Total Annihilation
![]() | TV Tropes Для англоязычных и желающих ещё глубже ознакомиться с темой в проекте TV Tropes есть статья MenOfWar. Вы также можете помочь нашему проекту и перенести ценную информацию оттуда в эту статью. |
RTS 1997 года, имевшая такие новые для своего времени идеи, как использование постоянного притока ресурсов вместо исчисления их в едиинцах, 3D-юнитов, масштабных сражений, крайне большой как для RTS дальности ведения огня артиллерии, легкости модификации и прочее. Имела продолжения в виде Supreme Commander.
Сюжет[править]
В галактике правила сила Core, которые занимались киберификацией и механизацией всех и всего. Привело это к тому, что «в день какой неведомо, ни в каком году» появились силы Armов, решивших сохранить органические тела, и начали воевать с Core. Воевали тысячелетиями, разнесли всю округу, и решили, что единственный вариант окончания войны — полное и абсолютное уничтожение противника. В кампании игроку дается роль командира одной из сторон во время военной кампании, с перемещениями по планетам через гиперпространственные врата.
Тропы[править]
- Боевые лемминги:
- Турели, будучи установленными на большой возвышенности (горы, холмы, шпили, инфраструктура Коре Прайм) становятся почти полностью неуязвимы для огня наземной техники (на море такие горы не встречаются), когда сама может стрелять точно и эффективно. Из-за этого попытки наступления по суше на такую оборону больше напоминают ту ситуацию с Tower Defence (ещё хуже: там крипы идут в точку Б, а здесь порой техника пытается ломать турель и сливается у подножия горы), особенно с ботом (человек после такого делает авиацию или дальнобойную артиллерию, ракетную или ствольную, а бот будет идти раз за разом), и особенно при отключенной авиации (хотя без неё построить что-то на горе сложно) и тяжелой артиллерии.
- Огромными потерями и упрямством отличаются вражеские танки Triton/Crock в миссиях на море и суше одновременно, особенно — где оборона суши от моря: идут целыми отрядами, являя собой чуть ли не половину вражеских единиц, могут наворотить много делов, но на дне морском не стреляют и движутся медленно и с тупым упрямством — можно отстреливать их на подходе, пока не выехали на сушу.
- Генерал-рубака: командир представляет из себя ОБЧР и оснащен тяжёлой броней, саморемонтом, D-Gunом, системой невидимости (пускай и жрущей кучу энергии), мощным авто-строителем, лазером, высокой проходимостью в горах и на дне морском, лазером, мини-радаром и прочими чудесами техники. Только вот против целого вала вражеской техники и эшелонированных линий обороны он не силен, а бои обычно идут «стенка на стенку».
- Нужно больше золота: есть классическое золото (которое на самом деле условные материалы для строительства, именуемые «Металлом»), а также электричество, которое является и вторым золотом, расходуясь как на строительство, так и на работу некоторых устройств. Причём всё это в таких количествах, что надо не столько ждать накопления нужного количества ресурса, сколько следить за приходом и расходом. Педаль в пол: энергии требуют для своей работы даже добывалки материи, таким образом нехватка её приводит к дефициту вообще всего. И да, отрезание врага от добычи ресурсов считается более приоритетным чем истребление рабочих и слом заводов, потому что с ресурсами их можно отстроить обратно.
- Стратег vs Тактик — в то время как большинство RTS скорее про тактику, эти игры отличаются простой системой повреждений при сложной для жанра экономике и производстве. Тактика и манёвры отдельными юнитами могут решить много в начале, но в затянувшихся играх побеждает обычно тот, кто эффективнее строит войска.
- Оркестровая бомбёжка: Саундтрек игры. А уж как это смотрится одновременно с буквальным бомбометанием и прочими батальными сценами игры…
- Оружие массового поражения: множество примеров, таких как сверхдальнобойные пушки, в Т. Ч. с ядерными зарядами, ракеты с ядерными боеголовками, спутники с мощными лазерами и Т. Д.
- Неизменяемый ландшафт Идейные наследники Total Annihilation, такие как Spring и Supreme Commander, поддерживают терраморфинг: зона соприкосновения противостоящих войск очень быстро превращается в лунный ландшафт, а применение вундервафельных вооружений, которых тут хватает, приводит к ещё более впечатляющим результатам (особенно когда снаряд атомной пушки падает в центре вражеской базы посреди нескольких термоядерных реакторов).
- Supreme Commander — можно ломать лес, валуны и обломки техники, а мощная артиллерия, стратегические бомбардировщики и «ядерные» взрывы оставляют вполне себе воронки. Также, поскольку карты здесь не идеально ровные как во многих других RTS, при начале постройки здания может измениться ландшафт под ним если он был с небольшим уклоном, что иногда приводит к невозможности построить что-либо рядом.
- Про СупКом - ложь, птздёж и провокация. Никакого терраформинга там нет, лишь текстура накладывается поверх места бабаха, не путайте людей.
