Оптимальность по Парето (не путать с законом Парето) — встроенный в реальность механизм защиты от Мэри Сью и реактивных громил. Встречается также в играх, особенно стратегических и ролевых и, реже, в не-интерактивных произведениях (книгах, комиксах, кино и т. п.).
Парето-оптимальностью называют такое состояние чего-либо (от персонажа до государств) когда увеличение одного неизбежно ведет к уменьшению чего-то другого. Например, любой здоровый человек может улучшить свои навыки в какой-либо профессии или виде спорта, но за счет своего свободного времени потраченного на учебу и тренировки. А государство — увеличивать производство пушек только за счет, к примеру, производства масла.
Частным случаем Парето-оптимальности является эффективность по Парето при котором все характеристики объекта прокачаны равномерно — без перекосов в ту или иную сторону.
Нюансы
В играх Паретто-оптимальность, как правило, задается простыми правилами вроде распределения ограниченного количества очков прокачки между параметрами. В реальности связь между характеристиками системы, как правило, значительно сложнее — степенные функции далеко не предел.
Но в тех же играх часто оказывается что ценность параметра при генерации персонажа не совпадает с его ценностью в игре. Что активно используется манчкинами. Что самое интересное, подобное явление встречается и в реальной жизни — мы все принадлежим к виду-манчкину, прокачавшему интеллект ценой физической силы и безопасности размножения.
Примеры
 | Да миллион раз же было! Автор этой статьи уверен, что неоднократно видел примеры этого тропа, но не может вспомнить достаточное их количество. Может быть, вам придёт на ум ещё хотя бы парочка? |
Фольклор
- Поговорка про «быстро, качественно, дёшево» — выбирать приходится два пункта из трёх.
- «Отягощённые злом». Карл Гаврилович, директор обсерватории (эпизодический персонаж), в сорок пять лет уже большой учёный, без пяти минут гений, при этом был физически хил и нездоров: родился с сухой левой рукой и привычным вывихом левого бедра. Притом его мучили и другие недуги, и после сорока он начал быстро терять здоровье. Как будто всего этого мало, Карл смолоду любил спорт. Поневоле — заочно, в роли болельщика. Но как же отчаянно он мечтал «бегать, прыгать, толкать, метать, давать пас, ставить блок»! И когда у него возник шанс загадать желание в разговоре с мутным мистическим деятелем — Карл попросил хорошее здоровье, физическую несокрушимость, физкультурные и спортивные успехи, а также чтобы его превратили в мачо. Карл наивно надеялся, что талант учёного и высокий интеллект тоже останутся при нём… А не тут-то было. Сделался он и мачо, и силачом, и спортсменом, и, по некоторым намёкам, кумиром женщин. Да только вот при всём при том — талант тю-тю, и аналитический ум куда-то подевался. А бедняга даже не сразу заметил сам факт трагической перемены. Но как-то вечером (прямо там, на курорте, где девушки им любовались) сел рассчитать простенькую астрономическую модель — и ничего не вышло. И стало ясно Карлу, что никогда уже не выйдет. И когда вернулся на работу — вся его дальнейшая деятельность там свелась к подписыванию бумаг. ПОВ — подчинённый Карла — полагает, что через непродолжительное время Карл сопьётся.
- Мистический деятель, горе-«джинн» (ещё и душу[1] просивший — и забравший — в уплату за желание), клялся и божился ПОВу, что тут нет никакого подвоха, а это просто «лопнули от перенапряжения некие таинственные жилы, сплетавшие воедино телесное и интеллектуальное» в организме директора. ПОВ рассуждает: «Может быть, может быть. Может быть, и вправду сумма физического и интеллектуального в человеке есть величина постоянная, и ежели где чего прибавится, то тут же соответственно другого и убывает. Вполне возможно». И всё-таки ПОВ склонен подозревать «джинна» в лукавстве и коварстве: а вдруг тот забрал не только эйдос, но и некое «активное движущее начало»?..
- Game Dev Tycoon — Вы можете лишь выбрать как будете распределять силы в производстве, уделив больше времени тем аспектам, которые будут более важны в данном жанре. Конечно, если не предоставить другим аспектам времени вообще не ждите хороших оценок, но и полный «середняк» журналисты раскритикуют.
