Шкала опасности вампиров: различия между версиями

Материал из Posmotreli
Перейти к навигации Перейти к поиску
Строка 1460: Строка 1460:
Энерговампир Нос-4-А2. Робот, питается электроэнергией.
Энерговампир Нос-4-А2. Робот, питается электроэнергией.
* Жажда энергии — 2,5. Нос-4-А2 вполне способен питаться любой энергией и даже пытался несколько раз захватить электростанцию, чтобы утолить свой бесконечный голод, но определенно испытывает какое-то садистское удовольствие от высасывания энергии из роботов до их полного отключения и гибели.
* Жажда энергии — 2,5. Нос-4-А2 вполне способен питаться любой энергией и даже пытался несколько раз захватить электростанцию, чтобы утолить свой бесконечный голод, но определенно испытывает какое-то садистское удовольствие от высасывания энергии из роботов до их полного отключения и гибели.
* Зачем им кровь — 1. Исчерпав всю энергию Нос-4-А2 отключится, а чем больше энергии он поглотил, тем он сильней и тем больше дополнительных энергозатратных способностей может использовать в бою.
* Зачем ему энергия — 1. Исчерпав всю энергию Нос-4-А2 отключится, а чем больше энергии он поглотил, тем он сильней и тем больше дополнительных энергозатратных способностей может использовать в бою.
* Как становятся — 3. Нос-4-А2 в единственном экземпляре создал злой император Зург, но несколько раз энерговампир превращал в подобия себя покусанных роботов. Хотя чаще он поднимает покусанную и высосанную до полного обесточения технику в виде механического аналога упырей или зомби.
* Как становятся — 3. Нос-4-А2 в единственном экземпляре создал злой император Зург, но несколько раз энерговампир превращал в подобия себя покусанных роботов. Хотя чаще он поднимает покусанную и высосанную до полного обесточения технику в виде механического аналога упырей или зомби.
* Зло — 1. Нос-4-А2 был создан злым императором Зургом, чтобы уничтожить Базза Лайтера и космических рейнджеров, а в итоге превзошел собственную программу и стал самостоятельным злодеем, мечтающим установить в Галактике личное энерговампирократическое жестокое правление.
* Зло — 1. Нос-4-А2 был создан злым императором Зургом, чтобы уничтожить Базза Лайтера и космических рейнджеров, а в итоге превзошел собственную программу и стал самостоятельным злодеем, мечтающим установить в Галактике личное энерговампирократическое жестокое правление.

Версия 14:55, 17 января 2024

Emblem-important.pngВнимание!
Шкала была модифицирована. Требуется пересчитать имеющиеся примеры, а также доработать саму шкалу.
« — Бей в сердце, вали их на землю и отрубай голову — только так они не смогут восстановиться. »
— т/с «Ван Хельсинг»

Все вампиры разные. Одни — герои-любовники, переливающиеся искорками на солнце. Другие — зловонные, сморщенные, корявые вурдалаки, жаждущие твоей крови. Для третьих вампиризм — это возможность легко стать крутым, и весело поприключаться (вопрос о цене этой силы такие авторы в большинстве случаев пропускают). Оригинальная статья TvTropes возникла, чтобы разрядить перелайку фанатов этих трех мнений вокруг вопроса «Можно ли стать крутым, не сожрав при этом население небольшого города?» и «Если стать крутым так легко — почему крутой лишь ты один?».

Читатели любят новизну, и не любит «я видел это уже сто раз в других книгах» — поэтому большинство авторов старательно подчеркивает что у них вампиры «не такие как у всех». Поэтому разнобой авторов начался не «с современной попсы», а на самом старте — в «Кармилле» вампиры впервые нуждаются в приглашении и имеют бледную кожу (славянские вампиры наоборот розовые или красные, особенно если нажрутся); в «Вампире Варни» впервые появились выдвижные клыки и питье из горлА (славянские вампиры были более воспитаны и пили кровь из сердца), также Варни был первым частично положительным вампиром; в «Вампире» Полидори впервые появилась дневная слабость вампиров, усталость от бессмертия, а также мысль о том что существо которому сотни лет, в лучшем случае будет смотреть на обычных людей как старик на детей.

Данная статья появилась как русская адаптация вышеупомянутой статьи TvTropes, но по мере правок постепенно начала уходить от оригинала. Тем не менее, в первую очередь ее назначение — помочь читателю разобраться в лютом разнобое авторов на эту тему; и лишь во вторую — выяснение кто круче и опаснее.

Шкала

Вычислите среднее арифметическое из следующих категорий:

  • Жажда крови
    • 4 класс опасности (неопасные). Могут обходиться вообще без неё, заменив её на, скажем, кофе.
    • 3 класс опасности. Кровь нужна, но не обязательно вся; годится животная или кровезаменитель.
    • 2 класс опасности. Кровь нужна, человеческая, но не обязательно вся.
    • 1 класс опасности. Кровь нужна, именно ваша, и именно вся. Питаться, не убивая, они не могут. В принципе сюда же можно отнести вариант «если могут питаться животными — от людей лучше избавиться!»
  • Зачем им кровь
    • 4 класс опасности (неопасные). Просто для удовольствия.
    • 3 класс опасности. Наподобие наркотической зависимости; они могут пытаться не пить кровь, но им это сложно. Но теоретически можно бросить.
    • 2 класс опасности. Это их пропитание. Если они не будут кусаться, они помрут с голоду.
    • 1 класс опасности. То же, что второй, но от этого ещё и проявляются их суперспособности.
  • Как становятся вампирами
    • 4 класс опасности (неопасные). Никак, это врождённая раса.
    • 3 класс опасности. В результате сложного ритуала, связанного с укусом, но включающего ещё тучу разных колдунств.
    • 2 класс опасности. Любой закусанный вампиром до смерти или просто покусанный, становится вампиром. В принципе сюда же можно отнести классический славянский вариант «Вампиром можно стать в результате проклятия, похорон на неосвященной земле, или занятий магией»
    • 1 класс опасности. Любой, кого хотя бы поцарапал вампир, становится вампиром.
  • Как вампиризм связан со злом? Может ли вампир сохранить мораль и совесть (хотя бы частично — к друзьям и родственникам)
    • 4 класс опасности (неопасные). Никак. Всё зависит от личных тараканов в голове вампира.
    • 3 класс опасности. Все зависит от личных тараканов, но, согласно статистике, у вампиров тараканов больше.
    • 2 класс опасности. Со временем любой вампир медленно, но верно обращается ко злу.
    • 1 класс опасности. Любой вампир немедленно по превращении становится злым. В принципе сюда же можно отнести все варианты «был плохим еще до превращения» («лишь плохой может заразиться», «для превращения нужно переступить моральный горизонт», «вампирам нравится превращать лишь плохих итд»)
  • Что они умеют
    • 4 класс опасности (неопасные). Вампиры обладают общественно полезными способностями.
    • 3 класс опасности. Вампиры не умеют ничего особенного.
    • 2 класс опасности. Вампиры обладают стандартным набором суперсил — превращением в летучую мышь или туман, физической суперсилой, гипнозом, и др.
    • 1 класс опасности. Вампиры обладают полноценным чернокнижием.
  • Насколько для них опасен солнечный свет
    • 4 класс опасности (неопасные). От одного луча солнца вампир моментально превращается в пепел.
    • 3 класс опасности. Солнце причиняет вампирам невыносимую боль и вызывает ожоги третей-четвёртой степени, но пару минут продержаться под ним кровосос всё же может.
    • 2 класс опасности. Свет солнца доставляет вампирам некоторые неудобства (болят глаза, раздражается кожа, пропадают сверхспособности), но ничего смертельно опасного.
    • 1 класс опасности. Вампиры плевать хотели на солнечный свет — они спокойно гуляют днём, а то и загорают на пляже.
  • Чего ещё они боятся
    • 4 класс опасности (неопасные). Социальных предрассудков.
    • 3 класс опасности. Стандартный набор: чеснок, огонь, святая вода, осиновые колья, заходить без приглашения.
    • 2 класс опасности. Стандартный набор со значительными вычетами (например, пофиг на святую воду или чеснок и приглашения). Сюда же относятся убиваемые холодным и огнестрельным оружием, но более выносливые, чем люди.
    • 1 класс опасности. Мало чего. Многих из них, чтобы убить, надо обстреливать из танковых пушек и пулемётов Гатлинга и добивать из РПГ-7.
  • Как они выглядят
    • 4 класс опасности (неопасные). Как бомжи со свалки. Внешний вид этих вампиров вызывает не ужас, а брезгливое презрение, переходящее в желание поскорее их добить, чтоб не мучились.
    • 3 класс опасности. Как все.
    • 2 класс опасности. Нечеловечески прекрасно.
    • 1 класс опасности. Как вырвиглазное кошмарное ояе чудовище.
  • Зависимость от обратившего
    • 4 класс опасности. Полная свобода воли, может послать сира к чёрту с первой же ночи, если тот не озаботится внешними факторами влияния. Если нет никаких указаний на обратное, по умолчанию выбираем этот пункт.
    • 3 класс опасности. Самостоятельны, но испытывают сильную привязанность или желание подчинения к обратившему.
    • 2 класс опасности. Сир может в любой момент задоминировать, но какая-то собственная личность и способность сопротивляться, хотя бы в мечтах, остаются.
    • 1 класс опасности. Коллективный разум. Бунт невозможен, поскольку сама мысль о нём сразу же вымарывается или изначально кажется бессмысленной.
  • Если ты попал в беду, можно ли получить помощь профессионалов (полиции, Охотников, легендарных Героев)?
    • 4 класс опасности (неопасные). Вампир побоится связываться с приехавшим полицейским патрулем, если не пуль — то огласки. Телефон Охотников за Привидениями хорошо известен всем в городе, если приедут они — от кровососа останутся только шкварки. Сюда же относится популярный в видеоиграх вариант «стоит мне только дать квест на кровососа — тут же прибегут Могучие Герои, и кровосос пойдет на экспу» (примечание — если экспу дают и за тебя, это уже уровень опасности 1).
    • 3 класс опасности. Полиция бессильна против кровососа, но может помочь косвенно (например арестовать его Дневного Представителя). Помощь Охотников получить трудно (дорого берут, или в конфликте с властями, или малоизвестны и т. д.) Сюда же относится классический вариант «Ван Хельсинг широко известен… но не с лучшей стороны»
    • 2 класс опасности. Полиция тебе не поверит, Охотников не существует, легендарные Герои давно умерли.
    • 1 класс опасности. При попытке обратится за помощью станет только хуже. Например — полиция посчитает твои россказни о вампирах бредом, и отправит тебя в психушку. Или так: единственный легендарный герой, доживший до наших дней — это сам Дракула.
  • Излечение от вампиризма
    • 4 класс опасности (неопасные). Это как простуда. Если не запускать лечение, проходит за пару дней.
    • 3 класс опасности. Лечение сложное, но общеизвестное. В больнице вылечат с гарантией.
    • 2 класс опасности. Для излечения нужен специальный ритуал, малоизвестное лекарство, божественное вмешательство, героическая сила воли, пройти тяжкое испытание и т. п. В принципе сюда же можно отнести стокеровский вариант «зараженные медленно выздоравливают после смерти заразившего их вампира»
    • 1 класс опасности. Никак. Разве что совсем радикально. Если в произведении нет никаких упоминаний об излечении, то считаем, что оно невозможно, и выбираем этот пункт.
    • 0 Класс. Логично не учитывать, если вампиры ― отдельная раса, не нуждающаяся в «лечении». (Может ли орк излечиться от «оркизма» и биологически стать человеком?).
  • Как у вампиров с самоконтролем
    • 4 класс опасности (неопасные). Полный порядок или контролировать там нечего.
    • 3 класс опасности. На уровне постоянного раздражителя. Неприятно, но можно привыкнуть.
    • 2 класс опасности. Плохо. На выбор: постоянная ломка, безумие из-за голода и пр.
    • 1 класс опасности. Самоконтроля просто нет. Вампир это всегда кровожадный маньяк, не отвечающий за свои действия.

За бортом остались наличие полу-вампиров, наличие слуг (от человеческих до сверхъестественных), наличие сокровищ (от обычных денег до эпических магшмоток, способных резать горы), обучаемость вампиров мирным и боевым навыкам за их долгую жизнь, их усталость от этой долгой жизни, и много-много другого интересного контента. Но, к сожалению, шкала уже и так сильно перегружена!

Трактовка результатов

Приведённая в этом разделе модель груба и приблизительна, в отдельных случаях всё может оказаться не совсем так. Или совсем не так.

  • Меньше 1,5 — опасны, неодолимы в принципе, от ваших действий может стать лишь хуже. Просто смиритесь. Скорее всего, скоро у человечества появятся новые хозяева (или очень-очень старые).
  • От 1,5 до 2,49 — очень опасны, хардкорны, и вы явно не хотите сталкиваться с ними, если только вы не крутой, который на этом специализируется.
  • От 2,5 до 3,49 — достаточно типичны. Всерьёз с ними лучше не сталкиваться, но, тем не менее, они предсказуемы, и вы уже знаете многое о них, ведь вы прочли много книг и посмотрели много фильмов именно о вампирах подобного класса опасности. Нередко в этом случае вампиры — не злая бесцельная сила, а часть устоявшегося мира, и у них есть свои законы, иерархия и ограничения на поедание вас.
  • 3,5 и больше — скорее, в этом мире вампиры — второстепенная злая сила, а то и вовсе введены для комичности. Если ваш вампир умудрился попасть в эту категорию, то, скорее всего, ему место в статье Кровосися. Соблюдайте технику безопасности и носите с собой связку чеснока, и всё обойдется, хотя небольшая вероятность умереть или получить травмы есть. Но при ночной прогулке вам нужно бояться не любителей пить кровь, а любителей пить водку — хотя бы потому что они не боятся чеснока.

Отечественная литература

Алексей Константинович Толстой

«Семья вурдалака. Неизданный отрывок из записок неизвестного» (написание 1839, первая публикация 1884)

  • Жажда крови — 1. Кровь нужно непременно человеческая, жертва умирает вскоре после первого кормления. Причём, в отличие от прочих вампиров, славянские вурдалаки предпочитают пить кровь своих родственников и близких друзей. Людскую пищу они с гневом отвергают.
  • Зачем им кровь — 2. Этот аспект не раскрыт. По видимому, кровь — это их пища.
  • Как становятся — 2. Жертвы вурдалаков после смерти тоже становятся вурдалаками. Появление всего одной такой твари запросто может привести к вымиранию целой деревни, что собственно и произошло.
    • Со стариком Горчей, с которого началась выкосившая всю деревню эпидемия вампиризма, история мутная. Он отправился выслеживать турецкого разбойника, заранее предупредив домочадцев, что если вернётся позже чем через 10 дней, то это будет уже не он. Так оно и вышло, хотя судя по ране, Горча был убит вполне обычным человеческим способом. Возможно, в прошлом он пережил укус вурдалака и знал, что после своей смерти вернётся не таким.
  • Зло — 1. Сразу же после обращения вурдалак становится воплощением зла и начинает охоту на своих близких. Лишь изредка у них всё же случаются проблески человечности. Так ставшая вурдалаком Зденка поначалу пыталась предупредить небезразличного ей протагониста об опасности, но то был лишь кратковременный порыв, после которого она принялась соблазнять его, чтобы потом отдать на растерзание своей семье.
  • Умения — 2,5. Вурдалаки могут бегать со скоростью мчащейся во весь опор лошади и совершать очень длинные прыжки. Старик Горча насылал на главного героя некое подобие сонного паралича. А Зденка использовала не то наведённую иллюзию, не то чары соблазнения, из-за которых главгерой не замечал её мёртвого вида. Кроме того, когда сербы подозревают в ком-нибудь вампира, они избегают называть его по имени или упоминать о нём прямо, ибо думают, что так его можно можно вызвать из могилы.
  • Боязнь солнца — 2. О том, что вурдалаки горят на солнце, не сказано ни слова. Однако, они предпочитают действовать ночью, а днём куда-то прячутся. Вероятно, солнечный свет им как минимум неприятен.
  • Другие уязвимости — 2. Чтобы вывести вурдалака из строя, нужно вбить ему осиновый кол в спину, но этой меры недостаточно чтобы убить его — необходимо ещё и сжечь тело. Пронзённый колом Горча полгода спустя прекрасно себя чувствовал и даже использовал свой окровавленный кол в качестве трости. Вурдалаки на дух не переносят религиозных символов, а потому не носят крестов и отказываются читать молитвы. Несмотря на то, что они очень любят заглядывать в дом с улицы, прижавшись лицами к стёклам, приглашение им не требуется. Собаки чуют мертвечину и начинают выть в присутствии вурдалаков.
  • Внешний вид — в среднем 2. На первый взгляд вурдалаки выглядят, как обычные люди, с бледными и измождёнными лицами (3). Но если присмотреться повнимательнее, становится видно, что это жуткие живые мертвецы (1). Кроме того, некоторые из них могут казаться гораздо красивее, чем были при жизни (2).
  • Зависимость от обратившего — 4. Вурдалаки держатся вместе и действуют сообща, но о прямом подчинении сиру речи, вроде бы, не идёт.
  • Помощь — ну допустим, 3. Императоры германские не раз назначали следственные комиссии для поиска и уничтожения вампиров. А вот жителям глухих сербских деревень, похоже, приходится рассчитывать только на себя.
  • Излечение — 1. По всей видимости, только радикально.
  • Самоконтроль — 2,5. Они могут до поры до времени подавлять свою жажду крови и с переменным успехом притворяться обычными людьми, чтобы усыпить бдительность жертвы. Но рано или поздно (причём скорее рано) всё равно попытаются выпить вашу кровь.

Класс опасности: 2,08. Жуткие и крайне опасные твари. Главному герою несказанно повезло, что он сумел унести от них ноги.


«Упырь» (1841)

  • Жажда крови — 2. Кровь нужна непременно человеческая (во всяком случае примеров обратного не наблюдается), но не обязательно вся. По мере того, как упырь осушает его, человек чахнет, заболевает и умирает. На то чтобы умертвить жертву у уходит примерно неделя.
  • Зачем им кровь — 2. Не уточняется. Будем считать, что это их пища.
  • Как становятся — 3. Родовое проклятие, языческие ритуалы, сделка с дьяволом, а может быть никаких упырей и вовсе не существует, и всё это просто бред сумасшедшего. Выбирайте сами.
  • Зло — 1. Все упыри — зло во плоти.
  • Умения — 2,5. Могут жить в собственных портретах и покидать их по своему желанию. Способны менять облик, притворяясь другими людьми, и наводить очень реалистичные иллюзии. Порую устраивают целые спектакли с участием грифонов, древнеримских богов и живых китайских кукол, лишь бы добраться до шеи жертвы. Возможно, умеют предсказывать ближайшее будущее. Насчёт физических показателей никаких данных нет.
  • Боязнь солнца — 2. Солнца не боятся, но наиболее активны ночью. Скорее всего, днём их способности слабеют или вообще не работают.
  • Другие уязвимости — 2. Нужно вбить упырю осиновый кол между плеч. Или же снять родовое проклятие, выполнив ряд условий, одно из которых на первый взгляд кажется невыполнимым.
  • Внешний вид — 3. Внешне упыри ничем не отличаются от живых людей. Опознать их можно по шёлкающим звукам, который они издают, когда приветствуют друг-друга (впрочем, подобная привычка была всего у одного из них). Некоторые из них выглядят, как девушки необычайной красоты, в которых однако проглядывает нечто необъяснимое страшное.
  • Зависимость от обратившего — 3. Между самими упырями подобной зависимости не прослеживается, но все они подчинялись таинственному человеку в домино и маске, который вероятно является самим чёртом.
  • Помощь — 2. Люди не знают об упырях и не верят в них. Власти соответственно тоже бездействуют. Господина Рыбаренко, который пытался предупредить всех об упырях, принимали за сумасшедшего, причём не факт, что ошибочно.
  • Излечение — 1. Этот вопрос тоже не поднимался. А значит считаем, что только радикально.
  • Самоконтроль — 4. Опять же, толком не раскрыто. Но упыри живут среди людей, практически не выдавая своего присутствия, и могут ждать достаточно долго, прежде чем приступить к трапезе.

Класс опасности: 2,29. В повести нет однозначного ответа, существуют ли упыри на самом деле, или это плод безумного воображения Рыбаренко. Если предположить, что всё-таки существуют, то они заметно менее опасны, чем вурдалаки от того же автора, но тем не менее их трудно распознать и нелегко одолеть.

Сергей Иванов, «Миро-Творцы» (1997—1999)

  • Жажда крови — 3. Могут не убивать людей при питании, но кровь им нужна именно человеческая (ну, или другого разумного существа), поскольку из крови они черпают не гемоглобин, а Хаос — творческое, созидательное начало.
  • Зачем им кровь — 1. Напрямую сила от питья крови не растет, но подчинив достаточное число «доноров», вампир сильно увеличивает свои возможности.
  • Как становятся — 3. В вампира высшие иерархи Тьмы могут обратить почти любого человека, но «качество продукта» сильно зависит от исходного материала. Поэтому кому попало обращение не достается, необходимо проявить себя на службе злу.
  • Зло — 1. Любой вампир — нежить, ушедшая от человека гораздо дальше, чем безмозглый зомби. С момента включения в иерархию Пирамиды, от прежней личности остаются только воспоминания.
  • Умения — 1. Полный набор стандартных вампирских способностей + полноценная темная магия, включающая метание молний из рук и подобные фокусы. Хотя сильно уступают в широте магического арсенала светлым магам того же уровня, поскольку абсолютно неспособны к творческой активности и импровизации.
  • Боязнь солнца — 2. Солнечный свет низводит их до уровня простых смертных — правда и распознать вампира в таком состоянии практически нереально.
  • Другие уязвимости — 1,5. Плевать хотели на чеснок и святую воду, а чтобы убить их оружием смертных надо очень, очень постараться.
  • Внешний вид — 3. Да как хотят, так и выглядят — гипноз и способность к физической смене облика («текучесть») заставят наблюдателя увидеть на месте вампира хоть пустоту, хоть любимую бабушку, хоть кактус. Днем неотличимы от людей.
  • Зависимость от обратившего — 2. Могут мысленно бунтовать и, теоретически, ударить в спину ослабевшего Господина, но в большинстве случаев тот легко и непринуждённо может перекрыть им доступ к Силе.
  • Помощь — 1,5. Скорее всего, тебя будут медленно «доить», а ты ничего не заметишь (а захотят убить — никто ничего не заметит). Но, если повезёт, можно получить помощь от героев или магов, которых в качестве «отдачи» порождает формирующаяся Пирамида.
  • Излечение — 1. Из Пирамиды обратного хода нет.
  • Самоконтроль — 2,5. Из-за специфической природы нежити в большинстве ситуаций вампиры контролируют себя получше людей, но есть некоторые безусловные раздражители.

Класс опасности: 1.88. Крайне суровая разновидность нежити, близкая к верхушке иерархии сил Тьмы (Пирамиды). Выше только черные колдуны и всякие трансцендентные сущности вроде Духов Тьмы. Обычные люди в открытом противоборстве с вампирами практически не имеют шансов.

Сергей Лукьяненко, «Дозоры» (с 1998)

  • Жажда крови — 3. Вампиры могут питаться кровью животных или донорской кровью, обходясь без охоты вообще.
  • Зачем им кровь — 1. Чтобы развиваться (даже просто взрослеть) вампиру нужна именно человеческая кровь. Но с оговорками: даже для развития сверхспособностей годится донорская кровь. («Коктейль Саушкина» — смесь крови 12 доноров способна подтянуть простого вампира до уровня Высшего, но изобретение сравнительно новое — начало 21 века. До этого вампиры «качались» буквально горами трупов. А некоторые и сейчас).
  • Как становятся — 3. Ритуал инициации несложный, но возможен только с согласия жертвы (и с разрешения Дозоров).
  • Зло — 3. Вампиры в основной массе законопослушны — на людей без лицензии не нападают (за это могут и казнить на месте), многие и с лицензией стараются не убивать без необходимости (они же не полные чудовища. Такие же Иные, как и все. А большинство Иных вполне адекватные люди), да и то только по «вампирской лотерее» (в лотерею не входят дети до 12 лет, Иные и их близкие), а в некоторых случаях с разрешения Дозоров — на конкретного человека.
  • Умения — 2. Именно стандартный набор — гипноз, отвод глаз (но в зеркале вампир отражается всегда), физическая сила, наиболее сильные — превращение в животных. Но всё это не только им доступно, в несколько другом виде большинство всех их трюков могут повторять другие Иные. А вот проходить сквозь стекло в реальном мире — только вампиры. Высший вампир по силе равен «полноценному» Иному (магу, ведьмаку) 1 категории и может представлять опасность для Высших, но это уже трудно. Наисильнейшие из высших вампиров могут носить личину людей или других Иных. Живут очень долго: старейший вампир — неандерталец.
  • Боязнь солнца?
  • Другие уязвимости — 2. Солнца («Солнца боятся», или «солнца не боятся»?), святой воды не боятся (не переносят спирт и крепкий алкоголь), не боятся также серебра, несмотря на то, что оно способно вывести вампира из строя. Входить без приглашения в дом не могут и его (приглашение) можно отозвать, могут быть убиты осиновым колом или специальным заклинанием против нежити (три наиболее действенных «человеческих» метода — отрубание головы, сожжение, помещение в бочку с крепким алкоголем).
  • Внешний вид — 3. Выглядят как люди, могут иметь детей (дети рождаются без каких-либо сверхспособностей). Но только первое время после обращения и только одного. В дальнейшем эта возможность отмирает. Они же не-живые всё-таки.
  • Интересный факт. Но что он делает в шкале? — 2. Вампирская магия является самой древней, в силу того, что вампиры — первенцы среди Иных.
  • Зависимость от обратившего — 2. Вампиры способны подчинять соплеменников (борьба за лидерство) и других Иных в ходе «поединка воли», победитель которого получает власть над побеждённым. Хотя волю вампира может сломить и другой Иной.
  • Помощь?
  • Излечение?
  • Самоконтроль?

Класс опасности: 2,33 (Требуется основательный пересчёт!!!).

Генри Лайон Олди, «Путь проклятых» (2000)

  • Жажда крови — 1. Нужна именно смерть жертвы.
  • Зачем им кровь — 2. Для поддержания жизни.
  • Как становятся — 2,5. Достаточно выпить всю кровь, но только при желании самого вампира, просто съеденный не обратится.
  • Зло — 3. В принципе, вампиры более-менее приличные ребята, но называть добрым того, кто почти каждый день убивает людей?
  • Умения — 2. Сверхчеловеческая сила/скорость/регенерация, гипноз, левитация. Могут освоить и другие силы, вплоть до восстановления из праха.
  • Боязнь солнца?.
  • Другие уязвимости — 2. Стандартный набор, но по мере роста в силе игнорируют всё больше из него.
  • Внешний вид — 3. Пока сам не признается — не поймёшь.
  • Зависимость от обратившего?
  • Помощь?
  • Излечение?
  • Самоконтроль?

Класс опасности: 2,21 (Требуется основательный пересчёт!!!).

Вадим Панов, цикл «Тайный город» (с 2001)

Масаны.

  • Жажда крови — 1. На донорской крови или крови животных можно протянуть какое-то время, но рано или поздно придётся выбирать — или убить разумного, или сойти с ума и убить несколько.
  • Зачем им кровь — 1. Сытые вампиры колдуют магию крови лучше.
  • Как становятся — 4. Масаны размножаются половым путем, с другими расами не скрещиваются.
  • Зло — 3. Всё зависит от личных тараканов, но чем сильнее голод, тем больше тараканов.
  • Умения — 1. У обычных масанов стандартный набор и мощные врождённые способности к магии. Кардиналы, у которых сохранились талисманы клана, владеют особо мощным чернокнижием и вообще считаются высшими магами.
  • Боязнь солнца?. Боятся солнца (Но насколько?)
  • Другие уязвимости — 2. Помимо солнца боятся обескровливания и сильных физических повреждений, кровью нава отравятся, кол в сердце не убьёт, но парализует. На остальное пофиг.
  • Внешний вид — 3. Выглядят, как обычные люди.
  • Зависимость от обратившего — 4. Нет обратившего, нет и зависимости.
  • Помощь?
  • Излечение?
  • Самоконтроль?

Класс опасности: 2,38 (Требуется основательный пересчёт!!!).

Оксана Панкеева, «Хроники странного королевства» (2001—2013)

  • Жажда крови — 2. Кровь нужна человеческая, но не обязательно вся.
  • Зачем им кровь — 2. Это их пища.
  • Как становятся — 3. Вампиры получаются в результате сложного ритуала некромантии. Любопытно, что обычно создателем выступает не другой вампир, а человек или лич.
  • Зло — 2,5. Тараканы в голове вампира усиливаются и наглеют, но в целом он сохраняет разум. Другое дело, что у вампира со временем развивается непоколебимая верность хозяину, а этот хозяин вряд ли окажется порядочным человеком…
  • Умения — 2. Вампир нечеловечески силён, быстр, живуч, способен летать и наводить сон.
  • Боязнь солнца?
  • Другие уязвимости — 2. Вампира можно убить осиной или серебром, но это адски сложно. В большинстве случаев единственные, кто способен поделать что-то с вампиром без подавляющего численного превосходства, это боевые маги или по-настоящему праведные мистики.
  • Внешний вид — 3. Крылья и клыки легко прячутся, и в этом случае вампира практически невозможно отличить от человека. 3.
  • Зависимость от обратившего — 1,5. Со временем развивается непоколебимая верность хозяину.
  • Помощь?
  • Излечение?
  • Самоконтроль?

Класс опасности: 2,25 (Требуется основательный пересчёт!!!).

Дмитрий Мансуров, цикл «Кащей Бессмертный» (2003)

  • Жажда крови — 1,5. Кровь именно вся, человеческая, а если люди закончились, переходят на животных.
  • Зачем им кровь — 1. Для пропитания. Без неё впадают в спячку… или становятся почти идеальными воинами.
  • Как становятся — 2. Любой укушенный вампиром тут же становится вампиром. А самый первый вампир стал таковым, введя себе экспериментальное чудо-лекарство.
  • Зло — 1,5. Большинство вампиров обращаются ко злу сразу же, но некоторые могут сопротивляться.
  • Умения — 2. Стандартный набор суперсил.
  • Боязнь Солнца — 4. Даже самые отожравшиеся и самые древние мигом испепеляются.
  • Другие уязвимости — 3. Стандартный набор с дополнениями. Например, колья можно не только осиновые, а из любого дерева. Хорошо действует мука с ветряных мельниц. Что касается приглашения — в окно не сунутся, а дверь вынесут тараном. Имеют непереносимость скрещенных под прямым углом крестов, но только если одна перекладина точно вертикальна, судя по всему это останавливает православных вампиров на подсознательном уровне, действует ли на остальных не известно.
  • Внешний вид — 1,6. Красотой, мягко говоря, не блещут.
  • Зависимость — 1. Так как вампир это бактерия, де-факто они все не более чем разные платформы для единой сущности. Меж собой не воюют, не сражаются за власть или пищу, действуют в едином порыве, а если и мешаю друг другу, то сугубо из-за рвения и голода.
  • Помощь — 2 для слаборазвитых миров, где какой-нибудь принц может и поможет, в остальном тебе никто не поверит.
    • 4 для галактического сообщества — стоит шёпотом произнести слово вампир и твой космический корабль откажется тебе подчиняться, сообщит куда только можно, после чего прилетят злые военные с учёными специализирующимися на средствах массового поражения, и поубивают всех нафиг на планете от греха подальше, затем объявят карантин и будут ещё полтысячелетия сбивать всё, что пытается с этой планеты взлететь.
  • Излечение — 1. Никак. Но чисто теоретически можно умереть вампиром и быть восстановленным по фотографии с помощью колдунства, но нужно ли для этого быть принципиально бессмертным?
  • Самоконтроль — 2.5. Новобращённые ни о чём кроме питания не думают, но и безумно бросаться не будут. Те что поопытнее или поумнее уже могут более или менее контролировать свои порывы и даже маскироваться под людей, не долго правда.

Класс опасности: 2. Когда-то эта бактерия поставила в известную позу членистоногого с клешнями Галактическую цивилизацию (удалось остановить только массовыми применениями экстерминатусов), а ныне захватила, скорее всего всю планету Земля всего из-за одного вампира. Магический мир тоже не слишком знает, что с этой заразой делать на практике.

Метавселенная Рудазова (с 2004)

Здешние вампиры — высшая нежить, обладающая естественной магией и развивающиеся со временем.

  • Жажда крови — 2. Кровь нужна для пропитания и развития. Выпивать до конца или нет — зависит от предпочтений самого вампира.
  • Зачем им кровь — 1. Сытый вампир счастлив и силен. От голодания слабеют и могут даже превратиться в труп (правда, оживить его легко — достаточно капнуть немного крови на губы).
  • Как становятся — 2,5. Вампир может обратить человека, укусив его не меньше трех раз. Но собственно вампиром укушенный становится после смерти, до этого он находится в стадии «посвященного», имеющего слабые черты вампиров. «Посвященный» может вылечиться, обратившись к опытному магу или жрецу светлого бога.
  • Зло — 3. Во многом зависит от характера самого вампира. Но из-за жажды крови хотя бы вменяемые встречаются нечасто, в основным те, кто уже разменяли несколько сотен лет.
  • Умения — 1. Все вампиры имеют естественные магические способности, усиливающиеся со временем (особенно метаморфизм, левитация и гипноз). Тысячелетний вампир может потягаться с архимагом.
  • Боязнь солнца — 2. Солнечный свет их только раздражает
  • Другие уязвимости — 1,5. Для самых сильных, вроде князя Кенниса. Более слабые вампиры боятся серебра и не могут войти в дом без приглашения (впрочем, это относится ко всем вампирам), чеснок только раздражает, осина может парализовать. Обычным оружием их убить маловероятно — вампир может восстанавливать и приращивать утерянные конечности, раны зарастают очень быстро. Обезглавливание помогает, но если голова соединится с шеей хотя бы на миг, то вампир оживёт. Самое эффективное средство — огонь, хотя древнейшие патриархи способны возродиться и из пепла, но не сразу.
  • Внешний вид — 1. Похожи на гниющие трупы или на бледных страшилищ (зависит от конкретного вида), маскируются с помощью иллюзий.
  • Зависимость от обратившего — 1. В большинстве случаев вампиры — разобщенные одиночки и индивидуалы (Тогда почему 1?), но могут под управлением старых кровососов создать государство. На Парифате одно время даже существовала Империя Крови.
  • Помощь?
  • Излечение?
  • Самоконтроль?

Класс опасности: 1.625 (Требуется пересчёт). Но это для самых старых вампиров. В целом — опасные существа, но в Метавселенной Рудазова есть твари и пострашнее.

Ольга Громыко, Белорский цикл (с 2005)

  • Жажда крови — 4. Легко обходятся без крови. Могут пить кровь животных.
  • Зачем им кровь — 3. Для жизнедеятельности кровь не нужна, но ускоряет регенерацию и, возможно, позволяет оправиться от обычно смертельных ран. Во второй части первой книги Вал советует Вольхе держаться подальше от раненого вампира. Впоследствии тот «лечится» чьей-то коровой.
  • Как становятся — 4. Вампиром можно только родиться.
  • Зло — 4. Вампиры Громыко в массе своей — милейшие няшки, хотя встречаются и откровенные козлы и козы. Но для людей не опаснее, чем другие люди.
  • Умения — 3,5. Никакими особенными способностями (кроме очень глубокого сна, большей физической силы и довольно быстрой регенерации у молодёжи) белорские вампиры не обладают, если не считать светловолосых Повелителей-телепатов. Ах да, они еще и оборотни поголовно — мужчины сознательно оборачиваются волками, а женщины в истерическом состоянии — в нечто птеродактилеобразное с ультразвуковым визгом.
  • Боязнь солнца — 1. Радуются солнышку.
  • Другие уязвимости — 2. Спокойно рубают чеснок (более того — чеснок является необходимой специей для «мяса по-догевски», а за счёт стереотипно вооружённых охотников Догева, не утруждаясь выращиванием чеснока на своей территории, является через подставных лиц его крупнейшим экспортёром), не боятся осины (составляющей основу лесной и пограничной зоны Догевы) и носят серебро. Обычного оружия боятся наравне с людьми, но если не добить — см. пункты о регенерации и «лечении».
  • Внешний вид — 3,5. Внешне довольно милы, если не считать небольших, непригодных для полёта кожистых крыльев у мужчин. Причём ими удобно обнимать девушек, так что можно и считать.
  • Зависимость от обратившего — 4. Нет обратившего, нет и зависимости.
  • Помощь?
  • Излечение?
  • Самоконтроль?

Класс опасности: 3,22 (Требуется пересчёт). Скорее какие-то оборотни получаются.

Екатерина Кинн и Анна Н. Оуэн в соавторстве с Ольгой Чигиринской, цикл «В час, когда луна взойдёт» (2005—2016)

  • Жажда крови — 1,5. Им нужна не собственно кровь, их питает именно ритуал, необходимой частью которого является убийство жертвы. Впрочем, они могут при хорошем самоконтроле или, достаточно повзрослев, делать это нечасто, так что в этом отношении они чуть менее опасны, чем на максимум.
  • Зачем им кровь — 2. Убивать жертв и пить их кровь им необходимо. Впрочем, и наркотическая зависимость, и удовольствие от этого процесса имеют место.
  • Как становятся — 3. Жертва должна пройти обряд инициации от мастера, в ходе которого ей нужно добровольно переступить через свои нравственные принципы. В противном случае она умрёт, и это чуть хуже.
  • Зло — 3. Не вампиризм приводит ко злу, но незлой просто не сможет пережить инициацию (см. предыдущий пункт), хотя с другой стороны необходимость время от времени убивать сказывается на остальных моральных установках не очень-то хорошо. Однако впоследствии вампир может более или менее меняться и при определённых условиях даже исцелиться; если к тому времени его тело будет старым по человеческим меркам, то искупление равносильно смерти.
  • Умения — 2,5. Физическая сила и скорость очень велики, мозг способен работать быстрее человеческого и усваивать информацию в больших объемах, хорошая регенерация, не болеют, умеют видеть ауру, однако никаких дополнительных мистических сил не имеют. Ах, да, — разумеется, они бессмертны, если специально не постараться их убить.
  • Боязнь солнца — 2,5. Боятся солнечного света вплоть до того, что долгое нахождение на нём способно их убить, но с возрастом это проходит, и вампиры, которым сотни лет, спокойно разгуливают по улице днём.
  • Другие уязвимости — 2. Убить обычным оружием можно, но трудно. Посеребрённым/серебряным оружием легче: серебро наносит ожоги, препятствующие регенерации (от одной простой пули в голову вампир надолго потеряет сознание, от серебряной — умрёт). Люди и вещи, связанные с религией, пугают их достаточно специфично.
  • Внешний вид — 2,5. Способны сами управлять обликом, выглядят обычно молодо и красиво, легко отличимы от обычных людей по специфике этой красоты, мимике, эмоциям и т. д., но ничего фантастичного в их облике нет.
    • В спин-оффе «Дело огня» описывается, как очень старый вампир в сильно потрепанном состоянии принял что-то вроде облика Орлока, но это не специальная трансформация, а показатель возраста и состояния здоровья: молодые вампиры, будучи сильно изранены, облик не меняют.
  • Зависимость от обратившего?
  • Помощь?
  • Излечение?
  • Самоконтроль?

Класс опасности: 2,16 (Требуется основательный пересчёт!!!).

Алекс Кош, цикл «Ремесло» («Огненный факультет») (2005—2013)

В мире есть как Высшие вампиры — разумная раса, так и обращенные ими низшие

Высшие (Истинные) вампиры (без учета светлого клана)

  • Жажда крови — 2. Вампир физически не может выпить все до капли, максимум половину, что есть в человеке.
  • Зачем им кровь — 1,5. Пропитание, на счет влияния на способности точных данных нет, хотя в первой книге перед боем Кельнмиир подпитывался.(может, просто решил подкрепиться перед боем)
  • Как становятся — 4. Врожденная раса. Могут рождаться полукровки от друидов (друиды показаны еще одной расой) так образовался Светлый клан (не боящихся Солнца и не потребляющих кровь).
  • Зло — 3. Встречаются как полные отморозки, так и вполне адекватные представители. Но отмороженных больше.
  • Умения — 1.5 Кроме силы, выносливости, гипноза, полета и кучи еще всего, обладают Искусством — разновидностью магии. Истинный вампир равен по силе Высшему ремесленнику (очень опытному магу).
  • Боязнь солнца 3 — Солнечный свет в основном причиняет ожоги большинству высших.
  • Другие уязвимости — 1. Кроме солнца не боятся ничего. Разве что нарвутся на очень опытного мага или другого высшего вампира.
  • Внешний вид — 3. От людей отличаются красными глазами и удлиненными клыками.
  • Зависимость от обратившего — 4. Какая зависимость от какого обратившего? Истинными вампирами рождаются!
  • Помощь — 3. С одной стороны, с Истинным вампиром может справится только очень опытный маг (см. выше), а где его в Приграничье найти. С другой стороны, у вампиров часто бывают свои «разборки».
  • Излечение ― Это отдельная раса.
  • Самоконтроль ― 3. «Вампиры ― актеры с неуравновешенной психикой».

Класс опасности: 2,63.


Низшие (обращенные) вампиры

  • Жажда крови — 3. Питаются на скотобойне, но могут отведать и человеческой.
  • Зачем им кровь — 2. Исключительно пропитание.
  • Как становятся — 2. Обращаются Высшими через укус (бывают случаи, когда жертва не становится вампиром, но редко).
  • Зло — 3. Зависит от конкретного вампира, но большинство с замашками шпаны.
  • Умения — 2.5 сильнее, ловче, быстрее обычного человека, но и только.
  • Боязнь солнца — 3. Солнечный свет вызывает ожоги, но выжить может если вовремя спрячется.
  • Другие уязвимости — 2. Повышенной регенерацией не обладают и могут быть убиты обычным оружием.
  • Внешний вид — 3. Только наличие клыков.
  • Зависимость от обратившего — 4. Наличие связи не наблюдается.
  • Помощь — 4. Отморозков сдают страже сами вампиры, чтобы он не создавал лишних проблем (как людям, так и вампирскому сообществу).
  • Излечение ― 2,25. 2 ― так как можно «выздороветь», убив обратившего вампира. 0,25 ― так как есть маленький шанс переболеть без обращения.
  • Самоконтроль ― 3,5. Низшие вампиры малость отмороженные. Но неизвестно это влияние вампиризма, или общества (с отношением к низшим от изгоев до «бедных родственников».).

Класс опасности: 2,85.

Виктор Пелевин, «Empire V» (2006)

  • Жажда крови — 3,5. Могут обойтись и без неё, но магического червя надо всё-таки подпитывать…
  • Зачем им кровь — 2,5. Сосать баблос основное занятие вампира. Дело не столько даже в еде, сколько в том, что через красную жидкость вампир усваивает мысли и чувства людей. Дракула, кстати, понял глубинную суть этой операции — красная жидкость насыщена человеческими страданиями, так что кровь для вампира — не только средство контроля, но и наркотик.
  • Как становятся — 3. Вампир обращает кого-то в себе подобного только за большие заслуги (если халдей) или если ищет себе преемника (как это было с Рамой II)
  • Зло — 2. Вроде, и откровенных злодеев среди них нет, но сам факт членства в вампирской тайной аристократии, правящей миром и угнетающей людей — как минимум сомнителен с моральной точки зрения. Рама понемногу начинает тяготиться своим вампирством.
  • Умения — 2,5. Вампиры не обладают сверхспособностями, кроме мощного гипноза, способности превращаться в гигантскую летучую мышь, долголетия и умения узнавать мысли человека через кровь. Другое дело, что старые вампиры владеют гипнозом такого уровня, что тянет на магию, а вампиры-ныряльщики умеют и в потусторонний мир проникать. Да и каждый из вампиров, независимо от пола, обучен особому боевому стилю, «Искусству боя и любви», так что и в честной рукопашной вампир может за себя постоять.
  • Боязнь солнца — 1. Не боятся (см. следующий пункт).
  • Другие уязвимости — 4. Уязвимости ровно те же, что и у обычных людей. Все уязвимости вампиров — часть «чёрного занавеса», кампании лжи и мистификации их образа в мировой культуре, чтобы в их существование никто не верил.
  • Внешний вид — 3. Выглядят, как нормальные люди.
  • Зависимость от обратившего?
  • Помощь?
  • Излечение?
  • Самоконтроль?

Класс опасности: 2,93 (Требуется основательный пересчёт!!!). Вампиры подчинили себе весь мир отнюдь не за счёт грубой силы. Пожалуй, если бы человечество сумело наладить сопротивление, от культа Великой Мыши не осталось бы и печального воспоминания. Но в реалиях пелевинской империи V это невозможно…

Елена Картур, «Эльф и вампир» (2009)

  • Жажда крови — 3. Кровь нужна, но необязательно вся. Сгодится и кровь животных.
  • Зачем им кровь — 1. Это их пища, а ещё она нужна для поддержания суперспособностей.
  • Как становятся — 3. Вампирами рождаются, но они могут обращать других. Чтобы инициировать кого-то, вампир должен перелить ему часть своей крови.
  • Зло — 4. В плане психологии, вампиры ничем не отличаются от других разумных рас — есть и добрые и злые.
  • Умения — 2. Стандартный набор суперсил, плюс магия и превращение в монстра.
  • Боязнь солнца? — Некоторые вампиры боятся солнечного света (Но насколько сильно?)
  • Другие уязвимости — 4. В основном они боятся именно социальных предрассудков.
  • Внешний вид — 3. Выглядят, как смазливые юноши и девушки. В боевой форме как вырвиглазный монстр.
  • Зависимость от обратившего?
  • Помощь?
  • Излечение?
  • Самоконтроль?

Класс опасности: 2,8 (Требуется основательный пересчёт!!!). Монстры из местных упырей весьма посредственные.

Надежда Попова, цикл «Конгрегация» (с 2013)

Стриги.

  • Жажда крови — 2. Человеческая кровь необходима, но выпивать досуха не обязательно. Впрочем, это даёт некоторые «бонусы»…
  • Зачем им кровь — 1,5. Бросить не может даже единственный на все книги раскаявшийся стриг. Способности после «трапезы» как минимум усиливаются, а уж если выпить человека до конца — см. предыдущий пункт.
  • Как становятся — 3. Обращение включает укус, но не ограничивается им. Как минимум нужно прямое желание мастера и взаимное питьё крови.
  • Зло — 2. Не то чтобы со склонностью ко злу было невозможно бороться — «всего лишь» очень трудно. Причём окончательно победить её не выйдет, только сопротивляться всю оставшуюся вечность.
  • Умения — 2. Набор не то чтобы полностью стандартный — в летучую мышь не превратишься. Но сила и реакция необычайно высоки, плюс некоторые псионические способности.
  • Боязнь солнца — 3. Солнечный свет для них болезнен и со временем смертелен (кроме особо крутых особей), но далеко не мгновенно.
  • Другие уязвимости — 2. Святая вода и намоленные реликвии как минимум причиняют сильную боль, но чеснока стриги не боятся и в приглашении не нуждаются. Убить их обычным оружием можно, но очень трудно.
  • Внешний вид — 3. Как выглядели до обращения, такими и остаются.
  • Зависимость от обратившего — 3. Сохраняют индивидуальность и свободу воли, но связь мастера и птенца очень и очень сильна.
  • Помощь — 3. Помощи можно попросить у Охотников (если сумеешь найти этих полулегендарных личностей) или у Конгрегациии. Они, конечно, помогут… если успеют: Охотников не так уж много, конгрегатских зондеров, способных справиться с кровососами — ещё меньше, и они всегда нарасхват.
  • Излечение — 1. Известен ровно один случай, когда стриг перестал быть таковым, да и тот проходит по разряду божественного чуда в самом прямом смысле.
  • Самоконтроль — 3. Вампирский голод не дотягивает до «постоянной ломки или безумия», но чувствуется беспрестанно.

