Перк

Материал из Posmotreli
Перейти к навигации Перейти к поиску

Перк — от английского «perquisite», что значит «льгота». Это особенность развития персонажа, получаемая в ходе игры.

Впервые перки появились в Fallout’е и здорово разнообразили процесс развития персонажа. По сути дела, два разных человека, играя в одну и ту же игру, могут создать двух совершенно разных персонажей.

Один, к примеру, будет за версту чуять случайные встречи и по собственному выбору решать, встрять в очередную разборку или не связываться. Другой предпочтёт получать увеличенный опыт каждый раз, когда этот самый опыт начислят. Третий вообще ограничится упорным повышением базовых характеристик…

Правда, нередко бывает, и так, что выбор очевиден — то есть один из перков куда полезнее, чем другой. Ну, по крайней мере, для определённого стиля игры.

Перки и скиллы[править]

Если перки и скиллы в ролевой системе существуют параллельно, то обычно имеют ряд отличий:

Отличия Скилл Перк
Выражается количественно — в процентах или уровнях качественно — есть/нет
Самостоятельность независим от других скиллов (в большинстве случаев; игры от BioWare, например - исключение) может требовать наличия других перков или уровня скиллов для получения
Роль в геймплее отражает уровень развития персонажа в каком-то направлении открывает качественно новые возможности, позволяет специализироваться либо является крупным шагом вперёд (хотя может и просто поднять несколько взаимосвязанных скиллов, например, скрытность и холодное оружие)

При наличии в ролевой системе и перков, и скиллов, перки, как правило, привязаны к скиллам. Например, при достижении уровня владения мечом 50 % персонаж может взять перк, позволяющий наносить какой-то особый удар. В некоторых случаях перки при достижении нужного уровня скилла выдаются автоматически (например, в Oblivion).

Где встречается[править]

Видеоигры[править]

  • Ancient Domains of Mystery — в ранних версиях не было, но потом добавили. Правда, толку от них куда меньше, чем от скиллов, зато красивые. Здесь назваются талантами (talents).
  • Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura — роль перков по всем признакам исполняют тренировки скиллов, которые могут дать некоторые NPC. На каждый скилл есть 3 уровня тренировки: Ученик (могут обучить многие NPC за сумму в районе 100 монет (зависит от навыка Торговли и отношения непися к вам), требует хоть сколько-то развитого навыка), Эксперт (могут обучить 2-3 особо прокачанных непися всегда за 500 монет при >40 % навыка) и Мастер (обучает только другой Мастер за квест при >80 %). Что характерно, механика тренировки применима и к NPC, в частности к напарникам: например, Собака сама прокачивается до Мастера рукопашного боя, ящер Варомон Мастером является изначально (а еще Экспертом-лучником), а протагонист с биографией «Учитель» может сам проводить напарникам тренировки до уровня на один ниже собственного.
  • Crimsonland — только тут перки скорее смешаны с навыками. Без них выжить практически нереально. Чуть ли не все дают игроку что-нибудь, взамен каких-то условий (части здоровья, скорострельности и т.п.).
  • DoomRL — называются Traits, но по сути своей в основном перки, т. к. при создании персонажа выбирается только один, а остальные получают в ходе прокачки.
  • Fallout, конечно же. Кодификатор, все-таки.
    • Хотя в четвертой части смешались со скиллами и атрибутами в единое целое. Получился Монстр Франкенштейна.
  • Heroes of Might and Magic V. Каждый скилл (здесь навык) дает несколько собственных перков (здесь умений) и около десятка перков, зависящих от других скиллов. И ещё у каждого расового скилла есть один высший перк, который дается при комбинации определенной группы перков после 29 уровня (раньше их не наберёшь). Например, у эльфа это «Истинная удача» (все атаки всех войск всегда удачны), а у мага «Колдовское всеведение» (можно использовать все заклинания независимо от скиллов магии).
    • В шестой части любое умение или заклинание по сути перк, что радует воинов и не радует магов.
  • Lionheart: Legacy of the Crusader. Перков куча, и они так и называются.
  • Rome: Total War — полководцы также получают перки по ходу роста опыта.
  • Starcraft II. В «Крыльях Свободы» можно выбрать, как использовать зерго-протосские исследования и какие покупать терранские. В «Сердце Роя» выбор куда шире. Тут вам и одна из трёх характеристик для каждого зерга, и один из двух путей развития для них же, и целый ряд навыков для самой Керриган. В «Наследии Пустоты» можно настраивать целую систему перков для корабля «Копье Адуна», набрав столько, на сколько хватит соларита (да еще есть взаимоисключающие). Но вот протоссам перки Артанис не выбирает, он вместо этого выбирает один из трех подвидов протоссов каждого вида (у кого-то из них перки, у кого-то абилки). А в «Незримой войне» Нова выбирает перки себе по надетым предметам, а юнитам — по собственному желанию, но с условием не давать одного перка двум видам юнитов сразу.
  • X-Com. Два полковника-штурмовика, скажем, могут обладать практически «непересекающимся» набором способностей.

Настольные игры[править]

  • Dungeons & Dragons: начиная с 3-го издания в систему добавили feats — те же самые перки, приходящие на каждом третьем уровне.