратного превращения оборотень становится обычным человеком.
  • Как убить — 2. Заклинание, необходимое для превращение в волка, содержит в себе заговор от пуль, дубинок, ножей, людей и зверья. Возможно, с ним смог бы сладить сведущий в потусторонних делах человек или другое сверхъестественное существо, но обычным людям это точно не под силу. Максимум что они могут, это ощипать такому волку шерсть, да оборвать хвост, что эквивалентно урону по одежде.
  • Как становятся — 2. Для превращения нужно провести у особого лесного пня специальный ритуал, включающий в себя произнесение заклинания, использование заговорённого ножа и различные телодвижения. Проделать всё это случайно не получится, но и обладать какими-то особыми магическими силами тоже не требуется. Даже простоватый деревенский увалень, сможет превратится в волка, если узнает, запомнит и сумеет правильно воспроизвести все необходимые действия (что собственно и произошло в рассказе). Для обратного превращения тоже нужен особый ритуал, не зная которого, можно остаться зверем навсегда.
  • Вампир или оборотень? — ???. Вампиры (наряду с пиратами, разбойниками и некими ренегатами, кем бы те ни были) упоминаются лишь в начале, как пример существ, истории о которых уже успели изрядно надоесть читателям. Поэтому вместо них автор решает поведать об оборотнях, которые на тот момент, очевидно, были ещё в новинку. Вот такая вот маленькая победа мохнатых над клыкастыми. Но в самом рассказе они силами не мерились.
  • Мировоззрение — 3. Превращение в волка никак не влияет на мировоззрение. Не слишком добрый (однако, и не сказать, чтобы очень уж злой) колдун Ермолай пользовался волчьей формой, чтобы красть у резать чужой скот. А его глуповатый приёмный сын Артём не придумал ничего лучше, чем явиться средь бела дня в деревню, чтобы шутки ради попугать дразнивших его парней. Откровенно злым не был ни тот, ни другой.

Класс опасности: 2,75. В данном рассказе оборотничество -— не проклятие, а всего лишь доступная сведущим людям возможность, которую каждый волен использовать, как ему вздумается. В руках по настоящему злого человека она могла бы очень опасной, но здесь, к счастью, таковых не нашлось.

А. К. Толстой, стихотворение «Волки» (1856)

  • Когда могут оборачиваться — 3. «Когда в сёлах пустеет, смолкнут песни селян, и седой забелеет над болотом туман». То бишь ночью, без привязки к фазам луны.
  • Контроль над звериной сущностью — 1. Оборотни (а точнее злые ведьмы) осознают себя в звериной форме, так они «Близ корчмы водят ухом и внимают всем слухом, не ведутся ль там грешные речи?». Но желания звериной и человеческих сущностей совпадают. Имея возможность охотиться лесах, волки отправляются за добычей в сёла.
  • В кого превращаются — 3,5. В очень жутких волков с глазами словно свечи и зубами шила острей.
  • Как распознать — 1,5. Произведение слишком короткое. Если и есть какие-то специальные процедуры, то для них не нашлось места. Однако кое-какие подсказки касательно личностей оборотней можно получить, сопоставив внешний вид волка и человека. Седая старуха превращается в волка шерсти белой, а хромая — в волка с окровавленной пятой.
  • Способности — 4. Можно с очень высокой вероятностью предположить, что девять старух, которые умеют превращаются волков, искушены в чёрной магии. Но напрямую ни о каких способностях не сказано. Опять же, они не владеют магией, потому что являются оборотнями, а являются оборотнями, потому что владеют магией.
  • Как убить — 2,5. Для убийства волков необходимы маленькие синие пульки: «Ты тринадцать картечей козьей шерстью забей и стреляй по ним смело». Причём восемь из девяти волков неуязвимы, покуда жив вожак стаи: «Прежде рухнет волк белый, а за ним упадут и другие». Однако, из этих строк не совсем понятно, умрут ли остальные волки одновременно с ним, или же только станут уязвимыми. Кроме того, они, по всей видимости, боятся святых символов. Во всяком случае «Волки церковь обходят осторожно кругом».
  • Как становятся — 3. Напрямую не сказано, но предполагается, что тут замешано какое-то сильное ведьмовство. Иначе как так совпало, что в человеческой форме все девять волков — старухи?
  • Вампир или оборотень? — ???. Без вампиров.
  • Мировоззрение — 1. Злые ведьмы, которые держат в страхе всю округу.

Класс опасности: 2,44. Весьма жуткие создания. Стихотворение буквально пробирает до мурашек, хотя волки не совершают в нём ничего криминального. Однако, с ними вполне можно сладить, если знать как.

Михаэль Энде, «Бесконечная история» (1979)

Единственный показанный представитель — Гморк, но очень уж колоритный.

  • Когда могут оборачиваться — 3. Меняют форму при переходе из одного мира в другой. Внутри мира превращаться, похоже, не могут.
  • Контроль над звериной сущностью — 4. Полностью себя контролирует, но от того не легче.
  • В кого превращаются — 2. Гигантский чёрный волк размером с быка.
  • Как распознать — 1. Идеально маскируется под обитателей посещаемого мира.
  • Способности — 2. Целый город самых тёмных созданий Фантазии не смог убить его, только усыпить и приковать к месту.
  • Как убить — 2. Смотри пункт выше. В итоге, кстати, банально умер от голода и жажды.
  • Как становятся — 4. Судя по оговоркам, Гморк всегда был таким, как сейчас.
  • Вампир или оборотень? — 1. Вампиры тоже относятся к фантазийцам, а вот оборотни нет.
  • Мировоззрение — 1. Харизматичен, но злобен до мозга костей, а последнюю жертву попытался достать уже будучи, фактически, мёртвым.

Класс опасности: 2,45. Стоит дважды подумать, прежде чем вставать между Гморком и его добычей, но и на него нашлась управа.

Стивен Кинг, «Цикл оборотня» (1983)

Оборотень убивает свою шестую жертву.

Оборотень, который на протяжении года терроризировал маленький городок Таркерз-Миллз в штате Мэн, каждый месяц убивая новую жертву. Им оказался преподобный Лестер Лоу — священник местной баптистской церкви.

  • Когда могут оборачиваться — 4. Обращается каждое полнолуние и никак не может ни помешать этому, ни замедлить процесс.
  • Контроль над звериной сущностью — 1. Человек не только не контролирует свою звериную сущность, но даже не помнит, что происходит с ним, пока он находится в облике волка. Преподобный Лоу долгое время даже не подозревал, что является тем самым злодеем, который в каждое полнолуние убивает по одному человеку.
  • В кого превращаются — 3. Огромный страшный волк, в котором неуловимо, но отчётливо поступают черты человека (см. иллюстрацию). Он ходит на задних лапах и способен держать разные предметы передними лапами, одновременно похожими и не похожими на человеческие руки. Его рычание и вой отдалённо напоминают человеческую речь.
  • Как распознать — 3. Большую часть месяца оборотень неотличим от обычного человека. Однако с приближением полнолуния растительность на его лице становится густой и жёсткой, глаза меняют цвет, появляются мелкие странности в поведении, он начинает горбиться и говорить сам с собой, голос становится более низким, а речь начинает напоминать рычание. Все признаки косвенные, и по ним едва ли можно сходу обнаружить оборотня. Раны, нанесённые волку, остаются и после его возвращения в человеческий облик, что позволяет опознать его по приметному шраму. Кроме того, у обеих форм имеется определённое «портретное сходство», так что человек, увидевший вблизи его волчье обличие, сумеет потом узнать и в человеческом. Вот только оборотень обычно не оставляет никого в живых.
  • Способности — 3. В человеческом облике самый обычный человек, разве что перед полнолунием наблюдаются необычайная бодрость и прилив сил. В животном — сильный, быстрый и крайне опасный хищник, с лёгкостью способный порвать любого человека в клочья. Но вряд ли бы он сдюжил против толпы охотников. Сверх-регенерация отсутствует. Как было сказано в предыдущем пункте, раны, нанесённые зверю, остаются и у человека, но при этом не болят.
  • Как убить — 3. Для убийства этого оборотня понадобились две серебряные пули (Собственно, кино-адаптация так и называется «Серебряная пуля»). Впрочем, обычными пулями в него никто и не стрелял, а для того, чтобы лишить его глаза, хватило брошенного в лицо пакета с петардами. Вполне возможно, что в серебре не было такой уж необходимости, но мы об этом уже не узнаем.
  • Как становятся — 2. Предположительно, священник заразился ликантропией, понюхав странные цветы, найденные на церковном кладбище. Это не точно, но никаких других версий нет. Он определённо не был оборотнем с рождения, его не кусал волк и не проклинал какой-нибудь цыган. Никто из порванных им людей не выжил, а значит не имел возможности стать оборотнем, даже если бы это передавалось через укус.
  • Вампир или оборотень? — ???. Этот оборотень не бывал в городке Салемс-Лот, а потому избежал встречи с Кинговскими вампирами.
  • Мировоззрение — 3,5. Он не то чтобы наслаждается творимым злом, но и особой печали по этому поводу не испытывает. Первое время Лестер даже не подозревал, что является оборотнем, но когда узнал об этом, решил, что на всё воля Божья, и не стал предпринимать никаких действий для того, чтобы обезопасить окружающих от своей тёмной стороны. А узнав, что существует ребёнок, которому известен его секрет, тут же безо всяких зазрений совести начал строить планы по его убийству.

Класс опасности: 2,81. Самый что ни на есть типичный оборотень — во вселенной Стивена Кинга существуют и более серьёзные опасности. Однако, недооценивать его тоже не стоит.

Терри Пратчетт, «Плоский мир» (с 1983)

Ангва фон Убервальд

Автор правки не вполне уверен в некоторых оценках, пусть знатоки подтвердят их или исправят ошибки.

  • Когда могут оборачиваться — 1. Принимать волчье обличье можно когда угодно, это с человечьим могут порой (в полнолуние плюс-минус несколько дней) быть проблемы.
  • Контроль над звериной сущностью — 3. Даже Ангва регулярно «охотится» на домашнюю живность анк-морпоркских обывателей: ей проще потом заплатить за съеденную курицу, чем сдерживать свою натуру.
  • В кого превращаются — 4. Насколько можно судить, волки как волки. Впрочем, сами волки чётко видят разницу. И очень, очень оборотней не любят.
  • Как распознать — 1. Шельма Задранец при всей своей «оборотнефобии» не распознала в Ангве оборотня.
    • Впрочем, она могла не знать нужных ритуалов и/или не иметь необходимых способностей. Словом, пусть знатоки поправят, если что.
  • Способности — 3,5. Даже в людском обличье сохраняется острый нюх, но других сверхспособностей не замечено. Ваймс неплохо держится против целой стаи.
  • Как убить — 3. Окончательно убивает только серебро или огонь, но и обычное оружие как минимум надолго выводит из строя.
  • Как становятся — 4. Оборотнем стать нельзя, только родиться.
  • Вампир или оборотень? — 2. Ангва и Салли вполне достойны друг друга; можно предположить, что и в целом оборотни с вампирами плюс-минус равны.
  • Мировоззрение?

Класс опасности: Примерно 2,7 (Требуется пересчёт).

Анджей Сапковский, «Ведьмак» (1993-2013)

  • Когда могут оборачиваться — 1. Контроль над превращениями зависит от конкретного оборотня — большинство может оборачиваться по желанию, но есть и зависимые от лунного цикла, и навсегда застрявшие в звериной форме.
  • Контроль над звериной сущностью — 2,5. По-настоящему опытные оборотни способны развить контроль над своей звериной сущностью, но в большинстве своем это бездумные кровожадные звери.
  • В кого превращаются — 2. Чудовищных размеров и силы волки, либо кошмарный гибрид волка и человека.
  • Как распознать — 1. Неотличимы от обычных людей внешне, при этом обладают сверхчеловеческими чувствами и рефлексами даже в человеческой форме.
  • Способности — 3. Превосходят простых смертных физически даже в необращенной форме, в ней же равны ведьмакам, которых превосходят в остроте чувств; в звериной становятся еще сильней.
  • Как убить — 3. Уязвимы для некоторых алхимических масел и серебра, но даже так простой смертный один на один с оборотнем сладит навряд ли.
  • Как становятся — 3. Оборотни бывают или урожденные, или жертвы непростых проклятий.
  • Вампир или оборотень? — 3. С низшими подвидами вампиров, пожалуй, оборотень справится легко, с переходными будет примерно на равных, а высший вампир из стаи оборотней легко сделает отбивные.
  • Мировоззрение?

Класс опасности: 2,3 (Требуется пересчёт). Завёлся оборотень — зовите ведьмака.

Дж. К. Роулинг, «Гарри Поттер» (с 1997)

  • Когда могут оборачиваться — 4. Только полнолуние, никак иначе.
  • Контроль над звериной сущностью — 1. Добрый Римус в моменты превращения был вовсе не против позавтракать своими друзьями.
  • В кого превращаются — 3. Огромные волки (в фильме — звероподобное нечто, но способностями не обладает).
  • Как распознать — 3. Умница Гермиона поняла, кем является милый профессор, по тому, как он исчезал каждое полнолуние.
  • Способности — 3. Просто большие волки (в фильме — нет)… очень большие и страшные волки, Фернир подтверждение.
  • Как убить — 3. Оборотни вполне убиваемы, пусть и чуть сложнее, чем люди.
  • Как становятся — 1. Укус обращенного оборотня почти всегда приводит к превращению.
  • Вампир или оборотень? — ???. В книге не встречалось упоминаний о поединках вампиров и оборотней.
  • Мировоззрение?

Класс опасности: Примерно 2,571 (Требуется пересчёт). Оборотничество в этом мире — болезнь, но болезнь неплохо изученная в плане борьбы с симптомами.

Сергей Иванов, «Миро-Творцы» (1997—1999)

  • Когда могут оборачиваться — 3. Днем неотличимы от людей (и могут даже не помнить о своей сущности), но ночью просыпается и память, и Сила.
  • Контроль над звериной сущностью — 1,5. Можно пройти «по краю», питаясь сырым мясом животных, но стоит один раз поддаться Голоду, и все, обратной дороги нет.
  • В кого превращаются — 2. «Боевая форма» имеет мало общего с волком или каким-то другим конкретным животным, являясь скорее отражением «внутреннего Зверя», но возможность частичного превращения тоже присутствует.
  • Как распознать — 1. Днем неотличим от человека, ночью может также скрывать свою сущность до момента превращения.
  • Способности — 2,5. Уязвим в человеческом облике, но при переходе в боевую трансформацию никому мало не покажется. Из магии разве что не слишком сильный гипноз.
  • Как убить — 2. Большая группа хорошо подготовленных профессионалов с отличной экипировкой имеет некоторые шансы при охоте на оборотня. Одного оборотня.
  • Как становятся — 2. Оборотнем вполне может стать обычный человек, захотевший почерпнуть силы из не тех источников.
  • Вампир или оборотень? — 3. Сложный вопрос. С одной стороны, вампир с легкостью может подчинить оборотня своей воле, как старший в темной иерархии. С другой — это практически не уменьшает опасность оборотней, поскольку они с вампирами почти всегда выступают на одной стороне. Теоретически, стая оборотней, не включенных в Пирамиду может расправиться с одним вампиром.
  • Мировоззрение?

Класс опасности: 2,13 (Требуется пересчёт). «Унтер-офицеры», среднее звено здешних темных сил. Обычному человеку не по зубам, но до вампиров, богатырей и колдунов им далеко.

Р. Л. Стайн, «Шкура оборотня» (1997)

Та самая шкура.
  • Когда могут оборачиваться — 3. В полнолуние их сила возрастает, но превращаться могут в любую ночь. На рассвете волчья шкура спадает с оборотня и он вновь становится человеком. Для превращении соответственно оборотень должен надеть шкуру на себя. И отказаться от этого по своей воле он не может.
  • Контроль над звериной сущностью — 1. После превращение оборотни ведут себя, как дикие звери — бегают по лесу и охотятся на разную живность. Но в то же время Ханна, ставшая оборотнихой в рамках именного твиста писателя, могла ходить на задних лапах и говорить, до самого финала притворяясь человеком в хэллоуиновском костюме, а потом напала-таки на главного героя. Выходит, что либо никакого контроля нет, либо намерения человека и зверя совпадают.
  • В кого превращаются — 2,5. Несколько раз наблюдая за оборотнями издалека, главный герой не мог определить, кого же он видит — людей, волков или собак. Но то были промежуточные формы, а после полного превращения оборотень становится крупным волком с красными глазами. Ханна же, как и было сказано выше, прикидывалась человеком, всего лишь надевшим волчий костюм. Таким образом имеем как минимум две формы: большой волк и прямоходящий вервольф.
  • Как распознать — 1. В человеческой форме оборотни ничем не отличаются от людей. Впрочем, всё население городка Волчий Ручей в курсе, что оборотнями на самом деле является семейка Марлингов. Вот только на самом деле никаких Марлингов не существует. Это всего лишь персонажи-маски, придуманные настоящими оборотнями для отвода глаз.
  • Способности — 4. Похоже, что оборотничество не прибавляет человеку никаких способностей.
  • Как убить — ну, допустим, 2. Оборотень умрёт, если отыскать и сжечь его шкуру. Если же спрятать шкуру оборотня и не дать ему надеть её до того, как луна достигнет апогея, то проклятие будет снято. Можно ли убить оборотня более привычными способами, не уточняется.
  • Как становятся — 1. Через укус. Просто найти чужую шкуру и надеть её на себя недостаточно. По всей видимости, в момент первого превращения, у заражённого вырастает своя.
  • Вампир или оборотень? — ???. О вампирах Стайн тоже писал, но эти оборотни с ними не встречались.
  • Мировоззрение — 2. Дядя и тётя главгероя (которые собственно и были оборотнями) вели себя с ним вполне по-доброму и старались всячески оградить его от ночных походов в лес. Да и людей они не не убивали, а после снятия проклятия вновь стали добрыми дядюшкой и тётушкой. С другой стороны Ханна после становления оборотнем поменяла мировоззрение в худшую сторону и, выждав удобного случая, напала на протагониста.

