Металлолом и макулатура

Материал из Posmotrelisu
Перейти к навигации Перейти к поиску
TVTropes.pngTV Tropes
Для англоязычных и желающих ещё глубже ознакомиться с темой в проекте TV Tropes есть статья Vendor Trash. Вы также можете помочь нашему проекту и перенести ценную информацию оттуда в эту статью.
Склифосовский.pngКороче, Склихосовский!
Предметы, которым нет никакого применения, кроме как сдать NPC или выкинуть.
Они всё у вас купят…

Металлолом и макулатура — предметы в видеоиграх, в первую очередь в RPG, не имеющие никакого применения, кроме как сдать их NPC за деньги. Могут встречаться в следующих разновидностях:

  • Выпадают из монстров вместо денег. Неразумные существа с деньгами — это нонсенс (или нет?), а неразумные существа, с которых срезаются какие-нибудь счастливые кроличьи лапки — вполне логично. Продается любому NPC-торговцу, или торговцу узкой, но не уникальной специализации.
  • Попадаются в данженах валяющимися сами по себе. Имеют «коллекционную» ценность, то есть довольно редки и их скупает некий конкретный NPC, заинтересованный именно в этих предметах.
  • Теоретически не металлолом, а полезные предметы (оружие, доспехи) — но заведомо отвратительного качества, ниже, чем вероятная текущая, а то и стартовая экипировка персонажа. Экипированы на головорезах самого низкого звена. Не металлолом де-юре, но металлолом де-факто.

Где встречаются[править]