Класс опасности: 2,375.

Алексей Иванов, «Пищеблок» (2018)

  • Жажда крови — 2. Пиявцы (рядовые вампиры) пьют именно человеческую кровь, но не всю. В свою очередь Тёмный стратилат (главный вампир) пьёт кровь уже пиявцев, после чего те умирают или гибнут в течение года после обращения.
  • Зачем им кровь — 2. Если Тёмный стратилат не выпьет кровь в ту фазу луны, когда он стал вампиром, то он умрёт.
  • Как становятся — 2,5. Пиявцами становятся те, кого укусил Тёмный стратилат. А обычные люди, покусанные пиявцами, просто становятся безвольными тушками.
  • Зло — 2. У нынешнего Тёмного стратилата, Серпа Ивановича до поры до времени явно были стандарты поведения. Неизвестно, как и кем он питался раньше, но он очевидно не одобрял беспринципность своего брата Молота, который не гнушался пить кровь даже у маленьких детей. Но на старости лет, как и предрекал Молот, он устал бороться со своей тёмной сущностью, превратился в то, что осуждал и сел на «диету» из пионеров.
  • Умения — 2,5. При желании Тёмный стратилат может превратиться в вырвиглазного монстра.
  • Боязнь солнца — 3. Не показано, как именно солнечный свет влияет на местных вампиров. Но, похоже, они не зря защищаются с помощью советской символики вроде пионерских галстуков и звёзд.
  • Другие уязвимости — 2. Эти вампиры боятся святых символов; в частности, освящённая вода из Волги оставляет на них ожоги как от серной кислоты. Не могут войти без приглашения, сторонятся церквей. Чтобы не сгореть от солнечного света, носят красные галстуки и звёзды.
  • Внешний вид — 3. Выглядят как обычные люди.
  • Зависимость от обратившего — 2. Пиявцы беспрекословно подчиняются Тёмному стратилату, но прежняя личность всё-таки сохраняется.
  • Помощь — 2. Главным героям приходится полагаться только на собственные силы, чтобы разобраться с вампирами. Отдел НКВД, якобы боровшийся с вампирами, оказался ложью из уст самого главгада. А начальство пионерлагеря, кстати, в курсе, что за дичь творится у них под носом, но всех всё устраивает — дык, все смерти и несчастные случаи происходят же далеко за пределами лагеря, а это их не касается!
  • Излечение — 2. Тот самый вариант, где рядовые вампиры выздоравливают и становятся обратно людьми после смерти обратившего их вампира. А вот если ты стал Тёмным стратилатом… что ж, теперь вся надежда на героическую силу воли.
  • Самоконтроль — 4. Подразумевается вполне неплохой самоконтроль.

Класс опасности: 2,42.

Зарубежная литература

Джон Полидори, «Вампир» (1819)

Лорд Ратвен (он же Рутвен, он же Ротвен, он же Жора, он же Гога) — первый вампир в английской литературе. Придуман лордом Байроном и увековечен его другом Джоном Полидори.

  • Жажда крови — 2. Кровь требуется именно человеческая (по крайней мере обратного не сказано), но не обязательно вся. Вампир может годами жить среди друзей и близких, потихоньку потягивая кровушку из какой-нибудь прелестной девы или ребёнка. Однако, при отсутствии возможности получить такой длительный доступ к человеку, может убить и за один «сеанс».
  • Зачем им кровь — 2. Кровь нужна для продления жизни.
  • Как становятся — 3,5. Ратвен никому не рассказывал, как стал вампиром, и за всю повесть никого не обратил. Однако мы точно знаем, что люди, укушенные или даже убитые вампиром, в вампиров не превращаются (значит 1 и 2 отпадают). Но судя по многочисленным легендам о вампирах, Ратвен такой не один. Остаётся ритуал (3) или врождённая раса (4), дабы не гадать, возьмём среднее.
  • Зло — 1. По легендам все вампиры злые и чрезвычайно порочные создания. И Ратвен полностью подходит под эту характеристику. Даже в отрыве от гастрономической составляющей он обожает мучить людей и разрушать их судьбы, губить добродетель и поощрять пороки. «Друг» Ратвена, Обри, отмечает, что у лорда не было ни одного светлого пятна в характере.
  • Умения — 1,5. Ратвен наделён сверхчеловеческой силой и, по всей видимости, владеет магией проклятий или как минимум дурным глазом. Жизни людей, с которыми он взаимодействовал (например, тех, кого он ссужал деньгами), шли под откос без его дальнейшего участия. Легенды гласят, что те, кто дерзает поставить под сомнение существование вампиров, непременно получают доказательство, заставляющее их переменить своё мнение. Возможна также и телепатия: Взяв с Обри клятву в течение года не рассказывать о его преступлениях и смерти, Ратвен потом напоминал о ней дистанционно, и это не было похоже на обычный голос совести. Однако ж, никаких превращений в леручую мышь или туман, гипноза или других традиционных вампирских суперсил, поэтому лишь 1,5.
  • Боязнь солнца — 2. У Ратвена не было никаких проблем с нахождением на улице днём. Однако легенды гласят, что с наступлением ночи могущество вампиров несказанно возрастает, а значит верно и обратное — с наступлением дня оно не менее несказанно убывает.
  • Другие уязвимости — 2. Вампира можно убить обычным оружием (Ратвен ослаб и умер от гангрены после пулевого ранения), но с наступлением ночи он, зараза такая, воскреснет. Способы упокоить вампира окончательно не упоминаются, равно как и какие-либо слабости. Но это не значит, что их нет. Всё тот же Ратвен предпочёл избежать столкновения с толпой греческих крестьян, вооружённых факелами. Так что 2 представляется куда более вероятным, нежели 1.
  • Внешний вид — 2. Несмотря на пепельно-бледный оттенок кожи, Ратвен красавец, каких поискать. Его лицо поражает совершенством форм, он может соблазнить любую девушку, какую ему заблагорассудится, и многие дамы, обойдённые его вниманием, из кожи вон лезут, чтобы оного добиться. Когда Обри услышал, как выглядят вампиры, он тут же узнал в этом описании Ратвена, из чего делаем вывод, что и другие вампиры, скорее всего, столь же красивы.
  • Зависимость от обратившего — 4. Кроме Ратвена «вживую» ни один вампир на страницах повести не появляется, а легенды обходят этот вопрос стороной. Поэтому предполагаем свободную волю или отсутствие сира как такового.
  • Помощь — 3,5. Зависит от страны. В Греции каждая собака знает о существовании вампиров, и в случае чего местные крестьяне могут самоорганизоваться в толпу с факелами и если не убить, то как минимум прогнать кровососа. В «более цивилизованных» странах никто не поверит в существование вампира. Однако, Ратвен предпочитает избегать столкновения с властями и всячески блюдёт маскарад. А значит теоретически полиция смогла бы доставить вампиру проблем, если бы взялась за него всерьёз.
  • Излечение — 1. Ни единого упоминания об излечении. А значит считаем, что лекарства нет.
  • Самоконтроль — 3,5. Ратвен превосходно соблюдает маскарад, ни единым действием не выдавая свою вампирскую натуру. Да и вообще вампиры могут годами жить среди друзей и родных, не вызывая подозрений. Сестру главного героя Ратвен обхаживал, не кусая, целый год, чтобы осушить её за несколько часов до того, как с Обри спадёт клятва о неразглашении. Значит самоконтроль у него как минимум хороший, а как максимум превосходный.

Класс опасности: 2,33. Весьма крутая и опасная сволочь, на которую так и не нашлось управы.

Эрнст Т. А. Гофман, «Вампиризм» (1821)

  • Жажда крови — 3. Вместо того, чтобы пить кровь живых людей, эти вампиры едят мясо покойников[1]. Обычная человеческая пища вызывает у них отвращение.
  • Зачем им кровь — 2. По всей видимости, для пропитания.
  • Как становятся — 3,5. По словам старой баронессы, она заработала свою болезнь при рождении дочери. Сама же дочь стала проявлять признаки вампиризма после свадьбы. Вероятно, тут замешано какое-то семейное проклятие, завязанное на беременности, но поражающее не ребёнка, а мать.
  • Зло — 3. Баронесса была той ещё стервой. А её дочка Аврелия явно тяготилась своим проклятием и, в общем-то, не навредила никому из живых.
  • Умения — 3. У вампиров нет никаких особых умений. Ну разве что, быть может, во сне не нуждаются и стареют медленнее. Даже загадочная сонливость, которую Аврелия насылала на своего мужа, объяснялась банальным снотворным, подмешанным в чай.
  • Боязнь солнца — 1. О ней ничего не сказано. А значит, скорее всего, никакой боязни нет.
  • Другие уязвимости — 4. Специальный уязвимостей нет, но они и не нужны. Графиня просто умерла своей смертью. А Аврелия погибла после того, как муж оттолкнул её (и буквально и фигурально оттолкнул). Вероятно, именно поэтому вампиры и не нападают на живых, предпочитая питаться плотью покойников, которые уже не смогут дать сдачи.
  • Внешний вид — 1,5. Наружность старой баронессы оказалась одной из тех, которые, не будучи положительно дурными, производят, однако, самое отталкивающее впечатление. Но периодически с ней случаются «припадки», во время которых её лицо становится по настоящему страшным и словно бы мёртвым. А вот Аврелия — девушка невероятной красоты, разве что немного бледноватая. Сын палача, вампиризм которого под вопросом, тоже отличался красотой и в свои сорок лет сохранял юношескую внешность.
  • Зависимость от обратившего — 4. Аврелия пыталась сбежать от своей матери и её жестокого ухажёра. Впрочем, вряд ли она в тот момент была вампиром. Если предположить, что ухажёр тоже был вампиром и именно он обратил баронессу, то и тогда получаем свободу воли. Ибо устав от тирании сира (если он действительно был таковым), баронесса просто сдала его властям.
  • Помощь — 4. Специально обученных охотников на вампиров в сеттинге нет. Но власти способны покарать их, как обычных преступников.
  • Излечение — 1. Раз нет никаких намёков на обратное, будем считать, что это не лечится.
  • Самоконтроль — 2,5. С баронессой периодически случались припадки, во время которых лона ненадолго показывала своё истинное лицо. Аврелия после свадьбы начала вести себя очень странно, а когда муж изобличил её, кинулась на него с диким криком, точно бешеная гиена. В остальном же и той, и другой удавалось прикидываться обычными людьми.

Класс опасности: 2,7. Эти, с позволения сказать, «вампиры» сумели удержаться в третей категории лишь за счёт своей неуязвимости к солнцу и неизлечимости, но на самом деле это те ещё кровосиси.

Джеймс Раймер и Томас Прест, «Варни-вампир» (1847)

Из современного ближе всего к Барнабасу из «Мрачных Теней», авторы которого были большими поклонниками данной книги. Проблема в том, что большой успех оригинальной книги привел издателей к длинной серии продолжений (как впрочем и с «Мрачными Тенями»), которую писали разные авторы, и она уже тогда пострадала от их разнобоя. Поэтому показатели Варни даются усредненными для сериала.

  • Жажда крови — 1,5. Кровь пьёт только у людей и не всю за раз, но покусанные долго болеют.
  • Зачем им кровь — 2. Пища. Может для маскировки есть человеческую еду, но она не утоляет голод.
  • Как становятся — 3. Варни стал вампиром в результате предательства, проклятия, и похорон на неосвященной земле. Заражает выпив кровь и дав своей. Но поскольку ненавидит свое текущее состояние — заражает лишь одного из своих врагов захотевшего его силу, в качестве мести и наказания за честолюбие
  • Зло — 4. Первый пример условно-положительного вампира: Варни сильно тяготится проклятием, и презирает свою новую жизнь. Но раз уж с проклятием достались и сверхсилы — он решает использовать их, чтобы привести в порядок дела семьи своих обедневших потомков, благо врагов у них хватает.
  • Умения — 2. Более-менее стандартно.
  • Боязнь солнца — 1. Спит днем, но солнца не боится.
  • Другие уязвимости — 2. ХП как у обычного человека, но через несколько дней после смерти неизменно возвращается. Чеснок любит. В зеркале отражается, но ему очень неприятно видеть, во что он превратился, а потому зеркал избегает. В приглашениях нуждается, кроме дома, который он же сам и построил.
  • Внешний вид — 2. В сытом состоянии как при жизни (3), в голодном — бледная кожа, светящиеся глаза, торчащие клыки (1), среднее — 2. Первый вампир с выдвижными клыками
  • Зависимость от обратившего?
  • Помощь?
  • Излечение?
  • Самоконтроль?

Класс опасности: 2,19 (Требуется основательный пересчёт!!!).

Джозеф Шеридан Ле Фаню, «Кармилла» (1871)

Кармилла нападает на спящую генеральскую дочку. Иллюстрация Д. Фристона, 1872 г.
  • Жажда крови — 1,5. Кармилла пьёт кровь только у красивых девушек (не обязательно девственных), но это её личные тараканы, проистекающие из сексуальной ориентации — вампиры-геи и вампирши-натуралки, очевидно, будут пить юношей. За один раз вампир выпивает не всю кровь, но если начал пить — то будет возвращаться к жертве, пока та не умрет. Животная кровь не годится, а человеческая пища не способна её заменить.
  • Зачем ей кровь — 2. Толком не сказано, умрёт ли вампир, если перестанет питаться, или же он делает это только для удовольствия, но так или иначе бросивших пить среди упырей не обнаружено.
  • Как становятся — 2. При определённых обстоятельствах труп самоубийцы может сделаться вампиром. Это исчадие ада нападает на беззащитных людей во сне; жертвы умирают и в могиле, в свою очередь, почти наверняка перерождаются в вампиров.
  • Зло — 1. Вампиры испытывают к свои жертвам горячую привязанность, напоминающую любовную страсть, и никогда не отступают, не удовлетворив её. Иногда вампир может холить и беречь предмет своего обожания, как это было с Кармиллой и главгероиней. Но в итоге он всё равно высосет из своей жертвы жизнь. Добрых вампиров не существует.
  • Умения — 2. Вампиры способны покидать свои могилы и возвращаться в них, не потревожив ни крышку гроба, ни земляную насыпь, но как именно они это делает, неизвестно. То же самое относится и к запертым комнатам. Одним из признаков вампира являются чудовищно сильные руки, способные сжимать конечности жертв мёртвой хваткой. Даже после того, как вампир разожмёт пальцы, конечность жертвы немеет. Это онемение проходит очень медленно, а может и остаться навсегда. Помимо этого Кармилла умеет туманить разум жертвы, заставляя её закрывать глаза на очевидные странности, и превращаться в толком не описанную жуткую чёрную тварь. Также в рассказе местного лесника, достоверность которого вызывает определённые сомнения, вампирам приписывается способность летать и лазать по стенам, что твой Человек-паук, но за Кармиллой подобного не замечено.
  • Боязнь солнца — 1. Вампиры вынуждены спать большую часть дня, и это — одна из их слабостей, но с боязнью солнца она никак не связана. В полдень вампир восстаёт из гроба и может преспокойно гулять на солнышке.
  • Другие уязвимости — 2. Вампиры могут быть ранены обычным оружием, но быстро регенерируют. Для того, чтобы убить наверняка, необходимо отрубить голову, вбить в сердце кол и сжечь тело (это не три разных способа, а один, состоящий из трёх этапов). В определённые часы дня (нижняя граница неизвестна, в верхняя — полдень) вампир возвращается в свою родную могилу и впадает в состояние транса, что делает его очень уязвимым для любых борцов со злом. Кроме того, существование вампира связано с соблюдением некоторых других условий — к примеру, Кармилла обязана была брать себя имена, анаграммически составленные из букв её настоящего имени (собственно, Кармилла — это один из таких псевдонимов, её настоящее имя — Миркалла). А ещё она испытывает сильную неприязнь ко всему, что связано с религией, например, к звукам церковных гимнов, но похоже это именно ненависть, а не боязнь.
  • Внешний вид — 2,5. Кармилла — очень красивая и обаятельная девушка, которая одним своим видом вызывает если не любовь, то как минимум симпатию. Но, судя по её давнему портрету, она точно так же выглядела и при жизни. Также известно, что мертвенная бледность, приписываемая потусторонним существам этого рода — не более чем мелодраматическая выдумка. И в могиле, и в человеческом обществе вампиры создают вид здоровых, пышущих жизнью людей. Единственный выдающий вампира внешний признак — это длинные и тонкие, как иголка, клыки.
  • Зависимость от обратившего — 4. Про зависимость ничего не сказано. Правда, Кармиллу сопровождала некая таинственная женщина, несмотря на молодую фигуру, подозрительно осведомлённая о событиях далёкой юности седовласого генерала. Но кто она такая — сир Кармиллы, её вассал или дневной представительзагадка без ответа.
  • Помощь — 4. Земля горит под мёртвыми ногами кровососов! Местные крестьяне осведомлены о существовании вампиров и способах борьбы с ними. За несколько десятилетий до основных событий жители Карнштайна самостоятельно зачистили деревенской кладбище от вампиров, выследив и ликвидировав не один десяток упырей. В тот раз Кармилле удалось избежать расправы только благодаря помощи влюблённого барона, который инсценировал её убийство и спрятал могилу. А вот среди просвещённых и далёких от суеверий дворян Кармилле настоящее раздолье, но и там могут найтись доктора с широким кругозором, бароны, посвятившие жизнь изучению вампиризма, и жаждущие мести родственники загубленных девушек. А ещё в случае чего можно обратиться за помощью к духовным и светским властям, и те вышлет выездную комиссию, состоящую из представителей закона и святой инквизиции, которая и расследование на месте проведёт и упыря по всем правилам уничтожит.
  • Излечение — 1,5. Если уничтожить вампира, прежде чем он умертвит свою жертву, то та постепенно пойдёт на поправку и вернётся к нормальной жизни. Но излечить уже обращённого вампира, можно только радикально. Оно и логично — тот, кто стал вампиром, уже мёртв.
  • Самоконтроль — 3. Как было сказано выше, вампиры питают к жертвам горячую некое извращённое подобие любовной страсти, и никогда не отступятся, покуда не высосут из предмета обожания кровь и жизнь. Однако, несмотря на это, преследуя жертву, они проявляют недюжинное терпение и осторожность. Кармилла, если и бывает несдержанной, то только в своих лесбийских поползновениях и ненависти к религии. Но во всём, что касается питья крови и конспирации, она превосходно себя контролирует: нападает ночью и без свидетелей, дурманит жертвам мозги, убеждая, что это лишь сон, и даже притворяется, что и сама страдает от точно таких же кошмаров.

Класс опасности: 2,21. Злобные, хитрые и очень опасные создания, загубившие неисчислимое количество невинных жизней. Но сведущим людям всё же по силам их одолеть.

Милован Глишич, «Спустя девяносто лет» (1880)

Сава Саванович.

  • Жажда крови — 1. Твердая пища не подходит, но может пить сок или вино, или кровь животных.
  • Зачем им кровь — 1. Сок или вино утоляют голод, кровь животных дополнительно увеличивает его силу (как естественную так и сверхестественную). Человеческая кровь омолаживает, без нее быстро стареет.
  • Как становятся — 3. Сава стал вампиром, попросив мести у сверхъестественных сил. Младших вампиров делает, выпив кровь и дав своей.
  • Зло — 1. При жизни был храбрым воином, порубившим много турок, после смерти сильно скучает по тем временам и хорошей драке. Поэтому мораль у Саввы примерно на уровне Mortal Kombat
  • Умения — 1. Мощная магия
  • Боязнь солнца?
  • Другие уязвимости — 1. Обладает безумной регенерацией, все попытки его уничтожить провалились. Кол в сердце лишь парализует
  • Внешний вид — 1,5. В голодном состоянии жутковатый старикашка, в отожранном — лицо фотомодели + фигура Шварценеггера.
  • Зависимость от обратившего?
  • Помощь?
  • Излечение?
  • Самоконтроль?

Класс опасности: 1,36 (Требуется основательный пересчёт!!!).

Брэм Стокер, «Дракула» (1897)

  • Жажда крови — 1,5. Пьют человеческую кровь, почти всегда всю. Могут пить кровь животных (вампирши в замке заедают лошадей ВанХельсинга), но делают это редко и неохотно.
  • Зачем им кровь — 1. Пища и запас силы. От крови растут способности, без неё умрут. Дракула от плохого питания стареет, заново отъевшись быстро молодеет.
  • Как становятся — 3. Никто из моряков, которых загрыз Дракула на корабле, и детей, которых заела до смерти Люси, вампирами не стал. Харкер которого вампирши чуть не заели до смерти, тоже не заразился. Заразились только Люси и Мина, причем после нескольких визитов Дракулы, и занятий с ним любовью. Похоже, что превращение это длительный процесс, требующий согласия вампира; «случайно» стать вампиром нельзя. Распространенный фанатский обоснуй — заражение идет не через укус, а через секс с вампиром.
  • Зло — 1. У зараженных Люси и Мины постепенно пробуждаются все более и более сильные хищные инстинкты. «Взрослые» вампиры смотрят на людей лишь как хищники на добычу, но при нужде могут на какое-то время сдерживаться и притворятся людьми.
  • Умения — 1. Способности к анималистической и природной магии. Могут превращаться в «туман» (точнее — светящуюся пыль); Люси в этом обличии за пару секунд просачивается сквозь закрытую дверь, а чуть позже — через щель в гробе, «в которую волос нельзя было просунуть»; Дракула в обличии «тумана» может убивать! Эту способность в экранизациях почти всегда нерфят (скорее всего — из сюжетных соображений, ведь если туман колом не убьешь — Дракула мог легко убить всех охотников!), единственная близкая к оригиналу — экранизация 1992 года (бедный Ренфилд!). Органы чувств острее людских.
  • Боязнь солнца — 2. На солнце не может колдовать, но все телесные данные сохраняет.
  • Другие уязвимости — 2. Ничего не боится, кроме обезглавливания и кола в сердце (Так ли уж и ничего? Дракулу, помнится, в финале убили ножом в сердце). Молитвы слегка замедляют, а освящённые амулеты останавливают, не дают приблизиться. Нуждается в земле родного края и без неё слабеет.
  • Внешний вид — 2,5. Вампирши прекрасны нечеловечески (2). Сам Дракула начинает жутковатым бледным стариком, но отъевшись молодеет, и становится человеком лет сорока, средней внешности (3); и судя по его обещаниям Мине, его превращение не закончено.
  • Зависимость от обратившего?
  • Помощь — 3. Классика: эксцентричный профессор Ван Хельсинг широко известен… но не с лучшей стороны! Репутация у него настолько плохая, что когда доктор произносит слово «vampyre», ему не верит даже человек который у него учился, а остальные и вовсе принимают его за озабоченного психопата.
  • Излечение?
  • Самоконтроль?

Класс опасности: 1,89 (Требуется пересчёт).

Ричард Матесон, «Я — легенда» (1954)

Жертвы бактерии вампиризма.

  • Жажда крови — 1. Могут обходиться без крови вообще (жизнедеятельность организма поддерживается бактериями-разносчиками болезни). Но если уж на кого набросятся — то в живых не оставят.
  • Зачем им кровь — 2. В теории их организм может разложиться «на ходу», если бактерии не подпитывать свежей кровью. Так «могут обходиться без крови вообще» или «если не подпитывать кровью, разложатся на ходу»?.
  • Как становятся — 1. Бактерия может переноситься по воздуху, и если она попадёт даже в маленький порез на коже — инфицирование гарантировано.
  • Зло — 1. У инфицированных начисто «сносит крышу» от осознания того, что они восстали из мёртвых, и они начинают себя вести как типичные вампиры, могут и сородичей загрызть (огромную роль в этом сыграло обилие «вампирских» статей в «жёлтой прессе», выходивших в разгар эпидемии).
  • Умения — 3. Это всё ещё обычные люди, хотя сами они об этом не подозревают. В книге был эпизод, когда вампир забрался на фонарный столб и спрыгнул с него — летучей мышью себя возомнил, не иначе.
  • Боязнь солнца — 4. На дневном свету бактерии уничтожаются.
  • Другие уязвимости — 2. При контакте с воздухом — также уничтожаются (то есть вгонять кол в сердце необязательно — достаточно сделать глубокий порез или отрубить часть конечности). Чеснок действует как аллерген — не убивает, а отпугивает. Святые символы и прочее — зависит от религиозной принадлежности инфицированного при жизни (еврей Бен Кортман, например, боялся Торы, а не креста).
  • Внешний вид — 3. От людей не отличить, даже после убийства в прах не рассыпаются за редким исключением.
  • Зависимость от обратившего?
  • Помощь — 0. Вампиры заполонили всё планету. Протагонист, скорее всего, яввляется последним живым человеком.
  • Излечение?
  • Самоконтроль?

Класс опасности: 1,89 (Требуется пересчёт).

Джордж Мартин, «Грёзы Февра» (1982)

  • Жажда крови — 2. С одной стороны, полностью вампирская жажда удовлетворяется только человеческой кровью, причём с убийством, да ещё желательно от юной невинной жертвы. С другой, донорская или животная кровь в сочетании со специальными медикаментами и сильной волей позволяют вампиру обходиться без крови очень долго — видимо, сотни лет.
  • Зачем им кровь — 2,5. Кровь необходима для выживания, но в принципе заменяется очень сложными медикаментами.
  • Как становятся — 4. Вампиром можно только родиться, они отдельный вид.
  • Зло — 2,5. Сочетание жажды, обычаев и веры в свою исключительность склоняет вампиров ко злу, но удержаться они могут, только в основном не хотят.
  • Умения — 2,5. Бессмертие, сила, скорость, регенерация, ночное зрение и нечто вроде гипноза, но никакого превращения в туман или летучих мышей.
  • Боязнь солнца — 4. Они от него умирают.
  • Другие уязвимости — 2. Отражаются в зеркалах, не боятся чеснока, святых реликвий и серебра, но убиваются, хотя и с трудом, обычным оружием.
  • Внешний вид — 3. Выглядят, как обычные, хотя и бледные люди. Вампирские лорды Йорк и Джулиан красивы, но это скорее им так повезло.
  • Зависимость от обратившего?
  • Помощь?
  • Излечение?
  • Самоконтроль?

Класс опасности: 2,81 (Требуется основательный пересчёт!!!).

Терри Пратчетт, «Плоский мир» (с 1983)

  • Жажда крови — 4. Могут не пить кровь. Вампиры из Лиги Умеренности (носящие чёрную ленточку) усиленно пытаются этого не делать и заменяют пристрастие к крови на кофе, фотографию или ещё что-нибудь.
  • Зачем им кровь — 3. Но отказаться от питья крови им сложно — ломает так, что ой.
  • Как становятся — 3,5. Укусом. Однако почти никогда этого не делают и размножаются, как все. Между 4 и 3, среднее арифметическое — 3,5.
  • Зло — 3,5. Вампиризм со злом никак не связан, но все вампиры — аристократы, и некоторые полагают себя круче всех живущих уже из-за одного этого и по факту принадлежности к вампирам.
  • Умения — 2. Стандартно — живут столетиями, превращаются в летучую мышь и т. п.
  • Боязнь солнца — 2. Солнечный свет неприятен умеренно — могут ходить под ним в шляпе и длинной одежде.
  • Другие уязвимости — 1,5. Как цивилизованные члены общества, больше всего они боятся социальных предрассудков. На серебро и чеснок им начхать. Убить до конца их вообще нельзя, они бессмертны, а даже если рассыплются в прах, одна капелька крови воскресит их обратно.
  • Внешний вид — 3. Выглядят как все, не считая аристократической бледности и прирождённого чувства стиля. Вампир в принципе неспособен выглядеть неэлегантно, даже если наденет картофельный мешок.
  • Зависимость от обратившего?
  • Помощь?
  • Излечение?
  • Самоконтроль?

Класс опасности: 2,81 (Требуется основательный пересчёт!!!).

Брайан Ламли, «Некроскоп» (1986)

Вамфири.

  • Жажда крови — 3. Питаются кровью, могут звериной, могут человеческой, но любят больше человеческую.
  • Зачем им кровь — 1. Сытый Вамфири — сильный Вамфири. Способности в сытом виде возрастают.
  • Как становятся — 3. Они не мертвы, они симбионты с редкостным паразитом, собственно сам паразит и зовётся Вамфири. И не каждый может его выдержать.
  • Зло — 4. Индивидуально — Старый Тибор неплохой мужик, Юлиан Бодеску сволочь, Фаэтор Ференци — гадина, Лорды-Вамфири сами по себе, а Киф-младший — хороший человек.
  • Умения — 2. Гипноз, магия, телепатия, сила, скорость. Могут научить тому, что умеют сами, если захотят и если ученик выживет в процессе обучения.
  • Боязнь солнца — 2. От солнечного света им больно, но драться или существовать днём они могут.
  • Другие уязвимости — 1. Выжившего после попадания в организм Вамфири убить очень тяжело. Практически бессмертны.
  • Внешний вид — 1. Выглядят, как вырвиглазное это самое, причём чем старше, тем страшнее. От бледной кожи, здоровенных клыков и красных выпученных глаз на ранних стадиях до изменения черепа и челюстей в подобие волчьей морды на поздних. Изменения необратимы.
  • Зависимость от обратившего?
  • Помощь?
  • Излечение?
  • Самоконтроль?

Класс опасности: 2,125 (Требуется основательный пересчёт!!!).

Цикл Ли Киллоу (с 1987?)

  • Жажда крови — 3. Кровь людей требуется как лекарство (и то не вся), могут пить кровь животных.
  • Зачем им кровь — 1. Нужна как пища + от человеческой крови усиливаются способности.
  • Как становятся — 2. Вампиризм вызывается вирусом, передающимся как ВиЧ или гепатит, но менее пробивающим иммунитет, что требует ослабления организма.
  • Зло — 4. Люди как люди.
  • Умения — 2. Сверхчеловеческая сила/скорость/регенерация, гипноз, сверхчеловеческая острота чувств, возможность проходить сквозь неорганические предметы.
  • Боязнь солнца?
  • Другие уязвимости — 2,8. Стандарт, хотя ряд вещей (свет, серебро) не приводит к смерти, а кресты действуют лишь на приверженцев христианства.
  • Внешний вид — 3. Отличны от людей только образом жизни.
  • Зависимость от обратившего?
  • Помощь?
  • Излечение?
  • Самоконтроль?

Класс опасности: 2,5 (Требуется основательный пересчёт!!!).

Анджей Сапковский, «Ведьмак» (1993—2013)

Высшие вампиры.

  • Жажда крови — 4. Высшим вампирам не нужна кровь для выживания, это аналог алкоголя. Однако в полнолуние полагается весело бухнуть.
  • Зачем им кровь — 3,5. Зависимость от крови есть, но Регис волевым решением всё-таки бросил после того, как набедокурил и несколько десятков лет регенерировал по кусочкам.
  • Как становятся — 4. Никак не становятся. Высшие вампиры — разумная раса, попавшая в мир при Сопряжении Сфер. Способов стать вампиром нет.
  • Зло — 4. Вампиризм никак не тянет ко злу. Если не считать, что человеческие категории добра и зла для большинства вампиров мало что значат (в книгах) или практически непонятны (в играх). Регис и ему подобные — единичные исключения (в игре) или просто встречаются не чаще абсолютных трезвенников (в книгах).
  • Умения — 2. Самая классика: гипноз, превращение в нетопыря, высокая скорость, невероятная живучесть и регенерация.
  • Боязнь солнца — 1. Полностью отсутствует.
  • Другие уязвимости — 1. Чтобы убить высшего вампира, нужно очень-очень сильно постараться. Они не боятся религиозных символов и огня (Хотя это не помешало Вильгефорцу сжечь Региса, впрочем, магик орудовал магическим огнем.) Холодное оружие ранит (особенно эффективно серебро), но вампир со временем регенерирует.
    • В игре сказано, что высший вампир может окончательно умереть только от рук другого высшего вампира, Детлафа смог убить только Регис. В книгах Регис упоминает, что крестьяне его едва не убили, и то лишь потому, что не знали, как это сделать. Следовательно, убить его обычные крестьяне все же имели шанс.
  • Внешний вид — 3. Обычная внешность, не считая явно нечеловеческих зубов и отсутствия тени. В играх в боевой форме имеют облик Орлока.
  • Зависимость от обратившего — 4. Обратившего нет, а потому полная свобода воли.
  • Помощь — 2,5. Полиция едва ли сладит с высшим вампиром. Возьмётся ли ведьмак за подобную работу и сумеет ли с ней справиться, неизвестно, потому как единственный высший вампир в книгах был другом Геральта.
    • Геральт упоминал, что такой заказ стоил бы сумму, эквивалентную стоимости хорошего коня под седло.
  • Излечение — 1. Излечить принадлежность существа к той или иной расе по определению невозможно.
  • Самоконтроль — 2,5. На уровне алкогольной зависимости. Регис «бросил пить» и прекрасно себя контролирует.

Класс опасности: 2,71.

Джим Батчер, цикл «Досье Дрездена» (с 2000)

Белый двор

Белый двор — одержимы демонической сущностью («Голод»), питаются не кровью, а жизненной энергией, высасывая ее через эмоции (похоть, страх, отчаяние).

  • Жажда жизненной энергии — 2. Должны кормиться на людях, но стараются не убивать.
  • Зачем им жизненная энергия — 1. «Голод» в обмен на жратву дарует суперсилы.
  • Как становятся — 4. Такими рождаются. Если успеют взаимно влюбиться до первой кормёжки — станут обычными людьми (Касается только Рейтов. Как можно не допустить овампиривания Скави и Малвора, питающихся страхом и отчаянием — непонятно).
  • Зло — 3. Пример Томаса доказывает, что всё зависит от личного выбора.
  • Умения — 2. Вызывают у людей эмоции, которыми питаются, регенерация, сверхчеловеческая сила, когда достаточно сыты. Лорд Рейт со своим иммунитетом к магии и чернокнижием — скорее исключение, вызванное одержимостью Внешним.
  • Боязнь солнца — 1. Не боятся.
  • Другие уязвимости — 2. Касание кожи человека, защищённого противоположной эмоцией (любовь, смелость, надежда) сильно жжёт и может убить, в остальном — просто более выносливые люди.
  • Внешний вид — 2. Все Белые писаные красавцы и красавицы.
  • Зависимость от обратившего?
  • Помощь?
  • Излечение?
  • Самоконтроль?

Класс опасности: 2,125 (Требуется основательный пересчёт!!!).


Красный двор

Красный двор — кровососущие демонические твари.

  • Жажда крови — 2. Могут не выпивать одного человека за раз. Хотя могут и выпить.
  • Зачем им кровь — 1. Больше крови, больше сил.
  • Как становятся — 3. Простого укуса мало, нужен небольшой ритуал. А главное — пока новообращённый не убил свою первую жертву, он остаётся полувампиром.
  • Зло — 1. Любой вампир Красной Коллегии — кровожадный хищник, лишённый всего человеческого.
  • Умения — 1,5. Наркотическая слюна, сила/скорость/регенерация (но на это тратится кровь), у прокачанных — возможность выбирать свой человеческий облик, у сильно прокачанных — сильное колдунство.
  • Боязнь солнца? — Солнца не любят (2?)
  • Другие уязвимости — 2. Очень сильно боятся символов веры, имеют ахиллесову пяту — желудок с кровью, в остальном — сильные физические повреждения и массированные родовые проклятия.
  • Внешний вид — 2. В человеческом облике как все, есть красавцы, есть уроды. В боевом — как монстры, похожие на помесь графа Орлока, обезьяны и летучей мыши.
  • Зависимость от обратившего?
  • Помощь?
  • Излечение?
  • Самоконтроль?

Класс опасности: 1,79 (Требуется основательный пересчёт!!!). На данный момент уже не представляют никакой опасности, потому что Гарри Дрезден всех убил. А нефиг было махать проклятиями, убивающими всех родных жертвы…


Чёрный двор

Чёрный двор — классическая кровососущая нежить.

  • Жажда крови — 1. Важна не столько кровь, сколько убийство.
  • Зачем им кровь — 1. Классика.
  • Как становятся — 2. Все убитые становятся вампирами.
  • Зло — 1. Становятся чудовищами после обращения.
  • Умения — 1,5. У новеньких эталонные вампирские силы, у тех, кто доживает несколько веков — чернокнижие.
  • Боязнь солнца?
  • Другие уязвимости — 3. Стандартный набор слабостей (в этой вселенной книга Стокера — замаскированная брошюра по борьбе с вампирами). Не забудьте, что днём они только спят, и только молодые!
  • Внешний вид — 1. Как трупы на разных стадиях разложения.
  • Зависимость от обратившего?
  • Помощь?
  • Излечение?
  • Самоконтроль?

Класс опасности: 1,5 (Требуется основательный пересчёт!!!).

Чарльз Стросс, цикл «Прачечная» (с 2002)

  • Жажда крови — 1. Самой по себе крови нужно чуть-чуть, и можно даже не напрямую, а из пробирки, но жертва гарантированно помрёт, в лучшем случае за пару недель. Кровь можно заменить сексом без презерватива или иным способом обмена ДНК (например, влить кровь вампира жертве).
  • Зачем им кровь — 1,5. Нужна для поддержания жизни, но и для регенерации тоже пригодится.
  • Как становятся — 2,5. Укус вообще ни при чём, нужно выучить (или переоткрыть) специфическую теорему и тем призвать в свою голову выводок микро-чу-чу. Теорема не слишком сложна — привязанный к креслу менеджер среднего звена понимает её примерно за час настойчивых объяснений, а потом умники вообще написали гипнотическое приложение для её внушения.
  • Зло — 3. Твоё продолжительное существование означает гарантированную смерть более чем десятка человек в год, и за несколько месяцев ты это точно выяснишь. Далее или сумеешь договориться с могущественной организацией, что будет поставлять тебе смертельно больных и приговорённых, или свыкнешься с обыденностью убийства невиновных. А, и организация под вопросом будет отнюдь не белой и пушистой кассой взаимопомощи.
  • Умения — 1. Вампиры не страдают от побочных эффектов ритуальной магии, что делает их прирождёнными чернокнижниками, плюс регенерация, гипноз, отсутствие старения и сверхсила-сверхскорость.
  • Боязнь солнца? — ультрафиолет опасен Но насколько опасен?
  • Другие уязвимости — 2. Помимо ультрафиолета опасна только нехватка жертв. Может мешать арифмомания, ну и неприятно, что на своё отражение посмотреть не можешь (на фотографии не распространяется).
  • Внешний вид — 2. Паразит перекраивает тело носителя, чтобы оно служило лучшей приманкой для жертв.
  • Зависимость от обратившего?
  • Помощь?
  • Излечение?
  • Самоконтроль?

Класс опасности: 1,9 (Требуется основательный пересчёт!!!). Нижняя граница хардкора.

Юн Айвиде Линдквист, «Впусти меня» (2004)

  • Жажда крови — 1. По словам «Эли» существуют вампиры, пьющие кровь животных, но их внешность постепенно становится нечеловеческой, и незаметно жить среди людей они не могут; «Носферату»-Орлок — типичный пример такого «вегетарианца». Эли и другие «классические» вампиры при укусе заражают, все выжившие становятся вампирами — а пищи постоянно не хватает даже одному «Эли». Поэтому он(а) убивает всех выживших, или посылает на охоту своих любовников.
  • Зачем им кровь — 2. Пища
  • Как становятся — 1. Любой покусанный становится вампиром
  • Зло — 1,5. «Вегетарианцы» вынуждены столетиями прятаться от людей, что отнюдь не способствует любви к этим людям. «Классики» либо жрут людей как попкорн, любо дохнут от голода.
  • Умения — 2,5. Сильнее и быстрее обычных людей, более острые чувства. В остальном — как люди.
  • Боязнь солнца — 4. Горят на солнце, как порох.
  • Другие уязвимости — 2. Если зайдут без приглашения — выпитая кровь начинает проситься наружу. Можно убить деревянным колом…но в продолжении («Пускай старые мечты умирают»), когда герой замахивается колом, Эли усмехается «Ты невнимательно читал Стокера! Этот трюк работает только днем, а ночью вампиры имеют контр-трюк!», после чего превращается в туман, и душит его.
  • Внешний вид — 2,5. В вампиры стараются отобрать незаурядных людей, «Эли» был выбран за красоту.
  • Зависимость от обратившего?
  • Помощь?
  • Излечение?
  • Самоконтроль?

Класс опасности: 2,06 (Требуется основательный пересчёт!!!).

Стефани Майер, «Сумерки» (2005—2008)

Вампиры из серии книг «Сумерки». Кровь пьют, но в остальном на классических вампиров похожи слабо.

  • Жажда крови — 2,5. Вампиры, прошедшие стадию новичка (примерно через год после обращения), могут жить на крови животных, хотя это требует изрядного напряжения воли. Новички тоже могут, но для них это ещё труднее, и без помощи старшего товарища практически нереально. Однако такая практика не распространена в вампирском мире — животная кровь куда менее вкусная и сытная, чем человеческая, да и жажда человеческой крови постоянно преследует. Это примерно как прожить всю жизнь на тофу и овощном бульоне. Оно конечно можно, но ведь от каждого проходящего человека пахнет обедом из пяти перемен с винами, десертом и коньяком.
  • Зачем им кровь — 2,5. Если не пить кровь, вампир, может, и не умрёт, но будет ему очень несладко.
  • Как становятся — 2. Для обращения достаточно впрыснуть «яд» — специальную жидкость, выделяемую вампиром. Обычно происходит через укус. Но процесс обращения занимает от 2 до 5 дней и очень мучителен.
  • Зло — 3. Вампиры не обязаны быть злыми, но большинство смотрит на людей, как на мясной скот.
  • Умения — 2. Вампиры очень быстрые и сильные, у них острые чувства и идеальная память. У многих вампиров есть дар — многократно усиленное качество из человеческой жизни. Например, главная героиня Белла обладала иммунитетом ко всем ментальным воздействиям. После обращения она научилась распространять свой иммунитет на других, если те поблизости. Эдвард, будучи человеком, очень хорошо разбирался в людях. После обращения стал читать мысли.
  • Боязнь солнца — 2. Солнце не причиняет вампирам вреда, но демаскирует их. В прямых солнечных лучах кожа вампира начинает сверкать. Явно их прародительница согрешила с бриллиантовым големом…
  • Другие уязвимости — 1. Вампиры «Сумерек» прочны до неприличия: без тяжёлого оружия или сверхсил с ними лучше не ссориться. Хорошо хоть, что они горят.
  • Внешний вид — 2. Получают при обращении значительный бонус к физической привлекательности, что помогает охотиться.
  • Зависимость от обратившего?
  • Помощь?
  • Излечение?
  • Самоконтроль?

Класс опасности: 2,125 (Требуется основательный пересчёт!!!).

Питер Уоттс, «Ложная слепота» (2006) и сиквел «Эхопраксия» (2014)

  • Жажда крови — 1. Вампирам, которые в этом сеттинге представляют собой очень близкий к homo sapiens вид (если не подвид вообще) нужно скорее мясо, чем кровь, так как они разучились синтезировать один хитрый белок (который у них всасывается, не распавшись на аминокислоты?), уникальный для человеков, жить без него они не могут. Современным вампирам сварганили замену, но дай им волю…
  • Зачем им кровь — 2. Смотреть выше.
  • Как становятся — 4. Вампирами рождались, современных люди создали искусственно. Вероятно, могут скрещиваться с людьми, отличий в репродуктивной системе не отмечается, но подробно размножение вампиров не описывается.
  • Зло — 1. У нас тут не детская сказка, так что дело не в зле, а в отсутствии эмпатии к людишкам (облигатная пища же, была когда-то, и интеллектуально совсем не ровня). Людей с удовольствием используют, легко убивают, любят «поиграть с добычей» и могут схавать, хоть им и предоставили альтернативу. Друг с другом тоже особо не дружат, так как территориальны, у современных эту особенность даже усилили, считая, что это не позволит им кооперироваться.
  • Умения — 2. Вместо чернокнижия у местных упырей не в меру развитый интеллект, улучшенное зрение и слух, превосходящая человеческие физическая сила, ловкость, скорость, и еще раз, самое главное — интеллект.
  • Боязнь солнца — 1. Не боятся. См. следующий пункт.
  • Другие уязвимости — 2. Солнечный свет? Чеснок? Водичка? О, нет, вампиры во многом схожи биологически с людьми, умрут от тех же травм, что и люди, вот только нанести эти травмы им куда сложнее (см. пункт про способности), и, вероятно, более устойчивы к кровопотере за счет контроля над тонусом сосудов, также способны впадать в спячку, длительно перенося голод. Есть у них, однако, своя слабость — крестовый глюк: при появлении в поле зрения двух перекрещенных под прямым углом линий достаточной толщины (горизонт не считается, так как он нулевой толщины) начинается эпилептический припадок; в свое время из-за него и вымерли, как только люди начали массово строить дома с различными прямыми углами. Современных вампиров либо держат в специальных круглых комнатах, либо кормят специальными лекарствами.
  • Внешний вид — 2,5. Похожи на людей, но есть отличия, которые не позволяют ошибиться; высокие (около 2 метров) тощие и жилистые (мышцы развиты хорошо, жира мало), бледные и холодные (ходят с суженными сосудами кожи для экономии энергии, пока в режим охоты не перейдут…) клыки выдаются, не очень длинные, плюс вся челюсть слегка выдается вперед, чтобы зубы поместились, глаза снабжены tapetum lucidum, как у ночных хищников, поэтому зрачки (не радужка!) отражают свет, немного неестественно двигаются, вызывая эффект жуткой долины, в целом ужасно людей пугают, порой до состояния ступора.
  • Зависимость от обратившего?
  • Помощь?
  • Излечение?
  • Самоконтроль?

Класс опасности: 1,94 (Требуется основательный пересчёт!!!).

Ульрике Швайкерт, цикл «Наследники ночи» (2008—2013)

Чистокровные вампиры

  • Жажда крови — 3. Взрослые кровопийцы предпочитают человеческую, причём некоторые гурманы из Носферас экспериментируют с добавлением в неё вина. Молодёжь до семнадцати лет довольствуется только животной кровью.
  • Зачем им кровь — 2,5. Требуется регулярное питание (завтрак, обед, ужин, всё по-человечески). Умереть от голода не могут, но страдают, худеют и теряют силы.
  • Как становятся — 4. Чистокровным вампиром можно только родиться. Причём рождаемость в европейских кланах невысока.
  • Зло — 4. По идее, у вампиров нет бессмертной души. Но это ни к чему такому злодейскому их не обязывает. Единственный однозначно злой вурдалак — это Дракула.
  • Умения — 2. Слегка расширенный арсенал «штатных вампирских сил». А ещё способности увеличиваются с возрастом.
  • Боязнь солнца — боятся (но насколько сильно?)
  • Другие уязвимости — 2. Однозначно работают только серебро (а также ртуть) и солнечный свет. К остальному можно и выработать иммунитет.
  • Внешний вид — 3. Выглядят, как все люди, не считая клыков. Да и те втягиваются.
  • Зависимость от обратившего?
  • Помощь?
  • Излечение?
  • Самоконтроль?

