Внутри больше, чем снаружи: различия между версиями

Материал из Posmotreli
Перейти к навигации Перейти к поиску
 
(не показаны 4 промежуточные версии 3 участников)
Строка 1: Строка 1:
{{q|— Нет, ответила Маргарита, более всего меня поражает, где всё это помещается. Она повела рукой, подчёркивая при этом необъятность зала.<br />— Самое несложное из всего! ответил [Коровьев]. Тем, кто хорошо знаком с пятым измерением, ничего не стоит раздвинуть помещение до желательных пределов. Скажу вам более, уважаемая госпожа, до чёрт знает каких пределов!|М. А. Булгаков, «[[Мастер и Маргарита]]»}}
{{TVTropes|BiggerOnTheInside|Bigger On The Inside}}
{{q|— Нет, — ответила Маргарита, — более всего меня поражает, где всё это помещается. — Она повела рукой, подчёркивая при этом необъятность зала.<br />— Самое несложное из всего! — ответил [Коровьев]. — Тем, кто хорошо знаком с пятым измерением, ничего не стоит раздвинуть помещение до желательных пределов. Скажу вам более, уважаемая госпожа, до чёрт знает каких пределов!|М. А. Булгаков, «[[Мастер и Маргарита]]»}}


'''Внутри больше, чем снаружи''' стандартный трюк в [[магия|магии]] или достаточно высокой технологии. Места часто не хватает. И если у нас есть расширяющий пространство трюк, почему бы им не воспользоваться?
'''Внутри больше, чем снаружи''' — стандартный трюк в [[магия|магии]] или достаточно высокой технологии. Места часто не хватает. И если у нас есть расширяющий пространство трюк, почему бы им не воспользоваться?


Может пересекаться с [[Чуждая геометрия]].
Может пересекаться с [[Чуждая геометрия]].
Строка 10: Строка 11:
* Однажды великий [[тибет]]ский поэт и йогин Миларепа спрятался от дождя в пустом роге яка. Причём ни Миларепа не стал меньше, ни рог не стал больше.
* Однажды великий [[тибет]]ский поэт и йогин Миларепа спрятался от дождя в пустом роге яка. Причём ни Миларепа не стал меньше, ни рог не стал больше.
* Расхожая поговорка про дамскую сумочку, в которой находится портал в подпространство.
* Расхожая поговорка про дамскую сумочку, в которой находится портал в подпространство.
* [[Деконструкция]] анекдот про математика, участвовавшего в конкурсе на самый вместительный загон для овец. Герой поставил вокруг себя четыре доски и сказал: «Допустим, я снаружи».
* [[Деконструкция]] — анекдот про математика, участвовавшего в конкурсе на самый вместительный загон для овец. Герой поставил вокруг себя четыре доски и сказал: «Допустим, я снаружи».


=== [[Литература]] ===
=== [[Литература]] ===


==== Русскоязычная ====
==== Отечественная ====
* М. Булгаков, «[[Мастер и Маргарита]]» — цитата из шапки статьи.
* М. Булгаков, «[[Мастер и Маргарита]]» — цитата из шапки статьи.
* Сергей Снегов, «Люди как боги». Корабли Галактов. [[Педаль в пол]]. Например, первый контакт лицом к лицу людей и галактов. К огромному человеческому линкору подлетает маленький кругленький кораблик разов этак в 10 его меньше, диаметром километра 4. А внутри этой космической крошки расположен целый мир! Некоторые корабли других авторов представляют из себя [[WarHammer 40,000/Крафтворлд|искусственные миры]] имитации, но этот мир самый настоящий: сферический, с водой и воздухом, полноценной экосистемой. Освещается внутренней частью обшивки корабля и по размерам не уступает Земле. Галакты овладели секретом сжатия материи. Корабль ещё и органический ко всему прочему, галактам органику сжимать проще.
* Сергей Снегов, «Люди как боги». Корабли Галактов. [[Педаль в пол]]. Например, первый контакт лицом к лицу людей и галактов. К огромному человеческому линкору подлетает маленький кругленький кораблик разов этак в 10 его меньше, диаметром километра 4. А внутри этой космической крошки расположен целый мир! Некоторые корабли других авторов представляют из себя [[WarHammer 40,000/Крафтворлд|искусственные миры]] — имитации, но этот мир самый настоящий: сферический, с водой и воздухом, полноценной экосистемой. Освещается внутренней частью обшивки корабля и по размерам не уступает Земле. Галакты овладели секретом сжатия материи. Корабль ещё и органический ко всему прочему, галактам органику сжимать проще.
** Обоснуй: галакты являются куда более развитой цивилизацией, чем те же эльдары. По [[Шкала Кардашева|шкале Кардашёва]] они 3,5.
** Обоснуй: галакты являются куда более развитой цивилизацией, чем те же эльдары. По [[Шкала Кардашева|шкале Кардашёва]] они 3,5.
* [[Братья Стругацкие]], «[[Понедельник начинается в субботу]]» — НИИЧАВО снаружи выглядит небольшим и двухэтажным. Внутри — огромные крылья (все окна которых выходят на одну и ту же часть улицы) и этажи, посчитать которые пока что не удалось, потому что на верхних творится полная «[[Сказка о Тройке]]».
* [[Братья Стругацкие]], «[[Понедельник начинается в субботу]]» — НИИЧАВО снаружи выглядит небольшим и двухэтажным. Внутри — огромные крылья (все окна которых выходят на одну и ту же часть улицы) и этажи, посчитать которые пока что не удалось, потому что на верхних творится полная «[[Сказка о Тройке]]».
* Кир Булычёв, «[[Алиса Селезнёва|Остров ржавого лейтенанта]]» — свежеизобретённая сумка.
* Кир Булычёв, «[[Алиса Селезнёва|Остров ржавого лейтенанта]]» — свежеизобретённая сумка.
* С. [[Лукьяненко]], «[[Дозоры]]» — Светлана иногда использует такое заклинание, укладывая чемодан Антону.
* С. [[Лукьяненко]], «[[Дозоры]]» — Светлана иногда использует такое заклинание, укладывая чемодан Антону.
** В «сумеречном дозоре» подобное проделывала со своей кладовкой ведьма, сложив её из незаметно нарезанных в разных местах «кусочков». Скорее всего с чемоданом то же самое.
** В «сумеречном дозоре» подобное проделывала со своей кладовкой ведьма, сложив её из незаметно нарезанных в разных местах «кусочков». Скорее всего с чемоданом то же самое.
* Д. Емец, «[[Таня Гроттер]]» — после обретения магических способностей Пипа начинает носить джинсы с такой особенностью.
* Д. Емец, «[[Таня Гроттер]]» — после обретения магических способностей Пипа начинает носить джинсы с такой особенностью.
* [[Пелевин]], «[[Жизнь насекомых]]» — персонажам удалось, подобно Миларепе, спрятался от дождя в пустом роге яка. С трагическими последствиями.
* [[Пелевин]], «[[Жизнь насекомых]]» — персонажам удалось, подобно Миларепе, спрятался от дождя в пустом роге яка. С трагическими последствиями.
* «[[Дом, в котором]]» — на одном из уровней Изнанки есть как минимум несколько городов, на другом — Лес, размеры которого неизвестны. И все это находится внутри Дома.
* «[[Дом, в котором]]» — на одном из уровней Изнанки есть как минимум несколько городов, на другом — Лес, размеры которого неизвестны. И все это находится внутри Дома.
* Евгений Лукин, «Каникулы и фотограф» — складной ножик из будущего: рукоять короче выскакивающего из неё лезвия. Заметивший это знакомый главного героя чуть не спятил от подобного.
* Евгений Лукин, «Каникулы и фотограф» — складной ножик из будущего: рукоять короче выскакивающего из неё лезвия. Заметивший это знакомый главного героя чуть не спятил от подобного.
* С. Кржижановский, «Квадратурин».
* Головачев:
* Головачев:
** «Реликт» — планета Тартар представляет собой кусок вселенной предшествующей нашей, и при внешних размерах вдвое больше Земли (и равной Земле массы), заключает внутри себя несколько галактик. Здесь же есть маатане (попытка тартариан выйти в наш мир), внешне несколько метровая черная глыба, внутри звездная система.
** «Реликт» — планета Тартар представляет собой кусок вселенной предшествующей нашей, и при внешних размерах вдвое больше Земли (и равной Земле массы), заключает внутри себя несколько галактик. Здесь же есть маатане (попытка тартариан выйти в наш мир), внешне несколько метровая черная глыба, внутри звездная система.
** «Бич времён»: «хроношахта» — система башен, соединяющих эпохи и параллельные миры, при запуске заглючила, и в коридорах большинства башен-«горизонтов» началось удвоение, утроение, превращение в дурную бесконечность комнат и коридоров. Вертолет с двумя людьми, засосанный в формирующуюся башню на Земле конца ХХ века, удвоился, причем каждый из двух людей на вертолете очнулся около своей копии.
** «Бич времён»: «хроношахта» — система башен, соединяющих эпохи и параллельные миры, при запуске заглючила, и в коридорах большинства башен-«горизонтов» началось удвоение, утроение, превращение в дурную бесконечность комнат и коридоров. Вертолет с двумя людьми, засосанный в формирующуюся башню на Земле конца ХХ века, удвоился, причем каждый из двух людей на вертолете очнулся около своей копии.
* Мельников, «Волчья яма» — милый инопланетный паучок не плетёт паутину. Он сжимает пространство в тысячи раз, чтобы жертва стала микроскопической.
* Мельников, «Волчья яма» — милый инопланетный паучок не плетёт паутину. Он сжимает пространство в тысячи раз, чтобы жертва стала микроскопической.
* Милена Завойчинская, «Дом на перекрёстке» — собственно, Дом на перекрёстке, который оказывается внутри намного больше, чем кажется снаружи.
* Милена Завойчинская, «Дом на перекрёстке» — собственно, Дом на перекрёстке, который оказывается внутри намного больше, чем кажется снаружи.
* «[[Детектив Эдуард Ларан: сверхъестественные расследования]]» — штаб Хранителей, копов магического мира, находится в маленьком подвальчике. Внутри это просторное светлое помещение офисного типа.
* «[[Диктаторы (цикл книг)|Восход чёрного солнца]]» Драко Локхарда — убежище Ажхана, включающее сад и несколько зданий, и размещавшееся внутри заброшенного сарая в землях приграничного баронства.
* «[[Диктаторы (цикл книг)|Восход чёрного солнца]]» Драко Локхарда — убежище Ажхана, включающее сад и несколько зданий, и размещавшееся внутри заброшенного сарая в землях приграничного баронства.


