Ниндзя-пират-зомби-робот

Материал из Posmotreli
Перейти к навигации Перейти к поиску
TVTropes.pngTV Tropes
Для англоязычных и желающих ещё глубже ознакомиться с темой в проекте TV Tropes есть статья Ninja Pirate Zombie Robot. Вы также можете помочь нашему проекту и перенести ценную информацию оттуда в эту статью.
«

Все пожеланья принял Слон. Опять за краски взялся он И всем друзьям по мере сил Слоновьей кистью угодил, Изобразив снега, и лёд, И Нил, и дуб, и огород, И даже мёд! (На случай, если вдруг Медведь Придёт картину посмотреть…) Картина у Слона готова, Друзей созвал художник снова. Взглянули гости на пейзаж И прошептали: «Ералаш!»

»
— С. Михалков, «Слон-живописец»
« Пищущийся недороман о Пыльном Царе, торговцах отрубленными головами, бетонном бункере, пятиногой змее, проклятых городах, сияющих руинах, голубях-убийцах, говорящих полянах с танцующими призраками, внешних лейкоцитах, гопниках-гермафродитах, выгоревшей бездне небес, многососковости, чёрных и белых каннибалах из дикарских племен, кремнийорганическом упыре, царапающих тучи железных столбах, империи индейцев, зеленоглазой рыжей ведьме в бронелифчике, трансплантации искусственного сердца в полевых условиях, долине с тысячей кипящих ключей, горном колдуне, болотных ящерах, серокожих лесных нелюдях, огромном стеклянном котловане, каплях молочной сладко-горькой отравы, вечно горящем скелете в цепях, караванах работорговцев, путешествии за великий океан, пожирании грязи и богах. »
— найдено на просторах Интернета
« Впереди Пугачёв, на буланом коне,
С томагавком в зубах, в ламеллярной броне,
С запорожской двуручной катаною!
»
— Алькор, Ответ на Клинок[1]
« Едет раненый Будённый
На заплаканном слоне,
Сзади танки Первой Конной
С образами на броне
»
— Полковник и Однополчане, деконструкция
Круче только Лебедев

Помните правило крутизны? А правило «чем больше, тем лучше»? Собираем два в одном — ТАДАААМ! Ниндзя-пират-зомби-робот, персонаж, который воплощает в себе правило крутизны, потому что, с одной стороны, трудно вообразить что-то более нелепое, чем ниндзя-пират-зомби-робот, а с другой стороны — если ниндзя, пираты, зомби и роботы круты все по отдельности, то как же крут должен быть персонаж, который совмещает всех четырёх! Первоначально начал проявляться из-за дыр в правилах настольных игр типа D&D, когда игрок делал билд, в котором применял к своему персонажу классовые и расовые особенности в настолько абсурдном сочетании, что мастер брался за голову — «это что за пират-ниндзя-зомби-робот-обезьяна у тебя получился?», на что игрок отвечал «нигде в правилах не запрещено иметь персонажа драконорождённого полуогра-полуэльфа-полувампира». Никого не волнует, насколько абсурдным получилось обоснование к числам невероятно оптимизированного билда, способного за один ход вынести всё живое в локации, если это разрешено правилами, но противоречит здравому смыслу.

В более широком смысле, Ниндзя-пират-зомби-робот — это нечто, созданное воспалённой фантазией автора, решившего запихнуть всё, чем он восхищается, в одну тарелку, и пофигу на то, насколько противоречивы и несочетаемы эти компоненты. Это всё равно, что смешать мороженое, шашлык, пиво и шоколад: всё по отдельности супер, а на выходе совершенно несъедобная дрянь. Ниндзя-пират-зомби-робот выживает только благодаря правилу крутизны, форсированному подавлению недоверия и высоким статам.

Такое нагромождение может быть предпринято с целью создать пародию или деконструкцию — но учитывая обилие разнородных элементов, очень трудно остаться в рамках хорошего вкуса.

Впрочем, у настоящего мастера может получиться нечто смешное и удивительное. Но, как правило, у большинства получается мягко говоря, не очень. В лучшем случае — здоровая доза бафоса-нежданчика или даже своеобразный «шедевр», проходящий по статье «так плохо, что уже хорошо», в худшем — мало того что Мэри Сью, так ещё и полудракон-полувампир-пират-киборг-ниндзя-зомби-обезьяна.

Родственный троп — такие гибриды не выживают. Служит традиционным ответом на вопрос игрока «А почему это мой полуэльф/полуорк/полудемон должен быть на вторую половину человеком? Я хочу на вторую половину быть ангелом/драконом/назгулом!»

Внимание! Эта статья — не о киборгах, ниндзя или зомби. Она о персонажах, сеттингах и сюжетах, где намешано столько всего-всего крутого, что это с трудом уживается со здравым смыслом. Или вообще с ним не уживается. Имейте это в виду, когда помещаете ниже свои примеры.

Примеры[править]

Общее[править]

К этому очень располагает китч восьмидесятых, а современные стилизации под него давят педаль в пол.

Фольклор[править]

  • Бородатый анекдот:
«

Едут как-то три девушки в купе поезда. Первая говорит: — Я бы вышла замуж за спортсмена, они такие сильные… Вторая говорит: — Я бы вышла замуж за военного, они такие стройные… Третья говорит: — Я бы вышла замуж за индейца, они такие сексуальные… В этот момент со второй полки спрыгивает грузин и говорит: — Рад представиться, мастер спорта подполковник Чингачгук!

»
— В другом варианте девушке нравились умные евреи
  • Гораздо менее бородатый анекдот:
« Заходят как-то в бар АКТЁР, РЕЖИССЁР, МИСТЕР ВСЕЛЕННАЯ, ПОЛИГЛОТ, ЧЕМПИОН МИРА ПО БОУЛИНГУ , ПОБЕДИТЕЛЬ КОНКУРСА "ГУБЫ всех времён и народов", СЦЕНАРИСТ, ПАРОХОД, СТРАЖ ГАЛАКТИКИ, КОМЕДИАНТ, УЛЬТРАМАРИН, ЛУЧШИЙ ДРУГ АРНОЛЬДА ШВАРЦНЕГГЕРА, СОЗДАТЕЛЬ ХЭВИ-МЕТАЛЛА, ХУДОЖНИК, ОПЕРАТОР, ХОКАГЕ, ПРЕЗИДЕНТ ЮГОСЛАВИИ, ВЛАДЕЛЕЦ ЛИЧНОГО ТИРАНОЗВРА, КНЯЗЬ НОВГОРОДСКИЙ, КОРОЛЬ ШАМАНОВ, ЭКСТРАСЕНС, АВТОР БИБЛИИ, ГРОЗА СЕМИ МОРЕЙ, ЛИТЕРАТОР,ГАЛАКТУС, ПОБЕДИТЕЛЬ БИТВЫ РОБОТОВ 2002, УРУКХАЙ, ПОВОДЫРЬ, ИКС-МЭН, ИМПЕРАТОР ЧЕЛОВЕЧЕСТВА, ГАЛЬСКИЙ ДРУИД, МЕТАТЕЛЬ ЯДРА И ИКРЫ, ДОВАКИН, ХРАНИТЕЛЬ ЗОЛОТОГО ГЛОБУСА, ПИРАМИДОГОЛОВЫЙ, ВИТАМИН С, ХОЗЯИН МУРОМСКИХ ЛЕСОВ, МАСТЕР ХАМОНА И БЕЗ ПЯТИ МИНУТ СТАНДЮЗЕР, ПОВЕЛИТЕЛЬ ВРЕМЕНИ, ВДОХНОВИТЕЛЬ НЕКРОНОМИКОНА, СТРЕЛОК, ЧЕМПИОН ПО СКАЧКАМ 1918 года, АГЕНТ 007, АРККАНЦЛЕР НЕЗРИМОГО УНИВЕРСИТЕТА, КОСМИЧЕСКИЙ КОВБОЙ, МАТЬ ДРАКОНОВ, КАРАТИСТ, СТРОИТЕЛЬ ПИРАМИД, БЭТМЕН, ИЗОБРЕТАТЕЛЬ ЛОЖКИ, АБСОЛЮТНЫЙ СЧАСТЛИВЧИК, АВАТАР, ЗАДАЮЩИЙ ТОН ВСЕЙ КОМНАТЕ, ЧУПАКАБРА, СТАЛКЕР, ФАРАОН, ОХОТНИК НА МАМОНТОВ, ЗНАКО ЗОДИАКА, СПАСИТЕЛЬ ЧЕЛОВЕЧЕСТВА 21 ДЕКАБРЯ 2012 ГОДА, ВЕТЕРАН КУЛИКОВСКОЙ БИТВЫ, НИЦШЕАНСКИЙ СВЕРХЧЕЛОВЕК, СЕКС-СИМВОЛ, СЕКС-ЗНАК, СЕКС-НАМЁК, АССАСИН, НАШ ПАРЕНЬ В ГОЛЛИВУДЕ, БОГ ЛЮБВИ У ДРЕВНИХ ШУМЕРОВ, ПОБЕДИТЕЛЬ ВОЛГОГРАДСКОГО ЧЕМПИОНАТА ПО ШАХМАТАМ СРЕДИ ЮНИОРОВ 2012, ГЛАДИАТОР, ОХОТНИК НА ВАМПИРОВ и КОРОНОВАННЫЙ МУКОМОЛ ВСЕЯ РУСИ.

А бармен ему говорит: — Курицын, пошёл вон отсюда!

»
— Ох уж этот мистер Пельменная

Литература[править]

Отечественная[править]

  • Сергей Михалков, басня «Слон-живописец» (см. эпиграф) — наглядная иллюстрация, как НЕ НАДО совмещать столь разнородные элементы.
    • Задолго до этого вашего Михалкова писатель XVIII века Василий Майков перевёл басню, в которой мартышка написала портрет своей дочери. Лев сказал: «Она была бы хороша, будь у неё грива». Бык пожелал пририсовать рога, козёл — бороду… Субверсия — умная Мартышка отвечает:
«

А если вашего держаться мне примеру, Так дóлжно написать прегнусную химеру, А не Венеру.

