Лицехват

Материал из Posmotrelisu
Перейти к навигации Перейти к поиску

Лицехват — это противник, которого сложно заметить и в которого сложно попасть, и который, возможно, мог бы быть безобидным, если бы не его мерзкая способность вцепляться в игрока, не оставляя ему возможности для каких-либо действий кроме попыток снять с себя эту тварь. Педаль в пол, если собственно снять её невозможно, и это мгновенный гамовер, а можно только увернуться от прыжка или заблокировать его. С прикрученным фитильком, если эта атака не смертельна и не вызывает «Нажми X, чтобы не погибнуть», а существо просто вешается на игрока и как-нибудь мешает. При этом лицехватство не обязательно будет единственной атакой, моб может быть доставуч и без неё.

Примеры из игр[править]

  • Кодификатор — игры про чужих. В частности, Aliens vs Predator 2, где лицехваты считаются скальными наездниками. Если среди набегающих Чужих не заметить маленького плоского лицехватика, то посреди боя совершенно неожиданно весь экран перекрывается его телом, с хоботом, лезущим прямо тебе в лицо! Герой, естественно, сразу умирает. Кроме того, у игрока до первой встречи с лицехватом Чужие вырабатывают привычку почаще смотреть на потолок, чтобы успеть разглядеть бегущего по потолку Чужого, и не смотреть на пол… а зря, очень зря!
    • В продолжении, впрочем, лицехватов уже можно перехватить на лету. А в Alien Swarm медик может успеть вылечить заражение, но это если ему не мешать, а неопытный игрок, поймавший паразита, обычно либо бегает в панике, либо начинает палить во все стороны, так что к нему не подойти.
    • В Alien: Isolation ситуация ничуть не лучше. Здесь лицехваты тоже убивают с одного удара. Убить же их самих можно или ударом инструментом (что обязательно снесёт вам часть здоровья), или выстрелом. Однако, вся соль в том, что громкие звуки привлекают Чужого (который вообще бессмертен)…
      • Стрелять в них, как и вообще стрелять в этой игре в принципе, невыгодно, слишком мелкие, лучше всего жечь огнемётом, правда на их предсмертный писк прибегает Чужой, а кто сказал, что будет легко.
  • American McGee's Alice — мелкие сороконожки Ненасытной Сороконожки в первой игре, Болтомухи, Чернильные Осы и Карточные Стражи — во второй.
  • Amorphous+ — совершенно безвредный и даже пугливый Clutter занимается лишь тем, что размножается, выплёвывая в игрока свои уменьшенные копии. Они покрыты клеем и на некоторое время прилипают к нему, замедляя движения, затем понемногу растут и сами отваливаются, или их можно с себя стряхнуть. Если клаттеров налипло слишком много, человечек становится практически беспомощным, и другие враги легко его добивают.
  • Aquaria — Leech. Цепляется к героине и уменьшает скорость плавания, сам по себе урона не наносит, но если вы спешно уплываете от врагов очень сильно мешает. Спокойненько сидят на стенах пещер небольшими стайками и спешат подплыть к вам и прицепиться, когда попадаете в их поле зрения. Их можно стряхнуть, особенно помогает форма Рыбки, к которой они не цепляются и в целом не замечают.
  • Batman: Arkham Asylum — психи, которых ближе к середине игры выпускает из камер Харли. Тощие типы в расстёгнутых смирительных рубашках, которые с безумными воплями прыгают на Бэтмена, повисают у него на шее и пытаются придушить. Если их не перехватить в прыжке — отнимут немного жизни, прежде чем Бэтсу удастся сбросить «наездников».
  • Дилогия Blood — целый зоопарк таких тварей.
  • BloodRayne — инверсия ролей. Дампирша Рейн набрасывается на врагов, выпивая их кровь, из-за чего те нервно машут руками и зовут на помощь. Только сильный толчок в Рейн скидывает её. Враги с оружием ближнего боя защищены от этого спереди, но не сзади, а воздушных врагов сперва нужно скинуть гарпуном на землю.
    • Способность «фантомный кровосос» точно также отправляет аватару Рейн на врагов.
  • Call of Duty: Modern Warfare — эти чёртовы собаки! Когда собака набрасывается, через пару секунд на долю секунды мелькает V, нажал раньше-позже — и умер. Зверски достаёт. Доходило до того, что в сетевой игре именно собаки считались самым грозным оружием.
  • Darksiders — мелкие пауки иногда пытаются вцепиться в лицо. Не так уж часто, но их много.
  • Dead Space — проще перечислить врагов, у которых нет лицехватской атаки. Поэтому крайне не рекомендуется вообще кого-то к себе подпускать.
  • Deep Rock Galactic (будучи ещё одним клоном L4D) развёл таких несколько видов:
    • Потолочные пиявки — аналог барнаклов из халфы, только игрок с самого начала захвата и до смерти/освобождения пребывает в стане. При этом, получая пулю, пиявки аккуратно опускают жертву на землю без урона от падения.
    • Комар-обниматель Мактера-хвататель просто ловит игрока лапами, куда-то уносит и отпускает. В худшем случае это куда-то находится под высоким потолком и бедный шахтёр умирает от падения, в лучшем — просто дальше по тоннелю, хотя так можно оказаться одному в толпе наземных жуков. И опять же, при получении упреждающей пули хвататели демонстративно отваливает, только что не насвистывая.
    • Уникальная для пескоструйных коридоров песчаная акула быстро носится по полу и больно толкается, но может также кого-то схватить и мотать по всей комнате тоже без урона, но фиг ты её поймаешь. Упокаивается огнемётом, начиная при возгорании бестолково прыгать на одном месте.
  • Duke Nukem 3D — слизняк-протозоид. Уровни, где этих сволочей много, превращаются в сплошной кошмар.