==== На других языках ====
==== Зарубежная ====
* «Карлик Нос»: дом ведьмы снаружи — ветхая избушка, внутри — великолепный замок.
* «Карлик Нос»: дом ведьмы снаружи — ветхая избушка, внутри — великолепный замок.
* К. С. Льюис, «[[Хроники Нарнии|Последняя битва]]» — Хлев, у которого происходит сражение, внутри оказывается значительно больше для того, кто способен ''видеть''. По сути, он представляет собой всего лишь проход в Страну Аслана, но в ней есть ещё ряд вложенных друг в друга объектов, раз за разом оказывающихся более вместительными, чем казалось. Причём троп неоднократно [[Подсветка|подсвечивается]] устами героев, передвигающихся по этому миру.
* К. С. Льюис, «[[Хроники Нарнии|Последняя битва]]» — Хлев, у которого происходит сражение, внутри оказывается значительно больше для того, кто способен ''видеть''. По сути, он представляет собой всего лишь проход в Страну Аслана, но в ней есть ещё ряд вложенных друг в друга объектов, раз за разом оказывающихся более вместительными, чем казалось. Причём троп неоднократно [[Подсветка|подсвечивается]] устами героев, передвигающихся по этому миру.
* Терри Пратчетт, [[Плоский мир]] волшебная библиотека университета магии. Снаружи выглядит как обычное здание, а вот внутри легко заблудиться. Педаль в пол - университетские преподаватели обсуждали экспедицию вглубь библиотеки (найти её участникам удалось только останки прошлой экспедиции и съесть с голодухи их башмаки).
* Терри Пратчетт, [[Плоский мир]] — волшебная библиотека университета магии. Снаружи выглядит как обычное здание, а вот внутри легко заблудиться. Педаль в пол — университетские преподаватели обсуждали экспедицию вглубь библиотеки (найти её участникам удалось только останки прошлой экспедиции и съесть с голодухи их башмаки).
* «[[Гарри Поттер]]» — Роулинг любит этот троп. Палатки (изнутри больше похожие на небольшие дворцы), где можно разместить с комфортом целую семью. Сундук Аластора Грюма, изнутри смахивающий на колодец или каменный мешок. Ридикюльчик Гермионы [[Бездонный мешок|повместительней рюкзака на 120 литров]]. И т. д.
* «[[Гарри Поттер]]» — Роулинг любит этот троп. Маленький Форд Англия, в котором вполне нормально может разместиться десять человек. Палатки (изнутри больше похожие на небольшие дворцы), где можно разместить с комфортом целую семью. Сундук Аластора Грюма, изнутри смахивающий на колодец или каменный мешок. Ридикюльчик Гермионы [[Бездонный мешок|повместительней рюкзака на 120 литров]]. И т. д.
** Заклинание незримого расширения, которое позволяет проделывать такие штуки, относится к самому высшему уровню магии, что поднимает и без того немалый авторитет Гермионы в глазах её друзей до запредельных высот.
** Заклинание незримого расширения, которое позволяет проделывать такие штуки, относится к самому высшему уровню магии, что поднимает и без того немалый авторитет Гермионы в глазах её друзей до запредельных высот.
** Спародировано в «[[Таня Гроттер|Тане Гроттер]]» Д. Емца, где {{spoiler|[[Рыхлый пухлик|Пипа]]}} после обретения магических способностей начинает носить джинсы с такой особенностью, {{spoiler|В них она выглядит девушкой почти модельных пропорций, а без них — страдающей ожирением.}}
** Спародировано в «[[Таня Гроттер|Тане Гроттер]]» Д. Емца, где {{spoiler|[[Рыхлый пухлик|Пипа]]}} после обретения магических способностей начинает носить джинсы с такой особенностью, {{spoiler|В них она выглядит девушкой почти модельных пропорций, а без них — страдающей ожирением.}}
* «[[Сага о ведьмаке|Меньшее зло]]» — башня мага Стрегобора, внутри которой и домик, и целый сад, и небо с радугой (иллюзия).
* «[[Сага о ведьмаке|Меньшее зло]]» — башня мага Стрегобора, внутри которой и домик, и целый сад, и небо с радугой (иллюзия).
* Роберт Асприн, цикл «МИФ» — штаб-квартира главных героев находится в небольшом шатре в мире Дэва, внутри оказывается огромной квартирой. [[Обоснование]] присутствует — части квартиры находятся в разных мирах.
* Роберт Асприн, цикл «МИФ» — штаб-квартира главных героев находится в небольшом шатре в мире Дэва, внутри оказывается огромной квартирой. [[Обоснование]] присутствует — части квартиры находятся в разных мирах.
* Холдсток, «Лес Мифаго»: внешне Райхоупский лес — небольшой зелёный массив, но внутри это огромный параллельный мир.
* Холдсток, «Лес Мифаго»: внешне Райхоупский лес — небольшой зелёный массив, но внутри это огромный параллельный мир.
* Фостер, «[[Spellsinger|Чародей с гитарой]]» — волшебник Клотагорб живёт в старом дубе, расширенном изнутри пространственными чарами до довольно обширного дома
* Фостер, «[[Spellsinger|Чародей с гитарой]]» — волшебник Клотагорб живёт в старом дубе, расширенном изнутри пространственными чарами до довольно обширного дома
* Михаэль Энде, «Бесконечная история» — Дом Превращений.
* Михаэль Энде, «Бесконечная история» — Дом Превращений.


=== [[Кино]] ===
=== [[Кино]] ===
* «Весёлое волшебство» — дворец [[Кощей Бессмертный|Кащея]] снаружи выглядит как избушка размером два на два метра.
* «Весёлое волшебство» — дворец [[Кощей Бессмертный|Кащея]] снаружи выглядит как избушка размером два на два метра.
* «Волшебная лампа [[Аладдин (сказка)|Аладдина]]» — на первый взгляд от [[затерянный город в пустыне|заброшенного города в пустыне]] остались здание в виде четырёх арок с куполом размером не больше предыдущего примера, но если туда зайти — попадёшь в настоящий замок-дворец.
* «Волшебная лампа [[Аладдин (сказка)|Аладдина]]» — на первый взгляд от [[затерянный город в пустыне|заброшенного города в пустыне]] остались здание в виде четырёх арок с куполом размером не больше предыдущего примера, но если туда зайти — попадёшь в настоящий замок-дворец.
* «Loaded Weapon 1» — стёб над штампом. Главный герой приходит на пляж, где стоит его дорожный трейлер, заходит внутрь и попадает в громадную квартиру с горящим камином.
* «Loaded Weapon 1» — стёб над штампом. Главный герой приходит на пляж, где стоит его дорожный трейлер, заходит внутрь и попадает в громадную квартиру с горящим камином. Подсвечено Дестини Деминор: "Интересный у вас дом мистер Кольт, внутри он гораздо больше чем кажется снаружи."
* «Ультрафиолет» — человечество на полную катушку пользуется сжатием пространства. С его помощью ГГ носит в паре браслетов длинные мечи, гемофаг-инженер живет в огромной квартире внутри 40-футового контейнера, а 12-летний мальчонка помещается в небольшой и тонкий ранец.
* «Ультрафиолет» — человечество на полную катушку пользуется сжатием пространства. С его помощью ГГ носит в паре браслетов длинные мечи, гемофаг-инженер живет в огромной квартире внутри 40-футового контейнера, а 12-летний мальчонка помещается в небольшой и тонкий ранец.
* «[[Fantastic Beasts and Where to Find Them|Фантастические твари и где они обитают]]» — педаль в пол: в небольшом чемодане Ньюта Саламандера помещается огромный «зоопарк» с несколькими природными зонами.
* «[[Fantastic Beasts and Where to Find Them|Фантастические твари и где они обитают]]» — педаль в пол: в небольшом чемодане Ньюта Саламандера помещается огромный «зоопарк» с несколькими природными зонами.
* «Охотники за привидениями» — внутренний объем хранилища для призраков никак не коррелирует со своими наружными габаритами.
* «Охотники за привидениями» — внутренний объем хранилища для призраков никак не коррелирует со своими наружными габаритами.
* «Горячие головы» — домик ГГ.
* «Горячие головы» — домик ГГ.
* «[[Pirates of the Caribbean/Dead Men Tell No Tales|Пираты Карибского моря: Мертвецы не рассказывают сказки]]» — ''капитан'' Джек Воробей держит в кармане стеклянную бутылку с корабликом, и никто не замечает такую выпуклую вещицу.
* «[[Pirates of the Caribbean/Dead Men Tell No Tales|Пираты Карибского моря: Мертвецы не рассказывают сказки]]» — ''капитан'' Джек Воробей держит в кармане стеклянную бутылку с корабликом, и никто не замечает такую выпуклую вещицу.
* «Дэйв сделал лабиринт» — построенный из картонных коробок, лабиринт умещается в комнате и больше похож на многокорпусное здание с паровыми и дымовыми трубами... пока не залезешь внутрь.
* [[Вниз по волшебной реке|Там, на неведомых дорожках]] - баба-яга дает Мите небольшую флягу, которая представляет собой сабж и вмещает три ведра.
* «Путешествие "Единорога"» - небольшой одномачтовый парусник «Единорог» вмещает в себя не только просторные комфортабельные каюты с богатыми гардеробами, но и огромную библиотеку, досуговый и обеденный залы, оружейную и много чего ещё. Подсвечено Аланом: «Он бесконечный! Он никогда не кончится!».
* «Кошки против собак» - нанятый мистером Тинклзом котёнок породы русский голубой имеет, судя по всему, поистине фантастическую анатомию, поскольку в его желудке можно найти целый арсенал - мины с разной начинкой, гранаты, отмычки, динамитные шашки, разную электронику и прочее, причём он может отрыгнуть именно то, что ему нужно в данный момент и не испытать никакого дискомфорта. Предположительно, обыгрывается шутка про то, что у котёнка желудок с напёрсток, но вмещает он в себя нереально много.