- Spore — Любая техника на этапе «Цивилизация» создаётся именно так. Есть три параметра — прочность, скорость и эффективность (военная, экономическая или пропагандистская) — и увеличение одного из ведёт к уменьшению других.
- Need for Speed: Underground 2: настройка турбо.
Примечания
- ↑ Дмитрий Емец сказал бы «эйдос». Особая нематериальная сущность, которая, однако, устроена так, что потеря её — в том числе и добровольная безвозвратная передача её в чужие руки — всё-таки не превращает человека в овощ. Человек просто лишается «чего-то неуловимого и малозаметного», хотя, может быть, и важного.
Видеоигровые термины |
---|
Игры и приложения
| DLC • Hotseat • Shovelware • Аддон (Аддон-переворот) • Демка • Демо-версия • Игра поддержки • Инди-игры • Лицензированный треш • Миниигра • Мод (Антимоддерская фича)/Пиратские игры/Фанатские игры • Новая игра — новые правила • Система рейтингов • Шкала свободы действий • Эпизодная структура в шутерах
|
---|
Баланс
|
|
---|
Эти гадкие…
| Скальный наездник (hitscan-пулемётчик) • Атака • Ачивка • Карта • Механика • Босс • Ивент • Ресурс • Cайдквест • Уровень • …
|
---|
Геймплей
| Game over (Save scumming vs перманентная смерть • Множество способов умереть • Нестандартный геймовер • Плюнуть в могилу) • Limit Break • Rage-bar • Активная пауза • Альтернативный огонь • Замедление времени • Взаимоисключающие технологии • Внезапная смена геймплея • Ручная перемотка времени • Завод одного танка • Закон подозрительной щедрости в видеоиграх • Злой рандом • Игровые очки • Достижения (Глумливые ачивки • Неофициальная ачивка • Эта гадкая ачивка) • Инвентарь • Как научиться плавать • Красная сельдь (Склад красных сельдей) • Критический удар • Лимит содержания vs Очки командования/Очки лидерства • Ложный выбор (Гадские рельсы) • Лоскутная карта • Можно грабить корованы • Мультикилл • Нажми Старт, чтобы умереть vs Нажми X, чтобы не погибнуть vs Нажми X, чтобы умереть vs Нажми Х, чтобы победить • Невозможный выбор • Оверкилл • Очевидный выбор vs Кажущийся очевидным выбор • Поражение неприемлемо • Постулат лорда Бритиша • Придумай глагол vs Универсальный глагол Use • Принудительный геймплей (Стелс vs Экшен, Миссия без базы) • Прокачка кармой • Прокачка удачи • Прокачка уроном • Проклятие — всегда проклятие • Рандом • Синдром Буриданова осла • Сломанный интерфейс • Случайные столкновения • Совсем не уникальная задача • Стелс • Эволюция главного меню • Эта гадкая механика • Очки работы • Это часть геймплея • Лечебный LevelUp
|
---|
Сломанный геймплей
| Геймплей вразрез с сюжетом (и с DLC) • Ветеран-дилетант • дали только пистолет • и пусть весь мир подождёт • катсценная некомпетентность vs сила катсцен на максимум • катсценное умение) • Заявленное проклятие • Нам не помешает лишний ствол • Никто не качает выносливость
|
---|
Условности
| Армия Избранных • Видеоигровая биология (волшебные аптечки • затыкать насмерть • исцелися сам • Лечение через питание • синдром Росомахи) • Волшебное превращение ресурсов • Всегда знает свой результат • Легенда-новодел • Милорд фактотум • Никому не нужные сокровища • Обоснуй фасттревела • Окрутеть в команде • Освещённые подземелья • Отличная связь • Псевдоодноместность • Фарм главгадов
|
---|
Сложность
| Навязанный хардкор • Не играй на лёгком • Пианино • Пик сложности (Скальный наездник) • Подсказки для слабаков • Фальшивая сложность vs Хардкор
|
---|
Реиграбельность
| Взаимоисключающий контент • Взаимоисключающие напарники • Генератор квестов • Новая игра+ • Обоснуй перепрохождения • Постгеймоверная прокачка • Перенос прогресса