    • В двухмерном приквеле — пауки-роботы. Сбрасываются быстрыми поворотами туловища влево-вправо, прицепившийся спереди блокирует стрельбу!
  • Empires of the Undergrowth — тоже инверсия: муравьи залезают на титанов (класс огромных существ) и начинают усиливать атаки других муравьёв по ним.
  • Хедкрабы же! С прикрученным фитильком — схватить Фримена или даже любого другого человека в игре они не могут, кроме как пару раз по скрипту.
    • Во второй части появились ядовитые хэдкрабы, очень быстро уменьшающие жизнь до единички, после этого их жертва гибнет с одного удара обычного хэдкраба.
    • Так же могут подходить шоковые роллеры — прицепляются к багги и колотят его разрядами, бросая машину туда-сюда.
  • Left 4 Dead (и его вторая часть) — зомби видов «охотник», «курильщик» и «жокей». И «ведьмы» бы вошли, но у них это не столько способность, сколько высокий урон.
  • Lost Planet 3 — таркаа, явно вдохновлённые лицехватами и хэдкрабами. Мелкие твари, которые набрасываются на игрока, вынуждая его с одним ножом бороться за свою жизнь.
  • Metal Gear Rising: Revengeance — Dwarf Gekko. Запрыгивают на персонажа и обивают его своими руками, не давая действовать и высасывая энергию. Если вовремя не снять — взрываются, нанося не самый большой, но ощутимый урон.
  • Phoenix Point — промыватели. Внешне напоминают смесь лицехвата с хедкрабом, убиваются с одного-двух попаданий, но быстро перемещаются по полю боя, а набрасываясь на голову солдат берут их под контроль. Их можно снять специальным техническим устройством или попытаться отстрелить, но такой топорный метод солдат может и не пережить. Будто этого мало, легко пугаются после гибели собратьев и прячутся где-нибудь на задворках карты, а поскольку в силу вышеуказанных причин разбивать солдат на группы меньше чем по двое крайне опасно, поиск может затянуться.
  • Psi-Ops: The Mindgate Conspiracy — твари ауры. Впрочем, пока они не вцепились, их вполне несложно тупо застрелить.
  • Rockin' Kats — пёсики с малиновой шерстью, одетые в белые костюмы. Если они доберутся до героя, то вцепятся в него, мешая прыгать. Впрочем, стряхнуть их несложно.
  • S.T.A.L.K.E.R. — в «Зове Припяти» и без того опасные кровососы обзавелись свойством «целовать» сталкеров, вызывая потерю интерфейса и заваливание камеры на некоторое время. Эта атака отнимает около 15 % здоровья, накладывает кровотечение и портит броню. Если кровососов много, они могут посадить игрока в станлок и так убить.
  • «Star Wars: Republic Commando» — дроиды-мусорщики. Их лицехватость является лишь одной из причин ненависти.
  • Stubbs the Zombie — опять инверсия ролей. Стаббс может запрыгивать на врагов или подходить к ним сзади, после чего можно сразу есть их мозги, если только они не защищены шлемом. Даже больше: его отрываемая рука может карабкаться по стенам, прыгать на головы людей и брать их под контроль Стаббса.
  • Subnautica — Мерзотные пиявки, которые порой незаметны и вцепляются в протагониста, нанося урон в геометрической прогрессии. Отцепляются за один удар ножа или пару ударов инструментов, но обычно у игрока в руках в такие моменты ножа нет и он, к примеру, мирно починял ядерный реактор Авроры.
  • Total Recall — кошки. Сбрасываются частыми быстрыми нажатиями влево-вправо (как и во многих других восьмибитных играх).
  • Warframe — безумцы Гринир в спину атакуют подобно бегущим по канавам, а в целом ведут себя в лучших традициях кровососов — от любой тычки уходят в невидимость и становятся неуязвимы (как в ЧН), пока не решат снова кого-нибудь цапнуть. Там же фитильковый пример — личинки заражённых, которые не особо больно грызут, но замедляют. Сбрасываются перекатом. А вот личинки Нидуса (одного из игровых персонажей) уже не сбрасываются мобьём никак, но парализуют. А вот загрызть способны только на низких уровнях, где Нидус не актуален.
  • Warhammer: Vermintide — бегущие по канавам прыгают на героев, прижимают к земле и режут до смерти. При этом снять их самостоятельно нельзя, появлением бегущих ориентированная на кооператив игра наказывает разбредающихся игроков. Ту же функцию выполняют крысы с ухватами, ловящие игроков за шею и утаскивающие их от партии, чтобы повесить.
  • XCOM: Enemy Within — искатели. Похожие на летающих осьминогов киборги, нападают из-под невидимости и душат жертву щупальцами; при этом схваченный боец не может вырваться самостоятельно. К счастью, убивают не сразу, а за несколько ходов; более того, если застрелить искателя, напавшего на солдата, на следующий ход после нападения, солдат потеряет всего один «квадратик» здоровья. А ещё можно просто приказать бойцам сгруппироваться и встать в режим боеготовности; в этом случае противную тварь застрелят сразу после выхода из невидимости, и она никому не успеет причинить вреда.
    • Кроме того, эта тварь сначала выходит из невидимости и только потом начинает думать над не маловажным вопросом: "А я вообще могу это задушить?"
    • XCOM 3 Apocalypse — мозгососы. Выстреливаются из оружия пришельцев, вцепляются в солдат и очень быстро ставят их под контроль пришельцев.
  • Гарри Поттер и Тайная комната — с прикрученным фитильком. Мелкие паучки акромантулы залезают на Гарри, однако звучащий скрежет является чистой воды запугиванием. Вреда паучки не наносят, даже если долго стоять на месте, да и снять их легко — надо просто идти как будто ничего не происходит. На них не стоит обращать внимания.