=== [[Телесериалы]] ===
=== [[Телесериалы]] ===
* «[[Doctor Who|Доктор Кто]]»: практически каждый, кто впервые попадает в [[Doctor Who/TARDIS|TARDIS]], замечает вслух, что она внутри больше, чем снаружи. В одлскуле нередко продавливает [[педаль в асфальт]] полями для крокета и складами. В ньюскуле педаль уходит в другое измернние — кроме комнаты управления, огромного гардероба, библиотеки с бассейном, там есть еще, например, обзорная площадка с которой можно смотреть на двигатель ТАРДИС, который — самая настоящая черная дыра в отдельно взятом куске космоса. Одиннацатый Доктор в эпизоде «Путешествие к центру ТАРДИС» говорит, что она внутри может стать вообще бесконечной, что подтверждается бесконечными коридорами, нарушающими привычные представления о пространстве-времени, например, появлением одновременно нескольких временных копий Клары в консольной комнате в минькеке «Клара и ТАРДИС». [[Кодификатор]]. Сериал на экранах с 1963 года и влияние на массовую культуру неоспоримо.
* «[[Doctor Who|Доктор Кто]]»: практически каждый, кто впервые попадает в [[Doctor Who/TARDIS|TARDIS]], замечает вслух, что она внутри больше, чем снаружи. В одлскуле нередко продавливает [[педаль в асфальт]] полями для крокета и складами. В ньюскуле педаль уходит в другое измернние — кроме комнаты управления, огромного гардероба, библиотеки с бассейном, там есть еще, например, обзорная площадка с которой можно смотреть на двигатель ТАРДИС, который — самая настоящая черная дыра в отдельно взятом куске космоса. Одиннацатый Доктор в эпизоде «Путешествие к центру ТАРДИС» говорит, что она внутри может стать вообще бесконечной, что подтверждается бесконечными коридорами, нарушающими привычные представления о пространстве-времени, например, появлением одновременно нескольких временных копий Клары в консольной комнате в минькеке «Клара и ТАРДИС». [[Кодификатор]]. Сериал на экранах с 1963 года и влияние на массовую культуру неоспоримо.
** В рождественском спешале «Мужья Ривер Сонг» педаль в земную кору вгоняет [[шутки ради]] сам Доктор: «О… мой… бог! Она больше… внутри, чем снаружи… Это изменило мое представление о физике вселенной! Трехмерная евклидова геометрия была разорвана, подброшена в воздух и зацелована до смерти. Мое понимание универсальных констант физической реальности изменилось навечно!!!»
** В рождественском спешале «Мужья Ривер Сонг» педаль в земную кору вгоняет [[шутки ради]] сам Доктор: «О… мой… бог! Она больше… внутри, чем снаружи… Это изменило мое представление о физике вселенной! Трехмерная евклидова геометрия была разорвана, подброшена в воздух и зацелована до смерти. Мое понимание универсальных констант физической реальности изменилось навечно!!!»
** В одной из пьес Доктор держал целую галактику в отдельно взятой комнате.
** В одной из пьес Доктор держал целую галактику в отдельно взятой комнате.
** Своеобразная [[аверсия]] когда Клара заметила, что «снаружи она меньше», чем вызвала разрыв шаблона у Доктора.
** Своеобразная [[аверсия]] — когда Клара заметила, что «снаружи она меньше», чем вызвала разрыв шаблона у Доктора.
** В одной серии Доктор также замечает, что если всё внутреннее пространство ТАРДИС внезапно окажется выплеснуто в три измерения, то это будет иметь эффект удара крупного астероида о Землю.
** В одной серии Доктор также замечает, что если всё внутреннее пространство ТАРДИС внезапно окажется выплеснуто в три измерения, то это будет иметь эффект удара крупного астероида о Землю.
* «Гром в раю» — собственно катер «Гром». Имеет внешне вполне небольшие размеры, характерные для большинства моторных лодок, но имеет по цетнру приборной панели потайную дверцу, которая ведёт в довольно крупную комнату, явно не уместившуюся бы в предполагаемом месте катера.
* «Гром в раю» — собственно катер «Гром». Имеет внешне вполне небольшие размеры, характерные для большинства моторных лодок, но имеет по цетнру приборной панели потайную дверцу, которая ведёт в довольно крупную комнату, явно не уместившуюся бы в предполагаемом месте катера.
* «[[Звёздный Путь]]» — голографический зал. В «выключенном» состоянии имея размеры небольшой комнаты, в «работающем» состоянии способен создавать огромные пространства, и даже целые миры, по которым члены команды могут перемещаться бесконечно долго, и даже затеряться. Это ещё можно было бы объяснить, будь это проекцией только для одного человека, или если бы все участники постоянно находились поблизости. Но если персонажи отдалились друг от друга на огромные расстояния, то они никак не могут найти друг друга, пока не проделают весь свой путь обратно.
* «[[Звёздный путь]]» — голографический зал. В «выключенном» состоянии имея размеры небольшой комнаты, в «работающем» состоянии способен создавать огромные пространства, и даже целые миры, по которым члены команды могут перемещаться бесконечно долго, и даже затеряться. Это ещё можно было бы объяснить, будь это проекцией только для одного человека, или если бы все участники постоянно находились поблизости. Но если персонажи отдалились друг от друга на огромные расстояния, то они никак не могут найти друг друга, пока не проделают весь свой путь обратно.
** Это объясняется в книгах, которые, однако, не являются каноном. В общем в голопалубах ходят не по полу, а по силовым полям, которые не только не подпускают людей к стенам, но и создают эффект беговой дорожки. А другие силовые поля создают визуальную и звуковую иллюзию, если посетители отошли далеко друг от друга. В одной книге персонажей помещают в тюремную камеру, которая является голопалубой, чтобы не смогли найти выход. Один персонаж поднимает другого и швыряет им в стену, и он оказывается по другую сторону иллюзии.
** Это объясняется в книгах, которые, однако, не являются каноном. В общем в голопалубах ходят не по полу, а по силовым полям, которые не только не подпускают людей к стенам, но и создают эффект беговой дорожки. А другие силовые поля создают визуальную и звуковую иллюзию, если посетители отошли далеко друг от друга. В одной книге персонажей помещают в тюремную камеру, которая является голопалубой, чтобы не смогли найти выход. Один персонаж поднимает другого и швыряет им в стену, и он оказывается по другую сторону иллюзии.
* В сериале Андромеда тоже такое было.
* В сериале Андромеда тоже такое было.
Строка 74: Строка 77:


=== [[Мультфильмы]] ===
=== [[Мультфильмы]] ===
* «Серый волк энд [[Красная Шапочка]]» — проглоченные Волком люди и звери, одновременно находившиеся в его желудке, в финале мультфильма составляют целую пацифистскую демонстрацию, и эта толпа явно куда больше самого Волка.[[Субверсия]] Волк растягивается!
* «Серый волк энд [[Красная Шапочка]]» — проглоченные Волком люди и звери, одновременно находившиеся в его желудке, в финале мультфильма составляют целую пацифистскую демонстрацию, и эта толпа явно куда больше самого Волка.[[Субверсия]] — Волк растягивается!
* «[[Чебурашка|Шапокляк]]» — из маленькой тоненькой сумочки старушка достала большую объёмную гармошку.
* «[[Чебурашка|Шапокляк]]» — из маленькой тоненькой сумочки старушка достала большую объёмную гармошку.
** Эффектности этой сцене добавляет то, что мультфильм — КУКОЛЬНЫЙ. Никаких спецэффектов — магия.
** Эффектности этой сцене добавляет то, что мультфильм — КУКОЛЬНЫЙ. Никаких спецэффектов — магия.
** А вот электровоз и вагоны поезда, на котором герои едут, определенно не соответствуют масштабу. Рельсы в «пешеходных» сценах слишком широки, а поезд в финальной сцене на крыше слишком мал. Внутри бы крокодил Гена не поместился, не скрючившись.
** А вот электровоз и вагоны поезда, на котором герои едут, определенно не соответствуют масштабу. Рельсы в «пешеходных» сценах слишком широки, а поезд в финальной сцене на крыше слишком мал. Внутри бы крокодил Гена не поместился, не скрючившись.
* «[[Остров сокровищ/Адаптации|Остров сокровищ]]» — ножны сабли капитана Смоллета. «[[Фефекты фикции|Фперед, в рукопафную!]]»
* «[[Остров сокровищ/Адаптации|Остров сокровищ]]» — ножны сабли капитана Смоллета. «[[Фефекты фикции|Фперед, в рукопафную!]]»
** На том моменте, когда Смоллет достаёт огромную саблю, ножны у него сопоставимого размера.
** На том моменте, когда Смоллет достаёт огромную саблю, ножны у него сопоставимого размера.
* Тетралогия про домовенка Кузю — избушка Бабы-Яги.
* Тетралогия про домовенка Кузю — избушка Бабы-Яги.
* «Самоделкин под водой» (1977) батискаф главного героя внутри раза в три просторней, чем может показаться снаружи. Надо полагать, что робот-изобретатель владеет технологией сжатия пространства. Учитывая, как он достал батискаф.
* «Самоделкин под водой» (1977) батискаф главного героя внутри раза в три просторней, чем может показаться снаружи. Надо полагать, что робот-изобретатель владеет технологией сжатия пространства. Учитывая, как он достал батискаф.
* Мультик о цирке(автор не помнит названия) производства какой-то из стран соцлагеря: цирк ростом с шпрехшталмейстера, но внутри он больше чем снаружи.
* Мультик о цирке(автор не помнит названия) производства какой-то из стран соцлагеря: цирк ростом с шпрехшталмейстера, но внутри он больше чем снаружи.
** Не Cik Cak ли?
** Не Cik Cak ли?
* «[[Шрек]] навсегда» — карета Румпельштильцхена. Посмотрите на неё снаружи. А теперь посмотрите на её внутреннее убранство.
* «[[Шрек]] навсегда» — карета Румпельштильцхена. Посмотрите на неё снаружи. А теперь посмотрите на её внутреннее убранство.
* «Вверх»: из трубы ма-аленького домика Карла Фредериксена вырываются ''заблаговременно надутые'' [[воздушный шар|воздушные шарики]], чей совокупный объём раз в десять больше объёма самого домика.
* «Вверх»: из трубы ма-аленького домика Карла Фредериксена вырываются ''заблаговременно надутые'' [[воздушный шар|воздушные шарики]], чей совокупный объём раз в десять больше объёма самого домика.
** Не слишком нужный для мультика, но всё же [[Обоснуй|обоснуй]]: газ, который наполняет все эти шарики, вполне себе помещался в паре-тройке стандартных пятидесятилитровых баллонов. Так что шарики вполне могли храниться в упакованном и сжатом виде.
** Не слишком нужный для мультика, но всё же [[обоснуй]]: газ, который наполняет все эти шарики, вполне себе помещался в паре-тройке стандартных пятидесятилитровых баллонов. Так что шарики вполне могли храниться в упакованном и сжатом виде.
* «Крутые бобры» — «Das Spoot» («Норбутилус»). Подводная лодка, которую Норберт клеит из довольно крошечной коробочки, доставленной пневмопочтой(!) по размерам в собранном виде переплюнет атомный ракетоносец. Подсвечено в мультфильме кадрами «последнего штриха» сборки.
* «Крутые бобры» — «Das Spoot» («Норбутилус»). Подводная лодка, которую Норберт клеит из довольно крошечной коробочки, доставленной пневмопочтой(!) по размерам в собранном виде переплюнет атомный ракетоносец. Подсвечено в мультфильме кадрами «последнего штриха» сборки.
** Да и сама хатка бобров под троп подходит(если считать потайные комнаты и лабораторию Норба).
* «Как казаки кулеш варили» — Грай достает из кармана шаровар небольшую кружку воды и наполняет из нее целый казан, причем в кружке даже осталось лишнее.
* «[[Приключения капитана Врунгеля]]» — в карманы де ля Воро входит десяток мешков с долларами из банковского сейфа, ну и бутылка в довесок (во время песни «Мы бандито-гангстерито»).
* «[[Энканто]]» — комнаты Антонио, Изабеллы, Бруно и, видимо, любого Мадригаля с магическим даром.
* «На краю земли» — горная будка пограничника Никодима и его жены. Туда и корова поместится, такая же прямоугольная, и чабан со своими баранами, и даже его, чабана, автомобиль.
* «Меч в камне» — аверсия с саквояжем Мерлина. Он заколдован таким образом, что в него можно уместить неограниченное количество вещей вне зависимости от их размера, хрупкости, тяжести и других параметров, однако вся фишка заключается в том, что они сами уменьшаются до нужной величины по пути в саквояж.