»
— В. Майков
  • Изумрудный город — настоящие волшебницы и ложные волшебники, говорящие животные, големы, геофронт, драконы, автоматоны, техномагическое видеонаблюдение, гигантские орлы, древнее зло, климатическое оружие, гномы, ОБЧР и наконец инопланетяне-телепаты на вертолетах. И это только то, что вспоминается навскидку.
  • Надежда Кузьмина, «Наследница драконов». Кульминация четырёхтомного цикла: двое эльфов, драконов по совместительству, в конце четвёртого тома сношают дракона, который по совместительству является принцессой. И все трое одновременно являются ещё и единорогами.
    • На самом деле, помимо групповухи между дальними родственниками, всё не так страшно, если не описывать столь закрученно, не дискриминировать другие расы на возможность иметь принцесс (просто по наличию у большинства рас монархического строя и двух полов; «двое эльфов, драконов по совместительству» — тоже принцы, кузены между собой, первой и третьей очереди наследования) и учесть, что в данном сеттинге единорог — одна из расовых форм любого эльфа. Если проще — все трое эльфо-драконовые метисы (двое по крови, а третий, исходно чистый эльф — милостью драконьей богини), преимущественно использующие человекоподобную форму, в том числе всегда для обнимашек и секса — и никакой зоофилии, на которую наводит описание выше.
      • А можно ли считать зоофилией секс в одной из естественных для обоих партнеров форм? Ну и обошлось без неё еще в первом томе только потому что «Далеко далеко ускакала в поле молодая лошадь…» хД.
      • Можно еще учесть, что у драконов до определенного момента действует строжайший целибат. Причем в самом таком активном возрасте, когда гормоны с ума сходят. Не сдержишься — попрощайся с драконьей формой и драконьей магией. Что очень сурово. Так что молодежь в конце четвертой книги попросту дорвалась до запретного.
    • И вообще, чистокровность в сеттинге — скорее серьезный недостаток, чем повод для гордости. Полный смесок человека+эльфа+дракона за счет объединения магии всех трех рас является крайне эффективным боевиком.
    • Впрочем, троп там присутствует и в другом виде — главгероиня и её наделённые собственной личностью альтернативные формы на каком-то этапе экспериментируют с гибридизированием, проявляя у единорожки драконьи крылья. Получается скорее бафосно, чем круто — никто ранее не пытался прикинуть крылья к лошадиному распределению массы.
  • Антон Орлов, цикл про Тину Хэдис + Сонхийский цикл — Лиргисо/Тейзург/Эдмар. Представитель инопланетной расы, переселившийся в человеческое тело, могущественный маг, попаданец из фэнтезийного мира (и обратно), а в далёком прошлом — сошедший с ума демон. В отличие от каноничного ниндзя-пирата-зомби-робота, этот персонаж прописан на удивление цельным.
    • Впрочем, разные ипостаси Лиргисо разнесены во времени на века, а в сеттинге действует реинкарнация. Поэтому не кажется странным, что душа в одной жизни успела пожить в теле с одними способностями, а в другой — с другими.
    • Маршал, глава «Конторы Игрек» — киборг-маг. Скрывал магические способности, потому что «контора» занималась уничтожением всех носителей сверхъестественных способностей. Имел особую способность наводить на любого человека мощное ощущение вины за любые, даже самые мелкие проступки, от которого любой противник впадал в ступор.
  • Андрей Валентинов, «Око Силы» — злодей Всеслав Волков: некромант, вампир, вервольф, спецназовец, Полоцкий князь, НКВДешник и большевик.
  • Константин Утолин, Ольга Шевчук, «Проект „Третий Рим“» — Дмитрий Одинов. Элитный спецназовец, казак, экстрасенс, шаман, мастер восточных единоборств и Избранный до кучи.
  • Алексей Глушановский, «Путь демона» — главный герой здесь маг, демон, нежить, а под конец ещё и бог.
  • В принципе сюда можно отнести и сеттинг произведений про Алису Селезнёву. Присутствуют как и космооперные элементы, так и всевозможные сказочно-фэнтезийные с соответствующими персонажами.
    • Извините — «сказочный» период Булычева вполне себе самостоятельный цикл про маленькую Алису, а космооперы все вписываются в возраст 10-14 лет (и парочка может быть с натяжкой отнесена к 16-летней Алисе).
    • Уже «Лиловый шар» — смесь космооперы со сказочной эпохой (инопланетянин Громозека против Бабы Яги, да…), а уж «Алиса и чудовище» и «Опасные сказки»! Вот там из-за вагона и тележки анахронизмов и анакосмизмов наш троп выжат по максимуму.
      • Да и с возрастом не то. На детство Алисы выпадают «Заповедник сказок» и «Козлик Иван Иванович», а «Лиловый шар» и далее — про возвращение Алисы в страну чудес по тем или иным критическим обстоятельствам.
        • Где-где, а в алисиане можно найти даже полную русскую формулировку тропа: катавшийся по коридорам ИВ в повести «Сто лет тому врерёд» робопылесос типа «Румбы» обернулся в «Гостье из будущего» как его экранизации уборщиком, косцом, архивариусом и тем еще ниндзей Вертером, который после этого был заретконен и оживлён в поздних повестях именно в таком качестве, но стал отлынивать от работы для участия в празднествах, и на замену в качестве охранника вышел пират Сильвер Джонович.
    • Примерно туда же и сеттинг произведений про г. Великий Гусляр. Есть и научная фантастика, и городское фэнтези. Причём ни магия, ни наука (в том числе инопланетная) как-то не противоречат друг другу.
  • Юрий Петухов, мозгоразрывающий «Классификатор пришельцев», где разнообразная нечисть из различных мифологий народов мира оказывается также инопланетянами и призрачными инфернальными сущностями в одном лице.
    • На самом деле — пародия на модную в то время уфологию. В эпилоге автор объяснял, что космос пуст, а все описанные гнидогадоиды являются выходцами из преисподней. А вот в романе «Звёздная месть» присутствовали гибриды генно-модифицированных людей, инопланетян и демонов.
  • Виктор Суворов, «Рассказы освободителя» — именно в сабж превратился мотоцикл, который солдаты случайно сожгли по пьяни. А разгадка одна — при путешествии по инстанциям доблестные вояки таким образом списали всё имущество, утраченное армейским способом. «Когда рапорт дошёл до начальника тыла 20-й гвардейской армии, который в конце концов подписывал все рапорты о боевых потерях, то его воображению предстала некая чудо-машина, созданная на базе разведывательного мотоцикла М-72. Чудесная машина была вооружена пулемётом и противотанковым гранатомётом, она имела два активных ночных инфракрасных прицела, дальномер-прицел, радиостанцию Р-123. Машина, видимо, предназначалась для действий в условиях Заполярья, так как на ней находились два новеньких дублёных полушубка, а сзади была прилажена 200-литровая бочка со спиртом. К сожалению, всё это сгорело при столкновении с контрреволюцией». (Рассказ «Контрреволюция»)
  • Виктор Пелевин, «S.N.U.F.F.» — сыграно сознательно. Например, дискурсмонгер — гибрид наводчика ударной авиации, философа, репортёра и разжигателя войны.
  • «Страж» — один из побочных персонажей: цыган, колдун, оборотень и инквизитор. Читатели иронично назвали его «Человек и пароход».
  • Большая собака Дмитрия Володина — собирание комбинаций из «ущемлённых групп» тут главный способ получше закрыть все квоты.

Зарубежная[править]

  • С. Лем, «Кибериада», рассказ «Электрувер Трурля» — внутримировой пример. Примерно такие стихи заказывал Клапауций машине-стихоплёту, которую создал Трурль.
  • Клиффорд Саймак, «Заповедник гоблинов» — квантовые клоны, неандертальцы, путешествия во времени, призраки, роботы-животные, гоблины, тролли, гномы, инопланетные разумные ульи. При этом всё вполне гармонично.
  • Толкин (десятилетия, для справки, потративший на проработку описанного им во «Властелине колец» мира, создавая географию, растительный мир, историю и несколько языков, и считавший, что фэнтези должно включать в себя «маленький акт мироздания» — создания сложной и последовательной вселенной), при всём своём безграничном уважении к Клайву Льюису и давней дружбе с ним, неоднократно ругал «Нарнию» за отсутствие продуманности тамошнего мира от начала до конца, выражающееся, в частности, в обилии запутывающих и анахроничных заимствований — например, в одной только книге «Лев, Колдунья и Платяной шкаф» великаны, гномы, огры и ведьмы из фольклорных сказок мирно соседствуют с целым зоопарком из говорящих животных (в том числе двумя бобрами, будто телепортировавшимися в мир Нарнии прямиком из книг Беатрис Поттер), а фавны, сатиры, дриады, наяды, минотавры, единороги и кентавры из греческой мифологии — со вполне себе современным Санта-Клаусом с оленьей упряжкой. Да ещё этот непонятно откуда взявшийся посреди заснеженного леса одинокий лондонский фонарь — как раз образца того времени, когда писалась книга — у входа в портал между нашим миром и Нарнией… В общем, у Толкиена складывалось сильное впечатление, что книга написана впопыхах и легкомысленно склеена из неподходящих кусков.
    • Справедливости ради, в «Племяннике чародея» объясняется происхождение фонаря. А вот мифических существ и Санта-Клауса — как-то не особенно.
  • Стивен Кинг, «Тёмная Башня» — второй из немногих удачных примеров. Ковбои, вампиры, роботы, призраки, демоны, монстры, зверолюди, мутанты, гангстеры, компьютеры, рехнувшиеся поезда. Магические Лучи, на которых держится Башня, стерегут магические же звери-киборги.
  • Роджер Желязны, «Маска Локи». Начнём с того, что сюжет одновременно описывает и времена крестовых походов, и ближайшее будущее. Параллельно всему этому в сеттинге присутствуют скандинавские божества. Дальше автор подключит путешествия во времени, многочисленные реинкарнации, вневременную лигу убийц и альтернативную историю. А потом всё это начнёт переплетаться самым причудливым образом.
  • Терри Пратчетт и Нил Гейман, «Добрые предзнаменования». «Я однажды даже написал книгу. Супер, а не книга. Чуть не восемь страниц. Там было про одного пирата, который был знаменитым сыщиком… Особенно то место, на космическом корабле, когда вылезает динозавр и начинает поедать ковбоев».
    • Ну а когда малыш-антихрист начинает проецировать в окружающий мир свои фантазии, начитавшись всякого, в произведении, помимо ангелов и демонов, появляются на секунду пришельцы, Атлантида, тибетские монахи-землекопы и Кракен.
  • Анджей Сапковский, «Сага о ведьмаке» — девочка Цири там начинает как принцесса, потом становится ведьмачкой, а потом её учит магии Йеннифер. На это обратили внимание авторы компьютерной игры: когда один из персонажей пересказывает ведьмаку события книги, тот недоверчиво спрашивает: «Принцесса, волшебница, да ещё и ведьмачка? Не многовато ли для одной девочки?» Не многовато: она ещё Ребёнок-Предназначение, дитя Старшей Крови и в последних книгах — Владычица Пространства и Времени. Несмотря на откровенную деконструкцию и идеи макгаффина, и тропа (см. штуку про утку), сама Цири не то что не Мэри Сью, а реалистично-веристичный персонаж, хоть руками щупай.[2][3]
  • Гарри Дрезден: могущественный маг, нуарный детектив, воин королевы фей.
    • Мэгги Дрезден:
      • отец — чародей-чернокнижник-детектив-зимний рыцарь (см. выше);
      • мать — полувампирша Красного двора, рыцарь Креста;
      • дядя — вампир Белого двора;
      • мачеха — тень падшего ангела;
      • сводная сестра — дух интеллекта;
      • бабушка — чародейка-исследователь мира фейри;
      • прадедушка — чародей-старейшина-мокрушник Белого Совета;
      • собака породы «Тибетский храмовый чернокнижникодав»;
      • (опционально) крёстная фея — чародейка-зимняя леди фейри (с семейством тоже подходящим под троп)…
      • при всём этом, сама она Обычная Чикагская Школьница. Пока что.
    • Ну и русский негр-рыцарь Саня, потомок Саладина.
  • «33 несчастья» — подсветка: гадкая, избалованная девчонка Кармелита Спаттс заявляет, что она — балерина-чечёточница-сказочная принцесса-ветеринар. И носит соответствующий костюм.
  • Дэн Симмонс, «Гиперион-Эндимион» — в этом сеттинге круто намешано всего-всего.
  • Лорел Гамильтон, цикл романов про Аниту Блейк — вампиры, оборотни, ведьмы, фэйри и прочая нечисть борются за свои гражданские права и территорию.
    • Особенно явно это проявляется в главной героине, Аните. Изначально она — крутая тётка и аниматор (то есть может поднять или упокоить зомби, и именно этим зарабатывает себе на жизнь). Потом оказывается, что она не просто аниматор, а полноценный некромант — может контролировать любую нежить, включая вампиров. Потом Анита берёт себе в любовники одновременно вампира и оборотня-вервольфа, и оказывается, что втроём они образуют «триумвират»: магический коллектив, многократно усиливающий всех трёх участников. Ещё потом Анита подцепляет от своего любовника-вампира через их мистическую связь так называемый ardeur — необходимость питаться похотью, и становится чем-то вроде смертного суккуба, с весьма крутой, но непредсказуемой сексуальной магией. Ещё потом Анита получает в своё распоряжение силу душ покойных вервольфов, так называемый мунин, и обучается лечить сексом, хотя и с риском стать одержимой духом покойной вервольфихи-целительницы-садистки. А ещё потом Анита сама становится оборотнем, только нетипичным: она получает аж пять ипостасей-разновидностей тигра со всеми причитающимися мистическими плюшками, но без способности трансформироваться. Наверное, единственное, чем Анита пока не является, — это фэйри (они в сеттинге есть, но в действии участвуют мало). Наглядная иллюстрация того, что бывает, когда автор не умеет вовремя остановиться.
    • Менее эпичный пример — это фэйри-вампир, за счёт крови фэйри лишённый части вампирских слабостей.
    • А также Мать Всей Тьмы, она же Сладкая Тьма, она же Marmee Noir: самый древний вампир в мире на данный момент (и, возможно, вообще первый вампир) — не только вампир, но и оборотень-саблезуб.
  • Вальтер Моэрс, «Город мечтающих книг». Тень-Король, просто Тень-Король. Чудовище Франкенштейна, мумия, голем, охотник за головами, благородный разбойник Робин Гуд и при всём этом — величайший писатель Замонии!
  • Ч. Мьёвиль, «Вокзал потерянных снов». В сеттинге книги изучают науку, магию и пересечение этих двух дисциплин, среди персонажей есть люди, водяные, птицелюды, девушки с головами и крылышками жуков и распределенный по городской свалке искусственный интеллект с аватаром в виде явно неживого тела. И всем аспектам сеттинга автор умудрился найти достаточно времени для освещения и роль в сюжете.

Сетевая[править]

  • «Everybody Loves Large Chests» — мир, существующий по законам РПГ, с необычно добрым отношением к мультиклассам (без штрафов к статам или прокачке) и своеобразной реализацией рас как прокачиваемых и изменяемых свойств. И если Лихтер как ангел (прокачался из человека) / паладин и его старая подруга Хильда — камнеродная (Stonekin, прокачалась из дварфки) / оружейник / берсерк — это норма, то Нао, который собакочеловек (dog beastkin, весьма антропоморфен) / волшебник / варлок (маг-демонолог) / псионик — уже заметное исключение, хотя и объяснимое, так как Нао избран местным божеством Магии. Особо стоит заметить Физзи — рунного / динамо (то есть стихии молнии) / мифрилового голема (бывшую гномой и попавшую под проклятие големизации, затем прокачавшуюся от стали до мифрила с усилениями) / технаря / паладина и Кейру, которая является кошкодевочкой / лесовиком (Ranger: лук, кинжалы, ловушки) / танцующей рапирой (Blade Dancer) / волшебницей, а ещё варлоком (демонологом) / древесной лианой (Creeper, 4-ая эволюция мимика (через доппельгангера) при условии долгого общения с дриадами).
  • Фанатский кроссовер под замысловатым названием Dungeons: the Dragoning 40,000 7th Edition. По утверждению автора, был сделан на спор. Является смешением сеттингов и игромеханик сорокотысячника, DnDшки (в основном, Спеллджаммера и Планскейпа) и Мира тьмы, что отображено в названии. Также присутствуют элементы системы и сеттинга Exalted от той же кампании, что выпустила Мир Тьмы, а также некоторых других систем (в основном, только в рамках игромеханики). Можно считать это дело большим (на несколько сотен страниц) хоумрулом, потому что по этой системе действительно можно играть, причём весьма вариативно, удобно, пафосно и — что самое главное — сбалансированно, без откровенных дыр в правилах, за исключением тех мест, где это задумано и представлено на откуп Мастера.
    • Существуют две «официальные» книги правил и одна «неофициальная» — то есть, опциональный рулбук, хаотично созданный фанатами фанатского рулбука прямо на авторском форуме. Последний не сбалансирован и подчищается до формата «возможность играть без откровенных поломов там, где не задумано» уже несколько лет.
  • Сергей Ким, цикл «Интервенция» — у принцессы Афины Октаво довольно интересная родословная. По материнской линии она происходит от коренных варваров Эшарры, а вот по отцовской линии она одновременно и потомок первых попаданцев с Земли, и возможная наследница апостолов Эмрис, созданных местными нагами-предтечами, и — судя по синхронизации Шари с клинками одного из древних апостолов — дальняя родственница сильван.