Класс опасности: 2,06. Оборотни достаточно сильны, если судить о них исключительно по шкале. Но поскольку книга рассчитана на юную аудиторию, ничего по настоящему страшного они так и не натворили.

Сергей Лукьяненко, «Дозоры» (с 1998)

  • Когда могут оборачиваться — 1. Оборотень может превратиться в зверя в любое удобное для него время.
  • Контроль над звериной сущностью — 3. У оборотня просыпаются звериные инстинкты, кроме того, примерно раз в месяц возникает непреодолимое желание поохотиться «по-серьезному».
  • В кого превращаются — 3.5. В принципе, в обычную зверюгу (если конечно можно считать обычной зверюгой смиладона, то есть саблезубого тигра).
  • Как распознать — 4. Для Иных (опознаются на раз-два по ауре), 2 — для людей (человек как человек). В среднем возьмём 3.
  • Способности — 2. Живуч, силен, быстр (но без фанатизма), технически бессмертен, ка и все Иные, владеет как обычной магией, так и «животным магнетизмом».
  • Как убить — 3.Простой пулей не убить, а вот магически «заряженной» можно.
  • Как становятся — 2,5. Оборотнем может стать любой, достаточно одного укуса… Но только при согласии укушенного и непротивлении Дозоров (разрешение выдается разве что родственникам).
  • Вампир или оборотень? — 2. И оборотни, и вампиры — низшие темные Иные, примерно равные по силам, а итог схватки зависит от опыта.
  • Мировоззрение?

Класс опасности: 2,5 (Требуется пересчёт).

Джим Батчер, цикл «Досье Дрездена» (с 2000)

Обычные оборотни

  • Когда могут оборачиваться — 1. Да когда угодно, хоть посреди парка в центре мегаполиса, что и сделал Билли.
  • Контроль над звериной сущностью — 4. При этом полностью сохраняя контроль.
  • В кого превращаются — 3. Каждый человек превращается в своё представление животного и зачастую они превосходят габаритами и прочим обычных животных.
  • Как распознать — 2. Никак, это не природный навык, а развиваемый.
  • Способности — 3. Так как во время бега в зверином облике мышцы тоже качаются, большинство оборотней имеют фигуру атлетов.
  • Как убить — 4. Вполне обычные методы.
  • Как становятся — 2. Вполне легко научиться специальному заклинанию.
  • Вампир или оборотень? — 2. Альфы вполне рвали вампиров, но существа уровня Мавры способны разделаться со всеми ними разом.
  • Мировоззрение?

Класс опасности: 2,625 (Требуется пересчёт).


Луп Гару

  • Когда могут оборачиваться — 4. Только в полнолуние.
  • Контроль над звериной сущностью — 1. Убивает всех, до кого может дотянуться.
  • В кого превращаются — 3. Просто гигантский волк с полтора метра в холке.
  • Как распознать — 2. Абсолютно никак.
  • Способности — 3. Единственный известный нам — двухметровый громила в прекрасном состояние, с мышцами Тарзана.
  • Как убить — 2. При помощи серебряной пули, выплавленной из фамильного серебра, не обычного, а именно фамильного, потому Марконе и не мог застрелить его из пулемёта.
  • Как становятся — 3. По легенде, это проклятие Святого Патрика, а вот потомкам проклятых передаётся наследственно.
  • Вампир или оборотень? — 1. Абсолютно никак, у вампиров те же самые проблемы с серебром, так что воспользоваться они им не могут, а другие методы не берут.
  • Мировоззрение?

Класс опасности: 2,375 (Требуется пересчёт).


Гексенвольфы

  • Когда могут оборачиваться — 2. Да когда угодно, главное — чтоб артефакт был на месте.
  • Контроль над звериной сущностью — 3. Вроде, сохраняет контроль, но звериное «я» со временем доминирует.
  • В кого превращаются — 3. Просто огромный волк.
  • Как распознать — 1. Никак, но со временем если сила воли слаба, то повадки становятся звериными, да и кукушка летит.
  • Способности — 4. Никаких.
  • Как убить — 4. Вполне обычные методы.
  • Как становятся — 2. С помощью артефакта, в нашем случае пояс.
  • Вампир или оборотень? — 2. С вампирами не воевали, но молодых Альф побили. Примерно равны оборотням.
  • Мировоззрение?

Класс опасности: 2,625 (Требуется пересчёт).

Метавселенная Рудазова (с 2004)

  • Когда могут оборачиваться — 1. Для врождённых, вроде Яромира Серого Волка и его братьев, которые могут обращаться в любой момент. У прочих бывает по всякому (кто только на полнолуние, а кто половину жизни на четырёх лапах проводит).
  • Контроль над звериной сущностью — 2. Яромир по поведению ничем не отличается от обычного человека, но в форме волка на него влияют инстинкты, а если уж попробует человечину, то безвозвратно превратится в монстра. Классические безумцы-лунатики тут тоже имеются.
  • В кого превращаются — 2. Яромир и его братья способны оборачиваться людьми, очень крупными животными и «смесью» этих двух форм.
  • Как распознать — 2. В людском облике братья-оборотни ничем от обычных людей не отличаются, однако животные их узнают и реагируют соответственно (Яромира лошади боятся до паники, а его старший брат, Бречислав Гнедой Тур спокойно участвует в княжеских охотах).
  • Способности — Где-то между 3 и 2. С одной стороны, в человеческом обличье перевёртыши не сильно простых смертных и превосходят. С другой — в звериной форме они резко поднимают уровень крутизны (Яромир в форме волка способен легко преодолевать огромные расстояния за кратчайший срок, перья Финиста Ясного Сокола могут стать острыми как ножи, а Гнедой Тур жутко силён), прожить способны впятеро дольше обычных людей, а пока оборотень бодрствует в одной личине, другая отдыхает, что позволят им не спать.
  • Как убить — 2. Если оборотня не убить сразу, он через некоторое время оклемается, от нанесенных серебром ранений остаются незаживающие шрамы.
  • Как становятся — 3. Оборотнем можно не только родиться, но и стать при помощи волшебства или проклятия.
  • Вампир или оборотень? — ???. Нельзя сказать, поскольку сражений между оборотнями и вампирами до сих пор не случалось.
  • Мировоззрение?

Класс опасности: Приблизительно 2,5 (Требуется пересчёт). Впрочем, оборотней на самом деле существует несколько разновидностей, но большая их часть пока только упоминалась.

Леонид Алёхин, «Сказка на ночь» (2004)

Обычный волколак

  • Когда могут оборачиваться — 4. В полночь полнолуния превращаются против своей воли. В случае смерти человеческой формы, труп оживёт и обратится без возможности снова стать человеком. Один оборотень, заразившийся от надетых железных когтей, по всей видимости, находится в обращённом состоянии постоянно.
  • Контроль над звериной сущностью — 1. Обычный волколак — голодный кровожадный зверь, движимый лишь инстинктами. С поправкой на то, что показанный в рассказе волколак перед превращением в волка умер, как человек. Возможно, будь человечья сущность жива, она могла бы подавлять или хотя бы немного смягчать звериную, но имеем что имеем. В то же время, оборотень, натянувший кожу своей жертвы, демонстрирует неплохой контроль и может успешно прикидываться человеком, однако, он тоже не отказывается от жажды убийств, а скорее
  • В кого превращаются — 2.5. Внешность звероформы подробно не описана. Но это как минимум очень быстрый и сильный волчара с мощнейшей регенерацией. Не чета обычным волкам. Отдельные оборотни могут превращаться в своих прошлых жертв, натягивая и приращивая их кожу. При этом они копируют не только внешность, но и голос оригинала. Такая маскировка может держаться до тер пор, пока кожа не начнёт разлагаться. Они же демонстрируют способность выносить за рамки маскировки отдельные части тела, например, превращая ногти в когти, оставаясь в облике человека.
  • Как распознать — 2. Природа большинства фигурирующих в рассказе оборотней известна персонажам заранее. Однако, оборотень, надевший кожу жертвы ничем не отличается от оригинала, но может быть опознан близкими людьми по изменению привычек. Также их могут распознать собаки с глазами ангела — то бишь кругами белой шерсти вокруг глаз
  • Способности — 2. Сила и скорость намного превосходят как волчьи, так и человеческие. Чтобы хоть как-то сравняться с оборотнем, главгероине приходится колоть себе специальную сыворотку, превращающую её в человека-плюс. Эта сыворотка, созданная на основе крови оборотней, действует довольно короткое время и при этом смертельно опасна для пользователя, но даже с ней главгероиня всё равно медленнее и слабее оборотня. Мгновенная регенерация, что у твоего Росомахи, которую можно замедлить серебром. Кроме того, как было сказано выше, при определённых обстоятельствах оборотень может обрести способность принимать облик своих жертв, надевая на себя их кожу. Один из способов получения этой способности — самоубийство в человеческой форме путём вскрытия вен.
  • Как убить — 2.5. Раны, нанесённый обычным оружием, затягиваются мгновенно. Процесс регенерации тканей, соприкасавшихся с серебром или погибших в огне длится дольше, ног тоже весьма скоротечен. Недобитый оборотень может полностью восстановиться от тяжелейших повреждений, нанесённых серебряным оружием, специально предназначенным для охоты на оборотней, за какие-то десять минут. Наиболее эффективный метод уничтожения оборотня — это методичная и последовательная обработка его тела и внутренних органов с помощью зажигательной смеси, йодистого серебра или концентрированной кислоты. Как и было сказано выше, смерть в человечком облике лишь пробуждает звериную сущность досрочно и может наделить её новыми способностями. Также имеется специальная сыворотка, насильно вызывающая обратную трансформацию, и уникальное магическое убер-оружие, зачарованное против оборотней, в количестве аж целых двух штук.
  • Как становятся — 2. Ликантропия — это болезнь, способы распространения которой не раскрыты, но, судя по всему, это не укус (есть как-минимум один охотник, основательно прожёванный оборотнем, но не ставший одним из них). Кроме того, можно стать оборотнем, примерив на себя волшебные металлические когти, принадлежавшие одному древнему супер-оборотню. А ещё охотники на оборотней могут сами заразиться через вышеупомянутую сыворотку, которую они применяют, чтобы сражаться с вервольфами (почти) на равных.
  • Вампир или оборотень? — ???. Вампиры в сеттинге не показаны.
  • Мировоззрение — 1. Оборотни в человеческой форме не показаны (не считая тех, которые маскируются под людей при помощи надетой кожи). В звериной форме либо безраздельно подчиняются инстинктам, либо однозначно злы.

Класс опасности: 2,125. Весьма могучие и трудноубиваемые волколаки, которые могли бы стать чрезвычайно серьёзной угрозой для человечества, однако, охотники на оборотней тоже не зря свой хлеб едят.


Вульнар Белый

Легендарный оборотень, также известный под прозвищем Хозяин Дикой Охоты.

  • Когда могут оборачиваться — 4. В полночь полнолуния превращается независимо от своего желания. О превращениях при других обстоятельствах ничего не известно.
  • Контроль над звериной сущностью — 1. Не похоже, чтобы он вообще пытался её контролировать.
  • В кого превращаются — 2. Особо крутой и мощный белый волколак, детали внешности которого также не описаны. Однако известно, чго его клыки могут разгрызать камень, а когти длиной с хороший меч рвут кольчуги в клочья — а всё потому, что и те и другие сделаны из самого прочного в мире чёрного железа цвергов.
  • Как распознать — ???. В человеческой форме Вульнар выглядит как высокий крепкий мужчина, заросший белыми волосами и бородой. Впрочем, доподлинно неизвестно, связана ли его повышенная волосатость с оборотнической сущностью, а потому запросто может быть и 1. Как бы то ни было, герой заранее знает, с кем имеет дело.
  • Способности — 1. Уже в десятилетнем возрасте (и ещё не став оборотнем) Вульнар был сильнее десяти взрослых мужчин и обладал нечеловеческой доблестью. В человеческой форме он волшебный кузнец восьмидесятого уровня (выковал себе зубы и когти из металла не поддающегося ковке), способен заглядывать в будущее, владеет мощной магией (заколдовал своё логово так, что зашедшие внутрь люди обращаются в ледяные статуи) и вообще благословлён двумя скандинавскими богами одновременно. В форме оборотня превосходит обычного волколака примерно так же как в человеческой — обычного человека. Имеются металлические когти в локоть длинной, способные рвать металл, и металлические же зубы, легко разгрызающ9ие камень.
  • Как убить — 1. Практически неубиваем. Да, главный герой сумел-таки одолеть Вульнара Белого, но только благодаря помощи Вульнара Чёрного (брата и двойника Белого — то есть фактически такого же полубога), который снабдил его уникальным магическим оружием собственного производства, созданным специально для этой цели, и особым зальем, позволяющим превзойти силой человеческую (но не волчью) форму Хозяина и защищающим от его сильного колдунства, а также показал логово оборотня и в деталях разъяснил очень сложный и многоступенчатый процесс его убийства. Сперва нужно пронзить сердце Вульнара специальным серебряным крюком, причём сделать это необходимо строго в полночь полнолуния, посреди процесса трансформации, в этот момент он наиболее уязвим — человеческие силы уже оставили его, а волчьи ещё не пришли. Затем требуется застрелить проткнутого волколака из специального ружья. После убийства необходимо снять с него волчью шкуру и сжечь её в огне. Тогда он превратится в человека и его можно будет убить окончательно. Очевидно, без такой всесторонней помощи с задачей не справился бы никто.
  • Как становятся — 3,5. Он такой один единственный. Получил от скандинавских богов и народца цвергов небывалую силу и уникальный набор навыков, которые использовал для того, чтобы сделать самого себя оборотнем. Технически это таки ритуал, но его повторение любым другим человеком едва ли возможно.
  • Вампир или оборотень? — ???. Как и было сказано, противостояния вампиров и оборотней не наблюдалось.
  • Мировоззрение — 1. Благодаря поколдовавшему над ним богу Локи, с самого рождения склонен к козлу. В десять лет, ещё будучи человеком, истребил приютивших его цвергов, да и оборотнем стал добровольно.

Класс опасности: 2. Невероятно сильный и опасный оборотень, существующий, к счастью, всего в одном экземпляре, а потому не представляющий серьёзной опасности за пределами мест своего обитания.

Ольга Громыко, Белорский цикл (с 2005)

В этом мире существует две разновидности оборотней: истинные (от природы) и люди, ставшие оборотнями «скажем, в результате наведённой порчи или укуса вурдалака». О вторых в книгах почти не говорится, поэтому ниже речь только об истинных оборотнях.

  • Когда могут оборачиваться — 1. Превращаются когда хотят, без ограничений.
  • Контроль над звериной сущностью — 3,5. С одной стороны, Шелена и в волчьем облике такая же зараза полностью себя контролирует. С другой — не просто же так в доме Керрена есть комната с прочными запорами, где можно разглядеть на досках следы когтей…
    • Шелена тоже меняется, хотя и не так заметно. Например, в звериной форме не просто чутье становится острее, но и вкусовые пристрастия меняются.
  • В кого превращаются — 3,9. Незначительные «бонусы» по сравнению с обычными зверьми присутствуют, но на «куда круче» не тянут.
  • Как распознать — 3. Даже в человеческом облике у оборотней двадцать зубов.
  • Способности — 3. Оборотни живут намного дольше людей и могут использовать «силу своей второй ипостаси».
  • Как убить — 3,5. Живучесть заметно выше человеческой, но если задаться целью — убить вполне возможно, даже без серебряной пули.
  • Как становятся — 4. Стать истинным оборотнем нельзя, можно только родиться.
  • Вампир или оборотень? — 2. Насколько можно судить, местные вампиры плюс-минус ровня оборотням (впрочем, именно местные).
  • Мировоззрение?

Класс опасности: на основании имеющихся пунктов 2,9875 (Требуется пересчёт).

Илона Волынская, Кирилл Кащеев, «Ирка Хортица» (2006-2016)

  • Когда могут оборачиваться — 1,5. Зависит от вида: волкодлакам нужен нож (любой), соколам достаточно просто удариться о пол.
  • Контроль над звериной сущностью — 3. Разум сохраняется, но звериный образ жизни для урожденных оборотней настолько же естественен, как и человеческий, отчего порой случаются казусы.
  • В кого превращаются — 3. В среднем, сильнее и опаснее обычных животных того же вида.
  • Как распознать — 2. Упомянутые в книге оборотни отличались довольно характерным обликом и поведением, но при желании могли неограниченно долго притворяться обычными людьми. С другой стороны, опытные ведьмы, похоже, умеют их распознавать.
  • Способности — 3. Сильнее и быстрее обычного зверя, простые пули не берут.
  • Как убить — 3. Серебряные пули, убийственная магия, яд, что-нибудь достаточно крупное и зубастое.
  • Как становятся — 2. Большинство современных оборотней — урожденные, но первопроходцам пришлось заплатить цену. Этот способ доступен и сейчас. Кроме того, можно попасть под проклятие с похожим результатом.
  • Вампир или оборотень? — 2. Вампир в сеттинге был показан всего один (крутейший из всех), но судя по параметрам полуобратившейся Хортицы, у рядового упыря и рядового оборотня шансов примерно поровну.
  • Мировоззрение?

Класс опасности: 2,4 (Требуется пересчёт). Оборотни здесь — не самая могущественная из сил сверхъестественного мира, но тем не менее очень опасны сплочённостью, дисциплиной и грубой силой. Даже ведьмам с чертями приходится считаться с их стаями.

Кино (более 30 оборотней)

Смотри подстатью: Шкала опасности оборотней/Кино.

Телесериалы

«По ту сторону волков» (2002)

Тяпов в человеческой форме. Существует ли волчья, решайте сами.

Все улики указывают на то, что оборотень был самым обычным человеком с необычным оружием (латной перчаткой с выдвижными клинками на костяшках пальцев и непосредственно на пальцах), но полностью намеки на его сверхъестественную природу опровергнуты не были. Поэтому допустим, что оборотни действительно существуют и Анатолий Мартынович Тяпов — один из них.

