Стандартные атрибуты персонажа: различия между версиями

Материал из Posmotrelisu
Перейти к навигации Перейти к поиску
м (1 версия импортирована)
 
Строка 1: Строка 1:
В [[CRPG|RPG]] всех видов и размеров, кроме чисто словесных, обязательно стоит задача оцифровать [[персонаж]]ей, участвующих в [[сюжет]]е. Это нужно, чтобы можно было четко, простой арифметической формулой определить, что персонаж может, а что он не может, в чем его достоинства, а в чем недостатки. Этой задаче служит игровая механика. Сердце любой игровой механики — ''атрибуты персонажа'', то есть — числа, выражающие его наиболее фундаментальные физические и умственные качества.
В [[CRPG|RPG]] всех видов и размеров, кроме чисто словесных, обязательно стоит задача оцифровать [[персонаж]]ей, участвующих в [[сюжет]]е. Это нужно, чтобы можно было четко, простой арифметической формулой определить, что персонаж может, а что он не может, в чем его достоинства, а в чем недостатки. Этой задаче служит игровая механика. Сердце любой игровой механики — ''атрибуты персонажа'', то есть — числа, выражающие его наиболее фундаментальные физические и умственные качества.


Стандарт на атрибуты персонажа установлен [[Dungeons & Dragons]]. В этой игре шесть атрибутов — три физических и три умственных, и это печка, от которой пляшут все остальные RPG. Где-то систему упрощают до трёх-четырёх атрибутов, где-то ее усложняют и разворачивают до десяти-двенадцати. Но как минимум часть из перечисленных здесь присутствует всегда.
Стандарт на атрибуты персонажа установлен [[Dungeons & Dragons]]. В этой игре шесть атрибутов — три физических и три умственных, и это печка, от которой пляшут все остальные RPG. Где-то систему упрощают до трёх-четырёх атрибутов (обычно [[Быстрый, сильный и хитрый|силы, ловкости и ума]]), где-то ее усложняют и разворачивают до десяти-двенадцати. Но как минимум часть из перечисленных здесь присутствует всегда.


* Сила. Грубая физическая сила, определяет способность поднимать грузы, гнуть кочерги и больно бить тяжелыми тупыми и острыми предметами.
* Сила. Грубая физическая сила, определяет способность поднимать грузы, гнуть кочерги и больно бить тяжелыми тупыми и острыми предметами.
* Ловкость. Координация и быстрота движений, позволяет бегать, прыгать, ногами дрыгать и ловить пролетающих бабочек.
* Ловкость. Координация и быстрота движений, позволяет бегать, прыгать, ногами дрыгать и ловить пролетающих бабочек.
* Выносливость, или телосложение, или здоровье. Определяет устойчивость персонажа к разным физическим неприятностям — тумакам, ядам, болезням и тому подобному.
* Выносливость, или телосложение, или здоровье. Определяет устойчивость персонажа к разным физическим неприятностям — тумакам, ядам, болезням и тому подобному.
* Интеллект, или разум. Сюда относятся формальная логика, способность изучать и запоминать знания, решать задачки.
* Интеллект, или разум. Сюда относятся формальная логика, способность изучать и запоминать знания, решать задачки.
* Мудрость, иногда восприятие. В отличие от интеллекта, отвечает за интуитивные и инстинктивные функции мозга: наблюдательность, проницательность, силу воли.
* Мудрость, иногда восприятие. В отличие от интеллекта, отвечает за интуитивные и инстинктивные функции мозга: наблюдательность, проницательность, силу воли.
** Может выделяться отдельный параметр — воля (сила воли). В таком случае отвечает за устойчивость к магическим наводкам на организм, к псионике и т. п.
** Может выделяться отдельный параметр — воля (сила воли). В таком случае отвечает за устойчивость к магическим наводкам на организм, к псионике и т. п.
* Харизма. Социальный атрибут, отвечает за способность персонажа быть членом общества. Отвечает за болтологию, запаривание мозгов и тому подобные вещи.
* Харизма. Социальный атрибут, отвечает за способность персонажа быть членом общества. Отвечает за болтологию, запаривание мозгов и тому подобные вещи.
* Удача. Влияет на способность наносить (или избегать оных) критические удары - или вообще на всё, что может с некоторой вероятностью случиться, а может и не случиться.
* Удача. Влияет на способность наносить (или избегать оных) критические удары — или вообще на всё, что может с некоторой вероятностью случиться, а может и не случиться.


{{Nav/Games}}
{{Nav/Games}}

Текущая версия на 17:21, 5 апреля 2025

В RPG всех видов и размеров, кроме чисто словесных, обязательно стоит задача оцифровать персонажей, участвующих в сюжете. Это нужно, чтобы можно было четко, простой арифметической формулой определить, что персонаж может, а что он не может, в чем его достоинства, а в чем недостатки. Этой задаче служит игровая механика. Сердце любой игровой механики — атрибуты персонажа, то есть — числа, выражающие его наиболее фундаментальные физические и умственные качества.

Стандарт на атрибуты персонажа установлен Dungeons & Dragons. В этой игре шесть атрибутов — три физических и три умственных, и это печка, от которой пляшут все остальные RPG. Где-то систему упрощают до трёх-четырёх атрибутов (обычно силы, ловкости и ума), где-то ее усложняют и разворачивают до десяти-двенадцати. Но как минимум часть из перечисленных здесь присутствует всегда.

  • Сила. Грубая физическая сила, определяет способность поднимать грузы, гнуть кочерги и больно бить тяжелыми тупыми и острыми предметами.
  • Ловкость. Координация и быстрота движений, позволяет бегать, прыгать, ногами дрыгать и ловить пролетающих бабочек.
  • Выносливость, или телосложение, или здоровье. Определяет устойчивость персонажа к разным физическим неприятностям — тумакам, ядам, болезням и тому подобному.
  • Интеллект, или разум. Сюда относятся формальная логика, способность изучать и запоминать знания, решать задачки.
  • Мудрость, иногда восприятие. В отличие от интеллекта, отвечает за интуитивные и инстинктивные функции мозга: наблюдательность, проницательность, силу воли.
    • Может выделяться отдельный параметр — воля (сила воли). В таком случае отвечает за устойчивость к магическим наводкам на организм, к псионике и т. п.
  • Харизма. Социальный атрибут, отвечает за способность персонажа быть членом общества. Отвечает за болтологию, запаривание мозгов и тому подобные вещи.
  • Удача. Влияет на способность наносить (или избегать оных) критические удары — или вообще на всё, что может с некоторой вероятностью случиться, а может и не случиться.