Фанфики[править]

  • В «Гарри Поттере и методах рационального мышления» именно такая судьба ждёт в итоге многострадальную Гермиону. Прагматичный Волди напихал в неё всего, что было под рукой, и красоты, и силы, и скорости, и регенерации, лишь бы Гарри слегка задобрить. Возможно, это его в конечном итоге спасло от полного изничтожения, а то и от участи хуже смерти, ну, а Гермиона осталась жить-поживать единорого-тролло-воскресшей супердевочкой.
    • На самом деле, практически любой фик с тегом «Марти/Мерисью» этим грешит. Авторы в своих героях сочетают просто бешеное число бонусов. Вампиро-оборотне-тёмно-светло-серо-зелёно-супер_маг-повелитель_времени_пространства_жизни_смерти-бог-царь-и_просто_красаучик. Порой доходит до абсурда, как, например, во «Властелины стихий» и продолжении «Новое начало», да и «Новое начало: Альтернатива» недалеко ушло. Что Валькери в оригинале, что сам ГП с Каэр-Ду и Люцифером в «Альтернативе».
  • Фанфики на несколько произведений сразу тоже подходят под троп.
  • Например гаррипоттерский же Child of the Storm, Гарри Поттер + Marvel Cinematic Universe + DC Comics + Dresden Files, в котором Гарри является сыном Тора, инкарнированного в человека в качестве наказания, и после смерти от Волди вернувшегося в Асгард в таком бешенстве, что его память об этом пришлось полностью заблокировать.
    • Сам Гарри в нём подпадает под троп что в начале (маг + принц Асгарда, причём здесь асы не недолюди с технологиями, а полноценные божества), что в конце маг, принц Асгарда, икс-мутант-псионик омега-класса (родственник Джин Грей по материнской линии), мироходец, избранный и позже носитель Феникса/Разрушения Бесконечных (которые здесь единая сущность)/временно и потенциально в будущем снова Тёмный Феникс сильнее предыдущего, на попечительстве лично Иисуса Христа чтобы это «потенциально снова» не допустить, и дальний родственник Супермена, на которого похож как две капли воды. Причём умудряется не скатываться в откровенную мерисьюшность. Туда же идут Дадли Дурсль (палочковый маг, икс-мутант Пузырь, вампир) и Гермиона (палочковый маг, унаследовавшая ещё и магию хаоса от своей настоящей матери, Ванды Максимофф, и икс-ген от неё и своего деда Магнето).
  • Fallout: Equestria — зебры. По роли в сюжете являются фоллаутовскими китайцами, и при этом ряженые под Рим аки Легион из третьей части, с афро-шаманскими верованиями и ещё налётом лавкрафтовщины. А в рекурсивных фанфиках они почему-то ещё ряженые под Пруссию.

Публицистика[править]

  • Статья Игоря Найдёнова «Люби, гнида, инвалида» в журнале «Русский репортёр». Оставим за рамками сайта проверку статьи на политкорректность, лишь сказав, что там есть сабж: «СМИ уже по которому кругу пишут-соревнуются — на всех не хватает жалостливых историй, персонажей, придавленных различными жизненными обстоятельствами. И всякий раз — в тяжеловесном жанре гражданского манифеста, изобличения темных сил. Если не бомж — непременно жертва черных риэлторов, то раковый — непременно жертва врачебной ошибки. Если не раковый, то гей — непременно жертва гомофобов. Если не гей, то сирота — непременно лишенный положенного социального жилья. А эффектнее, конечно, чтобы все сразу: бомж-раковый-гей-сирота.»

Кино[править]

  • «Возвращение мушкетёров» Г. Юнгвальд-Хилькевича. В четырёхсерийной версии это ещё кое-как смотреть можно (не исключён даже приступ ностальгии), в прочих же монтажах это пытка увеболлом плюс эффект Йетса. Один из наиболее бредовых моментов, который своей бредовостью даже прикалывает: у ордена иезуитов (по крайней мере, в этой параллельной вселенной) есть, оказывается, боевики в чёрных рясах, сражающиеся в стиле «кунг-фуфло» и «проходившие подготовку в одном монастыре в далёкой восточной стране» (Шаолинь???). При своём первом появлении на экране — лихо скатываются по столбам вниз, после чего огребают от главных героев оздоровительных люлей. Иезуит-кунфуист-ниндзя-придурок — сочетание не для слабонервных.
  • «Хеллбой» — Карл Рупрехт Кронен, киборг-зомби-нацист. В комиксах Карл всего лишь герр Доктор с поехавшей крышей.
  • «Матрица: Перезагрузка» — Близнецы-баньши-альбиносы вооружённые бритвами? Хотя получилось очень даже ничего.
  • Kung Fury. В получасовую комедийную пародию накрошили Гитлера, кунгфу, викингов, восстание игровых автоматов, путешествия во времени, динозавров, Марти Сью и файтинг!
    • Тем же путём пошёл любительский «Commando Ninja», снятый в духе боевиков 80-х: Вьетнам, коммунисты, динозавры, ниндзя, путешествия во времени, постапокалипсис, контрабандисты оружием, компьютерные игры, «Хищник», «Терминатор», «Кровавый спорт», «Безумный Макс», «Горец» и ещё куча отсылок. Собственно, главный герой и есть коммандос-ниндзя, который сражается с ниндзя-хищником и зомби-терминатором.
  • «Пятница, 13»: Джейсон Вурхиз — серийный массовый убийца, а на момент фильма «Джейсон Икс» — также телепортирующийся регенерирующий кибер-зомби-демон в космосе.
    • Ну, судя по фильмам основного цикла, он с давних пор был нежитью и умел как телепортироваться, так и регенерировать… Но вот ни космоса, ни кибернетической составляющей не было до самого Jason X. Чего не было, того не было.
  • Триллер «Перевал Дятлова» Ренни Харлина. Как вы думаете, какую из версий трагедии взял режиссёр за основу своего фильма? ВСЕ версии! Ракеты, чудовища, КГБ, путешествия во времени, секретный бункер, лавина и т. д. и даже Филадельфийский эксперимент![4]
    • Ренни Харлин вообще любит фантасмогоричность, граничащую с лёгкой шизофренией. Например, в его эпической трагедии о войне в Южной Осетии «Пять дней в августе» главным антагонистом является казах казак, он же скинхэд, он же вор в законе, он же командир какой-то орды ваххабитов, под которой, скорее всего, подразумевается чеченский батальон «Восток».
  • Кайдзю-фильмы от японской кинокомпании «Тохо» про Годзиллу и его «коллег». Почти везде присутствуют мутанты, хорошая и плохая наука, безумные (и не очень) творения сумасшедших учёных, древние тайны и артефакты, магия с псионическими способностями, инопланетяне и проч. Ладно, фильмы про Годзиллу периодов «Сёва» и «Миллениум» слабо связаны, либо вообще не связаны между собой, а фильмы тех же времён про других монстров вообще никак не связаны с «Годзиллами». Но вот «Годзиллы» периода «Хэйсэй» представляют собой единое целое с единым сеттингом, в котором вполне уживаются всё вышеперечисленное, кроме инопланетян. Последних заменили людьми из будущего, которые решают в XX веке свои проблемы.
    • А в «Годзилла. Финальные войны» (2004 г.) «напихали» столько всего крутого и чуть ли не взаимоисключающего, причём больше половины — в качестве оммажа первому периоду.
  • Фильм «Ф. О. Р. С. 3.0» пародирует троп в сцене поединка двух неформалов:
«

— Ну что? Ты пират? — Нет! Я ниндзя-вампир-балерина в матроске, и я несу возмездие во имя Луны! — ??? — Конечно же, я пират! Защищайся, сухопутная крыса!

»
  • Колоссальное количество боевиков 1980-х, особенно азиатских, особенно про ниндзя:
    • «Ниндзя-киборг» (Ниндзя будущего, Mirai Ninja, 1988 г.) почти буквально. Время и место действа — псевдосредневековая Псевдояпония (хотя сказано, что это некоторое будущее), но с различными футуристическими устройствами. То есть есть и роботы — злодейские железные ниндзя, лучевое оружие, и шагающие крепости-танки в средневековом стиле, и индивидуальные девайсы у каждого бойца, и мечи при этом в ходу. А в качестве злодеев — токусацу-монстры (не то демоны, не то мутанты), словно сбежавшие из какого-нибудь Kamen Rider.
    • Куча микробюджетных поделий 1980-х гонконгского постановщика Годфри Хо, наполовину посвященные ниндзя, которых тупо вставляли в криминальные/шпионские/мистические сюжеты. «Батальон ниндзя», «Ниндзя-терминатор», «Ниндзя фэнтези», «Ниндзя против зомби» (!) — названия говорят сами за себя.
    • Менее известны «Ниндзя-киборг», «Ниндзя серферы», «Призрак ниндзя», «Неистовый колдун ниндзя» и куча других…
    • «Робо-вампир». Годфри Хо превзошел сам себя! Что будет, если сделать ультрабюджетную копию Робокопа из фольги и отправить против наркоторговцев и телепортирующихся с помощью плохого монтажа древних китайцев-вампиров, которые скачут, будто клоуны на пружинке? Один из худших и смешнейших фильмов в истории человечества!
    • «Экспресс миллионеров» (Shanghai Express, 1986 г.). Ниндзя, ковбои, бандиты, японцы, китайцы, советские солдаты и варьете. Как это объединили? Ответ прост: это вестерн в китайской глубинке конца 1930-х.
    • «Американский ниндзя-4» (American Ninja 4: The Annihilation, 1990). В вымышленной мусульманской африканской стране живёт арабский шейх, обучающий ниндзя со всего света, а противостоят ему американские разведчики и местная банда рокеров, одетая а-ля «Безумный макс» на соответствующих машинах.
    • «Механические убийцы» (Eliminators, 1986) — один из главных героев киборг-убийца, бывший человек. В наличии роботы, путешествия во времени, безумный учёный-киборг, дикари-неандертальцы, японец (не то современный ниндзя, не то самурай) и проч. И вроде бы всё более-менее органично: часть вышеназванного — дело рук безумного учёного. Один из персонажей — Гарри Фантана — даже подсвечивает, что комикс это, а не приключение.
    • «Захватчики Атлантиды» (I predatori di Atlantide, 1983). При попытке поднять русскую подлодку у берегов Майями ученые пробуждают Атлантиду. Вышедшие на берег атланты захватывают город под главенством панк-банды на шипастых байках и фордах 50-х. Против них выходят ветераны Вьетнама.
    • «Высшая черта» (Top Line) (1988). Писатель средней руки приезжает в Колумбию. Находит там пиратское судно с сокровищами. Рядом инопланетный корабль. Потом на него охотится ЦРУ и киборг-убийца. Поэтому фильм также выпускался на кассетах как «Alien Terminator».
    • «Пуленепробиваемый» (1988). Типичный сюжет второразрядного боевика про бравого копа в духе «Смертельного оружия» и «Коммандос», который отправился в Мексику спасать подружку из лап наркоторговцев. Только вместо наркоторговцев — коммунисты: кубинцы, русские и арабы. А чтоб до всех окончательно дошло, что это пародия, с подружкой надо вытащить еще и супер-танк.
    • «Связь через Майами» (1987). Рокеры-тхэквондисты борются с бандой ниндзя-байкеров-наркоторговцев.
    • «Полицейский-самурай» (1991). Без комментариев. Получил сиквел аж в 2015 г. «Полицейский-самурай 2: Смертельная месть».
    • Как следствие — огромное количество современных подражаний боевикам 1980-х, снятых в основном на копейки их фанатами, с такими говорящими названиями как: «Постапокалиптическая акула-коммандос», «Зомби-ниндзя против спецназа», «Ковбой-ниндзя-викинг», «Чужие против ниндзя», «Бэтмен-ниндзя», «Ниндзя против вампиров», «Ниндзя против пиратов», «Ниндзя против монстров», «Ниндзя-монстр», «Космические ниндзя», «Космические ниндзя из открытого космоса» и т. д. и т. п.
  • Шаркнадо. Просто Шаркнадо.
    • Ностальгирующий Критик и Синема Сноб в ревью на фильм вдавливают педаль в асфальт, пока ищут комбинацию слов, содержащую «ещё больше эпического тестостерона».
  • «Братья Гримм» — почти все главные персонажи сочетают в себе массу тропов, чаще всего несочетаемых. Сами братья техногуро предстимпанка-фальшивые экзорцисты-артисты-технари-собиратели фольклора, при этом невероятно умные, хитрые и запредельно тупые люди одновременно. Кавальди — палач-мастер пыток-ниндзя-пламенный оратор. Анжелика — бой-баба-прагматичный боец-житель страны эльфов-обычных и тёмных-дева в беде. При этом, и ужасы тёмного леса поражают своим невероятным разнообразием и шаблонной затасканностью. Хотя, истины ради, в отличие от некромантши-вампирки, вервольфа, ходящего по вертикальным поверхностям, ходяще-хватающих деревьев, мутагенной грязи, зловещих болот, башен, воронов и прочей мути, сжирание человека заживо симбионтом коня и паука.
  • Обитель зла: Возмездие — клонированные зомби-танкисты в ушанках с автоматами на мотоциклах…
  • Джон Уик — белорусский цыган-ассасин
  • «Сукияки вестерн Джанго» — и сеттинг, и персонажи, и сюжет!
  • «Братство Волка» — помимо самого Жеводанского Зверя, коего здесь представляет африканский волко-лев в шипастых доспехах, в фильме присутствует владеющий Кунг-Фу индейский шаман, побратавшийся с французским натуралистом (тоже владеющим Кунг-Фу и крутым фехтовальщиком впридачу) а так же итальянская проститутка-гадалка-тайный агент-Моника Белуччи. Да и сам фильм лютая смесь плохо совмещающихся жанровых штампов.
  • «Клерки» — один из назойливых покупателей рассказывает Данте и Рэндаллу: "Как-то я читал в газете «На этой неделе на ступит конец света», на следующей неделе они написали «Мы были чудом спасены „рыбой-коалой птицей-мутантом“»" (koala-fish mutant bird)

