Тактика тотального ваншота

Материал из Posmotreli
Перейти к навигации Перейти к поиску
« Некоторые лучшим оружием называют, то из которого и стрелять не надо. Я с ними в корне не согласен. Я выберут то, которому достаточно выстрелить один раз. »
— Тони Старк

Ваншот — это круто и практично. А ещё это бывает трудно, и такое сочетание заставляет геймеров искать способы сваншотить то, что никак ваншотиться не хочет. Разработчики со своей стороны тоже вводят специальные фичи для любителей этого дела.

Тактика тотального ваншота приобретает две формы:

Специализируются на убийстве противника одним попаданием снайперы и ассасины, как следствие — тотальный ваншот распространённая часть стелса: в тех случаях, когда противника всё же приходится убивать, это необходимо сделать так, чтобы он в процессе не поднял шум. Также тактика ваншотов характерна для стеклянных пушек, когда отсутствие способности пережить атаку противника компенсируется его убийством настолько быстрым, что он просто не успеет что-либо сделать.

Примеры[править]

  • DotA 2 — Ультимативная способность Huskar наносит урон в размере 35 % от текущего здоровья цели. Скипетр увеличивает этот урон до 65 % здоровья. Перед этим надо применить на жертву три предмета: Eteheral blade замедлит цель и не даст ей атаковать, а также увеличит урон от ульты на 40 %, Veil of Discord срежет 25 % сопротивления магии, а Orchid Malevolence добавит немоту и в конце действия нанесёт 30 % урона, который был получен под его эффектом. В результате получается ваншот, но это очень упоротая тактика, поскольку в норме Хускар собирает совсем другие предметы. Поэтому орчид и дискорд собирает Pugna, у которого к тому же есть встроенный и даже более сильный аналог Eteheral blade.
    • Гораздо проще Рубику, которому достаточно украденной ульты Хускара, скипетра и таланта на 75 % к урону украденных заклинаний. Только для этой тактики нужен собственно Хускар в пике противника и способность выжить после запрыгивания в самый замес хлипким магом, ведь при смерти украденное заклинание теряется. Но этот способ хорош тем, что мгновенно и гарантированно убивает любого противника, не имеющего при себе предметов/способностей на сопротивление магическому урону.
    • Этереал вообще любим прокастерами из-за свойства процентно увеличивать исходящий от них урон. Часто дополняется предметом Dagon, который просто наносит много магического урона. Эту комбинацию уважают даже ассасины вроде Bounty Hunter.
    • Ульта Necrophos оглушает на две секунды и затем наносит урон пропорционально отсутствующему здоровью цели. За это время союзникам достаточно оставить цели примерно 38 %/43%/47% здоровья в зависимости от уровня способности. Также актуален описанный выше вариант, когда некр сам сносит нужный объём прокастом.
    • Проклятие Witch Doctor наносит тикающий урон, который увеличивается от полученного во время действия эффекта. Аналогично вешается на выбранную жертву, затем в неё летит дагон, «палец смерти» или прокаст. Шаг третий — сказать «ты уже мёртв» и заняться другими делами.
    • Elder Titan своей ультой на пике прокачки наносит урон, равный 50 % от максимального здоровья жертв. С Refresher orb Титан может вынести всю команду противника с прокаста, единственная проблема — это собрать их всех на линии поражения.
    • Если Techies используют свою ульту не в такой манере, то это неправильные Techies. Мало того, изначально у них были «думстаки» и обычных мин от первой способности, но потом их запретили ставить рядом.
    • Колдовская Luna. Сама по себе Луна — довольно специализированный герой, и чаще её берут в кэрри, чем в колдуна. Однако в нубских играх, если враги не сильно танковатые, она одним ультом сносит две кабины (7200 «грязного» магического!!), догоняет третьего (быстра как-никак) и сносит кабину и ему. Есть тысяча и один способ пережить этот ад, однако нубы банально не ожидают и даже по своей воле лезут в её Затмение.
    • Kunkka the Admiral. Где-то в спокойной обстановке вешает на себя X marks the spot (через 8 секунд телепортирует туда, где был), подходит к врагу под Shadow Blade, наносит удар (способность Tidebringer увеличивает урон и расплёскивает этот удар по огромной области) — так что Кунька на выживаемость одевается по минимуму, зато держит кучу артефактов Daedalus. Если выпадет критический удар от Дедала, получается ваншот половине команды.
  • Overwatch — комбинация из крюка, выстрела в упор и удара рукой позволяет Турбосвину убивать большинство не-танков при попадании. Также он часто практикует сбрасывание за счёт особенностей расчёта позиции притягивания.
    • Местные снайперы вполне себе способны валить хэдшотами кого угодно, особенно под управлением скилловых игроков.
