Проклятие — всегда проклятие

Материал из Posmotrelisu
Перейти к навигации Перейти к поиску

Игры жанра РПГ немыслимы без стандартных состояний. Зелья, заклинания, настроение, несварение и прочее-прочее-прочее. Но вот в чём закавыка: положительные эффекты могут усиливать персонажа с одной стороны и ослаблять с другой, в то время как отрицательные всегда только ослабляют.

Где НЕ встречается[править]

  • World of Warcraft — в старых версиях существовало заклинание (ныне упраздненное) Curse of Recklessness (проклятье безрассудства). Уменьшало защиту, увеличивало атаку, давало иммунитет к страху (!) и запрещало при критических ранениях бежать за помощью. Многие игроки жаловались на невозможность наложить это чудо на дружественного разбойника или охотника (которым атака нужна, а защита — не сказать чтобы)… Впрочем, и для борьбы с конкурентами за вкусные ресурсы или редкого босса прекрасно годилось.
  • Warcraft 3 — у некромантов нежити есть «Ярость Проклятых», наносящая тикающий урон, но увеличивающая боевые характеристики, а у шаманов Орды есть «Щит молний», наносящий урон всем вблизи цели (будь то вражеские или дружественные единицы). Оба заклинания можно кидать и на своих, и на врагов.
  • Final Fantasy — заклинание Берсерка не только лишает контроля над персонажем, но и увеличивает его атаку; заклинание Зомби позволяет атаковать магией лечения, но повышает защиту от физического урона.
  • Dark Souls — проклятие в первой части уменьшает максимально количество здоровье наполовину, но только проклятый персонаж (либо по-настоящему, либо искусственным заменителем без потери здоровья, который действует лишь на время) может атаковать и защищаться от призраков (которые наполняют добрую половину одной из локаций).
  • Hard West — как во время боя, так и в ходе сюжетных перипетий на глобальной карте подконтрольные вам персонажи могут травмироваться. Каждая травма негативно сказывается на их состоянии, однако если долго не лечить травму, персонаж научится извлекать из неё пользу, что выражается в бонусе к характеристикам.
  • «Морровинд» — корпрус же! Даёт прибавку к силе, выносливости, и к тому же эпический иммунитет, который сохраняется даже после излечения. Правда, больной корпрусом терпит жутчайшие муки, и в игровом процессе это смоделировано ежедневным снижением Ловкости и Привлекательности, только это снижение лечится простейшими заклинаниями.
  • 1-Bit Rogue, примитивный мобильный кофейный рогалик: найдя статую богини или дьявола, можно за десятую часть своего золота купить временное благословение или проклятие. Благословение даёт относительно небольшие преимущества, в то время как проклятие может дать вам более полезную прибавку к силе, компенсирующую отсутствие оружия — в обмен на убавление здоровья при каждом ударе или поломку оружия после первого же удара (а так оно ломается после трёх-четырёх-пяти-шести ударов).
  • Darkest Dungeon — ВНЕЗАПНО бешенство. То самое, которое болезнь. Здесь это эффект на −10 точности и +15 % урона, что в принципе выглядит как действие какого-нибудь надеваемого предмета и предметами же компенсируется штраф (при запущенном манчкинизме — квирками на персонаже). При этом среди других болезней можно найти огромные штрафы без всяких выгод, вроде −50 % сопротивления перемещению, −75 % отравлению или кровотечению и тому подобное. Хотя есть ещё «капризы» с +3 скорости и «серая гниль» с +20 % к здоровью, но штрафами к урону и меткости.
    • Психоз агрессии, при котором герой не только стрессует команду, ругая её аки школьник в доте, но и получает 20 % к урону. А у трусящих закономерно повышается уклонение.
    • Багряное проклятие из дополнения. Существуют предметы на сильные баффы при наличии сей болезни, а если дать герою крови на второй стадии, она подействует как озверин.
  • В играх жанра арканоид иногда встречается бонус «Сумасшедший (или пьяный) шарик», который делает движения шарика непредсказуемыми. Это обычно считается анти-бонусом, хотя такой шарик может попадать в такие удобные места, в которые не сможет прямым путём.
  • Lineage 2 — в старых хрониках в локации Hot Springs можно было подцепить от мобов малярию, эффект которой на ранних стадиях давал скорее полезные бонусы, нежели штрафы. Особенно котировался четвертый уровень (из десяти). Первоначально такая благодать висела один час, позже уменьшили до 5 или 10 минут.
  • Cultist Simulator — если нахвататься потустороннего ужаса, дойдёшь до самоубийства, а если видений — потеряешь чувство реальности. Однако, карты этих эффектов способны взаимно уничтожаться при определённых условиях (фиксация поглощает ужас, но не наоборот). А вот буквальные проклятия здесь это однозначно самая большая гадость.
  • Curse of the Dead Gods — одна из фишек игры это манипулирование неизбежно огребаемыми проклятиями. Например, одно из них заставляет трупы горящих мобов взрываться, нанося урон и другим мобам, другое включает все-все ловушки, которые тоже наносят урон всем, третье деспаунит золото на полу вскоре после обнаружения, но увеличивает его ценность, и так далее. Есть да же те, которые скорее описываются как «никакое не проклятие».