Класс опасности: 2,93 (Требуется основательный пересчёт!!!).


Нечистокровные (слуги)

  • Жажда крови — 3. Всё то же самое, что в пункте выше.
  • Зачем им кровь — 2,5. И тут у слуг с господами всё совпадает.
  • Как становятся — 2,5. Нечистокровные вампиры бесплодны и сами размножаться не могут. Их «размножают» чистокровные. Но во время обращения жертва испытывает жестокую боль, поэтому более гуманные кланы стараются облегчить своим будущим слугам обращение. А вот Упири штампуют себе тупых головорезов в неограниченных количествах, не заботясь о морали.
  • Зло — 4. Сохраняется ровно та же личность, что была до обращения. Кроме души, ясное дело.
  • Умения — 2. В целом то же самое, но нередко нечистокровные бывают сильнее своих хозяев.
  • Боязнь солнца — 4. Неплохо горят на солнышке.
  • Другие уязвимости — 2. Убиваются и серебром, и ртутью.
  • Внешний вид — 3. Выглядят, как все, но только если речь не об Упири. Для тех и единички не жалко.
  • Зависимость от обратившего?
  • Помощь?
  • Излечение?
  • Самоконтроль?

Класс опасности: 2,88 (Требуется основательный пересчёт!!!).

Гильермо дель Торо и Чак Хоган, трилогия «Штамм» (2009—2011)

Стригои.

  • Жажда крови — 1. Потому что неизбежное заражение. Питание и размножение для стригоев чуть ли не синонимы.
  • Зачем им кровь — 2. Постоянная жажда крови, которую питание на время снижает. От голода не умирают, но обезумевают.
  • Как становятся — 1,5. Достаточно одного-единственного капиллярного червя-паразита, который вполне может выползти из лужи вампирской крови или при одном тактильном контакте и инфицировать человека вирусом.
  • Зло — 1. Если обращал Древний Владыка, так как его философия это господство через обращение и подчинение, что суть одно и то же в сеттинге.
    •  3.5. Если обращал кто-то из других шесть Древних, так как их философия это дарование бессмертия достойным и полезным, для Древних разумеется, людям.
  • Умения — 2,5. Рядовые стригои просто трудноубиваемые частично разумные твари, у которых из способностей только общая телепатия, более быстрая регенерация и большая физическая сила. Некоторые, вроде детей, ослепших из-за затмения, были преобразованы в элитный класс: очень ловкие, быстрые и с расширенной сенсорикой. Сам Владыка, не считая того, что он управляет всеми произошедшими от него стригоями и может воспринимать всё то же, что и они, способен оглушать людей телепатическим пульсозвуком, внушать и частично считывать мысли, уклоняться от пуль и сменять физические оболочки.
  • Боязнь солнца — 4. Солнечный свет (точнее, ультрафиолет) для них смертелен.
  • Другие уязвимости — 2. В целом холодным оружием и крупнокалиберным огнестрелом (да и вообще значительным механическим воздействием) стригоя можно убить, но куда сложнее, чем человека. Уязвимы к серебру. Не могут без помощи людей пересекать текущую воду. Древних же можно убить только подрывом ядерной бомбы, а в книгах и это не поможет — только ядерный взрыв в местах их метафизического рождения. Хотя того же Владыку в сериале по идее можно убить просто раздавив или сжечь красного червя.
  • Внешний вид — 1. Обычные стригои в течении пары суток мутируют в лысое, бледное страховидно и чем дальше тем страшнее, Древние тоже страховидно и не маскируются, а более-менее человеческий облик достигается тонной накладок, на отсутствующие уши и нос и слоями грима.
  • Зависимость от обратившего — 1. Для обращённого Владыкой. И даже если он возвращает слуге память, то ни о какой изначальной личности речи уже не идёт, чистые знания и умения при полном подчинении.
    • 2.5. для обращённого другими Древними — те оставляют им вдоволь личности и самостоятельности, однако могут в любой момент взять контроль, но не делают этого, так как им нужны именно личности.
    • 1. Если смотреть вообще, это именно что коллективный разум из семи Древних, которые наравне, но читают друг друга почти что как открытую книгу, а остальные стригои просто мясо которое любой Древний может использовать как хочет и когда хочет.
  • Помощь — 1.5. Часть властьимущих под контролем вампиров и устроят вас в любое заведение по своему желанию — больницу, тюрьму, морг. Но и найти тех кто вам поможет не слишком сложно, хотя бы чисто по человечески, другое дело, что вам это мало поможет.
  • Излечение — 1. Ничто и никогда.
  • Самоконтроль — 1.5. Если вы безмозглый стригой то будете делать то, что в вас заложено червями — копать тоннели, устраивать лежбища и множить себе подобных. Если вам Владыка подключил мозги обратно, то будете делать то, что скажут, как скажут и когда скажут.
    •  3. Если вас обратил кто-то из других Древних — не подставляй хозяина, не плоди стригоев, убирай за собой, соблюдай Маскарад.

Класс опасности: 1,66 — если вас обратил Владыка. 2.13 — если обратил кто-то из других Древних. Опасные существа для которых мировое господство это вопрос времени и желания, что и неудивительно, если учесть, что в книге возникли они из крови падшего архангела Озриэля, за своё преступление разорванного на семь частей, разбросанных по планете. В сериале они, вроде как, необычные паразитические черви, но всё равно из разряда хрен убьёшь.

Дрю Хэйс (Drew Hayes), цикл «Фред, вампир-бухгалтер» (Fred, The Vampire Accountant) (с 2014)

  • Жажда крови — 2. Нужна человеческая кровь, но убивать совсем не обязательно. Фред вообще не любит пить крови у людей, так что приобретает пакеты крови у знакомого директора больницы, которому он помог разобраться с налогами.
  • Зачем им кровь — 1. Если пить только кровь людей, то будет обычное пропитание, плюс постепенный рост физической силы и выносливости. Однако если пить кровь паралюдей (сверхъестественных существ), то тогда вампир получает временные абилки, в зависимости от вида парачеловека-жертвы (например, выпил крови перевёртыша — пожалуйста, превращайся в летучую мышь). Этим и объясняются различные способности вампиров в разных культурах. Именно поэтому вампиров так не любят среди паралюдей и поэтому они считаются опасными.
  • Как становятся — 2. Необходимо иссушить человека почти полностью. Даже после этого, есть довольно большой шанс, что человек просто помрёт.
  • Зло — 3. Большинство вампиров не очень хорошие, однако, Фред является положительным примером. Вскоре к нему присоединяется Лилиан — гораздо более старшая, чем он, поэтому не всегда была хорошей. Ещё есть Дебора, с которой он знакомится позже. Она зря никого не убивает, однако, и очень хорошей её считать нельзя. Она настолько древняя (помнит, как охотилась на людей ещё до основ земледелия), что зло ей попросту не нужно, да и Фреда учит, что для того, чтобы быть добрым, необходимо быть сильным. Определённо отрицательным примером является Куинн, который обратил Фреда. Этот — такой отморозок, что даже вампирские кланы не хотят с ним иметь дело.
  • Умения — 1,5. Вампиры способны на многое, но это зависит от того, чью кровь они выпили. Если человеческую, то ничего нового не получают. Если же кровь парачеловека, то могут получить временную абилку. Отведав всего каплю крови дракона, Фред временно стал ужасно сильным.
  • Боязнь солнца? — Солнечный свет опасен. Но насколько опасен?
  • Другие уязвимости — 3. Кол в сердце и серебро (хотя почти все паралюди его боятся). После того, как в Фреда временно вселился дракон Гидеон, то у него каким-то образом выработался иммунитет к серебру. В принципе, вампира можно убить и из автомата, если не дать ему регенерироваться, или если он давно крови не пил, но пуль понадобиться немало.
  • Внешний вид — 3. Ничем внешне не отличаются от людей.
  • Зависимость от обратившего?
  • Помощь?
  • Излечение?
  • Самоконтроль?

Класс опасности: 2,21 (Требуется основательный пересчёт!!!). Многие вампиры опасны, однако следует заметить, что даже вампиры опасаются привлечь внимание Агентства, так как в агенты слабаков не берут.

Грейди Хендрикс, «Руководство по истреблению вампиров от книжного клуба Южного округа» (2020)

Единственный вампир в книге — это главгад Джеймс Харрис, а он тот ещё лжец (даже имя и то не настоящее). Поэтому ко всей информации, про которую сказано, что она известна со слов Джеймса, следует относиться с изрядной долей недоверия. При подсчёте результата учитывалась только информация, проверенная на практике, а «офигительные истории» Джеймса приведены здесь просто в качестве интересных фактов.

  • Жажда крови — 2. Кровь нужна человеческая, но не обязательно вся. Вампир может питаться одной жертвой месяцами (судя по собранной миссис Грин статистике, одного человека ему хватает примерно на год, но кто знает, скольких она могла не заметить). Однако, жертвы вампира очень часто кончают жизнь самоубийством, потому как кормление вампира становится для них чем-то вроде наркотической зависимости. Сам процесс питания вызывает у жертвы эйфорию, сравнимую с оргазмом или кайфом от наркотика, а потом (когда вампир перестаёт пить кровь) ей на смену приходит непрекращающаяся боль, сопоставимая с наркотической ломкой. Что касается человеческой пищи, то однажды Джеймс был замечен за поеданием печенья, но похоже он делал это просто для отвода глаз.
    • Если верить самому Джеймсу, он не пьёт кровь, а объединяет свою кровеносную систему с системой жертвы и таким образом очищает свою кровь. Что-то вроде диализа.
  • Зачем им кровь — 2. От долгого воздержания вампир усыхает и стареет. Во всяком случае, именно в таком состоянии пребывал Джеймс, когда главгероиня Патриция Кэмпбелл увидела его в первый раз. По всей видимости, если вампир не будет питаться (ну или проводить свой извращённый «диализ») достаточно долгое время, то умрёт. Но это не точно — посте прибытия в Чарльстон Джеймс не испытывал недостатка в еде.
  • Как становятся — 3. Люди, у которых Джеймс пил кровь, вампирами не стали. А вот изнасилованная им Слик Пейли заразилась некоей неизвестной науке смертельной болезнью и начала ощущать, как внутри неё зарождается нечто нехорошее. Не совсем понятно, шла ли речь о ребёнке, или о новом органе питания. Как бы то ни было, вампир может сотворить себе подобного, совершив половой акт с человеком (Если Слик всё же не забеременела вампиром, а сама начала превращаться в оного, по возможно дело не именно в половом акте, а в обмене телесными жидкостями. А таком случае вполне мог бы сработать и более традиционный способ с: «вампир должен дать обращённому своей крови»).
    • Сам Джеймс даёт очень противоречивую информацию относительно существования других вампиров. То он называет себя единственным на всю вселенную чудом природы, то пытается соблазнить домохозяек-книгочеек даром вечной жизни, то угрожает им страшной мстёй со стороны некоего Клуба Широких Улыбок.
  • Зло — 1. Джеймс Харрис — полное чудовище, сеющее боль и страдания на протяжении четырёх веков. Начать хотя бы с того, что имея возможность питаться кровью любых людей, он предпочитает именно детей. Кроме того Джеймс творит злодеяния даже в отрыве от своей вампирской сущности. Это ловкий мошенник, обожающий втираться к людям в доверие, втягивать их в сомнительные авантюры, а потом разорять, разрушая жизни целых семей и даже маленьких городков.
  • Умения — 2. Джеймс быстр, ловок, сверхчеловечески силён, ещё более сверхчеловечески вынослив, наделён мощной регенерацией и почти неубиваем (см. соответствующий пункт). Он превосходно видит в темноте и способен повелевать низшими существами (Ну или как минимум крысами. В начале книги он наслал стаю крыс, чтобы убить могущую его опознать свекровь главной героини). А ещё он очень харизматичен и отлично умеет пудрить людям мозги — впрочем, дело тут, похоже, не в вампирском гипнозе, а в банальном обаянии лично Джеймса.
  • Боязнь солнца — 2. Солнечный свет режет вампиру глаза, причиняет боль и вызывает ожоги, сопоставимые с теми, какие бывают у людей, слишком долго пробывшими на пляже. Всё это достаточно неприятно для того, чтобы Джеймс предпочитал не выходить днём из дома, но вовсе не смертельно. В случае необходимости, он вполне может гулять на солнце, надев тёмные очки. А ещё у него есть фургон с тонированными стёклами.
  • Другие уязвимости — 1,5. Джеймс не может входить без приглашения (Правда полноценно воспользоваться этой слабостью не удалось — к тому моменту, как Патриция заподозрила, что Джеймс может быть вампиром, он уже был вхож во все интересующие его дома). Он уязвим для обычного оружия, но очень крепок и вынослив. Несколько сильных ударов алюминиевой бейсбольной битой и молотком по голове не причинили ему ни малейшего вреда. Перерезание шейных позвонков ножом лишь парализовало его, после чего позвоночник сразу же начал срастаться обратно. И по словам Джеймса, через несколько минут он был бы как новенький, вот только ему не дали этих нескольких минут… Парализованный вампир был в сознании и продолжал говорить со своими убийцами, пока его методично расчленяли на части, и замолчал лишь после того, как ему отрезали голову и вбили в каждый глаз по гвоздю. Замолчал, но не умер. Отчекрыженные части тела продолжили жить своей жизнью и попытались уползти. Вероятно, кремация могла бы окончательно добить вампира, но у главгероинь не было возможности незаметно доставить шевелящиеся кусочки в крематорий. Пришлось расфасовать всё по отдельным пакетикам и похоронить. Три месяца спустя, приложив ухо к могильному холму, всё ещё можно было услышать, как кусочки Джеймса копошатся в гробу, пытаясь выбраться из пакетов.
    • Возможно, 3. Против него не применяли ни религиозные символы, ни серебро, ни кол, ни чеснок. А ведь невозможность входить без приглашения намекает на то, что и другие традиционные методы борьбы с вампирами вполне могли бы сработать. Но главгероини даже не попытались ими воспользоваться.
  • Внешний вид — 2,5. Внешне вампир ничем не отличается от обычного человека. Вместо клыков у него шипастый отросток, напоминающий тараканью лапку, который высовывается из горла в момент кормления, а в остальное время не заметен. О неземной красоте речи не идёт, но Джеймс — симпатичный и очень обаятельный мужчина.
  • Зависимость от обратившего — 4. Джеймс сам себе хозяин. А заражённая им Слик была кремирована прежде, чем успела стать вампиром.
  • Помощь — 1. Охотников и легендарных героев не существует (во всяком случае на страницах книги они не появлялись). Полиция теоретически могла бы создать вампиру проблем и если не убить, то хотя бы прогнать его из города. Но на практике попытка обратиться к представителям закона сделала только хуже. Мужья дам из книжного клуба задушили эту попытку в зародыше, до полиции дало так и не дошло, Патрицию объявили сумасшедшей и от неё отвернулись даже лучшие подруги.
  • Излечение — 1. Человечество даже не знает о существовании вампиров и уж тем более не пытается их лечить. Более того, современная медицина не смогла ни диагностировать, ни излечить болезнь, которой Джеймс заразил Слик. Через пару месяцев она скончалась, завещав кремировать своё тело после смерти.
  • Самоконтроль — 3. Джеймс великолепно себя контролирует. И это скорее увеличивает, а не уменьшает его опасность, ведь благодаря хорошему самоконтролю он может скрывать свою чудовищную природу, успешно прикидываясь дружелюбным соседом, надёжным деловым партнёром и вообще душой компании. Впрочем, совсем уж длительное воздержание начинает сказываться на его самочувствии и внешнем виде. В таком состоянии он становится раздражительным, но всё равно не звереет и не бросается на кого попало.

Класс опасности: 2,08. Не дайте легкомысленному названию книги ввести вас в заблуждение. Здешний вампир — крайне опасное полное чудовище с хорошей репутацией. Да, в итоге он был побеждён (но не убит!) группой домохозяек из книжного клуба, но они сумели добиться успеха лишь благодаря командной работе и очень удачному стечению обстоятельств. Остаётся лишь надеяться, что Джеймс не врал, когда говорил, что он такой один на весь мир.

Кино

«Носферату» Фридриха Мурнау (1922) и Вернера Херцога (1978)

  • Жажда крови — как минимум 1. Ненавидит людей, убивает направо и налево.
  • Зачем им кровь — 1. Еда, слабый наркотик (обожравшись почти беззащитен), удовольствие от убийства.
  • Как становятся — 4. Родился проклятым, природа проклятия не уточнена. В фильме Херцога, после смерти Носферату проклятие переходит к покусанному Харкеру.
  • Зло — 1. Вы думаете, что вампир переживший хоть одну попытку людей уничтожить его, будет их любить? Нетушки, Носферату НЕНАВИДИТ людей!
  • Умения — 1. Мощная магия. Проходит сквозь твердые предметы 3 раза за фильм Мурнау, один раз вместе с гробом.
  • Боязнь солнца — 4. Горит на солнце, родоначальник этого киноштампа о вампирах.
  • Другие уязвимости — 1. Всё остальное не работает.
  • Внешний вид — 1. Облик Орлока™.
  • Зависимость от обратившего — ???. Нет сира, нет зависимости.
  • Помощь?
  • Излечение?
  • Самоконтроль?

Класс опасности: 1,2 (Требуется пересчёт). Страшная тень, крадущаяся за человечеством.

«Дракула» от Hammer Films (1958—1974)

Классика жанра с сэром Кристофером Ли в роли Дракулы и пара фильмов про каких-то левых вампиров.

  • Жажда крови — 2. Похоже, объём желудка после превращения не увеличивается, и вампир обычно не осиливает загрызть человека с первого же укуса.
  • Зачем им кровь — 2. Может, влияет не столько кровь, сколько возраст, но всё равно чтобы жить, надо питаться.
  • Как становятся — 2,5. Иногда бедному графу приходится долго и нудно приходить к одной и той же жертве, которая постепенно делается вампиром по мере укушенности; иногда процесс запускается сразу же, но всё вполне обратимо.
  • Зло — 1,5. После превращения бывшие люди становятся не то чтобы злыми и, в принципе, могут вести себя адекватно… но ради дозы крови пойдут на всё, как эти ваши наркоманы.
  • Умения — 2. Стандарт. Именно отсюда растут уши всех стереотипов о вампирах.
  • Боязнь солнца?
  • Другие уязвимости — 1,5. Все стандартные способы эффективны, однако и воскресает тот же Дракула с завидной регулярностью. Способны ли на такое младшие вампиры — загадка.
  • Внешний вид — 3. Выглядят абсолютно нормально, максимальная ояебушность — торчащие «в боевой готовности» клыки, да красные, как у старого растамана, глаза графа Дракулы.
  • Зависимость от обратившего?
  • Помощь?
  • Излечение?
  • Самоконтроль?

Класс опасности: 2,07 (Требуется основательный пересчёт!!!).

Джерри Дендридж, «Ночь Страха» (1985 и ремейк 2011)

Фильм 1985, последовавший комикс (с многими уточнениями) и фильм 2011 делали разные люди, поэтому Джерри пострадал от разнобоя авторов. Ниже дается усреднённая версия.

  • Жажда крови — 1. В фильме 1985 не может питаться не убивая; в комиксе — может, но очень боится живых свидетелей; в фильме 2011 держит жертв взаперти постепенно высасывая их, все покусанные заражаются, и Джерри их убивает — так как еды постоянно не хватает.
  • Зачем им кровь — 2. Еда. И Джерри прямо говорит что голодная смерть — одна из самых медленных и неприятных, по сравнению с этим умереть от укусов — просто ерунда.
  • Как становятся — 2(3). В фильме 2011 все покусанные становятся заражаются, но Джерри их убивает. Других взрослых вампиров в обоих фильмах нет. В фильме 1985 главгер, школьный неудачник мечтающий стать крутым, просит Джерри дать ему силу — но Джерри отказывает, так как еды постоянно не хватает даже одному вампиру. В более взрослом комиксе Джерри цитирует Дракулу Стокера, и подтверждает старый фанатский обоснуй — Люси и Мина заразились не от укусов, а от секса с Дракулой; заниматься сексом с главгером Джерри не хочет, зато весьма не прочь заняться им с симпатичной подружкой главгера, и оставшуюся часть комикса тому приходится спасать подружку от Джерри.
  • Зло — 1,5. В старом фильме и комиксе Джерри вынужден много убивать, не только еду но и свидетелей. Но ему это не нравится, «Не потому что я добрый — добрый бы не согласился стать вампиром. А потому что без этого моя жизнь была бы намного проще». В новом фильме Джерри намного злее и любит долго мучить своих жертв.
  • Умения — 2. Стандарт.
  • Боязнь солнца — 1. Джерри спит днем 8 часов, как обычный человек (примерно с 10 до 18); то есть — утром и вечером он бодрствует.
  • Другие уязвимости — 2. Серебра не боится, в новом фильме насмехается «это для оборотней!». Чеснок для него очень горький, и наевшегося чеснока съесть тяжко, но если начесноченный рассердил Джерри — чеснок ни капли не помешает вампиру разорвать его на куски.
  • Внешний вид — 2,5. В фильмах он выглядит, как умеренно-симпатичный зауряд. В комиксе, где вампиры размножаются через секс, еще симпатичнее — именно потому что вампиры выбирают для секса самых симпатичных.
  • Зависимость — 2.5. в фильме 2011 года. Вроде бы и самостоятельны, но и об уходе никто не думает, и хозяину подчиняются.
  • Помощь — 2,5 — Полиция убедившись что утром Джерри бодрствует + получив от него небольшой подарок, решает что все в порядке. А знаменитый телевизионный «протыкатель кровососов, укротитель оборотней и порщик ведьм» на деле оказывается шарлатаном, сбежавшим как только понял что имеет дело с настоящим вампиром. Однако совесть давно его мучает за обман зрителей, и в конце концов он решается помочь героям.
  • Излечение — 2. Если убить сира то обращённые станут снова людьми, но сделать это самому или с напарником довольно тяжко. К тому же не сказано есть ли дополнительные условия, навроде отменить превращение можно только до первой кормёжки.
  • Самоконтроль — 2.5. Джерри неплохо себя контролировал, когда хотел. Новообращённые не стремятся сразу бросится, но и контролировать себя тоже не особо стараются.

Класс опасности: 2.0. В персональной силе довольно мощны, хитры и без тормозов, но если обществу станет известно об их существовании их всех пережгут вместе с домами, где они свили гнездо. А всё потому, что они одиночки.

«Вой 6: Уродцы» (1991)

Главный антагонист фильма — вампир Эр Би Харкер, владеющий собственным бродячим цирком уродов. Поскольку вампирская сущность Харкера раскрылась достаточно поздно, и основное внимание уделено не ему, а протагонисту-оборотню, здесь будет много «штанов Арагорна».

  • Жажда крови — 1. Харкер не был замечен за употреблением человеческой пищи, а единственная попытка выпить кровь в кадре была прервана. Так что не ясно, может ли он питаться, не убивая. Но Харкер в принципе дядечка не слишком добрый, а потому всегда убивает своих жертв.
  • Зачем им кровь — 1,5. Зачем она ему, доподлинно неизвестно, но тот факт, что он начал пить кровь посреди схватки с опасным противником-оборотнем, намекает на то, что она может лечить или усиливать его.
  • Как становятся — 3,5. Харкер единственный вампир во всём фильме. Он не рассказывал, как стал таким (и стал ли вообще), и не породил ни одного себе подобного. Поэтому можно предположить, что это либо вампиры являются отдельной расой, либо способ превращения очень сложен.
  • Зло — 1. Харкер — злодей, убийца и мраккультист, обожающий мучить несчастных уродов и окруживший себя такими же негодяями. Связано ли это с вампиризмом, или он сам по себе такой, мы не знаем. Но как ни крути, 100 % показанных в фильме вампиров были злодеями, так что…
  • Умения — 2,5. Харкер необычайно силён физически — он без труда разорвал наручники, в которые шутки ради позволил себя заковать, и одной рукой перевернул легковой автомобиль. Впрочем, оборотни в этой вселенной всё же чуточку сильнее. Он может переключаться между обликами обычного человека и страшной образины, похожей на незабвенного графа Орлока. Таким образом, в зависимости от того, какую из двух форм считать истинной, — это либо способность к маскировке, либо боевая форма. Ещё он сотворил с пистолетом шерифа нечто, из-за чего тот ни разу не смог у него выстрелить. Но что это было — телекинез, управление вероятностью, или банальная кража патронов — неизвестно. Вот и всё — арсенал неплохой, но до двойки всё же чуточку не дотягивает.
    • Ещё Харкер знает заклинание, способное принудить оборотня к трансформации в зверя, но это не связано с вампиризмом. Обычный человек сможет сделать то же самое, если выучит нужные слова и раздобудет нужный артефакт.
  • Боязнь солнца — 4. В финале фильма Харкер быстро и очень мучительно сгорел на солнце
  • Другие уязвимости — 1,5. Днём Харкер спит в ящике с кишащей червями землёй, так что, вероятно, её уничтожение могло бы создать для него какие-то трудности, но это неточно. Других уникальных вампирских слабостей нет. Что же касается обычного оружия, то ружейные выстрелы не причинили Харкеру сколь-либо ощутимого вреда (и зачем, спрашивается, было заколдовывать пистолет шерифа?). А вот после протыкания шеи штырём ему заметно поплохело. Правда, чтобы нести такую рану потребовалась силища оборотня, и Харкер после неё всё равно был жив. Так что по итогу лучший (и возможно, единственный) вариант — это солнечный свет.
  • Внешний вид — 1. У него есть две формы. В первой он выглядит, как обычный (ну разве что чуточку зловещий) человек. А вторая — это почти классический облик Орлока, но только с чёрной, аки, панцирь ксеноморфа, кожей. Во время сна в ящике (когда не было необходимости ни притворяться человеком, ни сражаться) он находился во второй форме, так что, скорее всего, это и есть истинный облик Харкера.
  • Зависимость от обратившего — 4. Нет ни обратившего, ни обращённых, а значит и зависимости никакой.
  • Помощь — 2. Люди не знают о существовании вампиров, а шериф захолустного городка, где происходит действие, оказался бессилен против Харкера. Да и толпа с ружьями (собранная, кстати, самим же Харкером для охоты на оборотня), тоже ничего не смогла ничего сделать с вампиром. Упоминается, что когда-то давно родители оборотня Йена занимались искоренением злого культа, в котором состоял Харкер, но пали от его руки. Ныне же остался только сам Йен, но он охотится не на вампиров как таковых, а конкретно на Харкера. К тому же, он в этом мире гораздо больший изгой, чем сам вампир.
  • Излечение — 1. Сам Харкер лечиться не стремился, а остальные даже не знали о существовании вампиров, не то что о лекарстве.
  • Самоконтроль — 3. Большую часть времени Харкер умело маскируется под чуть-чуть эксцентричного, но в целом мирного и даже доброго хозяина цирка. Даже сам факт, что он вампир, всплыл наружу лишь в последней трети фильма. Однако, когда собранная им толпа горожан отказалась стрелять в оборотня, он психанул, принял истинный облик и принялся буянить. То есть, самоконтроль у него хороший, но всё же далеко не идеальный.

Класс опасности: 2,17. Злой, крутой и опасный экземпляр. Однако, это франшиза про оборотней — причём тоже весьма некислых (см. соседнюю шкалу), и к несчастью для себя, Харкер нарвался на одного из них.

«Интервью с вампиром» (1994)

  • Жажда крови — 3. Конечно, в теории можно пить кровь животных, но чего-то Луи после питания ею был совсем голодный, да и, если судить по Лестату, не принято это у вечных.
  • Зачем им кровь — 2. Они просто живут за счёт крови. Безо всяких дополнений.
  • Как становятся — 3. Чтобы стать вампиром, надо, чтобы вампир укусил тебя и одновременно с тем дал попробовать своей крови.
  • Зло — 1. Единственным не-злым вампиром был Луи, но, когда он бросил Лестата, даже в этом начали появляться сомнения. Позже Арманд рассказывает Луи что подобные случаи были и ранее, и итог всегда был один — если сделать вампиром «моралиста», тот рано или поздно не выдержит такой жизни и убьет либо себя, либо того кто его превратил, либо утратит рассудок. Поэтому первый закон вампиров — никогда не превращать «моралистов», Лестат его сознательно нарушил (причем это не первое нарушение от напрочь бессовестного и хвастливого (худший недостаток того, кто должен прятаться!) Лестата, за что парижские вампиры его и изгнали), за что и поплатился. Поэтому Арманд не считает Луи виновным, и даже защищает его от остальных — Луи первый увиденный им «моралист», который так долго продержался.
  • Умения — 2. У каждого вампира есть свой «талант», например, Лестат балуется гипнозом. А ещё самые древние могут по-быстренькому перебежать под солнечными лучами и не загореться.
  • Боязнь солнца — 4. Солнечный свет для них губителен.
  • Другие уязвимости — 2. Не боятся зеркал, святых символов, кольев и чеснока, ходят безо всяких приглашений. Можно сжечь, но горят вампиры не интенсивнее людей, поэтому во избежание сюрпризов жечь надо на совесть; ну и до кучи можно разрубить — Луи с косой а-ля Мрачный Жнец подтвердит.
  • Внешний вид — 2. Даже замарашка Клодия после превращения стала красивой юной девочкой, с густыми волосами и чистым лицом. Да и остальные отличались красотой.
  • Зависимость от обратившего?
  • Помощь?
  • Излечение?
  • Самоконтроль?

Класс опасности: 2,375 (Требуется основательный пересчёт!!!).

«Байки из склепа: Кровавый бордель» (1996)

Вампирши-проститутки из борделя мадам Лилит.

  • Жажда крови — 1,5. Кровь нужна, вроде бы, и не вся, но пить её вампиры предпочитают из свежевырванного сердца. Традиционным способом пьют только тогда, когда хотят обратить.
  • Зачем им кровь — 2,5. Самый шаткий пункт. Кровь определённо является для здешних вампиров деликатесом, и они даже различают её сорта. Например, кровь вегетарианца намного менее вкусна, чем кровь мясоеда. Но необходима ли она для выживания и подлежит ли замене, доподлинно неизвестно.
  • Как становятся — 2. Стандартно, через укус.
  • Зло — 1.5. Добрых вампиров не обнаружено. Со скоростью перехода во зло вопрос открытый. Дженкинс был на стороне зла, ещё не превратившись в вампира окончательно, в то время как Кэтрин, даже став вампиром, ещё некоторое время оставалась собой.
  • Умения — 2,5. У рядовых вампиров повышенная физическая сила и, конечно же, острые клыки. У главной вампирицы вдобавок к этому есть чудовищный язык, способность не то менять облик, не то насылать видения и практически полное бессмертие. Однако других крутых вампирских фишек (таких как левитация, супер-скорость, превращение в летучую мышь или туман) замечено не было.
  • Боязнь солнца — 3,5. От солнечных лучей на кожу вампиры сразу же получают сильнейшие ожоги, и вовремя не уйдут в тень, то вскоре сгорят — гораздо медленнее, чем в то же мгновение, но гораздо быстрее, чем за несколько минут.
  • Другие уязвимости — 2. Святая вода быстро и надёжно уничтожает рядовых вампиров. Также может помочь обезглавливание, а вот малокалиберный огнестрел абсолютно бесполезен. Кроме того, одна вампирша выказывала опасение по поводу возможно наличия у главгероя нательного креста, но чем именно это ей грозил осталось неизвестным. Главная вампирша Лилит заявлена, как абсолютно неубиваемая, однако, её можно на сколь угодно долгий срок ввергнуть в мёртвое состояние. Для этого нужно «всего лишь» вынуть ей сердце из груди и разрезать его на четыре части — и не обязательно именно в таком порядке. А сбор разрезанного сердца в единое целое и возвращение в тело, соответственно вернёт Лилит к жизни.
  • Внешний вид — 2. Ещё один спорный пункт. С одной стороны все упырицы, работающие в заглавном борделе выглядят очень красиво (а стало быть 2), но чтобы этого достичь Лилит намеренно отбирала для обращения самых красивых девушек (то есть 3), а ещё все вампиры могут принимать более уродливую «боевую форму» (то есть 1). Поскольку этот пункт шкалы сам по себе не очень продуман, остановимся на первом впечатлении.
  • Зависимость от обратившего — 3. Все вампиры подчиняются Лилит, но, весьма похоже, что по своей воле, а не потому что она контролирует их разум. К тому же финальный твист наглядно показывает, что отдельные вампиры вполне могут пойти против свой повелительницы.
  • Помощь — 1,5. Не будем говорить за всю полицию в целом, однако местный шериф Нунан сначала не поверил рассказам главного героя про бордель с вампирами, но решил всё же проверить, как обстоят дела, и был легко обманут дневным представителем. А позже он упёк главгероя в больничку и был убит вампиршей, не сумев ничего ей противопоставить.
  • Излечение — 1. Если лекарство и существует, то о нём ничего не сказано. А значит будем считать, что его нет.
  • Самоконтроль — 3. В большинстве своём вампиры отлично себе контролируют до той поры, пока необходимость притворяться не отпадёт. Однако некоторые ведут себя кровожадно или как минимум не слишком адекватно.

Класс опасности: 2,16. Если у вас нет под рукой водяного пистолета, наполненного святой водой, то вам лучше воздержаться от посещения этого борделя. А если есть, то у вас всё равно возникнут крупные проблемы с его хозяйкой.

«Вампирелла» (1996)

Разбор сделан исключительно на основании фильма без какой-либо оглядки на комикс-первоисточник.

Дракулонцы

Собственной персоной.
  • Жажда крови — 3. На родной плане вампиров — Дракулоне текут реки органической крови, которую можно пить, никого не убивая. А прибыв на Землю, Вампирелла пила особо питательную искусственную кровь, предусмотрительно захваченную с Дракулона. Но если всё же потребуется пить чужую кровь, то будет достаточно сравнительно небольшой дозы, после которой жертва не только выживет, но и сохранит активность.
  • Зачем им кровь — 1. Кровь, текущая в реках Дракулона, и искусственный заменитель — это просто пища. А вот выпивая кровь живого существа, вампир увеличивает свою силу. Если не будут пить хоть что-то из этого, по умрут от голода, причём гораздо быстрее, чем человек без еды и воды.
  • Как становятся — 4. Это отдельная инопланетная раса, освоившая космические перелёты. Размножаются, по всей видимости, естественным путём.
  • Зло — 4. Как и люди, бывают разные. Большинство показанных в фильме были добрыми или как минимум нейтральными. Но есть среди них и отступники, предпочитающие пить кровь своих собратьев-дракулонцев.
  • Умения — 2. Основная масса дракулонцев ничего выдающегося не демонстрировала, поэтому будем судить по Вампирелле. Она сильнее простых смертных (но не сказать, чтобы намного), способна превращаться в летучую мышь и владеет гипнозом (способна заставить человека уснуть или стереть ему память, но не может, к примеру, превратить в свою послушную марионетку).
  • Боязнь солнца — 1. Не боятся ни дракулонского, ни земного солнца.
  • Другие уязвимости — 2. В рукопашном бою выносливы, как герои боевиков (правда фильм и есть боевик, а потому не понятно чем обусловлена эта выносливость — вампирскими суперсилами или обычной жанровой условностью). Зато преотлично убиваются огнестрелом. Правда можно предположить, что у высокоразвитой инопланетной цивилизации и огнестрел будет помощнее нашего.
  • Внешний вид — 3. Обычные люди, только с клыками. Но среди них встречаются и красавцы, яркий пример этому — Вампирелла. Впрочем, они встречаются и среди обычных людей, яркий пример этому — Талиса Сото.
  • Зависимость от обратившего — 3,5. По всей видимости, относятся к старшим с тем же уважением, с каким земляне относятся к своим родителям. То есть всё зависит от конкретного вампира. Прямого доминирования или подчинения воли нет.
  • Помощь — 4. На Дракулоне вампиры, пьющие чужую кровь, преследуются законом.
  • Излечение — 0. Излечение невозможно по определению, поскольку это отдельная раса.
  • Самоконтроль — 2. После не самого длительного воздержания вампира начинает мучить ужасная жажда, на подавление которой требуются недюжинные волевые усилия. Благо, обычно у дракулонцев нет никаких проблем с доступом к крови, а в сытом состоянии у них нет никаких проблем с самоконтролем.

Класс опасности: 2,46. Быть может, это и не слишком заметно из-за крайней бюджетности фильма, но дракулонские вампиры очень даже сильны и круты. Хорошо, что в основной своей массе это мирные и добрые ребята. Которые к тому же живут (а точнее жили) на отдельной планете и никак не контактировали с землянами. Единственная чистая дракулонка, попавшая на Землю — это заглавная героиня, и если не считать безумия, которое может наступить от голода, то она — сугубо положительный персонаж.

Псевдо-вампиры

Нет, это не тайная сходка любителей мужиков в форррме, а вампиры в солнцезащитных костюмах. Те, что в цивильной одежде, — тоже вампиры.
  • Жажда крови — 1,5. Кровь нужна не обязательно вся, но жертва после укуса обращается в вампира. Кроме того в одной сцене пили кровь из бокалов, а значит, вероятно, смогли бы пить и донорскую, если бы захотели. Вот только вряд ли та кровь была налита в бокалы с согласия «доноров».
  • Зачем им кровь — 2. Чёткая связь между кровопитием и усилением не прослеживается. Обходящаяся заменителями Вампирелла была сильнее земных кровососов, которые пили регулярно. Правда, пьющий из вен и артерий Влад заметно сильнее Вампиреллы, но то мог быть эффект от крови, которую он выпил ещё будучи чистым дракулонцем.
  • Как становятся — 2. Группа вампиров-отступников во главе с Владом (позже взявшим себя прозвище «Дракула») покинула Дракулон и отправилась на Землю. При вхождении в атмосферу с их телами произошли необратимые метаболические изменения, превратившие их в т. н. псевдо-вампиров, обдающих слабостями, которых не было у чистых дракулонцев, но зато способных превращать людей в себе подобных через укус.
  • Зло — 1,5. Пример Ван Хелсинга старшего, обратившегося в вампира и просящего своего сына, чтобы тот убил его, показывает, что вампиры обращаются ко злу не сразу. Но необходимость пить человеческую кровь, чтобы жить, явно не способствует излишней доброте, так что среди уже состоявшихся земных вампиров, хороших нет. Однако, в финале Вампирелла выражает надежду, что после смерти Влада вампиры научатся мирно сосуществовать с людьми, и собирается приложить к этому все усилия.
  • Умения — 2. В дополнением к тому, что есть у дракулонцев, был показан слабый телекинез (на уровне «открыть незапертую дверь, не прикасаясь к ней»). И один вампир единожды демонстрировал способность к смене облика, но не ясно было ли это настоящей физической метаморфозой или же просто иллюзией
  • Боязнь солнца — 3,5. Одной из слабостей, приобретённых отступниками при вхождении в земную атмосферу, стала уязвимость к Солнца, которая передалась и всем их потомкам. Под прямыми яркими лучами псевдо-вампиры мгновенно сгорают и испепеляются, если же слегка зацепит тускленьким лучиком, то испытывают сильную боль и начинают поджариваться. Днём они предпочитают отсыпаться и прятаться в помещениях, но при необходимости могут выйти на улицу, защитив себя при помощи специальных резиновых костюмов из секс-шопа, закрывающих всё тело, но почему то оставляющих открытым лицо. Кроме того главгад планировал решить проблему солнечного света, учинив на всей планете аналог ядерной зимы, но был остановлен добрышами.
  • Другие уязвимости — 3. Вагон и маленькая тележка уязвимостей. Вампиры умирают от протыкания сердца осиновым колом, горят в огне и всё так же отлично убиваются огнестрелом (Вроде бы как, охотники на вампиров использую специальные деревянные пули с серебряными наконечниками, но одного упыря застрелили из пистолета, отжатого у вампира-охранника, а стало быть вряд ли заряженного маленькими синими пульками). Ещё они боятся религиозных символов. Святая вода при попадании в кровь вампира за 60 секунд превращает его в груду желе (к сожалению, на то чтобы показать это в кадре, бюджета не хватило, так что придётся поверить на слово). Глава охотников на вампиров показывал Вампирелле распятие, на неё оно не подействовало, но против земных псевдо-вампиров, очевидно, должно было сработать. Ещё они боятся чеснока (точное действие опять же не показано, но охотники, явно знающие своё дело, развесили вокруг пленного вампира целые связки этого полезного растения) и серебра (раз уж оно используется в специальных пулях). Непонятно, как Влад и его шайка вообще ухитрились прожить на Земле тридцать веков с такой прорвой слабостей. Но хотя бы приглашение не нужно и то хлеб.
  • Внешний вид — 3. Опять-таки обычные люди с не всегда заметными клыками. Кто-то чуть более, кто-то чуть менее, а грозный Дракула так и вовсе выглядит изрядно потасканным обрыганом.
  • Зависимость от обратившего — 3. Отношения сиров и вассалов оставлены за кадром. Большинство вампиров признаёт власть Влада, но не верны ему беспрекословно. Так ближайший соратник Дракулы выдал под пытками важную информацию о нём. А один из «молодых» вампиров пытался объявить независимость, и против него пришлось применить грубую силу.
  • Помощь — 4. С вампирами борется спецслужба «Чистилище», сопоставимая по мощи и полномочиям с полицией или даже армией. У неё есть боевые отряды, оснащённые противовампирским оружием и способные выйти победителями из битвы с равным количеством рядовых кровососов. Есть агенты, проворачивающие спец операции по захвату вампирских лидеров. Есть учёные, разрабатывающие новые средства для уничтожения вампиров (такие, например, как ружьё, стреляющее солнечным светом). Из легендарных охотников имеется семейка Ван Хелсингов, сражающаяся с вампирами на протяжении многих поколений. Правда нынешний её представитель оказался недостаточно крут и сгодился лишь на роль парня в беде. Также не стоит забывать о заглавной героине — чистой дракулонке Вампирелле, явившейся на Землю, чтобы уничтожить Влада и его шайку.
  • Излечение — 1. Про лекарство ничего не известно. Сами вампиры лечиться не желают, а охотники предпочитают решать проблему радикально.
  • Самоконтроль — 2. Похоже, то же самое, что и у чистых дракулонцев. Хотя голодных псевдо-вампиров ни разу не показали.

Класс опасности: 2,375. Земные псевдо-вампиры слабее дракулонцев, но гораздо злее их, а потому куда как более опасны. Впрочем, людям есть, что им противопоставить, благо, слабостей у этих упырьков выше крыши (спасибо космической радиации). Хоть кровососы и представляют серьёзную угрозу, но за тридцать веков Влад и компания так и не сумели установить вампирократию и были вынуждены придумывать планы по затемнению солнца, чтобы получить хоть какое-то преимущество.

Трилогия «От заката до рассвета» (1996—2000)

  • Жажда крови — 1. Отличный аппетит и мания убийства, можно без укусов.
  • Зачем им кровь — 2. Разница в силах между новообращёнными и древними незаметна. Ценное наблюдение. А кровь-то им зачем?
  • Как становятся — 1. Необратимо-заразные как вирусные зомби, превращаются и убитые, и укушенные. Может помочь особый уличный экзорцизм, но его даже не каждый священник знает (такой ритуал можно наблюдать в игре «From Dusk Till Dawn» 2001 года выпуска).
  • Зло — 1. Полная отмороженность сразу после превращения, даже у самых милых и няшных граждан.
  • Умения — 2. Стандартнейший набор суперсил, разве что в превращении в туман местные вампиры не замечены.
  • Боязнь солнца — 4. Название как бы намекает.
  • Другие уязвимости — 3. Стандарт с колебаниями. Обезглавливание почему-то работает через раз, а крест опасен любой, даже нарисованный на «Скорой помощи».
  • Внешний вид — 2. Как обычные люди, со всем прижизненным ожирением, облысением, плохой кожей и так далее (3). А вот в естественной форме самое настоящее ояебу (зависит от бюджета) (2). Среднее арифметическое — 2.
  • Зависимость от обратившего?
  • Помощь?
  • Излечение?
  • Самоконтроль?

Класс опасности: 2 (Требуется основательный пересчёт!!!).

«Вампиры» Джона Карпентера (1998)

  • Жажда крови — твёрдая 1. Убивают всех, кто рядом, и иногда пьют кровь. Скажем так, на одного «выпитого» десяток убитых просто так.
  • Зачем им кровь — 2. Запас силы и пища.
  • Как становятся — 2. Вирус заражает и делает вампиром за пяток дней после укуса.
  • Зло — 1. Обращённые и первые вампиры — уроды и убийцы с первой секунды.
  • Умения — 2,5. Рядовые просто сильны телесно и остроглазы, первородные могут «связываться» с жертвой своего укуса телепатически и видеть её глазами. Работает в обе стороны.
  • Боязнь солнца — 4. Солнце сжигает уродов, как огонь порох
  • Другие уязвимости — 2. Кол в сердце замедляет. Можно расчленить оружием и кислотой. Больше ничего не боятся.
  • Внешний вид — 3. При обращении уроды видом и разумом больше звери. Отличить от человека элементарно.
  • Зависимость от обратившего?
  • Помощь?
  • Излечение?
  • Самоконтроль?

Класс опасности: 2,125 (Требуется основательный пересчёт!!!).

Франшиза «Другой мир» (с 2003)

  • Жажда крови — 3. Кровь нужна, но не обязательно вся; (раньше употребляли животную, в настоящее время имеют компанию, выпускающую клонированную кровь).
  • Зачем им кровь — 2,5. Это их пропитание, если они не будут кусаться, они помрут с голоду впадут в кому (можно оживить при помощи капельницы с кровью).
  • Как становятся — 2,5. Закусанный до смерти (обескровленный) просто тупо умирает, а вампиром становится просто укушенный (впрочем, Селина упоминает, что даже после укуса есть немаленькая вероятность умереть от вируса вампиризма, не успев обратиться). Ритуала не требуется.
  • Зло — 4. Всё зависит от личных тараканов в голове вампира.
  • Умения — 2,5. Более высокие, чем у людей, физические характеристики, регенерация и бессмертие, сверхспособностей нет.
    • Спецспособности были у первого вампира Маркуса (превращение в подобие летучей мыши), однако к тому времени вампиром он уже не был, выпив крови оборотня и став гибридом.
  • Боязнь Солнца - 3,5. Некоторые сгорят не сразу, пару секунд прошмыгнуть выдержат, но пожжёт их весьма сильно, другие и этого не смогут.
  • Другие уязвимости — 2. Можно обезглавить, сломать шею, повредить мозг и сердце, утопить, задушить.
  • Внешний вид — 3. Выглядят, как любой из нас. И даже клыки «боевой формы» не такие уж и длинные.
  • Зависимость - 4. Де-факто могут уйти хоть сразу, зависимости по факту обращения нет, вот только вампиры столь же социальны как и люди, так что де-юре шансов у вас примерно столько же сколько скрыться от криминального босса давшего вам взаймы. Предполагалось, что если убить перво-вампира, то и остальные умрут, но не подтвердилось.
  • Помощь - 1. Вампиры социальные существа, запустившие свои ручонки везде куда смогли, а если не смогли они, то смогли оборотни и если вам и помогут, то только на своих условиях, что вам очень не понравится. В общем меняйте место жительства и надейтесь, что вас не очень сильно хотят достать.
  • Излечение - 1. Отсутствует, столетиями искали, так и не нашли.
  • Самоконтроль - 4. Какими были при жизни такими и остались вампирами.