=== [[Мультсериал]]ы ===
=== [[Мультсериал]]ы ===
* [[Wakfu]] подобной сумкой-убежищем экипированы практически все кладопаты. В них даже можно с комфортом жить — например, Руэль пригласил всю команду внутрь, чтобы отогреться на леднике. Также туда можно совать немереное количество золота, что радует сердца представителей расы энутрофов.
* Barbie: Dreamtopia - в одном из серии девочки (в том числе и Челси) хотели попрыгать на батуте, но в начале им показалось что он слишком мал, но вот когда зашли они в внутрь, батут оказался огромным.
* «Приключения поросёнка Фунтика» — гостиница «Три дороги». Снаружи — небольшой домик с башенкой, а вот внутри — огромное помещение со множеством комнат.
* [[Wakfu]] — подобной сумкой-убежищем экипированы практически все кладопаты. В них даже можно с комфортом жить — например, Руэль пригласил всю команду внутрь, чтобы отогреться на леднике. Также туда можно совать немереное количество золота, что радует сердца представителей расы энутрофов.
* «[[Магазинчик БО]]» — маршрутка зайца БО. Показано при её первом появлении: «Пространство — фигня!»
* «Приключения поросёнка Фунтика» — гостиница «Три дороги». Снаружи — небольшой домик с башенкой, а вот внутри — огромное помещение со множеством комнат.
* [[Смешарики]] домики героев и Шаролёт.
* «[[Магазинчик БО]]» — маршрутка зайца БО. Показано при её первом появлении: «Пространство — фигня!»
* «Дядя Деда» — корсет Дяди Деды. Вполне возможно, это портал в другое измерение.
* [[Смешарики]] — домики героев и Шаролёт.
* [[Финес и Ферб]] штаб заглавных героев. Снаружи выглядит как крохотный сарайчик или домик на дереве (только на земле), внутри же — огромный футуристический зал, под завязку набитый сверхсовременным или фантастическим оборудованием. При первом появлении в сюжете штаба Финес просто пояснил: «Ферб умеет расширять пространство». Может использоваться и как центр управления полетами (в космос), и как штаб супергероев, и многое многое другое.
* «Дядя Деда» — корсет Дяди Деды. Вполне возможно, это портал в другое измерение.
* «[[Infinity Train|Бесконечный поезд]]» — перемещаться по крышам вагонов быстрее, чем проходить каждый вагон изнутри, потому что внутри вагона может оказаться целый мир. Но снаружи Поезда водятся опасные миногопсы, к тому же можно попасть под отцепленный вагон. Да и у пассажира как правило нет задачи попасть в конкретный вагон, выход может открыться где угодно. Встречаются и аверсии: вагоны, представляющие собой маленькую кабинку, в которой нужно выполнить одно простое задание.
** К фургону также относится
* «Кот Феликс», эпизод «The Rajah’s Zoo» — когда Профессор заточил кота в панцирь черепахи, тот беспомощно выглядывал из стеклянной выдвижной вышки в нём. Потом спустился вниз и обнаружил, что изнутри панцирь оборудован в огромный военный штаб.
* [[Финес и Ферб]] — штаб заглавных героев. Снаружи выглядит как крохотный сарайчик или домик на дереве (только на земле), внутри же — огромный футуристический зал, под завязку набитый сверхсовременным или фантастическим оборудованием. При первом появлении в сюжете штаба Финес просто пояснил: «Ферб умеет расширять пространство». Может использоваться и как центр управления полетами (в космос), и как штаб супергероев, и многое многое другое.
* «[[Маша и Медведь]]» — принимая в гостях Тигра, Медведь наделала громадную кучу бутербродов с колбасой, в которой Маша при желании могла бы спрятаться. Пока звери рассматривали фотографии в альбоме, Маша съела все бутерброды и поглаживала себя по животику…
* «[[Infinity Train|Бесконечный поезд]]» — перемещаться по крышам вагонов быстрее, чем проходить каждый вагон изнутри, потому что внутри вагона может оказаться целый мир. Но снаружи Поезда водятся опасные миногопсы, к тому же можно попасть под отцепленный вагон. Да и у пассажира как правило нет задачи попасть в конкретный вагон, выход может открыться где угодно. Встречаются и аверсии: вагоны, представляющие собой маленькую кабинку, в которой нужно выполнить одно простое задание.
* «Кот Феликс», эпизод «The Rajah’s Zoo» — когда Профессор заточил кота в панцирь черепахи, тот беспомощно выглядывал из стеклянной выдвижной вышки в нём. Потом спустился вниз и обнаружил, что изнутри панцирь оборудован в огромный военный штаб.
* «[[Маша и Медведь]]» — принимая в гостях Тигра, Медведь наделал громадную кучу бутербродов с колбасой, в которой Маша при желании могла бы спрятаться. Пока звери рассматривали фотографии в альбоме, Маша съела все бутерброды и поглаживала себя по животику…
** Делов-то! E=mc<sup>2</sup> у того ещё ядерного шилопопия.


=== [[Комиксы]] ===
=== [[Комиксы]] ===
* «[[Экслибриум]]» — [[Живой корабль|драконобус]] {{spoiler|Агаты}}, где она живёт вместе с приспешниками.
* «[[Экслибриум]]» — [[Живой корабль|драконобус]] {{spoiler|Агаты}}, где она живёт вместе с приспешниками.


=== [[Аниме]] и [[манга]] ===
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===
Строка 109: Строка 121:
** Когда Хаул расширяет и добавляет комнаты в своем доме, его внешний вид никак не меняется. Да и перемещение этого четвероногого шагохода даже по очень пересечённой местности внутри него никак не ощущается.
** Когда Хаул расширяет и добавляет комнаты в своем доме, его внешний вид никак не меняется. Да и перемещение этого четвероногого шагохода даже по очень пересечённой местности внутри него никак не ощущается.
** Паланкин Ведьмы Пустоши явно меньше своей крупногабаритной хозяйки.
** Паланкин Ведьмы Пустоши явно меньше своей крупногабаритной хозяйки.
* «Ублюдок FFF ранга» — дом тёщи протагониста, жены третьего короля эльфов - бревенчатая хижина снаружи, дворец внутри.
* «Ублюдок FFF ранга» — дом тёщи протагониста, жены третьего короля эльфов - бревенчатая хижина снаружи, дворец внутри.
* «[[Pokemon (аниме)|Pokemon]]» – Покеболы способны вместить покемона любого размера. При этом покемон там может пробыть очень долгое время, и с ним ничего не случится, ему ничего там не требуется.
* «[[Pokemon (аниме)|Pokemon]]» – Покеболы способны вместить покемона любого размера. При этом покемон там может пробыть очень долгое время, и с ним ничего не случится, ему ничего там не требуется.
* [[A Little Snow Fairy Sugar]] – свои волшебные музыкальные инструменты феи носят в сумках, причем эти инструменты больше самих сумок.