  • Когда могут оборачиваться — 3. Расследование старшего лейтенанта Высика явно шло не несколько месяцев, но всего его встречи с предполагаемым оборотнем происходили исключительно по ночам.
  • Контроль над звериной сущностью — 1. Либо не контролирует себя вовсе, либо наклонности звериной и человеческой сущностей целиком и полностью совпадают, что ничуть не лучше.
  • В кого превращаются — 4. В обычного волка.
  • Как распознать — 1. Никаких внешних признаков или ритуалов для обнаружения нет. Тяпов попался с поличным при попытке напасть на очередную жертву в человеческой форме.
  • Способности — 4. В звериной форме обычный волк, в человеческой — обычный человек.
  • Как убить — 2. Сначала неизвестный с удостоверением сотрудника ВВС СССР застрелил Тяпова в человеческой форме, всадив в него аж три серебряные пули, и забрал латную перчатку. Но после этого на Высика напал волк, которого старшему лейтенанту удалось убить лишь подаренной тем самым неизвестным серебряной пулей. На месте смерти волка утром оказался труп Тяпова. Если допустить, что Тяпов был оборотнем, выходит, что убить такого оборотня мало того что можно только серебряной пулей, так еще и только в волчьей форме.
  • Как становятся — 2. Если принять то, что следивший за Тяповым волк отступил, стоило Тяпову надеть украденную из эшелона с трофеями из Германии латную перчатку, за момент становления Тяпова оборотнем, выходит, что эта самая перчатка и была обращающим артефактом. Стал ли завладевший ею неизвестный с удостоверением сотрудника ВВС СССР оборотнем не показано, но и не опровергнуто.
  • Вампир или оборотень? — ???. Вампиров в сеттинге нет. Да и был ли оборотень — большой вопрос.
  • Мировоззрение — 1. Жестокий серийный убийца, осознанно творящий свои злодеяния и в человеческой форме.

Класс опасности: 2,25. Если оборотень в подмосковной деревне и промышлял, был он вполне опасным, причем не только для простых деревенских.

«Полнолуние» (2004)

Братишка-оборотень
  • Когда могут оборачиваться — 1. Несмотря на название, перекидываться оборотень явно мог по собственному желанию в любой момент и в любую форму.
  • Контроль над звериной сущностью — 1. Поведение оборотня в человеческой форме не оставляет сомнений, что наклонности звериной и человеческой сущностей целиком и полностью совпадают, и ничего хорошего от этой твари ждать не приходится.
  • В кого превращаются — 3. В кошмарно наряженную и нарисованную образину. В антропоморфного чудовищного волка.
  • Как распознать — 1. Следователь Ошуркова сумела установить личность убийцы в ходе расследования серии жестоких убийств, но догадаться, что он оборотень не сумела, пока он не перекинулся, чтобы избавиться от нее и ее помощников.
  • Способности — 3. Сверхчеловеческие сила, рефлексы и чувства в обеих формах.
  • Как убить — 2. Только особым клинком, которым еще и нужно запечатать зверю пасть, как какому-нибудь Фенриру.
  • Как становятся — 1. Антона Михайлишина укусил вожак стаи убивших его родителей волков. Сам он своих жертв в живых не оставлял.
  • Вампир или оборотень? — ???. Вампиров в сеттинге нет.
  • Мировоззрение — 1. Показанный в сериале оборотень наслаждался расправами над беззащитными жертвами и в человеческой форме никаких раскаяний не испытывал.

Класс опасности: 1,625. Не человек, а чертовский опасный зверь нахуй!

«Сверхъестественное» (2005—2020)

Вервольфы.

  • Когда могут оборачиваться — 4. Превращаются только ночью и только в дни, близкие к полнолунию.
    • 1 — а вот чистокровные могут превращаться, когда захотят.
  • Контроль над звериной сущностью — 1. Неважно, насколько добрым является человек — после превращения он становится кровожадным монстром.
    • 2,5 — чистокровные вервольфы могут себя контролировать, но это достаточно тяжело.
  • В кого превращаются — 3. В «зверином» облике вервольфы выглядят достаточно человекоподобно[1], но при этом всё равно физически сильнее обычных животных.
    • 2 — чистокровные вервольфы могут превращать и только некоторые конкретные части тела.
  • Как распознать — 1. Пока вервольф не превратиться, его невозможно вычислить.
  • Способности — 3. Гораздо сильнее людей и обычных животных в зверином облике. Также обладают регенерацией и живут куда дольше, чем люди.
  • Как убить — 3. Хватит простой серебряной пули или серебряного ножа в сердце.
  • Как становятся — 1. Для обращения достаточно одного укуса.
  • Вампир или оборотень? — 2. Зависит от крутости каждого конкретно взятого вампира и вервольфа.
  • Мировоззрение?

Класс опасности: 2,25 для обычных вервольфов, ~1,94 — для чистокровных (Требуются пересчёты). Если вы не профессиональный охотник на нечисть, то лучше к этим ребятам не лезть.

«Кровавые связи» / «Кровные узы» / «Узы крови» / «Blood Ties» (2007)

Главной «звездой» сериала является вампир. Все прочие сверхъестественные существа выступают в роли «монстров недели», а потому раскрыты гораздо хуже. Оборотни, показанные во 2 серии 2 сезона — не исключение.

  • Когда могут оборачиваться — 2 (как среднее, между 3 и 1). Оборотни могут сами выбирать, когда принимать животную форму, а когда возвращаться к человеческой (1). Однако, все показанные превращения происходили ночью (3). Может быть, в светлое время суток они обращаться не могут, а может, просто не было подходящего повода.
  • Контроль над звериной сущностью — 2,5. Толком не рассказано. С одной стороны оборотни в звериной форме не спешат бросаться на всех подряд, реагируют на увещевания и могут осознанно вернуться к человеческому облику. С другой — дома у подозреваемой оборотнихи была запирающаяся изнутри комната со стенами, покрытыми многочисленными следами когтей. По всей видимости, оборотни могут себя контролировать большую часть времени, но это требует определённых волевых усилий, и бывают моменты (возможно, полнолуние), когда контроль ослабевает и зверь берёт верх.
  • В кого превращаются — 4. В обычных животных, и это не обязательно волки. Показанные в сериале оборотни превращались в ягуаров, но есть много других разновидностей — волки, медведи, кабаны, газели, дикие козы и даже дельфины.
  • Как распознать — 1,5. Внешне оборотни неотличимы от обычных людей, о ритуалах тоже ничего не известно. Но иногда (очень редко) у них могут на пару секунд по-звериному сверкнуть глаза.
  • Способности — 4. В звериной форме умеют всё то же, что и соответствующие животные. В человеческой ничего особенного не умеют.
  • Как убить — 4. Серебряные пули нужны, чтобы убить вендиго, а для оборотней и обычные вполне сгодятся.
  • Как становятся — 4. Оборотни — это отдельная раса, тайно живущая среди людей. Про укусы и ритуалы ничего не сказано.
  • Вампир или оборотень? — 2,5. До полноценной схватки дело так и не дошло, вампир и оборотниха порычали немного друг на друга, да и решили дело миром. Но у здешних вампиров есть уйма крутых способностей вроде суперсилы, суперскорости и регенерации, а оборотни — обычные зверушки, так что перевес явно не в пользу последних.
  • Мировоззрение — 4. Оборотни живут уединённо, на людей стараются не нападать, предпочитая вместо этого охотиться в лесах на диких животных. Оборотниха, убившая человека, который жестоко и осознанно застрелил её брата, подверглась осуждению со стороны своих родных за то, что «пустила зло внутрь себя».

Класс опасности: 3,33. Здешние оборотни такие добрые, что истинным злодеем серии оказался убитый ими «охотник на оборотней».

«Быть человеком» (2008—2013)

  • Когда могут оборачиваться — 4. Превращаются только в полнолуние.
    • Чистокровные, при должной тренировке, могут обращаться по желанию в любое время.
  • Контроль над звериной сущностью — 1. Добрейший Джош в звериной форме был не против растерзать что сестру, что лучшего друга.
  • В кого превращаются — 2. Превращаются в жутких волкоподобных тварей, намного превосходящих людей и вампиров по силе.
  • Как распознать — 2. Человек не узнает, но любое сверхъестественное существо вычислит, лишь взглянув.
  • Способности — 2,5. В человеческом обличии ничего особенного большую часть времени, но чем ближе полнолуние, тем выше их сила. За день до полной луны способны на равных противостоять вампирам. В волчьей форме — настоящая машина убийств, рвущая любых вампиров без проблем.
  • Как убить — 3. В форме волка — серебряная пуля в сердце. Человека убить ещё легче.
  • Как становятся — 3. Достаточно царапины.
  • Вампир или оборотень? — 2,5. Слабее вампиров в человеческой форме, но гораздо сильнее в волчьей.
  • Мировоззрение?

Класс опасности: 2,20 (Требуются пересчёты).

«Настоящая кровь» (2008—2014)

Оборотни — подвид перевертыша, которые могут превращаться лишь в волка. Также есть оборотни-пантеры.

  • Когда могут оборачиваться — 1. Когда угодно.
  • Контроль над звериной сущностью — 3. Подвержены инстинктам и в обычной жизни.
  • В кого превращаются — 4. В обычного волка.
  • Как распознать — 3. Температура тела постоянно повышена, нелюдям распознать оборотня с помощью магии еще проще.
  • Способности — 4. Обычный человек, разве что с усиленным обонянием.
  • Как убить — 4. Как угодно.
  • Как становятся — 4. От рождения.
  • Вампир или оборотень? — 4. Целая стая из вервольфов проиграла одному вампиру. Да и Сьюки в драке один на один надрала задницу Дебби Пелт.
  • Мировоззрение — 3. Сама по себе звериная природа не делает вервольфов злыми, хотя среди них много бандитов и сидящих на вампирской крови наркоманов. В то же время их инстинкты требуют избавляться от тех, кто пронюхал об их существовании, не будучи посвященным в маскарад.

Класс опасности: 3,33 Едва ли не слабейшие из всех оборотней в масскульте, если не считать заведомо пародийных.

«Дневники вампира» (2009—2017)

  • Когда могут оборачиваться — 4. Оборотни могут обращаться только в полнолуние и никогда более.
    • Исключение составляет Клан Полумесяца, после ритуала Единения. Благодаря духовной связи с гибридом (полуоборотнем-полувампиром) Хейли могут превращаться когда угодно.
  • Контроль над звериной сущностью — 1. Отсутствие всякого контроля как такового. Все обладающие геном оборотня перед полнолунием приковывают себя цепями к стене и не зря — иначе тогда эта зверюга будет убивать всех подряд.
    • Опять же, Стая Полумесяца может полностью себя контролировать в любое время.
  • В кого превращаются — 3. Несмотря на то, что превращаться оборотень может лишь в обычного волка, в своей звериной форме они сильнее любого животного или человека.
    • Стае Полумесяца доступна также частичная трансформация с полным сохранением всех сил.
  • Как распознать — 2. Волчий аконит, устройство Гилберта и магия — с помощью этого можно легко вычислить оборотня.
  • Способности — 2. Пожалуй только магия отсутствует, а в остальном — машины для убийства. Оборотень в человеческом облике, будучи носителем гена оборотня всего год может легко и без трудностей пересилить двухсотлетнего вампира (что и доказал Мейсон Локвуд на примере Стефана Сальваторе), которые могут швыряться взрослыми людьми как кеглями и вырывать стальные двери.
  • Как убить — 2. С одной стороны оборотней можно убить традиционными средствами умерщвления (пулями и т.д) и их слабости в принципе известны. Но их сверхчеловеческая сила, скорость и регенерация (пусть и не такая как у вампиров) делает эту задачу чрезвычайно сложной. Именно поэтому все члены стаи так тщательно заботятся о своем заточении в каких-нибудь казематах в полнолуние — если на свободу вырвется целая команда этих тварей, она без особых усилий вырежет среднестатистический город.
  • Как становятся — 4. Только родиться или унаследовать ген от родителей. По другому никак.
  • Вампир или оборотень? — 1,5. Ну тут как посмотреть. С одной стороны один укус оборотня убьет вампира (причем смерть будет долго и мучительной). С другой стороны на Древних вампиров укусы оборотня уже не действуют (хотя на некоторое время ослабляет), а опытные вампиры в целом могут один на один противостоять озлобленным вервольфам (это если повезёт). Тем не менее до схватки с оборотнями вампиры стараются не доводить.
  • Мировоззрение?

Класс опасности: 2,43 (Требуется пересчёт). В целом достаточно типичные оборотни. Об их сильных и слабых сторонах знает каждая сверхъестественная сторона конфликта, поэтому особо сильно их не боятся.

«Чёрное зеркало» (2011)

Казалось, бы оборотни — это последнее, чего можно было бы ожидать от данного сериала, но в шестом сезоне (а именно в эпизоде «Мейзи Дэй») дело дошло и до них.

  • Когда могут оборачиваться — 4. В ночь полнолуния превращение происходит независимо от желания оборотня. Возможно, необходимо увидеть Луну или попасть под её свет.
  • Контроль над звериной сущностью — 1. Никакого контроля. В волчьей форме оборотень — очень кровожадный дикий зверь.
  • В кого превращаются — 2. В крупного агрессивного волка, совсем не похожего на тех милах, которых можно увидеть в зоопарке.
  • Как распознать — 1. Внешне оборотень ничем не отличается от обычного человека. Если и есть какие-то способы выявить его до того, как он превратится, то они находятся за рамками сюжета.
  • Способности — 4. В звериной форме — очень лютый, сильный и быстрый волчара. В человеческой никаких дополнительных бонусов не замечено.
  • Как убить — 4. Никаких иммунитетов или уникальных уязвимостей. Оборотня можно застрелить из обычного пистолета (правда одной пули может быть недостаточно) или сбить машиной.
  • Как становятся — 1. Через укус при условии, что укушенный выживет, а учитывая лютую злобу оборотней, это случается нечасто. Мейзи Дэй «повезло» — её тяпнул умирающий оборотней, которого она случайно сбила машиной.
  • Вампир или оборотень? — ???. И снова никаких вампиров.
  • Мировоззрение — 2. Выборка, мягко говоря, не слишком велика, но как минимум Мейзи очень хотела исцелиться и сделала всё возможное, чтобы не причинить никому вреда. Она арендовала частную наркологическую клинику, отослала весь персонал на время полнолуния, и приковалась цепью к полу. Когда добравшиеся до неё папарацци попытались освободить её, она пыталась предупредить их об опасности. А превратившись обратно в человека и поняв, сколько народу убила, сначала попросила протагонистку убить её, а потом застрелилась сама.

Класс опасности: 2,375. Сценаристы не стали изобретать велосипед и выдали сферических злобных оборотней в вакууме. Сладить с ними вполне возможно, но у неподготовленных и невооружённых людей шансов мало.

«Хемлок Гроув» (2013—2015)

Питер Руманчек превращается в волка. Обратите внимание на волчьи глаза — человеческие выпали чуть ранее.

Разбор произведён на основании первого сезона. Если вы осилили два других и вам есть, что добавить или изменить, дополняйте — не стесняйтесь.

  • Когда могут оборачиваться — 3,5. Только в полнолуние. Но с помощью специального ритуала, требующего жертв, могут превратиться и в другие ночи.
  • Контроль над звериной сущностью — 3,5. Обычные оборотни (такие, как Питер Руманчек) вполне себя контролируют — в форме волка следуют намеченной цели, не нападают на своих и держатся подальше от чужаков. Является ли этот контроль полным или же им нужно подавлять инстинкты — не уточняется, поэтому возьмём среднее значение.
    • А вот варгульф — это настоящее чудовище, одержимое жаждой убийства (1). Он то ли не отвечает за свои действия и даже не всегда помнит, что творил в звериной форме, то ли таки отвечает и помнит, но его всё вполне устраивает.
  • В кого превращаются — 4. В обычного волка. Процесс превращения очень непригляден и болезнен — волк буквально вылезает из человека, разрывая его тело изнутри (глаза вываливаются из орбит, нос и уши отваливаются, зубы выпадают, плоть рвётся), а затем съедает прежнюю оболочку. На обратном превращения внимание не акцентировали, волк просто за кадром снова становится человеком.
  • Как распознать — 3. У Питера средний и указательный палец одинаковой длины. Подметив это, Кристина сразу решила, что он оборотень, и растрепала об это на всему городу.
    • У самой Кристины, которая и была вышеупомянутым варгульфом, после нескольких полнолуний поседели волосы.
  • Способности — 4. В человеческой форме у оборотней никаких особых способностей. Всё того же Питера влёгкую избили обычные школьные хулиганы. В звериной — силы, как у не самого слабого волка, но ничего кроме них. Единственное преимущество, которое имеет оборотень над простыми смертными (помимо собственно превращения в волка одну ночь в месяц), это возможность быстро исцелить раны при помощи превращения туда и обратно. Что, кстати, резко обесценивает жертву Питера, отдавшего лицо за возможность обратиться не в полнолуние — после возвращения в человеческий облик оно было как новенькое.
  • Как убить — 4. Обычного оружия вполне достаточно. Одну оборотниху зарубили заточенной металлической полоской, Питера вырубили снотворным дротиком, а варгульфу свернули шею.
  • Как становятся — 2. Есть три способа стать оборотнем. Во-первых, этот дар (ну или проклятие) передаётся по наследству. Питер Руманчек — как раз такой потомственный оборотень. Во-вторых, теоретически оботничеством можно заразиться через укус. Во всяком случае, персонажи как-то раз упоминали о такой возможности, вот только адекватные оборотни людей не кусают, а варгульфы не оставляют в живых. Ну и третий, наиболее доступный и безопасный для простых смертных, способ — оборотнем можно стать, если выпить воды из следа, оставленного оборотнем в волчьей форме. Причём важен именно след, а воду можно принести и собой. Именно так стал оборотнем варгульф, терроризировавший Хемлок Гроув в первом сезоне.
  • Вампир или оборотень? — скорее всего, 2. Оборотень Питер и упырь Роман почти сразу же подружились, и до открытых столкновений не на жизнь, а на смерть дело у них не доходило. Из того, что здешних оборотней легко можно застрелить, в то время как упырям пистолетных пуль будет маловато, можно было бы предположить, что вампиры сильнее. Однако на практике варгульф быстро одолел того же Романа… который на тот момент был ещё не до конца инициированным упырём. В общем всё сложно, предположим, что силы более-менее равны.
  • Мировоззрение — 3,5. Скорее всего, оборотни бывают разные. Но тот, на котором сосредоточено внимание — хороший парень, хоть и с имиджем плохиша. А других оборотней толком не раскрыли.
    • Варгульф творит зло по своей воле и не слишком расстраивается по этому поводу (1). И это не просто оборотень с дурным характером, Питер неоднократно повторяет, что бытие варгульфом — это опасная болезнь сродни бешенству.