Телесериалы[править]

  • «Баффи, истребительница вампиров» — Адам, творение профессора Уолш, создан из частей тел суперсолдат и демонов, питается от ядерного реактора и имеет внутри встроенный компьютер с флоппи-драйвом, расположенным на груди.
    • Ближе к концу «Баффи» и «Ангела» весь сеттинг превращается в нечто вроде: смешались в кучу вампиры, демоны, злые корпорации, роботы, ведьмы и все-все-все.
    • Особенно в этом плане показательна юридическая фирма «Вольфрам и Харт», в которой отдел жертвоприношений вполне сосуществует с отделом инновационных разработок. А уж какой там штат сотрудников и какие технологии им доступны.
  • «Убежище» — цивилизованный снежный человек, машина времени, одержимый огненным монстром Джек-потрошитель, Богиня Кали — паучиха огромных размеров, подземные цивилизации, Никола Тесла-вампир и так далее.
  • «Доктор Кто». Седьмой сезон, вторая серия «Динозавры на космическом корабле». Помимо динозавров на корабле присутствуют: египетская царица Нефертити; английский охотник на крупную дичь времён короля Эдуарда; пара туповатых роботов и их хозяин, космический пират Соломон; а также Доктор, Эми Понд, Рори и его отец.
    • Да что уж там, весь «Доктор Кто» — воплощение этого тропа.
  • «Игра престолов» (как будет в книге — ещё надо посмотреть): к концу шестого сезона пустившаяся наконец-таки на Вестерос армия Дейнерис напоминает сабж: в ней и «монголы» дотракийцы, и «янычары» безупречные, и «викинги» железнорождённые, не говоря уж о драконах.
    • А из Григора Клигана получился рыцарь-зомби-телохранитель.
  • Con Man — во втором сезоне протагонист пытается получить роль в новом потенциально хитовом сериале. Чем обусловлены претензии на хитовость? По результатам анализа рынка, наиболее успешны процедуралы о врачах, адвокатах и полицейских. Сериал называется «Доктор АдвоКоп».
  • «Девять неизвестных» — британский миллионер русского происхождения покупает в Берлине у сына нациста майянский хрустальный череп, после чего его начинает преследовать египетский демон, который передаёт ему послание на шумерском языке, написанное в воздухе индийским средневековым (Карл!) слоговым письмом. Вы что курили, творцы?
  • «Гримм» — фольклорные существа, зверолюди, ведьмы, зомби, оборотни, голем, Джек Потрошитель, призраки, индейский дух-мститель, сатанинский архетип и многое другое. Ну хоть не всё сразу…
  • «Сверхъестественное» — в ту же степь. Братья Винчестеры истребляли существ из всех мыслимых мифологий.
  • «Легенда о затерянном городе» — чудом дожившие до наших дней древние египтяне, дикари с оружием в виде скорпионьих жал, враги египтян-ливийские кочевники (тоже чудом дожившие до наших дней), Бог огня Канек (которого не было в оригинальной египетской мифологии и который вроде как сын Сета), похожий на Дарта Вейдера, и его воины-демоны, которые ездят на бронетранспортёрах и мотоциклах, лазерная пушка у монахов из монастыря в виде сфинкса, ну и так далее…
    • Один из злодеев — лётчик Морган — успел побыть воином злой жрицы, повстанцем, генералом ливийского вождя Даарлока, генералом Канека… Получается гад-пилот-придворный-кочевник-воин Бога Огня.
  • «Агенты Щ. И.Т.» — АИДА, первоначально просто гиноид с искусственным интеллектом и внешностью реального человека, читает Некрономикон, участвует в создании виртуальной реальности и, предав своего создателя, создаёт себе человеческое тело со способностями множества нелюдей. А ещё она Мадам Вайпер-Гидра.

Мультфильмы[править]

  • «Ключ» (СССР, 1961 г., реж. Л. Атаманов). Место действия срисовано с Советского Союза, при этом есть и действующая магия (кооператив фей, причём магия если и не плохая, то и не хорошая по сравнению с честным трудом), и хорошая наука (НИИ Думающих машин) с думающими роботами, и «Страна счастья» (с кисельными берегами, почти что «Матрица» за 30-40 лет до Вачовски), и «Страна быстрых подвигов» (балаган, цирк, парк развлечений), и одушёвленные инструменты, и сатира, и размышление о том, что такое счастье.
    • Впрочем, подобные сеттинги были и в других советских сказках.
  • «В поисках Титаника» (Италия, 2004 г.). А вот здесь представлен пример того, как НЕ НАДО использовать этот троп. В одну кучу смешали «Титаник», говорящих животных, Атлантиду, крыс, косплеющих красноармейцев, лунную магию, говорящих игрушек, китобоев и акул-бандитов. Получилось просто отвратительно. А вот финальная битва… итак, глубоко вдохните и читайте. Итак, крысы украли эликсир бессмертия (он фальшивый, но они об этом не знают), чтобы с его помощью объединиться с акулами и китобоями и захватить мир. Им противостоят наши герои и жители Атлантиды. Верх идиотизма — пёс верхом на морском коньке, стреляющий из бластера.
  • В ту же кучку — и «Три богатыря и принцесса Египта». В принципе, хоть «Мельница» и баловалась с самого начала «богатырской» серии сочетанием несочетаемого, раньше это хотя бы носило юмористический характер либо служило элементом этакого старого доброго, восходящего ещё к народным небылицам, «сказочного абсурда». Ныне же троп в мультфильмах серии скатился до апогея откровенного маразма. Один только контактирующий с древними египтянами Дед Мороз — уже явный перебор.
  • «Губка Боб в бегах». Кровожадные ковбои-пираты-зомби.

Мультсериалы[править]

  • «Черепашки-ниндзя» в полной версии названия — на самом деле «Подростки-мутанты-ниндзя-черепахи» (как и комикс-первоисточник). Чего там только нет! В разных перезапусках, конечно по-разному, но автора собрали очень много всего. Без кучи пародий (например, на Арнольда нашего Шварценеггера) тут тоже не обошлось.
    • В варианте нулевых годов аж три Шреддера. Первый — ниндзя-демон, второй — ниндзя-космический пират в экзоскелете, третий — ниндзя-компьютерный вирус.
    • Шеддер под конец сериала 2012 — ниндзя-суперзлодей-мутант-нежить-телекинетик под контролем демона-дракона.
  • «Мыши-байкеры (рокеры) с Марса» — очевидно уже по названию.
  • Да «Южный Парк» же! В серии, где герои играли в ниндзя, Картман пытался отыгрывать именно этот троп. Но ему периодически давали по рукам. А потом ещё и спихнули на него всех собак.
  • «Утиные истории». Тут присутствует великое множество элементов, характерных для приключенческого жанра, детектива, сказки/фэнтези, ужасов/мистики, супергеройского жанра и почти всех разновидностей научной фантастики (разные виды инопланетян, безумные изобретения, всяческие роботы, космические полёты, машина времени). И всё вроде бы нет взаимных противоречий (или почти нет).
  • Аналогично «Чип и Дейл спешат на помощь». Плюс протагонисты — разумные грызуны и муха (точнее, мух-самец).
  • «Гаргульи» (1994)
    • Камнехлад представляет из себя зомби-киборга-гаргулью. А если быть до конца точным, то он является собранным по кусочкам и киборгизированным трупом убитой тысячу лет назад гаргульи, воскрешённым совместными силами древней магии и современной науки и одержимым душами трёх разных гаргулий. Для полного комплекта не ему хватает только пройти обучение в одной из скрытых деревень или начать грабить испанские галеоны на шхуне под Весёлым Роджером.
    • Эпизод «Скорбь» (2 сезон, 30 серия). Рестлер-наёмник-киборг-шакалочеловек-аватар бога Анубиса, способный манипулировать возрастом одушевлённых существ и предметов. Это всё Шакал. Начинал он всего лишь, как рестлер-наёмник, потом заделался ещё и киборгом, а в этой серии временно стал всем вышеперечисленным одновременно.
    • «Вендетта» (2 сезон, 46 серия). Ну как вам такое? Генномодифицированный рестлер-наёмник-вервольф с боевым топором, одержимый тысячелетним призраком своего предка-викинга и обладающий всеми способностями призрака при сверхсильном материальном теле. Это коллега Шакала Волк. Карьерный рост у него примерно такой же, как в предыдущем примере — сначала просто рестлер-наёмник, потом ещё и волк-мутант, а в этой серии ещё и топор с призраком.
  • «Самурай Джек». В двух сериях присутствуют роботы-ниндзя. А в пятом сезоне робот-ниндзя-музыкант-боевой маг по имени Скарамуш. Да и без робо-ниндзя там много чего намешанно.
  • «Непобедимая команда суперобезьянок» — ниндзя-киборг-обезьяны верхом на ОБЧР-трансформере! И да, создатели напихали в сериал кучу отсылок и пародий — включая даже пародии на самих себя!
  • «Время приключений»: Марселин по рождению получеловек-полудемон. От демонической половины у неё только одна способность — высасывать души (плюс долгожительство). Но Марселин занялась охотой на вампиров, и, высасывая души убитых вампиров, приобрела ещё с полдюжины разных способностей. А потом и сама стала вампиром.
    • Главный злодей этого мультсериала — лич по имени Лич, который вылез из атомно-техномагической бомбы. По некоторым намёкам вообще не лич, а привидение, вселяющееся в тела живых существ. Под конец выясняется что он — дух демонической кометы.
  • Zak Storm: головорезы здесь — это пираты-скелеты-роботы, действие происходит в Бермудском треугольнике, а в команде главных героев, возглавляемых попаданцем, есть призрак, говорящий меч (с душой пирата внутри) и принцесса атлантов.
  • «Маша и Медведь» — в эпизоде «Весь мир — театр» Маша и Ко замутили целый «оперный балет с элементами драмы», намешав в кучу сюжеты разных произведений.
  • «Эмара: Герой Эмиратов» — мультсериал с ОАЭ, главная героиня-киборг вместе со своим напарником.
  • «Любовь, смерть и роботы» — кицунэ-стимпанк-киборг-вигилант в новелле «Доброй охоты».
  • «ЛЕГО Ниндзяго Мастера кружитцу» — магия, технологии, заключённое зло, избранные, перемещения по мультивселенной и во времени, драконы, они, мастера стихий, включая огонь, лёд, ветер, молнии, невидимость, телепатию, левитацию и многие другие, а стихия янтаря позволяет скопировать силы других мастеров просто через прикосновение.
  • Радужно-бабочковая единорожная кошка. Да, главная героиня мультсериала Фелисити — именно то, что написано на упаковке.
  • Трилогия мультсериалов «Сказания Аркадии» от Гильермо дель Торо: в провинциальном городе вполне гармонично уживаются тролли, гномы, инопланетяне, роботы и волшебники. Как будто этого мало, все они ещё активно создают подменышей, доппельгангеров и прочих двойников!
  • Брэйвстар же! Он — космический индеец-ковбой-маг.
  • «Люди в чёрном» — Альфа, проапгрейдившийся частями тел кучи разных инопланетян.
  • «Турбозавры» — героями этого мультсериала являются разумные динозавры, которые умеют трансформироваться (!) в автомобили, в образе которых они также занимаются спасательной деятельностью.

Телевидение[править]

(link)

Киноштампы. Действия с оружием
  • Ради прикола сюжет из «Галилео» «Киноштампы. Действия с оружием». Боевик про инопланетян, бой-бабу и её бойфренда-гения.
  • Comedy Club, скетч «Однажды где-то в Америке». Стоящие в очереди двое мужчин спорят, кто из них имеет больше прав пройти первым, и называют себя представителями разных угнетённых групп. По ходу действия один оказывается «пятилетним верующим негром-женщиной», а второй — «жирным геем-веганом-матерью-одиночкой-трансгендером».

