Нужно больше золота

Материал из Posmotreli
Перейти к навигации Перейти к поиску

(link)

Не хватает минералов!

В играх-стратегиях ничего не достаётся бесплатно. Чтобы что-то построить, кого-то нанять или обучить, нужны ресурсы. Поэтому в стратегических играх присутствует ресурсная модель. Самая распространенная модель в RTS включает в себя как минимум два из нижеследующих четырех типов ресурсов.

  • Тип «Деньги». Или «Золото». Базовый ресурс, который нужен для всего. Всего-всего. Если в игре есть механика торговли, деньги будут для неё необходимы.
  • Тип «Дерево». Или «Камни». Вторичный ресурс, нужный только для некоторых задач. Например, только для строительства зданий. Или исследований.
  • Тип «Электричество». Или «Пища». На карте его не находят, его производят в зданиях. Он выступает как лимитирующий фактор для количества доступных вам зданий или юнитов.
  • Тип «Барахляний». Ресурс, который вам не нужен, потому что вы играете не за ту расу, не доросли до юнитов, использующих его, или переросли их; встречается нечасто. Если есть механика торговли, его можно продавать.
  • Тип «Побеждоний». Ресурс, который нужно накапливать для победы в определённом режиме (или миссии кампании), обычно строительством зиккуратов в нужных местах. Может как не делать вообще ничего, так и выполнять заодно функции чего-то другого.

В пошаговых стратегиях ресурсная система обычно намного более богатая; их могут быть десятки, разных уровней (сырые, промежуточные, готовые товары). Но в реалтаймовых стратегиях, для простоты и быстроты усвоения геймплея, ресурсов немного.

Ещё интересные ресурсы[править]