  • Hearthstone — существуют комбо-колоды, направленные на ваншот вражеского героя. Например, жрец с акцентом на бафах или существовавший некоторое время после релиза OTK-воин. Кроме того, так можно назвать колоды со множеством существ и заклинаний, направленных на ваншоты вражеских существ — т. н. ремувалы.
  • Assassin's Creed: каноничный способ ваншота — внезапно ударить неготового к бою противника потайным клинком. Тот самый стелс-вариант.
  • Dark Souls — ваншотом мобов никого не удивить (и за него дают на 20 % больше душ), а вот ваншот другого игрока — это да. Однако же, урон самого сильного оружия почти гарантированно меньше здоровья самого дохлого игрока, не учитывая броню, но есть несколько тактик по принципу «круто, но трудно», наносящих повышенный урон:
    • Рипост мощным оружием после парирования и особенно после сбивания щита, начиная со второй части, имеет неплохие шансы стать ваншотом, особенно если противник пренебрег прокачкой здоровья и/или выносливости для тяжелой брони.
    • Удар в падении. Чем с большей высоты, тем лучше, но так, чтобы самому не убиться. Успешно проведённая атака сохранит вам здоровье, но лишь до определённого предела. Впрочем, если ваша цель — погибнуть максимально красиво и прихватить с собой противника, то можно рухнуть на него с любой высоты.
    • Сбрасывание в пропасть — либо простым пинком а ля царь Леонид, либо ударом особо здорового оружия (особый шик — перекинуть жертву через обычно непреодолимые перила), либо взрывным заклинанием.
    • Самые мощные заклинания типа Кристального копья души, Копья света, Большой резонирующей души или Гнева богов тоже потенциально могут ваншотнуть. Последнее заклинание, устраивающее мощный магический взрыв с кастующим в центре, многие люто ненавидели в первой игре, поскольку там оно кастовалось за полсекунды без предупреждения.
    • Превращение себя в стеклянную пушку даже по стандартам игры, обвешиваясь несколькими предметами и заклинаниями, увеличивающими урон по мере уменьшения здоровья (эффекты складываются). Тут уж или ваншотнешь ты, или ваншотнут тебя.
    • Ваншотнуть можно даже некоторых боссов. К примеру, если на полпути к Демону-тельцу удалось выбить из Чёрного рыцаря его меч, наносящий дополнительный урон демонам, то откормленного тельца можно зарезать одним ударом этого меча с двух рук в падении с башни, даже не прокачивая меч.
      • Сходным образом — ударом в голову в падении — можно прибить и Древнюю виверну в третьей игре, но она скорее босс-головоломка со свитой и ваншот здесь заскриптован.
    • В первой части ещё ваншотил Хавел Скала, но у него очень медленные атаки.
  • World of Tanks — запаса прочности у танков обычно хватает на минимум на 2-3 выстрела, но бывают и исключения вроде 152-мм гаубицы КВ-2 или САУ в былые времена, но они проходят по ведомству «круто, но трудно». Тропнеймером послужил один гайд по игре взводом из трёх ИСУ-152, предполагающий стрелять всем по одной цели. Как вы понимаете, шансов у неё было немного.
    • Вышеприведённая информация, в общем-то верна, но есть свои моменты. Запаса прочности обычно хватает на два три выстрела в бою с одноуровневыми машинами. Тот же O-I болванкой, с альфой 700, вполне способен ваншотнуть машину уровень-другой ниже (если пробьёт, конечно), Есть вполне себе баттхёртоносный агрегат FV4005 Stage II. Эта топовая британская ПТ выдаёт 1150 болванкой и 1750 хэш-фугасом, так что ваншоты на ней дело частое. С другой стороны, из-за механики игры, предсказать будет ли ваншот в каждом конкретном случае можно лишь теоретически (снаряд может попасть в модули без урона, или нанести урон меньше среднего).
    • Ваншотом в может стать любой выстрел, пробивший броню, если он уничтожает боеукладку. Поэтому одно время были популярны «шкурки» моделей с обозначением расположения БК в конкретной машине. Некоторые игроки заучивают эти точки и тренируются стрелять только в них с расчетом на тот самый ваншот.
  • War thunder — в отличии от вышеназванного конкурента, ваншоты более чем обычное дело, поскольку всё зависит не от урона снаряда, а от того куда и как он попадёт, и что при этом уничтожит.
  • Darkest Dungeon — игра через разбаф прокажённого или варварши, или метку. Также есть «карусель» из двух разбойников с выстрелами в упор: этот скилл имеет огромный урон, применяется с первой позиции на первую и отбрасывает разбойника и цель, в том числе труп. Таким образом, меняясь местами, бандиты в первых двух рядах могут быстро выпилить два первых ряда противника.