Класс опасности: 2.75. Если вам не повезло с ними столкнуться, то у вас проблемы, но в целом мало чем отличаются от элитных закрытых обществ - всё сломать и всех поработить не стремятся.

«Ван Хельсинг» (2004)

  • Зачем им кровь — 1,5. Кровь для них — пища и источник жизни.
  • Как становятся — 2,5. Точно неизвестно, но попытка обращения была: ясно показано, что процесс начинается с укуса.
  • Зло — 3. Хоть Дракула стал вампиром в результате сделки с Дьяволом и его невесты ему под стать, но всё же они не сильно отличаются от аристократов того времени — убивают в меру, кое-как заботятся о подданных, да и нашествие выводка вампирёнышей мало чем отличается от разбойного набега — кого-то убили, что-то поломали, дело-то житейское.
  • Умения — 2. Сверхсила; адски быстрая регенерация, которой ни по чём ни огонь, ни кислота; боевая летучемышиная форма; хождение по потолку и телепортация на короткие расстояния (в бою почему-то не применялась). Помимо этого Дракула обладает полным контролем над всеми обращёнными им вампирами. Владение чернокнижием не показано, но что-то граф-таки должен знать.
  • Боязнь Солнца — 4. Судя по тому как старательно они его избегают.
  • Другие уязвимости — 1. Для Дракулы. Убийство Дракулы возможно лишь руками (вернее, лапами) оборотня.
    • 2. Для Невест. Арбалетного болта окунутого в освящённую воду вполне достаточно, обычного кола тоже.
  • Внешний вид — 2 — Сам граф воображения не поражает (или кому как), зато в невесты набрал настоящих красавиц, но все в боевой форме выглядят как это самое, так что для итога возьмём средний результат.
  • Зависимость от обратившего — 2,5. Обращённые Дракулой вампиры подчиняются ему и он может их контролировать, но у них также есть самостоятельная личность.
  • Помощь — 3. Как раз тот самый классический случай с Ван Хельсингом, который широко известен, но не с лучшей стороны.
  • Излечение — 1. В фильме лечить их и не пытались, а если учесть, что вампиризм это фактически демоничество.
  • Самоконтроль — 4. Для Дракулы — хочет — пьёт и убивает, не хочет — не делает.
    • 3. Для Невест — явно хотят отпить, но всё же действуют в рамках разумного.

Класс опасности: 2.38. И для Дракулы и для его невест. Опасны по большому счёту тем, что могут совращать людей. Но при этом кроме самого Дракулы остальные вампиры уничтожаются довольно просто, было бы желание. Да и сам Дракула как боевая единица весьма посредственнен — то, что его не убивает выводит его на срок достаточный чтобы, при должной сноровке толпа охотников на вампиров такие его одолела, пусть убить и не смогла бы. Видимо сила полученная им от дьявола направлена именно на личную власть как аристократа и проецирование дьявольского искушения в мир в библейском смысле — крестьяне творят зло, потому, что так проще, богатеи в Будапеште становятся кровопийцам потому, что это даёт новое удовольствие.

«Я — легенда» (2007)

Вирусные вампиры.

  • Жажда крови — 1. Теоретически, кровь нужна не вся. Но застольный этикет вампиров, точнее его отсутствие, не позволяет не убивать.
  • Зачем им кровь — 3. Никто из них так и не умер от голода на безлюдной планете.
  • Как становятся — 1. Вирус передаётся всеми путями, в том числе и воздушно-капельным.
  • Зло — 1. Несмотря на остатки разума, ведут себя по отношению к людям крайне агрессивно.
  • Умения — 3. Ничего особенного не умеют.
  • Боязнь солнца — 4. От ультрафиолета горят как миленькие.
  • Другие уязвимости — 4. Убиваются чем угодно, это же обычные люди по своей физиологии.
  • Внешний вид - 3. Лысые, голые, рот широко открывается, повадки вот резкие и быстрые разве что.
  • Зависимость - 4. Стайные существа подчиняющиеся, судя по всему, самому сильно или тому, кто чуть умнее остальных.
  • Помощь — 0. Планета уже под полным контролем вампиров.
  • Излечение - 2. Лекарство искали несколько лет и возможно, что нашли, в целом проблема скорее в оснащении лаборатории, наличии подопытных и человекочасах всем этим заниматься, чем в сложности.
  • Самоконтроль - 1.5. бросаются на людей и животных сразу же как выдастся возможность. Вроде как могут и не бросаться (в одном из вариантов концовки), но от чего это зависит не совсем понятно, возможно из-за того, что доктор Невилл принял позу покорности перед вожаком.

Класс опасности: 2.3. Большая часть населения Земли (или как минимум США) стала этими существами в результе вирусного заражения всеми возможными путями, собственно это и не позволило оставшимся с иммунитетом людям просто зачистить этих довольно тупых, хотя по физическим показателям очень выдающихся, "вампиров". Тем не менее именно они теперь правят, как большинство, а выжившие люди ютящееся меньшинство.

«Воины света» (2009)

  • Жажда крови — 2. Без крови начинают деградировать в неразумных уродов. Вампирья кровь, в том числе их собственная, только ускоряет процесс.
  • Зачем им кровь — 2,5. См. предыдущий пункт.
  • Как становятся — 1. Любой укушенный становится вампиром.
  • Зло — 4. Сохраняется прежняя личность, но люди бывают разные…
  • Умения — 3. Разве что не стареют.
  • Боязнь солнца — 3,5. Сгорают не мгновенно, но довольно быстро.
  • Другие уязвимости — 2. Помимо солнца особых слабостей нет, но вполне убиваются обычным оружием. Только более живучи, чем люди.
  • Внешний вид — 3. Отличаются только глазами.
  • Зависимость от обратившего — 4. Полная свобода воли. Тем более, что в вампиров обратилось 95 % населения планеты. Поди разберись, кто там кого когда укусил.
  • Помощь — 0. На планете царит вампирократия. Все полицейские и иные представители власти — сами вампиры. Впрочем, они могут помочь разобраться с деградантами из пунута 1.
  • Излечение — 3. Вокруг этого и вертится сюжет. Изначально считалось, что лекарства не существует, но потом выяснилось, что для превращения вампиру достаточно начать гореть на солнце, но быстро потушиться (например, упав вводу). Более того, любой вампир, испивший крови такого исцелённого, исцеляется сам, и его кровь тоже пригодна для исцеления других.
  • Самоконтроль — 3. Контролировать жажду крови относительно просто, даже новообращенный с этим справляется, но см. пункт 1. Правда, тут не всё так однозначно, на исцелённых вампиров, не исцелённые бросались аки дикое зверьё, что уже тянет на твёрдую единицу.

Класс опасности: 2,58. Вполне убиваемые, но достаточно живучие и опасные. Ах да, ещё их очень много. Так же оставшихся людей для пропитания вампиров банально не хватает.

«Пастырь» (2011)

  • Жажда крови — 3. Судя по сцене с отрубающим куриные головы фамильяром, вампиры могут питаться не только человеческой кровью.
  • Зачем им кровь — 2. Иных способов питания не показано.
  • Как становятся — 3,5. Обычные вампиры такими рождаются, но в фильме появляется дампир Чёрная Шляпа, обращённый лично королевой вампиров. Есть ещё укушенные вампирами «фамильяры», но особой опасности они не представляют.
  • Зло — 1. Вампиры и люди — непримиримые враги.
  • Умения — 2,5. Невероятно ловкие твари, превосходящие людей в бою, но никаких особых сверхсил не имеют.
  • Боязнь солнца - 4. Судя по тому, что показывают в хрониках прошлых войн и поведении нынешних вампиров.
  • Другие уязвимости — 2. Убиваются обычным оружием, однако, это требует особых навыков.
  • Внешний вид — 1. Белокожие, безволосые, безглазые существа с острыми клыками и когтями, с человеком не спутать.
  • Зависимость от обратившего — 1. Вампиры подчинены своей королеве, актов неповиновения ей не показано.
  • Помощь - 2. Помощь найти можно, но скорее всего она окажется бесполезной, а бюрократия предпочтёт закрыть глаза на твои проблемы.
  • Излечение - 0. Это отдельный вид, а для штучного гибрида-уникума вроде Чёрной Шляпы вряд ли будут заморачиваться.
  • Самоконтроль - 1.5. Королева прикажет - будешь терпеть и не убивать фамильяров, но в целом это поведение вижу еду - пью еду.

Класс опасности: 1.96 - Вампиры в данном сеттинге являются главным врагом человечества, а нормально противостоять им могут только специально обученные люди — пастыри. Возможно местные вампиры это что-то вроде насекомоподобных существ, что вывести под ноль чрезвычайно сложно, ибо в недрах земли они возрождаются даже из одной выжившей особи.

«Вампирши» (2012)

Оригинальное название «Vamps». Комедийный фильм ужасов, с элементами мелодрамы.

  • Жажда крови — 3. Влад Цепеш воздерживался от «жидкости из хомо сапиенс» 362 года. Главные героини успешно заменяют человеческую кровь на крысиную (раньше были голуби, но позже сочли их слишком милыми, чтобы убивать).
  • Зачем им кровь — 3. Прямо проводится аналогии с наркозависимостью, вплоть до «общества анонимных сангвинариев».
  • Как становятся — 3. Обращать может только «сир».
  • Зло — 4. Фраза героини из пролога: «Это могла быть история о кровищи и попытках суицида, но я всегда была оптимисткой».
  • Умения — 2. Сверхскорость, гипноз, хождение по стенам и потолку, левитация.
  • Боязнь солнца — 4. Судя по эпизоду с солярием, реакция именно на ультрафиолет.
  • Другие уязвимости — 2. Чеснок не едят, если при жизни его не любили. Не отражаются в зеркалах, не видны на фотографиях и видеозаписях. Ещё для дневного сна в гробу им нужна «родная земля», но насколько это критично или речь о простом комфорте не ясно.
    • Большая часть арсенала Ван Хельсинга была признана негодной для убийства сира, но в итоге справились топором и бензопилой.
  • Внешний вид — 3. Выглядят как обычные люди, ну слегка бледные и с холодной кожей. Дышат (рефлекторно или по привычке)
  • Зависимость от обратившего — пусть будет 3,5. Сир может позвать обращённых им и зову крайне тяжело сопротивляться (героини пытаются, но не могут). С другой стороны — если вампир, в принципе неспособен на какое-то действие (например убийство), то и сир заставить его не может.
  • Помощь — 3. Ван Хельсинг есть, и он, несмотря на комичность образа, настоящий профессионал, но полиция не спешит его звать, даже найдя обескровленный труп. А его словам о вампирах не верит собственный сын.
  • Излечение — 1,5. Излечение мгновенное, но радикальное. Убийство своего сира, возвращает его потомкам реальный биологический возраст (процесс занимает от нескольких секунд до часов, видимо в зависимости от срока обращения).
  • Самоконтроль — 3. Опять же, прямая аналогия с наркотиками и алкоголем. Зависит от личной силы воли вампира.

Класс опасности: 2,91.

«Византия» (2012)

  • Жажда крови — 2,5. Кровь нужна только человеческая, но необязательно вся и очень, очень редко.
  • Зачем им кровь — 2. Строго для пропитания.
  • Как становятся — 3,5. Вампиры тут не особая раса, но превратиться в оного почти невозможно. Ритуал не просто сложен, а фактически невыполним — для него требуется приплыть на остров (местоположение которого всеми забыто), найти на этом острове секретную пещеру и пройти в ней некий обряд. Да и то гарантии никто не даст.
  • Зло — 4. Вампиры никак не связаны со злом. Главная героиня скорее наоборот — сущий ангел. Хотя среди вампиров встречаются и натуральные выродки, которые, впрочем, были таковыми ещё при жизни.
  • Умения — 4. Абсолютный ноль крутых способностей. Чуть сильнее людей, да и то не факт. Чёрт, да у них даже клыки не растут!
  • Боязнь солнца — 1. Свободно разгуливают днём
  • Другие уязвимости — 4. Никакой особой живучести к бессмертию не прилагается. Убить так же легко, как человека. Но и дополнительных уязвимостей никаких нет.
  • Внешний вид — 4. Абсолютно все показанные в фильме вампиры — красавицы и красавчики. Но они были точно такими же и до превращения.
  • Зависимость от обратившего — 4. Судя по пункту 3, сир отсутствует как класс.
  • Помощь?
  • Излечение?
  • Самоконтроль?

Класс опасности: 3,22 (Требуется основательный пересчёт!!!). Послушайте, а они точно вампиры?

«Оборотень: Зверь среди нас» (2012)

Стэфан (или Штэфан) — вампир, охотящийся на оборотней.

  • Жажда крови — 4. За весь фильм Стэфан все лишь раз изъявил намерение «поцеловать» девушку в шейку, да и то не довёл свой замысел до конца. И при этом отлично себя чувствовал, не демонстрируя ни голода, ни ломки.
  • Зачем им кровь — 4. Смотри предыдущий пункт. Похоже, это просто лакомство, без которого можно обходиться сколь угодно долго без малейших последствий.
  • Как становятся — предположительно 3. Как нетрудно догадаться из названия, фильм больше об оборотнях, чем о вампирах. И Стэфан не посвящал других персонажей в подробности своего становления вампиром. Но уже из самого факта отсутствия других вампиров можно сделать вывод, что они в этой вселенной не слишком распространены.
    • Есть один нюанс. Переводчики называют Стэфана не вампиром, а вурдалаком, и другие вурдалаки в фильме есть. Они получаются, если убить укушенного оборотнем человека и не сжечь его тело (и тогда 2). Но такие вурдалаки сильно отличаются от Стэфана и больше напоминают гулей. К тому ж переводчики пару раз и оборотня окрестили вурдалаком.
  • Зло — 3,5. Трудно судить по одному представителю обо всём виде, да к тому ж и с самим Стэфаном всё неоднозначно. С одной стороны он не нападает на людей, а занимается общественно полезной деятельностью — истребляет оборотней в составе отряда смертных охотников. А с другой это не мешает ему быть мерзавцем в чисто человеческом смысле этого слова.
  • Умения — 2,5. Человек-плюс. Сверхчеловеческая сила (может швырнуть здоровенного оборотня через всю комнату), сверхчеловеческая ловкость (за секунды взбирается по канату вниз головой, очень быстро мечет кинжалы), традиционное для вампиров долгожительство (по словам самого Стэфана он занимается истреблением оборотней уже сто лет), многократно ускоренная регенерация (раны от когтей оборотня на щеке затянулись за считанные секунды).
  • Боязнь солнца — 1. Стэфан плевать хотел на солнце. Преспокойно разгуливает днём, как самый обычный человек.
  • Другие уязвимости — 2. Опять же, это фильм про оборотней и охоту на них, я потому уязвимостям вампиров уделено крайне мало внимания. Стэфан рассыпался в прах после того, как оборотень насадил его на торчащую из стены деревянную балку, которая, видимо, послужила аналогом осинового кола. Серебра он не боялся и даже сам использовал его для борьбы с оборотням. Приглашения не Стэфану требовалось, со святыми символами он не взаимодействовал, а убить его обычным оружием было бы крайне проблематично — с такой-то регенерацией.
  • Внешний вид — 3. Обычный в меру симпатичный мужчина, разве что ведёт себя очень надменно. Внешность настолько человечная, что большую часть фильма его можно принять за простого, такого крутого, что уже смешно, смертного. Может принять боевую форму, при которой бледнеет лицо и выдвигаются клыки.
  • Зависимость от обратившего — ???. Невозможно проверить по причине отсутствия каких бы то ни было сиров. Неизвестно даже, существуют ли в этом сеттинге другие вампиры, помимо Стэфана.
  • Помощь — 1. К нему самому можно обратиться за помощью, если у вас завелись оборотни.
  • Излечение — 1. По умолчанию считаем, что если в произведении не сказано обратного, лекарства нет.
  • Самоконтроль — 4. «Он не лает, не кусается, на прохожих не бросается». Контролирует себя настолько хорошо, что состоит в отряде профессиональных охотников на оборотеней и на протяжении большей части фильма выглядит сугубо положительным, хоть и немного козлистым, персонажем. Лишь в последней трети из него начинает лезть дерьмо, но это похоже не на утрату контроля, а на обычный дурной характер, никак не связанный с вампиризмом.

Класс опасности: 2,64. Весьма крутой перец, но опасен больше для оборотней, чем для людей.

«Выживут только любовники» (2013)

  • Жажда крови — 2 Без человеческой крови умрут, замен нет, но в день потребляют её очень немного. Правда, сравнительно молодой вампир пьёт, как не в себя. Растёт, наверное.
  • Зачем им кровь — 2. Опять же, без крови умрут (более того, умрут без чистой крови).
  • Как становятся — 2,5. Вампир может как обратить человека во время укуса, так и просто выпить его досуха. Техника обращения в фильме не раскрывается.
  • Зло — 4. Цивилизованные вампиры предпочитают покупать донорскую кровь (хотя если канал перекрыт — выходят на охоту на людей), остальное зависит от личных тараканов.
  • Умения — 4. Вампиры у Джармуша выведены гениями, которые создали практически все лучшие произведения искусства, приписав их авторство людям.
  • Боязнь солнца? — боятся, но насколько сильно?
  • Другие уязвимости — 3. Боятся не только солнечного света, серебра и т. д., но и голода.
  • Внешний вид — 3. Внешность довольно обычная, не считая хронически спутанных волос.
  • Зависимость от обратившего?
  • Помощь?
  • Излечение?
  • Самоконтроль?

Класс опасности: 2,93 (Требуется основательный пересчёт!!!).

«Дракула» (2014)

  • Жажда крови — 1. Непонятно, нужна ли вся кровь, но ни один вампир из показанных не питался, не убивая.
  • Зачем им кровь — 2,5. Пропитание, насчёт способностей непонятно. Без крови вампир не умрёт и не рехнётся, но превратится в высохший бродячий труп.
  • Как становятся — 3. Достаточно выпить всего блюдечко крови вампира, но если протянуть три дня, не выпив человеческой кровушки — станешь опять человеком.
  • Зло — 2. Дракула был вполне адекватен, но обращённые им как с цепи сорвались.
  • Умения — 2. Огромная физическая мощь и выносливость — настолько, что хватит биться с небольшой армией и победить, сверхчувства, превращение в летучих мышек (сразу в стаю). Дракула ещё умел управлять погодой и телепатически управлять летучками, также он не сгорает на солнце в пыль и может быть воскрешён, если дать ему крови.
  • Боязнь солнца? — Не любят солнечный свет (Но насколько сильно «не любят»?)
  • Другие уязвимости — 2. Не любят серебро (оно их ещё и ослабляет, если поблизости его много). Те, кто отведали кровушки, — и распятий.
  • Внешний вид — 3. Выглядят как обычные люди.
  • Зависимость от обратившего?
  • Помощь?
  • Излечение?
  • Самоконтроль?

Класс опасности: 2,2143 (Требуется основательный пересчёт!!!).

«Реальные упыри» (2014)

5407168.jpg
  • Жажда крови — 1,5. Точно не ясно, нужна ли именно вся кровь, но похоже, что для того, чтобы полностью утолить голод, её нужно много. Людей убивают. Употребление обычной человеческой еды вызывает у вампира приступ сильнейшей рвоты.
    • В сериальном спин-оффе показано, что они могут обходиться донорской кровью, но вампирским обществом такой способ питания порицается: «Когда мы пьём человеческую кровь — сколько угодно. Но красть из больницы грешно. Это кровь для экстренных случаев».
  • Зачем им кровь — 2. Это их пропитание.
  • Как становятся — 3. При помощи ритуала, включающего в себя укус и питье крови самого вампира. Стоит отметить, что сами вампиры не стремятся обращать людей направо и налево. Фамильяры могут всю жизнь ждать обращения в награду за верную службу, да так и не дождаться его.
  • Зло — 3. Большинство вампиров наплевательски относится к людям, но есть и личности вроде Виаго, старающегося облегчить жертвам последние минуты и сделать их счастливыми напоследок.
  • Умения — 2. Умеют левитировать, ходить по потолку и стенам, гипнотизировать людей, превращаться в животных (любой вампир умеет превращаться в летучую мышь, некоторые могут и в других животных, но это даётся им гораздо сложнее) и летать.
  • Боязнь солнца — 3,5. От солнечного света вампиры сгорают в мучениях, хоть и не мгновенно. Неудивительно, что Виаго в начале фильма с такой осторожностью отодвигает шторы, проверяя, действительно ли наступила ночь.
  • Другие уязвимости — 3. Помимо солнечного света боятся серебра (получают ожоги при прикосновении), распятий (шарахаются от них и шипят, достаточно просто прикрыть для избавления от эффекта), осиновых кольев, не отражаются в зеркалах и не могут войти без приглашения.
  • Внешний вид — 3. В больинстве своём выглядят как обычные бледные люди с клыками и вычурным гардеробом. Однако встречаются и вампиры с обликом Орлока (в фильме это Петер и вампир с маскарада, в сериалах были и другие) для них 1.
  • Зависимость от обратившего — 3. Дикон подружился с обратившим его Петером, а Ник, став вампиром, пытался подружиться со всеми главгероями-вампирами.
  • Помощь — 3. Хоть вампиры и опасаются полицейских, но те абсолютно бесполезны и проблема огласки легко решается с помощью гипноза. А вот охотники на вампиров, похоже, существуют — в результате болтливости Ника один из них пробрался в дом к главным героям и, хоть и погиб от лап Петера, всё же поспособствовал его гибели от лучей солнца.
    • В «Занятых в тени» показано ещё больше охотников. Среди них есть и дилетанты-недотёпы, недавно узнавшие о существовании вампиров, и потомок легендарного Ван Хеллсинга, способный валить кровососов пачками. Последний, к счастью, дружен с одним из вампирских ковенов, а потому убивает других вампиров только для того, чтобы защитить своих друзей… ну или по случайности.
  • Излечение — 1. Похоже, нет никакого способа исцелиться от вампиризма.
    • В «Чем мы заняты в тени» способ есть — со смертью вампира все его «потомки» по цепочке превращаются в людей и очень быстро состариваются до прожитого возраста. Для тех, кто стал вампиром давно, это означает неминуемую смерть, но для тех, кого обратили сравнительно недавно, — исцеление. В сериале даже показан самый древний пра-вампир, являющийся сиром для всех существующих упырей. В случае его гибели, вампиры исчезнут, как вид. Это тянет на двойку, но полностью противоречит фильму.
  • Самоконтроль — 4. Главгерои-вампиры вполне могут контролировать себя. Во всяком случае, хоть Стью и кажется им очень аппетитным, они так и не причинили ему никакого вреда и искренне дружат с ним.

Класс опасности: 2,67.

«Байки на Хэллоуин» (2022)

Обычно вампиры не разгуливают по улицам в таком виде. Стереотипный костюм вампира был надет по случаю хэллоуина, а кровь и воткнутый кол добавились уже позже.

Вампир-латиноамериканец из новеллы «El Vampiro».

  • Жажда крови — 1. Вампир убивает всех, у кого пьёт кровь, а также некоторых из тех, у кого не пьёт. А иногда убийство жертвы предшествует кровопитию. Так в начальной сцене вампир сначала наполнил несколько бокалов кровью их прокушенной руки свежеубитого человека, а потом осушил их один за другим. О заменителях ничего не известно.
  • Зачем им кровь — 2. Подробности не раскрыты, просто пьёт и всё. Ясно только, что суперспособностей употребление крови точно не прибавляет. Возьмём самый распространённый вариант.
  • Как становятся — 3. Вампир убил и осушил уйму людей, но ни один из них вампиром не стал. А значит для обращения требуется что-то ещё.
  • Зло — 1. Здешний упырь при всей своей карикатурности тот ещё злыдень. Он убил всех работников и посетителей бара просто для развлечения, а потом догнал и убил троих подростков в костюмах клоунов лишь за то, что они закидали его яйцами.
  • Умения — 2,5. Вампиры настолько силён, что способен рвать людей на части голыми руками, и умеет гипнотизировать своих жертв при помощи голосовых команд. Правда гипноз работает только на небольшом расстоянии и лишь на одном человеке одновременно. С превращением в летучую мышь ситуация неоднозначная. Стадевяностолетняя вампирша Марибель слышала о такой способности от своего пятисотлетнего сира, но сама ни разу не превращалась и не видела, как превращается он. Сам же сир пытался обратиться в мышь, чтобы улететь от неумолимо надвигающегося рассвета, но не смог этого сделать и был вынужден воспользоваться электросамокатом. Либо здешние вампиры в принципе на это не способны, либо старикан просто растерял былую форму (а он её растерял).
  • Боязнь солнца — 4. Солнечный свет смертельно опасен для вампиров. Собственно, байка повествует о попытках глупого вампира, забывшего о переходе на зимнее время, сбежать от рассвета. Сгорают, быть может, и не от первого луча, но довольно быстро. Солнечного света, проникающего сквозь щель под крышкой мусорного контейнера хватило чтобы превратить двух прячущихся внутри кровососов в обугленные скелеты.
  • Другие уязвимости — 2. Вампира можно убить, пронзив его сердце осиновым колом, вот только не все знают, с какой стороны находится сердце. Ещё они боятся святых символов — забежав по неосторожности в церковь, вампир начал дымить и гореть, и ему пришлось покинуть здание. Как обстоят дела с обычным оружием не ясно, но вампир пытался гипнотизировать копов, наставивших на него пистолеты, вместо того, чтобы просто порвать их в клочья, как троицу клоунов до этого. Видимо, пули всё же представляют для него какую-никакую опасность.
  • Внешний вид — 3. Обычные люди с клыками.
  • Зависимость от обратившего — 3,5. Марибель испытывала привязанность к своему сиру, но, похоже, это чисто человеческая симпатия, о беспрекословном подчинении речь не идёт. Она критиковала его действия, пререкалась с ним, ставила под сомнение его умственные способности (и надо сказать, небезосновательно), и обиделась, когда он попытался командовать ею. В итоге она всё же попыталась прийти ему на помощь, за что поплатилась жизнью.
  • Помощь — 4. Люди не знают о существовании вампиров и не верят в него. Однако, нарвавшись на двух не шибко сообразительных копов, вампир не сумел сладить с ними (загипнотизировал одного — второй наставил пушку, взял под контроль второго — первый очухался и опять таки наставил пушку, форменный балаган) и был вынужден спасать бегством. А ведь когда-то пил кровь королей и королев, уничтожал целые армии и держал в страхе весь мир.
  • Излечение — 1. Поскольку об этом ничего не сказано, предполагаем неизлечимость.
  • Самоконтроль — 4. С контролем всё в порядке, он просто идиот.

Класс опасности: 2,54. Вампир протагонист — невезучий недотёпа, да и всю новеллу можно охарактеризовать, как: «„Реальные упыри“, если бы они были не комедией, а фарсом». Но похоже, что в целом вампиры в этой вселенной не так уж и слабы, и в давние времена они действительно представляли серьёзную угрозу. Да и сейчас с ними лучше не сталкиваться.

«Последнее путешествие „Деметра“» (2023)

Дракула. А вы ждали аристократа в чёрно-красном плаще?
Он же в облике нетопыря.

Фильм снят по мотивам фрагмента «Дракулы» Брэма Стокера (какого именно фрагмента, легко понять из названия), но образ и ТТХ здешнего Дракулы заметно отличается от классического.

  • Жажда крови — 3. Кровь нужна не обязательно вся (Дракула взял с собой на корабль упакованную в ящик румынскую девушку Анну, чтобы питаться ей во время плаванья. На её теле были шрамы от множества укусов). Кровь животных тоже сгодится (Лишившись прямого доступа к Анне, Дракула сперва убил и выпил всех животных на корабле, а уже потом переключился на людей). Однако, как правило он убивает или обращает своих жертв.
  • Зачем им кровь — 2. Кровь нужна для пропитания, пить требуется каждую ночь. Последствия долго голодания не показаны, связь между сытостью и способностями не замечена.
  • Как становятся — 2. Как Дракула стал таким, неизвестно, но покусанные им люди превращаются в несоизмеримо более слабых вампиров. Некоторые обращаются вскоре после первого укуса, другие — после нескольких и спустя довольно долгое время. Возможно, всё зависит не от числа укусов, а от количества выпитой крови.
  • Зло — 1. Дракула — чистое незамутнённое зло. Покусанные им люди тоже быстро обращаются ко злу. Кто-то сразу же превращается в голодное животное, кому-то хватает времени и силы воли для того, чтобы дождаться рассвета и добровольно уйти из жизни.
  • Умения — 2,5. Свежеобращённые упыри не умеют ничего особенного — ну разве что становятся сильнее, чем были при жизни. Дракула очень ловок, быстр (хоть и не на уровне спидстера) и силён. Кроме того он умеет насылать туман, а также способен отращивать огромные нетопыринные крылья и летать.
  • Боязнь солнца — 3,5. Обычные вампиры мгновенно вспыхивают на солнце, но горят довольно долго (настолько долго, что свидетели этого зрелища милосердно прекращали их мучения). Дракула ни разу не попадал под солнечный свет. Но уже из того, что он его избегает, можно предположить, что на него солнце действуют примерно так же.
  • Другие уязвимости — 2. Вампиры не боятся религиозных символов, но уязвимы к обычному оружию. Дракула тоже уязвим — он получает раны и у него течёт кровь, но очень вынослив (Собственно убить его так и не удалось. У фильма открытый финал). Ему нужно есть и спать. И, как и в книге, ему необходима родная земля — но для чего именно, не утончается.
  • Внешний вид — 1. Дракула — уродливая лысая образина с серой кожей. Он то бегает на четвереньках и крадётся в тенях, аки Голлум, то отращивает крылья, чудовищный превращается в гибрид графа Орлока с летучей мышью. За человека он может сойти только в темноте, издалека и в закрытой одежде (к слову оделся он только в самом финале, когда добрался до Лондона, а до того весь фильм бегал голым). Новообращённые вампиры приобретают мертвенно бледный вид и обзаводятся жуткими белыми глазами без зрачков.
  • Зависимость от обратившего — вероятно, 2. На самом деле, толком не ясно. Новые вампиры практически не контактировали с сиром и действовали в своих интересах, но эти интересы сводились к «побыстрее выпить кровь». Но учитывая колоссальную разницу в силе, их бунт против Дракулы выглядит крайне сомнительным.
  • Помощь — 2. Как обстоит дело на большой земле, неизвестно. А для плывущих на корабле героев фильма твёрдая двойка — до полиции, армии, охотников на вампиров и вообще любых представителей власти далеко, так что остаётся надеяться только на себя.
  • Излечение — 1,5. Регулярное переливание крови может отсрочить превращение укушенного человека в вампира (в теории — на сколь угодно долгий срок, но на практике возможности переливать кровь до бесконечности не было). Но лекарства для уже обратившегося вампира (и тем более для Дракулы) не существует.
  • Самоконтроль — 1,5. Новообращённые вампиры почти сразу начинают вести себя, как голодные звери, хотя и сохраняют подобие прежней личности. Дракула являет собой нечто среднее между очень хитрым и злобным зверем и очень злым и беспощадным человеком. Он разумен, коварен, умеет говорить и не бросается на всех, кого видит, но в рамках фильма он всё равно выглядит голодным монстром, не способным долго удерживать себя от нападения.

Класс опасности: 2. Здешняя версия Дракулы немного уступает классической, но это всё равно сильное и очень опасное полное чудовище, которое сумели пару раз крепко приложить, но не убить. У фильма открытый финал, но Дракула по итогу находится в гораздо более выгодном положении, чем чудом выживший протагонист — ждём сиквела.

«Ренфилд» (2023)

Ещё одно кино-воплощение Дракулы.

  • Жажда крови — 1. Кровь нужна человеческая, и Дракула имеет привычку убивать своих жертв, даже если пьёт совсем немного. Восстанавливаясь после солнечного ожога, он использовал множество пакетов с донорской кровью, но, по всей видимости, она была нацежена из трупов, так что всё равно единица.
  • Зачем им кровь — 1. Пища, увеличение вампирских сил и восстановление после особо тяжёлых ран. Наилучший эффект оказывает кровь чистых и невинных людей (речь тут похоже скорее о духовной чистоте, а не о формальной девственности).
  • Как становятся — 4. Дракула — единственный вампир на весь фильм. Ни укус, ни даже питьё крови Дракулы не приводит к обращению. Похоже, что это даже не отдельная раса, а единственное такое существо на весь мир. Впрочем, он может превращать людей в своих фамильяров, которые тоже чертовски круты, но полноценными вампирами не являются.
  • Зло — 1. Дракула — полное чудовище, а других вампиров здесь нет.
  • Умения — 2. Обширный набор вампирских суперсил, но без чёрной магии. Дракула живёт на протяжении многих веков, превосходит по физическим показателям, как людей, так и фамильяров, умеет летать и двигаться с невероятной скоростью (правда это умение он почему-то применял всего один раз против рядовых головорезов, хотя оно весьма пригодилось бы ему в финальной битве). Ещё он может обращаться в стаю летучих мышей и в туманную фигуру (в форме тумана, способен пробраться внутрь человека в человека через рот и взорвать его тело изнутри на мелкие кусочки). Ну и да, он может поделиться с со смертным частью своей силы, превратив его в фамильяра. Собственно, заглавный герой как раз таковым и является. И даже он запросто потянет на армию из одного человека, хотя до хозяина ему далеко. Кроме того, кровь Дракулы способна исцелить человека после сколь угодно тяжёлых ранений и даже вернуть его к жизни, не обращая при этом ни в вампира, ни в фамильяра. Ах да, ещё он может дистанционно разговаривать со своими фамильярами, и вскользь упоминается управление стаями крыс силой мысли.
  • Боязнь солнца — 3. На солнце Дракула мгновенно воспламеняется, однако сгорает не сразу. Если ему удастся очень быстро убраться в тень и потушиться, то он выживет, но ослабнет. Для восстановления потребуется много времени и крови.
  • Другие уязвимости — 1,5. Помимо солнечного света Дракула не любит осиновые колья и распятия. А ещё его можно надёжно обездвижить, заключив в круг из насыпанного на полу порошка (порошок сгодится любой, даже кокаин) и произнеся специальное заклинание на латыни. А вот что касается именно убийства, то тут всё сложно. Дракула много раз был очень близок к смерти, но каждый раз выживал и восстанавливался. В финале главные герои, сумевшие поймать вампира в вышеупомянутый круг, применили к нему все-все способы, какие только были упомянуты в легендах о вампирах, а также уйму тех, о которых в легендах ничего не сказано. Напоследок они расчленили его на мелкие кусочки, залили каждый в бетон и спустили всё это в канализацию. И Ренфилд всё ещё не уверен на сто процентов, что Дракула окончательно умер. Но по крайней мере он ещё очень долго не сможет вернуться.
  • Внешний вид — 1. В своём обычном состоянии Дракула выглядит как Николас Кейдж с бледно-серой кожей, тонкими острыми зубами и ногтями, похожими на когти. В общем, с простым смертным не спутаешь. А в начале фильма он восстанавливается после очень серьёзных повреждений, а потому выглядит как кошмарное искромсано-гниющее уродище, в котором всё равно угадываются черты Николаса Кейджа.
  • Зависимость от обратившего — 3. Сам Дракула никому не подчиняются. А фамильяры могут выйти из под его контроля и взбунтоваться, но решиться на это очень нелегко, а осуществить ещё сложнее, хотя прямого контроля над разумом и нет.
  • Помощь — 1,5. Люди не знают о существовании вампиров. Два охотника на вампиров, убитые Дракулой в начале фильма, говорили, что они последние в своём роде. Официальные власти в общем и целом, наверное, смогли бы косвенно навредить вампиру. Но конкретно в городе, где происходит действие фильма, вся полиция, за исключением Ребекки Квинси (любовного интереса главгероя), состоит из оборотней в погонах и в итоге встаёт на сторону Дракулы.
  • Излечение — 1. Об исцелении ничего не сказано, но оно представляется весьма сомнительным.
  • Самоконтроль — 3. Дракула вполне контролировал свои действия. Но при этом он гневался из-за того, что Ренфилд недостаточно расторопно доставляет ему пищу, а та, которую всё же доставляет, какая-то невкусная и мало питательна - вместо добряков, монашек и юных черлидеров всякие бандиты и негодяи

Класс опасности: 1,92. Хоть это и комедия, здешний Дракула чертовски силён и к тому же почти не убиваем. Но по крайней мере эта сволочь не размножается!

Телесериалы

«Баффи — истребительница вампиров» (1997—2003) и «Ангел» (1999—2004)

Существует два вида вампиров: обычные (гибриды определённого вида демонов с людьми, их род ведётся от одного из сильных демонов) и «турок-ханы» (очень серьёзные демоны из ада).

Обычные вампиры

  • Жажда крови — 2,5. Кровь жизненно необходима, но можно не выпивать всю или довольствоваться животной. Правда, большинство вампиров все равно убивает людей, но не из вредности, а потому что тот, кто стал вампиром, теряет душу. Взамен подселяется дух демона, а демоны в сериале разные — от «мелких вредителей» (малоопасны) до «всегда злых».
  • Зачем им кровь — 2. Неизвестно, сколько вампир может прожить без крови, но что приходится ему кисло, это факт. Ангел пролежал на дне морском три месяца, едва не помер и почти спятил.
  • Как становятся — 2. Мало, чтоб тебя просто укусил вампир — он должен еще и угостить тебя своей кровью, но в целом ритуал очень прост.
  • Зло — 1,5. Все вампиры — злобные или не очень твари без души. Известны всего два вампира с душой, но не то чтобы это сильно облегчало им жизнь. Некоторых вампиров после оздоровительной порки можно заставить перейти на животно-кровяную диету, но сколько волка ни корми…
  • Умения — 2,5. В летучих мышей не обращаются, в туман тоже, гипнозом не владеют, но зверски, зверски сильны. Есть исключения, которые владеют гипнозом или каким-то подобием магии (Друзилла и Дракула), но они крайне редки. Кроме того, они умеют маскироваться под людей, а «вампирский вид» (облик Орлока) приобретают, если их разозлить или перед питьём крови. С другой стороны, вампира можно подловить на незнании нынешних обычаев или моды, так как большинство из них обитает в тёмных местах и выходит только по ночам (вампиры, пользующиеся техникой, — исключения).
  • Боязнь солнца — 3. Сразу в пепел не превращаются, но гореть начинают. Даже с защитой в виде плаща и перчаток сразу начинают дымиться. После пары минут на солнце точно сгорят. Однако всё зависит и от привычек вампира: если он пьёт «консервированную» кровь (донорскую) и обладает какими-либо моральными принципами (крайне редкие случаи), то под плащом и капюшоном может находиться на солнце, хоть и испытывает сильную боль и дымится.
  • Другие уязвимости — 2,5. Боятся огня, света, обезглавливания, протыкания колом (не обязательно осиновым и даже вообще деревянным(хотя пластиковый не подошёл)), святая вода скорее деморализует, чем убивает (обвариваются как кипятком, но быстро восстанавливаются), заходить без приглашения могут только в общественные помещения и жилища демонов.
  • Внешний вид — 2. Обычно выглядят как все, но в состоянии трансформации — облик Орлока.
  • Зависимость от обратившего — 4. Одни могут даже убить обратившего, другие становятся с ним друзьями, третьим всё равно.
  • Помощь — 2,5. Легендарный герой существует — «истребительница вампиров». Если она умирает, то новой истребительницей станет «потенциал» — девушка с определёнными задатками. Кроме того, существует организация Наблюдателей — людей, которые помогают Истребительницам и обучают их; некоторые Наблюдатели могут справиться с одиночным вампиром самостоятельно. Изредка встречаются и охотники на вампиров, хотя чаще всего неудачливые. А ещё помощь может поступить от другого вампира (кто-то из них может бороться с другими, а в исключительных случаях и со всеми вампирами — как излечившиеся вампиры, см. ниже).
  • Излечение — 2. В сериалах было лишь три случая, которые можно считать излечением, и то два из них — неполные. 1) Вампир Энджел (Ангел) был, как описано в сериале «Баффи», проклят на возвращение души, что положительно на него повлияло: он больше не пил кровь живых людей (только донорскую), стал на сторону борцов против вампиров, к нему вернулась человеческая мораль. Побочный эффект: если Энджел испытывает счастье, он вновь становится вампиром, и без повторного проклятия ничего не поделаешь; все уязвимости вампира сохраняются; кровь пить всё ещё надо, хоть и донорскую. 2) Вампир Спайк: сначала ему в мозг установили чип, не позволяющий нападать на людей, в результате чего он перешёл на «диету» из донорской крови и начал проявлять больше человеческих качеств. Потом, влюбившись и поняв, что дух демона внутри мешает истинной любви, портя её, он прошёл тяжкое испытание и вернул свою душу. Побочный эффект: временное помешательство; все уязвимости вампира сохраняются; кровь ему всё ещё нужна, но он может обходиться донорской. 3) И вновь Энджел: под воздействием крови одного из демонов он снова стал человеком. Побочный эффект: потерял вампирскую сверхсилу и возможность помогать борцам с вампирами, поэтому решил использовать божественное вмешательство, чтобы вновь стать вампиром.
  • Самоконтроль — 2. Вампиру нужна кровь, чтобы существовать. Чем дольше он обходится без неё, тем слабее становится. Затем может обезуметь или упасть без чувств.

Класс опасности: 2,42.


Пра-вампы турок-ханы

  • Жажда крови — 1. Кровь нужна вся и как можно больше.
  • Зачем им кровь — 3. Чёрт его знает. С одной стороны, они тысячи лет просидели в Адской Пасти без крови, с другой — не от этого ли они превратились в орлоков? И способности у них сразу такие, что расти им вроде некуда.
  • Как становятся — 4. Турок-ханом никак не стать даже обычному вампу. Это отдельный вид демонов, как сказано в сериале. Появляются в нашем мире из «Адской пасти» (портала в ад), если основательно полить печать, закрывающую Пасть, человеческой и вампирской кровью (этим занимался сильный демон Первичное Зло с помощью до смерти запуганных людей и подручных демонопоклонников, обращённых в безвольных рабов; причём в открытии Адской Пасти Первичному Злу отказались помогать даже другие демоны, потому что не хотели терять спокойную и сытую жизнь в мире людей).
  • Зло — 1. Они тупое беспощадное неостановимое зло, по сравнению с которым любой обычный разумный вамп — няшечка.
  • Умения — 3. Кроме мордобития — никаких чудес. Но после знакомства с первым из них сама Баффи убегала со сломанной рукой.
  • Боязнь солнца — 4. На солнце вообще не выходят, солнечный свет превращает их в пепел.
  • Другие уязвимости — 2. Боятся только обезглавливания и солнечного света. Колья, кресты, серебро (просто у них грудная клетка очень твёрдая, колом фиг пробьёшь, а святую воду побаиваются) — по фигу.
  • Внешний вид — 1. Выглядят ещё страшнее обычных вампиров, не умеют говорить.
  • Зависимость от обратившего — 0. Обратившего нет, это отдельный вид.
  • Помощь — 2 (или 1,5). Помочь против одного турок-хана может Истребительница, да и то не факт, что он сам её не убьёт. Против двух и более не справится никто, если у него не будет легендарного артефакта.
  • Излечение — 0. Это не заражение.
  • Самоконтроль — 1. Убивают, как только увидят, очень сильны, нападают стаей, окружив.

Класс опасности: 2,15.

«Земля: Последний конфликт» (1997—2002)

Раса атавусов.

  • Жажда жизненной силы — 2. Высасывают жизненную силу у людей, животные не подходят. Правда, согласно сыну главгада, на их родной планете питаться не обязательно.
  • Зачем им жизненная сила — 2. Жизненной силой они питаются. Без этого никак.
  • Как становятся — 3,5. Атавусами рождаются, однако существует технический способ превращения человека в полуатавуса с частью их способностей (и нужд) и лояльностью к ним.
  • Зло — 3. Атавусы не обязаны быть злыми, но известно только два хороших — сын главгада и его покойная мать (умерла, так как отказалась питаться людьми).
  • Умения — 2. Атавусы гораздо сильнее и выносливее людей. Огнестрел их не берёт, только мощное энергетическое оружие (включая когти другого атавуса). Больше опасности представляет то, что у них в руках — корабль-матка таэлонцев с мощными орудиями. А в финале становится известно, что где-то под землёй закопан их крейсер с орудиями и тысячами дремлющих воинов.
  • Боязнь солнца?
  • Другие уязвимости — 1. Убить их можно только энергетическим оружием (которого на Земле мало), хотя одна умирает от отравления, так как человеческая жизненная сила уже не та, что в древности.
  • Внешний вид — 2. Похожи на людей с другой планеты, только с наростами на лбу. У всех — вьющиеся чёрные волосы до плеч. Одеваются во всё чёрное. Неудивительно, что в одной серии их фанатом становится школьник-гот.
  • Зависимость от обратившего?
  • Помощь?
  • Излечение?
  • Самоконтроль?

Класс опасности: 2,2 (Требуется основательный пересчёт!!!).

«Звёздные врата: Атлантида» (2004—2009)

Рейфы. Энергетические вампиры.

  • Жажда энергии — 2. Питаются только людьми, расой очень похожих на людей Предтеч и могут питаться другими рейфами. Предпочитают «выпить» человека досуха.
  • Зачем им энергия — 1. Сытый рейф лучше регенерирует, сильней и вообще.
  • Как становятся — 4. Рейфы — отдельная раса. Интересный нюанс: В результате вирусного превращения рейфа можно превратить в человека, но обратный процесс невозможен, у человеческого тела не хватает запаса прочности.
  • Зло — между 1,5. Рейфы телепаты и, судя по всему, получают наслаждение от мучений жертвы.
  • Умения — 2. Суперсила, сверхрегенерация, очень, очень долгая жизнь. И да, они ещё иллюзии насылают.
  • Боязнь солнца - 1. Плевать хотели на "это другая галактика, так что вставьте название местного светила вместо Солнца".
  • Другие уязвимости — 2, со скидкой на специфику сеттинга. Голодного рейфа можно убить несколькими выстрелами из автомата в упор. Сытого рейфа можно убить парой десятков обойм из автомата в упор или мощной гранатой.
  • Внешний вид — 1. Обладатели облика Чезаре и нечеловеческой мимики. В сочетании выглядит как ояебу.
  • Зависимость от обратившего - 2. Рейфы либо личности способные на самостоятельные поступки, но действующие в рамках пользы своему улью, либо безмозглые клоны-солдаты исполняющие всё, что прикажут, поэтому берём усреднённое.
  • Помощь - 2. Желающих навалять рейфам навалом, но вот желающим помочь именно вам кот наплакал, да и вообще, лучше не мы вам, а вы нам и не факт что добровольно. Или может оказаться, что вы, вообще-то, смутьян наговаривающий на наших добрых друзей и покровителей. Да и если вы найдёте кого-то кто готов искренне помочь, все же Рейфы не дураки и тех кто им может реально угрожать оперативно отправляют в каменный век.
  • Излечение - 2. С знаниями Землян, Лантийскими лабораториями и вековыми наработками местных лекарство было найдено. Проблемы начались с попытками его доставить, моральной стороной вопроса и одним подопытным, который совершенно не оценил подобную метаморфозу. В общем не играйте с генной терапией - целее будете и совесть не будет мучать.
  • Самоконтроль - 2. Может контролировать себя даже с сильнейшим голодом, но в подавляющем числе случаев не будет. И солдаты-клоны Рейфов тоже будут стремиться взять вас всё же живым, питаясь в крайнем случае. Вы нужны на корабле-улье как консервы, объект охоты, внедрённый агент, в общем то, что вас не убьют сразу скорее минус, чем плюс.