Комиксы[править]

«Апофеоз крутости»
  • Вся Вселенная Marvel, собственно, представляет собой именно это: мутанты, суперсолдаты, древние боги, гигантские боевые роботы, магия, инопланетяне, космические пираты и многое другое в одном флаконе. Особенно выделяется мутант Легион, в разуме которого находится более 200 мутантов-субличностей со способностями омега-уровня, и способный создавать новых, и Омега, который в День М вобрал в себя сверхспособности миллионов (!) мутантов.
    • Концентрированный пример тропа — Космический Призрачный Гонщик. Каратель альтернативной вселенной, заключивший сделку с Мефисто, записавшийся в Герольды Галактуса, обитатель Вальгаллы, путешественник во времени и приемный отец Таноса до кучи, владеющий магическим пламенем и космической силой одновременно. А еще он орудует цепью из костей бога.
  • Вселенная DC: аналогично. Чистым сабжем являются криптонцы и Шазам-семья.
  • House of Mystery: педаль в космос (шутки ради). Таковы абсолютно все персонажи, которыми населяет свои киносценарии студент киношколы Джордан Майер. В частности, один из них повествует о ниндзя-пирате-горилле, которая наполовину вампир, наполовину оборотень, и при этом сражается с толпами зомби, боевых роботов и динозавров-колдунов. В космосе, да. Впрочем, удивляться тут не стоит, так как сам Джордан родом из вселенной, где пара вторжений инопланетян или демонов ещё до завтрака — обычное дело, на стенах повсюду развешены стенды «В случае нападения кошек-вампиров разбить стекло», а Нью-Йорк захвачен велоцирапторами.
  • Повторно воскрешённый мистиком Фут Шреддер из «Черепашек-ниндзя» от Mirage — антропоморфная акула со щупальцами осьминога и «встроенной» клеткой из червей, к тому же продолжает расти.

Веб-комиксы[править]

  • Tempts Fate: в одном из эпизодов веб-комикса гоблин Искушает-Судьбу встречает натурального пиратониндзя.
    • В оригинальном комиксе «Гоблины: Жизнь их глазами» гоблин Недотёпа, став первоуровневым приключенцем, взял себе по 1/11 уровня каждого из одиннадцати базовых классов D&D, от варвара до волшебника, что противоречит правилам игры. Является очень неплохой иллюстрацией тропа в деконструкционном ключе.
  • Джош, один из героев комикса «Chainmail Bikini», является типичнейшим представителем ниндзя-пиратов-зомби-роботов: его персонаж — полуогр-полудроу-получеловек (у него трое родителей), воин-вор, бывший ранее гладиатором и воином мрака («…разрешено правилом о предысториях на странице 298…»), а на вооружении у него состоят зазубренные кукри («…двойная вероятность критического урона при скрытной атаке. Каждая атака воина мрака, нанесённая из тени, считается скрытой…»), кулачные щиты и режущие перчатки, не считая Огрских Клеймор и кинжалов. В общем, Джош — настоящий манчкин и минимаксер.
    • Все персонажи для настольных ролевых игр, которых создаёт Джош, являются воплощением этого тропа. Например, в настолке по «Звёздным войнам» он играет сделанным из клонированного мозга императора джедаем-киборгом.
  • Monsterful: у каждого персонажа есть подобное альтер-эго — ниндзя-пират-зомби, викинг-вампир-спартанец, призрак-самурай-извращенец, и т. д.
  • Order of the Stick: пародируется. В печатных изданиях один из злодеев — улитка с нагромождением врождённых способностей: она vampiric half-dragon half-troll lycanthropic fiendish snail. Это значит, что улитка происходит с нижних планов бытия, что по происхождению она наполовину тролль и наполовину дракон (сами гадайте, как у её родителей это получилось), а также что уже при жизни она была заражена ликантропией и вампиризмом.
  • Homestuck — постоянно. Это и сам стиль комикса — смешение всех возможных жанров и медиумов, с пришельцами, роботами, богами, путешествиями во времени и магией — и некоторые персонажи — например иронический-ниндзя-рэпер-кукловод, или бессмертный-зелёный-демон-ангел-пират-гангстер-кукла-фараон-халк-скелет — и даже конкретный механизм — спрайты — буквально предназначенный для смешения вместе нескольких предметов и персонажей, например клоун-кот-принцесса-ктулху-ворона-меч.
  • «Доктор МакНиндзя» же! Распространённость этого тропа в комиксе — чуть менее, чем полностью.

Манга и аниме[править]

  • JoJo's Bizarre Adventure — с чего бы начать... ну, тут есть киборг-нацист, который сражается на стороне ГГ против древних полубогов, одетых в стиле Гачимучи. И это далеко не самое странное, что есть в этой франшизе.
  • One Piece: в этой вселенной органично уживаются и пираты, и киборги, и зомби, и ниндзя с самураями. А некоторые персонажи даже совмещают в себе несколько таких ипостасей: Брук — скелет-пират-фехтовальщик-музыкант, Тони Тони Чоппер — говорящий полуолень-получеловек-пират-врач, Френки — киборг-пират-механик и плотник, Бартоломью Кума — пират-революционер-киборг-христианин (носит с собой Библию), и это далеко не всё. И ведь не какое-то произведение-аутсайдер, а вещь весьма популярная, так что ставим галочку за положительное использование тропа.
  • Nanatsu no Taizai — зомби-фей-святой рыцарь Хельбрам. Крайне зловредный тип. Летает аки сокол, запросто меняет облик, рубится мечом из какой-то драконьей кожи и выдерживает удары Мелиодаса (!) в режиме берсерка (!!).
  • Bleach: главный герой — Куросаки Ичиго — сочетает в себе способности ВСЕХ рас, когда-либо показанных в манге. А это, на секундочку, люди, шинигами, пустые (и вайзарды, как комбинация предыдущих двух), фуллбрингеры и квинси.
    • Троп «Избранный», пожалуй, даже немного пародируется.
  • Higurashi no Naku Koro ni: Ханю, явившийся из мира высшей размерности космический пришелец, прозванный демоном, а по сути являющийся колонией паразитических вирусов, принявшей облик человеческой девушки (защищающейся с помощью меча). Исполнив мистический обряд самопожертвования ради очищения грехов людей, она вознеслась до статуса божества, продолжив существовать в виде призрака. Таким образом мы имеем пришельца-паразита-мечника-демона-бога-мага-духа-Иисуса.
  • Umineko no Naku Koro ni: Ведьма Чудес Бернкастель в прошлом была человеком и дальним потомком вышеупомянутой Ханю. Она также является кошкой, ходячей вселенной, духом, существом высшего порядка, персонификацией абстрактной концепции (чего-то связанного с неизбежностью), воплощением смерти и жрицей ещё более могущественного существа. Развлекаться она предпочитает создавая или разгадывая детективные тайны. Также можно отметить, что ведьма испытывает чувство любви к другой девушке, хотя и некоторым мужчинам она симпатизирует. Итого мы имеет ведьму-кошку-жрицу-вселенную-бога-духа-пришельца-абстракцию-жнеца-бисексуалку-детектива.
  • Doki Doki! Pretty Cure: персонаж по имени Себастиан. В нем есть немного от дворецкого Альфреда (внешность), Бэтмена (похожий боевой костюм) и… от девочки-волшебницы — для трансформации использует самодельный магический прибор, действующий аналогично способностям местных махо-сёдзё. Вот так вот.
  • The Big O: Роджер Смит — одновременно Брюс Уэйн, Джеймс Бонд и… пилот мехи.
  • Ninja Warrior Tobikage — главным оружием героев являются не просто мехи, а инопланетные трансформеры-ниндзя. В связи с чем зарубежные прокатчики, собственно, и решили упростить название до совсем уж незатейливого «Роботы-ниндзя».
  • Адаптации Mazinger Z — граф Брокен. Он воскрешённый киборг-зомби-нацист-дворянин, и носит свою голову в руках — впрочем, по особым случаям голова может левитировать сама. Тело, в свою очередь, фехтует шпагой и умеет создавать свои клоны. А ещё он пилотирует меху, похожую на огромную голову с конечностями.
    • Сам Доктор Хэлл. Прежде всего, он доктор всех наук — от роботехники и биологии до истории и археологии. Плюс военный командир, политик, философ и колдун. В манге его ещё сделали качком аля «Джонатан Джостар вступил в Космодесант». Плюс ещё драться в рукопашную умеет. И, наконец, разумеется, он тоже пилот мехи. А в «Мазинкайзере» он ещё и на органе играет.
  • «Ублюдок FFF-ранга» — спасибо главному герою, Фантазия из фэнтезийного мира переквалифицировалась в смесь фэнтези и научной фантастики. Пираты(космические в том числе), зомби и роботы(как стильные големы, так и киборги) присутствуют. Если постараться, можно прилететь в обычный(!) фэнтезийный город на космическом(!) корабле.
  • Nasuverse и в частности Fate — педаль по ту сторону мироздания, словами не передать.
  • «Midnight Eye: Gokû» — в первом фильме среди подручных главного злодея была девица-волчица-киборг-мотоцикл-стриптизерша. На затылке располагался руль, между лопаток — приборная панель. Быстро бегала на четвереньках и больно стреляла изо рта красными лучами, причем могла действовать и без пилота. А еще зажигательно танцевала стриптиз, эффектно рыча двигателем. В конце фильма на ней в погоне за героем проехался карлик-советник злодея.

Видеоигры[править]