=== [[Видеоигры]] ===
=== [[Видеоигры]] ===
Строка 116: Строка 129:
** Ну как 2D. Те же игры про покемонов на DS частично 3D, особенно 5 ген. А уж новые ремейки (ORAS, LGPE) полностью в 3D.
** Ну как 2D. Те же игры про покемонов на DS частично 3D, особенно 5 ген. А уж новые ремейки (ORAS, LGPE) полностью в 3D.
* Baldur’s Gate, Icewind Dale, Planescape и вообще все игры на базе Infinity Engine: '''каждое''' здание снаружи минимум в 4 раза меньше, чем внутри. В Shadows of Amn подземелье главного злодея по размеру вообще больше всей возможной канализации города.
* Baldur’s Gate, Icewind Dale, Planescape и вообще все игры на базе Infinity Engine: '''каждое''' здание снаружи минимум в 4 раза меньше, чем внутри. В Shadows of Amn подземелье главного злодея по размеру вообще больше всей возможной канализации города.
* [[Heroes of Might and Magic IV]] во второй миссии своей кампании Эмилия посещает старого волшебника, живущего с двадцатью жёнами и пятьюдесятью семью детьми в маленьком домике, в котором умещается сто одна комната.
* [[Heroes of Might and Magic IV]] — во второй миссии своей кампании Эмилия посещает старого волшебника, живущего с двадцатью жёнами и пятьюдесятью семью детьми в маленьком домике, в котором умещается сто одна комната.
* [[TES/The Elder Scrolls III: Morrowind|Morrowind]]: некоторые интерьеры заметно больше, чем соответствующие им модели зданий снаружи. Это связано с тем, что интерьеры в TES являются отдельными локациями, не связанными с экстерьером напрямую (а двери, по своей сути — это двусторонние телепорты, переносящие игрока из точки А экстерьера в точку Б интерьера). Самый яркий представитель — панцирь гигантского краба в Альд’Руне: снаружи он круглый и относительно скромных размеров, зато внутри от него отходят с добрый десяток офигительно больших и запутанных апартаментов. То же можно встретить и в других играх серии.
* [[TES/The Elder Scrolls III: Morrowind|Morrowind]]: некоторые интерьеры заметно больше, чем соответствующие им модели зданий снаружи. Это связано с тем, что интерьеры в TES являются отдельными локациями, не связанными с экстерьером напрямую (а двери, по своей сути — это двусторонние телепорты, переносящие игрока из точки А экстерьера в точку Б интерьера). Самый яркий представитель — панцирь гигантского краба в Альд’Руне: снаружи он круглый и относительно скромных размеров, зато внутри от него отходят с добрый десяток офигительно больших и запутанных апартаментов. То же можно встретить и в других играх серии.
** Обоснуй насчет краба — внутренние помещения по большей части подземные и находятся под Альд’Руном.
** Обоснуй насчет краба — внутренние помещения по большей части подземные и находятся под Альд’Руном.
** А вообще, причина явления заключается в геймплейных условностях. Размеры мира небольшие, и если ставить полноразмерные здания, города ужмутся до пяти с половиной хижин. Представьте, что в Балморе каждый дом был бы больше снаружи. При увеличении длины и ширины в два раза, их было бы в четыре раза меньше при сохранении площади города, или столько же, но между Балморой и Кальдерой было бы метров двадцать. Поэтому и приходится идти на условности. Благо, это не слишком-то замечаешь.
** А вообще, причина явления заключается в геймплейных условностях. Размеры мира небольшие, и если ставить полноразмерные здания, города ужмутся до пяти с половиной хижин. Представьте, что в Балморе каждый дом был бы больше снаружи. При увеличении длины и ширины в два раза, их было бы в четыре раза меньше при сохранении площади города, или столько же, но между Балморой и Кальдерой было бы метров двадцать. Поэтому и приходится идти на условности. Благо, это не слишком-то замечаешь.
* [[Diablo II]]: Хорадрический куб. В инвентаре занимает пространство 2х2 клетки, а вот внутри артефакта есть отсек размером 3х4 клетки, куда можно спокойно складировать лут. В некоторых модах внутренняя полость кубика увеличена.
* [[Diablo II]]: Хорадрический куб. В инвентаре занимает пространство 2х2 клетки, а вот внутри артефакта есть отсек размером 3х4 клетки, куда можно спокойно складировать лут. В некоторых модах внутренняя полость кубика увеличена.
* [[Neverwinter Nights]]: та же картина, что и в двух предыдущих случаях. Здания внешне маленькие, внутри — огромные. А сумки, хоть и занимают 1 ячейку в инвентаре, но внутри имеют около 30 ячеек. Хотя в книгах Сальваторе имеется обоснуй для магических сумок в Фаэруне.
* [[Neverwinter Nights]]: та же картина, что и в двух предыдущих случаях. Здания внешне маленькие, внутри — огромные. А сумки, хоть и занимают 1 ячейку в инвентаре, но внутри имеют около 30 ячеек. Хотя в книгах Сальваторе имеется обоснуй для магических сумок в Фаэруне. А ещё там есть магический стеклянный зимний шар, в котором находится небольшой мир.
* [[World of WarCraft]]: Башня магов в Штормграде. Впрочем, в неё есть портал, так что её часть, которая внутри больше, чем снаружи, может находиться и где-то далеко.
* [[World of WarCraft]]: Башня магов в Штормграде. Впрочем, в неё есть портал, так что её часть, которая внутри больше, чем снаружи, может находиться и где-то далеко.
** Обоснуй насчет башни — с выходом Легиона, в котором появились маркеры высоты стало ясно, что большая часть башни находится под ней самой.
** Обоснуй насчет башни — с выходом Легиона, в котором появились маркеры высоты стало ясно, что большая часть башни находится под ней самой.
** Ну и как же можно забыть о Наксрамасе, который можно быстро облететь на летающем маунте снаружи и так геморройно обходить изнутри? Такое видеть в игре вдвойне удивительно ввиду того, насколько хорошо соблюдены пропорции для всех остальных объектов в окружающем мире (в отличие от [[Warcraft|предшествующей серии стратегий]]).
** Ну и как же можно забыть о Наксрамасе, который можно быстро облететь на летающем маунте снаружи и так геморройно обходить изнутри? Такое видеть в игре вдвойне удивительно ввиду того, насколько хорошо соблюдены пропорции для всех остальных объектов в окружающем мире (в отличие от [[Warcraft|предшествующей серии стратегий]]).
* [[Sonic The Hedgehog|Sonic Adventure]] локация «Lost World». С виду небольшой храм в джунглях, но когда мы него входим, приходится пройти очень много испытаний.
* [[Sonic The Hedgehog|Sonic Adventure]] — локация «Lost World». С виду небольшой храм в джунглях, но когда мы него входим, приходится пройти очень много испытаний.
* [[StarCraft]]: научное судно — юнит размером где-то с комнату, в крайнем случае — с небольшой дом. В кампании зергов есть миссия внутри него, и там он размером с целый город.
* [[StarCraft]]: научное судно — юнит размером где-то с комнату, в крайнем случае — с небольшой дом. В кампании зергов есть миссия внутри него, и там он размером с целый город.
* Сюда же и Технодром в игровых адаптациях Черепашек-ниндзя. По канону Крэнг действительно владеет навыком компрессии пространства, так что ничего нереального.
* Сюда же и Технодром в игровых адаптациях Черепашек-ниндзя. По канону Крэнг действительно владеет навыком компрессии пространства, так что ничего нереального.
* [[Half-Life 2]]: интерьеры Цитадели Альянса внутри на порядок шире, чем снаружи. Хоть в высоту Цитадель и огромна (примерно 2,5 километра), в толщину она составляет всего лишь порядка 250 метров. Однако внутри, особенно во время поездки в транспортной капсуле, можно видеть огромные коридоры и заводы с железнодорожными ветками, уходящими минимум на полкилометра в каждую сторону, при том что это выше уровня земли, в то время как подъём наверх как раз таки заметно ниже реального. Episode One тоже не отстаёт: от точки заброса до ядра реактора, который должен находиться под геометрическим центром здания, в одном направлении по горизонтали Гордон и Аликс умудряются прошагать около километра, особенно заметно в залах с энергомостами.
* Украдкой пропихнули во втором [[Portal|Портале]] ленивые мапмейкеры. Хоть и быстро падает Челл в четырёхугольную сюжетно-ключевую коробку, а всё-таки успевает глаз заметить, что дурят, ох, дурят нашего брата!
* Украдкой пропихнули во втором [[Portal|Портале]] ленивые мапмейкеры. Хоть и быстро падает Челл в четырёхугольную сюжетно-ключевую коробку, а всё-таки успевает глаз заметить, что дурят, ох, дурят нашего брата!
* [[Dwarf Fortress]]: в вагонетку объемом 40 литров помещаются любые предметы общим объемом до пол-кубометра. [[Бездонный мешок|В том числе 12 других вагонеток со всем их содержимым]].
* [[Dwarf Fortress]]: в вагонетку объемом 40 литров помещаются любые предметы общим объемом до пол-кубометра. [[Бездонный мешок|В том числе 12 других вагонеток со всем их содержимым]].
* Да в любом шутере старой школы антагонист способен в буквальном смысле слова из задницы извлечь 10-12 бабах различной степени убойности, а также полный боезапас ко всему этому арсеналу, два рюкзака, десяток аптечек, и в особо тяжелых случаях — еще лаптоп, карту и фонарик.
* Да в любом шутере старой школы антагонист способен в буквальном смысле слова из задницы извлечь 10-12 бабах различной степени убойности, а также полный боезапас ко всему этому арсеналу, два рюкзака, десяток аптечек, и в особо тяжелых случаях — еще лаптоп, карту и фонарик.
* SpongeBob Battle for Bikini Bottom — финальный босс, конечно, уже огромный робот, но когда мы залезаем к нему внутрь, но он оказывается намного больше того уровня, в котором проходил «внешний» этап битвы, во всяком случае в высоту.
* SpongeBob Battle for Bikini Bottom — финальный босс, конечно, уже огромный робот, но когда мы залезаем к нему внутрь, но он оказывается намного больше того уровня, в котором проходил «внешний» этап битвы, во всяком случае в высоту.
* [[Factorio]]: мод Factorissimo добавляет в игру производственные здания, снаружи сопоставимые с обычными объектами, а внутри имеющие приличную площадь для размещения производства. Более того, их можно вкладывать друг в друга, добиваясь почти неограниченной пространственной рекурсии.
* [[Factorio]]: мод Factorissimo добавляет в игру производственные здания, снаружи сопоставимые с обычными объектами, а внутри имеющие приличную площадь для размещения производства. Более того, их можно вкладывать друг в друга, добиваясь почти неограниченной пространственной рекурсии.
* Sandship: Можно по мере улучшений сделать таковыми фабрики на песчанном корабле, где и происходит основное действо игры.
* Sandship: Можно по мере улучшений сделать таковыми фабрики на песчанном корабле, где и происходит основное действо игры.
* [[Touhou Project]] Особняк Алой Дьяволицы и Эйентей. Причём в обоих случаях в явлении были замешаны персонажи [[Мастер времени|умеющие управлять временем]].
* [[Touhou Project]] — Особняк Алой Дьяволицы и Эйентей. Причём в обоих случаях в явлении были замешаны персонажи [[Мастер времени|умеющие управлять временем]].
* Ghost of a Tale — [[Подсветка|подсвечено]]: в справочнике упоминается, что сумка главного героя очень вместительна, а в некоторых диалогах персонажи задаются вопросом, каким образом в такой небольшой сумке помещается столько вещей, в число которых входят несколько сетов одежды, книги, карты, ключи, записки, свечи, etc.
* Серия [[Grand Theft Auto]] — многие помещения с небесшовным входом-выходом не только больше наружной постройки, но и могут в разной степени не соответствовать её форме. Особенно часто такое встречается в [[Grand Theft Auto: San Andreas|GTA San Andreas]]. Связано это может быть либо с тем, что помещение находится в другом измерении и привязано ко множеству разных зданий, либо со взаимозаменяемостью интерьера и внешней постройки при входе-выходе в здание. Последнее почти наверняка имеет место в тех случаях, если через окна можно видеть улицу.
* Portal 2 — Сферы Развития/Обогащения в Старой Лаборатории. <strike>Никакой магии, только наука</strike> Никаких [[Чуждая геометрия|мировых порталов]], только загрузка другой карты.
* Portal 2 — Сферы Развития/Обогащения в Старой Лаборатории. <strike>Никакой магии, только наука</strike> Никаких [[Чуждая геометрия|мировых порталов]], только загрузка другой карты.
** Кстати, мировые порталы [[Капитан Очевидность|можно использовать]] в том числе и для этого.
** Кстати, мировые порталы [[Капитан Очевидность|можно использовать]] в том числе и для этого.
=== [[Музыка]] ===
* Серёга — клип на песню «Чёрный бумер». Главный герой ездит по городу и сажает девушек в машину. И если снаружи она выглядит просто как автомобиль, то внутри это целая танцплощадка с толпой народа.