Класс опасности: 1.88 Они бледны, они одеваются в чёрное, они живут ульями и они очень опасные и умные хищники. Они — наследники всех вампирских традиций в жанре научной фантастики. И пока вы считаете их странными насекомовампирами они изучают ваши технологии, выясняют ваши слабые и сильные стороны, читают ваши мысли и добиваются подавляющего численного превосходства.

«Сверхъестественное» (2005—2020)

  • Жажда крови — 3. Питаются человеческой кровью, но при желании могут пить кровь животных, хоть она и отвратительна на вкус.
  • Зачем им кровь — 1,5. Если вампир не будет регулярно пить кровь, то одичает. Также кровь помогает им регенерировать.
  • Как становятся — 2. Нужно чтобы кровь вампира попала в пищеварительную систему или в кровь человека.
  • Зло — 3. Вампиры не обязаны быть злыми, но большинство из них не видят ничего плохого в питании человеческой кровью.
  • Умения — 2. Сверхсила, сверхскорость, обостренные чувства, бессмертие, неуязвимость и регенерация.
  • Боязнь солнца — 2. Солнечный свет причиняет им боль сравнимую с солнечными ожогами, но убить не способен.
  • Другие уязвимости — 2. Вампира можно ослабить инъекцией крови мертвеца. Хорошо против них действует всякого рода сверхъестественное оружие, но самый верный способ убить вампира — просто обезглавить его.
  • Внешний вид — 3. Ничем не отличаются от людей за исключением клыков которые прячутся в дёснах.
  • Зависимость от обратившего — 3. Новообращенный вампир воспринимает обратившего его вампира как лидера.
  • Помощь — 3. Полиция ничего не знает о существовании вампиров. Охотники на нечисть с большим трудом борются с ними и их немного.
  • Излечение — 2. Можно вылечить вампира с помощью особого лекарства, но только если он не пробовал человеческую кровь.
  • Самоконтроль — 2. Новообращенный вампир первое время может себя контролировать, но голод быстро возьмёт вверх.

Класс опасности: 2,4.

«Кровавые связи» / «Кровные узы» / «Узы крови» / «Blood Ties» (2007)

  • Жажда крови — 2. Нужна человеческая кровь, однако нет нужды полностью человека осушать. Генри постоянно соблазняет девушек и незаметно пьёт у них кровь во время секса. Им кажется, что он просто любит кусаться, а лёгкую слабость приписывают возбуждению. Есть, однако, и вампиры, которые зверски убивают людей ради крови. В совсем уж крайних случаях кровь животных тоже сгодится, но человеческая настолько вкуснее (а может быть питательнее), что даже положительный вампир Генри предпочитает пить её.
  • Зачем им кровь — 2. Кровь необходима для пропитания, а также помогает быстрее восстановиться после тяжёлых ранений.
  • Как становятся — 2,5. Вампир выпивает часть крови человека, затем даёт выпить своей. Это случается довольно редко, так как вампиры — ужасно территориальны и не могут терпеть присутствия другого вампира в том же городе (разве что город огромный). Регулярное питьё вампирской крови человеком без остальных составляющих ритуала, может продлить ему жизнь и сохранить молодость, не наделив никакими дополнительными силами или слабостями.
  • Зло — 4. Есть хорошие вампиры, а есть и плохие. Генри — пример положительный. То, что его отец послал на плаху тысячи людей, на нём никак не сказалось.
  • Умения — 2. Вампиры обладают сверхсилой, сверхскоростью, сверхвыносливостью и гипнозом. Ещё у них есть сверхчувствительные чувства (Генри может услышать биение сердца крысы, находящейся этажом ниже), усиленная регенерация, ну и стандартные для вампиров вечная жизнь (пока не убьют) и вечная молодость. Генри также выучился некоторым заклинаниям, однако это под силу любому человеку.
  • Боязнь солнца? — 4. Даже одинокий первый лучик восходящего солнца, скользнувший по руке, оставит сильный ожог. А под прямыми лучами вампир обратится в прах за пару секунд.
  • Другие уязвимости — 2. Вампиры плевать хотели на чеснок, серебро и любые святые символы (Более того, Генри и сам религиозен). Приглашение им тоже не нужно. Помимо солнца боятся кола в сердце (вырывание сердца тоже сойдёт), обезглавливания и сожжения. Лёгкие раны заживают на них мгновенно, но более серьёзные способны временно вывести из строя, и тогда вампиру потребуется выпить крови, чтобы вернуть былую форму. И следует отметить, что в этом сеттинге имеется немало существ, способных нанести эти самые тяжёлые раны или помериться с вампиром силой. Магия и особые способности других сверхъестественных созданий также способны причинять вред. Например, Генри окаменел под взглядом Медузы Горгоны, как обычный человек, а вот высасывание души на него не подействовало — он и так уже мёртв. Также существует китайский артефакт (почему-то с испанским названием), способный ослабить вампира.
  • Внешний вид — 3. Выглядят как обычные люди, правда те несколько вампиров, которых показали в сериале, довольно красивы. Но они были такими и при жизни.
  • Зависимость от обратившего — 5. Из-за вышеупомянутого территориального инстинкта бунт не просто возможен, а неизбежен. Если два вампира поселятся в одном городе, то рано или поздно (но скорее рано) они попытаются уничтожить друг дружку. И не важно, кто из них как к кому относился, и кто кого обратил.
  • Помощь — 2,5. Полиция в теории может осложнить вампиру жизнь, но никто не верит в их существование. К тому же Генри неплохо соблюдает маскарад и настолько аккуратно питается (см. пункт про жажду), что попросту не попадал в поле зрения властей. Охотник на вампиров за весь сериал был всего один, и закон был совсем не на его стороне (И вообще, он оказался злодеем и до финала своей арки не дожил).
  • Излечение — 1. О лекарстве ничего не известно. Разве что в последней серии Астарот соблазнял Генри обещаниями превратить его в человека, но на практике этого так и не произошло, а демоны очень любят приврать.
  • Самоконтроль — 2,5. Генри превосходно себя контролирует, но ему потребовалась очень много времени на то, чтобы этому научиться. Если же голодание продлится достаточно долго и будет сопровождаться серозными ранами, то ломка потихоньку начнёт брать своё и Генри потребуются серьёзные волевые усилия, чтобы не наброситься на человека или не выпить слишком много. У недавно обращённых дела обстоят чуть хуже, но и они могут научиться обуздывать жажду крови, было бы желание.

Класс опасности: 2,71. На весь город Торонто — всего один вампир, да и тот дружелюбный. Куда большую опасность представляют другие виды сверхъестественных существ.

«Лунный свет» (2007—2008)

  • Жажда крови — 2. Питаются только человеческой кровью, но полностью осушать человека не обязательно. Мик вообще покупает кровь у знакомого патологоанатома, а у Джозефа — группа поклонниц, которые дают ему сделать глоток-другой из запястья взамен на роскошь. Зверски убивают людей только молодые и неопытные вампиры без наставника.
  • Зачем им кровь — 2. Без крови помрут. Кровь также помогает исцеляться.
  • Как становятся — 2,5. Вампир должен выпить крови человека, затем дать ему выпить своей.
  • Зло — 4. Вампиры — такие же как люди. Да, неопытные и молодые бросаются на всех людей, но это уже вина того, кто его обратил и не остался объяснить, в чём дело.
  • Умения — 2. Суперсила и скорость, также возможность по-запаху крови восстанавливать недавние события. Мик ещё в первой серии говорит что-то про способность предвидеть будущее, но об этом быстро забывают.
  • Боязнь солнца — 2. Солнечный свет опасен, но не смертелен (по крайней мере, не сразу). Мик полдня побродил по пустыне и выглядел просто высушенным (ну и пришлось отпугивать людишек, чтоб не дать волю звериным инстинктам). Обычно гуляют в шляпах, чёрных очках и в тени.
  • Другие уязвимости — 2. Плюют на крест, святую воду и чеснок. Даже солнцезащитного крема не надо. Кол в сердце обездвиживает, но не убивает. Реальную опасность представляет огонь (мгновенно испепеляет любую часть тела, касающуюся пламени) и обезглавливание, хотя можно просто свернуть шею. Серебро является токсичным, однако не смертельным без длительного контакта.
  • Внешний вид — 3. Выглядят как люди, правда в режиме вампира переходят в категорию 1.
  • Зависимость от обратившего?
  • Помощь?
  • Излечение?
  • Самоконтроль?

Класс опасности: 2,5 (Требуется основательный пересчёт!!!).

«Настоящая кровь» (2008—2014)

  • Жажда крови — 3. Кровь нужна, но не вся. Искусственные эритроциты — местный Макгаффин.
  • Зачем им кровь — 2. Это их пища. Однако, без питания вампир не умрёт, но результат будет хуже смерти.
  • Как становятся — 3. Ритуал с питьём крови вампиром и ночёвкой в гробу, но и человек должен выпить крови вампира.
  • Зло — 3. Личные тараканы. Но кровь, убийства, разврат и тайная жизнь не способствуют гуманизму.
  • Умения — 2. Сверхсила, сверхскорость и регенерация и вампирский гипноз. Также их кровь является универсальным лекарством, наркотиком и крайне сильно повышает потенцию.
  • Боязнь солнца?
  • Другие уязвимости — 3. Несмотря на вычет святой атрибутики и чеснока, вампиры боятся серебра и любых заострённых деревянных предметов, в том числе и пуль. Огнестрельное оружие бесполезно, но обычными пулями, наверное, уже никто не пользуется — только дерево и серебро. Не могут входить без приглашения, но некоторое количество взяток и печать на документе нового собственника-вампира рушит эту магию :) Сложно выбрать класс опасности, но это 2. За пределами своего дома при наличии вампира, желающего человеку смерти, шансы выжить стремятся к нулю.
  • Внешний вид — 3. Выглядят как все, даже клыки складные. Только на ощупь холоднее.
  • Зависимость от обратившего?
  • Помощь?
  • Излечение?
  • Самоконтроль?

Класс опасности: 2,7143 (Требуется основательный пересчёт!!!).

«Убежище» (2008—2011)

  • Жажда крови — 3. Нужна человеческая кровь, не обязательно вся, можно создать кровезаменитель
  • Зачем им кровь — 2. Это их пища
  • Как становятся — 3,5. Человека можно обратить в вампира, вмешавшись в его генетический код с использованием Крови Источника. Это крайне сложная процедура со слабопредсказуемым результатом. Также вампиры могут скрещиваться с людьми, и у небольшого процента населения есть «спящие» вампирские гены
  • Зло — 2,5. Сочетание мании величия, жажды крови и сверхспособностей, как правило, приводят вампиров или обращённых на путь зла
  • Умения — 2. Обладают сверхскоростью, большой физической силой, мощной регенерацией и невосприимчивостью к болезням, сверхчеловеческими чувствами и эмпатией, способны понимать язык тех, чью кровь они пили
  • Боязнь солнца?
  • Другие уязвимости — 1. Вампира крайне сложно убить физическим уроном, но можно лишить способностей или убить с помощью специального оружия, разработанного Теслой
  • Внешний вид — 2,5. Выглядят как люди с чёрными глазами, в вампирской форме кожа бледнеет, появляются клыки и огромные когти
  • Зависимость от обратившего?
  • Помощь?
  • Излечение?
  • Самоконтроль?

Класс опасности: 2,4 (Требуется основательный пересчёт!!!). Одни из самых опасных абнормалов, некогда безраздельно правившие планетой.

Телесериал «От заката до рассвета» (2014—2016)

Вампиры-ящеры, которых местные называют «лас кулебрас» («змеи»).

  • Жажда крови — 2. Кровь нужна человеческая, но не обязательно вся: за сериал несколько раз люди добровольно подкармливали вампиров своей кровью.
  • Зачем им кровь — 2. Кровь — это их еда. Напившись крови, кулебры быстрее регенерируют и менее восприимчивы к солнечному свету.
  • Как становятся — 2,5. Вампир должен не просто укусить жертву, но и сознательно выпустить яд из особых желез.
  • Зло — примерно 3. В целом это злодеи со стандартами. С беспределящим вампирским быдлом сами Владыки Ночи могут попросить разобраться человека (даже должность такая есть — Миротворец).
  • Умения — 2. С одной стороны, особый дар есть у каждого. С другой, это не «стандартный набор», а «каждому своё».
  • Боязнь солнца — 2. Опасны только прямые солнечные лучи, но тени от шляпы для защиты лица вполне хватает.
  • Другие уязвимости — твёрдая 2. Боятся не всего из стандартного набора. На святые символы им пофиг.
  • Внешний вид — 2. Ну, в целом, выглядят обычно как люди, рептилоидами становятся только когда кушают или с кем-либо дерутся.
  • Зависимость от обратившего?
  • Помощь?
  • Излечение?
  • Самоконтроль?

Класс опасности: 2,3 (Требуется основательный пересчёт!!!). Вполне себе законопослушные злодеи.

«Штамм» (2014—2017)

Стригои, местные вампиры, с претензией на достоверность — эктопаразиты проникающие в человека, после перестраивают организм, делая намного живучей, опаснее, и лишая воли. У стригоев коллективный разум, и большинство из них имеют только зачатки разума, и полностью управляемы семью Древними, но опасность человечеству представляет самый младший из семи - Владыка.

  • Жажда крови — 1. Выпивают обычно именно всю кровь.
  • Зачем им кровь — 2. Пища.
  • Как становятся — 1. Стригои — результат инфицирования живого человека особыми червями, собственно составляющими вампира, и симбиотическим вирусом, меняющим тело носителя. Достаточно одного червя, чтобы инфицировать человека.
  • Зло — 1. Природное питание кровью не оставляет иного выбора. Плюс нечеловеческая психология — стригоям безразлична жизнь человека, и ценны люди для них только как источник пропитания.
  • Умения — 2. Могущественные старые стригои могут оглушать, внушать и манипулировать иначе человеком, а также командовать сворой новых вампиров, численность которых лавинообразно вырастает до десятков, а то и сотен тысяч (так что опасность может вырасти до 1.5).
  • Боязнь солнца — 4. Солнечный свет (точнее, ультрафиолет) для них смертелен.
  • Другие уязвимости — 2. Серебро и ультрафиолет эффективны потому, что в сериале нет религиозной подоплёки, а паразитов именно этим и уничтожают.
  • Внешний вид — 1. Обычные стригои в течении пары суток мутируют в лысое, бледное страховидно и чем дальше тем страшнее, Древние тоже страховидно и не маскируются, а более-менее человеческий облик достигается тонной накладок, на отсутствующие уши и нос и слоями грима.
  • Зависимость от обратившего — 1. Для обращённого Владыкой. И даже если он возвращает слуге память, то ни о какой изначальной личности речи уже не идёт, чистые знания и умения при полном подчинении.
    • 2.5. для обращённого другими Древними — те оставляют им вдоволь личности и самостоятельности, однако могут в любой момент взять контроль, но не делают этого, так как им нужны именно личности.
    • 1. Если смотреть вообще, это именно что коллективный разум из семи Древних, которые наравне, но читают друг друга почти что как открытую книгу, а остальные стригои просто мясо которое любой Древний может использовать как хочет и когда хочет.
  • Помощь — 1.5. Часть власть имущих под контролем вампиров и устроят вас в любое заведение по своему желанию — больницу, тюрьму, морг. Но и найти тех кто вам поможет не слишком сложно, хотя бы чисто по человечески, другое дело, что вам это мало поможет.
  • Излечение — 1. Ничто и никогда.
  • Самоконтроль — 1.5. Если вы безмозглый стригой то будете делать то, что в вас заложено червями — копать тоннели, устраивать лежбища и множить себе подобных. Если вам Владыка подключил мозги обратно, то будете делать то, что скажут, как скажут и когда скажут.
    •  3. Если вас обратил кто-то из других Древних — не подставляй хозяина, не плоди стригоев, убирай за собой, соблюдай Маскарад.

Класс опасности: 1.58 для Владыки. 1.83 для остальных шести Древних. Опасный вид паразитов, способный уничтожить человечество (и вероятно, себя вместе с ним).

«Калейдоскоп ужасов» (2019)

Семья Беласко из новеллы «Знакомство с Беласко» (4 сезон, 4 серия).

  • Жажда крови — 4. Вампиры могут употреблять человеческую пищу и наслаждаться её вкусом, но им всё равно необходима кровь. Когда-то раньше это было проблемой, но в наши дни вампиры интегрированы в человеческое общество, а потому для них выпускают специальные кровяные консервы, а также другие продукты вроде кровавого сиропа для блинчиков. Они легко доступны и полностью удовлетворяют пищевые потребности вампиров. С тех пор, как члены семьи Беласко пили кровь живых людей, минуло уже больше ста лет.
  • Зачем им кровь — 2. Для пропитания. Анастасия говорит, что ей неприятен вкус крови, но тем не менее она всё равно её употребляет.
  • Как становятся — 2. Заявлено, что человек должен умереть от укуса вампира. Но на деле один персонаж овампирился, после того, как вампир вскрыл ему шею когтями. Как бы то ни было, смерть, похоже, является непременным условием.
  • Зло — 4. В этой вселенной вампиры не соблюдают маскарад и открыто живут бок о бок с простыми смертными. Вряд ли такое было бы возможно при наличии у них расовой предрасположенности к козлу. Все трое Беласко — персонажи положительные. Однако, судя по всему, злые вампиры тоже встречаются. Ибо сосед вампирской семейки ненавидит кровососов не без причины.
  • Умения — 2. Весьма солидный набор суперсил: стенолазанье, суперслух, левитация могущества, суперскорость, сила чуть выше среднестатистической человеческой, превращение в очень сильную крылатую НЁХ, способную рвать людишек в клочья. И далеко не факт, что там показали всё. Живут не вечно, но намного дольше людей.
  • Боязнь солнца — 3. Горят на солнце, но не сразу. Рассвет застал Анастасию на улице, но она сумела на руках донести раненого Алекса до больницы и передать его врачам, а лишь потом рассыпалась в прах. Смогли бы другие вампиры пробыть на солнце так долго, или же то было уникальное превозмогание на силе любви, не известно, но о мгновенном испепелении речь явно не идёт.
  • Другие уязвимости — 2. Вампиры гарантировано убиваются осиновым колом в сердце. Распятий, вроде бы, боятся, но как то через раз. Мистер Роуч (тот самый предубеждённый к вампирам сосед) помимо распятия вешал на свою дверь чеснок, но его действие на вампиров не показано. Если верить рассказу того же Роуча, вампирам нужно приглашение. Фотографироваться не любят, поскольку на фотографиях видна их истинная форма.
  • Внешний вид — 3. Если не заглядывать к ним в рот, то выглядят, как самые обычные люди.
  • Зависимость от обратившего — 3. Анастасия относится к своим родителям так же, как смертные дети подростки к своим смертным родителям-взрослым. То есть с уважением, но не без бунтарства. При случае запрет сира вполне можно нарушить.
  • Помощь — 3,5. Закон в равной мере защищает, как людей от вампиров, так и вампиров от людей. Если вампир начнёт нападать на людей и пить их кровь, то его, вероятно, поймают и накажут (в самой новелле это не показано, но подразумевается достаточно явно). Но пока вампир не сделал ничего криминального, он может спокойно жить по соседству и ходить по улице, не опасаясь преследования со стороны государства. Особо неравнодушные и нетолерантные граждане могут устроить самосуд, который они сами гордо именуют охотой на нежить, но в этом случае проблемы с законом будут уже у них. В общем, нечто среднее между четвёркой и тройкой, смотря под каким углом взглянуть.
  • Излечение — 1. Беласко не пользуются никакими преимуществами своего вампиризма и очень тяготятся тем, что многие смертные до сих пор смотрят на них косо. А Анастасия прямым текстом говорит, что вампиризм — это не дар, а проклятие. Однако, никто из них даже не заикается о том, чтобы излечиться и вновь стать людьми. Очевидно, лекарства не существует, иначе они хотя бы гипотетически обсудили подобную возможность.
  • Самоконтроль — 4. У показанных в новелле вампиров не было никаких проблем с самоконтролем. Лишь в финале Анастасия впала в ярость и начала конкретно мочить, но в той ситуации и обычный человек повёл бы себя схожим образом. Чисто теоретически, тут безумие от голода могло бы иметь место, но у здешних вампиров всегда был доступ к крови.

Класс опасности: 2,79. Весьма сильные, но вполне миролюбивые вампиры. Не трогайте их, и они вас тоже не тронут. Но если вы по настоящему разозлите их, то пеняйте на себя.

«Чем мы заняты в тени» (c 2019)

Трепещите, смертные! Энергетический вампир вышел на охоту!

Сериал является спин-оффом фильма «Реальные упыри», уже разобранного в разделе «Кино», и здешние кровососы мало чем отличаются от показанных там, поэтому нет смысла расписывать всё то же самое ещё раз. Нюансы, имеющие место в этом и параллельном сериалах, приведены в разборе фильма в качестве интересных фактов. Здесь же мы рассмотрим энергетических вампиров, которых не было в ни оригинальном фильме, ни в «Паранормальном Веллингтоне». К этой необычный разновидности относится один из главных героев сериала — Колин Робинсон.

  • Жажда энергии — 2. Вместо крови энергетические вампиры пьют энергию людей и других разумных существ (в частности — обычных вампиров). И для этого им даже не нужно кусать своих жертв, достаточно просто утомить их скучным разговором или вызвать лёгкое раздражение каким-нибудь неприятным звуком или действием. За редчайшими исключениями они питаются, не убивая,. Жертва просто испытает временный упадок физических и моральных сил, а если вампир осушил её досуха, то может упасть в обморок или лишиться возможности двигаться из-за сильной усталости, но через некоторое время придёт в норму. Единственные, для кого вытягивание энергии может стать смертельно опасным — это другие энергетические вампиры.
  • Зачем им энергия — 1. Это и пища и усиление (а точнее — появление) сверсхпособностей. Правда, для последних потребуется очень много энергии — гораздо больше, чем обычно выпивает вампир. Но если он дорвётся до руководящей должности, тогда пиши пропало.
  • Как становятся — 3,5. Откуда берутся энергетические вампиры — неизвестно. Даже сам Колин Робинсон не знает, как и при каких обстоятельствах он стал таким, и затрудняется ответить, является он нежитью, или нет. Однако, никто из тех, у кого Колин пил энергию (а пьёт он её чуть ли не из каждого встречного), так и не обратился — значит дело не в укусе (Собственно и укуса-то никакого нет. Высасывание энергии происходит дистанционно и незаметно), а значит тут либо ритуал, либо отдельная раса, либо случайное рождение среди обычных людей.
  • Зло — 3. Из-за необходимости выводить людей из себя, ради питания, Колин Робинсон иногда совершает мелкие пакости. Однако, он совсем не злой, скорее нейтральный. То же самое можно сказать и о других энерговампирах, изредка мелькающих в сериале. Самое большое их злодеяние — выставить на выборы в райсовет своего представителя, чтобы не дать другому кандидату искоренить бюрократию и тем самым затруднить энергетическим вампирам поиск пищи.
  • Умения — 3 (1, если хорошо выпьет). Помимо собственно питья энергии Колин Робинсон не умеет практически ничего — ни суперскорости, ни гипноза, ни превращения в животных, ни всего остального, что доступно обычным кровососам. Разве что один раз он продемонстрировал кратковременную левитацию могущества, поднявшись на метр-полтора над полом, что не идёт ни в какое сравнение с полётом обычных вампиров, способных долететь аж до космоса! Но тут есть один нюанс: Если энергетический вампир дорвётся до руководящей должности и начнёт вселять трепет в своих подчинённых, то он сможет сосать энергию в промышленных масштабах, осушая жертв одним словом, одним жестом, одним взглядом, и получит доступ к разным крутым суперсилам. Таким, как создание собственных полнофункциональных копий. Когда это случилось с Колином Робинсоном, все остальные главгерои вместе взятые (а это три весьма неслабых вампира и один охотник на вампиров 80го уровня) оказались совершенно бессильны супротив его невероятного могущества. Не чернокнижие, но по мощи примерно сопоставимо.
  • Боязнь солнца — 1. Обычные вампиры сгорают на солнечном свету за считанные секунды, а для энергетических вампиров он не опаснее, чем для обычных людей. Колин Робинсон активен в любое время суток — днём он ходит на работу в унылый офис и пьёт энергию коллег, а ночью донимает проснувшихся соседей-вампиров.
  • Другие уязвимости — 1,5. Внезапно, их нет! В качестве компенсации за отсутствие способностей, имеющихся в распоряжении обычных вампиров, энергетические лишены и всех их слабостей. Они не боятся ни солнца, ни серебра, ни религиозных предметов, отражаются в зеркале и могут входить без приглашения. При этом они устойчивы к физическому урону (в 3 серии 3 сезона Лазло по неосторожности впечатал Колина Робинсона машиной в стену, а ему хоть бы хны) и не горят в огне (в той же серии Колин был случайно облит бензином и подожжён, что не причинило ему ни боли, ни вреда). Единственная слабость энерговампиров — это всё та же необходимость постоянно пополнять запас энергии, которая, по всей видимости, расходуется с ужасающей скоростью. Потеряв слишком много энергии вампир умрёт — это может случиться, если его осушит другой энергетический (или эмоциональный) вампир, или он по каким-либо причинам станет интересным для окружающих и потеряет возможности нагонять на них уныние. Кроме того, в свой сотый день рождения энергетический вампир неизбежно умирает «от старости», но на самом деле это не смерть, а обновление — из трупа вылезает растущий не по дням, а по часам младенец, который за год с хвостиком вырастает в точную копию оригинала (Именно это произошло с Колином Робинсоном, кторый умер в финале третьего сезона, пробыл ребёнком весь четвёртый и к его финалу вновь стал собой).
  • Внешний вид — 3. Колин Робинсон выглядит, как не броско одетый лысый мужчина лет 35-40 на вид. Такие если и выделяются среди толпы, то разве что своей серостью. У других энерговампиров внешность под стать колиновской, ведь их задача не привлекать к себе внимание, а нагонять тоску зелёную, в том числе и своим видом. Внешних признаков, позволяющих отличить энергетического вампира от простого смертного душнилы, не существует. Разве что иногда при получении особо вкусной и обильной порции энергии у на лице у Колина Робинсона на секунду мелькнёт хищный оскал, а глаза сверкнут зловещим светом.
  • Зависимость от обратившего — 4. Колин Робинсон вполне самостоятелен. Он даже не знает, кто именно обратил его в энергетического вампира, и был вообще этот «кто».
  • Помощь — 1. Охотники либо не знают о существовании энергетических вампиров, либо просто не видят в них достойную внимания угрозу — обычные-то вампиры и выглядят поприметнее и людей убивают в огромных количествах. А если вы попытаетесь применить насилие к скучному дядечке просто за то, что он скучный, то, скорее всего, сами отправитесь либо в камеру, либо в палату.
  • Излечение — 1,5. После перерождения (см. пункт про убийство) малыш Колин Робинсон был обычным человеческим ребёнком, который хоть и рос не по дням, а по часам, но энергию не пил (хотя на глаз поди ещё определи). Лазло предположил, что при правильном воспитании, тот сможет вырасти в обычного человека и не превратиться в энерговампира. Но в итоге Лазно потерпел неудачу, а малыш Колин стал точно копией прежней версии. Может быть это потому, что теория в принципе была ошибочной, а может дело в неважных педагогических навыках Лазло. Этого мы уже не узнаем, но приплюсуем к единичке пол балла, за хотя бы такую призрачную возможность.
  • Самоконтроль — пусть будет 3. Этот пункт плохо применим к данному виду вампиров. Быть унылыми и занудными для них так же естественно, как для нас дышать, и даже те кто знает об их существовании и привычках не всегда могут понять, пьёт ли вампир энергию в данный момент или просто нудит в силу своей природы. Они почти всегда спокойны, хладновкровны и последовательны в своей унылости, бросаться на добычу, аки звери — совсем не про них (4). В то же время от долгого воздержания наступает слабость, которая может привести к смерти, если быстро не исправить ситуацию (2?). Итого возьмём среднее значение.

Класс опасности: 2,29 в обычном состоянии и 2,125 в перекормленном. По очкам энерговампиры легко уделывают обычных вампиров из той же вселенной, и они действительно превосходит их во всех аспектах, связанных с поддержанием маскарада и выживаемостью. Но на деле они несоизмеримо менее опасны (ну какая может быть опасность от нейтрально настроенных вампиров, которые не то что не убивают своих жертв, а даже не наносят сколь-либо существенного вреда их здоровью?). Просто этот вид вампиров настолько специфичен, что в этот раз шкала дала сбой.

«Вампиры средней полосы» (с 2021)

  • Жажда крови — 2,2. Человека убивать не надо, подойдет и донорская. При этом пищеварительная система с возрастом атрофируется — но, вероятно, у всех индивидуально: Дед, проживший вампиром тысячу лет, кое-как жуёт детское питание, Женёк (спустя несколько месяцев после обращения) с удивлением обнаруживает у себя острую непереносимость фастфуда, при этом двухсотлетний Жан употребляет алкоголь.
  • Зачем им кровь — 1,2. Кровь — это еда, позволяющая вампирам восстанавливаться. Чем больше вампир получил повреждений, тем больше ему нужно крови. Также влияет на физическую силу: Дед Слава как следует накачал Женька, зная, что тому предстоит разорвать железные оковы и спасаться бегством.
  • Как становятся — 2. Умирая, принять кровь вампира.
  • Зло — 3. Если крови недостаточно, то жажда будет сводить с ума, но обычно личность не меняется.
  • Умения — 2. Суперсила, сверхскорость, повышенная регенерация, а также индивидуальные дары вроде телепатии или превращения в большую летучую мышь. Способности формируются под воздействием характера и окружения: у уральских вампиров они более опасные и вредоносные, чем у смолян. Данные насчёт потребности в сне противоречивы — Дед Слава спит в гробу: не дурь, а традиция, а вот Ольга во втором сезоне впервые засыпает и видит сон тогда, когда начинает превращаться обратно в человека. Возможно также не потеют и не нуждаются в ванне и душе. Дед скрывал ванну, полную крови, но никому отсутствие в доме ванны не помешало.
  • Боязнь солнца — 1. На солнечный свет, чеснок, осину, зеркала, серебро и религиозную атрибутику им все равно.
  • Другие уязвимости — 1. Убить их можно только путём сожжения с отрубанием головы. Тела казнимых нарушителей хранители обязательно сжигают. При этом вампиры теряют сознание от обычного электрошокера. Легко заживляют переломы и разрывы внутренних органов (например, от падения с высоты). Неизвестны последствия от утопления или длительного нахождения под водой, хотя местные вампиры вполне по-человечески дышат воздухом. В определенный день - а, возможно, и в любое время, могут регенерировать даже из пепла и прирастить себе чужое тело, но потребуется ОЧЕНЬ много крови.
  • Внешний вид — 3. Внешне выглядят как до обращения — вплоть до того, что один вампир может не узнать другого, если тот сам не раскроется. При столкновении со здравоохранением будут очевидны нетипичные для человека особенности: вампирскую кровь подростка Женька медсестра окрестила «как у восьмидесятилетнего», и только вмешательство Ольги, подменившей анализ, помогло сохранить маскарад.
    • Потеряв самоконтроль, превращаются в страхолюдин (например, Анна от оргазма)
  • Зависимость от обратившего — 4. Каждый вампир свободен делать все, что захочет, ограничиваясь лишь моралью.
  • Помощь — 2,5. Полиция арестовала дневного представителя, но в вампиров не верит. С хранителями же все сложнее: атаковать вампира могут лишь исподтишка, они заняты в основном сокрытием факта существования вампиров, в том числе и избавлением от свидетелей - например, на их совести заключение конспиролога Фёдора Зеленцова в психушку, а еще их можно подкупить.
  • Излечение — 1. Из вампира человеком стать нельзя. Аверсия или частичная аверсия во втором сезоне с Ольгой.
  • Самоконтроль — 3. Когда сытые — все в порядке, но когда крови не хватает (например, на регенерацию) сходят с ума, но могут удержаться.

Класс опасности: 2,075. Вампиры куда сильнее и выносливее человека, но при этом, благодаря хранителям и «воспитанию» Деда Славы, «добренькие» — а те, кто нет, надолго на этом свете не задерживаются. В любом случае, их всё-таки слишком мало (пять голов из миллиона населения области): Жан вообще считал, что вампиры-смоляне — эндемики. Второй сезон показывает, что он неправ.

Мультфильмы

Франшиза «Монстры на каникулах» (2012—2022)

  • Жажда крови — 4. Вместо крови могут употреблять обычную еду и напитки.
  • Зачем им кровь — 4. Это их пища, но они могут легко завязать с кровопитием.
  • Как становятся — 4. Вампирами рождаются. Вампиризм передаётся по наследству, даже если один из супругов человек.
  • Зло — 4. Всё зависит от конкретных убеждений каждого вампира.
  • Умения — 2. Стандартные способности: гипноз, телекинез, остановка времени, превращение в летучую мышь. Огромная сила сохраняется даже после перевоплощения.
  • Боязнь солнца?
  • Другие уязвимости — 4. Стандартный набор слабостей, но главная слабость вампиров именно социальные предрассудки о кровососущих тварях.
  • Внешний вид — от 1 до 3 (поставим 2,5). Члены семья Дракулы выглядят как обычные люди, разве что чуть бледноваты, клыки не очень большие. Бела и его сородичи выглядят как ужасные летучие мыши.
  • Зависимость от обратившего?
  • Помощь?
  • Излечение?
  • Самоконтроль?

Класс опасности: 3,8 (Требуется основательный пересчёт!!!).

Мультсериалы

«Симпсоны» (с 1989)

Граф Бернс готовится к атаке.

Вампиры, показанные в новелле «Дракула Барта Симпсона» (переведена надмозгами как «Барт Симпсон — Дракула») из хэллоуиновского эпизода «Домик ужасов на дереве IV» (5 сезон, 5 серия).

  • Жажда крови — 2,5. Вампиры пьют только человеческую кровь, но и донорская кровь вполне сгодится. Главный (на самом деле нет) вампир мистер Бернс даже приобрёл банк крови для собственного пропитания. Обычную пищу они тоже едят, но не похоже, чтобы она могла заменить им кровь. В то же время при питании они либо полностью обескровливают своих жертв, либо обращают их в вампиров.
  • Зачем им кровь — 3. Толком не рассказано, но вампиры её явно очень любят. Так что наркотик представляется наиболее вероятной версией.
  • Как становятся — 2. Барт стал вампиром после того, как мистер Бернс укусил его в шею. О каких-то дополнительных ритуалах ничего не известно.
  • Зло — 3. Мистер Бернс явно был злодеем и мечтал создать собственную армию живых мертвецов. Но он и безо всякого вампиризма злодей. В то же время Барт после превращения в вампира открыл для себя, насколько это круто, и по доброте душевной начал делиться этой радостью с окружающими. В общем и целом похоже, что новые способности и вкус крови кружат голову, но не обращают ко злу.
  • Умения — 2. Все вампиры умеют летать, превращаться в летучую мышь, прятать и удлинять клыки. А если в кинотеатре скажешь, что ты вампир, то получишь бесплатную содовую. Бернс к тому же умеет телепортироваться, появляясь из облачка тумана, а его тень живёт своей жизнью и не всегда успевает за хозяином.
  • Боязнь солнца — 1. Днём мистер Бернс спит во гробу. Но похоже, что это его личные тараканы, потому как овампирившиеся Симпсоны были активны и прекрасно себя чувствовали в светлое время суток.
  • Другие уязвимости — 2. Чтобы убить вампира, надо ударить его колом прямо в сердце. Да, Гомер, в сердце, а не в другую часть тела! Ещё судя но надписи перед входом в «секретную» комнату замка Бернса, вампиры не любят чеснок, но как именно он на них воздействует, не показано. Приглашение вампирам не нужно — Барт-вампир беспрепятственно влетел в комнату Лизы, просто протаранив оконное стекло. Вот в общем-то и всё.
  • Внешний вид — в среднем 2. Бывает по разному. У Бернса и вампиров, что обитают в его замке в Трансиль… то есть Пенсильвании, облик Орлока (1). Впрочем, у Бернса он и безо всякого вампиризма такой. Но Барт и другие спрингфилдские детишки (а также вся семейка Симпсонов) после превращения в вампиров выглядели так же, как и до него, если на считать клыков, которые можно спрятать (3).
  • Зависимость от обратившего — 2,5. Вампиры достаточно самостоятельны, но попыток бунтовать против главного вампира никто не предпринимал. Барт сразу же после обращения был полностью подконтролен мистеру Бернсу и будто загипнотизированный говорил то, что было выгодно сиру.
  • Помощь — 2. Какая помощь?! Это же Спрингфилд! После того, как в городе начали появляться полностью обескровленные трупы со следами клыков на горле (а рядом с одним из них даже нашли чёрный вампирский плащ), шеф Виггам пришёл к выводу, что это, вероятно, дело рук мумии, и приказал уничтожить египетский отдел музея искусств.
  • Излечение — 2. Если убить главного вампира, то все остальные вампиры тут же исцелятся. Вот только не всегда очевидно, кто из них главный. Все стразу же подумали на мистера Бернса, но на самом деле это был я, Дио была Мардж.
  • Самоконтроль — 3. Вампиры достаточно неплохо себя контролируют и вполне могут жить среди людей не выдавая своего присутствия (см. спойлер в предыдущем пункте). Но если подвернётся хорошая возможность испить кровушки, они ей воспользуются.

Класс опасности: 2,25. Эти вампиры основаны классических вампирах из «Дракулы», а потому весьма круты и опасны. Но всё же пародийно-юмористический характер мультсериала не даёт им дотянуть до оригинала.

«Байки хранителя склепа» (1993)

  • Жажда крови — предположительно 1. Ввиду того, что мультсериал сильно смягчён по сравнению с оригиналом, процесс питья крови ни разу не показали. Но об употреблении обычной пищи или заменителей ничего не сказано, зато известно, что все жертвы «Спящая красавицы» (из 5 серии 1 сезона) превратились в вампиров, а жертвы Юджина (из 9 серии того же сезона) бесследно исчезли (читай «погибли»).
  • Зачем им кровь — 2,5. Персонажам, которые встречали вампиров, было как-то не до того, чтобы расспрашивать, с какой целью те хотят испить их кровушки. Однако, Спящая красавица обитала в очень труднодоступном месте, как и её сказочный прототип, и от случая к случаю питалась прекрасными принцами, пришедшими на выручку к «деве в беде». Но в то же время, раскаявшихся и бросивших вампиров тоже не наблюдается. Можно предположить, что кровь — это всё же их пища, но принимать её требуется сравнительно нечасто.
  • Как становятся — 1. Принц Шарман (он же Чак) превратился в вампира даже не от укуса, от поцелуя Спящей красавицы. А его конь Великолепный (он же Стив) стал вампиром несмотря на то, что не контактировал ни с кем, кроме Чака. По всей видимости, достаточно даже царапины.
  • Зло — 1,5. Вампир, преследовавший мальчика в опенинге первого сезона на самом деле хотел всего лишь послушать вместе с ним очередную байку Хранителя. А в 6 серии того же сезона граф Дракула помог Крейгу в благодарность за то, что тот спас его от охотников на вампиров. Помимо этих двух случаев, все вампиры были кровожадными чудовищами.
  • Умения — 2. Вампиры нечеловечески сильны (рвут металл голыми руками), владеют телекинезом, умеют летать, прикидываться обычными людьми, превращаться в летучую мышь (у вышеупомянутого «Орлока» помимо обычной маленькой мышки есть ещё форма огромного боевого нетопыря), облачко тумана и тень, удлинять руки и выращивать их из разных поверхностей. Не то чтобы каждый из показанных вампиров демонстрировал весь вышеперечисленный набор способностей, но как минимум самые сильные из них это умеют.
  • Боязнь солнца — 4. Одного луча может не хватить, но под воздействием солнечного света вампиры сгорают очень быстро. Собственно, причиной всех показанных в мультсериале вампирских смертей был именно свет.
  • Другие уязвимости — 2. Помимо солнечного света все вампиры боятся осинового кола в сердце и чеснока. А ещё они не отражаюстя в зеркалах и могут быть запеленгованы при помощи специального детектора, который при желании можно собрать в домашних условиях.
  • Внешний вид — 1,5. В своём истинном облчии все вампиры так или иначе жуткие монстры. Тут есть и классические «Дракулы», и синюшно-зеленушные мертвецы с заострёнными ушами и один «Орлок». Правда некоторые из них могут для маскировки принимать облик обычных людей (Юджин) или становиться нечеловечески прекрасными (Спящая красавица). Однако большинство вампиров либо не имеет такой способности, либо просто пренебрегает ею.
  • Зависимость от обратившего — как минимум 3. У Спящей красавицы и Орлока была своя свита из более слабых вампиров. Они если и были способны подчиняться хозяевам, то явно не испытывали такого желания.
  • Помощь — 3,5. Очень сильно зависит от локации. В Австрии и Румынии каждый местный житель сам себе охотник, таскающий с за пазухой осиновый кол и готовый в случае чего дать отпор кровососу (4). В США же в вампиров мало кто верит, так что бороться с вампирами приходится школьницам, прочитавшим книжку малоизвестного и труднодоступного профессионала (3). В сказочной стране вампирша была очень хорошо законспирирована и успешно избегала внимания охотников, если таковые вообще имелись.
  • Излечение — 2. За весь сериал был всего один случай исцеления от вампиризма. Принц Шарман и конь Великолепный, превратившиеся в вампиров в 5 серии 1 сезона, на начало 12ой серии 2 сезона снова были самими собой без каких-либо объяснений. Будем считать это божественным вмешательством сценаристов и очень сильной магией реткона.
  • Самоконтроль — 2,5. Вампиры вполне способны мимикрировать под обычных людей и до поры до времени подавлять жажду. Однако, когда необходимость в маскировке отпадает, они быстро превращаются в подобие кровожадных зверей. А уж постоянный ли это раздражитель или лютая ломка, зрителя не объяснили.

Класс опасности: 2,21. Вампиры, пожалуй, самые опасные монстры в этом сериале. Другие потусторонние существа в большинстве своём либо пытаются просто напугать и проучить героев, которые ступивших на скользкую дорожку, либо с самого начала выведены добряками. Вампиры же почти всегда стоят на стороне зла и представляют нешуточную угрозу.

«Чудовищная сила» (1994)

  • Жажда крови — 2,5. Здешние вампиры не могут обойтись без крови (см. следующий пункт). Из-за не слишком высокого возрастного рейтинга все случаи кровопития остались за кадром, а потому доподлинно неизвестно, годится ли животная кровь и какой объём человеческой требуется. Однако, случаев нападения на животных не зафиксировано, а все известные жертвы обращены в вампиров.
  • Зачем им кровь — 2. По словам Дракулы, кровь необходима вампирам для выживания. Кстати, его самого это обстоятельство изрядно тяготит, и в одной из серий он даже пытается провести древний ритуал, чтобы слезть с кровяной иглы и обрести истинное бессмертие.
  • Как становятся — 2. Процесс инициации ни разу не показан, однако, надкусанных и при этом не ставших вампирами людей в сериале не было. Правда, по словам Абрахама Стокера, вампиры кусали его столь часто, что он получил иммунитет к их яду. Но он оказался ненадёжным рассказчиком.
  • Зло — 1,5. Не важно, какими моральными качествами обладал обращённый человек при жизни. Даже борцы с вампирами сразу после инициации встают на сторону зла и без тени сомнения атакуют своих бывших товарищей. Однако, добрые вампиры существуют… в количества аж одной штуки на весь сериал, при том что вампиры — самые распространённые противники главных героев. Причина такого отклонения не названа, и это может быть единственный уникальным случаем… Тем не менее, накинем пол балла.
  • Умения — 2. Даже свежеобращённые вампиры могут похвастаться повышенной физической силой, левитацией и способностью обращаться в летучую мышь. Древние вампиры в добавок к этому демонстрируют мощный телекинез. Главный вампир — Дракула может менять облик, обращаться в туман, принимать форму монструозного нетопыря, увеличиваться в размерах, и много чего ещё.
  • Боязнь солнца — 4. Даже сам Дракула под прямыми солнечными лучами обратился в пепел за несколько секунд. Правда, это не помешало ему в следующей серии вернуться, как ни в чём не бывало — но на то он и король вампиров. Едва ли рядовые кровосиси смогли бы это повторить.
  • Другие уязвимости — 2,5. Точно установить спектр уязвимостей довольно проблематично, поскольку главные герои практически не прибегают к традиционным способам. Тем не менее рядовые вампиры мгновенно испепеляются энергетическим оружием и плевать хотели на приглашение в дом. А в арсенале Абрахама Стокера имеются чеснок, святая вода и осиновые колья.
  • Внешний вид — 3. У вампиров бледная кожа, заострённые уши, красные глаза, ну и разумеется клыки. Но при желании они могут принимать более человечный облик, так что не отличишь от простого смертного.
  • Зависимость от обратившего — 3. Слабые вампиры охотно служат своему хозяину, то ли из уважения, то ли из страха, то ли по двум этим причинам одновременно. Но даже они имеют какую-никакую свободу воли, например, если бой явно складывается не в их пользу, они не станут умирать за своего сира, а просто сбегут. Более старые и сильные кровососы могут пойти и на открытую конфронтацию и Дракулой.
  • Помощь — 3. Полиция практически бессильна против детей ночи. Заглавный отряд занимается борьбой с вампирами бесплатно и с готовностью приходит на помощь, существование других охотников на вампиров не установлено. Легендарный герой давно мёртв.
  • Излечение — 2. Вообще-то, лекарства не существовало, и тут должна была бы стоять твёрдый кол (ба-дум-тсс). Но в последней серии доктор Кроули изобрёл-таки способ исцеления вампиризма и успешно излечил одну вампиршу. Пока что это прототип, но в обозримом будущем может дойти и до тройки.
  • Самоконтроль — 3. Во время боя вампиры похожи на оголтелых кровожадных тварей, но на то он и бой. В остальное время они прекрасно себя контролируют и вполне способны выполнять задания по похищению людей и охране пленников без того, чтобы начать пить кровь.

Класс опасности: 2,29.

«Удивительные мифы и легенды» (1999)

  • Жажда крови — 4. Кровь им не нужна.
  • Зачем им кровь — 4. См. предыдущий пункт.
  • Как становятся — 4. Инопланетная раса, тысячи лет назад высадившаяся на территории Южной Америки. Укус вампира превращает человека в раба-вампоида, но один раз удалось обратить банши.
  • Зло — 1. Общество вампиров — смесь мафии и ТНК. Каждый вампир — чистое зло, но прагматичное.
  • Умения — 2. Могут только превращать людей в рабов через укус, а также куда сильнее среднестатистического человека. Также обладают развитыми технологиями.
  • Боязнь солнца — 3,5. Сгорают достаточно быстро, но пережить несколько секунд продержатся.
  • Другие уязвимости — 2. Солнечный свет и оружие.
  • Внешний вид — 1. Они змее-люди, но скрываются с помощью своих технологий.
  • Зависимость от обратившего — 2. Укушенные люди становятся рабами, но сохраняют свой разум.
  • Помощь — 3. О вампирах знает лишь Глобальный Альянс, да и им трудно бороться с ними.
  • Излечение — 3.Технологии Глобального Альянса позволяет вылечить вампоида.
  • Самоконтроль — 4. Проблем с самоконтролем нет, но каких-то моральных стандартов тоже.