Ниндзя-пират — буквально!
  • Протагонисты большинства CRPG не сразу, но по ходу прохождения начинают всё больше подпадать под троп. Ближе к концу игры искусный маг-фехтовальщик-стрелок-кузнец-дипломат-учёный-вор, глава нескольких гильдий, почётный гражданин пары-тройки городов, избранник пары-тройки богов, герой-любовник, мастер спорта по кулачному бою и по скачкам, — и всё это одновременно — не должен сильно удивлять.
  • Chivalry: Deadliest warrior — вся об этом. Потасовка между ниндзя, спартанцами, рыцарями, викингами, самураями и пиратами — типичный для этой игры матч.
    • И For Honor, кстати, тоже: рыцари+римляне, викинги+кельты, а также самураи да ниндзя и китайцы.
  • Assassin's Creed — в третьей игре серии «ниндзя» стал немножечко пиратом, а в четвёртой стал настоящим ниндзя-пиратом в буквальном смысле этого слова. Зомби-роботом же является вообще каждый протагонист, ибо все они давно померли, а игрок шарится по их генетической памяти, смоделированной Анимусом.
    • Assassin’s Creed Odyssey — главного героя очень щедро наградили боги (буквально… обойдёмся без спойлеров, просто пройдите игру): он ассасин-наёмник-пират-олимпийский чемпион-полубог-красаучик (красаувица)[5].
  • Dragon Commander — при разных вариантах прохождения личного квеста Офелии можно сделать её роботом (не шутка), зомби-франкенштейном, вампиршей, живой женщиной, живым человеком-плюс. Ее исходная форма — нежить-скелет.
  • The Suffering — один из немногих удачных примеров. Сверхспособности, магия, монстры, призраки, ведьмы, рабовладельцы, нацисты, безумные психиатры, инквизиторы, викторианские особняки, Вторая Мировая, тюрьмы — и всё это прекрасно увязывается в философский сюжет о гневе и раздвоении личности.
  • Gothic II. После выхода аддона появилась возможность стать одновременно и членом секретной организации магов воды, и магом огня. Хорошо хоть не магом воздуха и магом земли до кучи…
    • А в первой части было возможно последовательно стать магом (читай: жрецом) Огня, Воды и Тьмы, причём не меняя, а дополняя свой класс. Хотя по меркам мира это не противоречит букве приносимых при этом клятв богам, но весьма плохо сочетается по духу.
  • Risen 2. Протагонист-пират может стать заодно колдуном вуду. А в третьей части играем за живой труп пирата, который может стать охотником на демонов (магия рун), стражем (магия кристаллов) или всё тем же вудуистом (соответственно магия вуду). Да и в первой можно поочерёдно пройти сперва квестовую линейку наёмников в лагере на болоте, потом все квесты в городе (но уже за инквизицию), а потом по своей воле отправиться в монастырь и выучиться на мага. Если сделать всё именно так, дальнейшие главы проходить будет проще, ибо накоплено немало очков опыта.
  • Return to Castle Wolfenstein — нацисты-зомби-суперсолдаты из оригинальной игры тут стали ещё и кибернетическими.
  • Вселенная Dark Souls: поскольку её создатели грибы не ели, а втирали прямо в мозг, в сём сеттинге есть всё — от поехавшего лунного бога-трапа до дракона-мутанта-безумного учёного и чёрта в ступе. И грибы, которые за вами ходят. При этом всё вполне гармонично.
  • E.Y.E. Divine Cybermancy: члены E.Y.E. — это искусственно выращенные рыцари-киборги-псионики, по совместительству — инструменты тайного общества, создавшего их.
  • S.T.A.L.K.E.R. — сумасшедший сталкер группировки «Свобода», который состоит в группировке бандитов, носит броню наёмников и ведёт себя как зомбированный.
  • Fallout 2 — спецагент Анклава Фрэнк Хорриган является, вы только подумайте, — генетически модифицированным супермутантом-киборгом. Впрочем, мало что мешает запинать его интеллектуалом-дипломатом-стрелком с двух рук из тяжёлого оружия, да вдобавок со вживлёнными киберимплантами и подкожной бронёй.
  • Light Crusader (игра для Sega Megadrive): начавшись как обычная фэнтези с похищенной принцессой, храбрым рыцарем, злобными гоблинами, страшными демонами и коварными магами, игра начинает заигрывать с путешествиями во времени и пространстве, и отважному рыцарю приходится сражаться против арабских джиннов, японских ниндзя и фашистов (вы давно с мечом на танк ходили? А ведь придётся!).
  • C&C: Generals 2 мог бы стать именно таким монстром. Изначально игра задумывалась как прямое продолжение оригинальных C&C: Generals (и дополнения Zero Hour), но потом концепция сменилась на «Command & Conquer as Service»: онлайн-стратегию с free-to-play моделью и одиночными кампаниями в виде отдельных DLC. А после релиза разработчики планировали добавить к трём фракциям из Generals — Китаю, Евросоюзу, сменившему в сюжете США, и террористическому интернационалу из Глобальной Армии Освобождения — Братство Нод и Глобальную Оборонную Инициативу из «тибериумной» ветки Command & Conquer, а также фракции из клюквенной Command & Conquer: Red Alert. В итоге лавочку прикрыли ещё на альфа-тесте.
  • В ParaWorld, играя за склонный к пиратству Клан Дракона, вполне естественно держать в составе армии нескольких ниндзя и динозавров с пулемётом на спине, да ещё и сражаться с динозаврами-киборгами. Зомби по сюжету встречаются незадолго до этого — в Вальгалле. Впрочем, по сюжету вся эта смесь создаёт ощущение логичной.
  • Серия игр No One Lives Forever. В наличии мимы-убийцы с томми-ганами наперевес, ниндзя-девушки, мотороллер Vespa со встроенными автоматами и многое другое в стиле одновременной пародии на Джеймса Бонда и Остина Пауэрса (который в свою очередь тоже пародия на Бонда).
  • Serious Sam — всевозможное зверьё, которое натравливает на Сэма Тах-Ум, он же Ментал. Кибер-зомби, животные, магическая нежить, пришельцы-колдуны, мутанты всех мастей и разновидностей, древние боги, техномагические штуковины и киборги, короче, кого только нет. А сам Тах-Ум — вообще какое-то Чужеродное чудовище, по описанию подозрительно похожее на Великого Древнего.
  • Stubbs the Zombie — ну а что? Где ещё можно встретить игру про похожего на Майкла Джексона разумного зомби-коммивояжера, бродячего в Пенсильвании, по городу будущего в 1959; воюющего против реднеков, учёных с бластерами, элитных певцов-охранников, катающегося на танке, и при этом желающего вернуть свою жену?
  • Ведьмак — при всех своих неисчислимых достоинствах игра представляет собой в некотором роде суп, куда разработчики побросали всё, что нашли на страничках саги о ведьмаке, включая события, названия, фразы героев и т. д. А вот вторая часть игры замешана как раз на тех мелочах канона, которые вполне можно упустить из виду при первом прочтении.
    • Внутриигровой пример — трактирщик в IV главе рассказывает Геральту о Цирилле как о «принцессе-волшебнице-ведьмачке». Геральт может насмешливо спросить: «И она вышла замуж за короля-жреца-мага-воина?»
      • Это ж они ещё не вспомнили, что у Цири предки были эльфами…
  • Saints Row 3 и 4 — тут тебе и пришельцы, и зомби, и киберготы с киберпанками, и даже банда лучадоров — рестлеров в масках. В продолжении подтянулся сам Сатана сотоварищи.
  • GTA San Andreas — в меньшей степени, чем предыдущий пункт, но всё же включает приключения героя в чёрной банде из гетто, работу на наркосиндикат и его разоблачение, тёрки с итальянской мафией, работу на спецслужбы, похищение джетпака с очень и очень охраняемой военной базы и угон истребителя с военного корабля, а также кучу деталей из самых разнообразных штампов о криминале, полиции, спецслужбах и конспиративных теориях. Следующую игру в серии разработчики решили сделать более умеренной и классической, но не смогли добиться желаемой популярности, так что, вероятно, новые игры серии будут неизменно радовать нас этим штампом.
  • GTA V, мультиплеерное дополнение «Doomsday Heist». В нём надо остановить апокалиптического маньяка с тяжёлым детством, имеющего ручной ИИ и командующий армией клонов, в том числе невидимых киборгизированных клонов в экзоскелетах с миниганами (см. видео). Инструменты для борьбы вроде летающей машины, ракетного ранца и ионной пушки прилагаются.
  • Mass Effect 3 — Кай Ленг. Психованный наёмник, аугментированный технологиями Жнецов, зомбированный путём внушения Жнецов, вооружён мечом, двигается как помесь Джеки Чана с ошпаренным гамадрилом. Плюс к тому, сюжетно неубиваемый персонаж — прикончить урода можно только в предпоследней миссии, после того, как он два раза опустит Шепард(а) не потому, что тот/та лох(ушка), а потому, что разработчикам такой рояль на башку упал.
  • Вселенная Might and Magic — на заре истории сеттинга раса Древних-Создателей заселяла мир — люди, эльфы, гномы и прочие являются потомками колонистов. Действие первых частей ролевого сериала разворачивается на искусственных планетоидах (логичное объяснение того, почему мир квадратный), одна из частей заканчивается трансформацией мира из плоскости в шар, а ключевые сюжетные NPC зачастую — создания Древних (то есть киборги). В финале, как правило, герои проникают на корабль/базу Древних, продираясь с бластерами через охранных роботов. Всю же остальную игру (ну, почти всю) перед нами обычное магическое фэнтези.
  • World of Warcraft — представлены в виде творений местных инженеров. Типичный гном или гоблин — невезучий механик, многие его изобретения вполне надёжны и оправданы сеттингом (от динамита ружей и фейерверков до роботов, мотоциклов, вертолётов и отражателей файерболов), а в некоторых явно не обошлось без гномо-гоблинского WAAAGH!: плащ-невидимка и плащ-парашют, шапочка-из-фольги-наоборот (позволяет брать под контроль разум противника), телепортаторы и прочее. И всё это — из батареек, болтов и гаек.
    • Когда кто-то из игроков пожаловался, что одна сюжетно важная локация «недостаточно эпична», разработчики пообещали это исправить. И добавили летающую кругами акулу с лазерами, на спине которой стоит динозавр (по имени «и динозавр»), а у него на спине стоит зомби-рок-гитарист.
    • Во время одного из игровых событий требуется взять на попечение сироту из приюта и показать ему мир. И в конце он заявляет, «когда я вырасту, я стану героем, как ты! Но не просто героем, а лучшим Сорвиголовой-пиратом-сокольничим-друидом-жрецом моря в мире!»
    • Да и в целом, в сеттинг напихано столько всего, что он сам попадает под троп. Как говорится: «WarCraft это такой мир, в котором находясь в летающем городе можно встретить одетого во фрак таурена-паладина верхом на мотоцикле».
  • Многие созданные наподобие Азерота миры, например, Рунтерра из MOBA игры League Of Legends.
  • Mortal Kombat — тут вам и ниндзя, и ящеры, и вампирша в одной из частей, и зомби, и киборги, и падший бог, и зелёный ацтек, и бессмертный ковбой, и что угодно. И это не считая кроссоверов. Причём это всё ещё и не по отдельности, а зачастую замешивается в различных комбинациях. Саб-Зиро к концу сюжета Mortal Kombat 9, например — натурально ниндзя-зомби-робот. Файтинг же!
  • В файтинге Eternal Champions тоже собралась весьма обширная компания из разных эпох. Кого тут только нет — и пещерный человек, и рыболюд-атлант, и киборг, и даже цирковая акробатка. И это ещё не полный список. В римейке игры для приставки Sega-CD компания бойцов стала ещё обширнее — тут вам и фараон, и пиратка, и даже американский политик. Не говоря уже, о секретных персонажах-животных.
  • Очень плохой файтинг Time Killers — среди участников побоища: инопланетянин-богомол, самурай, охотник за головами со световой саблей, неандерталец и даже маньяк с бензопилой.
  • The Elder Scrolls — герой может быть одновременно архимагом (причём не обязательно вообще уметь колдовать), главой гильдии бойцов, воров, богом, патриархом, охотником на вампиров, вампиром и ещё чёртом в ступе. Любители адекватного отыгрыша часто ограничивают прохождение игры какой-то определённой, имеющей лорный смысл комбинацией квестов, например, «вор, убийца и вампир» или «труЪ-норд, Брат Бури, оборотень и крикун ту’умов».
    • Арнбьорн из скайримского Тёмного Братства — викинг-ассасин-оборотень.
  • Metal Gear Solid/Rising — Райден, который ранее был ребёнком-солдатом, затем стал секретным оперативником на службе у ИИ, позже пустился на вольные хлеба, став борцом за правду. В итоге стал наёмником в ЧВК. И да, при этом он ещё во второй половине своей жизни стал ниндзя-киборгом с раздвоением личности.