=== Прочее ===
=== Прочее ===
Строка 149: Строка 168:
* [[Hammerspace|Карманная вселенная]]
* [[Hammerspace|Карманная вселенная]]
* [[Юниты не в масштабе]]
* [[Юниты не в масштабе]]
* [[Внутри меньше, чем снаружи]] часто явление в видеоиграх
* [[Внутри меньше, чем снаружи]] — часто явление в видеоиграх


{{Nav/Штампы/Явления и идеи}}
{{Nav/Штампы/Явления и идеи}}

Текущая версия на 09:06, 11 апреля 2024

TVTropes.pngTV Tropes
Для англоязычных и желающих ещё глубже ознакомиться с темой в проекте TV Tropes есть статья Bigger On The Inside. Вы также можете помочь нашему проекту и перенести ценную информацию оттуда в эту статью.
« — Нет, — ответила Маргарита, — более всего меня поражает, где всё это помещается. — Она повела рукой, подчёркивая при этом необъятность зала.
— Самое несложное из всего! — ответил [Коровьев]. — Тем, кто хорошо знаком с пятым измерением, ничего не стоит раздвинуть помещение до желательных пределов. Скажу вам более, уважаемая госпожа, до чёрт знает каких пределов!
»
— М. А. Булгаков, «Мастер и Маргарита»

Внутри больше, чем снаружи — стандартный трюк в магии или достаточно высокой технологии. Места часто не хватает. И если у нас есть расширяющий пространство трюк, почему бы им не воспользоваться?

Может пересекаться с Чуждая геометрия.

Примеры[править]

Мифология и фольклор[править]

  • Однажды великий тибетский поэт и йогин Миларепа спрятался от дождя в пустом роге яка. Причём ни Миларепа не стал меньше, ни рог не стал больше.
  • Расхожая поговорка про дамскую сумочку, в которой находится портал в подпространство.
  • Деконструкция — анекдот про математика, участвовавшего в конкурсе на самый вместительный загон для овец. Герой поставил вокруг себя четыре доски и сказал: «Допустим, я снаружи».

Литература[править]

Отечественная[править]

  • М. Булгаков, «Мастер и Маргарита» — цитата из шапки статьи.
  • Сергей Снегов, «Люди как боги». Корабли Галактов. Педаль в пол. Например, первый контакт лицом к лицу людей и галактов. К огромному человеческому линкору подлетает маленький кругленький кораблик разов этак в 10 его меньше, диаметром километра 4. А внутри этой космической крошки расположен целый мир! Некоторые корабли других авторов представляют из себя искусственные миры — имитации, но этот мир самый настоящий: сферический, с водой и воздухом, полноценной экосистемой. Освещается внутренней частью обшивки корабля и по размерам не уступает Земле. Галакты овладели секретом сжатия материи. Корабль ещё и органический ко всему прочему, галактам органику сжимать проще.
    • Обоснуй: галакты являются куда более развитой цивилизацией, чем те же эльдары. По шкале Кардашёва они 3,5.
  • Братья Стругацкие, «Понедельник начинается в субботу» — НИИЧАВО снаружи выглядит небольшим и двухэтажным. Внутри — огромные крылья (все окна которых выходят на одну и ту же часть улицы) и этажи, посчитать которые пока что не удалось, потому что на верхних творится полная «Сказка о Тройке».
  • Кир Булычёв, «Остров ржавого лейтенанта» — свежеизобретённая сумка.
  • С. Лукьяненко, «Дозоры» — Светлана иногда использует такое заклинание, укладывая чемодан Антону.
    • В «сумеречном дозоре» подобное проделывала со своей кладовкой ведьма, сложив её из незаметно нарезанных в разных местах «кусочков». Скорее всего с чемоданом то же самое.
  • Д. Емец, «Таня Гроттер» — после обретения магических способностей Пипа начинает носить джинсы с такой особенностью.
  • Пелевин, «Жизнь насекомых» — персонажам удалось, подобно Миларепе, спрятался от дождя в пустом роге яка. С трагическими последствиями.
  • «Дом, в котором» — на одном из уровней Изнанки есть как минимум несколько городов, на другом — Лес, размеры которого неизвестны. И все это находится внутри Дома.
  • Евгений Лукин, «Каникулы и фотограф» — складной ножик из будущего: рукоять короче выскакивающего из неё лезвия. Заметивший это знакомый главного героя чуть не спятил от подобного.
  • Головачев:
    • «Реликт» — планета Тартар представляет собой кусок вселенной предшествующей нашей, и при внешних размерах вдвое больше Земли (и равной Земле массы), заключает внутри себя несколько галактик. Здесь же есть маатане (попытка тартариан выйти в наш мир), внешне несколько метровая черная глыба, внутри звездная система.
    • «Бич времён»: «хроношахта» — система башен, соединяющих эпохи и параллельные миры, при запуске заглючила, и в коридорах большинства башен-«горизонтов» началось удвоение, утроение, превращение в дурную бесконечность комнат и коридоров. Вертолет с двумя людьми, засосанный в формирующуюся башню на Земле конца ХХ века, удвоился, причем каждый из двух людей на вертолете очнулся около своей копии.
  • Мельников, «Волчья яма» — милый инопланетный паучок не плетёт паутину. Он сжимает пространство в тысячи раз, чтобы жертва стала микроскопической.
  • Милена Завойчинская, «Дом на перекрёстке» — собственно, Дом на перекрёстке, который оказывается внутри намного больше, чем кажется снаружи.
  • «Восход чёрного солнца» Драко Локхарда — убежище Ажхана, включающее сад и несколько зданий, и размещавшееся внутри заброшенного сарая в землях приграничного баронства.

Зарубежная[править]

  • «Карлик Нос»: дом ведьмы снаружи — ветхая избушка, внутри — великолепный замок.
  • К. С. Льюис, «Последняя битва» — Хлев, у которого происходит сражение, внутри оказывается значительно больше для того, кто способен видеть. По сути, он представляет собой всего лишь проход в Страну Аслана, но в ней есть ещё ряд вложенных друг в друга объектов, раз за разом оказывающихся более вместительными, чем казалось. Причём троп неоднократно подсвечивается устами героев, передвигающихся по этому миру.
  • Терри Пратчетт, Плоский мир — волшебная библиотека университета магии. Снаружи выглядит как обычное здание, а вот внутри легко заблудиться. Педаль в пол — университетские преподаватели обсуждали экспедицию вглубь библиотеки (найти её участникам удалось только останки прошлой экспедиции и съесть с голодухи их башмаки).
  • «Гарри Поттер» — Роулинг любит этот троп. Маленький Форд Англия, в котором вполне нормально может разместиться десять человек. Палатки (изнутри больше похожие на небольшие дворцы), где можно разместить с комфортом целую семью. Сундук Аластора Грюма, изнутри смахивающий на колодец или каменный мешок. Ридикюльчик Гермионы повместительней рюкзака на 120 литров. И т. д.
    • Заклинание незримого расширения, которое позволяет проделывать такие штуки, относится к самому высшему уровню магии, что поднимает и без того немалый авторитет Гермионы в глазах её друзей до запредельных высот.
    • Спародировано в «Тане Гроттер» Д. Емца, где Пипа после обретения магических способностей начинает носить джинсы с такой особенностью, В них она выглядит девушкой почти модельных пропорций, а без них — страдающей ожирением.
  • «Меньшее зло» — башня мага Стрегобора, внутри которой и домик, и целый сад, и небо с радугой (иллюзия).
  • Роберт Асприн, цикл «МИФ» — штаб-квартира главных героев находится в небольшом шатре в мире Дэва, внутри оказывается огромной квартирой. Обоснование присутствует — части квартиры находятся в разных мирах.
  • Холдсток, «Лес Мифаго»: внешне Райхоупский лес — небольшой зелёный массив, но внутри это огромный параллельный мир.
  • Фостер, «Чародей с гитарой» — волшебник Клотагорб живёт в старом дубе, расширенном изнутри пространственными чарами до довольно обширного дома
  • Михаэль Энде, «Бесконечная история» — Дом Превращений.