- Supreme Commander — можно ломать лес, валуны и обломки техники, а мощная артиллерия, стратегические бомбардировщики и «ядерные» взрывы оставляют вполне себе воронки. Также, поскольку карты здесь не идеально ровные как во многих других RTS, при начале постройки здания может измениться ландшафт под ним если он был с небольшим уклоном, что иногда приводит к невозможности построить что-либо рядом.
- Волшебное превращение ресурсов: при отсутствии вблизи базы залежей металла можно построить специальный «создатель металла», превращающий энергию… правильно, в металл. Термоядерный синтез, не иначе. Энергии, правда, он кушает МНОГО.
- Бесплотный генерал: командир первым вступает на поле боя и лично строит начальные здания.
- Загрузка сознания — именно так загрузили себя в гигантских роботов члены фракции Ядро. Они сражаются с идеологическими противниками из фракции Рука, которые предпочитают свои бренные органические тела. Ядро штампуют новых роботов и загружают копии лучших солдат на их электронные мозги. В ответ, армия Руки не брезгует клонированием, помещая клонов в ОБЧР.
- Обезглавленная армия: В Total Annihilation, Supreme Commander и Planetary Annihilation уничтожение командира является единственным удобным способом победить и вызывает самоликвидацию всей остальной армии.
- Графон не нужен: Графон старый, вообще самый первый из трехмерных. И ведь до сих пор играют!
- Хуцпа — транспортный самолет может поднять любой наземный юнит, кроме гигантских (которые встречаются в основном в модах, без которых из экспериментальных есть лишь кроггот). Даже если он вражеский. Даже если это командир, потеря которого означает автоматический проигрыш.
- Рабочая сила — кодификаторы. В этих играх сложная система экономики, в которой ресурсы добываются каждую секунду и расходуются тоже. Возьмём танк, который стоит 56 материи и 266 энергии. Обычно он бы требовал для начала строительства означенное количество или выедал бы его по мере поступления в казну в течение некоего фиксированного времени. Но здесь всё не так. Здесь у танка есть параметр времени строительства в 280 секунд… который по умолчанию делится на параметр рабочей силы завода в 20 единиц, итого получается 14 секунд строительства и стоимость 4 материи и 19 энергии в секунду. При этом к заводу можно приставить, допустим, четырёх рабочих с 5 силы у каждого. От этого уменьшится вдвое время строительства, но вдвое возрастёт расход ресурсов на единицу времени, и таким образом можно ускорить любое производство или апгрейд. Но если у вас добывается только 4 материи в секунду, то доход станет отрицательным, и ресурс начнёт выкачиваться из хранилища и когда кончится совсем, производство замедлится из-за необходимости распределения.
- Впрочем, системы несколько различаются: например, в Planetary Annihilation есть куча видов рабочих, различающимися не только доступными чертежами даже на одном уровне, а ещё скоростью работы (большинство всё же имеет почти идентичный набор зданий)… и расходом энергии. Да, здесь она всё же берётся за секунду работы завода или строителя вне зависимости от того, что он делает.
- Батальное порно: В то время как более знаменитые серии RTS сделали упор на тактику и микроконстроль отдельных стычек, эти славны мясорубками и противостояниями, растягивающимися поперёк всей карты. Происходящее настолько эпично, что в играх есть функция разделения экрана, без которой за всем уследить бывает невозможно.
- Видно было, где он шёл: В Total Annihilation, Supreme Commander и Planetary Annihilation обломки юнитов остаются лежать на земле, их даже можно разобрать на ресурсы. Так что если какой-нибудь экспериментальный ОБЧР проходит через вражескую базу или армию обычных юнитов, последствия выглядят впечатляюще.
- Идейный продолжатель/Видеоигры: Supreme Commander и Planetary Annihilation к серии Total Annihilation.
- RTS: Total Annihilation — одна из первых RTS, использовавших полностью трехмерное ядро. Повествует о войне между двумя типами постлюдей: Core, практикующими загрузку сознания, и Arm, клонирующими людей для управления боевыми роботами. Предтеча Supreme Commander.
- Уныло, но практично:
- Ракетные башни «Pulverizer»/«Defender» и «Stinger»/«Defender — NS». Тратят мало энергии на работу, доступны с 2 технологического уровня (а в некоторых модификациях — и с первого), стоят крайне дешево (дешевле хлипких, маленьких турелей 1 уровня, включающих в себя легкую лазерную турель и легкий торпедомет), строятся быстро, обладают средней дальностью среди оборонительных орудий, бьют воздушные цели и могут быть отстроены в массовых количествах. Хлипкие, но могут быть защищены стенами и более крепкими башнями.
- Радары и сонары. Дешевые, потребляемую энергию компенсируют собственным мини-генератором, поэтому энергии почти не тратят (а первых уровней — не тратят вовсе), при этом позволяют обнаруживать противника на большой дистанции. Радар строится на земле, видит все, что не погружено в воду (здания, технику, самолеты…), сонар же строится на воде и видит любые наводные и подводные объекты (корабли, подлодки, здания, погруженные гидропланы и танки, и Т. Д.), при этом из плюсов у него — видит подводные цели, а из минусов — имеет дальность раз в 4 меньшую дальность относительно радара схожего уровня. Так что используются на всех картах, где в настройках не выставлено «без тумана войны».