Класс опасности для обычных оборотней: 3,27. Не густо, но это всё ещё круче, чем результат волков позорных из «Настоящей крови».

Класс опасности для варгульфов: 2,72. Более злая, а потому гораздо более опасная разновидность оборотней, но и они тоже молодцы в основном против овец — то бишь против безоружных и напуганных старшеклассниц.

«Калейдоскоп ужасов» (2019)

Оборотень из новеллы «Мы идём к бабушке домой» (4 сезон, 3 серия), которая представляет из себя осовремененную версию «Красной шапочки» с вервольфом вместо волка.

  • Когда могут оборачиваться — 3,5. Оборотень (а точнее, оборотниха) напал на главгероиню и её юную падчерицу в ночь полнолуния, а днём никак не проявлял свою свою звериную сущность (4). Но в финале новеллы вышеупомянутая падчерица превратилась в мини-вервольфёнка а набросилась на мачеху средь бела дня. Скорее всего, авторы не особо заморачивались с лором и вставили эту сцену просто ради красивого твиста Р. Л. Стайна, но из песни слова не выкинешь. Предположим, что оборотни могут превращаться, не только в ночь полнолуния, но и на следующий день после неё.
  • Контроль над звериной сущностью — 2. Оборотниха не стала убивать ребёнка, хотя имела все возможности для этого, но обратила её. Зато с другими людьми она не церемонилась, нападая в равной мере и на ненавистную ей главгероиню и на симпатичного ей парня. С другой стороны падчерица умела говорить даже в форме волка, и похоже осознанно набросилась на мачеху с намерением обратить её. Предположим, слабый контроль всё же имеется, но в звериной форме оборотень склонен убивать и множить себе подобных, даже если осознаёт себя, как личность.
  • В кого превращаются — 2. Стандартный большой страшный вервольф.
  • Как распознать — 1. Оборотниха выглядела, как обычный человек, и не выдавала себя ни внешним видом, ни речами, ни поведением. Падчерица тоже превратилась очень неожиданно.
  • Способности — 4. Никаких дополнительных способностей, помимо превращения в страшное и сильное чудовище, оборотни не демонстрировали.
  • Как убить — 3. Оборотня можно убить обычным оружием, но очень ненадолго. Через считанные секунды он очнётся и как ни в чём ни бывало нападёт вновь. Однако, они уязвимы к серебру. Главгероиня сумела убить оборотниху серебряным ножом, но для этого потребовалось несколько ударов.
  • Как становятся — 1. Оборотниха утащила падчерицу, но не нанесла ей никаких видимых повреждений. А наутро... см. первый пункт. По всей видимости, достаточно даже меленькой царапины.
  • Вампир или оборотень? — ???. Вампиры в сериале есть, но не в этой новелле.
  • Мировоззрение — 3. Сложно сказать. В человеческой форме оборотниха ругалась с главгероиней, но у неё были на то причины (Протагонистка вообще не слишком вызывающая симпатию особа). Ночью она не пыталась запираться или приковываться (хотя, может быть и пыталась, но цепи и запоры не смогли её удержать), а просто бегала по лесу, вдали от мест обитания людей. Скорее всего, мировоззрение оборотней не слишком отличается от человеческого.

Класс опасности: 2,44. Новелла довольно короткая, и значительная её часть посвящена демонстрации не слишком приятного морального облика главгергоини. Поэтому авторы не стали изобретать что-то уникальное и взяли стандартного оборотня без каких-либо изысков.

Мультфильмы

«Легенда о волках» (2020)

В отличие от других произведений, здесь оборотни, или как их называют сноволки, когда спят, создают рядом с собой волка, которым могут управлять. Чтобы сноволк вернулся обратно в человеческую форму, ему нужно коснуться своего тела и подождать пока они не сольються. (Можно ли этот «фильм» назвать мультфильмом?)

  • Когда могут оборачиваться — 1.5. Для превращения нужно просто уснуть, но спать без превращения сноволк не может.
  • Контроль над звериной сущностью — 4. Сноволки полностью себя контролируют в волчьем теле.
  • В кого превращаются — 4. Только волк.
  • Как распознать — 1. Иногда можно заметить свет вокруг сноволка, но это крайне трудно, да и излучают его новички, которые даже еще ни раз не оборачивались.
  • Способности — 3.5. Никакими физическими сверхспособностями он не обладает и по силе равен обычному волку — 4, но обладает магией, вроде исцеления, управлением животными или вызыванием дождя, но силы эти в основном безвредные и все что может сделать сноволк так это напугать людей.
  • Как убить — 4. Физически сноволки это обычные волки. Мать одной из героинь Молл даже захватили в плен.
  • Как становятся — 1. Укус передает способности, но можно и родиться. Сами сноволки стараются не обращать людей.
  • Вампир или оборотень? — ??? Вампиров в этом мультфильме нет.
  • Мировоззрение — 4. Все сноволки добродущны и стараются не конфликтовать с людьми.

Класс опасности: 2,8. В целом угрозой не являются и люди с ними справляются. Но все показанные сноволки людей лишь пугают и стараются не трогать, а от конфликтов сбегают.

Мультсериалы

«Гаргульи» (1994)

Лиса под воздействием Глаза Одина

Лиса в форме вервольфа из мультсериала Гаргульи.jpg

В эпизоде «Глазами очевидца» (2 сезон, 7 серия) бывшая наёмница Лиса стала оборотнем под влиянием свадебного подарка своего жениха Дэвида Ксанатоса.

  • Когда могут оборачиваться — 2. За превращение отвечает магический камень, именуемый Глаз Одина. Надевший его, каждую ночь против своей воли превращается в вервольфа. С полнолунием вопрос сложный, потому как других фаз Луны в нью-йоркском небе практически не бывает.
  • Контроль над звериной сущностью — 2. Из-за многократно усиленного обмена веществ вервольф вынужден постоянно питаться, чтобы поддерживать запас энергии на нужном уровне. Все что им движет в звериной форме — это желание утолить свой ненасытный голод. Тем не менее, пару раз Лисе (так зовут девушку, которая стала оборотнем) удавалось на считанные секунды брать контроль над внутренним зверем и удерживаться от убийства своего возлюбленного.
  • В кого превращаются — 3. В огромного и очень сильного вервольфа.
  • Как распознать — 1. Бытие оборотнем никак не сказывается на внешнем облике человеческой формы. Для непосвящённых он выглядит как абсолютно обычный человек с красивым драгоценным камешком на шее. Распознавание может сработать скорее даже в обратную сторону. Определить по виду человека, что он оборотень, нельзя, но можно по внешности вервольфа, понять, что за человек в него превратился. Цвет шерсти зверя совпадает с цветом волос оригинала, на теле сохраняются татуировки (в случае с Лисой это изображение волчьей головы вокруг глаза), ну и Глаз Одина остаётся на оборотне в обеих формах.
  • Способности — 3. В звериной форме он очень силён, ловок и быстр, далеко и высоко прыгает, карабкается по стенам и рвёт зубами металл. Этот волчара может на равных драться с гаргульями и людьми в силовой броне. Кроме того, Глаз Одина поражает мощный энергетическим разрядом всякого, кто попытается снять его с любой из форм. В человеческой форме Лиса чуть сильнее и ловчее рядовых обывателей, но она была такой и до того, как стала оборотнем.
  • Как убить — 3,5. После нескольких превращений организм оборотня не выдержит невероятно усиленного метаболизма, и он умрёт без посторонней помощи (в любом её смысле). А вот как можно убить его до истечения этого срока, не ясно, потому как и главгерои и главгад пытались не убить оборотня, а наоборот спасти его. Тем не менее видно, что волчара игнорирует снотворные дротики и неплохо держит удар.
  • Как становятся — 2. Как и было сказано, чтобы стать оборотнем, нужно надеть на себя Глаз Одина. А если его снять, то исчезнет и проклятие. Вот только сделать это не так уж просто. Разум носителя попадает под власть камня и он наотрез отказывается с ним расставаться, а всех остальных камень пребольно шарашит магией.
  • Вампир или оборотень? — ???. Ещё один оборотень, который не сражался с вампирами.
  • Мировоззрение — 1. Вообще-то, эффект Глаза Одина заявлен как: «Он наделяет носителя силой и прозорливостью». Возможно, для того, чтобы стать оборотнем, необходимо иметь достаточно злое мировоззрение. Да и сам камушек, будучи надетым, немного портит характер.

Класс опасности: 2,31. Сильная зверюга, но в мире «Гаргулий» есть немало существ и людей, способных дать ей достойный отпор. К тому же, даже если ничего не предпринимать, через несколько ночей проблема оборотня решится сама-собой. Вот только кто знает, каких бед он успеет натворить за это время.


Волк после мутации

Ну давай, Голиаф, нападай!

Устав раз за разом огребать от гаргулий, наёмник Волк из злодейской команды «Стая» (в которую, к слову, раньше входила и вышеразобранная Лиса) согласился на генную модификацию организма и был превращён в натурального человека-волка. Произошло это в эпизоде «Новая версия» (2 сезон, 18 серия), но в отличие от Лисы, Волк не «расколдовался» обратно, а так и остался оборотнем, что его более чем устраивает.

  • Когда могут оборачиваться — 1. Превращение в волкоподобного мутанта — единоразовая и, скорее всего, необратимая[2] процедура. Иными словами, Волк постоянно находится в человеко-звериной форме.
  • Контроль над звериной сущностью — 3. Волк прекрасно контролирует свои действия. Он способен говорить, носить одежду, пользоваться различными предметами — в общем, делать всё то же, что и до становления оборотнем. Ну может быть, стал чуть более вспыльчив, чем был до этого. А вот к тому, что Волк выступает на стороне, зла звериная сущность не причастна. Сначала он был просто наёмником, работающим на тех, кто больше заплатит, а позже заимел зуб на гаргулий и лично Голиафа.
  • В кого превращаются — 3. Седобородый мускулистый вервольф. Черты в большей степени человеческие, нежели волчьи.
  • Как распознать — 4. По когтям, клыкам, звериным ушам и шерсти, покрывающей всё тело… Поскольку, Волк постоянно пребывает в звериной форме, распознать в нём оборотня не составит труда.
  • Способности — 2,5. После превращения в вервольфа Волк стал гораздо сильнее и выносливее, чем был. Ради этого он собственно и согласился стать мутантом. Будучи человеком, он пытался сражаться с Голиафом (сильнейшим из манхэттенского клана гаргулий) при помощи грубой силы, но заметно уступал ему. После превращения уже Голиаф на пару с Гудзоном (хоть уже и старым, но тоже весьма нехилым воином) едва могли с ним сладить.
    • В эпизоде «Вендетта» (2 сезон, 46 серия) Волк обрёл-таки уйму новых способностей, по крутизне сопоставимых с магией (таких как левитация, телекинез, подчинение разума, становление бесплотным, да и физические показатели тоже стали ещё мощнее). Но это произошло за счёт вселившегося в него призрака и никакого отношения к оборотничеству не имеет.
  • Как убить — 3. Точно неизвестно, потому как гаргульи — народ гуманный. Вместо того, чтобы убивать, они вырубают злодеев и сдают их полиции. Однако, видно, что Волк несоизмеримо более живуч и вынослив, чем обычный человек. После близкого контакта с контактным рельсом, он не умер и не стал на всю жизнь инвалидом, а всего лишь потерял сознание. Возможно, отпускаемые персонажами шуточки про серебряные пули не так уж и далеки от истины.
  • Как становятся — 2. Превращением людей в мощных звероподобных мутантов заведует неэтичных генетик Антон Севариус. Для того, чтобы он превратил вас в вервольфа нужно либо заплатить ему очень много денег, либо хорошо себя зарекомендовать перед плейбоем-миллионером-филантропом Дэвидом Ксанатосом, который таки заплатит Севариусу необходимую кучу денег. Волк и до обращения был крутым наёмником, который дважды сражался с гаргульями, как человек, и показал себя сильным, но всё же недостаточно сильным противником для них. Вот Ксанатос и решил его немного прокачать. Итого получаем современный эквивалент сделки с колдуном (Севариусом) или контракта с дьяволом (Ксанатосом).
  • Вампир или оборотень? — ???. Можно предположить, что мутант, способный на равных сражаться с гаргульями, и вампирам бы не уступил… если бы таковые тут имелись. Но их, к сожалению, нет.
  • Мировоззрение — 1. Похоже, превращение в оборотня никак не влияет на мировоззрение. Но конкретно Волк — злодей, а других оборотней, подобных ему, не завезли. А потому 1, хотя при наличии других таких же оборотней могла бы быть и 3.

Класс опасности: 2,44. Достаточно крепкий и сильный, но всё же вполне победимый противник для главгероических гаргулий. Самостоятельной силой, как правило, не является, действуя в составе команды и работая «на дядю».

Африканские пантеры-оборотни

Встречаются в эпизоде «Знак пантеры» (2 сезон, 34 серия).

  • Когда могут оборачиваться — 1. Могут обратиться в любое время под влиянием сильных эмоций. Условия обратного превращения не указаны — может быть нужно просто успокоиться, а может оно происходит само по истечении некоторого времени.
  • Контроль над звериной сущностью — 3. Довольно неплохой контроль с поправкой на то, что в момент превращения оборотень уже разгневан. Оборотни осознают происходящее, следуют намеченным целям, атакуют врагов, не трогая друзей, ну и так далее. Это и не удивительно, ведь бог-паук Ананси делает человека оборотнем, чтобы тот приносил ему свежую дичь.
  • В кого превращаются — 4. В обычных пантер. По легенде (скорее всего правдивой, ибо и оборотни и Ананси во вселенной «Гаргулий» совершенно точно существуют) самым первым оборотнем была пантера, которую Ананси обратил в человека.
  • Как распознать — 2. Собственно, по знаку пантеры, который представляет из себя татуировку в виде трёх когтей пантеры. В остальном оборотни ничем не отличаются от обычных людей. Ну и очевидно, можно спровоцировать оборотня на превращение, разозлив его.
  • Способности — 4. Никаких дополнительных способностей не показано, хотя не исключено быстрое заживление ран.
  • Как убить — 3,5. По всей видимости, могут быть убиты обычным оружием и боятся его. Однако пантера-оборотень Фарамаку выдержал попадание из снайперской винтовки, что не помешало ему бегать, прыгать и сражаться. Кроме того оборотень может снять проклятие, убив того, кто обратил его, или договорившись со всё тем же Ананси. Но это в теории, на практике до убийств дело не дошло, а хитрый трикстер-паукан в расколдовывании оборотней совершенно не заинтересован.
  • Как становятся — 2. Стать оборотнем можно, заключив сделку с Ананси или же чем-то насолив ему же. Кроме того оборотень может поставить знак пантеры на любимом человеке (не важно романтическая эта любовь, или, к примеру, материнская).
  • Вампир или оборотень? — ???. С вампирами не сражались, если таковые здесь вообще имеются. Но по чести говоря, такой оборотень вряд ли выстоял бы против вампира.
  • Мировоззрение — 3. Бывают разные. Те двое, что были показаны в этой серии были скорее положительными, но отнюдь не безгрешными. Так Фарамаку, движимый эгоизмом, обратил свою возлюбленную Тейю, не спросив её согласия. А Тейа и вовсе начинала как антагонистка, возглавляющая банду браконьеров, но в финале совершила поворот направо. Неизвестно, каким были их характеры раньше, но похоже, что обращение не оказывает существенного влияния на мировоззрение.

Класс опасности: 2,81. На фоне других фантастических тварей, населяющих вселенную «Гаргулий», эти оборотни, мягко говоря, совсем не впечатляют. Собственно, главной угрозой серии были не они, а сами можете догадаться кто. Если не догадались, то вот вам маленькая подсказка: Его имя начинается на «А» и заканчивается на «нанси».

«Чудовищная сила» (1994)

Важное уточнение: Сериал не спешит во всех деталях разъяснять зрителю особенности своего сеттинга, и вдобавок оборотни — далеко не самые распространённые противники заглавного отряда борцов с нечистью. Поэтому ниже будет много субъективных допущений и попыток додумать по косвенным признакам.