Класс опасности: 2,79. Опасны только благодаря своим технологиям, но главные злодеи не они.

«Приключения Базза Лайтера из Звездной команды» (2000—2001)

Носферату энергетический

Энерговампир Нос-4-А2. Робот, питается электроэнергией.

  • Жажда энергии — 2,5. Нос-4-А2 вполне способен питаться любой энергией и даже пытался несколько раз захватить электростанцию, чтобы утолить свой бесконечный голод, но определенно испытывает какое-то садистское удовольствие от высасывания энергии из роботов до их полного отключения и гибели.
  • Зачем ему энергия — 1. Исчерпав всю энергию Нос-4-А2 отключится, а чем больше энергии он поглотил, тем он сильней и тем больше дополнительных энергозатратных способностей может использовать в бою.
  • Как становятся — 3. Нос-4-А2 в единственном экземпляре создал злой император Зург, но несколько раз энерговампир превращал в подобия себя покусанных роботов. Хотя чаще он поднимает покусанную и высосанную до полного обесточения технику в виде механического аналога упырей или зомби.
  • Зло — 1. Нос-4-А2 был создан злым императором Зургом, чтобы уничтожить Базза Лайтера и космических рейнджеров, а в итоге превзошел собственную программу и стал самостоятельным злодеем, мечтающим установить в Галактике личное энерговампирократическое жестокое правление.
  • Умения — 2. Нос-4-А2 способен подчинять любых роботов «гипнотическим» взглядом или укусом, взламывать все тем же укусом сложную технику, превращать в механических упырей высосанных до полного обесточения роботов. Способен летать. Отличается техническим гением — однажды превратил новейшую кухонную мультимашину в персональный корабль уничтожения, а в своем последнем появлении смог создать суперпушку для превращения гуманоидов в роборотней.
  • Боязнь солнца — 1. Нос-4-А2, будучи роботом, солнца не боится.
  • Другие уязвимости — 2. Нос-4-А2 можно вывести из строя, полностью обесточив или перегрузив системы. Он беспомощен против органического оружия, поскольку из него невозможно выкачать энергию.
  • Внешний вид — 2. Симпатичный, но откровенно нечеловеческий робот-вампир.
  • Зависимость от обратившего — 2. У Нос-4-А2 сира не было, и своего создателя императора Зурга он послал в самую большую черную дыру Галактики, а вот XR, попав под его влияние, вел себя вполне послушно почти до самого конца, но в итоге все же сумел вспомнить клятву Космического Рейнджера и вывел своего сира из строя.
  • Помощь — 3. Нос-4-А2 после своего дебюта попал в досье галактической полиции, но достаточно силен, чтобы противостоять целому подразделению космических рейнджеров, но им удавалось несколько раз найти на него управу.
  • Излечение — 2. Выведение Нос-4-А2 из строя и тщательный ремонт подчиненных им машин позволяет полностью избавить их от последствий его влияния.
  • Самоконтроль — 3. Нос-4-А2 демонстрировал неплохой уровень самоконтроля, хотя и то и дело ныл о своем голоде, если с источниками энергии дело становилось совсем плохо, или наоборот высасывал роботов и без повода, когда их вокруг было в достатке.

Класс опасности: 2,04. Нос-4-А2 — полноценный механический Дракула.

«Приключения Джеки Чана» (2000—2005)

  • Жажда Ци — 1,5. В этом сеттинге вампиры китайские, и питаются они не кровью, а энергией Ци, которую высасывают всю без остатка. Правда, жертвы не умирают, а теряют сознание, но если вовремя не сделать переливание Ци, то они превратятся в слуг вампира.
  • Зачем им Ци — 1. Выпив Ци всего у трёх человек, вампир из дряхлого и слепого старика превратился в могучего качка. Страшно даже представить, насколько сильным он бы стал, если бы жертв было бы хотя бы 10-20.
  • Как становятся — 3. Обратить человека в вампира не может, но зато может сделать его своим слугой, что лишь немногим лучше. Для превращения в слугу нужно чтобы вампир полностью выпил Ци, и чтобы в течение достаточного времени после этого, пока потерявшая сознание жертва превращается, не было проведено магическое переливание Ци. Пусть будет среднее между 4 и 2, то есть 3.
  • Зло — 1. Сам вампир исключительно злой. Люди, обращённые в слуг, тоже становятся злыми, что, кроме всего прочего, обусловлено ещё и тем, что в высасываемой вампиром Ци содержится характер человека.
  • Умения — 2. Сверхчеловеческие сила и скорость, а также полёт. И это только после трёх жертв.
  • Боязнь солнца — 2,5. Лишённый Ци вампир на солнце обращается в прах, однако если упеет наесться, то свет дня ему больше не будет страшен. В итоге, среднее между 4 и 1, то есть 2,5.
  • Другие уязвимости — 1,5. Единственная серьёзная слабость — особый ритуал, позволяющий отобрать у вампира высосанную им Ци и вернуть её владельцам, да и то, работающий лишь до рассвета. Не имея Ци, вампир также слеп и может чувствовать людей только за счёт их дыхания, но уже после нескольких жертв эта слабость пропадает.
  • Внешний вид — 1. Облик Орлока, какой он есть.
  • Зависимость от обратившего — 1. Обращённые слуги полностью верны вампиру и начинают ловить для него новых жертв сразу же после пробуждения, даже если хозяин далеко.
  • Помощь?
  • Излечение?
  • Самоконтроль — Трудно сказать, так как единственный показанный вампир был злодеем, которому явно нравилось убивать.

Класс опасности: ~1,61 (Требуется пересчёт). Вампира хоть и победили за одну серию, но он был очень опасным противником, и героям крайне повезло, что он был всего один, и не успел как следует раскормиться.

«Школа вампиров» (с 2006)

  • Жажда крови — 4. Не в каждом блюде, что они употребляют, есть кровь.
  • Зачем им кровь — 4. Просто любят кровь.
  • Как становятся — 1. Многие из них родились вампирами, но могут и обратить. Для превращения достаточно одного случайного укуса.
  • Зло — 3. Когда Солнышко превратилась в вампира, она стала кровожадной тварью. Хотя не все вампиры злодеи.
  • Умения — 2. Полный набор.
  • Боязнь солнца?
  • Другие уязвимости — 2. Опять же полный набор, хотя, обратившись в пепел, не погибают до конца.
  • Внешний вид — 1,5. Немного грима и — не отличишь от человека.
  • Зависимость от обратившего?
  • Помощь?
  • Излечение?
  • Самоконтроль?

Класс опасности: 2,5 (Требуется основательный пересчёт!!!).

Комиксы

«Носферату» (Dark Horse)

Это издательство знаменито своими мрачными и жестокими комиксами — в первую очередь Фрэнком Миллером (300, Город Грехов, Бэтмен), также линейками о Чужих, Конане (именно таком как у Говарда и Фразетты — с резней, и голыми красотками). Их линейка «Носферату: Последний Вампир», аккуратно продолжает фильмы Мурнау и Херцога, многое сказанное выше о этих фильмах верно и здесь

  • Жажда крови — 0. Носферату ненавидит людей, убивает направо и налево. Что еще хуже, может питаться животными — просто это очень невкусно; Носферату — не имя, а кличка для вампиров-вегетарианцев, что-то типа «трус» или «неудачник». Постепенно он пришел к мысли «люди убивают вампиров, животные не убивают, если вампиры могут питаться животными — от людей лучше избавиться!». Для этого он вывел Черную Смерть (болезнь без лекарства, со стопроцентной смертельностью, распространяющуюся со скоростью степного пожара), и очень основательно прорядил человечество в лучших традициях Plague INC. Ноль баллов, это Dark Horse ™
  • Зачем им кровь — 1. Еда, слабый наркотик (обожравшись почти беззащитен), удовольствие от убийства.
  • Как становятся — 4. Родился проклятым за какие-то преступления родителей, и быстро их сожрал. Об этом говорится лишь чуть больше, чем в фильме Мурнау. Других вампиров не создает, то ли не может, то ли принципиально не хочет.
  • Зло — 1. Вы думаете, что вампир переживший хоть одну попытку людей уничтожить его, будет их любить? А как вам такой вариант: когда-то у него была прекрасная невеста-вампирша (которую он «любил больше жизни»), потом их логово нашли местные крестьяне (быстро догадавшиеся о причине участившихся случаев малокровья по соседству), и выбросили их на солнечный свет — вампирша сгорела, Носфи уполз на последних ХП. На момент действия комикса, люди постепенно уничтожили всех остальных вампиров; а Носферату чувствует к людям смесь страха, зависти и самой лютой ненависти, которую только можно представить.
  • Умения — 1. Мощная магия, кроме того имеет эпические магшмотки.
  • Боязнь солнца — 4. Горит на солнце.
  • Другие уязвимости — 1. Как в фильме Мурнау — ночью проходит сквозь твердые предметы (от стен до мечей и пуль). Горит на солнце, все остальное не работает.
  • Внешний вид — 1. Облик Орлока ™, правда в основном из-за питания животными. До того, как начал ими питаться — имел привлекательную внешность (сам подчеркивать, что если бы невеста увидела во что он превратился — убежала бы от него).
  • Зависимость от обратившего?
  • Помощь — 3. Тайный Орден привыкший прятаться не меньше чем сами вампиры, так как ночью вампиры очень могущественны и легко могут ударить в ответ. Однако за сотни лет Ордену удалось вылечить или уничтожить всех вампиров кроме Носферату, он — последний.
  • Излечение — 3. Вспоминая о невесте, он говорит что заражение легко и быстро лечится чесноком пока больной жив, и вампирами становятся лишь те, кто сознательно отверг лечение (именно так сделала его невеста).
  • Самоконтроль?

Класс опасности: 1,9 (Требуется пересчёт).

«Реквием Рыцарь-Вампир» (с 2000)

  • Жажда крови — 2,5. Кровь вампиру пить обязательно, хотя, например Испектор Курзе вполне обходился заменителем, на манер нюхательного табака. Некоторые для удовольствия могут выпить и всю кровь жертвы.
  • Зачем им кровь — 2. Для вампиров кровь — основной продукт питания, хотя и мясом (в том числе человеческим и иных рас) для вкуса не брезгуют.
  • Как становятся — 2,5. Большая часть вампиров перерождаются таковыми после смерти, вследствие того, что совершили много зла на земле. Если они все же укусят обычного человека, достаточно одного раза, чтобы тот обратился вампиром, если тому, конечно, при нападении не оторвут голову или не нанесут несовместимые с жизнью повреждения.
  • Зло — 1. Тут не вампиры становятся злыми, а при жизни нужно быть очень и очень злым и жестоким, чтобы после смерти стать вампиром. Это получается только у избранных. Отто Фон Тодт при жизни был начальником концлагеря для евреев. Ему просто нравилась его работа. Реквием — главный герой, в человеческой жизни был карателем, убивавшим советских партизан, насильником, убийцей и палачом (в предыдущей инкарнации — Магистром Тевтонского Ордена Хайнрихом Барбароссой, тоже массовым убийцей и палачом, кроме того тайным сатанистом).
  • Умения — 1. Каждый рыцарь-вампир проходит очень жестокий курс обучения. Выживает 1 из 10. Среди способностей вампиров у каждого — власть над животными, руническая магия: множество заклинаний, проклятий в том числе и боевых, способных в некоторых случаях справляться даже с очень сильными монстрами, размером в небоскреб, кроме того врожденная способность к трансформации в зверообразные, физически очень сильные формы. Некоторые, те кто входит в королевскую семью, получают от правителя вампиров — графа Дракулы, особый дар: Поцелуй Тьмы. В мире где они живут время идет вспять: все постепенно молодеют. Получившие поцелуй, не подвержены этому процессу. Также этот дар наделят особыми способностями, в зависимости от грехов, совершенными при жизни: Елизавета Батори обрела способность к полной регенерации, даже если её тело порубят на куски, а кроме того способность к полноценной магии крови, из неё она может создавать доспехи, барьеры, ударные волны, физическую силу, позволяющую нашинковать в одиночку целую армию. Турим тоже владел силой полной регенерации, также обрел способность повелевать молниями и тоже мог в одиночку справиться с целой армией. Нерон получил способности к частичному контролю над огнём. В одном из эпизодов использовал его, чтобы мучить, поджаривая на медленном огне целую армию распятых жертв. Кроме того, мог осквернять святых, превращая их в противосвятители, да так, что это позволяло отбить атаку целой армии, вооруженной святым оружием.
  • Боязнь солнца?
  • Другие уязвимости — 1,5. У вампиров есть много стандартных слабостей, но встречаются и те, кто некоторые из них, даже без Поцелуя Тьмы, с легкостью игнорируют. Ольга Захарова, например вообще не боялась серебра, а Дракон мог жить, с отрубленной головой и спокойно приставить её себе обратно к шее. Члены королевской семьи способны игнорировать и более опасные вещи. Чтобы убить самого Дракулу, необходимо оружие, способное убивать богов, вроде Молота Турима, когда-то принадлежавшего Сатане, или ангела-серафима, внутри специального оружия, действующего, подобно водородной бомбе в человеческом мире.
  • Внешний вид — 1,5. Внешне, многие из них, выглядят почти как люди, но с белой кожей, хотя и не всегда. Лица и тела многих в татуировках. Когда трансформируются в монстров, становятся очень уродливы.
  • Зависимость от обратившего?
  • Помощь?
  • Излечение?
  • Самоконтроль?

Класс опасности: 1,71 (Требуется основательный пересчёт!!!).

«30 дней ночи» (2002)

  • Жажда крови — 3. Могут питаться животными, но большинство жрут людей. Хотя закусить дворняжкой могут, если по каким-то причинам не могут нападать на людей.
  • Зачем им кровь — 1,5. Кровь это их пиша, но при долгой жизни у них появляются сверхспособности.
  • Как становятся — 1. Любой укус приведёт к превращению. Заразиться можно и через жидкости, где есть их кровь. Поэтому они убивают своих жертв, чтобы не было новых вампиров.
  • Зло — 1. Есть всего единицы тех, кто все же борется со злом внутри себя, но большинство после заражения становятся полными чудовищами, сразу же нападающим на всех подряд, ради крови. Как показал пример астронавта Кобба, они готовы устроить бойню в космосе, даже если знают, что без связи с землей им не вернуться. С возрастом они становятся умнее: убивают людей умеренно, чтобы не попасться.
  • Умения — 2. Сверхсила и сверхобоняние, у некоторых есть сверхспособности в роде гипноза или телепортации.
  • Боязнь солнца — 4. Ультрафиолетовый фонарик способен убить одного, а так максимум несколько секунд перед смертью.
  • Другие уязвимости — 1,5. Кроме солнечного света их может убить только отрубание головы, но можно восстановиться из праха при помощи извне.
  • Внешний вид — 2. Некоторые выглядят как граф Орлок, но большинство сойдут за человека, если спрячут глаза и зубы.
  • Зависимость от обратившего — 3,5. Имеют подсознательный зов, следовать за коллективом, но прямое подчинение обеспечивается только авторитетом. Да и атака на Барроу была сделана без позволения старейшин.
  • Помощь — тут зигзаг. Во время атаки на Барроу 2 — никто не мог помочь жителям, но после жители Барроу собрались и уже при следующих атаках дрались на равных (4), да и Стелла и Эбен помогли. В остальном же мире лишь единицы борются с вампирами, народ же не верит в них и считает охотников психами или писателями-фантастами. Среди властей есть агенты вампиров, а на самом верху решили, что лучше человечеству не знать правду (2). Так что в среднем 3.
  • Излечение — 1. Только отрубание головы.
  • Самоконтроль — 2,5. Очень редко кто может сдерживать себя достаточно долго, но большинство способны протянуть несколько дней.

Класс опасности: 2,1. Одни из самых опасных и жестоких вампиров в художественных произведениях. Лишь солнечный свет и внутренняя вражда не дают им захватить мир.

«Американский вампир» (Vertigo) (2010—2013)

Собственно американский вампир

Новый подвид вампиров, появившийся в Америке.

  • Жажда крови — 2. Могут как убивать людей, так и немного отпивать от человека, не нанося вреда.
  • Зачем им кровь — 2. Кровь для них еда, но пример Перл показывает, что много не надо. Перл обходилась лишь кровью своего мужа.
  • Как становятся — 1,5. Нужно, чтобы в глаза попала кровь вампира. В случае со Скиннером всё произошло случайно.
  • Зло — 4. Американские вампиры остаются такими же, какими были при жизни.
  • Умения — 2,5. Физическая суперсила, регенерация, когти и клыки.
  • Боязнь солнца — 1. Один из немногих видов вампиров, которым плавать на солнце. Но и на них влияет свет солнца без защиты атмосферы (см. излечение).
  • Другие уязвимости — 2. Их главная слабость золото, а если его нет, то можно убить только нанеся серьёзные травмы.
  • Внешний вид — 3. Выглядят так же, как и при жизни, но волосы у них растут.
  • Зависимость от обратившего — 4. Все три американских вампира, не очень любят друг друга.
  • Помощь — 3. Полиция бесполезна, а единственную борющуюся с ними организацию считают психами. В прочем так или иначе все трое американских вампиров работали на них.
  • Излечение — 2. Скиннер излечился после облучения солнечным светом в космосе, без защиты атмосферы.
  • Самоконтроль — 3. Голод легко контролировать.

Класс опасности: 2,5. Несмотря на то, что за всю историю было лишь три американских вампиров, им удалось убить много других вампиров, а также спасти мир от Зверя.

Карпатские вампиры

Подвид вампиров, созданный Дракулой.

  • Жажда крови — 1. Нужно очень много крови для их пропитания.
  • Зачем им кровь — 2. Кровь — необходимая еда. Каждую ночь по человеку как минимум.
  • Как становятся — 2. Попадание крови в организм жертвы.
  • Зло — 1. У карпатских вампиров неутолимая жажда крови, да и личность изменяется на более жестокую. Было только два таких вампира, которые пытались остановиться, но даже они не смогли отказаться от убийств, просто пытались не трогать детей.
  • Умения — 2,5. Физическая суперсила, регенерация, когти и клыки.
  • Боязнь солнца — 3. Солнце очень опасно для них и вызывает сильные ожоги.
  • Другие уязвимости — 2. Для них опасно дерево, солнечный свет и отрубание головы.
  • Внешний вид — 3. Люди как люди.
  • Зависимость от обратившего — 1. Воля Дракулы , а потом и Тревиса Кидда — это их воля.
  • Помощь — 3,5. Дракула объявил войну на истребление другим вампирам, поэтому остальные кровососы сами истребляют капратов, да и охотники помогут.
  • Излечение — 1. Только смерть, а Дракуле даже это не помогло.
  • Самоконтроль — 1,5. Если Дракулы нет — то сходят с ума от голода, если есть то повинуются ему.

Класс опасности: 1,96.

Веб-комиксы

«Sluggy Freelance» (1997)

Три неродственных типа, постоянно пытающихся вцепиться друг другу в глотки.

Ворпир

Западноевропейские, самые древние.

  • Жажда крови — 2. Классика «поцелуя вампира» основана именно на них. Без крови сначала звереют, потом слабеют, а потом вовсе высыхают. После нескольких дней регулярных отс… отпиваний у главных героев была лишь обычная кровопотеря, и повтор ничего не изменил.
  • Зачем им кровь — 1,5. Питание и регенерация.
  • Как становятся — 3. Сначала три ночи подряд отпивать понемногу, потом напоить кровью главы круга. Если ритуал сорвется, всех побочек — кровопотеря. Чтобы сделать главу круга, нужен один обычный вампир и кровь ещё двоих.
  • Зло — 3. В теории абсолютная свобода воли, если не учитывать мозгомойку от главы круга, но культурные и экологические заморочки предрасполагают к превращению в козла через несколько десятилетий. Сэмпир удрал из этого гадючника и спокойно тусует с хорошими (но там непонятно, было ли что промывать).
  • Умения — 2. Гипноз, полёт, суперсила, регенерация из прожеванного месива (с допингом, правда), но не туман. Считаются отдельным видом магических существ, но сами полноценным колдовством не владеют.
  • Боязнь солнца — 4. Сгорают на солнце.
  • Другие уязвимости — 2. Шугаются святых символов, обжигаются святой водой, любая деревяшка, вплоть до зубочистки, воткнутая в сердце, парализует. Способны за день отрастить полтела и/или пробурить рандомным костяным штопором (не своим, под руку подвернулся) туннель сквозь пару метров чернозёма и бетонных обломков.
  • Внешний вид — 2,5. Сытые и спокойные — чуть лучше и здоровее, чем были при жизни. Если пользуются силами или голодают — светятся белым глаза. Если сильно голодают или охотятся — морда вытягивается, зубы заостряются. Если так и не подкрепились — впадают в анабиоз в виде сушеного трупа (аналогично при протыкании колом).
  • Зависимость от обратившего — 2,5. Глава круга обладает телепатической связью и властью над всем своим кругом (до пары десятков рыл, дальше сил не хватает). Старшие товарищи могут читать мысли и доминировать младших, в меньшей степени. Собственная личность остается, можно искать лазейки в приказах или просто притворяться, можно пытаться закрыть мысли (или быть придурком, чтобы нечего было читать).
  • Помощь?
  • Излечение?
  • Самоконтроль?

Класс опасности: 2,5 (Требуется пересчёт).


Врыколакас

Родом откуда-то из Византии.

  • Жажда крови — 1,5. Кровь вроде нужна не вся, но укушенный станет новым врыколакасом. Если нужно следить за численностью, приходится добивать.
  • Зачем им кровь — 2. Ничего интересного.
  • Как становятся — 2. Любой укушенный становится непосредственным вампиром-рабом укусившего.
  • Зло — 3. Хайв-майнд, и определяют его политику те, чья личность сложилась в весьма жестокие времена. Впрочем, даже им не чуждо некоторое благородство и кодекс чести, но вот к смертным жизням относятся пренебрежительно.
  • Умения — 2. Постоянное телепатическое наблюдение с возможностью доминирования подчиненных по пирамиде, вроде бы гипноз для смертных, превращение в туман и суперсила, но меньше, чем у ворпиров (полёт изначально был, но потом автор передумал и сказал, что они так прыгают, аки Супермен в ранних версиях). Прокачка за счёт обращения собственных живых кровных родственников.
  • Боязнь солнца? — боятся солнца (Но насколько?).
  • Другие уязвимости — 2. Рассыпаются прахом от щепки. И вообще низкоуровневые довольно хлипкие и не шибко умные, полагаются на количество.
  • Внешний вид — 1,5. Серая кожа, заостренные уши и зубы, красные склеры. Могут спрятать, если напрягутся.
  • Зависимость от обратившего — 1. Пирамидальный коллективный разум — каждый врыколакас имеет полный доступ к чувствам обращенным им самим и далее по цепочке, и при надобности может отдавать по нему приказы (или просто общаться). Вдобавок подчиненный автоматически чувствует уважение и любовь к начальству и бунтовать не заинтересован. При гибели одного прахом рассыпаются все его подчинённые, кроме успевших набрать побольше силы. На протяжении практически всей истории подчинялись одной королеве, после её гибели большая часть немногочисленных выживших уже не помнила, как жить самостоятельно, но в теории способна создавать независимые пирамиды.
  • Помощь?
  • Излечение?
  • Самоконтроль?

Класс опасности: 1,875 (Требуется основательный пересчёт!!!).


Стракой/стракойстрат

Из восточной Европы, судя по косвенным признакам — Румыния.

  • Жажда крови — 3. Могут делать магией консервы для себя и кого угодно, разрабатывают синтетику.
  • Зачем им кровь — 2. Ничего интересного.
  • Как становятся — 3. Подробностей особых не было, но скорее всего это.
  • Зло — 2,5. Нет контроля разума, вообще. Их общество сравнивают с клубком гадюк. Что-то хорошее в таких условиях или приведёт к гибели, или выветрится. И скорее всего изначально идёт целенаправленный отбор по личностным качествам.
  • Умения — 1. Признанные мастера чернокнижия. Компенсируют им те аспекты, где уступают другим (практически все).
  • Боязнь солнца — 1. Не боятся.
  • Другие уязвимости — 2. Слабостей практически нет — серебра не боятся, дерево ранит как человека, религия тоже вроде безразлична. Но и регенерацией сильно уступают другим, убивают их банальным обезглавливанием. Умеют заключать волшебные контракты, которым вынуждены подчиняться, но это не эксклюзивное заклинание.
  • Внешний вид — 2,5. Все показанные обладали черными неопрятными волосами, но это может быть просто модой, и не снимали стрёмно блестящих очков на пол-лица. Старые чернокнижники одевались в стрёмные готишшные шмотки, помоложе щеголяют шляпами-цилиндрами. Если хотят — улыбаются как клыкастый Чеширский кот. Кроме этого — разве что летающие вокруг призрачные глаза, невидимые, если не знаешь, что искать (это коллеги друг за другом шпионят).
  • Зависимость от обратившего — 4. Нет телепатии, нет доминирования, нет вообще ничего, даже для смертных. Имитируют пирамиду врыколакасов посредством шпионских заклинаний на всех своих коллегах-конкурентах, но и только.
  • Помощь?
  • Излечение?
  • Самоконтроль?

Класс опасности: 2,33 (Требуется пересчёт).

«Charby the Vampirate» (с 2004)

Делятся на классических и редкую мутацию, т. н. элиту.

Классические

  • Жажда крови — 3. Традиционалисты предпочитают человеческую.
  • Зачем им кровь — 2. Без крови погибают.
  • Как становятся — 2. Иногда укушенный становится не просто вампиром, а элитой.
  • Зло — 3. В местном королевстве вампиров за многовековую историю только один раз нашёлся «вечный принц», то есть наследник короля, отказавшийся от занятия трона путём патрицида.
  • Умения — 2,5. Вампирам доступны магия и алхимия сеттинга, как минимум древний Квиксо обладает полноценным гипнозом. Плюс классические сила и живучесть.
  • Боязнь солнца? — (Боятся, но насколько?)
  • Другие уязвимости — 3. В первую очередь солнечного света. Однако небольшой отряд (Чарби, Зерлок, Зено) с артефактным оружием способен навести шороху на всю королевскую резиденцию.
  • Внешний вид — 2,5. В целом как люди, но покрасивее, с поправкой на опять же древнего Квиксо с его глазами.
  • Зависимость от обратившего — 3. Монархическая иерархия, но при этом регулярные случаи патрицида для занятия трона.
  • Помощь?
  • Излечение?
  • Самоконтроль?

Класс опасности:2,63 (Требуется основательный пересчёт!!!). Классика, скорее опасны иерархией и весьма прогрессивным королём.

Элита

Редкая доминантная мутация (то есть укушенный просто вампиром человек изредка может оказаться элитой, а вот укушенный элитой будет элитой наверняка).

  • Жажда крови — 3. Традиционалисты предпочитают человеческую, но протагонист Чарби не брезгует ни курятиной, ни даже собачатиной.
  • Зачем им кровь — 1. Без крови погибают, кровь активно расходуется на врождённые способности.
  • Как становятся — 1,5. Кроме осмысленной умышленной инициации (например Зерлока с сёстрами) встречаются и обращения «объедков», например Габи от укуса Чарби. Эффект распространяется на животных, порождая НЁХ — укушенная Чарби такса имеет вампирские клыки, гульи повадки и заразность оборотня (то есть с инициацией укушенных уже полнолунием).
  • Зло — в целом 3, с пренебрежительным отношением к людям и просто вампирам. Чарби при вторичной активации посоха и Зерлок при активации секиры — 1, маньяки-садисты. И это «избранные» из «пророчества».
  • Умения — твёрдая 1. Метаморфизм в зверей (и ограниченно людей), создание фамильяров, телепортация, гипноз плюс вся обычная магия сеттинга. Плюс боевая форма — драконоподобная тварь метров 3 в холке.
  • Боязнь солнца — 1. Абсолютно индифферентны к солнцу.
  • Другие уязвимости — 2. Не боятся символов веры, обладают запредельной регенерацией (в том числе из кучи ошмётков); если вырвать сердце — только парализует, пока регенерирует. Единственный показанный случай успешного захвата элиты в плен — прибитый артефактным мечом к стене туннеля в катакомбах Цирилл. Но при этом элиты уязвимы к фольклорным эффектам — например арифмомании и приглашению войти; а от буквально ложки блюда с чесноком того же Чарби скрутило до полной небоеспособности. Итого, получаем сложный разброс от 3 до 1 и усредняем его до 2.
  • Внешний вид — 2,5. Облик по умолчанию — внешний вид на момент обращения, но заметно необычные глаза. В боевой форме — здоровенная крылатая тварь, однако в сеттинге есть и зрелища пострашнее.
  • Зависимость от обратившего — 2,5. Обратившая Зерлока Андреа ради развлечения выколупывала ему глаза ложкой без сопротивления с его стороны, а случайно обращённый Зерлоком доходяга от влечения к сиру сменил ориентацию. Со временем эффект ощутимо слабеет, а качественный шок может его и обнулить.
  • Помощь?
  • Излечение?
  • Самоконтроль?

Класс опасности: 1,94 (Требуется пересчёт). Опасны и в прямом бою очень хардкорны. Главной слабостью является психическая неустойчивость — говоря языком RPG, урон не по хитам, а по шкалам разумности (sanity) и боевого духа (morale). От активной экспансии Совет Элит сдерживает то самое пророчество, согласно которому Чарби вручили его посох и объявили о великой миссии — поиске пути на легендарную родину. При этом совет вообще не знал ни о доставшейся Зерлоку секире, ни о мече Цирилла (в вампирских катакомбах), ни о косе Зено.

«Homestuck» (с 2009)

Местные вампиры называются «Rainbow Drinkers» (Пьющие радугу). Происходят исключительно из троллей с кровью нефритово-зелёного цвета.

  • Жажда крови — 4. Могут спокойно обходиться и без крови.
  • Зачем им кровь — 1,5. Кровь позволяет восстанавливаться после травм, даёт определённые способности (например, свечение в темноте), может использоваться и для пропитания, но строгой необходимости пить кровь (а не есть обычную пищу, например) нет.
  • Как становятся — 4. Только тролли с нефритовой кровью могут стать пьющими радугу. Предположительно эти способности появились у них в процессе защиты и ухода за потомством (каста нефритокровок практически полностью занимается уходом за молодняком и маткой).
  • Зло — 3,5. Чем выше тролль по гемоспектру (кастовая система, основанная на цветах крови), тем более он жесток. Нефритовая кровь находится чуть выше середины.
  • Умения — 2.5. Умеют восстанавливаться после травм, светиться в темноте, выдерживают жаркое альтернианское солнышко (даже невероятно живучие высококровки этого не могут), сильнее и ловчее людей.
  • Боязнь солнца?
  • Другие уязвимости — 2. Могут быть убиты обычным оружием. Не такие живучие, как высококровки, но значительно живучее людей.
  • Внешний вид — 2,5. Выглядят как все другие тролли, то есть как люди, но с рогами, клыками, серой кожей, жёлтыми глазами и нефритово-зелёной кровью (на самом деле представляют собой эволюционировавших членистоногих). Особенность в том, что из всех каст именно нефритокровки больше всего времени уделяют косметике, моде и уходу за собой, так что они красивее среднестатистического тролля (или человека).
  • Помощь?
  • Излечение?
  • Самоконтроль?

Класс опасности: 2,9 (Требуется основательный пересчёт!!!).

«Livonna and Dame Athanasia» от Gesperax

В самом комиксе и визуальной новелле, спин-оффом которой он является, показана только вампирша леди Афанасия Элизабет Моррисвилль, но упоминаются и особенности вампиров в сеттинге, как таковых.

  • Жажда крови — 2. Леди Афанасия может питаться только кровью разумных существ, при этом ей не обязательно их высасывать досуха, но как и большинство вампиров она не всегда способна удержаться.
  • Зачем им кровь — 2. Кровь необходима ей для поддержания в своем теле противоестественной жизни. Без регулярного питания она начнет гнить заживо.
  • Как становятся — 2. Почти любой укус приведет к превращению. Леди Афанасия заразилась, случайно уколов палец об клык найденного в гробнице вампирского скелета.
  • Зло — 2. Вампиры и оборотни в сеттинге являются порождением разлагающего влияния Тьмы, поэтому все они склонны ко злу по своей природе.
  • Умения — 2. Леди Афанасия способна подчинить смертного укусом, не превращая его в вампира, и обладает физической суперсилой, но на этом и все.
  • Боязнь солнца — 4. Солнечный свет смертелен для вампиров.
  • Другие уязвимости — 4. Чтобы обратить леди Афанасию в бегство хватило нескольких эльфийских рыцарей, и то убежать у нее не получилось. А в визуальной новелле забравшиеся в ее поместье герои смогли заставить ее отпустить их, пригрозив раскрыть всему городу ее тайну. Да и пороли ее без заморочек со святой водой и серебром.
  • Внешний вид — 3. Не считая иглообразных клыков, леди Афанасия выглядит, как обычная молодая женщина.
  • Зависимость от обратившего — 3. Леди Афанасия стала вампиршей по чистой случайности, и подчиняться ей оказалось некому, но обращенные еще живым вампиром попадают в некоторую зависимость от него.
  • Помощь — 4. В комиксе «Происшествие в столице» леди Афанасия ничего не смогла противопоставить самым обыкновенным эльфийским рыцарям, а в визуальной новелле ей и вовсе пришлось согласиться получить по попе от одного из героев, чтобы ее тайну не раскрыли на весь город.
  • Излечение — 2. Леди Афанасия поначалу пыталась найти лекарство и даже узнала, что оно существует, но его очень сложно получить, а за это время успела прийти к выводу, что ей будет выгодней остаться вампиршей, чем тратить прорву времени и сил на добычу ингредиентов.
  • Самоконтроль — 3. От непрекращающейся жажды крови леди Афанасия не страдает, но при длительной голодовке сорвется.

Класс опасности: 2,8. Хотя показана леди Афанасия в комиксе так, что ее иначе, чем позором всего вампирского рода и не назовешь, в целом вампиры вышли вполне типичные.

Аниме и манга

«JoJo's Bizarre Adventure» (с 1987)

  • Жажда крови — 1. Абсолютно все вампиры высасывали всю кровь из своих жертв.
  • Зачем им кровь — 1. Чем больше крови выпил, тем сильнее. Кровь предка/потомка идет лучше всего.
  • Как становятся — 3. Для становления вампиром нужно надеть каменную маску и пролить на нее человеческую кровь (убивать для этого не обязательно). Также вампир, обращенный таким образом, может как-то создавать «зомби» — по сути тех же вампиров, но неприятно выглядящих и верных только ему. Зомби можно делать как из живых, так и из трупов.
  • Зло — судя по всему 4, так как у вампиров сохранялся «прижизненный» взгляд на мир (И сколько же там было добрых или хотя бы нейтральных вампиров?).
  • Умения — 1. Способны контролировать свое тело на клеточном уровне, что позволяет им вытягивают кровь любой частью своего тела, стрелять кровью из своих ран или даже глаз и изобретать индивидуальные уникальные техники (Например, Дио умеет замораживать людей прикосновением). Разрезание напополам вместе с мозгом такого вампира только веселит.
  • Боязнь солнца — 4. Мгновенное разрушение тела при попадании на него солнечного света или его аналога.
  • Другие уязвимости — 2. Отлично поглощаются людьми из колонн, в пищу которым изначально и предназанчались. Ничего другого не боятся, могут восстановиться из состояния кровавого фарша.
  • Внешний вид — 3. Можно заметить разве что чуть более длинные клыки да отсутствие пара при дыхании в холоде. Ну и красные/желтые глаза, но на это старательно не обращают внимания
  • Зависимость от обратившего?
  • Помощь?
  • Излечение?
  • Самоконтроль?

Класс опасности: 2,375 (Требуется основательный пересчёт!!!). Ходить убивать только с фонариком и нападать из-за угла.

«Hellsing» (с 1997)

  • Жажда крови — для гуманистов 2, для остальных 1. Кровь нужна, человеческая, чем больше, тем лучше. Теоретически, могут и не убивать (Серас одно время питалась донорской кровью), но… это ж Hellsing, синоним к «реки крови и горы трупов». А скорее даже к «реки трупов и горы крови».
  • Зачем им кровь — 1. От крови растут способности, причём у некоторых (Серас, личный счёт покусанных людишек — всего 1, Бернадотте), судя по всему, в геометрической прогрессии, а покусывать других вампиров будет и повыгоднее, чем людей. Тут же нельзя поставить «0», да?
  • Как становятся — 2. Вампиром становятся от укуса, но только девственники. Иначе — упырь-слуга, что тоже ничего хорошего, учитывая, сколько вокруг недевственников, так и нарывающихся на укус.
  • Зло — 3. Всё зависит от конкретного вампира, но большинство вампиров просто обожают свои новые способности и не особо стараются ограничивать себя, применяя суперсилы налево и направо. Результат — смотри отсвет на первый вопрос. Де-юре 3, но по последствиям получается 2. В лучшем случае. Да, вампиры с троечкой есть, но их мало.
  • Умения — 1. Способности зависят от возраста и количества убитых и выпитых вампиром людей, так что новички могут быть относительно легко убиты. Но, нет предела совершенству. Алукард может возродиться даже из состояния однородной жижицы, а своей магией способен смести полгорода.
  • Боязнь солнца?.
  • Другие уязвимости — как минимум 2, а вообще 1. Ничего не боятся, nuff said (Серьёзно? А как же их тогда мочили пачками? И даже Алукарда героический предок Интегры сумел как-то победить).
  • Внешний вид — 2. Обычно выглядят как все, но в бою достаточно быстро принимают как минимум по-человечески устрашающий вид. С другой стороны, Алукард по сравнению с Владом Цепешем куда привлекательнее, да и Виктория, хоть и была миловидной, после превращения стала настоящей красавицей. 2.
  • Зависимость от обратившего?
  • Помощь?
  • Излечение?
  • Самоконтроль?

Класс опасности: В самом безобидном варианте 1,42 (Требуется основательный пересчёт!!!).

Насуверс (с 1998)

Класс опасности — .

  • Жажда крови — 1. Никто не может похвастаться, что стал обедом вампира и выжил. Могут теоретически пить и животную, но это путь деградации, поскольку с кровью впитывается генетический материал. Самые старые и древние кровососы, вроде Зепии Эльтнема Оберона, способны за одну ночь опустошать города. Для тех гуманистов которые хотят деградировать 3.
  • Зачем им кровь — 1,5. Строго для пропитания и отсрочивания деградации мёртвого тела. Однако старые вампиры способны поглощать плоть и кровь существ более мощных, чем человек, впитывая их силу.
  • Как становятся — 2. Укушен — значит мёртв. Умер от укуса — в группе риска. Один из тысячи укушенных становится ходячим мертвецом, один из ста тысяч за долгие годы развивается в полноценного Апостола. Как (не)повезёт.
  • Зло — 1. Новообращённый вампир — это безмозглый кровососущий труп. Разум он восстанавливает только через сто лет регулярной охоты и питания. На выходе имеем полное чудовище в 100 % случаев.
  • Умения — 1. Средний Апостол способен увидеть и увернуться от пули, колдует на уровне архимага, голыми руками крушит стены, за счёт проклятия восстановления регенерирует из любого состояния — пока есть запас сил. Более старые и опытные без труда сотворяют карманные вселенные и проводят ритуалы планетарного масштаба.
  • Боязнь солнца — от 4 до 1. Свежеукушенные мертвяки под светом солнца сгорают, рядовые Апостолы всё ещё опасаются солнечного света, но умеют пользоваться кремами и плотной одеждой, вампиры уровня 27-ми Прародителей чхать на него хотели.
  • Другие уязвимости — 1,5. В остальном — никаких слабостей. Если слабого Апостола можно взять измором или уничтожить особым концептуальным оружием, отменяющим проклятие восстановления, то сильнейших уничтожить можно разве что вместе с планетой или с полномочиями Мраморного Фантазма.
  • Внешний вид — ~2. Сильно зависит от уровня сил и степени упоротости практикуемой магии. Средний Апостол неотличим от человека, высшие вампиры разнятся от респектабельных бизнесменов и миловидных мальчиков до сгустков первородного Хаоса и материализованных проклятий.
  • Зависимость от обратившего?
  • Помощь?
  • Излечение?
  • Самоконтроль?

Класс опасности: 1,43 (Требуется основательный пересчёт!!!).

«Shiki» (с 1998)

  • Жажда крови — 1,5. Кровь для них пища, без неё они помрут с голоду. Впрочем, за один сеанс «трапезы» вампир выпивает у человека не всю кровь или, по крайней мере, не настолько много, чтобы сразу убить жертву, а не вызвать у неё слабость и недомогание. Так что, теоретически, для пропитания необходима не обязательно вся кровь одного человека, однако здешние упыри почему-то предпочитают полностью выпивать жертв в течение пары-тройки дней.
  • Зачем им кровь — 2. См. пункт выше. Как говорится, «ты виноват лишь тем, что хочется мне кушать».
  • Как становятся — 2,5. Люди, закусанные до смерти, могут возродиться в качестве вампиров, но далеко не все такие «везучие». Бывает и так, что из целой семьи возрождается лишь один укушенный, остальные просто умирают.
  • Зло — 2,5. В основном поведение вампира зависит от того, каким он был при жизни. Но даже те, кто ранее был добрейшим и милым человеком, потихоньку пускаются во все тяжкие и в первую очередь кусают именно своих родных и близких, чтобы те тоже стали нежитью. Лишь особо непоколебимо чистые единицы могут побороть жажду крови, но и живут они, как правило, недолго.
  • Умения — 2. Владеют гипнозом, выносливы, хорошо регенерируют.
  • Боязнь солнца — 3,5. Если здешние вампиры не будут днём прятаться от солнечного света, то они мучительно сгорят заживо. Поэтому люди, устроив в финале зачистку деревни от вампиров, сначала вытаскивали тех на солнце, а потом добивали заметно ослабевших кровососов ударом кола. Впрочем, некоторые из вампиров могут выдерживать солнечный свет без каких-либо последствий и преспокойно шастают днём, но такие уникумы огромная редкость (за весь сюжет таковых было лишь трое) — для них оценка 1.
  • Другие уязвимости — 3. Боятся распятия, храмовых амулетов и прочих священных реликвий; не могут войти в дом без приглашения. Их можно убить ударом кола в грудь.
  • Внешний вид — 3. Выглядят как обычные люди, если не считать мутные тёмные глаза.
  • Зависимость от обратившего — 4. Ставшие вампирами самостоятельны, особой привязанности к обратившему не проявляют.
  • Помощь — 2. Обошлись без помощи полиции или профессиональных охотников. Правда, поначалу жители деревни только потешались над теми, кто прямо называл виновниками «эпидемии» вампиров. Но как только доктор Одзаки наглядно доказал существование кровососов, люди дали достойный отпор и перебили почти всех упырей.
  • Излечение — 1. Единственный способ «вылечить» новоявленного вампира — это поглубже вбить ему в грудь кол. Что доктор Одзаки и проделал со своей возродившейся женушкой.
  • Самоконтроль — 2,5. Похоже, что у рядовых вампиров с самоконтролем не очень, раз они кусают даже своих родственников и друзей. Хотя некоторые могут вполне успешно «косить» под обычных людей.

Класс опасности: 2,46. Для т. н. «оборотней» (вампиров, способных выдержать солнечный свет) — 2,25.

«Дневник падшего вампира» / «Vampire Juuji Kai» / «The Record of a Fallen Vampire» (2003)

  • Жажда крови — 4. Не нужна в принципе.
  • Зачем им кровь — 4. Изначально требовалась для получения генокода населения Земли. Вампиры в сеттинге являются космическими переселенцами.
  • Как становятся — 4. Вампирами не становятся — ими рождаются.
  • Зло — 4. Исключительно самостоятельное решение каждого, отдельного взятого индивида.
  • Умения — в рамках сеттинга 1. Условно бессмертны, крайне живучи, умеют регенерировать, в принципе невосприимчивы (либо слабовосприимчивы) к обычному оружию (в том числе и к огнестрельному), по всей видимости сильнее людей физически и умеют летать, как минимум часть из них обладает колдовскими умениями различный силы. Наиболее сильные представители, ко всему прочему, чихать хотели на солнечный свет. Людей сии умения крайне впечатляют.
  • Боязнь солнца? — Явно не любят (Это насколько сильно?)
  • Другие уязвимости — 1,5. С одной стороны их можно убить, особенно в случае ослабления их духовных сил, так же они явно не любят солнце. С другой — убить их ОЧЕНЬ трудно (например вампир спокойно может оклематься после сквозного ранения в грудь), а наиболее сильные представители требуют для своего убийства или хотя бы обезвреживания крайне специфических методов.
  • Внешний вид — 3. Выглядят, как обычные люди.
  • Зависимость от обратившего?
  • Помощь?
  • Излечение?
  • Самоконтроль?

Класс опасности: 3,07 (Требуется основательный пересчёт!!!).

«Monogatari Series» (с 2005)

  • Жажда крови — 1,5. Вампиры за раз выпивают всю кровь, а затем пожирают всё тело если не хотеть создавать нового вампира, но могут выпить и только часть крови. Могут питаться даже другими странностями.
  • Зачем им кровь — 1. Кровь источник их силы и способностей.
  • Как становятся — 2. В вампира превращается тот, у кого другой вампир выпил всю кровь и оставил тело.
  • Зло — 2. С течением времени вампир перестает обращать внимание на мораль и начинает воспринимать людей исключительно как «мобильную еду».
  • Умения — 2. Стандартный набор сверхспособностей: бессмертие, усиленная регенерация, сверхсила, сверхскорость, изменение формы тела, превращение в туман, хождение по потолку и сокрытие в тенях. Помимо этого могут в буквальном смысле залезать себе в голову чтобы что либо вспомнить и излечивать людей своей кровью.
  • Боязнь солнца — 3. Вспыхивают на солнце ярким пламенем и испытывают страшную боль. За счет регенерации могут продержатся на свету значительное время пока целиком не обратятся в пепел, но способны восстановится даже из него.
  • Другие уязвимости — 3. Кресты, святая вода и серебро обжигают их при прикосновении.
  • Внешний вид — 2,5. Внешность варьируется между многими вампирами, но все они как правило мускулисты и прекрасны лицом.
  • Зависимость от обратившего — 3. Разделяют с обратившим общие чувства за счет чего могут прийти к ним на помощь в случае опасности, но могут действовать и самостоятельно.
  • Помощь — 2,5. Полиция ничего не знает о существовании вампиров. Охотники на вампиров существуют, но они крайне малочисленны и действуют по большей части из своих личных побуждений и принципов.
  • Излечение — 1. Полноценно стать человеком невозможно, но можно ослабить вампира до такой степени, что он будет мало чем отличатся от человека и будет устойчив к солнечному свету.
  • Самоконтроль — 2. Первое время новообращенный вампир совсем не испытывает голода, но чем больше времени проходит тем сильнее будут его муки голода.