Кино[править]

  • «Весёлое волшебство» — дворец Кащея снаружи выглядит как избушка размером два на два метра.
  • «Волшебная лампа Аладдина» — на первый взгляд от заброшенного города в пустыне остались здание в виде четырёх арок с куполом размером не больше предыдущего примера, но если туда зайти — попадёшь в настоящий замок-дворец.
  • «Loaded Weapon 1» — стёб над штампом. Главный герой приходит на пляж, где стоит его дорожный трейлер, заходит внутрь и попадает в громадную квартиру с горящим камином. Подсвечено Дестини Деминор: "Интересный у вас дом мистер Кольт, внутри он гораздо больше чем кажется снаружи."
  • «Ультрафиолет» — человечество на полную катушку пользуется сжатием пространства. С его помощью ГГ носит в паре браслетов длинные мечи, гемофаг-инженер живет в огромной квартире внутри 40-футового контейнера, а 12-летний мальчонка помещается в небольшой и тонкий ранец.
  • «Фантастические твари и где они обитают» — педаль в пол: в небольшом чемодане Ньюта Саламандера помещается огромный «зоопарк» с несколькими природными зонами.
  • «Охотники за привидениями» — внутренний объем хранилища для призраков никак не коррелирует со своими наружными габаритами.
  • «Горячие головы» — домик ГГ.
  • «Пираты Карибского моря: Мертвецы не рассказывают сказки» — капитан Джек Воробей держит в кармане стеклянную бутылку с корабликом, и никто не замечает такую выпуклую вещицу.
  • «Дэйв сделал лабиринт» — построенный из картонных коробок, лабиринт умещается в комнате и больше похож на многокорпусное здание с паровыми и дымовыми трубами... пока не залезешь внутрь.
  • Там, на неведомых дорожках - баба-яга дает Мите небольшую флягу, которая представляет собой сабж и вмещает три ведра.
  • «Путешествие "Единорога"» - небольшой одномачтовый парусник «Единорог» вмещает в себя не только просторные комфортабельные каюты с богатыми гардеробами, но и огромную библиотеку, досуговый и обеденный залы, оружейную и много чего ещё. Подсвечено Аланом: «Он бесконечный! Он никогда не кончится!».
  • «Кошки против собак» - нанятый мистером Тинклзом котёнок породы русский голубой имеет, судя по всему, поистине фантастическую анатомию, поскольку в его желудке можно найти целый арсенал - мины с разной начинкой, гранаты, отмычки, динамитные шашки, разную электронику и прочее, причём он может отрыгнуть именно то, что ему нужно в данный момент и не испытать никакого дискомфорта. Предположительно, обыгрывается шутка про то, что у котёнка желудок с напёрсток, но вмещает он в себя нереально много.

Телесериалы[править]

  • «Доктор Кто»: практически каждый, кто впервые попадает в TARDIS, замечает вслух, что она внутри больше, чем снаружи. В одлскуле нередко продавливает педаль в асфальт полями для крокета и складами. В ньюскуле педаль уходит в другое измернние — кроме комнаты управления, огромного гардероба, библиотеки с бассейном, там есть еще, например, обзорная площадка с которой можно смотреть на двигатель ТАРДИС, который — самая настоящая черная дыра в отдельно взятом куске космоса. Одиннацатый Доктор в эпизоде «Путешествие к центру ТАРДИС» говорит, что она внутри может стать вообще бесконечной, что подтверждается бесконечными коридорами, нарушающими привычные представления о пространстве-времени, например, появлением одновременно нескольких временных копий Клары в консольной комнате в минькеке «Клара и ТАРДИС». Кодификатор. Сериал на экранах с 1963 года и влияние на массовую культуру неоспоримо.
    • В рождественском спешале «Мужья Ривер Сонг» педаль в земную кору вгоняет шутки ради сам Доктор: «О… мой… бог! Она больше… внутри, чем снаружи… Это изменило мое представление о физике вселенной! Трехмерная евклидова геометрия была разорвана, подброшена в воздух и зацелована до смерти. Мое понимание универсальных констант физической реальности изменилось навечно!!!»
    • В одной из пьес Доктор держал целую галактику в отдельно взятой комнате.
    • Своеобразная аверсия — когда Клара заметила, что «снаружи она меньше», чем вызвала разрыв шаблона у Доктора.
    • В одной серии Доктор также замечает, что если всё внутреннее пространство ТАРДИС внезапно окажется выплеснуто в три измерения, то это будет иметь эффект удара крупного астероида о Землю.
  • «Гром в раю» — собственно катер «Гром». Имеет внешне вполне небольшие размеры, характерные для большинства моторных лодок, но имеет по цетнру приборной панели потайную дверцу, которая ведёт в довольно крупную комнату, явно не уместившуюся бы в предполагаемом месте катера.
  • «Звёздный путь» — голографический зал. В «выключенном» состоянии имея размеры небольшой комнаты, в «работающем» состоянии способен создавать огромные пространства, и даже целые миры, по которым члены команды могут перемещаться бесконечно долго, и даже затеряться. Это ещё можно было бы объяснить, будь это проекцией только для одного человека, или если бы все участники постоянно находились поблизости. Но если персонажи отдалились друг от друга на огромные расстояния, то они никак не могут найти друг друга, пока не проделают весь свой путь обратно.
    • Это объясняется в книгах, которые, однако, не являются каноном. В общем в голопалубах ходят не по полу, а по силовым полям, которые не только не подпускают людей к стенам, но и создают эффект беговой дорожки. А другие силовые поля создают визуальную и звуковую иллюзию, если посетители отошли далеко друг от друга. В одной книге персонажей помещают в тюремную камеру, которая является голопалубой, чтобы не смогли найти выход. Один персонаж поднимает другого и швыряет им в стену, и он оказывается по другую сторону иллюзии.
  • В сериале Андромеда тоже такое было.

Телевидение[править]

  • Железный капут. Когда херр Майор приказывает Шмульке вызвать этих «двух болванов», те обычно появляются из какого-то люка в полу. Причём поднимаются наверх с помощью автоматического подъёмника. Двухэтажный танк с лифтом? Однако если сопоставить высоту танка внутри и снаружи, то никакого нижнего этажа там быть не может.
    • С фитильком, если сопоставить калибр орудия на общем виде и размер снаряда в рубке (на глаз около 500-600 мм в диаметре), то всё правильно.

Мультфильмы[править]

  • «Серый волк энд Красная Шапочка» — проглоченные Волком люди и звери, одновременно находившиеся в его желудке, в финале мультфильма составляют целую пацифистскую демонстрацию, и эта толпа явно куда больше самого Волка.Субверсия — Волк растягивается!
  • «Шапокляк» — из маленькой тоненькой сумочки старушка достала большую объёмную гармошку.
    • Эффектности этой сцене добавляет то, что мультфильм — КУКОЛЬНЫЙ. Никаких спецэффектов — магия.
    • А вот электровоз и вагоны поезда, на котором герои едут, определенно не соответствуют масштабу. Рельсы в «пешеходных» сценах слишком широки, а поезд в финальной сцене на крыше слишком мал. Внутри бы крокодил Гена не поместился, не скрючившись.
  • «Остров сокровищ» — ножны сабли капитана Смоллета. «Фперед, в рукопафную!»
    • На том моменте, когда Смоллет достаёт огромную саблю, ножны у него сопоставимого размера.
  • Тетралогия про домовенка Кузю — избушка Бабы-Яги.
  • «Самоделкин под водой» (1977) батискаф главного героя внутри раза в три просторней, чем может показаться снаружи. Надо полагать, что робот-изобретатель владеет технологией сжатия пространства. Учитывая, как он достал батискаф.
  • Мультик о цирке(автор не помнит названия) производства какой-то из стран соцлагеря: цирк ростом с шпрехшталмейстера, но внутри он больше чем снаружи.
    • Не Cik Cak ли?
  • «Шрек навсегда» — карета Румпельштильцхена. Посмотрите на неё снаружи. А теперь посмотрите на её внутреннее убранство.
  • «Вверх»: из трубы ма-аленького домика Карла Фредериксена вырываются заблаговременно надутые воздушные шарики, чей совокупный объём раз в десять больше объёма самого домика.
    • Не слишком нужный для мультика, но всё же обоснуй: газ, который наполняет все эти шарики, вполне себе помещался в паре-тройке стандартных пятидесятилитровых баллонов. Так что шарики вполне могли храниться в упакованном и сжатом виде.
  • «Крутые бобры» — «Das Spoot» («Норбутилус»). Подводная лодка, которую Норберт клеит из довольно крошечной коробочки, доставленной пневмопочтой(!) по размерам в собранном виде переплюнет атомный ракетоносец. Подсвечено в мультфильме кадрами «последнего штриха» сборки.
    • Да и сама хатка бобров под троп подходит(если считать потайные комнаты и лабораторию Норба).
  • «Как казаки кулеш варили» — Грай достает из кармана шаровар небольшую кружку воды и наполняет из нее целый казан, причем в кружке даже осталось лишнее.
  • «Приключения капитана Врунгеля» — в карманы де ля Воро входит десяток мешков с долларами из банковского сейфа, ну и бутылка в довесок (во время песни «Мы бандито-гангстерито»).
  • «Энканто» — комнаты Антонио, Изабеллы, Бруно и, видимо, любого Мадригаля с магическим даром.
  • «На краю земли» — горная будка пограничника Никодима и его жены. Туда и корова поместится, такая же прямоугольная, и чабан со своими баранами, и даже его, чабана, автомобиль.
  • «Меч в камне» — аверсия с саквояжем Мерлина. Он заколдован таким образом, что в него можно уместить неограниченное количество вещей вне зависимости от их размера, хрупкости, тяжести и других параметров, однако вся фишка заключается в том, что они сами уменьшаются до нужной величины по пути в саквояж.

Мультсериалы[править]

  • Barbie: Dreamtopia - в одном из серии девочки (в том числе и Челси) хотели попрыгать на батуте, но в начале им показалось что он слишком мал, но вот когда зашли они в внутрь, батут оказался огромным.
  • Wakfu — подобной сумкой-убежищем экипированы практически все кладопаты. В них даже можно с комфортом жить — например, Руэль пригласил всю команду внутрь, чтобы отогреться на леднике. Также туда можно совать немереное количество золота, что радует сердца представителей расы энутрофов.
  • «Приключения поросёнка Фунтика» — гостиница «Три дороги». Снаружи — небольшой домик с башенкой, а вот внутри — огромное помещение со множеством комнат.
  • «Магазинчик БО» — маршрутка зайца БО. Показано при её первом появлении: «Пространство — фигня!»
  • Смешарики — домики героев и Шаролёт.
  • «Дядя Деда» — корсет Дяди Деды. Вполне возможно, это портал в другое измерение.
    • К фургону также относится
  • Финес и Ферб — штаб заглавных героев. Снаружи выглядит как крохотный сарайчик или домик на дереве (только на земле), внутри же — огромный футуристический зал, под завязку набитый сверхсовременным или фантастическим оборудованием. При первом появлении в сюжете штаба Финес просто пояснил: «Ферб умеет расширять пространство». Может использоваться и как центр управления полетами (в космос), и как штаб супергероев, и многое многое другое.
  • «Бесконечный поезд» — перемещаться по крышам вагонов быстрее, чем проходить каждый вагон изнутри, потому что внутри вагона может оказаться целый мир. Но снаружи Поезда водятся опасные миногопсы, к тому же можно попасть под отцепленный вагон. Да и у пассажира как правило нет задачи попасть в конкретный вагон, выход может открыться где угодно. Встречаются и аверсии: вагоны, представляющие собой маленькую кабинку, в которой нужно выполнить одно простое задание.
  • «Кот Феликс», эпизод «The Rajah’s Zoo» — когда Профессор заточил кота в панцирь черепахи, тот беспомощно выглядывал из стеклянной выдвижной вышки в нём. Потом спустился вниз и обнаружил, что изнутри панцирь оборудован в огромный военный штаб.
  • «Маша и Медведь» — принимая в гостях Тигра, Медведь наделал громадную кучу бутербродов с колбасой, в которой Маша при желании могла бы спрятаться. Пока звери рассматривали фотографии в альбоме, Маша съела все бутерброды и поглаживала себя по животику…
    • Делов-то! E=mc2 у того ещё ядерного шилопопия.