За пределами игр[править]

Нередко привычка вцепляться в лицо отличает различных мелких существ, легко создавая им репутацию самых зловредных тварей. Такая тактика позволяет скомпенсировать малый размер и сопутствующие недостатки за счёт дезориентации противника. Например, так могут делать кошки и птицы.

Тут помню тут не помню.jpgДа миллион раз же было!
Автор этой статьи уверен, что неоднократно видел примеры этого тропа, но не может вспомнить достаточное их количество. Может быть, вам придёт на ум ещё хотя бы парочка?

Кино[править]

  • Собственно, «Чужой», чья игровая адаптация кодифицирует моба. Лицехваты — это паучки с длинными хвостами и хоботом на пузе, которые вылупляются из яиц, прыгают на человека, душат хвостом до бессознательного состояния и с помощью хобота запихивают личинку в дыхательные пути через рот чтобы после этого с чистой совестью сдохнуть. Нет, лучше ничего не спрашивайте.
  • «Хеллбой 2: Золотая армия» — в арсенале принца Нуады присутствовало и аморфное существо, залепившее лицо человека, в которого было брошено. При этом по центру туловища имеет глаз.

Телесериалы[править]

  • «Доктор Кто» — кантофарри. Были в одной из рождественских серий. Аллюзия на чужих, подсвечивается.
  • «Сергий против нечисти» (2022) — эпизод «Домовой» (2 сезон, 2 серия). Обитающий в супермаркете полудомовой-полупризрак принял облик весьма крупного краба, затаился на прилавке с замороженными морепродуктами и, выждав подходящий момент, прыгнул главгерою на лицо не хуже этих ваших Чужих.

Мультфильмы[править]

  • «Джо-солдат: Настоящий американский герой» — в арсенале биологической цивилизации кобра-ла присутствуют метательные головоногие моллюски, которые обхватывают щупальцами голову жертвы, закрывая лицо и не давая не то что ориентироваться в пространстве, но даже дышать.

Комиксы[править]

  • Вселенная DC — миньоны Старро. Выглядят как крупные морские звезды с глазом в центре туловища, способные подчинять противников, присасываясь к их лицам.

Настольные игры[править]

  • D&D — лягушки-вампиры. Словив такую, персонаж вынужден лупить самого себя по голове, а квакушка уворачивается, но не отцепляется.