  • В Age of Mythology для получения всяких плюшек от богов (без которых на победу, особенно на бедных картах, можно не рассчитывать) нужен особый ресурс — «благосклонность богов», которую надо было заслужить в зависимости от расы. Греки для этого отправляют крестьян молиться в храме, скандинавы — сражаются, а египтяне получают со временем тем быстрее, чем больше памятников (не более пяти) они построили. Атланты получают благосклонность непосредственно от городов, а китайцы строя особые здания.
  • Незаслуженно малоизвестная болгарская RTS Rising Kingdoms: есть ресурс «Слава». Её не может быть больше семи единиц одновременно. За единицы славы прокачиваются скиллы героев и строятся местные аналоги зиккуратов. Пути заработка Славы очень разнообразны. Вначале доступен только один: нужно убивать местных мобов — охрану независимых колоний — и присоединять оные колонии к своей державе. Захваченные колонии открывают новые пути к заработку Славы. Какие конкретно, зависит от расы, колонию населяющей. Например, контроль над колонией троллей позволяет зарабатывать Славу, разрушая вражеские здания, эльфов — находя магические артефакты, теней — убивая рабочих и героев etc. Уникальное явление, ничего похожего в других RTS автор правки не встречал.
  • В Mount & Blade, которая имеет некоторые признаки глобальной стратегии, дохрена особых ресурсов:
    • «Право на трон» получается при помощи засылания в народ друзей-NPC, которые должны будут доказывать, что у нашего героя есть право стать королем окрестных земель.
    • «Известность» является единственным способом получить возможность одновременно вести за собой столько же солдат, сколько ведут короли.
Правда, оба, скорее, ближе к репутации, чем к ресурсам, потому что право на трон не уходит никак, а известность уходит, но медленно, и поддерживать ее на высоких уровнях, в общем, реально.
  • The Battle For Middle-Earth (все части) — ресурс «золото» самостоятельно капает в зависимости от количества производящих построек, но вот за уничтожение противников игрок получает так называемые «очки силы», на которые, в зависимости от расы, можно изучить крутые глобальные способности, начиная с лечения, разведки или бафов союзных юнитов на урон и заканчивая мгновенным возведением мощного форпоста в любой точке карты, призывом Балрога или появлением армии почти неуязвимых мертвяков в самой гуще боя.
  • По аналогии с очками силы The Battle For Middle-Earth в игре Battle realms и ее аддоне Winter of the wolf при убийстве врагов и разрушении зданий копится некий ресурс, у каждого клана свой. За этот ресурс и только за него покупаются улучшения для войск, серьезно меняющие и улучшающие боевые способности последних.
  • Глобальная стратегия в реальном времени Geo-political Simulator французской компании Eversim включает следующие типы ресурсов:
    • Продукция сельского хозяйства: алкоголь, апельсины, бананы, баранина, вино, виноград, говядина, какао, картофель, кофе, кукуруза, лес, молоко, овощи, пиво, птица, рапс, рис, рыба (включает аквакультуру и рыболовство), сахар, сахарная свекла, сахарный тростник, свинина, табак, хлопок, цветы, чай, яблоки.
    • Промышленная продукция: авианосцы, авиастроение (гражданская авиация), автомобили, алмазы, алюминий, бижутерия и ювелирные изделия, биотехнологии, боевые самолёты, бокситы, бумага, бутилированная вода, бытовая техника, бытовая электроника, вертолёты (боевые), видеоигры, водопроводные сети, газированные напитки, дизельные подводные лодки, «другие корабли» (так названы ракетные корабли), железнодорожное производство, железо, золото, коммерческие автомобили (дорогие), медикаменты, медь, никель, одежда, парфюм и косметика, пластик, программное обеспечение, производство компьютеров, ракетные атомные подводные лодки, роботы, самоходные пусковые установки (ракетные — в игре заменяют и ПВО, и артиллерию, и наземные баллистические ракеты), свинец, серебро, синтетические волокна, спутники, сталь, строительство и общественные работы (ресурс нужен для строительства любых зданий), судостроение, танки и бронетехника, химическая продукция, цемент, цинк, шины, электрокомпоненты, электрооборудование.
    • Энергетические ресурсы и носители: ГСМ (горюче-смазочные материалы), газ, нефть, уголь, уран, электричество (отдельно по секторам: атомная электроэнергия, ветряная, геотермальная, гидроэлектроэнергия, солнечная, электроэнергия из биомасс, что бы это ни значило, и энергия из ископаемого сырья).
    • Сфера услуг: банки, воздушный транспорт, городской транспорт, диски (очевидно, CD-DVD), дорожный транспорт, железнодорожный транспорт, интернет-провайдеры, курьерский транспорт, лотереи, морской транспорт, операторы связи, парки развлечений, печатная пресса, почтовая служба, реклама, телеканалы, туризм и гостиничный бизнес, услуги, фаст-фуды, фильмы, цифровые сети (видимо, интернет-услуги).
    • И, конечно, бюджетные деньги (выражены в любой валюте на выбор игрока), которые игрок тратит, в том числе, на развитие экономики.
  • Rise of Nations в среде заинтересованных игроков когда-то именовалась «Civilization в реальном времени». Благодаря прогрессу и переходу подконтрольной нации из эпохи в эпоху некоторые ресурсы появляются, а некоторые исчезают за ненадобностью. К примеру, начинается все достаточно стереотипно (Пища, Древесина и Золото). Но письменность раскрывает возможность накапливать Знания, без которых уже не совершить следующих открытий. В средние века открывается Железо, в эпоху просвещения — Селитра, в индустриальной эре — Нефть, а в современной — Уран. К несчастью, экономическую модель это ничуть не усложняет (просто танчики и домики теперь клепаются из других ресурсов, а не из тех, что были доступны ранее).
  • В Dawn of War есть два вида ресурсов — Влияние, которое дается игроку за контроль карты, и Энергия, производимая в зданиях-генераторах. Влияние тратится на вызов и пополнение отрядов, энергия — на апгрейды и особо мощные юниты.
    • Концепцию развивает Company of Heroes от той же студии. Тут ресурсов три — Живая сила, используемая для вызова юнитов, Боеприпасы, которые тратятся на применение абилок, и Топливо, которое необходимо для некоторых апгрейдов и, самое главное, вызова бронетехники. Боеприпасы и Топливо даются за контроль карты, а вот приток Живой силы максимален в начале игры и уменьшается с количеством развернутых игроком юнитов.
  • В спорной, хотя и не лишённой интересных находок вариации на тему HoMM «Герои Мальгримии» в качестве расходуемого ресурса выступало население (работники). Они прирастали в городах и деревнях и могли тратиться на строительство или отсылаться в замки в качестве рекрутов. Так вот, с техникой безопасности строительства и военной подготовки в Мальгримии был полный швах — некоторые постройки требовали по 20,000 человек (безвозвратно), а на производство одного паладина тратилось аж 54 рекрута. Куда они девались в таких количествахтайна, покрытая мраком.