  • Warframe — игра Экскалибуром или Инаросом со спамом ослепления, открывающего врагов для очень сильных и игнорирующих броню атак-добиваний. Они ещё и долгие, так что наиболее практично на высоких уровнях, где иначе приходится заковыривать.
    • Альтернатива слепухам — пистолет закти. Он стреляет дротиками, которые спустя секунду после попадания взрываются и на короткое время открывают врага для добивания. При этом чтобы выполнять добивания и спамить базовые приёмы, отдельно холодное оружие доставать было не нужно.
    • Разгон оптикора и ланки. Последней, в частности, из-под разбафа ваншотают энергоблоки тералистов, которых иначе приходится ковырять достаточно долго.
    • Билд Эша с кинжалом и модами «Смертоносная скрытность» и «Смертельный телепорт». Первый позволяет именно что ваншотать противника любым добивающим ударом, второй прокачивает телепорт за спину чтобы этот самый удар наносился автоматически и, вдобавок, возвращал половину потраченной на телепорт энергии, если тот оказался смертельным, то есть, в комбинации с первым, всегда. К сожалению, не действует против летающих и имунных к добиванию врагов.
      • Увы, разработчики порезали гарантированную смерть от добивания, теперь раскачать кинжал чтобы он убивал всегда задачка нереальная, но на средних уровнях всё ещё работает.
        • Однако раскачать кинжалы (а также рапиры, катаны, мачете, и, внезапно, молоты) в ваншот даже на НГ+ всё ещё вполне реально и даже не то чтобы сильно сложно, особенно под баффами (а без них в эту игру не играют). Ну а меч, доставаемый из кармана ультой вышеупомянутого Экскалибура, как ваншотал, так и спокойно продолжает, причём с шансом один к двум может шотнуть рядового НГ±ного головореза и обычной атакой.
  • The Elder Scrolls V: Skyrim — в ветке способностей Скрытности есть скилл, увеличивающий урон от кинжала в спину в 15 раз. Масла в огонь подливает броня Темного Братства: перчатки имеют зачарование, увеличивающее урон от ударов в спину в 2 раза. Итого получаем тридцатикратный урон. А теперь возьмём в левую руку ещё один кинжал…
  • Crossout — здесь ваншотят взрывные копья (то есть, шестовые мины вроде тех, что ирл использовались на боевых катерах). Ваншот осложнён рядом обстоятельств: во-первых, копий нужно много (а они считаются редкой деталью и тратят по два очка энергии каждое), во-вторых, они хрупкие и имеют тенденцию при попадании под огонь слетать первыми, в третьих, их хватает только на один удар (если не исхитриться и не поставить два раздельных комплекта копий), в четвёртых, машина-то тоже не всегда выдерживает всего, что в неё прилетает до тарана. Часто копья комбинируются с генератором невидимости, если его нет, в ход идут ускорители или тактика захода в тыл.
    • «Гарпунный суплекс» — машина на ховерах с кучей реактивных ускорителей на носу и двумя гарпунами на корме, а также желательно невидимостью. Жертва фиксируется гарпунами (если двумя, её не будет мотылять по сторонам) ровно сзади, затем включаются ускорители, на которых пепелац взлетает вверх и описывает сальто назад, а бедный вражина проходит по большему радиусу с огромной скоростью и расшибается об землю. Правда, непонятно, как насчёт зачисления фрагов, потому что ваншот здесь происходит просто от развития машиной слишком большой скорости, как если бы она сама разбилась апстену при переборе с теми же ускорителями.
  • MechWarrior Online — тролльские билды от TheB33f. Начиная от экзотики вроде захода в тыл, нагревания противника огнемётами до перегрева и отключения с последующим выбиванием слабо защищённой кабины кучкой мелких лазеров до совсем безумных одноразовых сборок с кучей однозарядных ракетниц и настоящей стеклянной пушки, которая не только требует срезать броню ради кучи оружия, но и умирает от перегрева после одного-двух залпов.
    • Справедливости ради упомянем и другие игры по Battletech. Возможности создания подобного весьма широки!
      • MechWarrior 3 — Blackhawk c 12 медлазерами, всякие NovaCat-ы и прочие веселые билды, способные одним залпом организовать пару трупов — противника и стрелка ввиду критического перегрева реактора; Owens-ы и элементалы, оснащаемые самым мощным из влезающих движков и MASC-системой, способные развивать сколость выше 300 км/ч и выносить кого угодно тараном в ногу с той же парой трупов в итоге.
      • MechWarrior 3 — аверсия. Разовое попадание всегда оставляет единичку на части тела. Особенно забавно выглядит в Mektek паках возможность простым пехотинцем затанковать лицом попадание из рейлгана (гаусс размером в совершенно неприличные 7 слотов и с совершенно конским уроном).