    • Не следует забывать и Грей Фокса — ещё один ребёнок войны, бывший оперативник FOXHOUND, перешедший на сторону Биг Босса, и любитель ближнего боя. Умер, был воскрешён и помещён в экзоскелет, периодически страдал от ПТСР, во время вспышек безумия переживая свой последний бой и последующую смерть. Практически идеально попадает под статью — он и ниндзя, и киборг, и из мёртвых воскрешён — разве что пиратом не был. Но зато был наёмником.
  • Heroes of the Storm. Группа Blizzard сваливает в одну кучу персонажей из WarCraft, StarCraft, Diablo и Overwatch.
    • Обоснуй: не вижу, почему бы толпе благородных донов из четырёх разных миров не найти пути между этими мирами и не встретиться, тем более что во всех этих мирах есть возможность управлять не только пространством, но и временем.
    • Альтернативный обоснуй: это не те персонажи, это косплеящие их метаморфы (например, толпа Зел-Нага, каждый из которых ведёт отыгрыш своей роли).
  • В квесте Pink Panther: Hokus Pokus девочка, случайно превращённая в монстра, отказалась превращаться обратно в простую девочку. Вместо этого она пожелала стать «бессмертной волшебной русалочной принцессой-ниндзя». И стала-таки!
  • South Park: The Stick Of Thruth: педаль в асфальт. Начинается как полевая ролевая игра в духе толкинистов, где нужно отыгрывать тюнибё с тошнотворными суперсилами. Но уже в первую игровую ночь прилетают инопланетяне, у которых на игрока свои планы. Далее по сюжету придётся сражаться с зомби-фашистами, а финальный босс — Принцесса-Кенни-Зомби-Фашист (побеждается путём нарушения правила и пуканием на тестикулы. Да и сам игрок может быть, например, седым негром-евреем, вооружённым катаной и мячиками.
    • В South Park: The Fractured But Whole же всё ещё интереснее: главный герой выбирает класс своего персонажа как и в любой другой CRPG, вот только по ходу прохождения игроку разрешают нарушить правила и совместить уже взятый класс с ещё одним, по сути просто открывая классовые навыки. А потом и ещё одним... Пока Doctor Timothy, используя свои способности, не откроет вам все классовые умения.
  • Zen Intergalactic Ninja: протагонист — ниндзя-инопланетянин-суперсолдат из пробирки!
    • А ещё он дзен-буддист.
  • Epic Battle Fantasy — Мэтт одновременно пират, ниндзя, самурай, паладин и викинг. А буквальный ниндзя-пират появляется в No Name как один из участников побоища (впрочем, не самый сильный).
  • Crusader Kings 2 — вполне регулярно встречается реконструкция тропа, ведь противоречивой личностью быть не запретишь.
    • Пример адского минмаксинга, вошедший в игровые справочники — сумасшедший монгол-одинопоклонник в роли дожа Амальфи (торговый город на юге Италии, вассал Византии). Способен закатать в бетон вообще всё, что шевелится, потому что военные и деловые навыки у него в два раза круче, чем у самого Дьявола во плоти.
    • Можно намеренно добиваться и так редчайших событий служащих антуражу и получить в роли дожа Венеции бессмертного коня-каннибала-крестоносца-инквизитора-магистра сатанистов-шахматного гроссмейстера-альбигойца.
    • Православный армянин во главе империи ацтеков.
  • Серия Strider, это вообще что-то с чем-то. Например, ниндзя с супер-мечом дерётся с хромым и одноглазым воздушным пиратом, который управляет местным «хелликариером» серии «балрог» (Балрог, Карл!). И это ещё не всё, ибо местной вселенной правит инопланетянин — двойник Палпатина — колдун, которому поклоняются как Богу (ну кроме оригинальной манги и NES-версии — там вместо него — фирма «Энтерпрайс»)…
  • В графическом рогалике Dungeon of Dredmor на данный момент есть 53 ветки умений, причём примерно две трети называются существительными вроде «Археолог» или «Турист». Для игры нужно выбрать семь, и, с учётом возможности случайного выбора, вампир-пират-веган-ассасин-египтянин-геолог-коммунист является вполне нормальным персонажем.
  • А в более старом рогалике Ancient Domains of Mystery есть возможность стать хоббитом-друидом-вором-некромантом-хаоситом-мутантом-людоедом-невидимкой-предателем-изгоем-богом. И это, конечно же, не предел!
  • Heroes of Might and Magic V — сюда же. Поскольку перки иногда дают дополнительные названия самому герою, у вас может получиться падший рыцарь-повелитель боли-выпускник-дарующий благословение-повелитель холода. И да, она ещё и женщина с внешним обликом мужчины.
    • Там же есть водные элементали-колдуны, под руководством демона бьющие… адским огнём. И ангелы-вампиры-берсеркеры-фантомы.
    • А в четвёртой части из героя может получиться архимаг-воин-стрелок-разведчик-мореплаватель-вор-воскрешатель-вызыватель-некромант. А из существ — демоны-стрелки-регенераторы-зомби-отравители. И ангелы-вампиры-берсеркеры-фантомы, конечно же!
      • Может получиться? В одном из аддонов имеется варвар, владеющий всеми немагическими умениями. Можно прокачать одну школу магии. Знающие люди рекомендуют Жизнь.
  • Старая видеоигра Joe and Mac Caveman Ninja. Среди противников этих ниндзя есть дикари, летающие на вертолётах а-ля Флинстоуны.
  • The Sims 2 — персонаж может быть магом, вампиром, оборотнем и персонажем-растением одновременно. Хуже всего, когда такие гибриды в игре получаются сами собой. В третьей части разработчики впали в другую крайность: теперь сверх-естественный тип может быть только один — вампира-мага или мага-оборотня не получишь…
    • Можно сыграть троп буквально, благо карьерная ветка пирата имеется. Возьмите серво, убейте, воскресите, свозите на Восток и обучите того ниндзя-телепортации… Получится сабж в чистом виде!
  • Angry Video Game Nerd II: Assimilation — троп нещадно выстебан в виде одного из боссов. Вначале он предстаёт как пародия на Дракулу (вампир)[6], потом при полной Луне превращается в гигантского волка (вампир-оборотень), потом на некоторое время исчезает и появляется уже в рыцарских доспехах (вампир-оборотень-рыцарь), потом, после уничтожения, вылетает его призрак (вампир-оборотень-рыцарь-призрак), а потом, уже после уничтожения призрака, из-под земли вылезает его оживлённый труп (вампир-оборотень-рыцарь-призрак-нежить)… и это для Нёрда становится последней каплей. Он выходит из себя и с такой желчью покрывает матом босса, что тот таки соглашается сдаться.
  • The Wolf Among Us — главный герой является и оборотнем, и шерифом, и полубогом, и серым волком из сказки о трёх поросятах!
  • PayDay 2 — достижение с говорящим названием «Я хилер, танк, ловкач-дамагер».
  • Ninja Baseball Bat Man: главные герои — это ниндзя-бейсболисты-супергерои.
  • В игре Cocoron на приставке Famicom был редактор, позволяющий создавать персонажей из предоставляемых игрой наборов голов, тел и рук. Всего было больше тысячи возможных комбинаций, но большинство из них или были малополезны, или похожими друг на друга. Однако при желании можно было реально создать ниндзя-пирата-зомби-робота.
  • Borderlands — Межпланетный ниндзя-убийца, который при этом ещё и является роботом. Туда же роботизированный зомби доктор Нэд.
    • Железяка из города Файрстоун: привратник — межпланетный нинзя-асасин — организатор революции роботов — первый робот Искатель (пират, призыватель, стрелок по македонски, прыгающий в надувной уточке, нивидимка, псих, медсестра, самоубийца, раздатчик гранат, волшебник, диско-шар, ваншот) — последний выживший железяка — Хозяин — танцор и битбоксер… Ну, и робот тоже…
  • Doom. Обвешанный оружием морпех, выкашивающий на Марсе и его спутниках стройные ряды магических демонов с кибер-усилениями в виде встроенного оружия, которые прут из другого измерения и в своё время убили всех марсиан.
    • В ремейке протагонист ещё к тому же и инопланетянин-космодес-мессия.
  • Stellaris — при помощи выделения миров уже после определённого продвижения по древу бонусов за стремление можно обеспечить себе сочетание сразу трёх бонусов за стремление, так как выделенный мир считается новой цивилизацией с неоткрытыми бонусами за стремление, и если у неё были бонусы псионики, а затем их биологически модифицировали и совместили с кибернетикой… получается ну крайне мощно.
  • Sonic Rush Adventure: капитан Вискер и его команда являются роботами-пиратами. А в тематических комиксах от Fleetway есть персонаж Филч, который является пиратом-ящером-призраком.
  • Warframe — так как все варфреймы это по сути ниндзя-зомби-роботы, здесь можно встретить ниндзя-зомби-робота-ковбоя, ниндзя-зомби-робота-некроманта, ниндзя-зомби-робота-друидопаладина, ниндзя-зомби-робота-фею (sic!) и многих других. И да, буквальный ниндзя-пират-зомби-робот здесь тоже есть[7]. И всё это в космосе!
  • Total War Warhammer 2 — есть пара представителей у отсутствующего в настолке вампирского берега. Во-первых, это призрак-пират-певица-колдунья Цилостра, а во-вторых, некромантические ОБЧР из обломков кораблей.
    • Некоторые считают обрацом тропа сам вампирский берег (который, к слову, в настолке был — имел лист армии в шестой редакции). Пираты-вампиры-тёмные маги-строители ОБЧРов же.
  • Fahrenheit: Indigo Prophecy — концовка. Сюжеты Дэвида Кейджа часто ругают за принцип «крутизна момента важнее его осмысленности», который продавливает педалью пол в случае с финалом Fahrenheit. Герой-избранный, инопланетные аномалии, волшебники-экстрасенсы, древние индейские проклятья, восставший ИИ, теории заговора, тайные ложи, ледниковый период — все эти, без сомнения, крутые вещи никак не увязываются между собой, вываливаются на игрока в виде целого кустового оркестра и вместо шока и трепета вызывают нервное хихиканье и ощущение слитой концовки.
  • Ratchet and Clank: Tools of Destruction — Ромулус Слагг — робот-пират.
  • Team Fortress 2 — Подрывник — шотландский чёрный пьяный мастер по бомбам.
  • Hearthstone — в игре есть карта «Кошмарное слияние», то есть существо, являющееся одновременно элементалём, механизмом, демоном, мурлоком, драконом, зверем, пиратом и тотемом.
  • Bad Day L.A. — Намеренное использование тропа: на голову бомжа сваливаются самолеты с зомби-газом, землетрясения, метеориты, пожары, террористы, цунами, супергерои, бандиты, заключенные, охранники аэропортов, грабители банков, мексиканская армия, разве что НЛО в суточный лимит не вписалось…
  • Disaster: Day of Crisis — то же самое, что и в «Bad Day L.A.», но только на полном серьёзе. За пару дней на голову главного героя сваливаются землетрясения, торнадо, цунами, извержение вулкана, лесные пожары, гигантский смерч и террористы из ЧВК.
  • Cities Skylines — дополнение «Natural Disasters». В принципе игрок может сам наслать на город все стихийные бедствия сразу. Остаётся лишь сочувствовать бедным горожанам, попавшим сразу под землетрясение, цунами, лесной пожар, грозу, торнадо и метеоритный дождь…
  • Fallen London — Sunless Skies превратила сеттинг в альтернативно-историческую викторианскую стимпанково-технофентезийную лавкрафтианскуюкосмооперу!
  • В Elex есть 4 фракции: Использующие магию и отрицающие технологии Берсерки, которые живут в лесах Эдана. Разбирающие древние технологии и собирающие мусор Изгои, которые живут в радиоактивных пустошах Тавара. Создающие плазменное оружие и огромных роботов Клирики, живущие в вулканических горах Игнадона. Альбы, которые избавились от эмоций и хотят переработать всех людей в энергию, живущие в ледяном Ксакоре. При этом Берсерками управляет великий мастер магии, который стал отшельником. Изгои строят атомную бомбу(которая на самом деле боевой робот). А клирики поклоняются богу технологий и промывают людям мозги. Альбами и вовсе управляет робот-мутант-ученый, общающийся с пришельцами. И все это без противоречий и с логичным и интересным сюжетом!!!
  • Loop Hero может быть вкратце охарактеризован как конструктор для прокачки героев в пиксельном графоне (отчего игра выглядит своеобразным «ковром»). А вот в жанровом плане тут смешались автобитва, градостроительный симулятор, ККИ, рогалик и чёрт знает что ещё!
  • SteamWorld Heist — игра про паровых роботов которые после взрыва Земли занимаются пиратством в космосе. И иногда носят ушанки.
  • Genshin Impact — этим отметились несколько персонажей:
    • Ноэль — служанка из рыцарского ордена Ордо Фавониус… которая сама является рыцаршей в бронефартуке, вооружённая огромным мечищем.
    • Барбара — священник и поп-идол.
  • Honkai: Star Rail — Байлу, инопланетная лоля-дракон-врач-обжора.