  • Когда могут оборачиваться — 3. Из-за особенностей местной рисовки отличить ночь от дня порою бывает трудновато, так что вполне может быть и 1. Но оборотни совершенно точно могут превращаться ночью в любую фазу луны по своей воле, и в полнолуние против оной.
  • Контроль над звериной сущностью — 2. Пожалуй, это самый противоречивый пункт в списке. Люк и Бэла отлично себя контролируют в звериной форме, но у них явно прослеживаются животные инстинкты (3), которые особенно сильно заявляют о себе в полнолуние. И тогда Люку требуется героическая сила воли, чтобы не слететь с катушек (2), в то время как Бэла идёт у инстинктов на поводу и упивается той мощью, которую даёт ему полная луна, но при этом отлично осознаёт себя в форме зверя — совершает осмысленные (хоть и злые) поступки и даже поддерживает диалог (2 или 3, пусть будет 2.5). А вервольфы, обращённые Бэлой во 2 серии, ведут себя как дикие животные без каких-либо намёков на самоконтроль (1). Итого в среднем 2. Будем считать, что воля Люка более сильна, или его инстинкты более слабы из-за того, что он не стал оборотнем внезапно, а получил ликантропию по наследству от отца и деда
  • В кого превращаются — 2. Оборотни не превращаются в зверей до конца, а принимают боевую форму человека-волка, гораздо более сильную, чем обычные волки и люди.
  • Как распознать — 1,5. Характерных внешних признаков или иных способов распознать оборотня, пока тот находится в человеческом обличии, не существует. Разве что в одном гималайском монастыре есть девушка, обладающая сверхспособностью вычислить оборотня при помощи наложения рук. Но не везти же каждого подозреваемого в Гималаи, проще уж запереть покрепче и дождаться полнолуния. Тем не менее, накинем пол балла за наличие хотя бы такой возможности.
  • Способности — 3,5. В людском облике — обычный человек (возможно, с чуть замедленным старением). В боевой форме намного сильнее как людей, так и волков.
  • Как убить — предположительно 2.5. Так уж вышло, что за весь сериал не убили ни одного оборотня, но вовсе не потому, что они в принципе неубиваемы. Но уже сам тот факт, что Бэла злодействовал как минимум десятилетиями говорит нам, что обычной пули и натравленной собачки тут будет явно маловато. Кроме того, он выживал после падения с вершины водопада и погребения под снежной лавиной, а орден, специализирующийся на борьбе с оборотнями, смог лишь посадить его под магический замок. В то же время более слабые свежеобращённые оборотни разбегаются от выстрелов из энергетического оружия, явно опасаясь за свою жизнь, да и Бэла не стремится лезть под пули.
  • Как становятся — 1. Как и в «Человеке-волке», к которому во всю отсылают здешние оборотни, ликантропией заражаются через укус (при условии, что укушенный выживет после встречи с оборотнем). К тому же она передаётся по наследству на многие поколения вперёд.
  • Вампир или оборотень? — твёрдая 2. Люк (единственный оборотень, который в рамках сериала дрался с вампирами) уверенно раскидывает пару-тройку слабых кровососов, но мало что может противопоставить Дракуле.
  • Мировоззрение — 1,5. Бэла и его прихвостни творит зло и наслаждаются этим. Однако, есть Люк, который выступает на стороне добра и обычно неплохо контролирует свою звериную сторону, но в полнолуние даже он сдерживает себя с большим трудом.

Класс опасности: 1,89 — чертовски опасные создания, борьбу с которыми лучше оставить специально подготовленным профессионалам или другим созданиям ночи.

«Удивительные мифы и легенды» (1999)

  • Когда могут оборачиваться — 1. Ограничений на превращения нет.
  • Контроль над звериной сущностью — 4. Оборотни себя полностью контролируют, да и сами они считают именно волчье обличие истинным. НО в сеттинге мультсериала оборотни гордая и воинственная раса работорговцев. Это связано не с видовыми особенностями, а именно с культурой, так что есть и в полное хорошие оборотни.
  • В кого превращаются — 2,5. Могут превращаться лишь в двухметрового монстра, которого с волком вряд ли кто-то перепутает.
  • Как распознать — 2. Как и в телесериале Grimm есть люди которые могут видеть истинную природу пришельцев. Правда таким был лишь один Ник Логан да и тот ближе к концу лишился своих сверхспособностей. Но Альянс все же обладает нужными научными знаниями для отслеживания оборотней.
  • Способности — 3. Сильнее любого человека, а вот с возрастом инверсия. Живут оборотни 10 лет, за год оборотень вырастает в взрослого человека. Но это даже им на пользу, так как они быстро восполняют свои ряды.
  • Как убить — 3,5. Извращаться не надо, но голыми руками тоже не возьмёшь, а вот огнестрельное оружие или плазменные винтовки очень в этом помогут. А в одной из серий здание, где располагались оборотни и где у них находилась больница просто разбомбили и никто не выжил.
  • Как становятся — 4. Оборотни, отдельная инопланетная раса.
  • Вампир или оборотень? — 1. Вампиры не конфликтуют с оборотнями, а некоторые вампиры даже нанимают их для своих грязных делишек.
  • Мировоззрение — 2. Оборотни рассматривают другие расы как рабов или дичь для охоты. Они уничтожили электромагнитное поле планеты Йети, чтобы превратить их в рабов. Но друг друга оборотни не трогают и если это надо готовы объединяться с другими видами.

Класс опасности: 2,5 — одна из рас населяющая землю. Их сложно назвать чистым злом и с ними можно договориться, но лучше с ними не встречаться.

«Футурама» (1999—2013)

Бендер в форме машины-оборотня
Проект Сатана

Машины-оборотни (Were-car) из эпизода «Гудок» (2 сезон, 18 серия). Роботы, которые по ночам превращаются в кровожадные автомобили.

  • Когда могут оборачиваться — 3. Каждую полночь, когда внутренние часы заражённого робота замирают на нуле, он обращается против своей воли. Встреча Бендера с укусившим сбившим его оборотнем произошла в полнолуние, но дальнейшие события показывают, что фаза луны не имеет значения.
    • Проект Сатана (самая первая машина-оборотень) постоянно находится в автомобильной форме (1).
  • Контроль над автомобильной сущностью — 1. Оборотень не контролирует себя в автомобильной форме, а наутро ничего не помнит о своих ночных похождениях. С каждой ночью его нападения ужесточаются!
    • Проект Сатана прекрасно себя контролирует. (Формально 4, но на самом деле это даже хуже, потому как он — воплощённое зло).
  • В кого превращаются — 2. В зловещие легковые автомобили, но не в обычные летающие машины, а в ездящие по земле на колёсах, как волк! Это определённо куда круче, чем обычные звери.
  • Как распознать — 1. Робот-актёр Калькулон всё это время был машиной-оборотнем и ничем себя не выдал.
    • У Сатаны робо-форма, похоже, отсутствует.
  • Способности — 2. Даже обычные роботы гораздо сильнее людей и могут жить на протяжении тысячелетий. А машина-оборотень быстра и мощна как… автомобиль. Людям и обычным животным с такой мощью не тягаться. Кроме того они гораздо гибче и подвижнее, чем обычные автомобили и могут управлять отдельными своими частями (например удлинить руль, чтобы ударить им человека, сидящего в водительском кресле).
  • Как убить — 3. Чтобы убить машину-оборотня нужно заткнуть её выхлопную трубу серебряной картофелиной. Или сжечь при очень высокой температуре. Если убить самую первую машину-оборотня, то проклятие спадёт и со всех остальных.
    • У Проекта Сатана электрический двигатель, а потому нет выхлопной трубы. Если бы не очень удачно подвернувшаяся печь, он был бы непобедим. (Пусть будет 2,5)
  • Как становятся — 0 (то есть круче, чем 1). Как только свет демонических фар машины-оборотня падают на робота, в того тут же загружается программа-проклятие. Если провести аналогию с обычными оборотнями, то это всё равно что передача ликантропии взглядом!
    • Сатана — уникальный образец, собранный из запчастей самых злобных автомобилей в истории. (4)
  • Вампир или оборотень? — ???. Если в мультсериале и появлялись вампиры (чего автор правки не припоминает), то машины-оборотни с ними не взаимодействовали.
  • Мировоззрение — 2. Даже такой мизантроп, как Бендер, пытался избавиться от проклятия и оградить общество от себя.
    • Сатана наслаждается творимым злом (1).

Класс опасности: 1,75. Несмотря на то, что машины-оборотни являются пародией на обычных оборотней и обитают во вселенной юмористического мультсериала, они чрезвычайно опасны! К счастью, сотрудникам «Межпланетного экспресса» удалось одолеть главного оборотня и положить конец проклятию.

Класс опасности для Проекта Сатана: 2,19. На самом деле он ещё опаснее, чем любая другая отдельно взятая машина-оборотень. Но он существовал в единственном экземпляре, что несколько снижает его угрозу для человечества в целом.

«Приключения Базза Лайтера из Звездной команды» (2000—2001)

Кто не спрятался, я — не виноват!

Роборотень Тай Парсек

  • Когда могут оборачиваться — 2. В своем первом появлении Парсек превращался в роборотня исключительно под воздействием лучей радиоактивной луны планеты Канис Лунус, которая присутствует на небе большую часть канисовских суток. После ее уничтожения энерговампир Нос-4-А2 смог сделать из ее осколка амулет, превративший Парсека в роборотня, стоило надеть его на него.
  • Контроль над звериной сущностью — 1,5. Тай Парсек продемонстрировал очень ограниченную способность на время отобрать у киберзвериного я контроль, а вот созданные Нос-4-А2 с помощью облучающей установки роборотни контролировать себя даже не пытались.
  • В кого превращаются — 2,5. Кибернетический гуманоидный волк.
  • Как распознать — 1. Никто из Звездной команды не смог догадаться, что с Таем что-то не так, пока не стало слишком поздно. Более того — он сам далеко не сразу понял, чем стал.
  • Способности — 1. Металлическое неуязвимое к лазерным лучам тело, режущие любые материалы когти, метательные тросы, встроенные в лапы электрошокеры. Роборотень без труда раскидал всю команду Базза Лайтера в своем первом появлении, и его одного с небольшой огневой поддержкой XL хватило Нос-4-А2, чтобы полностью захватить планету-столицу космической империи Зурга.
  • Как убить — 2. Убить Тая Парсека не пытались, но чтобы вернуть ему человеческий облик в первый раз потребовалось уничтожить целую луну. Во второй — просто снять и уничтожить амулет из осколка этой самой луны. При этом убивающий роботов при питании энерговампир мог высасывать энергию из роборотня без серьезного снижения его боеспособности, а когда ему удалось превратить в роборотней всех в штабе космических рейнджеров, механические волки разнесли все и вся, но друг другу толком не навредили, хотя дрались не на жизнь, а на смерть.
  • Как становятся — 2,5. Тай Парсек стал роборотнем, когда его укусил робот-вампир Нос-4-А2, которого в этот момент облучил грязной энергией радиоактивной луны Базз Лайтер. После этого для превращения Тая в роборотня достаточно было просто подвергнуть его воздействию излучения этой самой луны или ее осколка. А потом Нос-4-А2, используя технологии Зурга, создал пушку, позволяющую превращать в роборотней любых попавших под ее лучи гуманоидов.
  • Вампир или оборотень? — 1,5. Нос-4-А2, благодаря способности брать под контроль любых роботов, без труда взял под контроль и Тая Парсека, и созданных с помощью суперпушки роборотней. Но в конце серии, когда из-за технического сбоя он потерял контроль над Парсеком, роборотень покончил с ним одним ударом, и могущественный энерговампир только и смог что в ужасе заорать.
  • Мировоззрение — 1. Контроль над киберзвериной сущностью отсутствует, а она, похоже, запрограммирована исключительно на выживание и истребление любых возможных конкурентов.

Класс опасности: 1,7 — настоящая машина смерти в самом буквальном смысле.

«Monster High» (2022)

  • Когда могут оборачиваться — 0. Все оборотни в линейке кукол и в мультсериале появлялись или в полностью волчьей форме или в форме антропоморфных волков.
  • Контроль над звериной сущностью — 3. В полнолуние становятся более дикими, но способны сдерживаться.
  • В кого превращаются — 2. Способны трансформироваться из обычных волков в антропоморфных.
  • Как распознать — 4. Полностью в людей не превращаются.
  • Способности — 3 . Отличаются превосходными восприятием и рефлексами.
  • Как убить — 3. Аконит и серебро. Аконит и серебро.
  • Как становятся — 4. Точно неизвестно, но в мультсериале и линейке кукол представлены только урожденные оборотни.
  • Вампир или оборотень? — 2. Всерьёз драк не устраивали, но вероятно, что практически равны с местными вампирами.
  • Мировоззрение — 3,5. Ближе к добрым.

Класс опасности: 2,72… Несмотря на общую юмористичность и пародийность мультсериала, тянут на стандартных оборотней.

Аниме, манга, ранобэ

«Хеллсинг» (1997—2008)

Гауптшрурмфюрер.jpg

Единственный показанный оборотень Гауптман Ганс Гюнше и доподлинно неизвестно, сильнейший ли это оборотень на свете, или же среднестатический представитель своего вида. Да и вообще «Хеллсинг» он больше про вампиров. Поэтому при составлении шкалы могли быть допущены погрешности, сильно отличающиеся от задумки господина Хирано.

  • Когда могут оборачиваться — 1. Гауптману трансформация доступна в любой момент по собственному желанию.
  • Контроль над звериной сущностью — 4. Гюнше себя определенно безупречно контролировал в любой форме.
  • В кого превращаются — 1. Им же продемонстрирован полный контроль над процессом трансформации, вплоть до фактической дематериализации.
  • Как распознать — 1. Свою оборотническую природу Гауптман успешно скрывал до самого конца. Впрочем, никто особо и не занимался поиском замаскированных оборотней.
  • Способности — 1. Армия из одного человека в любой форме.
  • Как убить — 2. Серебро убивает оборотней быстро и надёжно. Но нужно сделать так, чтобы оно попало в жизненно важный орган. Если хватит силы воткнуть в сердце, можно обойтись и без пуль.
  • Как становятся — предположительно 4. Неизвестно, зараженных не показали.
  • Вампир или оборотень? — 1.5. Если судить по поединку Виктории и Гауптмана, то оборотень чуть сильнее вампира. Виктория сумела убить Гюнш только потому, что он сам же вручил ей серебряную зубную коронку, когда их схватка переместилась в хранилище, и весь бой слегка поддавался. В приквельной манге «Хеллсинг: Рассвет» Гауптман успешно противостоял самому Алукарду. Настолько успешно, что сильнейший вампир предпочел отступить, бросив Уолтера на произвол судьбы.
  • Мировоззрение — 1. Доподлинно неизвестно, злой ли Гауптман по своей природе и наслаждается ли он тем, что делает, но он выступает на стороне зла и это факт.

Класс опасности: 1.8. Если судить по Гауптману, местные оборотни — живые машины смерти, на пути которых стоять уж точно последнее дело.

«Волчица и пряности» / «Ookami to Koshinryo» (с 2006)

Холо не человек, и не волчица, а скорее природный дух, но под троп вполне подходит

  • Когда могут оборачиваться — 1. Может превратиться в любой момент.
  • Контроль над звериной сущностью — 3. Холо в облике волчицы может себя контролировать, но не полностью.
  • В кого превращаются — 3. В зверином облике — гигантская волчица, размером «с КАМАЗ». В человеческом — рыжеволосая красавица с лисьими волчьими ушками и хвостиком.
  • Как распознать — 4. В человеческом облике уши и хвост приходится прятать.
  • Способности — 2. Холо является сверхъестественным созданием, а не смертным существом.
  • Как убить — ???. Неизвестно, никто всерьёз не пробовал.
  • Как становятся — 4. Можно только родиться
  • Вампир или оборотень? — ???. Неизвестно, вампиров поблизости не встречается.
  • Мировоззрение — 4. Холо определённо добрая, а других оборотней в сеттинге не замечено, так что возможно и 3.

Класс опасности: 3. Холо благожелательна к людям, и не очень опасна, но злить её — однозначно плохая идея, которая может оказаться несовместимой с жизнью.

«Атака титанов» / «Shingeki no Kyojin» (с 2009)

Как бы, не даром людей, способных обращаться в титанов, зовут «оборотням». Может, не совсем оборотни в привычном термине, но… так ли это важно? (А ведь тут есть ещё Звероподобный Титан…)

  • Когда могут оборачиваться — 1. В любой момент
  • Контроль над звериной сущностью — 4. Титан-оборотень может потерять контроль только если не проходил абсолютно никаких подготовок (что и произошло с Эреном во время осады Троста)
  • В кого превращаются — 1. Превращаются в огромных существ, а когда Эрен сначала выпил сыворотку из «подвала» Ройссов, а потом съел Молотобойца, он может и вовсе создавать локальные каменные структуры… или это не то?
  • Как распознать — 1. Только если ВНЕЗАПНО он не исцелит все свои раны
  • Способности — 1. Буквально армия из одного человека
  • Как убить — 2. Теоретически, победить без другого титана-оборотня можно, но очень сложно. Хотя технологии других стран уже дошли до того, что выстрелом из гаубицы можно, в теории, убить титана-оборотня
  • Как становятся — 3. Для начала нужна особая сыворотка, а затем - другой титан-оборотень
  • Вампир или оборотень? — ???. Вампиров в сеттинге нет
  • Мировоззрение — 3. Люди во всём их великолепии/омерзении

Класс опасности: 2. Титаны-оборотни есть невероятно могущественное оружие.

Комиксы

Fables

Бигби Волк.

  • Когда могут оборачиваться — 1. Может превращаться когда угодно.
  • Контроль над звериной сущностью — 3. Так как Бигби рожден волчицей, то у него инстинкты зверя сочетаются с разумом человека (раньше ему можно было бы поставить твердую 1, ибо Бигби убивал и пожирал целые армии).
  • В кого превращаются — 1. Может легко трансформировать отдельные части тела (глаза, когти, клыки), может превращаться в трехметрового человека-волка и наконец, в волчару размером с КАМАЗ.
  • Как распознать — 2. Бигби ничем не отличается от обычных людей, но другие сказочные существа в курсе его истинной сущности.
  • Способности — 1. Огромная физическая сила и выносливость (голыми руками убивал других оборотней, находясь в человеческой форме), сказочная (в прямом смысле) живучесть, способности унаследованные от Северного Ветра (поднимание невероятно мощных ветров, улучшенное чутье и способность очень надолго задерживать дыхание)
  • Как убить — 1. Побить Бигби могут существа околобожественного порядка (Северный Ветер, Мистер Тьма, родные братья), так же как и остальные оборотни уязвим для серебра (но куда устойчивее) и огня (его может просто задуть).
  • Как становятся — 4. Бигби таким родился, однако его кровь при переливании превращает человека в оборотня, способного обращать укусом, плюс оборотничество будет передаваться по наследству.
  • Вампир или оборотень? — ???. Нельзя сказать, так как вампиры показаны не были.
  • Мировоззрение - 3. Бигби - мрачный антигерой с откровенно злодейскими прошлым.