Где встречается[править]

  • Первоисточник названия — Warcraft III, именно эта игра занудно и упорно твердит «Нужно больше золота» (если играть за нежить, у альянса — «Не хватает золота», у Орды «Нужно золото», а у ночных эльфов — «Недостаточно золота»), когда его не хватает. Механика-то была и раньше, но второй, например, выдавал скромненькое, но со вкусом текстовое сообщение «Not enough gold, mine more gold», которое не так сильно врезалось в память народную, как патетическое, грызущее реквизит восклицание из третьего.
    • В серии Warcraft вообще присутствуют ресурсы типа «деньги» (золото), типа «дерево» (дерево) и типа «еда» (еда). Во второй части присутствует ещё один ресурс типа «дерево» — нефть, добываемая на воде и предназначенная для строительства кораблей.
  • Игры семейства Dune 2 (серии Dune, Command & Conquer, Red Alert) построены, как правило, на двух ресурсах — типа «деньги» (спайс, тибериум, руда) и типа «электричество» (электричество).
  • Total Annihilation со своими последователями использует классическое золото (которое на самом деле условные материалы для строительства), а также электричество, которое является и вторым золотом, расходуясь как на строительство, так и на работу некоторых устройств. Причём всё это в таких количествах, что надо не столько ждать накопления нужного количества ресурса, сколько следить за приходом и расходом. Педаль в пол: энергии требуют для своей работы даже добывалки материи, таким образом нехватка её приводит к дефициту вообще всего. И да, отрезание врага от добычи ресурсов считается более приоритетным чем истребление рабочих и слом заводов, потому что с ресурсами их можно отстроить обратно.
  • В серии «Эпоха империй» есть аж пять видов ресурсов: пища (добываемая охотой, сбором урожая или рыбалкой), золото, дерево, камень и «население», аналогичное пище в Варкрафте.
    • Однако в третьей части камней не сыскать.
  • В первой части SpellForce ресурсов, помимо еды, аж шесть видов (дерево, камень, железо, загадочная жидкая субстанция под названием «aria», особое растение лэнья и лунное серебро). Правда, какие конкретно вам нужны, зависит от расы, за которую вы играете: людям, к примеру, лэнья и лунное серебро ни к чему. Этот барахляний вы даже не сможете добыть рабочими соответствующей расы. Пищу можно добывать по-разному — на охоте, рыбалке, собирая ягоды или выращивая всякую живность на фермах, но фермы, опять-таки, доступны не всем. А тролли вообще трупы жрут. Ах да, ещё есть личные денежки вашего протагониста (в игре гораздо более сильные элементы RPG, чем в том же Warcraft), но при постройке базы они вам не помогут никак.
  • Эту же фразу и ряд ей подобных произносит поп-управляющий в серии игр Stronghold, подобострастно прибавляющий в конце «милорд» или «сэр».
  • Majesty: The Fantasy Kingdom Sim — аналогично, говорится голосом управляющего, добавляющим в конце «Ваше величество». Говорится часто, поскольку в игре золото — единственный ресурс, но при этом нет шахт и рабочих, а есть сборщики налогов, которых регулярно убивают ползущие отовсюду монстры. Монстров же, максимум можно шандарахнуть заклинанием, потратив на него последние кровные, а в остальном — только надеяться, что герои будут заниматься своим делом. Непрямой контроль ведь.
  • Фраза была написана на обложке последнего номера журнала «Страна игр». Так журнал признал, что у него серьёзные финансовые проблемы.
  • Эадор — в игре три основных типа ресурсов: золото, магические кристаллы и всё прочее (красное дерево, железо, мифрил, дионий и т. п.). Золото необходимо для всего, кристаллы — для многого. В частности, без кристаллов маг сможет использовать только самые смехотворные заклинания, магические воины требуют платы в кристаллах, на постройку некоторых зданий нужны кристаллы, и в некоторых событиях они тоже используются. Все прочие ресурсы при их нехватке автоматически покупаются на рынке. То есть, если вам нужно на постройку 100 единиц золота и 2 единицы красного дерева (которое у вас не добывается), а на рынке красное дерево стоит 10 единиц золота, то вы заплатите в общей сложности 120 единиц золота. Можно торговать с другими игроками, непосредственно меняя ресурсы, а можно выдать им разрешение на пользование своими ресурсами (например, если у вас две провинции с железом, а у соперника ни одной). Но все торгово-дипломатические отношения возможны только при наличии общей границы.