  • Легенды Эйзенвальда — в качестве ограничения мародерства большая часть, а то и вся экипировка врага превращается в так и называемые трофеи, которые только и продать можно. Впрочем, редкая и качественная экипировка как раз остается, но только если у самого игрока она не лучше.
  • Fallout 3: в этой игре множество разного «коллекционного» металлолома. Неповрежденные довоенные книги надо сдавать писцу из Братства Стали, пакеты крови — закосу под вампира, металлолом (собственно, буквально металлолом) — водопроводчику из Мегатонны, пакетики сладостей «Сахарные бомбы» — гулю-наркохимику.
    • А ещё Rock-It Launcher позволяет использовать практически любой предмет сабжа как боеприпас.
  • Fallout: New Vegas: в дополнении Old World Blues педаль вдавлена в пол. Благодаря активации устройств в Умном Доме и взятию определённых способностей можно перерабатывать практически любой мусор. Например, скармливать разнообразную печатную продукцию Книгоприемнику, отдавать всяческую посуду Магги, сдавать семена и плоды растений Биологической Станции или возиться с мусором самому, превращая, к примеру, металлические вещи в куски металлолома.
    • В дополнении Dead Money появилась возможность удачно инвестировать пачки и блоки сигарет, а также довоенную одежду.
  • Ну, а в Fallout 4 — субверсия: продавать мусор можно, но куда выгоднее разбирать его на составные компоненты.
  • Wasteland 2: Металлолома тонны, в интерфейсе торговли наличествует кнопочка «Продать мусор»(Sell junk).
  • В MMO, воссозданных по типу World of Warcraft (Rift, Aion и многие другие), есть решение — с пауков и прочих монстров падают не деньги, а предметы типа «хлам». Это могут быть черепа, железы или лапки пауков. Всё, что можно с ними сделать — это продать NPC (не путать с выпадающими компонентами для крафта, которые хламом не являются). Их цель ровно та же — вознаградить игрока за убийство монстров небольшим количеством золота и с одной стороны, выглядит не так нелепо, но с другой, — падающее золото в ММО удобнее, поскольку «хлама» очень много разновидностей и он быстро забивает инвентарь, который далеко не резиновый. При этом в WOW данная ситуация не мешает изредка выбивать с кабанов эпические мечи.
    • Сыграно зигзагом в Ragnarok Online. В принципе, большинство выпадающих из монстров предметов вполне попадает под троп, да ещё и логично с ними связано (из игуан, например, почти всегда падают их языки). Зигзаг проявляет себя тогда, когда игрок начинает выполнять тот или иной квест: нередко для этого надо найти (опять же, вполне логичный) предмет, который падает ровно с одного-двух монстров во всём мире. В результате то, что в обычных условиях является хламом, сразу становится критичным.
  • Skyrim — из локаций можно выносить вообще всё, что к полу гвоздями не прибито, но и среди хлама есть особые предметы Камни Барензии не имеют ровным счетом никакого применения, но они крайне редки и потому с ними связан квест по их поиску, а во втором DLC появляется коллекционный металлолом в виде медальонов Восточной Имперской Компании.
    • Оружие и доспехи выпадают из всех бандитов и части нежити, но самые простенькие. Продавать-то их можно, но и только. Причём на старших уровнях проще вообще не заморачиваться их сбором — они не окупят занимаемого места в инвентаре.
  • Minecraft — за игру у вас сможет скопиться очень большое количество ресурсов, которые могут пригодится для крафта вещей. Хотя часть вещей будет не нужна, и она будет занимать лишние пространство в инвентаре.
  • Final Fantasy XII — со всех монстров выпадают только предметы специальной категории «лут», годящиеся исключительно на продажу. Единственная вещь из этой категории с отдельным назначением — телепортационный камень (и он-то как раз из врагов и не выпадает).
  • «Санитары Подземелий» — с монстров можно поднять некоторые их части, которые можно продать любому торговцу. А во второй части появляются торговцы, которые покупают некоторые части по выгодным ценам — главное только выполнить их первоначальное задание на поставку некоторых ингридиентов.
  • «Мор (Утопия)» — в домах, мусорных баках, или просто на улице можно найти всякий хлам, который потом можно использовать в бартере с NPC.
  • Ведьмак — Медальоны Саламандр выпадают с каждого Саламандры, но сдать их можно только определенному NPC на определенном этапе, а потом они становятся и вовсе бесполезными.
    • Там же — черепа баргестов. Попадаются только в предместьях и только в начале игры (до победы над Зверем), продаются за копейки (хоть и в весьма нехилых количествах), но хотя бы один нужно сохранить до самой Вызимы — он требуется по квесту дантиста, благо зубов в нём как раз много.
    • Там же — всё оружие, кроме уникального и изготавливаемого. То, что здесь выпадает с противников, имеет смысл только продавать. Но этому есть оправдание — именно таким хламом и пользовались простые пехотинцы, бандиты и партизаны, в то время как ведьмаки орудуют высококачественным оружием из метеоритного железа.
    • Ведьмак 2: Убийцы королей и 3 — фактически аверсия. Почти любое барахло можно приспособить для крафта или алхимии, а если нельзя — в третьей части есть опция разобрать его у кузнеца на компоненты, которые таки можно.
  • South Park: The Stick of Truth — множество видов дропа, годного только для продажи, но очень часто служащего отсылками к различным эпизодам сериала.
  • Bard’s Tale (2004) — при первом убийстве монстра Бард и Рассказчик обстебывают идею Паука-деньгоеда. В дальнейшем весь лут сразу при получении автоматически конвертируется в деньги.
  • Gothic: по всей территории каторги разбросана масса хлама, от ложек-кружек до золотых монет, которые нужны только для антуража. Да и в других частях серии можно кучу всякой ерунды с собой таскать. Инвентарь-то бездонный, а пара лишних дензнаков всегда пригодится!
  • Dragon Nest — троп намеренно отыгран и подсвечен. Есть великое множество трофеев, описание каждого из которых содержит фразу «Этот предмет нельзя использовать, но можно продать торговцу».
  • Prey (2017) — любой мусор, который можно найти/отковырять, в обязательном порядке стоит тащить с собой до ближайшего расщепителя. Получив на выходе пачку аккуратных кубиков органики, пластика, минералов или инопланетной материи, с упоением пихаем их в уже другой аппарат, являющийся навороченным промышленным 3D-принтером. При наличии чертежей (которые еще нужно постараться достать) и нужного количества материалов, можно раз и навсегда закрыть для себя проблему с аптечками и патронами, например. А уж их-то в этой игре постоянно критически не хватает.
  • Dwarf Fortress: поделки (crafts) в основном нужны для того, чтобы продать их караванщикам, хотя бижутерию дварфы могут нацепить на себя.
    • Враги, периодически осаждающие крепость, приносят на себе массу металлолома и тряпок в виде снаряжения. Если грамотно истребить захватчиков, всё их барахло достанется вам, но качество у него настолько невысокое, что практичнее будет металл переплавить, а всё остальное опять-таки загнать караванщикам.
  • Dragon Age — некоторые предметы автоматически определяются в категорию «ценности» и могут быть проданы. Хотя в третьей части, некоторые из этих предметов (обычно подобранные с убитых врагов) можно сдать одному чиновнику для получения бонусов к атаке на этого врага (но только раз).
  • Годвилль — абсолютное большинство трофеев, несмотря на экзотические названия и красочные описания в Энциклобогии, годятся только для продажи торговцам.
  • S.T.A.L.K.E.R.— хвост псевдособаки, копыто кабана и прочие ништяки того же плана. Могут быть квестовыми предметами, но и награда за такой квест соответствующая, соблазнит только совсем уж зеленого и безденежного новичка.

См. также[править]