Комиксы[править]

Аниме и манга[править]

  • Haré+Guu - Малышка Гуу способна проглотить что угодно и в любом количестве, причём без какого-либо вреда для проглатываемого. Несколько персонажей комфортно обитают прямо у неё в желудке, даже мало интересуясь происходящим во внешнем мире.
  • One Piece - Капоне Бэг благодаря силе дьявольского фрукта может помещать внутрь себя что приспичит, хоть живых людей. Изнутри этот коротышка выглядит огромным армейским складом.
  • «Ходячий замок Хаула»:
    • Когда Хаул расширяет и добавляет комнаты в своем доме, его внешний вид никак не меняется. Да и перемещение этого четвероногого шагохода даже по очень пересечённой местности внутри него никак не ощущается.
    • Паланкин Ведьмы Пустоши явно меньше своей крупногабаритной хозяйки.
  • «Ублюдок FFF ранга» — дом тёщи протагониста, жены третьего короля эльфов - бревенчатая хижина снаружи, дворец внутри.
  • «Pokemon» – Покеболы способны вместить покемона любого размера. При этом покемон там может пробыть очень долгое время, и с ним ничего не случится, ему ничего там не требуется.
  • A Little Snow Fairy Sugar – свои волшебные музыкальные инструменты феи носят в сумках, причем эти инструменты больше самих сумок.

Видеоигры[править]

  • Любая 2D игра в жанре jRPG с камерой сверху. Заходишь в небольшой домик на улице, а внутри целый лабиринт на несколько экранов.
    • Ну как 2D. Те же игры про покемонов на DS частично 3D, особенно 5 ген. А уж новые ремейки (ORAS, LGPE) полностью в 3D.
  • Baldur’s Gate, Icewind Dale, Planescape и вообще все игры на базе Infinity Engine: каждое здание снаружи минимум в 4 раза меньше, чем внутри. В Shadows of Amn подземелье главного злодея по размеру вообще больше всей возможной канализации города.
  • Heroes of Might and Magic IV — во второй миссии своей кампании Эмилия посещает старого волшебника, живущего с двадцатью жёнами и пятьюдесятью семью детьми в маленьком домике, в котором умещается сто одна комната.
  • Morrowind: некоторые интерьеры заметно больше, чем соответствующие им модели зданий снаружи. Это связано с тем, что интерьеры в TES являются отдельными локациями, не связанными с экстерьером напрямую (а двери, по своей сути — это двусторонние телепорты, переносящие игрока из точки А экстерьера в точку Б интерьера). Самый яркий представитель — панцирь гигантского краба в Альд’Руне: снаружи он круглый и относительно скромных размеров, зато внутри от него отходят с добрый десяток офигительно больших и запутанных апартаментов. То же можно встретить и в других играх серии.
    • Обоснуй насчет краба — внутренние помещения по большей части подземные и находятся под Альд’Руном.
    • А вообще, причина явления заключается в геймплейных условностях. Размеры мира небольшие, и если ставить полноразмерные здания, города ужмутся до пяти с половиной хижин. Представьте, что в Балморе каждый дом был бы больше снаружи. При увеличении длины и ширины в два раза, их было бы в четыре раза меньше при сохранении площади города, или столько же, но между Балморой и Кальдерой было бы метров двадцать. Поэтому и приходится идти на условности. Благо, это не слишком-то замечаешь.
  • Diablo II: Хорадрический куб. В инвентаре занимает пространство 2х2 клетки, а вот внутри артефакта есть отсек размером 3х4 клетки, куда можно спокойно складировать лут. В некоторых модах внутренняя полость кубика увеличена.
  • Neverwinter Nights: та же картина, что и в двух предыдущих случаях. Здания внешне маленькие, внутри — огромные. А сумки, хоть и занимают 1 ячейку в инвентаре, но внутри имеют около 30 ячеек. Хотя в книгах Сальваторе имеется обоснуй для магических сумок в Фаэруне. А ещё там есть магический стеклянный зимний шар, в котором находится небольшой мир.
  • World of WarCraft: Башня магов в Штормграде. Впрочем, в неё есть портал, так что её часть, которая внутри больше, чем снаружи, может находиться и где-то далеко.
    • Обоснуй насчет башни — с выходом Легиона, в котором появились маркеры высоты стало ясно, что большая часть башни находится под ней самой.
    • Ну и как же можно забыть о Наксрамасе, который можно быстро облететь на летающем маунте снаружи и так геморройно обходить изнутри? Такое видеть в игре вдвойне удивительно ввиду того, насколько хорошо соблюдены пропорции для всех остальных объектов в окружающем мире (в отличие от предшествующей серии стратегий).
  • Sonic Adventure — локация «Lost World». С виду небольшой храм в джунглях, но когда мы него входим, приходится пройти очень много испытаний.
  • StarCraft: научное судно — юнит размером где-то с комнату, в крайнем случае — с небольшой дом. В кампании зергов есть миссия внутри него, и там он размером с целый город.
  • Сюда же и Технодром в игровых адаптациях Черепашек-ниндзя. По канону Крэнг действительно владеет навыком компрессии пространства, так что ничего нереального.
  • Half-Life 2: интерьеры Цитадели Альянса внутри на порядок шире, чем снаружи. Хоть в высоту Цитадель и огромна (примерно 2,5 километра), в толщину она составляет всего лишь порядка 250 метров. Однако внутри, особенно во время поездки в транспортной капсуле, можно видеть огромные коридоры и заводы с железнодорожными ветками, уходящими минимум на полкилометра в каждую сторону, при том что это выше уровня земли, в то время как подъём наверх как раз таки заметно ниже реального. Episode One тоже не отстаёт: от точки заброса до ядра реактора, который должен находиться под геометрическим центром здания, в одном направлении по горизонтали Гордон и Аликс умудряются прошагать около километра, особенно заметно в залах с энергомостами.
  • Украдкой пропихнули во втором Портале ленивые мапмейкеры. Хоть и быстро падает Челл в четырёхугольную сюжетно-ключевую коробку, а всё-таки успевает глаз заметить, что дурят, ох, дурят нашего брата!
  • Dwarf Fortress: в вагонетку объемом 40 литров помещаются любые предметы общим объемом до пол-кубометра. В том числе 12 других вагонеток со всем их содержимым.
  • Да в любом шутере старой школы антагонист способен в буквальном смысле слова из задницы извлечь 10-12 бабах различной степени убойности, а также полный боезапас ко всему этому арсеналу, два рюкзака, десяток аптечек, и в особо тяжелых случаях — еще лаптоп, карту и фонарик.
  • SpongeBob Battle for Bikini Bottom — финальный босс, конечно, уже огромный робот, но когда мы залезаем к нему внутрь, но он оказывается намного больше того уровня, в котором проходил «внешний» этап битвы, во всяком случае в высоту.
  • Factorio: мод Factorissimo добавляет в игру производственные здания, снаружи сопоставимые с обычными объектами, а внутри имеющие приличную площадь для размещения производства. Более того, их можно вкладывать друг в друга, добиваясь почти неограниченной пространственной рекурсии.
  • Sandship: Можно по мере улучшений сделать таковыми фабрики на песчанном корабле, где и происходит основное действо игры.
  • Touhou Project — Особняк Алой Дьяволицы и Эйентей. Причём в обоих случаях в явлении были замешаны персонажи умеющие управлять временем.
  • Ghost of a Tale — подсвечено: в справочнике упоминается, что сумка главного героя очень вместительна, а в некоторых диалогах персонажи задаются вопросом, каким образом в такой небольшой сумке помещается столько вещей, в число которых входят несколько сетов одежды, книги, карты, ключи, записки, свечи, etc.
  • Серия Grand Theft Auto — многие помещения с небесшовным входом-выходом не только больше наружной постройки, но и могут в разной степени не соответствовать её форме. Особенно часто такое встречается в GTA San Andreas. Связано это может быть либо с тем, что помещение находится в другом измерении и привязано ко множеству разных зданий, либо со взаимозаменяемостью интерьера и внешней постройки при входе-выходе в здание. Последнее почти наверняка имеет место в тех случаях, если через окна можно видеть улицу.
  • Portal 2 — Сферы Развития/Обогащения в Старой Лаборатории. Никакой магии, только наука Никаких мировых порталов, только загрузка другой карты.

Музыка[править]

  • Серёга — клип на песню «Чёрный бумер». Главный герой ездит по городу и сажает девушек в машину. И если снаружи она выглядит просто как автомобиль, то внутри это целая танцплощадка с толпой народа.

Прочее[править]

  • SCPSCP-184 - Архитектор. При нахождении в любом здании начинает непрерывно его наращивать-как растягивая имеющиеся помещения, так и порождая новые. Предел не обнаружен, однако со временем добавляемые помещения становятся всё более искажёнными.

Реальная жизнь[править]

  • Чёрные дыры благодаря хитрым релятивистским эффектам.
  • Чуть менее чем все здания, пещеры и лабиринты во сне.
  • Может звучать спорно, но та комната, в которой вы находитесь прямо сейчас. Если вы идете мимо нее по улице, то она занимает у вас пару-тройку шагов, но для вас она кажется ощутимо больше. Скорее всего, это связано с тем, что мозг старается найти больше места в узком пространстве (в то время, как на улице он, наоборот, часто сконцентрирован на поиске наиболее короткого пути). В принципе, такое наблюдение из реальной жизни - вполне логичное обоснование большинства проявлений тропа в любом произведении (если это не выходит за рамки разумного).

Смотри также[править]