|
---|
Баги, фичи и читы
| Save scumming • Антивредительская фича • Антизастревательная фича • Антизастревательное маклаудство • Антипиратская фича • Античитерская фича vs Чит-код (Код Konami • чит за деньги) • Баги — это смешно vs Баги – это страшно • Багофича (Совершенно законный финт ушами vs эксплойт • Спидран) • Степени двойки • Бонусы в игровой коробке • Игра вне игры • Играть в экселе • Кривой монтаж • Легальный чит • Непроходимая забагованность (патч скачал? Проходи сначала!) • Несуществующий игровой секрет • Одноразовый инструмент • Пасхальное яйцо • Русефекация • Фичекат (Отключённая фича) • Тьюринг-полные игры
|
---|
Тактика и стратегия
| Высокая и широкая империя • Десболл • Заказное строительство/Рабочая сила • Затыкать насмерть vs Тактика тотального ваншота • Зашивание • Кайт • Макроконтроль и микроконтроль • Разбаф • Раш • Спам • Станлок • первым бей медика/вторым бей магика • Тактическая смерть • Танк-приманка • Харассить противника • Чиз
|
---|
Игровая механика
| Внутриигровой конструктор • Конструктор заклинаний • Квест (геймплей) (Генератор квестов • Классовый квест • Квестовая причина • Квестовое везение • Мотивация через инерцию • Сайдквест (гадкий) • Секретный квест) • Крафт • Ролевая система (Мана • Опыт • Перк • Скилл • Стандартные атрибуты персонажа) • Боёвка/Система повреждений (Маленькие синие пульки • Один хитбар на всё • Один хитпойнт vs Очки жизни • Очки действия • Периодический урон • Резист • Стандартные эффекты состояния) • Фрейм неуязвимости • Зачарование
|
---|
Концовки
| быстрая • досрочная • золотая • каноническая • модульная • откровенно халтурная • плохая-красочная • плохая-непонятная • плохая-трудная
|
---|
Разное
| Acknowledgement (Исследование завершено • Никто не смеет мне приказывать! • Нужно больше золота • нужно построить зиккурат • хватит в меня тыкать!) • • Алхимия — это просто • А оружие отнимем у противника vs Не будем брать оружие противника • Безнадёжный бой • Бунт населения • Бунт соратников • Взаимоисключающие напарники • Воины — по прямой, маги — по параболе vs Воины — по прямой, маги — в заднице • Гимп • Даунгрейд (Никакой не апгрейд vs Никакой не даунгрейд) • Жестокость в видеоиграх/Видеоигры поощряют доброту • Дымовых гранат не существует • Захват флага • Знать, где упадёшь • Игра по разным правилам • Каскадный резонанс • Книга заклинаний • Первый напарник — воин • Пик сложности (Ад в начале игры • Кризис среднего уровня • Зубодробительный эндшпиль) • Кризис поздней игры • Крутой с 1000 хитов • Купи долбаный гайд! (Нубский мост) • Метагейминг • Металлолом и макулатура • Мыльное кинцо • На голову выше мира • Напасть со спины • Незаконные предметы • Необходимый напарник• Не смей играть так! • Нестандартная озвучка монстра • Обесценивающиеся ресурсы • Объекты коллекционирования из видеоигр • Одежда в качестве награды • Он просто слишком крут (Не действует на боссов) • Они повсюду • Офигенно находчивые разработчики • Офигенно предусмотрительные разработчики • Погибнуть в мелких взрывах • Поощрение за стелс • Последний пришелец • Прямая линия с врагом • Сделает напарник, а не я • Смехотворно высокая цена • Смехотворно низкая награда • Сон — лучшее лекарство • Сохранение • Специализированный контроллер • Способности фракции • Стандартные квестовые головоломки (Замок по Лойду) • Стелс бьёт экшн • Унылое ожидание • Фарм в стратегиях • Фриплей • Что за фигня, игрок? • Это плохо, понятно? • Симулятор бомжа • Во всём виновата Дока-2!
Городской портал
|
---|
←
| Видеоигры
|
---|