Класс опасности: 2. Такая ужасающая сила Бигби связана с тем, что он не получеловек, а полубог.

Chaos! Comics

Одинокая вервольфица желает перекусить... познакомиться!

Оборотни в качестве второстепенных персонажей появлялись во всех комиксах издательства. Чаще всех с ними сталкивалась дампирша Частити, но надирать мохнатые задницы клыкастым зверюгам доводилось и более известным Леди Смерть и Пургатори.

  • Когда могут оборачиваться — 1. Все появлявшиеся на страницах комиксов оборотни свободно перекидывались из зверя в человека и обратно по собственному желанию.
  • Контроль над звериной сущностью — 3. В основном оборотни успешно встраиваются в человеческое и сверхъестественное общество, но среди них не так уж и редко встречаются и те, кто с удовольствием отдается внутреннему зверю.
  • В кого превращаются — 1. Оборотни по желанию могут выпускать когти и демонстрировать волчьи зубы и глаза, а если потребуется то и за секунды превратиться к кошмарное нечто между волком и человеком.
  • Как распознать — 1. В человеческом облике оборотень ничем не выдает своей сверхъестественной природы.
  • Способности — 2. Сверхчеловеческие сила, чувства и рефлексы, регенерация.
  • Как убить — 3. Огонь, серебро и удушение. С последним, правда, придется очень и очень постараться.
  • Как становятся — 1. Точно не раскрывается, но есть намеки, что ликантропия заразна в классическом виде.
  • Вампир или оборотень? — 2. Частити, будучи дампиром, надрала немало оборотничьих задниц, но она и по вампирским меркам обалденно крута. В то же время, как показано во многих комиксах, вампиры с оборотнями до вражды стараются не доводить, а некоторые из них стараются обзавестись оборотнем-телохранителем.
  • Мировоззрение - 3. В комиксах про Частити оборотни, в основном, выступали в качестве злодеев, но чаще не бездумных зверей, а коварных мафиози или искренне преданных своим злобным хозяевам подручных. А бывали такие, которые выступали на стороне героини. В других комиксах издательства, в целом, аналогично.

Класс опасности: 1,9. Хотя комиксы Chaos! Comics по жанру относятся вовсе не к ужасам, а к городскому и темному фэнтези, оборотни в них очень и очень опасны, хотя и теряются на фоне злых божественных сущностей, с которыми часто приходится сталкиваться той же Леди Смерть.

Веб-комиксы

Комиксы от Gesperax

«Livonna and Dame Athanasia»

В самом комиксе и визуальной новелле, спин-оффом которой он является, показана только оборотниха Ливонна Грау, но упоминаются и особенности оборотней в сеттинге, как таковых.

  • Когда могут оборачиваться — 1. Ливонна может превращаться когда угодно.
  • Контроль над звериной сущностью — 2. До встречи с леди Афанасией Ливонна совершенно не контролировала свою звериную сущность и вела себя, как дикий зверь, но после долгих и болезненных процедур укрощения обрела почти полный контроль над собой, хотя иногда и может сорваться.
  • В кого превращаются — 1. Может легко трансформировать отдельные части тела (глаза, когти, клыки), может превращаться в женщину-волчицу и крупную обыкновенную волчицу.
  • Как распознать — 2. Сильная боль может заставить оборотня проявить свою звериную сущность. Обычно подозреваемых в оборотничестве подвергают порке, в ходе которой начинают проявляться звериные черты. В комиксе «Жертва пешки» продемонстрировано на примере Ливонны.
  • Способности — 4. Фактически, кроме обостренного обоняния и животной силы, никаких особых способностей Ливонна не имеет.
  • Как убить — 4. Раз ее можно больно выпороть обычной плеткой или туфлей, то и убить можно обыкновенным мечом.
  • Как становятся — 1,5. Ливонна стала оборотнихой, украв проклятый амулет. Кроме того ликантропия передаётся через укус. Однако, заражения можно избежать, если оперативно прижечь рану.
  • Вампир или оборотень? — 2. Всерьез Ливонна леди Афанасии противостоять не пыталась, но когда ей выпал шанс поквитаться c жестокой хозяйкой, отшлепала вампиршу очень и очень ощутимо всего лишь ладонью.
  • Мировоззрение — 2. Пока леди Афанасия не укротила ее, Ливонна успела наломать немало дров, но сильно сожалела об этом. Но поскольку и вампиры и оборотни в сеттинге являются порождением разлагающего влияния Тьмы, все они склонны ко злу по своей природе.

Класс опасности: 2,17. Хотя показана Ливонна в комиксе так, что её иначе, чем позором всего оборотничьего рода и не назовёшь, в целом оборотни вышли вполне типичные.

«Modern she-werewolf’s troubles»

Белинда воет на Луну после очередной экзекуции.

В этой арке приключений Белинды Крюгер она становится оборотнихой.

  • Когда могут оборачиваться — 4. Белинда превращается исключительно в полнолуние.
  • Контроль над звериной сущностью — 2. Во время превращений и непосредственно перед полнолунием животная сущность начинает брать над ней вверх.
  • В кого превращаются — 3. Женщина-волчица.
  • Как распознать — 1. Между полнолуниями Белинда ничем не отличается от самой обыкновенной немки.
  • Способности — 4. Фактически, кроме обостренного обоняния и животной силы, никаких особых способностей Белинда, став оборотнихой, не приобрела.
  • Как убить — 4. Раз ее можно больно выпороть обычной плеткой или розгой, то и убить можно без особых заморочек.
  • Как становятся — 2. Белинда стала оборотнихой, украв проклятый амулет.
  • Вампир или оборотень? — 4. В комиксе «Под одной крышей» соседка-вампирша без особого труда скрутила принявшую звериную форму Белинду и очень болезненно отшлепала всего лишь ладонью.
  • Мировоззрение — 2. Белинда пытается себя вести, как самый стереотипный оборотень, не особо стараясь контролировать свою звериную сторону. Что из этого получается — другой вопрос.

Класс опасности: 2.8. В целом дотягивает до типичной оборотнихи из городского фэнтези, но Белинда по жизни та еще недотепа, и обретение сверхъестественных сил этого не изменило.

Видеоигры

«Might and Magic» (1986—2014)

Оборотни Блэкшира. Появляются в шестой части, возле города Блэкшир.

  • Когда могут оборачиваться — 0,5. Жители города говорят, что превращаются в оборотней по ночам. Но учитывая враждебных (нам) людей и дневное присутствие оборотней на улице, можно сказать, что кто-то превращается ночью/по воле, а кто-то — в перманентной форме.
  • Контроль над звериной сущностью — 1. В звериной форме дики и голодны. В человеческой форме опасна лишь горстка оных.
  • В кого превращаются — 2. Превращаются в антропоморфных волколюдей.
  • Как распознать — 1-3. Не заметно, чтобы жители Блэкшира сильно отличались от людей. А может нам этого просто не показали.
  • Способности — 2,5. Грозны, но большая часть проблем исходит от их числа или от могучих оборотней.
  • Как убить — 3,5. Можно хоть голыми руками придушить, лишь бы было много сил, другое дело — их запас здоровья. Но нужно было не весь город вырезать, как Артас, а забрать кое-какую сферу, как я припоминаю, чтобы снять проклятие.
  • Как становятся — 3,5. Стали таковыми из-за мощного проклятия.
  • Вампир или оборотень? — 2. Примерно на равных, хотя вампиров тогда не показали.
  • Мировоззрение — 1,5. Творят зло, но в зверином обличии и неосознанно.

Класс опасности: 1,94-2,17 — грозная сила, но победить армии Энрота было бы не тяжело. Тяжеловато — квартету протагонистов, решивших покончить с этой проблемой.


Крысолюди Джадама

Неизвестно точно ли они оборотни. Но с ними замечаны анималисты, так что…

  • Когда могут оборачиваться — 1,5. Похоже превращаются с помощью магии (ограничены маной).
  • Контроль над звериной сущностью — 4/2,5. В зависимости от того кто это: довольно адекватные контрабандисты или относительно чокнутые культисты Ипа (англ. «Eep» — пищание мыши).
  • В кого превращаются — 2. Либо — в крыс, которые мощнее обычных, либо — в человекоподобных крысолаков.
  • Как распознать — 1-3. Как и у оборотней Блэкшира.
  • Способности — 3,3. В звериной форме ловкие, быстрые и цепкие, в человеческой — лишь немного ловчее и сильнее обычных людей. Хотя с опытными воинами тягаются толпой.
  • Как убить — 3,5-4. По одному нетрудно убиваются, но их мастера сильны.
  • Как становятся — 2. Кто-то и так такой, кто-то превращается.
  • Вампир или оборотень? — 3. На рядового вампира нужна группа крысолаков.
  • Мировоззрение — 3,5/1.7. Контрабандисты — хоть и преступники, но не такие уж плохие, просто не любят незваных гостей, а их лидер так удивляется, почему нам нужно для просьбы нужно было перебить его (крысо-)людей. Культисты Ипа же не нападают на кого-то за пределами своих храмов, но активно завлекают молодёжь и вызывают подозрения.

Класс опасности: У контрабандистов: 2.92-2.64 — они просто контрабандисты, да и с ними договориться можно; у культа Ипа: 2.56-2.28 — не доверяйте это организации и следите, чтобы ваши детки не имели дел с ними, но если вы — герой, то можете прийти и надавать им по щам.

«NetHack» (1987)

  • Когда могут оборачиваться — 1. Превращаются когда угодно.
  • Контроль над звериной сущностью — 3. Вполне способны управлять собой, только становятся одержимы луной.
  • В кого превращаются — 3. Не важно какие, хоть крысы, хоть шакалы, хоть волки, их животные формы всегда будут сильнее оригинала. Исключение: крыса-оборотень слабее бешеной крысы.
  • Как распознать — 3. Их можно определить по глазам. У крыс-оборотней они вообще зелёные, у шакалов — фиолетовые, а у волков — белые.
  • Как убить — 4. Достаточно просто хорошей экипировки. Серебро легко прожжёт их плоть, но оно необязательно.
  • Это что за пункт вообще? — 1. Ликантропия — опасная инфекция. Ну да, можно теперь звать зверушек, чтобы создать бесплатную армию, но придётся перебарывать одержимость луной, а ещё отказаться от некоторых элементов брони.
  • Вампир или оборотень? — 2. Тут зависит от того, кто окажется сильнее.
  • Мировоззрение?

Класс опасности: 2,4 (Требуется пересчёт) — да, они опасны, но только если ты — не искатель приключений с хорошей экипировкой!

«Darkwing Duck» (NES, 1992)

Вульфдак при Луне и без неё.

Суперзлодей Вульфдак, который был придуман специально для этой игры и ни разу не появлялся в мультсериале.

  • Когда могут оборачиваться — 4. Вульфдак оборачивается, когда на него падает свет Луны, и возвращается в первоначальную форму, когда он по каким-либо причинам пропадает (например, Луну заслоняют тучи). Должна ли Луна непременно быть полной, или годятся и другие фазы, неизвестно. Так что тут может быть и 5 (Только в безоблачное полнолуние), и 3 (Чуть менее, чем каждая ночь), возьмём среднее.
  • Контроль над звериной сущностью — 1. Лунными ночами он не контролирует не то что «звериную», но и человеческую... то есть утиную сущность. Когда тучи скрывают Луну, он начинает безумно носиться взад-вперёд, воздев руки... то есть крылья к небу.
  • В кого превращаются — 3. Несмотря на своё имя/прозвище, Вульфдак не превращается в волка или некое его подобие, а увеличивается в размерах и набирает мышечную массу, становясь этакой пернатой версией Халка. В этом облике он несоизмеримо сильнее и круче простых смертных.
  • Как распознать — 1. Насколько позволяет судить 8-битная графика, селезень, как селезень. Другое дело, что лунными ночами он ведёт себя, как безумный лунатик, даже находясь в своей обычной форме.
  • Способности — 3. В озверевшей форме сверхсилён (легко швыряется огромными деревянными ящиками), сверхловок (перепрыгивает из одного конца экрана в другой — ЧП и другие простые смертные о таком могут только мечтать) и обладает очень крепким телом (пули попросту отскакивают от него). В обычной намного более живуч, чем большинство жителей Сен-Канара.
  • Как убить — 2. В форме громилы Вульфдак абсолютно неуязвим для всего арсенала, который имеется в распоряжении ЧП (что потянуло бы на твёрдую единицу, если бы он мог пребывать в ней постоянно), поэтому нужно атаковать его в те моменты, когда тучи заслоняют Луну. Но даже в форме лунатика он очень живуч. Для сравнения Чёрный Плащ погибает после четырёх пропущенных атак, в то время как Вульфдаку требуется около пятнадцати выстрелов. Впрочем, другие боссы не менее живучи.
  • Как становятся — 3. Нет никаких сведений о том, как Вульфдак стал оборотнем. Однако, все его приспешники являются обычными бандитами, а значит, по всей видимости, он не может создавать других оборотней при помощи укуса (Да и какие к чёрту укусы можно совершить утиным клювом? Хотя в боевой форме у него можно заметить зубы на клюве). Если провести аналогию с другими сверхспособными врагами ЧП, то можно предположить, что имел место неудачный научный эксперимент или трудновоспроизводимый несчастный случай.
  • Вампир или оборотень? — ???. Чёрный Плащ — единственный, с кем взаимодействует Вульфдак в рамках игры.
  • Мировоззрение — 1. Вульфдак считается опасным преступником, возглавляет собственную банду и, весьма вероятно, работает на В. О. О. Н. (Всемирную Организацию Отпетых Негодяев).

Класс опасности: 2,25. Вульфдак далеко не самый опасный злодей в Сен-Канаре и не самый сложный босс в игре. Однако, Чёрному Плащу очень повезло, что его трансформация так сильно зависит от лунного света и что ночь в этот раз выдалась пасмурной.

«TES» (с 1994)

Волк оборотень

  • Когда могут оборачиваться — 1. В полнолуние, превращаются по собственному желанию, а проклятые Хирсином — ещё и случайно.
  • Контроль над звериной сущностью — 3.5. Контроль над сознанием сохраняется, хотя проклятые периодически впадают в безумие.
  • В кого превращаются — 1. Оборотень превращается в здорового антропоморфного зверя.
  • Как распознать — 1. Члены Круга бок о бок живут с остальными Соратниками, а те — ни сном ни духом.
  • Способности — 3. Довольно силён и быстр в зверином обличьи, но на свойства физического тела это не влияет, да и убить его в хорошей экипировке подготовленный человек может, особенно если серебряным мечом.
  • Как убить — 3. Как и было сказано, оборотень боится серебра и подвержен физическому урону.
  • Как становятся — 3. Заражение болезнью или один из способов — несложный болезненный ритуал, который предоставляется далеко не всем, и незначительный шанс связаться с даэдра.
  • Вампир или оборотень? — 3. Новообращённый оборотень уже обладает полной физической силой, так что молодого вампира победит без проблем, но даже самый опытный оборотень не справится с сильным вампиром.
  • Мировоззрение?

Класс опасности: 2,3 (Требуется пересчёт) — для обычных людей это опасные монстры, но среди опасностей они — далеко не самая большая и распостранённая проблема.


Кабан-оборотень Залива Илиак

  • Когда могут оборачиваться — 1. В полнолуние обязательно обратиться, в прочие дни когда хочет.
  • Контроль над звериной сущностью — 3. Оборотень должен убивать разумных гуманоидов иначе ослабнет и погибнет.
  • В кого превращаются — 1. Огромный жуткий проходящий человекокабан.
  • Как распознать — 1. Может выглядеть как невинный ребенок.
  • Способности — 2. Реактивный громила чьи когти рвут сверхъестественных существ, неуязвимых для обычного оружия, в звериной форме.
  • Как убить — 2. Неуязвим к обычному физическому урону, только серебряное оружие и магия тут помогут.
  • Как становятся — 1.5. Достаточно царапины, чтобы подхватить болезнь, но в течение первых трех дней после заражения есть возможность её вылечить.
  • Вампир или оборотень? — 2. Или вампир убьёт оборотня в дальнем бою магией, или оборотень до него добежит и убьёт.
  • Мировоззрение?

Класс опасности: 1,69 (Требуется пересчёт) — они наряду с вампирами одни из самых опасных и распространенных угроз Залива Илиак.

«Disciples» (1999—2021)

  • Когда могут оборачиваться — 1. В человеческой форме не появлялись. Из игровых описаний не совсем понятно, влияет ли на них луна (или какая из лун), но в игре они постоянно представлены антропоморфными волками, независимо от игрового же времени.
  • Контроль над звериной сущностью — 1. На соратников не нападают, но по игровым описаниям становятся именно безумными, кровожадными монстрами.
  • В кого превращаются — 2. Антропоморфные волки.
  • Как распознать — 4. Как уже было сказано, в игре оборотни появлялись только в звериной форме. Согласно описанию из третьей части, процесс трансформации необратим.
  • Способности — 2. Неуязвимы к обычному оружию.
  • Как убить — 2. Чтобы убить оборотня, в отряде должен быть маг или его аналог.
  • Как становятся — 1. Укус обращенного оборотня почти всегда приводит к превращению.
  • Вампир или оборотень? — 4. Любой вампир без особых усилий прихлопнет любого оборотня.
  • Мировоззрение?

Класс опасности: 2 (Требуется пересчёт). Оборотень — грозный противник, но отбиться от него проще, чем может показаться.

«Disgaea» (2003—2017)

Тут оцениваем только одного Фенриха.