Класс опасности: 2,1. Недаром их прозвали королями нечисти.

«Последний Серафим» / «Серафим Конца» / «Owari no Seraph» / «Seraph of the End» (с 2012)

  • Жажда крови — 1,5. Кровь жизненно необходима, причем вся. Однако помимо убийства людей вампиры получают кровь из детей, которых они пасут как скот.
  • Зачем им кровь — 2. Без крови вампир превратится в демона.
  • Как становятся — 2. Достаточно хлебнуть крови вампира.
  • Зло — 1,5. Вампиры обращаются ко злу после употребления человеческой крови, большинство из них как раз это и сделало.
  • Умения — 2. Вампир значительно умнее, быстрее и сильнее человека настолько, что с высокоранговыми прародителями не справится даже и Ангел Разрушения.
  • Боязнь солнца?.
  • Другие уязвимости — 1. Вампира можно убить двумя способами. Первый, лишить вампира магического кольца, защищающего от солнца, и расчленить. Или при помощи демонического оружия, которое можно получить из заморенного голодом вампира.
  • Внешний вид — 2. Вампиры неестественно красивы из описаний в новеллах.
  • Зависимость от обратившего?
  • Помощь?
  • Излечение?
  • Самоконтроль?

Класс опасности: 1,71 (Требуется основательный пересчёт!!!). Людям приходится здорово тягаться с вампирами.

«Семь смертных грехов» / «Nanatsu no Taizai» (с 2012)

  • Жажда крови — 1. За раз выпивают именно всю кровь.
  • Зачем им кровь — 3. Нечто среднее между наркотиком и пищей, судя по вампирам которые протянули без крови в запечатанном саркофаге аж 3000(!) лет.
  • Как становятся — 2. В вампира превращается тот, у кого другой вампир выпил всю кровь.
  • Зло — 1,5. Все новообращённые вампиры — это полные чудовища одержимые жаждой крови, почти все члены королевской семьи вампиров — те ещё мерзавцы, лишь Гельду можно назвать относительно «доброй». А сам Клан вампиров — вассалы Клана демонов.
  • Умения — 1,5. Новообращённые просто обладают сверхчеловеческой силой, у членов королевской семьи в запасе мощное колдунство, также все вампиры усиливаются ночью более чем в два раза.
  • Боязнь солнца — 2. На солнечном свете вампиры лишь слабеют
  • Другие уязвимости — 1,5. На крест и прочее им плевать, чтобы убить нужно уничтожить голову или всё тело. Хотя Орлонди умудрился выжить после того, как от него остался один глаз.
  • Внешний вид — 2. Новообращённые выглядят как при жизни, только с клыками, а в королевской семьи есть и Орлоки и красавицы.
  • Зависимость от обратившего?
  • Помощь?
  • Излечение?
  • Самоконтроль?

Класс опасности: 1,81 (Требуется основательный пересчёт!!!). Но Грехи справились с ними без особого труда.

«Мемуары Ванитаса» / «Vanitas no Carte» (с 2015)

Здоровые вампиры

  • Жажда крови — 4. Могут обходиться человеческой пищей.
  • Зачем им кровь — 3,75. Большинство местных вампиров пьют кровь либо для удовольствия, либо для усиления своих способностей путём поглощения чужой жизненной энергии. Особи, зависимые от крови, существуют, однако эта зависимость схожа с человеческой зависимостью от алкоголя.
  • Как становятся — 3,5. Теоретически, человек может стать вампиром, если его формула будет переписана, но на практике осуществить это чрезвычайно сложно. Единственным, у кого получилось провернуть подобное, был Парацельс, и то это был скорее побочный эффект, нежели результат целенаправленных действий.
  • Зло — 3,5. Мораль и психология вампиров похожи на человеческие, с поправкой на естественное осознание своих биологических и прочих преимуществ над простыми смертными и склонность к планированию собственного будущего на длительные сроки.
  • Умения — 1. Все вампиры имеют доступ к миру формул и могут их переписывать, что теоретически делает их могущественными магами. Иное дело что сколько-нибудь широко работающей теории волшебства у них пока нет и им приходится довольствоваться скринингом (или говоря бытовым языком, методом научного тыка).
  • Боязнь солнца — 1. Ахиллесовы пяты вроде боязни солнца и серебра отсутствуют.
  • Другие уязвимости — 2. Вампира в принципе можно прибить обычным оружием, но значительно сложнее, чем простого пейзянина, поскольку у вампиров скорость и выносливость значительно превышают человеческие показатели, и регенерация находится на высоте (Ноа сумел восстановить даже собственный глаз почти с нуля после пулевого ранения).
  • Внешний вид — несколько больше 2. Самые старые неотличимы от обычных людей, но уже у их потомков плюшки от чистки багов в ДНК проявились в том числе внешне: типичный вампир выглядит примерно как Якопо Тисси.
  • Зависимость от обратившего — 4. Но в принципе Рузвен вполне способен задоминировать своего сородича не хуже примогена Вентру.
  • Помощь — 2,5. Охотники воюют с вампирами, но всё более и более с переменным успехом, поскольку последние потихоньку перехватывают экономические цепочки простецов и прокачивают собственную магонауку по мере своих сил.
  • Излечение — 0. Никак, более того — для «доброго» доктора Моро и ряда других сомнительных личностей открытие искусственного метода обращения является большой и притягательной целью.
  • Самоконтроль — 4. С самоконтролем у обычных вампиров полный порядок.

Класс опасности: 2,62. Вампирское общество даже в чем-то притягательнее человеческого, но масштабный конфликт с простецами, хотя бы в тихой форме — неизбежен. И если в прошлый раз простолюдины смогли серьезно потрепать своих соперников, пользуясь фактором внезапности — то лет через 100 обычные люди будут вытеснены по крайней мере с вершины социальной пирамиды, если Моро и ему подобные так и не найдут способ превращения обывателя в искусственного вампира.

Носители проклятья

  • Жажда крови — 1,5. Зависит от стадии болезни. Поначалу большинство носителей вполне успешно контролируют жажду крови, утоляя её в умеренных количествах, однако по мере развития недуга превращаются в кровожадных монстров, опустошающих своих жертв до последней капли.
  • Зачем им кровь — 3. Без крови они не умрут, однако проклятие вызывает у носителей неконтролируемую жажду.
  • Как становятся — 3. Если отбросить тот факт, что для становления носителем проклятия нужно изначально являться вампиром, наслать его может только либо владелец Книги Ванитаса, либо Шарлатан.
  • Зло — 2. Практически каждый носитель проклятия рано или поздно теряет рассудок и превращается в ведомое жаждой крови чудовище.
  • Умения — 1,5. Опять же, зависит от стадии болезни. После того, как носители проклятия теряют над собой контроль, они лишаются возможности переписывать формулы, однако приобретают особые способности, зависящие от разновидности болезни (например, управление теневыми шипами или способность превращаться в гигантского волка).
  • Боязнь солнца — 1,5. Светобоязнь развилась разве что у Бернё.
  • Другие уязвимости — 2. То же, что и с обычными вампирами.
  • Внешний вид — 1-3. И снова всё зависит от стадии болезни — изначально проклятый вампир ничем не отличается внешне от здорового, однако впоследствии превращается в довольно жуткую тварь.
  • Зависимость от обратившего — 2. Наения может контролировать зараженных, но «руль» и, соответственно, управление, особым качеством не отличаются.
  • Помощь — 3,5. Больные вампиры являются приоритетной целью как вампирских органов правопорядка, так и Охотников.
  • Излечение — 2. Именно поэтому проклятых так боятся. Только Ванитас имеет средства и желание возвращать Истинные Имена пострадавшим.
  • Самоконтроль — 1,5. Из известных случаев только Жан-Жак смог отметиться достаточно героической силой воли на желании защищать Хлою, чтобы реально сопротивляться всем страшным побочкам проклятья.

Класс опасности: 2,12. Малномен является серьезной угрозой уже вампирскому обществу, не знающему с какой стороны пойдет следующая атака и как обороняться от этой напасти.

«Песнь ночных сов» / «Песня полуночников» / «Зов ночи» / «Yofukashi no Uta» / «Call of the Night» (с 2019)

  • Жажда крови — 2. Достаточно небольшого количества человеческой крови чтобы насытить вампира.
  • Зачем им кровь — 2,5. Кровь для вампира все равно, что еда для человека. Вместе с кровью они также поглощают эмоции и переживания человека. Могут отказаться пить кровь, но по прошествии десяти лет умирают от голода.
  • Как становятся — 3,5. Нужно быть влюбленным в вампира и с момента первого укуса не должно пройти более года. Можно родится вампиром от союза человека и вампира, но такие случаи крайне редки.
  • Зло — 3. Вампиры живут ради того чтобы создавать новых вампиров, но если тот кто знает об их существовании откажется быть вампиром то они убьют его.
  • Умения — 2. Бессмертие, регенерация, полет, сверхсила, идеальное здоровье и внешность. Могут становится неосязаемыми, но это требует большой концентрации.
  • Боязнь солнца — 2. Солнечный свет применяет им небольшой дискомфорт.
  • Другие уязвимости — 1,5. Единственный известный способ убить вампира — это единовременный контакт с вампиром и вещью к которой он испытывал эмоциональную привязанность во время бытия человеком. Это ослабит вампира до такой степени, что его можно будет убить из оружия или солнечным светом.
  • Внешний вид — 2,5. Отличаются от людей только отсутствием пульса и неспособностью отражаться в зеркалах, при этом люди их воспринимают как очень красивых.
  • Зависимость от обратившего — 4. Не испытывают к обратившему какой либо привязанности.
  • Помощь — 2,5. Полиция ничего не знает. Известен только один Охотник на вампиров.
  • Излечение — 1. Никак.
  • Самоконтроль — 2,5. Вампир может не пить кровь более десяти лет, но от такого долгого воздержания теряют над собой контроль.

Класс опасности: 2,4.

Интернет-проекты

SCP Foundation

SCP-083-D — «Князь»

  • Жажда крови — 2. Может питаться пакетиками с кровью. Желательно с кровью девственницы.
  • Зачем им кровь — 2. Пропитание, без которого Князь впадает в буйство.
  • Как становятся — 4. Судя по всему, Князь не способен превратить кого-то в вампира, или просто не хочет этого делать.
  • Зло — 3. По характеру редкостный козёл с манией величия.
  • Умения — 2. Мощная регенерация и чудовищная физическая сила, позволяющая игнорировать встречающиеся на пути стены. Путём их проламывания.
  • Боязнь солнца — 1. По-видимому, не боится.
  • Другие уязвимости — 1. Кондраки облил SCP-083 смесью из чесночного сока, нитрата серебра и кошачьей мочи, затем Князь получил семь пуль, содержащих серебряный сплав, потом в дело пошёл осиновый кол. Ни одно из этих действий не предотвратило дальнейший беспредел в Зоне 19. В итоге SCP-083 был устранён довольно экстраординарным способом.
  • Внешний вид — 2. Где-то так, за счёт чего и соблазняет женский персонал.
  • Зависимость от обратившего — 4. Нет ни обратившего его, ни обращённых им.
  • Помощь — 3. Полиция бессильна, но его содержанием занимается Фонд.
  • Излечение — 1. В итоге был «излечен» радикально.
  • Самоконтроль — 2. Если Князь не выпьет крови в течение 12 часов, то он впадёт в ярость и примется активно искать людей, чтобы насытиться с их помощью.

Класс опасности: 2,25. Огромные физическая сила и выносливость делают этого SCP страшным противником, но к счастью он не способен создавать себе подобных.

SCP-742 — Ретровирус

  • Жажда крови — 1. Заражённые (обозначенные как SCP-742-1) питаются стволовыми клетками, которые они получают за счёт высасывания костного мозга из человека. И чем моложе жертва, тем лучше.
  • Зачем им кровь — 2. Без питания они умирают.
  • Как становятся — 2. Нужно ввести SCP-742 в кровь жертвы.
  • Зло — 1,5. Учитывая тот факт, что питаться не убивая они не могут.
  • Умения — 2,5. Обладают отличной от человека физиологией, способны парализовывать жертв ядовитым укусом, могут регенерировать, не подвержены нормальному старению и, если их регулярно снабжать стволовыми клетками, являются биологически бессмертными. Но в остальном ничего аномального.
  • Боязнь солнца — 2. На солнце не горят, но ведут ночной образ жизни.
  • Другие уязвимости — 2. Огнестрельного оружия вполне достаточно.
  • Внешний вид — 3. Без медицинского осмотра неотличимы от людей.
  • Зависимость от обратившего — 3. Особи SCP-742-1 ведут себя раболепно по отношению к особям, которые заразили их.
  • Помощь — 3. Аналогично.
  • Излечение — 1. Неизлечимы.
  • Самоконтроль — 1. Ведут себя подобно опасным ночным хищникам.

Класс опасности: 2. Весьма опасные создания, которым не зря присвоен класс «Кетер». Хотя это далеко не самые опасные существа, находящиеся на содержании в Фонде.

Видеоигры

Серия «Might and Magic» (старый сеттинг) (с 1986)

Во вселенной Might and Magic есть несколько разновидностей вампиров, включая гулей. Здесь рассматривается только разумная высшая нежить.

  • Жажда крови — 3. Человеческую еду есть не могут, но в мире Меча и Магии повсеместно доступна синтетика: «красные зелья». Её запросто сможет сделать любой маг. В восьмой части игры в таверне закупают именно её, а не человеческую еду. Синтетику здесь употребляют не от хорошей жизни.
  • Зачем им кровь — 2. Помрут без крови. Видимо, все-таки натуральная иногда нужна. Гора костей в восьмой части под замом некромантов указывает, да и в других частях что-то не торопятся вампиры синтетику потреблять. Прирост сил от потребления свежатинки не замечен.
  • Как становятся — 2. Первые вампиры появились из мертвых тел, поднятых могущественными некромантами. Такие ритуалы не практикуют давным-давно, все нынешние вампиры появились от предыдущих. Подробности неизвестны, но ритуал простой.
  • Зло — 3. Те же люди с усилившимися тараканами. Особых моральных терзаний по поводу своей судьбы не отмечено, кроме как у Корбу.
  • Умения — 1. Вампиры этой вселенной — маги, уступающие лишь другим магам, и то не всем и не всегда. В комплекте есть и стандартные способности вроде левитации и превращения в туман. Обучаются колдовству так же, как и люди. Способны поспорить с лучшими клериками в мастерстве школы Эго.
  • Боязнь солнца — 2,5. Не любят свет, но успешно защищаются с помощью амулетов некромантов.
  • Другие уязвимости — 2. Элементарно убиваются огнем и мечем, но долго и противно. Уязвимы к ветке заклинаний магии Света и общим заклинаниям против нежити. Уязвимы к некромантическому подчинению. Главная их особенность — живучесть, то есть физическая выносливость. Быстро регенерируют, в том числе даже из пепла. Про серебро и колья, чеснок, приглашение здесь не слышали.
  • Внешний вид — 1. В лучшем случае вампиры выглядят как люди с мертвенно-бледной кожей, красными глазами и торчащими клыками. В худшем как Орлок.
  • Зависимость от обратившего?
  • Помощь?
  • Излечение?
  • Самоконтроль?

Класс опасности: 2,06 (Требуется основательный пересчёт!!!). Сильный противник, опытный человеческий воин или маг в одиночку одолеет. Рядовому горожанину даже нечего пытаться отбиться. К счастью, вампиры ограничены влиянием профессиональных некромантов и людей кушают там, где им это позволяют. Беспредельщиков здесь быстро устраняют.

«NetHack» (1987)

  • Жажда крови — 4. Они могут выпивать и любую другую жизненную эссенцию, включая соки лишайников.
  • Зачем им кровь — 2. Что поделать, голодают же. Но зелья и соки лишайников могут пить.
  • Как становятся — 3,5. Неизвестно, там нигде не сказано, как они появляются. Однако вероятнее всего, они являются нежитью, так что можно поставить 3,5.
  • Зло — 3. Да, в основном из-за тараканов в голове. Но большинство из них все равно враждебны.
  • Умения — 2,5. Превращаться в летучую мышь, облако дыма, и имеют волшебное дыхание? Да. Гипноз и физическая суперсила? Нет.
  • Боязнь солнца — ???. Неизвестно.
  • Другие уязвимости — 2. Вампиры уязвимы к серебру. Остальные слабости неизвестны. Но остальное вооружение все равно может легко их взять, а также игроки до сих пор прикалываются, убивая Влада Цепеша вещами, которые даже не являются оружием!
  • Внешний вид — 2. Клыки, бледная кожа, плащи: всё есть.
  • Зависимость от обратившего?
  • Помощь?
  • Излечение?
  • Самоконтроль?

Класс опасности: 2,71 (Требуется основательный пересчёт!!!). Могут представлять угрозу, так что лучше хорошо подготовиться, чтобы лезть на них.

Серия «The Elder Scrolls» (с 1994)

  • Жажда крови — 2. Кровь нужна, человеческая, но не обязательно вся.
  • Зачем им кровь — 2. Это их пропитание; без крови они становятся звероподобными и безумными. Сверхспособности растут не от питания, а наоборот, от голода.
  • Как становятся — 1. Вампиром можно стать от малой царапины. Но есть пара «но». Во-первых, не у всех болячка таки приживается. Во-вторых, инкубационный период около 72-х часов, а снять её можно сходив помолиться в ближайший храм (бог может вам отказать если вор или убийца), либо выпив «зелье исцеления болезней», которое есть не у каждого торговца. Жертва часто не понимает что на неё напал вампир, и не придает легкому недомоганию значения.
  • Зло — 2. Со временем обращаются ко злу, потому что Молаг Бал терзает их сводящими с ума видениями.
  • Умения — 1,5. Вампиры обладают стандартным набором суперсил; лорды умеют больше.
  • Боязнь солнца — 2,5. В Морровинде и Обливионе солнечный свет медленно сжигает вампира и не позволяет нормально видеть, в Скайриме сводит на «нет» естественную регенерацию здоровья, магии и запаса сил — в общем, не ожоги третьей-четвёртой степени, но больно. Очень больно.
  • Другие уязвимости — 2. Убиваются: в зависимости от клана. Некоторые полностью неуязвимы для оружия не из волшебных металлов таких как серебро и мифрил, но очень быстро умирают от солнца и нахождения в святых местах. Другие не умирают от солнечного света, но их можно убить и железным ножом. Усреднено в 2.
  • Внешний вид — 2. Всё зависит от клана. В большинстве своём в сытом состоянии вампиры выглядят как обычные смертные (3). В голодном состоянии и лорды в боевой форме, а так же вампиры Морровинда — мало чем отличаются от даэдра (лорды выглядят как гибриды Орлоков и летучих мышей) (1). Усредним до двойки.
  • Зависимость от обратившего — 3. Вампир может подчинять себе людей, но обычно это не другие вампиры. Хотя та же Алва была вынуждена регулярно ходить на поклон к Моварту. Хотя, если считать обратившим Молага Бала, то 2 (хотя и против него вампиры бунтовали).
  • 3,5 — В целом, городская стража запросто уделывает припёршихся в город вампиров, хотя те всё равно могут попить кровушки, убив нескольких мирных жителей и заставив переигрывать весь бой. Однако в остальном всё зависит от провинции. Где-то с вампирами борются ордена охотников, укомплектованные на добровольной основе (Как в Скайриме или Сиродиле), где-то вампирские кланы являются одной из политических сил, и некоторые с ними даже сотрудничают (как в Хай Роке). Поставим 3,5.
  • Излечение — 2,5. Зависит от стадии заражения. Подцепили вирус? Выпей обычное целебное зелье или помолись в храме (3). Стал вампиром? Могущественное колдунство или одобрение самого прародителя вампиров вас излечит (2).
  • Самоконтроль — судя по всему, 3. Вампиры неписи постоянно испытвают жажду. ГГ однако умеет себя контролировать на любой стадии голода.

Класс опасности: 2,16 — лезть в логово вампиров простому обывателю категорически не рекомендуется, так что в основном с ними борются ордена охотников на кровососов и всякие легендарные герои.

Серия «Legacy of Kain» (1996—2003)

В мире Носгота в доисторические времена жили древние вампиры, раса крылатых живых существ-хищников. Они управляли Носготом, но у них имелись конкуренты — демоны. Более технически развитая раса. В результате глобального конфликта, чуть не уничтожившего Носгот целиком, демонов удалось изгнать в другое измерение и запечатать Столпами. Но они отплатили страшным проклятьем. Все вампиры получили жажду крови, бессмертие и бесплодие. Позже Древним вампирам удалось открыть вирусное превращение людей. Так появились вампиры-люди.

Вампиры Носгота открыто правят своим миром, подавляя людей грубой силой.

Внимание: «Nosgoth» (2015) существенно отличается по механике от оригинальной линейки игр и является отдельным продуктом.

Древние вампиры

К началу линейки игр вымерли.

  • Жажда крови — 4. Кровь полезна, как и любому хищнику, но не является необходимой. Более того, кровь совсем не обязательно человеческая.
  • Зачем им кровь — 4. Древние не испытывали очевидную тягу к крови, но иногда ради удовольствия могли и откушать.
  • Как становятся — 4. Только родиться таким. Люди и древние вампиры — разные расы. Полукровки неизвестны.
  • Зло — 3. Они по натуре хищники, им приятны убийства и охота. Но особо на этом никто не циклился.
  • Умения — 0. Вся магия Носгота за редким исключением принадлежит им. Сюда входит сила созданных ими девяти Столпов, целиком контролирующая Носгот. Древние вампиры были невообразимо могущественны и приближались к богам. В частности, им принадлежат пространственно-временные порталы. Через них меняют свою судьбу Каин и Разиэль, перемещаясь сквозь тысячелетия.
  • Боязнь солнца?
  • Другие уязвимости — 1. Возможно даже 0. Уязвимости неизвестны. Убить крайне сложно, людям даже нечего пытаться это сделать. Только демонам это доступно. Живут очень долго, теоретически десятки тысячелетий, но не бессмертны. По-видимому, не дряхлеют.
  • Внешний вид — 2,5. Они симпатичны по человеческим меркам, но не более того. Древние вампиры физически совершенны, без косметических дефектов. У них трёхпалые кисти. Имеют крылья, покрытые чёрными перьями, и синеватую кожу. Крылья полноценные, то есть Древние вампиры могли летать. Смахивают на падших ангелов из мифов Земли. Сходство усиливается на их же картинах, где героев изображают с красными нимбами вокруг головы.
  • Зависимость от обратившего?
  • Помощь?
  • Излечение?
  • Самоконтроль?

Класс опасности: 2 (Требуется основательный пересчёт!!!).

Поражённые проклятьем древние вампиры

  • Жажда крови — 1,5. Могут не убивать, но очень хотят и им трудно удержаться. Годится только кровь разумных существ. Подходят свои же и люди. Подходят ли демоны и прочие вроде ревенантов — неизвестно, в данном контексте не важно.
  • Зачем им кровь — 2. Расти дальше в силе им некуда.
  • Как становятся — 2. Могут обратить только человека. Без ритуала, но требуется целенаправленно погрызть, случайно не выйдет.
  • Зло — 1. После проклятия у древних вампиров капитально поехала крыша в первые же сутки. Многие предпочли совершить самоубийство, лишь бы не жить так. Другие превратились в машины уничтожения всего живого и не очень. Удержаться от мгновенного безумия удалось немногим, но это им все равно не помогло: их убивали свои же.
  • Умения — 0. Всё осталось при них.
  • Боязнь солнца?
  • Другие уязвимости — 1. Перестали умирать от старости, всё остальное осталось прежним.
  • Внешний вид — 2,5. Всё осталось прежним.
  • Зависимость от обратившего?
  • Помощь?
  • Излечение?
  • Самоконтроль?

Класс опасности: 1,4 (Требуется основательный пересчёт!!!).

Люди-вампиры

  • Жажда крови — 1.5. Выживших после их обеда очень немного. Они предпочитают сначала ослабить человека, основательно избив. Могут пить кровь друг друга до смерти выпиваемого, повышая свою силу. Чтобы удержаться от убийства, требуются героические усилия.
  • Зачем им кровь — 1. Сила заметно растет от количества скушанных людей, а вот применять ее надо учиться. Учиться не у кого, только изучать старые развалины с остатками силы Древних или самостоятельно копать в неизвестность. Вампиры Носгота брутальные и мощные.
  • Как становятся — 2. В некоторых случаях 3. Могут обращать и без ритуалов, но получившийся вампир будет слабее. Требуется целенаправленное покусательство. Сам Каин создан сложным некромантическим ритуалом, при котором его сердце заменили на сердце Древнего вампира. Своих лейтенантов, «нулевое поколение», он создаёт из праха в буквальном смысле слова.
  • Зло — 1 до 0. Вампиры-люди, в отличие от Древних, лучше сохраняют свой разум. Всё равно безальтернативно превращаются в беспощадных хищников за несколько месяцев. Все нынешние вампиры ещё и подвержены вторичному проклятию Эмпата, поскольку их общим «отцом» является Каин. Они деградируют до животного состояния лет за 200—300, усилия воли не помогают. Каину удалось избежать этой участи только потому, что он сам хранитель Столпа, но по человеческим меркам всё равно полное чудовище. Разиэль же сохранил разум, так как после падения в Бездну переродился в демона.
  • Умения — 2 в основном, 1 — исключение. Молодняк существенно выносливей и сильней человека. Вампиры владеют гипнозом, умеют превращаться в стаю летучих мышей. Магию выращивает только количественно, а вот телесно заметно крепчают. Обоснуй: вся магия в Столпах, а люди не могут её использовать в полную силу. Даже если стали вампирами. Каин и Ворадор 1 из-за исключительных обстоятельств.
  • Боязнь солнца — 2. Солнечный свет слабо жжёт вампиров не старше нескольких лет от роду, после только незначительно ослабляет.
  • Другие уязвимости — 1. С вампирами Носгота, как и с их предшественниками Древними вампирами, человеку сражаться бесполезно. Только с помощью технологий демонов или магов Столпов. Обычное человеческое оружие вроде мечей и стрел разве что заставит почесаться. Огонь и электричество наносят быстро сходящие косметические ожоги. Единственной существенной уязвимостью является вода[2]. И то в чистом виде, а то кровь бы не могли пить. Брызги воды вреда не причинят. Нужно конкретно погрузиться в воду с головой и пробыть там несколько секунд. Тогда вампир медленно и мучительно умрёт, растворяясь в воде как человек в кислоте. Старшим и это не грозит, хотя ужасно неприятно: они обжигаются до костей.
  • Внешний вид — 3, со временем 1 или 2. В результате 2. Теоретически со временем приближаются к Древним: становятся трёхпалыми кисти, синеет кожа. Молодняк ничем не отличается от человека, кроме клыков, бледности и отросших когтей. Всё потомство Каина за какие-то 150 лет мутировало. Некоторые экзотично симпатичные, смахивают на демонов. Другие — негуманоидные ояебу размером с БелАЗ. Сам Каин только через несколько столетий обрёл трёхпалые кисти Древних, но крылья не появились и кожа стала зелёной вместо синей. А вот Разиель таки отрастил крылья и посинел.
  • Зависимость от обратившего?
  • Помощь?
  • Излечение?
  • Самоконтроль?

Класс опасности: 1,4 (Требуется основательный пересчёт!!!).

Серия «Touhou Project» (с 1996)

  • Жажда крови — 2. Вампирам нужна именно человеческая кровь, но всю пить необязательно — можно довольствоваться небольшими порциями. Впрочем, у укуса иногда может быть неприятный побочный эффект в виде анемии.
  • Зачем им кровь — 1,5. Именно пища. Правда, Ремилия может ещё и восстанавливать здоровье за счёт выпитой крови, но данное свойство вампиризма в играх уже давно перестало быть чем-то особенным.
  • Как становятся — 3. Трудно сказать. С одной стороны, сёстры Ремилия и Фландр вампирами уже родились, а никаких других (не считая персонажей из первых 5-ти частей) в сеттинге пока не появлялось. С другой — один раз вскользь упоминалось, что количество вампиров не увеличивается из-за того, что Ремилия не убивает своих жертв. Также говорилось, что те, чья кровь была полностью выпита вампиром, превращаются не в вампиров, а в зомби. В общем, пусть будет 3 — обратить можно, но, похоже, только каким-то хитрым способом.
  • Зло — 3. Не сказать, что Ремилия прямо злодейка — она скорее просто эгоистичный ребёнок. Пятисотлетний ребёнок. Однако тараканов у неё в голове явно больше, чем у обычного человека, а её сестра Фландр вообще проявляет яркие симптомы рыцаря крови.
  • Умения — 1. Помимо стандартных полёта, сверхчеловеческой силы (может голыми руками поднимать тысячелетние деревья и крошить громадные валуны одним ударом), скорости и выносливости, а также регенерации и превращения в летучую мышь, Ремилия умеет управлять кровью, создавать предметы из собственной ауры, призывать алый туман, закрывающий солнечный свет, и изменять судьбу (!). Её младшая сестра не хуже — может уничтожить абсолютно любой объект, на котором сконцентрирует внимание (и даже смогла победить существо, на которое не хватило сил у главных героинь). Хорошо ещё, что Правила Спелл-Карт запрещают им драться в полную силу, иначе…
  • Боязнь солнца — 2. Вообще, по идее вампиры на солнце горят, но на практике слишком уж слабо это проявляется, и в пылу боя можно даже не сразу заметить, что уже дымишься. Более того, эта слабость нивелируется обычным зонтиком, а Ремилия впридачу однажды вообще приняла на себя атаку столбом света аж от богини Солнца Аматэрасу и отделалась всего лишь временной потерей сознания.
  • Другие уязвимости — 3. Казалось бы, здешние вампиры имеют меньше слабостей, чем классические, ибо на приглашения и святые символы и им плевать (Фландр даже любит играть с крестами). Но это лишь на первый взгляд — на самом деле, хоть некоторых слабостей у вампиров действительно нет, вместо них они имеют другие. Самый серьёзный — неспособность пересечь текущую воду, из-за которой вампир будет вынужден сидеть дома даже при самом мелком дождичке. К тому же, так как вампиры здесь — разновидность демонов, сеттинг Тохо, в основном, японский, любители крови также получили некоторые слабости от японских демонов-Они, например, обгорание кожи при попадании на неё жаренных соевых бобов.
  • Внешний вид — 2. И Ремилия, и Фландр выглядят как очень милые маленькие девочки. Правда, за спиной у Ремилии есть большие крылья летучей мыши, а у её сестры — странные палки со свисающими с них разноцветными кристаллами. Впрочем, это чуть ли не делает их ещё милее.
  • Зависимость от обратившего — 4. Неизвестно, так как обращение в сеттинге ни разу не демонстрировалось. Предполагаем свободную волю.
  • Помощь — 4. Если вы житель Деревни Людей, то просто позовите на помощь Рейму, и она сразу же начнёт охоту на вампира. А возможно помощь вам и не понадобится — нападать на людей в Деревне запрещено фундаментальными правилами Генсокё, и если наглый кровосос решится их нарушить, то ему придётся иметь дело уже с могущественными ёкаями, которые быстро покажут, кто тут на самом деле хозяин.
  • Излечение — 1. Опять-таки, неизвестно, так как тема превращения в вампира ни разу не затрагивалась. По умолчанию предполагаем, что излечение невозможно.
  • Самоконтроль — 4. У Ремилии нет никаких проблем с контролем своей вампирской сущности (другое дело, что она сама по себе эксцентрична, но это конкретно черта её характера). Фландр, как недавно выяснилось, хоть и обладает явными садистскими наклонностями, в отличие от фанатских интерпретаций, действует достаточно рационально и убивает только тогда, когда ей это разрешают.

Класс опасности: 2,54. Вампиры здесь являются весьма значимой силой. Собственно, именно «Вампирский инцидент» стал причиной появления в Генсокё Правил Спелл-Карт, обязывающих всех его жителей сражаться только на ограничивающих силы данмаку-дуэлях, дабы те не разрушили Генсокё в процессе битвы. Впрочем, они достаточно малочисленны, да и есть немало куда более могущественных существ.

«Countdown Vampires» (1999)

  • Жажда крови — 2. Местные вампиры набрасываются только на людей, но могут выпить не всю кровь за один раз.
  • Зачем им кровь — 2. Никаких сверхспособностей у вампиров нет.
  • Как становятся — 2. В самом начале игры несколько посетителей клуба «Лиган» облили чёрной водой, а они потом закусали остальных, так что «закусывание до смерти».
  • Зло — 1. Эту игру называют «одним из лучших клонов Resident Evil», соответственно и вампиры аналогичны Resident Evil’овским зомби — безмозглые и беспощадные.
  • Умения — 3. Предел возможностей — бегать по коридорам и набрасываться на людей (см. предыдущий пункт).
  • Боязнь солнца?
  • Другие уязвимости — 2. Легко убиваются огнестрелом (один-два выстрела из дробовика их моментально упокоит), также можно накачать их снотворным из стангана и потом облить белой водой — это возвращает человеческий облик (но они продолжают лежать без сознания).
  • Внешний вид — 1. Весь ужас внешнего вида вампиров прекрасно передан в начальном ролике.
  • Зависимость от обратившего?
  • Помощь?
  • Излечение?
  • Самоконтроль?

Класс опасности: 1,86 (Требуется основательный пересчёт!!!).

Серия «Shadow Hearts» (1999—2005)

Показан только один клан Валентайн, родом из Бистрицы, Румыния. Сугубо положительные, но постоять за себя и друзей могут, хотя тяготятся своим бессмертием и предпочитают проводить время в спячке.

  • Жажда крови — 4. Вытягивать жизненные силы через кровь умеют (однако похоже это не черта вампиров, а семейный ритуал), но совершенно в этом не нуждаются. Более того, вредить людям такими силами это верный способ разозлить весь клан.
  • Зачем им кровь — 4. Только если их вынудят драться с кем-то.
  • Как становятся — 4. Когда вампир-папа и вампир-мама любят друг друга…
  • Зло — 4. Судя по всему личный выбор. Конкретно клан Валентайн строго запрещает вредить людям.
  • Умения — 2. Трансформация, невидимость, призыв летучих мышей. Сильны в драке.
  • Боязнь солнца — 1. Не боятся.
  • Другие уязвимости — 2. Солнечный свет, чеснок и прочее — сказки. Убить вампира можно как обычного человека, только заметно сложнее.
  • Внешний вид — 3,5. Похожи на людей, но красивые.
  • Зависимость от обратившего — 4. Зависимости нет, но свою семью и традиции любят и уважают.
  • Помощь?
  • Излечение?
  • Самоконтроль?

Класс опасности: 3,17 (Требуется пересчёт). Сильные, но, как было сказано выше, сугубо положительные ребята. Возможно, оставшиеся за кадром другие кланы представляют большую опасность.

Серия «The Sims» (с 2000)

«The Sims 2» (2004)

  • Жажда крови — 4. Не пьют кровь вообще. Могут есть обычную человеческую еду. То есть их и вампирами-то назвать затруднительно.
  • Зачем им кровь — 4. Кровь — их еда, но пить её совсем не обязательно.
  • Как становятся — 2. От укуса другого вампира. Это не так просто, изначально вампиров — NPS в игре всего два, с ними придётся долго устанавливать отношения. В остальном без сложных ритуалов. Ребёнок от двух вампиров родится человеком. Таким образом, стать вампиром и продолжать им быть можно только добровольно.
  • Зло — 4. Персонаж черты характера после превращения не меняет.
  • Умения — 2. Стандартный набор из методички: умеют превращаться в летучую мышь, гипнотизировать других симов, очень сильные и выносливые физически и даже психически. В комплекте бессмертие, то есть сим перестаёт стареть.
  • Боязнь солнца — 3. Исключительно ночные существа. Солнце смертельно опасно, на нём реально сгореть за несколько минут. Днём вампир очень слаб, у него резко падают все потребности, если он бодрствует, вне зависимости от его местоположения. Спать нужно только в гробу или медитировать.
  • Другие уязвимости — 1. Про дневуную слабость и уязвимость к солнцу сказано выше, а ночью вампиры ничего и никого не боятся.
  • Внешний вид — 1,5. Кожа белая, глаза красные, клыка очень длинные и во рту не помещаются, персонаж их всё время прикрывает. Одевается в викторианский костюм. В общем, трудно не заметить.
  • Зависимость от обратившего?
  • Помощь?
  • Излечение — 3. Превратиться обратно в человека поможет вакцина «Вампироциллина-Д». Дорогая, но доступна всем.
  • Самоконтроль?

Класс опасности: 2,72 (Требуется пересчёт). Вампиры из этой части похожи на монстра из фильма ужаса: опасного и пугающего, но не злого.

«The Sims 3» (2009)

  • Жажда крови — 3,5. Мможно есть кровавые плоды, растущие на грядках, как обычные растения, или пить нектар из них же. То есть кровью пропитание вампиров называется условно. Симов не убивают, но ослабляют, жертв надо долго уговаривать на «благотворительность», и лучше это делать в своём же доме. Питаются донорской кровью из больницы. До кучи можно купить награду «укротитель желудка» и не есть годами.
  • Зачем им кровь — 2. Без питания сильно слабеют, резко падают все потребности, а вот умирают куда позже, чем обычный сим, от голода.
  • Как становятся — 2. Есть несколько разных способов. Самый очевидный: сим должен попросить об укусе любого другого вампира, с которым состоит в дружеских или любовных связях. Это не так просто, даже при максимальных отношениях может отказать. Более продвинутый: алхимия. В дополнении «Сверхъестественное» зелье превращения способен сварить любой сим с 7 уровнем навыка алхимии, а ещё можно купить в магазине готовое, выложив кругленькую сумму. Самый продвинутый: родится в семье вампира, у двух вампиров родится вампир 100 %, у вампира и человека 50/50. Вампиры в этой части игры размножаются так же, как другие симы. Ну или просто создать такого персонажа в CAS.
  • Зло — 4. Можно создать доброго дружелюбного вампира, гладящего собак, врача с мировым именем и т. п.
  • Умения — 3. Живут очень долго (в пять раз дольше стандартного сима), мгновенно осваивают некоторые навыки из области искусства и общения, часто побеждают в драках, быстро двигаются. Телепатия и гипноз тоже есть, но очень слабые и работают только ночью. Пока не прокачаешь, а этот процесс очень долгий и нудный, даже толком охотится не выйдет, приходится применять обычное обаяние. Бессмертие вампиры получают только за специальную награду вместе с неуязвимостью к Солнцу, начинают на нём сиять (привет «Сумеркам»).
  • Боязнь солнца — 2,5. Солнечного света боятся, да и то условно: любой зонтик и навес спасает, есть крем от загара. Неприятно только прямое Солнце и только при воздействии более нескольких часов. Кончится все ожогом, обмороком и слабостью, умереть так можно разве что по желанию игрока.
  • Другие уязвимости — 2. В остальном вампиры мало чем отличаются от симов. Во-первых, вампира вполне может одолеть врукопашную опытный спортсмен или мастер боевых искусств. Во-вторых, вампиру надо спать, общаться, развлекаться и размножаться половым путём, справлять естественную нужду. Ночью у вампиров потребности падают несколько слабее, чем днём, вот и всё. Ах да, они ещё не любят чеснок, неприязнь из разряда «невкусно пахнет».
  • Внешний вид — 3. Отличаются только бледной кожей, длинными клыками и другим цветом глаз (и то не факт). Бледную кожу исправит солярий. Всё остальное вроде проступивших вен, вампирских меток на шее, есть обычные косметические элементы. В общем, наверняка не зная о природе вампира и без его желания опознать его непросто.
  • Зависимость от обратившего?
  • Помощь?
  • Излечение — 3. Нужно попросить могущественную ведьму наложить заклинание от превращения высшего уровня или воспользоваться тем же зельем превращения в человека (оборотня/фею/ведьму/джинна).
  • Самоконтроль?

Класс опасности: 2,78 (Требуется пересчёт). Опасны только отдельные вредины. Рост популяции серьёзно ограничен наличием доступного лекарства от вампиризма и нежеланием вампиров — NPS порождать себе подобных. В этой серии игры вампиры — живые культурные и интеллектуальные существа, которые больше похожи на улучшенных людей, чем на себе подобных из сказок. Ничего удивительного, учитывая, что они создавались под влиянием «Сумерек».

«The Sims 4» (2014)

  • Жажда крови — 3. Некоторые едят кровавые плоды с дерева или заказывают пакеты с кровью, а другие предпочитают свежатинку. Могут нападать на людей, особенно если голодные. Укушенный помимо воли сим будет крайне слабым и отношения испортятся. Вампир, очаровавший человека, может долго его использовать вплоть до полного истощения.
  • Зачем им кровь — 1. Без крови слабеют и чахнут, становятся уязвимы к обычным слабостям, затем умирают. Правда, придётся сильно постараться — к примеру, полностью изолировать персонажа на участке. Сам он, если сильно проголодается, начинает питаться без указаний игрока. От крови растут сверхспособности.
  • Как становятся — 2,5. От укуса другого вампира, из CAC, родиться вампиром в семье вампиров. Пока. Возможно, позже будет по-другому.
  • Зло — 4. Сами черты характера не меняются, всё зависит от личной злобности. Есть даже ачивка «Добрый вампир» — для тех, кто не хочет кусать окружающих без разрешения.
  • Умения — 2. Владеют гипнозом и телепатией, умеют маскироваться под людей (меняют облик), очень выносливые и сильные. Могут врываться в чужие дома, нападать на людей. Бессмертны, то есть перестают стареть. Им не нужно больше спать и справлять естественную нужду, вместо этого они пополняют запас своей сверхъестественным энергии отдыхом: медитацией или сном в гробу. Некоторые могут специально получать слабости вроде беспокойного сна или сна только в гробу, но это не принципиально.
  • Боязнь солнца — 2,5. В общем и целом днём вампиры слабее, чем ночью. Натурально сгореть могут либо персонажи, выбравшие уязвимость к Солнцу (см. следующий пункт), либо очень голодные и ослабленные, с минимальным запасом энергии. Придется конкретно жечь персонажа несколько минут, чему тот будет сопротивляться и самостоятельно искать тень.
  • Другие уязвимости — 1,5. Зависит от персонажа. Можно его усилить и сделать окончательно неубиваемым, но на всё очков не хватит, придётся жертвовать чем-то другим.
  • Внешний вид — 2,5. Все вампиры в этой игре получают два облика: человеческий и «тёмный». Человеческий — тот, который у них был при инициации, он остаётся навсегда. В нём вампир ничем не отличается от человека внешне (3). «Тёмный облик» сильно зависит от желания игрока. Может быть как 1, так и 2 — скажем, местный добрый вампир Калеб Ватори даже в «тёмном» облике выглядит как сладкий мальчик из «Сумерек», а его сосед граф Владислав Страуд в «тёмном» виде имеет облик Орлока. У NPC генерируется случайно, игроки могут изменить в CAC. В целом, если вампир не захочет сам, отличить его от человека не то чтобы совсем невозможно, но очень сложно. Особенно если не летать повсюду летучей мышью и не выбирать слабости вроде «усохшего желудка» и «уязвимости к Солнцу».
  • Зависимость от обратившего?
  • Помощь?
  • Излечение — 2. Превратиться обратно в человека можно, но крайне сложно: нужен высокий уровень навыка вампиризма, чтобы открыть доступ к созданию лекарства. Лекарство можно вводить насильно.
  • Что это за пункт? Самоконтроль? — 4. Живут как все. Кто-то предпочитает сидеть в своём зловещем готическом замке, кто-то живёт как все люди.

Класс опасности: 2,5 (Требуется пересчёт). Сильные и опасные существа, которые не любят нежданных гостей, но особой жестокостью не отличающиеся, всё зависит от личного облико морале вампира. В этой игре вампиры становятся натуральной нежитью. Они далеки от человека физиологически. Склонны жить типичными кланами со сходными моральными устоями и склонностями к определенному роду деятельности.

«Dwarf Fortress» (2002)

  • Жажда крови — 3. Кровь подойдет любая, вся или не вся — зависит от размера жертвы и голодности вампира (хотя гуманоида обычно высасывают полностью).
  • Зачем им кровь — 3. Кровь утоляет жажду, но замурованный вампир может жить без нее веками без побочных эффектов.
  • Как становятся — 3. Чтобы стать вампиром, надо выпить крови вампира. Можно с водой в любой концентрации.
  • Зло — 3. Ведут себя как обычно, разве что иногда пьют кровь спящих.
  • Умения — 2. При овампиривании физические характеристики существа удваиваются и появляется чутье на живых существ с кровью, также вампиры не стареют и не нуждаются в еде, питье (кроме крови, ясное дело, да и то не сильно), отдыхе, сне и даже воздухе.
  • Боязнь солнца?
  • Другие уязвимости — 2. Никаких особых уязвимостей, убиваются как обычные существа из плоти и крови (хотя с его силой, прочностью и боевым опытом (особенно если ему несколько веков) вампир являет собой значительно более трудную мишень). Разве что утопить нельзя.
  • Внешний вид — 3. Не меняются внешне.
  • Зависимость от обратившего?
  • Помощь?
  • Излечение?
  • Самоконтроль?

Класс опасности: 2,7 (Требуется основательный пересчёт!!!). В общем-то не вредны, а очень даже полезны (вычислив вампира, вы можете замуровать его в комнате, получив отличного бессмертного бухгалтера, сисадмина или часового, а вампир-приключенец вообще имба).

«Bloodrayne» (2002—2003)

  • Жажда крови — 2. Кровь нужна, человеческая, но не обязательно вся.
  • Зачем им кровь — 1. От крови растут способности.
  • Как становятся — 2. Подробности неизвестны, но ритуал обращения достаточно прост. Так же просто, если не проще, сотворить дампира — зачать так же, как и обычного ребёнка.
  • Зло — 3. Всё зависит от вампира, но в целом они намного злее. Чего не скажешь о дампирах, которые, если с детства не будут под надзором вампира, в 90 % случаев становятся охотниками на вампиров.
  • Умения — 2. Стандартный набор суперсил.
  • Боязнь солнца?
  • Другие уязвимости — 2. Стандарт с вычетами. Хотя отдельные особи приближаются к единице.
  • Внешний вид — 2. Всё по-разному. Многие вампиры выглядят так, что «ояебу» — мягко сказано, хотя некоторые — как все. Большинство дампиров — «нечеловечески прекрасны», хотя почти вся семейка Рэйн — первый класс, без вариантов. Для компромисса поставим 2.
NB: заметьте, что сама Рэйн и большинство её сводных братьев и сестёр — не вампиры, они дампиры, то есть полукровки. Суждение нужно составлять по таким персонажам, как Кейган, папаша Рэйн.
  • Зависимость от обратившего?
  • Помощь?
  • Излечение?
  • Самоконтроль?

Класс опасности: 2 (Требуется основательный пересчёт!!!).