Настольные игры[править]

« Ну и тварь же у меня получилась в ходе тестирования MUDа.

Нужно было проверить работу разных полей в редакторе, и вот результат: человек, англичанин, вор, колдует огненный шар, клюётся отравленным клювом, лягается огненным копытом, но не бегает, а катается (видимо, на роликах), слепой, невидимый, водоплавающий и страшно уязвим к оловянному оружию. Я его боюсь.

»
— Ричард Псмит
  • (link)

    Dust 1947
    Dust 1947 — в одну кучу смешали альтернативную Вторую Мировую, инопланетные технологии и ужасы Лавкрафта.
  • Warhammer Fantasy — скавенские крысоогры это такие чудовища Франкенштейна, только материал составляют собственно огры и крысолюди. При этом многие из них ещё и киборги, а у одного выдающегося представителя в голове находится исправный человеческий мозг (насколько это применимо к бывшему кхорнатику).
  • Warhammer 40,000: весь сеттинг представляет собой удивительно взвешенную и сбалансированную систему генерации богов-големов из лавы, балующихся магией; кавалеристов-киборгов-одержимых демонами, занимающихся пиратством; орков-грибов-безумных изобретателей; пост-людей-янычаров (монгольских воинов)-байкеров, кочующих по космосу, роботизированной нежити и всё это нормально функционирует в рамках одного сеттинга, даже без особых внутренних противоречий.
    • Впрочем, там есть один персонаж, даже в таком сеттинге являющийся сочетанием несочетаемого — Первый Демон-принц Бе’лакор. Был создан всеми Богами Хаоса, причём ещё до того, как эти Боги обрели самосознание. Не спрашивайте как, время в Варпе не имеет значения. Из-за того, что каждый Бог в него вложился, Бе’лакор крайне нестабилен, так как Боги постоянно грызутся.
    • Из всех легионов Астартес больше всего выделились Космические Волки. Это, внимание, генетически модифицированные викинги-оборотни-космодесантники с западнославянскими мотивами. В частности, на фенрисийском название их легиона звучит, как «Vlka Fenryka»!
    • Кровавые Ангелы туда же. ГМО-космодесантники-рыцари-ангелы-вампиро-берсерки. А еще в каждом легионе есть псионики-маги, использующие как технологии, так и эзотерику для усиления способностей. И кибернетику вместо потерянных частей тела тоже устанавливают.
    • Тёмные Ангелы — суперсолдаты-масоны Круглого Стола с библейскими именами.
  • Серия «Демиурги» — синтетов можно описать как зомби-робот, причём буквально, так как они результат сочетания некромантии с кибернетизацией.
    • Всегда умилял вот этот вот дроч на Демиургов. Сколько там лет на момент их выхода в МТГ тамошние фирексийцы были?
  • Сеттинг российского варгейма «Битвы Fantasy»: трое магов, родом из другого мира, призывают себе на службу воинов из различных миров и эпох, не брезгуя их довооружать. Призываемые воины варьируются от персов и скифов до космопиратов-мутантов из далёкого будущего, разбавленных гоблинами и инопланетянами. Да ещё и местные эльфы-гномы-орки охотно рекрутируются. Так что вам не раз придётся гадать над тем, как лучше поддержать наступление кентавров с помощью родезийских стрелков. Иногда встречаются и комбинированные варианты, вроде кибер-скелетов. При всей крутизне задумки, к сожалению, следует признать, что в открытом столкновении полностью экипированного отряда скифов и отряда солдат XXI века, у первых не было бы никаких шансов. Не говоря уже об оружии будущего. Так что логичнее всего было бы либо не тратиться на содержание солдат, не знающих огнестрельного оружия, либо, по крайней мере, не выпускать их биться против противника с огнестрелом. Сеттинг выезжает исключительно на правиле крутизны.
    • Обоснуй (приведённый в художественном приложении к правилам) — отряды из эпох позже Возрождения (чёрный порох здесь умеют делать) попадают в новый мир с весьма ограниченным боезапасом, пополнять который им негде. Так что зачастую пришельцы из будущего оказываются в проигрышном положении по сравнению с более архаичными коллегами.
    • Даже на общем фоне выделяется бригада «Некрос». Зомби-стимпанк-киборги-убийцы, работающие на лендейских банках, созданные в таинственных подвалах Кондедеративных Штатов Америки при содействии шамана-вудуиста из Бенина доктором Франкенстайном для убийства генерала северян Гранта. А после переноса в мир БF ещё и вооружённые инопланетным оружием.
  • Манчкин. Название говорит само за себя. Этот момент стоит бы уточнить более знакомым с игровой механикой, но словосочетание «полуэльф-полудварф супер-манчкин жрец-вор с курицей на голове», зафиксированное Игроманией, намекает на определённые моменты.
    • Да, такое сочетание — ещё цветочки. Хотя в сеттинге игры это смотрится даже уместно — а чего ещё ждать от пародии, в которой суть игры состоит в том, чтобы минмаксовать и заниматься манчкинством, а также драться со всякими Газебо?
      • …но всё-таки остаётся недостаточно прояснённый вопрос: какую функцию в данном билде выполняет курица??? А всё просто. Это не часть билда (которых в игре как таковых и нет), а проклятие, уменьшающее результат всех бросков на 1 — или игрок наткнулся на него сам, или его подкинул товарищ.
    • Степень «нинздязомборотобности» продавливает педаль до конца сброса, когда смешиваются колоды разных сеттингов «Манчкина» — механика игры это позволяет.
  • Smash Up («Замес» в русской локализации) — троп взят за основу геймплея и сюжета игры. Ниндзя, пираты, роботы и зомби, а также динозавры, волшебники, пришельцы и волшебный народец — фракции в игре, причём каждому игроку достаётся колода, смешанная из двух фракций.
    • Расширения идут ещё дальше и добавляют такие фракции, как, например, волшебные пони, культисты Ктулху, казаки верхом на медведях, кайдзю, бабушки, акулы и торнадо. И это только маленькая часть!
      • А вот кроссовер двух предыдущих примеров — «Замес: Манчкин» — представляет из себя уже скорее пример случайного использования тропа, чем намеренного. Объединив две легенды настольных игр вместе, разработчики получили на выходе что-то… И не то, чтобы плохое, но, по крайней мере, заметно худшее, чем каждая из этих игр по отдельности.
  • World of Darkness — в ранних редакциях Старого Мира Тьмы существовал абсолютно эпический персонаж по имени Сэмюэль Хайт. Кинфолк Гару, профессиональный охотник на супернатуралов, в результате запрещённого ритуала ставший полноценным оборотнем, независимый гуль, тауматург-самоучка, Истинный Маг и слуга Вирма. В итоге был выпилен из сеттинга, но до сих пор вызывает нервный смех у тех, кто его помнит.
  • Dungeons & Dragons — в 3-й редакции игрокам в дополнение к старым базовым классам разрешалось взять уровни в более сильных и специализированных престиж-классах (коих в итоге размножилось свыше сотни штук). Манчкины старались собрать набор классов не из соображений цельности или оригинальности персонажа, а из максимальной крутоты и синергии пусть и совершенно разнородных скиллов. В итоге и рождались феерические конструкции типа Воин/Вор/Маг/Ниндзя/Драконорождённый/Волшебный фехтовальщик/Чебурашка/…
    • Монстры, придуманные Гэри Гайгэксом. Начиная с совомедведя и слоносовы, через уткокроликов и пауковолков, и заканчивая булеттой — сухопутной акулой, визуально напоминающей помесь броненосца и черепахи, которая плавает под землёй.
    • В более общем виде — так называемые гайгэксовские подземелья. Создаются без учёта логичности и существуют только для унижения игровой партии. Вулканические и одновременно ледяные пещеры, заполненные смертельными ловушками, плавно переходящие в развалины древних городов, логова демонов и драконов, мистические подземные леса, логова тёмных культов и перевалочные пункты орочьих кланов, при этом все встречающиеся мобы умудряются выживать в таких условиях (зачастую монстры живут в комнатах-ловушках без выхода), да ещё и враждовать между собой. Характерный пример — дом Халастера, Подгорье — вечно и хаотично перестраиваемое по желанию безумного мага подземелье, куда он рандомно телепортирует различных монстров.
    • Могучий кобольд Пун-Пун[8] 5-ого уровня, мультиклассированный божественный избранник/волшебник/мастер многих форм. Шедевр использования дыр в игромеханике DnD трёхсполовинной редакции и оптимизаторства, которое зашло слишком далеко. У Пун-Пуна сколь угодно большой показатель силы и других базовых характеристик, и, как следствие, бесконечный урон, бесконечный бонус к атаке, бесконечный класс брони, способность кастовать все заклинания как спелл-лайки, все возможные полезные фиты, бесконечно большое значение параметра регенерации за раунд (плюс дополнительная, хотя уже бесполезная, регенерация тарраска), неуязвимость к урону любым оружием, неуязвимость ко всем стихийным эффектам, иммунитет ко всему, против чего в DnD существует иммунитет, неограниченно долгий обкаст за раунд и возможность приобрести первый божественный ранг, делающий его полубогом с последующим неограниченным набором божественных способностей. А ещё у него в четыре раза больше действий на раунд, чем у обычного персонажа, и стандартное действие сверху. Подробности билда здесь.
  • Gamaslayers — собственно сам сетинг. Серьёзно, мир кажется писался по принципу, а что такого крутого мы ещё не добавили? Терминатор? Держите бунтующий ИИ в Африке. Warhammer? В Британии учёные пытались собрать телепорт и открыли врата в ад. «Метро 2033»? Москва, даже думать не нужно. Неосредневековье с инквизицией и поклонением машинам? Так в Испании рванул реактор, вот всё и завертелось. Остальгия/красная угроза? Россию мы уже уничтожили… а, точняк! Беларусь же ещё осталась! И т. д., и т. п.
    • Есть и прямая реализация тропа.
  • MTG. Буквально. Абилка Changeling/Перевёртыш гласит: «<эта карта> обладает всеми типами существа». Типов существ в мотыге что-то около 250 на момент правки, так что ниндзя-пират-зомби-конструкция (с роботами не свезло, увы) — это еще очень сокращённый вариант.

Эстрадный юмор[править]

  • Знаменитый номер «Совершенно случайно» (хотя зрители его называют просто «Рояль в кустах»), от А. Курляндского. Герой — ветеран, передовик производства, исполнитель классики на скрипке и фортепиано, а также большой ценитель литературы. И как у него времени хватило на прогулки в скверике!

Музыка[править]

(link)

K2 — Der Berg Ruft. Евродэнс во всей красе.
  • Любая песня «Коррозии металла» приготовлена по такому рецепту: возьмите большую порцию Сатаны, смешайте в равных порциях с фашистами, добавьте зомби, вампиров, проституток, каннибалов, викингов, пиратов, инопланетян, большевиков, посыпьте героями триллеров и боевиков, залейте алкоголем, размешайте до степени шизофазии и подожгите. Вуа-ля! Песня готова. Наиболее яркие примеры: «Танк вампира» (sic!), «Каннибал», «Мой мозг — компьютер» и проч.
  • «Самый клёвый анархо-коммунист» Монеточки — собственно, парень лирической героини. Весьма странный политико-моральный кадавр — веган, русский националист, анархо-коммунист, иудей, борец за освобождение Венгрии, радикальный трезвенник и чайлдфри, «зелёный».
  • Смеху ради: «Пчёлы-мутанты-самогонщики» от Infornal FuckЪ.
    • И это не говоря про эпичные саги типа «Женитьба изуверов» и «Пойломариллион» — уж там этого добра хватает с избытком.
  • Название австрийской рок-группы Bloodsucking Zombies from Outer Space (англ. Кровососущие зомби из открытого космоса) обыгрывает данное явление.
    • Сюда же, название одной из многочисленных групп Джозефа Пула: Frankenstein Drag Queens form Planes 13 (Франкенштейны-травести с Планеты 13). Жанр: хоррор-панк с элементами сайкобили, глэм-рока, готик-рока и даже немножко кантри.
  • Татьяна и Сергей Никитины, «Самоваро-паровозо-ветролёт» (да, именно так). На стихи, что не удивительно, Юнны Мориц.
  • Коллектив Twelve Foot Ninja, который представляет из себя экспериментальный коллектив, смешивающий чистый фанк с, внезапно, джентовыми прог-металлическими запилами. И да, лирика у них также про ниндзя.
  • Японская группа Maximum the Hormone, больше известная за второй опенинг «Тетради Смерти» (который «Нинген Сакер», да) — это смесь альтернативы (где близки по звучанию с армянами из System Of A Down), джей-попа и фанк-металла.
  • Чезаре Боницци, монах-францисканец и… металлист. Правда, уже в прошлом.
  • «Сплин», песня «Рыба без трусов» — пират, который по совместительству «…и начальник контрразведки, и народный депутат».
  • Клюквенная группа «Mama russia», песня «Механический медведь» — собственно, не уступающий японскому поделию выше советский механический огнедышащий медведь на водочном пару.
  • Queen в одной только Bohemian Rhapsody совмещают рок, балладу, оперу и пение а капелла. Пример годного смешения всего крутого.
  • Немецкая группа K2 в 1990-к писала угарную смесь евродэнса, раггамафина и народных баварских мелодий. Результат был чреват взрывом мозга (см. видео).
  • Дореволюцiонный Совѣтчикъ же! В типовой концерт входят переделки в «дореволюционный» стиль самых разномастных песен (от Rammstein до Михаила Круга + рэп в стиле «мавританский верлибр»), сатирические (и не очень) стихи, современные переделки классических песен (например, «Айсберг» А.Пугачёвой превращается в «Ледяной горы харрасмент»)… и внезапно — старые советские песни (например, «Ноктюрн» М.Магомаева) в полном ориганале!
  • Powerwolf — Жеводанский зверь в песне имени себя вдруг стал «Terminator, traitor, half-wolf and half-machine». Как будто мало было пиццы-чемодана.
  • Alestorm — шотландские фолк-пауэр-металлисты, поющие про нелегкую пиратскую жизнь. В последнем альбоме заметны и рэп-элементы типа речетатива. Выступают в килтах, в клипах любят рядиться то в средневековые одежды, то в национальные костюмы. И да, маскот с их обложек именно что пиратский капитан-нежить.

Прочее[править]

  • Дурацкая замазка. Изначально разрабатывалась как удобный многофункциональный полимер. Получила следующие свойства — пластичная (можно мять и лепить), упругая (если бросить на пол, подскочит), хрупкая (если ударить по ней, рассыплется), текучая (если положить, растечётся лужицей, но её можно будет слепить). В общем, для промышленности, тем более военной, эта вещь не подходила, так что в итоге стала релаксационной игрушкой, как сейчас говорят, жвачкой для рук.
  • Алебарды и глефы состоят в из трёх видов оружия: это в обязательном порядке копьё, к которому добавлены одно рубящее (топор или меч) и одно ударное (клевец или молот). Круто и практично. Но трудно!
  • Тарч. Наруч в форме щита, к которому приделана перчатка с когтями, шип по центру, лезвие под перчаткой, а в запущенных случаях ещё и фонарь. Настоящий ренессансный тактикул.
  • Карабин Де Лизла. Лёгким движением руки из пистолета М1911 (магазин), томми-гана (ствол) и винтовки Ли-Энфилд (УСМ, ложа и затвор) получается малошумное оружие с интегрированным глушителем.
  • Вентилятор-пылесос-фонарь. С питанием от батарейки. Реально, какому-то сумрачному советскому гению когда-то реально пришла в голову совместить три бытовых девайса в одном.
  • Puppy Monkey Baby. С помощью щенка-обезьяны-младенца создатели рекламы иллюстрируют «три классных штуки вместе». Рекламируется напиток, в котором сочетается свежесть, сок и кофеин.
  • Пресс-конференция по теме «Защита прав заключённых-лесбиянок-ВИЧ-инфицированных». Именно на это выделили средства международные доноры — так что, волей-неволей местным правозащитникам пришлось защищать права означенных гражданок.
  • Многим нашим политикам и общ. деятелям вроде Михалкова удаётся сочетать религию, культ личности (вставьте советского вождя/ВВП), нумерологию и кучу теорий заговора.
  • Из одного RYTP: Дмитрий Киселёв рассказывает про некую европейскую партию «Сладострастные некрофилы сатаны».
  • В Баварии есть музей под названием «Вальхалла», выглядящий как греческий храм на вершине зиккурата.
  • Члены хакерской группировки SiegedSec, в ноябре 2023 года взломавшие сайт Национальной лаборатории Айдахо, называют сами себя фурри-гей-хакеры. А сайт они взламывали, чтобы лаборатория начала думать, как создать кошкодевочек в реальной жизни.

Примечания[править]

  1. Впрочем, в данной песне примеров сабжа очень много.
  2. Бонарт, молчать!
  3. Ему, кстати, пофиг — в привычном понимании Бонарт вообще асексуален. Его возбуждает насилие и смерть как таковые, причём не так чтобы сексуально, а вообще.
  4. А как же наиболее вероятную версию — атмосферное явление фён, которое имеет привычку вот так вот швыряться туристами вместе с палаткой?
  5. Способность штабелями укладывать в постель большинство встречных симпатичных женщин и мужчин парой-тройкой заезженных фраз из самоучителя для чайников «Как стать гуру пикапа» — вполне тянет на сверхспособность.
  6. Судя по боевой механике, создатели игры вдохновлялись финальным боссом игры Castlevania II: Simon’s Quest.
  7. И не абы какой пират, а Дэйви Джонс, так что ниндзя-пират-ктулхуманоид-зомби-робот. Часть про функции Джонса опустим, ибо не отражена.
  8. На самом деле, Пан-Пан (Pun-Pun), но так уж принято…