      • BATTLETECH 2018-ого года также позволяет делать кадавров вроде Awesome AWS-8Q с шестью PPC (можно с плюсами). В силу отсутствия механики подрыва реактора мех просто уйдет в перегрев, а противник словит 300 урона. При меткой стрельбе это фатально. А вот уронить меха одним залпом невозможно, можно только довести до состояния, когда, чтобы он упал, достаточно ткнуть пальцем.
        • В последнем дополнении завезли топовые Ultra AC/20 которых на королевского краба можно подвесить 2 и которые выдают по 2 выстрела на 120 урона если взять версию с плюсами на урон. В итоге ни один мех в игре не способен выдержать такого удара не растеряв всех конечностей или сразу не взорвавшись. Остаётся только подвести эту огромную перегруженную тушу поближе к врагу.
        • Annihilator + 5*UAC/10 (если подружиться со Штайнерами, во фракционных магазинах можно будет безлимитно покупать редкие варианты с уменьшенной массой) — дальность больше (уже стреляет дальше, чем видит), суммарный дамаг больше, стреляет ход через ход (потому что перегрев плюс отдача, сильно срезающая меткость у ультрапушек), выпиливает с залпа любую цель в любой проекции, правда, весит это всё столько, что броня ограничивается двумя слоями фольги.
        • Там же появились COIL-лазеры, которые на быстрых мехах на удачном террейне раскачиваются до совершенно неприличных значений дамага.
  • Fallout 3 — из-за бага в игровой механике при скрытной атаке из дробовика, его урон возрастает в несколько раз. Если взять уникальный «Ужасный дробовик» или двустволку, добавить к ним перк «Критический урон», то атака из скрытности гарантированно убивает любого противника в игре.
  • Supreme Commander — если стратегические бомбардировщики или «корсары» не уничтожают цель с одного захода, атаку можно считать провальной: второй шанс тому же отряду выпадает достаточно редко. Аналогично стационарные тактические ракеты, которые являются чизом и после обнаружения легко контрятся если противник не нуб.
  • Final Fantasy X — Занмато. Просто Занмато. Урон даже не по HP — просто гарантированная смерть.
    • Что характерно, в X-2 Занмато оставляет всем по 1 HP и MP, но никогда не убивает.
  • Starcraft: Brood War — в последней миссии кампании ОЗД происходит высадка на Чар, где против землян выступают со своими роями зергов три церебрала. Один из них периодически перерождает и посылает в атаку на базу людей Торраска — уникального ультралиска, имеющего завышенные характеристики наносимого урона, хп и брони. Так вот, устранять это чудо природы генной инженерии лучше всего как раз этой тактикой — Торраск, безусловно, жирный парень, но даже он не переживёт массовый залп орудий «Ямато» из дюжины крейсеров.
  • Серия Total War — «наполеоновская» тактика игры от артиллерии в тех частях, где у неё нормальная точность. Самые сильные юниты прицельно расстреливаются в хлам ещё на подходе, а оставшийся мусор добивают ваши другие войска. А Warhammer добавляет к этому ещё и собирание всей ближнебойной пехоты врага в кучу с последующим кастованием туда чего-нибудь посильнее. Под ноль это не уничтожает, но штраф боевого духа за недавние потери выйдет огромный, и немногие выжившие наверняка убегут.
  • Heroes of Might and Magic IV — заклинание «Рука Смерти», открываемое на 5 ранге некромантии. В игре считается проклятием, а не атакующим заклинанием. То есть от него может спасти сопротивление магии. Если сопротивление не спасёт, то заклятие гарантированно убивает до 12 существ из стака, независимо от их крутизны, мощи и здоровья.
  • Eve Online — так называемые alpha-strike билды сосредотачиваются на максимизации урона от одного залпа, в том числе в ущерб показателю урона в единицу времени. Весьма популярны в PvP и исключительно популярны среди ганкеров-суицидников, потому как сделать больше одного залпа у них далеко не факт, что получится. Авторы игры это заметили и отреагировали своеобразно, введя в игру новых противников-ботов с огромными показателями восстановления и весьма весомыми показателями прочности, которые без высокого DPS просто не прошибить — теперь по фиту корабля сразу видно, на PvP игрок ориентирован в первую очередь, или же на PvE (впрочем многие держат несколько кораблей, зафиченных под разные задачи). Правда новые противники ещё и бьют больно, потому приварпавший в гущу сражения игроков кораблик в Solo-PvE фите может нехило так напугать дерущихся — не сам кораблик, а управляющий им игрок, привыкший на ручном управлении уворачиваться от выстрелов и биться на кинжальных дистанциях (а кораблик у таких ещё и в активный танк зачастую зафичен). А если вместе с ним приварпал ещё и кораблик с системами РЭБ, тушите свет.