«Disgaea» (с 2003)

  • Жажда крови — 3. Вальваторез вполне продержался 400 (четыреста) лет без человеческой крови, заменив её кровью САААААРДИИИИНН.
  • Зачем им кровь — 1. Продержаться можно и на животной крови, однако не поклянись Вальваторез не пить человеческую кровь, он был бы гораздо могущественнее.
  • Как становятся — 4. Вампиры являются подрасой демонов, ни о каком обращении и речи быть не может.
  • Зло — 3,5. Обычно вампиры не самые приятные ребята, пусть и не явные злодеи.
  • Умения — 0,5. Создавать псевдочёрные дыры (которые по мере прокачки становятся неизмеримо опаснее «нормальных» чёрных дыр)? Поглощать характеристики убитых врагов, а в супер-режиме ещё и воскрешать их, заставляя сражаться на своей стороне? Да и вообще обладать таким могуществом, чтобы выпиливать Бога (того самого)? Осваивать любую школу магии, в том числе и светлую? На фоне этого вспоминать про способность пополнять своё здоровье за счёт вражеского даже неудобно.
  • Боязнь солнца?
  • Другие уязвимости — 0. Если самых слабых вампиров ещё можно пронять пушками, уничтожающими планеты, то на Вальватореза никакого Блэйда не найдётся.
  • Внешний вид — 3. Не считая длинных ушей и бледной кожи, они довольно обычные.
  • Зависимость от обратившего?
  • Помощь?
  • Излечение?
  • Самоконтроль?

Класс опасности: 2,143 (Требуется основательный пересчёт!!!). Подвело то, что могущество местных вампиров (особенно Вальватореза) банально не помещается в данную шкалу. Но всё равно, если бы они захотели уничтожить человечество, то они бы и раскаяться не успело. Впрочем, не стоит забывать, что это шкала предназначена для расчёта не могущества, а именно опасности вампиров.

«S.T.A.L.K.E.R.» (с 2007)

Кровососы.

  • Жажда крови — 1. Питаются, как нетрудно понять, кровью, причём вместе с ней они высасывают вообще всю жидкость из организма, включая лимфу и даже содержимое мочевого пузыря (буэ-э-э) — от угодившего в их лапы неудачника остаётся только высохшая оболочка.
  • Зачем им кровь — 1,5. Пропитание, насчёт сверхспособностей не ясно до конца. В книжном цикле указывается, что способность к регенерации у сытого кровососа значительно выше, чем у голодного, но эта различается от книги к книге.
  • Как становятся — 4. Жертвы генетических экспериментов, притом «побочный мусор». Человек в такое превратиться не может в принципе.
  • Зло — 1. Любой кровосос — нисколько не мыслящий тупой человекозверь, жаждущий только крови.
  • Умения — 2. Проворны, сильны и умеют быть невидимыми.
  • Боязнь солнца — 1. Кровососы не боятся солнечного света, но жить предпочитают в подземельях.
  • Другие уязвимости — 2. Без проблем ухайдокиваются даже с обычного Макарыча или с ножика… если успеешь «запалить» его (или «замазать глаза» как рассказывают опытные сталкеры новичку).
  • Внешний вид — 1. Выглядят, как вырвиглазное это самое.
  • Зависимость от обратившего — 4. Полностью самостоятельны по причине отсутствия обратившего.
  • Помощь - 2,5. Сталкер, нарвавшийся на кровососа в подземелье, может рассчитывать только на себя. Но е0сть и профессиональные охотники на мутантов, занимающиеся их истреблением по заказам.
  • Излечение - 1. Превратить кровососа обратно в человека невозможно.
  • Самоконтроль - 1. Как только видит человека, тут же кидается безо всяких раздумий.

Класс опасности: 1,83. Крайне опасная тварь, с которой не каждый справится.

«BlazBlue» (с 2008)

Вампирами здесь являются Рагна Бладэдж/Кровавый Клинок и Рейчел Алукард, которая и превратила Рагну в полувампира.

  • Жажда крови — 4. Рейчел не пьёт кровь.
  • Зачем им кровь — ???. Невозможно классифицировать.
  • Как становятся — 2. Вампиром в игре можно стать и через укус, но Рейчел — потомственный вампир.
  • Зло — 4. Вампиризм в игре не причина зла.
  • Умения — 1. Рейчел прекрасно разбирается в магии.
  • Боязнь солнца?
  • Другие уязвимости — 0. Рагна — просто «отмороженный» человек, Рейчел же не боится ничего.
  • Внешний вид? — 1. Рейчел как минимум эксцентричный персонаж.
  • Зависимость от обратившего?
  • Помощь?
  • Излечение?
  • Самоконтроль?

Класс опасности: 2 (Требуется основательный пересчёт!!!). Не учитывая способностей помимо вампиризма.

«Эадор» (2009)

  • Жажда крови — 1. Вампирам нужна свежая кровь, а учитывая что они злобная нежить, то легко догадаться чем закончится встреча человека с кровососом.
  • Зачем им кровь — 2. Должны регулярно охотиться, но не похоже, что это усиливает их.
  • Как становятся — 2. Прямо говорится, что обращение через укус скорее всего просто миф. Но есть заклинание «Поднять вампира», создающие вампира из любого трупа, которое доступно могущественным некромантам. Причём сила вампира напрямую зависит от умений некроманта, который его создал.
  • Зло — 1. Все вампиры натуральные исчадия зла. У них в мировоззрение так и написано.
  • Умения — 2. Сверхсильные, сверхбыстрые, летающие, заживляющие раны через поглощение крови живые мертвецы (последнее также означает, что они не устают, не чувствуют боли, невосприимчивы к ядам и устрашению).
  • Боязнь солнца — 2. Предпочитают действовать ночью, а днём прятаться в склепах, но обращаться в пепел под солнцем или хотя бы обжигаться под ним они не спешат.
  • Другие уязвимости — 1. Вампиры относятся к юнитам 4 ранга, что по определению делает их армией из одного лица. Кстати, святая вода, чеснок, священные символы и осиновые колья малополезны в борьбе с вампиром. Эффективнее просто изрубить его на куски.
  • Внешний вид — 1. Выглядят, как графы Орлоки с крыльями летучей мыши.
  • Зависимость от обратившего — 2. Подчиняется некроманту, поднявшему его, но самостоятельные вампиры тоже встречаются.
  • Помощь — 4. Обратитесь к каким-нибудь борцам с нечистью или к местному правителю.
  • Излечение — 1. Про наличие возможности излечения от вампиризма ничего не сказано
  • Самоконтроль — 2. о самоконтроле вампиров ничего не говорится в игре, но исходя из необходимости регулярного питья крови и того, какие они злобные гады можно предположить двойку.

Класс опасности: 1,75. Вампиры Эадора, сильнейшие из тамошней нежити.

«Castlevania: Lords of Shadow» (2010—2014)

  • Жажда крови — 2. Пьют человеческую кровь, могут выпить всю, а могут не всю.
  • Зачем им кровь — 1. Пища, силы и ещё они с помощью крови лечатся.
  • Как становятся — 3. Для обращения необходимо выпить крови вампира, причём всегда разное количество. Например, Габриэлю для обращения пришлось выпить всю кровь Лауры, что убило её.
    • Учитывая, что обычно новообращённые — тупые летучемышиобразные твари и только с годами обретают заново мозги, новые способности и умение превращаться во что-то более похожее на людей, видимо всю кровь Габриэлю потребовалось выпить, чтобы сразу прокачаться до высшего вампира.
  • Зло — 4. Алукард всегда был на стороне человечества, Дракула всю вторую игру спасал мир от Сатаны (хотя и по личным причинам) и даже в Кармилле осталось что-то от неё прежней. А низшие вампиры — дикие звери, атакующие всё, внутри чего течёт кровь.
  • Умения — 1. Дракулы опасаются все, включая слившегося со смертью Зобека и самого Люцифера.
  • Боязнь солнца?
  • Другие уязвимости — 1. Ничего. Не поможет ни пулемёт, ни распыление на атомы. В теории убить Дракулу может легендарный крест «Убийца вампиров», но на практике это так и не доказали. Так уж и ничего? В геймплее, что Дракулу, что Алукарда могут убить даже рядовые противники с обычным оружием. А низщих вампиров и вовсе выпиливают пачками.
  • Внешний вид — 1,5. Сложный вопрос: cамые сильные вампиры выглядят так же, как до обращения, но с неестественно бледной кожей, красными глазами и впечатляющими когтями. С другой стороны, ещё не вошедшие в силу вампиры выглядят так, будто вылезли из кошмара.
  • Зависимость от обратившего?
  • Помощь?
  • Излечение?
  • Самоконтроль?

Класс опасности: 1,92 (Требуется основательный пересмотр и пересчёт!!!).

«Plague Inc.» (2012)

  • Жажда крови — 1. Кровь нужна человеческая и обязательно вся.
  • Зачем им кровь — 1. Это их пища, а также от крови растут способности.
  • Как становятся — 2. Когда процесс вампиризации запускается, заражённые патогеном начинают стремительно умирать. В конечном итоге, один из них переживёт действие патогена и станет новым вампиром.
  • Зло — 1. После превращения в вампира, человек тут же становится кровожадным монстром.
  • Умения — 2. Стандартный набор способностей — превращение в летучую мышь, режим берсерка, могут телепортироваться в любое доступное убежище из любой точки мира. Также с помощью патогена Сумеречной Чумы вампир может создавать себе слуг из людей. Новорождённый вампир обладает всеми возможностями первоначального, просто ему нужно немного набраться сил (но если развито умение «Темный ритуал», ему уже гражданские вооружённые люди проблем не составят — режим берсерка будет восстанавливать ему здоровье).
  • Боязнь солнца — 2. Солнечный свет причиняет вампирам дискомфорт, но ничего более.
  • Другие уязвимости — 1,5. Особых слабостей не имеют. Вампира под силу уничтожить лишь очень сильно укрепленным крепостям Темплар, до зубов вооруженным его довольно трудно одолеть (если вампир хорошо развит). Но если было найдено лекарство от распространяемого вампиром патогена, то ему кранты — его слуги станут нормальными, а человеческая кровь станет для него ядовитой.
  • Внешний вид — 1. Лысые страшилища с бледной кожей, остроконечными ушами и торчащими клыками.
  • Зависимость от обратившего — 1. Сами по себе вампиры индивидуалисты, а вот их слуги полностью подчинены своим хозяевам.
  • Помощь — 2,5. Охотники на вампиров существуют, но уж если они уничтожены, то остановить вампира будет некому.
  • Излечение — 2. Вампира нельзя сделать прежним, но вот его слуг вылечить можно.
  • Самоконтроль — 2. Постоянно жаждут убивать и пить кровь. Если захотят, то могут уничтожить человечество или же поработить его.

Класс опасности: 1,58. Очень опасны. Даже один вампир представляет серьёзную угрозу для человечества, но у людей есть все шансы победить.

«Darkest Dungeon» (2016)

  • Жажда крови — 2. Кровососам Багряного Двора не обязательно убивать жертву, чтобы насытиться.
  • Зачем им кровь — 1. Кусая жертв, кровососы лечатся и переходят в более сильную форму, получая новые способности
  • Как становятся — 1,5. Багряное проклятие можно подхватить и от одного укуса, но зависит это от сопротивляемости к болезням
  • Зло — 1. Абсолютно все встречающиеся в игре кровососы хотят вас убить
  • Умения — 3. Кровососы не обладают какой-либо магией или стандартными вампирскими суперсилами, но и без всех этих способностей могут доставить игроку и его отряду немало головной боли.
  • Боязнь солнца?
  • Другие уязвимости — 2. Местные вампиры частенько имеют неплохую защиту и высокое уклонение, а так же высокое сопротивление ядам и оглушению, но их достаточно просто самих заставить кровоточить.
  • Внешний вид — 1. Здешние кровососы — люди с чертами кровососущих насекомых.
  • Зависимость от обратившего?
  • Помощь?
  • Излечение?
  • Самоконтроль?

Класс опасности: 1,6 (Требуется основательный пересчёт!!!). Вампиры представляют немалую угрозу для жителей богом забытого городка Гамлета.

«Stellaris» (2016)

Немного натянем сову на глобус и предположим, что некроиды это вампиры.

  • Жажда крови — 4,5. Они вообще мало едят.
  • Зачем им кровь — 4,5. Жрут другие виды также как и все прочие ксенофобы в стельке, разве что им меньше требуется.
  • Как становятся — 2,5. Как становятся некроидом не раскрывается. Обычная процедура включает в себя 10-летнюю подготовку неофита. Впрочем, некрофагом можно стать и за 3-5 месяцев, если выставить политику преображения. При этом некроиды способны размножаться самостоятельно, правда очень медленно.
  • Зло — 4 для обычных империй (более того некоторые империи некроидов со временем принимают этику ксенофилии) 1 для коллективный разумов, если конечно отношение вида Мы для них животные! для вас не связаны с добром.
  • Умения — 3. По меркам игры способности некрофагов так себе. Мало жрут, дольше живут и всего на 5 % лучше работают на высоких должностях.
  • Боязнь солнца — 1. Пофиг.
  • Другие уязвимости — 4. Ассоциаций с вампирами.
  • Внешний вид — 3. Зависит от настроек игрока.
  • Зависимость от обратившего — 4 для обычных империй, 1,5 для гештальта (полбалла на случай, когда другие империи вышедшие в био отключают некроида от КР).
  • Помощь — 3,5. В обычных некроидных империях все-таки закон хоть как-то защищает права не-некроидов. Для гештальта 1 — что эта еда хочет?
  • Излечение — 1. Никак, разве что некрофага может преобразить другой некрофаг, но это в теории.
  • Самоконтроль — 4. Это еще одна раса, проблем нет.

Класс опасности:

  • Обычные империи — 3,25. Некроиды часть этого мира со своими обрядами и ограничениями в отношении других смертных.
  • Коллективный разум — 2,58. Для некроидов все остальные расы просто еда. Они преобразят половину планеты, а оставшуюся оставят на развод. Тем не менее договориться с ними вполне можно.

«Rimworld» (2018)

  • Жажда крови — 2,5. Кровь это источник особых сил вампиров. Без неё они вполне могут обходиться.
  • Зачем им кровь ~ 3. Кровь источик сил вампиров, но они могу жить и без этого.
  • Как становятся — 3. Можно выделить 2 способа. 1 — заразиться от вампира. 2 — собрать кучу генов с архитами и собрать себе свой собсвенный вариант кровосиси.
  • Зло — 4. Все зависит от личных тараканов.
  • Умения — 2,5. Далеко прыгают, стреляют шипами, лечат союзников. Но вот если вампир войдёт в смертосон, то он после будет еще и быстрым, да и лимит вампирских сил можно увеличить.
  • Боязнь солнца — 2. У вампира портится настроение и он медленнее двигается.
  • Другие уязвимости — 1,8. Вампиры это люди с архтотеком внутри. Смертельным для них является выстрел в голову. Без всего остального они могут жить.
  • Внешний вид — 3,5. У вампиров ген на красоту.
  • Зависимость от обратившего — 4, то есть отсутствует.
  • Помощь — ???. Неизвестно.
  • Излечение — 2. В теории любого вампира можно накачать большой дозой ксеногерма из-за чего вампиризм тупо слетит.
  • Самоконтроль — 4. Полный порядок.

Класс опасности: 2,9. Вампиры не сама большая опасность в этом мире.

«Vampyr» (2018)

Местные вампиры, Эконы.

  • Жажда крови — 2. С одной стороны — вампир может пойти на принцип и отказаться пить кровь. От этого он невероятно ослабеет, но все же не умрет. С другой — питаться не убивая эконы не умеют.
  • Зачем им кровь — 1,5. Кровь = Наркотическая зависимость + топливо для способностей + общий уровень могущества. Чем больше людей убивает экон, тем сильнее он становится.
  • Как становятся — 3. Ритуал обращения очень простой — дать человеку откушать вампирской кровушки. Но результат не гарантирован и может завершиться смертью. Впрочем, даже сами вампиры не до конца понимают, как появляются новые вампиры.
  • Зло — 3. Обычно при обращении личность не меняется, но бессмертие, жажда крови, и новообретенные силы нередко сводят с ума.
  • Умения — 1. После обращения эконы получают, помимо невероятных рефлексов, большой силы и прочего, особые вампирские способности вроде магии крови и магии теней.
  • Боязнь солнца? — боится (Но насколько сильно?)
  • Другие уязвимости — 3. Полный стандартный набор страхов и опасностей вампира — солнце, огонь, чеснок, приглашение и т. п.
  • Внешний вид — 3. Эконы выглядят как обычные люди, только чуть более бледные. Хотя есть намеки на ряд визуальных признаков, позволяющим обученному человеку выявить вампира с пары метров.
  • Зависимость от обратившего?
  • Помощь?
  • Излечение?
  • Самоконтроль?

Класс опасности: 2,36 (Требуется основательный пересчёт!!!).

«Code Vein» (2019)

Местные вампиры-ревенанты.

  • Жажда крови — 2. Кровь нужна человеческая, но, видимо, немного (насчет животной не сказано). Также есть заменитель — «кровавые слезы», но с ними в мире игры туговато. Обычную еду тоже трескают, но чисто для удовольствия — она их не насыщает.
  • Зачем им кровь — 2. Пропитание, сверхспособности раскрываются при помощи так называемой «дымки». Без крови ревенант превратится в почти безмозглого монстра.
  • Как становятся — 3. Это люди (биологически, если что, вполне себе живые), сращенные с особым паразитом, которому и нужна кровь. Причем сращение занимает много времени и срабатывает не всегда.
  • Зло — 4. Менталитет вполне себе человеческий.
  • Умения — 1,5. Ревенанты очень выносливы и сильны, плюс обладают способностями, тянущими на магию — но набор способностей каждого конкретного ревенанта невелик и индивидуален.
    • Протагонист/ка может перенимать чужие способности, так что 1. Обрести такую примочку удалось в результате крайне маловероятного стечения условий и обстоятельств.
  • Боязнь солнца — 1. Солнце им не страшно.
  • Другие уязвимости — 1,5. Никаких известных слабостей. Ревенанты намного крепче людей и будут воскресать, пока не уничтожено сердце.
  • Внешний вид — 3. На вид — люди как люди, биологически остаются в том возрасте, в котором обратились.
  • Зависимость от обратившего — 4. Зависимости от обратившего нет, потому что обратившего нет и быть не может.
  • Помощь — 2. Охотники на вампиров тут не водятся.
  • Излечение — 1. Идея извлечь БОР-паразита никому даже в голову не приходит.
  • Самоконтроль — 4. Озверевшие от голода ревенанты попадались, но их поведение ничем не отличалось от поведения обычного человеческого мудака.

Класс опасности: 2,4.

«The Dark Pictures Anthology: House of Ashes» (2021)

Вампиры тут это паразитический организм захватывающий тела разумных существ и имеют двойственную форму: потребности собственно паразита и потребности носителя.

  • Жажда крови — 1.5. Паразитам нужна не кровь, а адреналин в ней. В записках установлено, что они убивали животных, но было ли это сделано ради насыщения паразита или ради питания тела носителя не понятно. Питаться не убивая не могут так как не знакомы с анатомией, а с разорванными артериями не живут.
  • Зачем им кровь — 2. Адреналин в крови основная потребность паразита, а трупами, судя по некоторым моментам, питаются носители паразита. Могут умереть от голода, раз в периоды отсутствия еды залезают в что-то вроде стазисных капсул.
  • Как становятся — 2. Чтобы стать вампиром надо целенаправленно быть заражённым от вампира паразитом через рот, подождать некоторое время до собственной смерти (от 1-2 часов если ты уже мёртв до 3 дней если был здоров и тебя пытались лечить, если не пытались то 5-6 часов) и только тогда паразит возьмёт под контроль нервную систему и тушку. Способны делать вампирами только что умерших.
  • Зло — 1. Сразу же после обращения вампир превращается в злобное дикое животное, независимо от того, каким был при жизни.
  • Умения — 2,5. Вампиры облика чудовищной летучей мыши, заражённые представители инопланетной расы космических кочевников, обладают врождённой эхолокацией, способностью к полёту и очень прочными костями защищающими их от пуль, но не от протыкания колом или обрезком металлопрофиля и даже грузовиком по хребту никак не сказывается на их возможностях, а так же физической суперсилой. Вампиры сделанные из людей уже далеко не такие прочные, но всё же сильнее обычного человека, не могут эхолоцировать, но имеют зрение, а так же сохраняют какие-то остатки человеческих знаний, поэтому хитрее и ловчее - умеют в диверсии, использование оружия и уклонение от опасности.
  • Боязнь солнца — 4. От ультрафиолета вампиры мгновенно воспламеняются и очень быстро сгорают. Даже солнце не требуется — достаточно ультрафиолетовой лампы. Весьма похоже, что и просто яркий свет они тоже недолюбливают, хоть он их и не убивает.
  • Другие уязвимости — 2. Вампира можно убить, если проткнуть контролирующего его паразита где-то в районе груди, причём не обязательно именно осиновым колом — сгодится любая острая железяка. С другой стороны пули даже из пулемёта им разве что доставляют неудобства, а человекоподобные неплохо уклоняются, взрывчатка вроде как помогает, но не точно, возможно просто оглушает.
  • Внешний вид — 1. В зависимости от того, к какому биологическому виду принадлежали до обращения, либо громадные нетопыри (инопланетяне), либо уродливые ходячие трупы с рогами и проросшими сквозь кожу шипами (люди). И те и другие с острыми клыками. Причём рога и клыки это органы питания и возможно зрения непосредственно паразита.
  • Зависимость от обратившего — ???. Они могут объединяться в группы, нападать большой толпой и вообще действовать сообща, но зависимости обращённого от обратившего замечено не было. Учитывая, что вампирами управляют насекомоподобные паразиты, вполне возможен и коллективный разум!. Дабы не сказываться в необузданные догадки, опустим этот пункт при подсчёте результата.
  • Помощь — 3,5. Полиция в сюжете не появлялась, но если бы появилась, то едва ли смогла бы что-то сделать. Существование охотников в данном сеттинге не обнаружено. Однако, при наилучшем развитии событий горстка американских морпехов, а также примкнувший к ним иракский гвардеец наносят по вампирам очень нехилый удар, после чего армия США (а может ещё какая-то спецслужба), вроде бы как, берёт ситуацию под контроль.
  • Излечение — 1,5. До обращения можно выгнать паразита из тела при помощи ультрафиолета. Излечение после окончательного становления вампиром представляется весьма сомнительным. Хотя у главгероев не было возможности исследовать этот вопрос в полевых условиях, но гораздо более высокоразвитые инопланетяне, которые и занесли эту заразу на Землю, очевидно, с ней не сладили. Из записок известно о попытках лечить медикаментозно - вылечить не удалось, но инкубационный период до обращения увеличился в 12 раз с 6 до 72 часов, так что вероятно если проблемой заняться, то до обращения можно будет излечиваться медикаментозно или приобретать иммунитет к заражению.
  • Самоконтроль — 1. Как и было сказано, вампиры — кровожадные животные без тени самоконтроля. Хотя иногда умеют в тактику.

Класс опасности: 2. Человечеству несказанно повезло, что эти вампиры на протяжении всего своего пребывания на Земле, а это минимум 4000 лет, по какой-то причине не могли или не хотели покинуть место своего обитания - вероятнее всего из-за какой-то части спектра солнечного света, что даже отражённый Луной он для них губителен.

«Storyteller» (2023)

Единственная история с участием вампиров.
  • Жажда крови — 1. Быть может, за раз вампиры выпивают и не всю кровь, но второго раза никогда не требуется, потому что уже после первого жертва обращается в вампира.
  • Зачем им кровь — ???. Этот вопрос целиком и полностью находится за рамками истории.
  • Как становятся — 2. После первого же укуса жертва очень быстро (почти мгновенно) обращается в вампира.
  • Зло — 1. Сразу же после обращения вампир становится злым и готов нападать на людей.
  • Умения — 2,5. Какие-то особые способности не показаны. Но ночью вампира сопровождает стая летучих мышей, и он легко побеждает даже предупреждённого и вооружённого колом человека, что, вероятно, означает повышенные физические характеристики.
  • Боязнь солнца — 2. Как солнечный свет воздействует на вампиров, не показано, но днём они предпочитают отсыпаться в гробах. Это единственное время, когда их можно убить.
  • Другие уязвимости — 2. Ночью вампира можно отогнать чесноком, а днём убить осиновым колом в сердце. Других слабостей у них, похоже, нет.
  • Внешний вид — 3. После обращения у вампиров краснеют зрачки, отрастают клыки и меняется цвет волос, но в остальном они выглядит так же, как и при жизни. Разве что у Дракулы очень приметный имидж.
  • Зависимость от обратившего — 3. Ситуаций, когда у обращённого был бы повод бунтовать, а у обратившего — необходимость применить свою власть, попросту не возникало. Однако, в присутствии своего сира вампир закрывает глаза и прижимают руки к груди, признавая его старшинство. Зато с сиром сира он уже ведёт себя, как с равным.
  • Помощь — 3. Полиции в истории о вампирах просто нет (хотя в других сказках фигурирует детектив, скопированный в Шерлока Холмса). Зато имеется пожилой профессор в инвалидном кресле (очевидно, это никто иной, как Ван Хелсинг), который сам уже давно ни на кого не охотится, но с радостью обучает посетителей способам борьбы с потусторонними тварями (не только вампирами) и снабжает необходимым оружием (в данном случае осиновыми кольями).
  • Излечение — 2. После убийства вампира все, кого он успел обратить, вновь становятся людьми. Собственно, задача игрока на единственном уровне с участием упырей — рассказать историю об исцелении от вампиризма.
  • Самоконтроль — 1. Никакого самоконтроля нет. Ночью вампир будет атаковать каждого встречного и превращать его в себе подобного. Даже оборотни и те более уравновешены.

Класс опасности: 2,05. Поскольку все истории в игре подаются в виде очень упрощённых комиксов без текста, вампиры тоже показаны очень схематично. Тем не менее здешние кровососы очень сильны — сказываются корни стокеровского «Дракулы».

Настольные игры

«Мир Тьмы» (Vampire: The Masquerade)

  • Жажда крови — 2,5. Кровь нужна, животной кровью питаться могут, но это невкусно и непитательно, так что почти никогда так не делают. Особые гуманисты, которых меньшинство, достают себе донорскую (что тоже невкусно, но лучше животной), а остальные кусают живых людей, причём нередко до смерти — не потому, что это необходимо физиологически, а чтобы не оставлять свидетелей.
    • А некоторые кланы, как например, Вентру, могут иметь специфические запросы на этот счёт. Например, у каждого Вентру есть определённый «сорт» добычи, — например, девственницы или мусульмане.
    • Вообще, у них разнообразные способы доступа к крови. Некоторые, например, могут завести своего дневного представителя в качестве сотрудника станции переливания крови и регулярно получать халявушку. Некоторые могут подсадить на укусы каких-нибудь глупеньких херок-гедонисток (такие называются «кровавыми куклами»). Некоторые могут нападать исключительно на спящих и кусать, не будя их. Ну и «ха-ха, крысососы!» попадаются.
    • И раз уж заговорили о «крысососах» — в одном из крупных дополнений правила питания животными ужесточаются: за долгое питание животными вампир получает растущие штрафы к борьбе с внутренним Зверем. Это правило выглядело более-менее логично, но все испортило робкое внутримировое предположение что у вампиров и оборотней был общий Прародитель — толи вер-летмыш, толи вер-комар, то ли верпиявка. Большинство игроков сочли это дополнение неудачным, и на данный это игровое правило используется редко.
  • Зачем им кровь — 1. Это их пища и топливо для сверхспособностей.
  • Как становятся — 3. Формально достаточно убить человека и после напоить его хотя бы каплей своей крови. Вот только обращение происходит не всегда, и порой могут возникнуть различные сложности. Причины подобного, как и механизм самого обращения, вампирам неизвестны, поэтому они ритуализируют процесс обращения.
    • Хотя Тремер, в своё время, сумели как-то ещё. Это сейчас им проще людей покусывать, а когда-то это были именно что люди-колдуны, возжелавшие силы, но к пану Каину доступа не имевшие.
  • Зло — 2. У всех вампиров есть Зверь — такая особая субличность, которая хочет жрать. Большинство вампиров постепенно поддаются Зверю и начинают совершать ради него всё более и более зверские поступки. Вампир может научиться так или иначе управлять Зверем, но к этому времени он, скорее всего, перейдёт моральный горизонт событий, став безжалостным циничным хищником (этому способствует то, что у вампиров всё-таки суперспособности и вечная жизнь, а это предпосылки, чтобы смотреть свысока на людей, да и часть способов управления Зверем прямо требует отказа от человеческой этики). Либо он окончательно опустится и станет тупым злобным животным.
  • Умения — 1. Стандартные суперсилы, и многие способности можно считать чернокнижием.
  • Боязнь солнца? — Боятся солнечного света (Но насколько сильно?)
  • Другие уязвимости — 2. Боятся огня, на приглашения и серебро — плюют, на святую воду в принципе тоже плюют, но только если ей не брызгается настоящий религиозный фанатик. Кол (не обязательно деревянный, подходит всё, что можно воткнуть) в сердце парализует. Могут быть изрублены, расстреляны (но эти два пункта с вампиром сделать намного сложнее, чем с человеком), насмерть обескровлены другими вампирами с поглощением души и части суперспособностей.
  • Внешний вид — 3. Выглядят так же, как при жизни, хотя у особо старых и злобных пролезают типично вампирские черты.
    • Но у клана Носферату 1, так как слова «вырвиглазное ояебу» правда лучше всего описывают их внешность.
    • У клана Самеди тоже 1, поскольку они выглядят как трупы на различных стадиях разложения.
    • Если Гангрел будет злоупотреблять дисциплиной Превращения, то он может скатится в единицу — у него будут постоянные звериные черты.
    • Горгульи тоже имеют единичку ибо выглядят как гротескное ояебу высеченное из камня.
    • Также Цимисхи любят изменять своё тело в это самое. При желании могут превратится в писаных красавцев. Так что у них все циферки.
    • Мастера дисциплины Затемнения могут принимать любой облик. Даже симпатяги Носферату. Итого тоже что и у Цимисхи.
  • Зависимость от обратившего?
  • Помощь — 3. Орден Солнца (он же «Орден Леопольда») и вампиры подписали так называемую «Великую Сделку». Суть проста — бессмертие является самой заветной мечтой человечества, и если о вампирах станет известно, число жаждущих крови бессмертия, в тысячи раз превысит число свободных мест в Камарилле. Это не нужно ни Камарилле, ни Охотникам, поэтому они договорились дружно отрицать существование как вампиров, так и Охотников. Поэтому в Мире Тьмы о существовании Ордена Солнца не знают даже многие главы государств, чего уж там говорить о простых людях (недовольным Охотники напоминают что натворил в поисках бессмертия император Ши Хуанди). С другой стороны тут один из самых знаменитых случаев «вампиры убивают других вампиров» — существуют два крупных, смертельно враждующих течения (Камарилла и Шабаш), которые столетиями режут друг друга; Камарилла четко «живет по понятиям», и если кто-то из кровососов начнет «беспределить» — его быстро и качественно «перевоспитают» другие камарильцы. В сумме пожалуй 3 балла
  • Излечение?
  • Самоконтроль?

Класс опасности: 2,07 (Требуется основательный пересчёт!!!).

«Warhammer Fantasy Battles»

  • Жажда крови — 3. Кровь нужна, животные подходят (один вообще откушал дракона и избавился от жажды совсем). А ещё вампиры могут питаться кровью свежеумерших людей или тёмной магией, только от этого становятся уродами и во втором случае ещё сходят с ума.
  • Зачем им кровь — 2. Без крови вампир теряет красоту и впадает в болезненный ступор или перейдёт на резервное питание, но см. выше.
  • Как становятся — 3. Первые вампиры выпили недостаточно качественный эликсир бессмертия, а последующие обращаются с помощью питья крови вампира. Причём младшие поколения могут совершить подобное колдунство только один раз.
  • Зло — 2.5. Вампиры работают на тёмной магии, и у неё есть свои психологические эффекты.
  • Умения — 1. Чернокнижие и некромантия с призывом огромных армий.
  • Боязнь солнца?
  • Другие уязвимости — 2. Стандартный набор, но с беспорядочными исключениями в зависимости от династии. Также убиваются обычными способами, но злостно регенерируют и могут быть относительно легко воскрешены.
  • Внешний вид — 1,5. От прекрасных сестёр Ламии до звероподобных Стригоев и зомбиобразных Некрархов.
  • Зависимость от обратившего — 4. Каждое поколение слабее предыдущего, однако предательства среди вампиров — обычное дело.
  • Помощь — 3. Всевозможные рыцари и охотники на ведьм с вампирами бодаются, но получается не очень: существует огромная шпионская сеть по всем человеческим странам и открытая вампирократия в небольшом Убервальде.
  • Излечение?
  • Самоконтроль?

Класс опасности: 2,44 (Требуется пересчёт). Очень опасны по меркам людей, и подводит их в основном разобщённость. Полсотни вампиров способны разделать армию небольшой (средневековой) страны. В своё время вампиры не захватили Нагашу Нехекхару только потому что он их совсем не ценил, а захват Империи фон Карштайнами сорвался только из-за их собственных интриг друг против друга.

«Warhammer 40,000»

Кровавые Ангелы и их ордена-наследники, строго говоря, не являются настоящими вампирами. Но из-за дефекта геносемени у них развилась очень сильная жажда крови, да и множество других особенностей этих космодесантников так или иначе эксплуатирует вампирскую мифологическую основу:

  • Жажда крови — 3. Кровь неразумных существ, увы, не подходит. Жажда крови вызвана мутацией импланта омофагии, который у Астартес предназначен для того, чтобы считывать генетическую информацию из пищи. Кровь разумных существ «богата» ощущениями и сильными эмоциями, которые вызывают наркотический эффект у КА, в отличие от крови животных. Впрочем, донорская кровь от слуг ордена тоже подходит.
  • Зачем им кровь — 3. Кровь не нужна Кровавым Ангелам как пропитание, они вполне могут обходится и обычной пищей. Однако, на вкус простая еда для космодесантника КА всё равно что пепел, а кровь дарит приятные ощущения и, помимо этого, серьёзно увеличивает все физические показатели. Кровавый Ангел вполне может отказаться от питья крови, хотя это достаточно сложно и есть немалый риск «сорваться» на поле боя. Помимо этого, без регулярного питья кровушки Астартес КА со временем слабеет.
  • Как становятся — 3. Кровавым Ангелом можно стать только в том случае, если пройти сложные испытания и пережить достаточно болезненную и опасную процедуру имплантации геносемени. Главное ограничение — совместимость с геносеменем. У тех, у кого она выше всего, соответственно, и больше шансов пережить возвышение до Ангела Смерти.
  • Зло — 4. Благородные, самоотверженные воины и бесстрашные защитники человечества. Изъян мучает Кровавых Ангелов всю жизнь, они стыдятся и скрывают свою кровожадную натуру от остального Империума. Но эта горькая цена, которую они готовы заплатить за то, чтобы и дальше защищать людей от неизмеримо более опасных и безжалостных монстров, чем они сами.
  • Умения — 2,5. Стандартные способности Адептус Астартес.
  • Боязнь солнца?
  • Другие уязвимости — 1. Это же Космодесант!
  • Внешний вид — 2,5. После преображения все Кровавые Ангелы наследуют благородные и прекрасные черты внешности своего ангельского примарха. Тем не менее, вид Астартес вызывает у обычных людей, помимо восхищения, также трепет и страх. Кровавые Ангелы не являются в этом смысле исключением.
  • Зависимость от обратившего — 2. Связь с родным примархом при его жизни у всех КА была очень глубокой, а псионическая травма от гибели Сангвиния, известная как Чёрная Ярость, отразилась на всех его генетических потомках: в самый разгар боя любого из Кровавых Ангелов могут начать мучить видения последних мгновений жизни праотца, и они в этом случае превращаются в яростное безумное создание, убивающее всех встречных.
  • Помощь?
  • Излечение?
  • Самоконтроль?

Класс опасности: 2,62 (Требуется основательный пересчёт!!!). Кровавые Ангелы по праву считаются одними из самых опасных и бешеных бойцов ближнего боя среди всех Астартес. Многие из их орденов-наследников поддались Красной Жажде и стали монстрами лишь чуть человечнее тех, от кого они защищают человечество. Но всё же они, несмотря на свою хищную природу, остаются благородными рыцарями, всегда приходящими на помощь обычным людям не ради славы и наград, но лишь ради того, чтобы Империум и дальше продолжал стоять.

«Красная земля»

Искусственных вампиров — некробионтов — здесь активно создаёт Красное движение, возрождая погибших соратников при помощи Новой Науки. Впрочем, они бывают разные, подразделяясь на «низших» (Спец-единицы) и «высших» (собственно некробионтов).

Спец-единицы

  • Жажда крови — 3. Вполне могут питаться как человеческой, так и животной кровью, не особо разбираясь в её видах, да и нужно её не сказать, чтобы много — пол-литра в месяц будет вполне достаточно.
  • Зачем им кровь — 2. Для поддержания собственной жизни пить кровь им необходимо.
  • Как становятся — 3. Чтобы стать спец-единицей, как и некробионтом, для начала надо умереть, притом по любой причине — не обязательно от укуса — но вот тут уже начинаются трудности. Во-первых, для некробионтизации необходима медицинская операция (Впрочем, не особо сложная, если речь идёт о спецъединице), требующая особых препаратов, и которая к тому же может провалиться (Однако никто не запрещает попробовать снова, притом скорее всего успешно), во-вторых, в целости и сохранности должен быть головной мозг (Для спец-единицы достаточно небольшой части мозга), ну и в-третьих, реанимируемый должен сам принадлежать к Красному Движению — на остальных это попросту не сработает.
  • Зло — 4. Спец-единицы, откровенно говоря, недостаточно умны, чтобы размышлять о добре и зле. Они делают то, что им прикажут, и тут всё целиком зависит от того, кто и какие команды отдаёт.
  • Умения — 3(1). Заметно сильнее и выносливее среднестатистического человека, а спец-единицы военного назначения ещё и стреляют лучше, но ничего особенного не умеют, да ещё и серьёзно уступают обычным людям в плане интеллекта, который у них находится скорее на уровне умных животных, вроде человекообразных обезьян. Впрочем, если какой-нибудь красный комиссар или страдающий избытком ресурсов новонаучник решит подзаморочиться, то спец-единице можно вживить разного рода привои (Кибернетические импланты) вплоть до реактивных дивгателей или ручного лазерного орудия. Не чернокнижие, конечно, но не менее опасно.
  • Боязнь солнца — 1. Спец-единицы совершенно не боятся солнечного света.
  • Другие уязвимости — 2. Стандартный набор не работает, зато работает большое количество пуль. Следует, впрочем, отметить, что спец-единицу уничтожить заметно легче, чем некробионта. Фактически, её можно застрелить как обычного человека, но это гораздо труднее. Также, спец-единица может быть воскрешена при помощи вышеупомянутой операции, если мозг не пострадал (Хотя вряд ли кто будет этим заниматься, «низшая» нежить не считается особо ценной).
  • Внешний вид — 3(1). На вид — нечто среднее между обычным человеком и ожившим механизированным трупом с уклоном в ту или иную сторону в зависимости от множества факторов.
  • Зависимость от обратившего — 1. У спец-единиц самостоятельностью и не пахнет. Они будут послушно выполнять приказы тех, кто стоит выше по званию в Красном движении.
  • Помощь — 4. Спец-единицы — всего лишь очередной вид оружия на полях Гражданской войны, и толпа простых спецъединиц благодаря их низкому интеллекту зачастую косится первым же пулемётом.
  • Излечение — 1. И спец-единицы, и некробионты — реанимированные трупы. «Излечить» их можно только возвращением в исходное состояние.
  • Самоконтроль — 2. Мучимый голодом в течение долгого времени, некробионт может впасть в кровавую ярость. Если разумный, «высший» некробионт ещё сможет себя контролировать, то со спец-единицами всё обстоит гораздо хуже. Хорошо, всё-таки, что им подходит и кровь животных.

Класс опасности: 2,41.

Некробионты

  • Жажда крови — 2. Животная кровь им уже не подойдёт, нужна человеческая, но немного — от литра до четырёх в месяц. Также необязательно пить её из живых людей — подойдёт и донорская. Более того, специально для них Красные выпускают консервированную кровь.
  • Зачем им кровь — 2. Как и в случае выше. Если некробионт не пьёт кровь, он постепенно теряет рассудок и умирает.
  • Как становятся — 3. Точно так же нужна смерть, операция и принадлежность к Красному движению, но в случае некробионта операция будет гораздо сложнее, а препаратов понадобится больше, и стоить они будут не 50 рублей, как со спец-единицами, а целую тысячу — огромные деньги для 1922 года!
  • Зло — 4. Некробионт полностью сохраняет свою прежнюю личность, и его поведение зависит лишь от того, каким он был при жизни.
  • Умения — 1. Сильнее, ловчее, выносливее обычных людей, в том числе и тренированных, так ещё и не уступают им по интеллекту. Если учесть, что некробионты — штучный товар, и такое воскрешение надо заслужить, то скорее всего он и при жизни был крутым бойцом + практически все некробионты напичканы привоями. Опять же, не чернокнижие, но не менее опасно.
  • Боязнь солнца — 1. Как и в случае выше.
  • Другие уязвимости — 1,5. Стандартный набор не работает, застрелить теоретически можно, но трудно, ибо сверхчеловеческая выносливость и регенерация. Лучше всего помогает крупный калибр, взрывчатка или мистическое оружие. И не забудьте уничтожить мозг! Некробионта, в отличие от спец-единицы, ТОЧНО попробуют воскресить ещё раз.
  • Внешний вид — 3. На вид как обычные люди, разве что остальные подсознательно чувствуют себя неуютно рядом с ними.
  • Зависимость от обратившего — 3. В целом, у них обычная, человеческая свободная воля, но при этом некробионтами становятся только те, кто искренне верен Красному движению и ни за что его не предаст.
  • Помощь — 3. Обычные солдаты могут справиться с некробионтом лишь с очень большим трудом и при численном перевесе, однако врагам Красных всё равно есть, что им противопоставить, от взрывчатки до магии.
  • Излечение — 1. Как и с примером выше.
  • Самоконтроль — 2. Некробионт худо-бедно способен себя контролировать, но тоже склонен к кровавой ярости, если долгое время не будет пить кровь.

Класс опасности: 2,25.

«Ярость Дракулы» (Fury of Dracula)

Одна из самых знаменитых настолок от Fantasy Flight Games. Один игрок играет за Дракулу, который бегает и прячется, и еще один или несколько — за Охотников, которые его ловят. Цель Охотников — уничтожить Дракулу, цель Дракулы — поднять уровень вампирского заражения выше определенного уровня. Авторы постарались сделать игру как можно ближе книге Стокера, поэтому итоговые цифры очень схожи.

  • Жажда крови — 1,5. Только человеческую, могут не всю…но «экономят» редко, особенно на врагах.
  • Зачем им кровь — 1. ХП + лечение, топливо для магии.
  • Как становятся — 2. Всё по книге — Дракула начинает игру старым, и производство нового вампира это длинный и трудный ритуал (тут твердое 3). Но постепенно Дракула молодеет, и на последней стадии начинает заражать всех вокруг в огромных количествах (тут 1). Кроме того, уровень вампирского заражения немного растет если в бою Дракула покусает Охотника. Итог, среднеарифметическое — 2
  • Зло — 1. Все новые вампиры — лютые хищники, верно служащие Дракуле. Более того, определенную опасность представляют даже живые покусанные.
  • Умения — 1,5. Младшие вампиры имеют стандартный набор сил, у Дракулы мощная магия за красное топливо — в том числе управление силами природы.
  • Боязнь солнца?
  • Другие уязвимости — 2. Всё как у Стокера.
  • Внешний вид — 2,5. Вампирши прекрасны нечеловечески, сам Дракула очень похож на классическую экранизацию с Белой Лугоши.
  • Зависимость от обратившего — 1. И за Дракулу, и всех обращённых им вампиров играет один игрок. Какой уж тут бунт?
  • Помощь — 3. собственно игроки и есть Охотники. Но и тут все по Стокеровской классике — репутация у ВанХельсинга плохая, в существование вампиров мало кто верит, рассчитывать на постороннюю помощь почти не приходится.
  • Излечение — 3. Вампирские укусы можно смыть святой водой, но ее мало и это очень больно (потеря ХП).
  • Самоконтроль?

Класс опасности: 1,85 (Требуется основательный)

Музыка

Песня «Вампир» группы «Ария»

(link)

Послушайте и убедитесь сами.
  • Жажда крови — 1,5. Кровь необходима и незаменима. А вот могут ли здешние вампиры питаться, не убивая, неизвестно. Возьмём середину.
  • Зачем им кровь — 2. Кровь необходима для выживания. Если вампир не станет таким, как рычащее в ночи зверьё, то он умрёт. Вот и приходится искать новую жертву в снег и в зной.
  • Как становятся — 3. Вампирами не рождаются, ими становятся («Ты был одним из нас»). Чтобы забыть смерть и шагнуть за грань, достаточно сделать один глоток некоего бьющего струёй кипящего сока. Скорее всего, это кровь другого вампира или какое-то алхимическое зелье. А может быть для превращения достаточно просто добровольно и осознанно испить крови человека. Как бы то ни было, просто от укуса и против своей воли вампиром не стать.
  • Зло — 2,5. Новообращённого вампира охватывает жажда зла, которая вступает в спор со смертным страхом. Выбор в итоге не велик — обратиться ко злу и принять свою новую сущность, или умереть. Не велик, но всё-таки есть.
  • Умения — 2. Ни про какие конкретные способности не сказано (3). Всё что у нас есть, это очень размытая фраза «но всё в их (вампиров) власти». Это может означать всё что угодно, вплоть до полного всемогущества (1). Возьмём средний балл.
  • Боязнь солнца — 2. Связано это непосредственно с солнечным светом или нет, но днём вампира охватывает лихорадка.
  • Другие уязвимости — 2. Помимо смерти от голода и дневной лихорадки никаких слабостей не названо. Однако, тот факт, что вампиру следует опасаться стражи, недвусмысленно намекает на его уязвимость к обычному оружию. Ну или у сил правопорядка есть спец-средства для борьбы с вампирами.
  • Внешний вид — 1,5. О внешнем виде опять же ничего напрямую не сказано — всё же у нас тут песня (причём не слишком длинная), а не большая вампирская энциклопедия. Однако, если трактовать фразу про зверьё, у которого не видно глаз, буквально и присовокупить к ней тот факт, что вампир становится вечным изгоем, которого легко может засечь стража, напрашивается вывод, что вампиризм накладывает свой отпечаток на внешность, и речь тут скорее об уродстве, чем о красоте.
  • Зависимость от обратившего — 4. Поскольку ни о какой зависимости не сказано, предполагаем полную свободу воли.
  • Помощь — 4. Всюду рыщущая стража всегда готова создать вампиру проблем, поэтому ему надо быть всегда наготове.
  • Излечение — 1. Лирический герой только сокрушается, что ангел не спас вампира от собственно превращения в вампира, но не предлагает никаких способов обратить это состояние вспять.
  • Самоконтроль — 2. Вампир может контролировать свои действия (см. пункты про жажду крови и связь со злом), но его постоянно терзают голод и боль.

Класс опасности: 2,29. Несмотря на обилие в тексте песни «белых пятен», отлично видно, что здешние кровососы весьма хардкорны, но у людей всё же есть на них управа.

Примечания

  1. Насколько уместно в таком случае называть их вампирами — это уже другой вопрос. Но раз уж сам маэстро Гофман их так назвал, то и мы не будем с ним спорить
  2. Отсылка к европейскому фольклору, в котором восставшие мертвецы часто не могут преодолеть текучую воду.