  • Когда могут оборачиваться — 1. По идее им нужна Луна, вот только мало того, что геймплейно он превращается когда хочет, так ещё и делает это там, где этой Луны вообще нет.
  • Контроль над звериной сущностью — 4. Если в нём и есть что-то животное, то оно успешно подавляется.
  • ??? — 1. Именно так.
  • ??? — 4. По идее, тут можно было присудить 1 или 2, так как оборотни тут тоже считаются демонами, а они могут в метаморфизм, но он этим не пользуется. Да и не надо.
  • Способности — 0. армией из одного оборотня он был ещё в самом начале, по мере прокачки он будет сопоставим с существами, крошащими вселенные.
  • ??? — 0. Полубоги пусть драпают побыстрее, пока Хенрих добрый.
  • Как становятся — 4. Будем считать, что этот не заразно.
  • ??? — 2. На этом стоит вся Disgaea.
  • Мировоззрение — 2.5. Предан Вальваторезу, поэтому не будет безобразничать, пока тот не приказывает. Но если прикажет…

Класс опасности: 2. Просто не злите его и не стойте на пути Вальватореза, и всё будет хорошо, во всяком случае сам Вальваторез не позволит вас обижать.

«Fable» (2004—2012)

  • Когда могут оборачиваться — 1. Оборотни безо всякого стыда превращаются прямо у нас на глазах, да ещё и по игровому миру стаями ходят в солнечный день.
  • Контроль над звериной сущностью — 2. Лидер оборотней вполне контролирует себя, чего не скажешь о других. Всё-таки даже самый гнилой аристократ не стал бы жрать заживо собственного слугу.
  • В кого превращаются — 2. Классический антропоморфный зверь.
  • Как распознать — 2. Серебром человеческие формы не обмазывали, однако раз им некомфортно от факелов с серебряной пылью, то их можно выдать реакцией на серебряные предметы.
  • Способности — 2.5. Уже чёрные оборотни вполне приличные реактивные громилы, а красные и белые, соответственно, ещё круче.
  • Как убить — 3. Нубам лучше не выходить на бой, особенно если с реакцией плоховато и стрелять не умеешь.
  • Как становятся — 1. Достаточно укуса оборотня.
  • Вампир или оборотень? — 0. Вампиров в данном сеттинге нет.
  • Мировоззрение — 1.5. Тут разве что один имел вескую причину отомстить деревне охотников на оборотней (его бросили, думая, что его сожрут), и при этом честно готов был отдать нужную статуэтку. Остальные же «при человеческой жизни» были испорченными аристократами, со всеми вытекающими. В любом случае, только с одним можно поболтать за жизнь.

Класс опасности: ~1.67.

«Dwarf Fortress» (2006)

Werebeast из игры Dwarf Fortress.png
  • Когда могут оборачиваться — 4. Только в полнолуние (13 раз за год, в строго определённые даты).
  • Контроль над звериной сущностью — 1. Превращается в безумное чудовище и крушит всё, что попадётся на глаза.
  • В кого превращаются — 3. Становится уродливым гуманоидным подобием животного.
  • Как распознать — 1. Никак, только застукать на горячем, чем могут пользоваться оборотни-приключенцы.
  • Способности — 2. Трансформация в обе стороны полностью излечивает любые раны (включая смертельные и потерю конечностей) и обнуляет естественные потребности, так что оборотни биологически бессмертны и не нуждаются в еде, питьё, сне и даже воздухе (хотя могут бухать для настроения). Помимо этого, в облике зверя оборотень не чувствует боли и не знает усталости, а в бою примерно равен элитному воину в элитных доспехах. Более крупные виды (мамонты, носороги) могут и будут использовать преимушество в массе в бою. Также все оборотни умеют подкрадываться (да, даже вышеупомянутые мамонты и носороги).
  • Как убить — 3. Имеют ахиллесову пяту в виде случайно выбранного оружейного металла, но в принципе оборотня можно запинать толпой, главное — чтобы не тяпнул никого.
  • Как становятся — 1. Любой укус, пустивший кровь, имеет шанс заразить жертву, хотя и не стопроцентный.
  • Вампир или оборотень? — 2. Как повезёт, зависит от вида оборотня и характеристик обоих.
  • Мировоззрение?

Класс опасности: 2,125 (Требуется пересчёт). Довольно опасны, но в целом ничего такого, с чем нельзя справиться.

«Dragon Age» (2009—2014)

Оборотни, проклятые Затрианом

  • Когда могут оборачиваться — 0. Находятся в состоянии оборотня постоянно из-за проклятия. Если его снять, то оборотничество исчезнет.
  • Контроль над звериной сущностью — 3. Оборотни Бешеного Клыка вполне имеют разум и могут себя контролировать.
    • Но тем не менее, все другие оборотни продолжают оставаться бешеными и неконтролируемыми.
  • В кого превращаются — 2. Огромные, полу-гуманоидные волки.
  • Как распознать — 5. Как и говорилось, в состоянии оборотня они пребывают постоянно, пока не снять проклятие. Двухметровый, гуманоидный и кровожадный волк — такого ни с кем не спутаешь.
  • Способности — 2.5. Очень быстрые и сильные существа. Представляют большую опасность в ближнем бою и судя по всему, не стареют вообще.
  • Как убить — 4. Теоретически, игрок может забить оборотня голыми руками. Оборотни живучи, но тем не менее, спокойно убиваются из любого оружия.
  • Как становятся — 1. Проклятие передаётся через укус, при этом постоянно сопровождаемое муками и болью.
  • Вампир или оборотень? — ???. Неизвестно, так как в Тедасе, за всю историю последнего, не встречалось ни одного вампира.
  • Мировоззрение?

Класс опасности: 2.5 (Требуется пересчёт). Представляют достаточно серьёзную угрозу для долийцев и являются прекрасными союзниками для борьбы с Мором, если Страж решит помочь оборотням, перебив долийцев.


Маги, со специализацией «Оборотень»

  • Когда могут оборачиваться — 1. В любой час и в любую минуту, достаточно лишь захотеть и направить магию в нужное русло.
  • Контроль над звериной сущностью — 4. Прекрасно себя осознают и прекрасно себя контролируют.
  • В кого превращаются — 3. Обычные животные, но благодаря магии становятся гораздо сильнее.
  • Как распознать — 1. Вообще никак, пока сам не начнёт превращаться.
  • Способности — 2. Даже один маг, принявший облик оборотня, может доставить очень и очень много проблем врагам. Это в особенности касается и мастеров-оборотней, что могут принимать облик осквернённых животных
  • Как убить — 4.Несмотря на магическую природу, оборотни-маги берут также и слабости тех животных, в которых превращаются. Следовательно, их можно убить также относительно легко, как и других, обычных зверей.
  • Как становятся — 2. Это практически забытая магия, но которой при некоторых условиях можно вполне научится.
  • Вампир или оборотень? — ???. Опять-же неизвестно. В Тедасе никогда не было вампиров.
  • Мировоззрение?

Класс опасности: 2,428 (Требуется пересчёт). Это, как правило, очень сильные и опасные маги, что могут приспособится к любой ситуации, просто приняв нужную форму.

Серия «King's Bounty» от «Katauri» (с 2009)

В форме эльфа.
В форме волка.
Меткий Трей.

Оборотни-эльфы. А также оборотни-людоеды из «King's Bounty: Тёмная Сторона».

  • Когда могут оборачиваться — 1. Могут превращаться, когда им вздумается, и столь же легко возвращаться в первоначальную форму.
  • Контроль над звериной сущностью — 3. Здесь наблюдается расхождение геймплея и сюжета. Юниты-оборотни прекрасно себя контролируют. Герои могут нанять их в свой отряд, заплатив чеканной монетой, и тогда они будут подчиняться приказам и сражаться плечом к плечу с другими бойцами (4). Однако, в первой части укушенный оборотнем, но ещё не успевший обратиться охотник Меткий Трей говорит протагонисту, что с большим трудом сдерживается о того, чтобы наброситься от него (2). Делаем вывод, что животные инстинкты сильны, но со временем их можно обуздать.
  • В кого превращаются — 3. В обычного на вид, но гораздо более сильного волка. А вышеупомянутый Меткий Трей, если провалить квест по его излечению от ликантропии, превратится в человека-волка, что опять таки расходится с геймплейными свойствами оборотней.
  • Как распознать — 4. Да они особо и не скрываются. Носят доспехи с волчьей символикой и большими металлическими когтями и гордо именуют себя оборотнями.
  • Способности — 3. Даже в человеческой (то бишь эльфийской форме) это сильный рукопашный боец, хотя среди обычных людей можно встретить как примерно равных ему, так и превосходящих по силе воинов. В обеих формах ночное зрение и регенерация. Кроме того, в волчьей форме оборотень может пугать низкоуровневых существ своим жутким воем и с некоторой вероятностью может заразить врага бешеством при атаке.
  • Как убить — 3,5. Убиваются любым обычным оружием или магией, как и все другие существа в игре, но обладают очень хорошей регенерацией. Если не убить оборотня за один раунд, то в следующем он полностью восстановит своё здоровье.
  • Как становятся — 1,5. Укушенный человек превратится в оборотня к следующему полнолунию. Но этого можно избежать, если дать ему выпить крови оборотня, который его укусил. Кроме того четверть людей, убитых оборотнями в волчьей форме, могут с вероятностью 30% восстать в виде оборотней-эльфов (даже если не были эльфами при жизни, да) и тут же присоединиться к отряду своих убийц.
  • Вампир или оборотень? — 2,5. Даже обычные вампиры будут посильнее оборотней, не говоря уж о древних. Но в одиночку целую стаю они тоже вряд ли порвут. Да и бой один на один при прочих равных условиях будет тянуться бесконечно долго, поскольку ни вампир, ни оборотень не сможет убить своего противника за один ход, и у обоих есть регенерация, восстанавливающая здоровье до максимума в конце каждого раунда.
  • Мировоззрение — 3. Как и люди эльфы, бывают разные. Они могут сбиваться в отряды со стами обычных волков и нападать на всё, что шевелится, но точно так же ведут себя и все прочие существа, включая рыцарей и даже священников. В остальном же они сражаются на стороне того, кто их наймёт, и не важно герой это будет или злодей. Примечательно, что обычные оборотни-эльфы относятся к светлым существам, но терпят присутствие в своём отряде созданий тьмы (таких, как нежить и демоны) и не получают штрафа к морали. А оборотни-людоеды, получающиеся из тёмных эльфов и считающиеся созданиями тьмы, терпят присутствие светлых юнитов.

Класс опасности: 2,72. Оборотни-эльфы — достаточно неплохие юниты со своими достоинствами и недостатками. Это не имба и ни в коем случае не главная угроза в мире, у любой расы есть бойцы и посильнее.

«Чёрная книга» (2021)

«Обычные оборотни»

За таковых здесь считаются участники свадебного поезда (иначе говоря, «свадебжане» или «поезжане»), обращённые колдуном в волков.

  • Когда могут оборачиваться — 2. В первый раз становятся волками из-за колдовского заклинания, после этого постоянно пребывают в звериной форме.
  • Контроль над звериной сущностью — 1.5. Звериная сущность очень сильна, но до человека всё ещё можно достучаться, если знать, кем именно был этот конкретный оборотень по превращения, и найти к нему правильный подход. У Василисы это может получиться, но только потому что она выслеживала оборотней по горячим следам, а у человека, который случайно наткнётся на такого волка в лесу, шансы практически нулевые. Следует также учесть, что оборотни сохраняют остатки человечность лишь до тех пор, пока не попробуют волчью пищу (то бишь сырое мясо). После этого они навсегда теряют и контроль над животной сущностью, и шанс на исцеление.
  • В кого превращаются — 4. Отличаются от обычных волков только кроваво-красными глазами, в остальном полностью идентичны им. В быличках также упоминается случай, когда колдун обернул свадебжан в медведей.
  • Как распознать — 1. В человеческой форме распознание не имеет смысла, потому что до обращения они не являются оборотнями, а после возвращения к первоначальному облику навсегда перестают ими быть. В волчьей форме их можно отличить по красным глазам.
  • Способности — 4. По способностям и физическим показателям оборотни, как ни странно, заметно уступают обычным волкам (впрочем, все встреченные поезжане обратились совсем недавно и ещё не отведали сырого мяса, а значит не успели заматереть). Более того, в волчьей иерархии обращённые находятся ниже настоящих волков и поступают к ним в услужение. Вроде бы, могут наложить порчу через укус, но это не точно (по сюжету некий волк наложил порчу на принадлежащего охотнику Айрату сокола, но когда главная героиня сталкивается с ними в бою, ничего подобного они не умеют).
  • Как убить — 4. Опять же, в точности так же, как и обычных волков. Можно застрелить из обычного оружия, а можно прикончить колдовским заговором. Кроме того, если оборотни не успели вкусить волчьей пищи, то знаткий человек (такой, как главная героиня) может исцелить их при помощи колдовской травы кукушечьи слёзы, которая встречается не так уж и редко.
  • Как становятся — 3. Сильный колдун, решивший испортить свадьбу, может массово обратить участников свадебного поезда в волков против их воли. Насколько сложны необходимые для этого ритуалы и заклинания, не уточняется, а только в последний раз подобное случалось лет эдак за сто до событий игры. А значит колдун должен быть либо очень сильным, либо очень злым, либо обладать обоими этими качествами одновременно.
  • Вампир или оборотень? — ???. В игре нет существ, которых можно было бы однозначно отнести к вампирами. Да и вообще оборотни сражались только к главной героиней.
  • Мировоззрение — 3. Все обращённые поезжане были неплохими, в общем-то, людьми, не лишёнными, впрочем, и недостатков. Да и вообще явных злодеев-лиходеев на свадьбы обычно не зовут. Однако, мировоззрение едва ли влияет на сопротивляемость заклинаниям.

Класс опасности: 2,81. Обращённые поезжане ничуть не опаснее обычных волков, да к тому же встречаются гораздо реже. Однако, не следует забывать, что волки — это очень опасные и свирепые хищники, с которыми вы точно не захотели бы столкнуться за пределами зоопарка.

Волчий пастырь 

Вожак всех волков и босс третьей главы.

  • Когда может оборачиваться — 1. Доподлинно неизвестно. В игре он всегда находится в промежуточной зверочеловеческой форме. Если это действительно шурале (леший), как утверждает охотник Айрат, то у него не должно быть проблем со сменой облика.
  • Контроль над звериной сущностью — 4. На вид лют и дик, но на деле вполне себя контролирует. Первым не нападает и способен поддерживать осмысленный разговор, хотя на контакт идёт не охотно .
  • В кого превращаются — 3. Выглядит, как здоровенный косматый мужик с когтистыми руками, больше похожими на звериные лапы.
  • Как распознать — 3. Матёрый человечище с повышенной волосатостью и когтистостью, который сильно выделялся бы в толпе обычных людей. Однако пастырь живёт в глухом лесу с волками, а потому распознание не требуется.
  • Способности — 2. Многократно превосходит людей и волков по силе и живучести (особенно по живучести). Повелевает волками (как обычными, так и оборотнями), может призывать и усиливать их. Не получает урона, пока под его началом сражаются обычные волки. По всей видимости, не стареет или стареет намного медленнее людей. Возможно, черпает силу от леса.
  • Как убить — 2. Чтобы одолеть волчьего пастыря, Василисе (которая на тот момент уже стала крутой колдуньей, способной надрать зад хоть демонам, хоть языческим богам) потребовалось две битвы, да и то не факт, что в итоге она его убила, а не временно прогнала. По словам Айрата, волчий пастырь является никем иным как лешим, а значит его можно ослабить, если сжечь его лес. Однако, доподлинно неизвестно так ли это на самом деле.
  • Как становятся — 4. Природа пастыря до конца не ясна, но очень похоже, что это какой-то отдельный вид существ, и просто так человеку им не стать.
  • Вампир или оборотень? — ???. Вампиров в игре нет, а пастырь сражался только с главгероиней.
  • Мировоззрение — 3. Взгляды пастыря на окружающий мир сильно отличаются от человеческих, и его нельзя назвать однозначно добрым или злым. Если не бросаться в бой, очертя голову, то с ним вполне можно договориться.

Класс опасности: 2,75. Если вы не ведьма и не колдун, то у вас мало шансов против этого существа. Но к счастью, волки интересуют его гораздо больше чем люди, поэтому если не искать боя с ним специально, то и проблем не будет.


Пастух-оборотень

За всю игру главгероиня не встречает ни одного из них, однако, они упоминаются в текстах и разговорах, а значит являются частью сеттинга и могут быть разобраны по нашей шкале.

  • Когда может оборачиваться — 2. Обращаться может в любое время, но прежде нужно заключить договор с лешим.
  • Контроль над звериной сущностью — 4. Настолько хорошо себя контролирует, что может выполнять свою работу в зверином облике эффективнее, чем в человеческом — собственно, именно с этой целью они и становятся оборотнями. Такой волк может преспокойно пасти стадо коров или отару овец и при этом не зарежет ни одного из вверенных ему животных, максимальный самоконтроль.
  • В кого превращаются — 4. По всей видимости, в обычного волка.
  • Как распознать — 1. Никак. И по внешности и по поведению пастух — самый обычный человек. Но распознавание и не требуется, все жители деревни и так знают, кто у них пастух, и могут приписать ему способность превращаться, даже если он таковой и не обладает.
  • Способности — 4. В зверином облике обычный волк. В человеческом имеются магические способности, но не такие сильные, как у обычных ведьм и колдунов, и к тому же завязанные на исполнение профессиональных обязанностей. К примеру, пастух понимает язык животных, общается с лешим и даже может получить от него стаю волков в услужение. Однако, всё это не связано с оборотничеством напрямую.
  • Как убить — 4. Ровно так же, как и обычного человека.
  • Как становятся — 2. Чтобы стать пастухом-оборотнем, нужно, будучи для начала обычным пастухом, заключить с лешим соответствующий договор
  • Вампир или оборотень? — ???. Скорее всего, вампиры были бы сильнее таких оборотней, но их в сеттинге нет.
  • Мировоззрение — 3. В плане характера, пастухи — самые обычные люди, разве что более знаткие, чем их односельчане. В отличие от настоящих колдунов, они знаются не с чертями, а с лешим, и свои способности используют во благо. Впрочем, как и среди представителей любых других профессий, среди пастухов могут встречаться и полные чудовища (Прокопий не даст соврать), но со звериной сущностью это никак не связано.

Класс опасности: 3. Пастухи-оборотни — это в первую очередь именно пастухи, а уж во вторую оборотни. Они никакие не монстры, а представители очень важной и уважаемой профессии, без которой немыслима жизнь деревни. Так что их вряд ли стоит бояться. Чтобы пастух-оборотень напал на вас, нужно крепко разозлить его ещё в человеческом обличии, и даже тогда он не намного опаснее обычного волка.

Ведьма-оборотень

Векшица, превращающаяся в дочку. Встречается в игре в единственном экземпляре и на контакт с главгероиней не идёт, поэтому многое пришлось додумывать. Что-то экстраполировано с этой конкретной ведьмы на всех таких же. А где-то наоборот — признаки, характерные для других ведьм и колдунов, приписаны и этой.

  • Когда может оборачиваться — 2. Чтобы получить магические способности, необходимо заключить договор с нечистой силой и взять себе на службу чертей или принять бесов от умирающего колдуна. В остальном же магическая сила не зависит ни от фаз луны, ни от времени суток. По всей видимости, то же самое относится и к способности оборачиваться.
  • Контроль над звериной сущностью — 4. Ведьма не бросалась на кого попало, а целенаправленно изводила церковного сторожа и его семью, из чего можно сделать вывод, что она вполне себя контролировала.
  • В кого превращаются — 2. Перед Василисой ведьма предстаёт в виде жуткой монструозной свиньи выше человеческого роста. А перед тем эта свинья вломилась в церковь, и сторож сумел её убить, так что, вероятно, в тот раз она была не настолько гигантской. Кроме того народные поверья (как реальные, так и внутриигровые) приписывают векшам способность превращаться и в других животных, например в белку (собственно слово «векша» переводится как «белка») или в сороку, а в режиме «бесконечные битвы» мельком встречаться ведьма в облике обычной птицы.
  • Как распознать — 2. По внешним признакам ведьму не опознать. После того, как сторож зарезал вломившуюся в церковь свинью, та обернулась обычной женщиной, и бедолагу посадили за её убийство. Нем не менее есть много народных примет и ритуалов, позволяющих вычислить ведьм и колдунов. А уж для знатких людей (то есть других ведьм и колдунов) это тем более не составит труда.
  • Способности — 2. Очень сильная и живучая чудовищная свинья, которая владеет магией и в звериной форме. Она гораздо сильнее того же волчьего пастыря. Это и не удивительного, ведь Василиса сталкивается с ней в пятой главе, а это уже вторая половина игры — слабых боссов попросту не осталось.
  • Как убить — 2,5. Потребуется специальное оружие: серебряная пуля, медная пуговица, заряженная вместо пули, осиновый кол или, как в нашей истории, освящённый церковный ножом. Однако, всем этим можно всего лишь убить векшу, но не упокоить её. После того, как церковный сторож зарезал оборотниху и был арестован за её убийство, она продолжила донимать его. Чтобы окончательно обезвредить свинью, Василисе пришлось сначала убить её колдовскими заговорами, а потом провести над трупом специальные ритуалы.
  • Как становятся — 3. Чтобы стать векшицей нужно провести специальный ритуал на перекрёстке, спуститься в ад и заключить там договор с демонами… или просто согласиться взять чертей у умирающего колдуна, даже не зная, на что подписываешься. Однако, в игре есть много очень сильных ведьм и колдунов (Василиса, дед Егор, Левонтий, Пряха, Александр, плюс немало эпизодических персонажей), но обращаться в зверей они не могут. Видимо, одной только знаткости тут недостаточно, необходимы какие-то дополнительные ритуалы, заклинания, договоры.
  • Вампир или оборотень? — ???. По этому пункту никаких изменений.
  • Мировоззрение — 1,5. Конкретно эта свинья-оборотень была однозначно злой. Среди других ведьм и колдунов встречаются и хорошие (ну или как минимум не совсем уж плохие) люди, но даже они вынуждены творить зло, потому что подчинённые им черти постоянно требуют работу, а если её не дать, будут терзать своего «хозяина». Тем не менее накинем пол балла за наличие «добрых» ведьм.

Класс опасности: 2,375. Оборотни среди ведьм встречаются редко и к тому же не нападают на каждого встречного-поперечного, предпочитая медленно изводить отдельных жертв. Поэтому в целом они не слишком опасны — в мире игры существуют потусторонние угрозы и посерьёзней. Но если такая свинья нападёт на вас, то дело плохо. Даже вам повезёт и вы сумеете её убить, то потом не оберётесь проблем с законом, а ведьма просто восстанет из могилы и продолжит вас изводить. Так что наилучшим выходом будет обратиться к другой сильной колдунье.

«The Quarry» (2022)

  • Когда могут оборачиваться — 4. В ночь полнолуния превращаются против своей воли.
  • Контроль над звериной сущностью — 1. Недавно заражённые люди уже начинают проявлять животные инстинкты, но ещё могут подавлять их усилием воли. После обращения это уже дикие звери, в которых не осталось ничего человеческого. Глазом не моргнув, будут набрасываться на друзей, родственников и возлюбленных, но инстинктивно не трогают других заражённых.
  • В кого превращаются — 2. Оборотни превращаются в чрезвычайно сильных и быстрых человекоподобных тварей с зубами и когтями, отдалённо напоминающих очень крутую версию Голлума.
  • Как распознать — 1,5. Но всей видимости, до наступления ночи полнолуния оборотни ничем не отличаются от обычных людей, или во всяком случае не вызывают подозрений у обывателей, не знающих о существовании оборотней. В полнолуние свежезаражённых людей, ещё не успевших обратиться, выдают изменения в поведении, водобоязнь и заживление всех имеющихся ран.
  • Способности — 2,5. В форме оборотня сверхсилён, сверхбыстр, сверхловок, почти не убиваем и наделён сильнейшей регенерацией. Также имеется звериное чутьё, которое можно обмануть, обмазавшись волчьей кровью. У ещё не успевших обратиться также наблюдается усиленная регенерация и повышенная физическая сила. Есть ли способности в человеческой форме (днём и в другие фазы луны), не известно.
  • Как убить — 3. Одной серебряной пули хватит, чтобы убить любого оборотня. Но если таковой нет, то дело плохо, ибо всё остальное оружие годится только на то, чтобы ненадолго его дезориентировать или отогнать. Ещё оборотни боятся воды (но только боятся, а не умирают и не получают повреждений от неё) и из-за обострённого слуха не выносят громких высокочастотных звуков. Кроме того, если убить оборотня, то все, кого он заразил, тут же исцелятся. А также по цепочке и все те, кого заразили эти заражённые, и те, кого заразили заражённые заражёнными и так далее.
  • Как становятся — 1. Оборотнем становятся через укус. Превращение наступает через считанные часы, причём оборотни инстинктивно не трогают заразившихся, тем самым способствуя распространению проклятия. Заражения можно избежать, если сразу же отсечь укушенную конечность (но, понятное дело, не каждый догадается об этом и не каждый сможет это сделать).
  • Вампир или оборотень? — ???. Вампиры в сеттинге отсутствуют. Или во всяком случае находятся за рамками сюжета игры.
  • Мировоззрение — 3. Как и все люди, оборотни могут быть и хорошими, и плохими, и сколь угодно неоднозначными. Многие (если не все) из них совсем не в восторге от своего проклятия и от того, что им приходится совершать под влиянием полной луны.

Класс опасности: 2,25. Опасные твари, представляющие серьёзную угрозу даже для опытных охотников. Однако, против них есть надёжные проверенные методы, и при должном везении с ними сможет сладить даже кучка подростков, изначально даже не знавших об их существовании. Отдельно радует, что оборотни в большинстве своём сами предпринимают меры, чтобы оградить людей от себя.

«Hi-Fi RUSH» (2023)

«Кто меня злит, тот дорого платит.»

Рокфор — финансовый директор корпорации «Ванделей», способный обращаться благодаря своим кибер-имплантам.

  • Когда могут оборачиваться — 1. Может превращаться в любое время — то ли по собственному желанию, то ли когда сильно разозлится.
  • Контроль над звериной сущностью — 1. Намерения животной и человеческой сущностей совпадают (если первая вообще существует). Во всяком случае, Рокфор желал убить протагониста Чая в обеих своих формах.
  • В кого превращаются — 3. В большого страшного кибер-вервольфа. Нижняя половина тела увеличивается в размерах, руки и ноги превращаются в огромные когтистые лапы, сзади отрастает механический хвост, а грудная клетка и голова волка покрывают верхнюю половину человеческого туловища подобно экзоскелету. Даже самоуверенный Чай, к тому времени сокрушивший толпы крутых боевых роботов и нескольких боссов-киборгов, изрядно перетрухнул, когда увидел эту зверюгу.
  • Как распознать — 1. Высокая должность Рокфора и наличие у него кибер-имплатнов явно указывают на то, что он — не просто скромный финансист, а ещё и нехилый боец. Но ничто в его внешности или поведении не говорит о том, что он именно вервольф. Трансформация пожилого лысоватого бухгалтера с тросточкой в громадного волчару выглядит очень круто и неожиданно, как для Чая, так и для игроков, не успевших к тому моменту нахвататься спойлеров. Конечно, то и дело проскакивающие фразочки вроде «Не буди во мне зверя» и «Говорят, что Рокфор — волк в овечьей шкуре» недвусмысленно намекают на оборотничество Рокфора, но их произносят те, кто и так знает о его волчьей форме.
  • Способности — 2. Будучи крутым киборгом, Рокфор-волк очень силён и крепок, хотя и несколько медлителен. Кроме того он способен совершать молниеносные рывки, очень мощно дуть (совсем как волк в сказке про трёх поросят) и быстро перемещаться под землёй (а точнее под многометровым слоем золотых монет, заполняющих деньгохранилище корпорации «Ванделей»). В человеческом обличии Рокфор предпочитает убегать, а не сражаться, но даже в таком состоянии он весьма вынослив. Магией в привычном смысле этого слова он не владеет, но может использовать её высокотехнологичные аналоги — окружать себя энергетическим щитом, призывать почти неразрушимый материальный щит, активировать турели и лазерные решётки.
  • Как убить — 2. Охотники, собаки и серебряные пули не помогут. Чтобы сражаться с Рокфором необходимо самому быть крутым киборгом со сверхспособностями (к счастью, Чай и его спутники как раз таковы). Но даже для киборга со сверхспособностями убийство Рокфора — весьма нелёгкое дело. У него нет привычной медленно, но верно уменьшающейся шкалы здоровья, как у других боссов. Получив много урона, вервольф возвращается в человеческую форму. А после избиения Рокфора-человека, тот лишь сильнее разъяряется и вновь становится волчарой с полным запасом здоровья. И лишь гора золотых монет и слитков, очень удачно обрушившаяся на голову оборотня, смогла прихлопнуть его раз и навсегда. Если бы не она, то неизвестно, сколько бы ещё продлился бой, и надолго ли хватило бы сил Чая.
  • Как становятся — 3. Для того, чтобы стать таким кибер-оборотнем, необходимо занять в злобной мегакорпорации «Ванделей», специализирующейся на производстве роботом и кибер-имплантов, руководящую должность уровня начальника отдела. Да и то модификации у всех уникальные: в корпорации шесть боссов соответствующего уровня, но Рокфор — единственный оборотень среди них. В общем если провести параллель с магией и мистикой, это примерно эквивалентно очень сложному ритуалу, провести который могут считанные единицы.
  • Вампир или оборотень? — ???. Вампиров здесь нет. Но если бы и были, в рамках игры Рокфор сражался только с Чаем.
  • Мировоззрение — 1. Рокфор не занимается такими глупостями, как побегушки при луне или убийства невинных жертв, всё что его интересует - это накопление и приумножение прибыли. Но тем не менее он состоит в высшем руководстве злобной корпорации, и, в отличие от повернувшей направо Корсики, прекрасно осведомлён обо всех её тёмных делишках. И всё происходящее его более чем устраивает.

Класс опасности: 1,75. Очень сильный и опасный оборотень, которого лучше не злить без крайней на то необходимости. Но благо, и протагонист тоже не лыком шит. А ещё, по мнению многих игроков, Рокфор — самый интересный и запоминающийся босс в игре.

«Storyteller» (2023)

Бернард выпивает яд — одна из двух сказок с участием оборотня.

Оборотень Бернард.

  • Когда могут оборачиваться — 3,5. В ночь полнолуния превращается против своей воли. Возвращается в человеческую форму в ночь, когда луна находится в другой фазе. Таким образом он проводит в форме зверя как минимум сутки. Хотя если придраться ещё сильнее копнуть ещё глубже, то можно увидеть, что обратное превращение происходит на растущую Луну, а значит большую часть месяца Бернард проводит в волчьей форме. Впрочем, скорее всего, это просто ляп.
  • Контроль над звериной сущностью — 1. Полностью отсутствует. В волчьей форме Бернард нападает на всех людей, которым выпадет несчастье повстречать его. Однако, он не трогает других сверхъестественных существ, ну или во всяком случае дракона. Может быть боится, а может быть считает за своих.
  • В кого превращаются — 3. В здоровенного и очень злобного волка размером с человека.
  • Как распознать — 3. У Бернарда густые бакенбарды, волосы торчком и самое главное — очень длинные руки, достающие до земли. Впрочем, всех остальных персонажей эти признаки не смущают.
  • Способности — 4. В животной форме — очень сильный волчара с мощными челюстями. В человеческой нет никаких уникальных способностей. Похоже, сверхъестественное обоняние отсутствует в обеих формах, иначе оборотень учуял бы, что «дракон» — это всего лишь человек, нацепивший костюм дракона, и напал бы на него.
  • Как убить — 3. Достаточно подстрелить его серебряной пулей. Точнее — материал, из которого изготовлена пуля, напрямую не назван, но пистолет для убийства оборотня выдаёт профессор, специализирующийся по нечисти. А значит, очевидно, это не обычное оружие. В человеческой форме Бернарда можно убить так же, как и любого другого персонажа.
  • Как становятся — 4. Бернард единственный оборотень в игре, и как он стал таким, не уточняется. Возможно, он и мог бы передать проклятие через укус… если бы при нападении не сжирал всю верхнюю половину тела жертвы.
  • Вампир или оборотень? — ???. Вампиры в игре есть, но с оборотнем они не пересекаются. Скорее всего, как и в случае с драконом, при встрече они бы просто проигнорировали друг друга.
  • Мировоззрение — 3. Бернард не помнит того, что творил в форме волка, и, похоже, даже не знает о своём проклятии, а потому не пытается оградить других людей от своего внутреннего зверя. Он может совершить самоубийство, если обнаружит труп своей возлюбленной, которую убил в форме оборотня, но подобное поведение (самоубийство от тоски по умершей половинке) характерно и для других нейтральных персонажей. В остальном же у Бернарда нет ни склонности ко злу (как, например, у Дворецкого-убийцы, коварного Барона или гнома Злюки), ни чрезмерного благородства (как у Рыцаря) — пока не обратится, человек как человек.

Класс опасности: 2,82. Поскольку все истории в игре подаются в виде очень упрощённых комиксов без текста, ликантропия тоже показана очень схематично. Оборотень — далеко не самая страшная опасность из тех, что подстерегают сказочных персонажей (убийцы гипотенуз и мстительные призраки унесли куда как больше жизней), но если у вас нет надёжной маскировки или пистолета с серебряными пулями, то в ночь полнолуния в лес лучше не соваться.

Настольные игры

Мир Тьмы

  • Когда могут оборачиваться — 1. Гару могут принимать любую форму в любое время. Однако разные породы усиливаются в определённую фазу луны. Аруны, к примеру. сильнее всего в полнолуние.
  • Контроль над звериной сущностью — 3. В самое первое превращение рвёт всё, что видит. Далее сохраняет контроль, но во всех формах подвержен вспышкам ярости.
  • В кого превращаются — 1. Гару может превращаться в человека, в волка и принимать особую боевую форму двухметрового мега-волчары. А взрослые оборотни спокойно могут, оставаясь в человеческой форме, включить волчий нюх или вызвать волчьи когти.
  • Как распознать — 2. В обычной форме Гару выглядят, как абсолютно нормальные люди и волки. За исключением метисов, но и по их мутациям оборотничество не определишь.
  • Способности — 2. Оборотни по праву считаются самыми физически сильными существами Мира Тьмы. В бою один на один в форме вервольфа они порвут кого-угодно, кроме, наверное, Патриархов и Архимагов (Таки нет. Волчары могут огрести и от существ слабее Патриархов и Архимагов. Пример тому — Мафусаил Вентру Митра, перебивший в одиночку целую стаю оборотней. Правда он был ими тяжело ранен и впал в торпор, но все же). Владеют особой магией, связанной с духами и природой, долго живут. Единственная проблема — в форме человека и волка не отличаются особой прочностью и могут быть убить обыкновенной пулей в голову.
  • Как убить — 3,5. В теории — можно убить обыкновенным огнестрелом, особенно застав в небоевой форме, но из-за сверхчеловеческой выносливости и регенерации это будет сделать сложно, если не использовать серебро, огонь или сверхъестественные способности.
  • Как становятся — 4. Врожденная раса, да еще и не каждый ребенок перевертыша будет являться таковым.
  • Вампир или оборотень? — 2. Взрослый оборотень легко прикончит толпу каинитов 10-14 поколений, изрядно повозится с вампирами 7-9 поколений и будет на равных со Старейшиной. Мафусаила… ну, разве что стаей на одного. А вот к Патриарху лучше даже не соваться — убьёт и не почешется.
  • Мировоззрение?

Класс опасности: 2,3 (Требуется пересчёт)

Примечания

  1. Что в принципе характерно для всех здешних сущностей. В «Сверхъестественном» даже драконы и левиафаны выглядят как чуток загримированные люди. Зато какая экономия на спецэффектах.
  2. Ба-дум-тсс!