Босс в головорезьей шкуре: различия между версиями

Материал из Posmotrelisu
Перейти к навигации Перейти к поиску
common>SMT5015
 
(Новая страница: «'''Босс в головорезьей шкуре''' — это противник, по силе сопоставимый если не с боссом, то хотя бы минибоссом, и при этом появляющийся вместе с обычными мобами-головорезами без присущих боссам одноразовости и спецэффектов. И тем эпичнее «ой, бл...»...»)
Строка 1: Строка 1:
{{Вкратце|Настолько [[непростые головорезы]], что уже боссы.}}
'''Босс в головорезьей шкуре''' это противник, по силе сопоставимый если не с [[босс]]ом, то хотя бы [[минибосс]]ом, и при этом появляющийся вместе с обычными мобами-[[головорез]]ами без присущих боссам одноразовости и спецэффектов. И тем эпичнее «[[ой, бл...]]» при очередной встрече с ним.
'''Босс в головорезьей шкуре''' — это противник, по силе сопоставимый если не с [[босс]]ом, то хотя бы [[минибосс]]ом, и при этом появляющийся вместе с обычными мобами-[[головорез]]ами без присущих боссам одноразовости и спецэффектов. И тем эпичнее «[[ой, бл...]]» при очередной встрече с ним.


Частный случай — [[питбосс]], который в первый раз выступает полноценным боссом, а в дальнейшем приходит по этому принципу. Также босс в головорезьей шкуре не имеет специальных триггеров для появления как [[охотники на игрока]] и не является изначально нейтральным как другая разновидность [[Блуждающий босс|блуждающих боссов]], иначе шкура уже не головорезья. Однако, вполне может присутствовать ограничение по уровню: боссы-головорезы могут начать появляться только с определённого момента, когда игроку обычные враги должны уже поднадоесть.
Частный случай — [[питбосс]], который в первый раз выступает полноценным боссом, а в дальнейшем приходит по этому принципу. Также босс в головорезьей шкуре не имеет специальных триггеров для появления как [[охотники на игрока]] и не является изначально нейтральным как другая разновидность [[Блуждающий босс|блуждающих боссов]], иначе шкура уже не головорезья. Однако, вполне может присутствовать ограничение по уровню: боссы-головорезы могут начать появляться только с определённого момента, когда игроку обычные враги должны уже поднадоесть.
 
Босс в головорезьей шкуре выделяется не столько вызываемым раздражением, сколько именно силой. [[Скальный наездник]] может быть совсем рядовым мобом, только нападающим [[3872 орка|в неимоверных количествах]] или [[Этот гадкий уровень|в неудобных местах]], или имеющим [[Эта гадкая атака|единственную сильную атаку]]. Этот же противник неимоверно элитен, могуч и крепок, так что давать их больше одного-двух одновременно [[Фальшивая сложность|попросту неприлично]]: бой и так растягивается надолго и перетягивает всё внимание на себя.


== Примеры ==
== Примеры ==


=== [[Видеоигры]] ===
=== [[Видеоигры]] ===
* [[Quake]] 1 и 2 — все мобы, не встречающиеся в стартовой локации. Моб, который был боссом эпизода, становится мясом уже на первом уровне следующего.
* [[Quake]] 1 и 2 — все мобы, не встречающиеся в стартовой локации. Моб, который был боссом эпизода, становится мясом уже на первом уровне следующего.
* [[DOOM]] — Барон «пятиразовый козёл» Ада и в несколько меньшей мере Кибердемон (в отличие от фанатских модов, где это чудище расхаживает чуть ли не десятками на уровень).
* [[DOOM]] Барон "пятиразовый козёл" Ада и в несколько меньшей мере Кибердемон (в отличие от фанатских модов, где это чудище расхаживает чуть ли не десятками на уровень).
** Педаль в пол в римейке 2016-ого года, где и базовые то зомбо-солдаты достаточно серьезный противник (особенно в комплекте с силовым щитом в полный рост), а Кибердемон и Паук-мозг превращены в очень и очень чугуниевых боссов. Оба усилены совершенно безумной магией (это в научно-фантастическом то сеттинге римейка!), а сражения с ними проходят на искусственно усложняющих (и сильно) задачу аренах.
** Педаль в пол в римейке 2016-ого года, где и базовые то зомбо-солдаты достаточно серьезный противник (особенно в комплекте с силовым щитом в полный рост), а Кибердемон и Паук-мозг превращены в очень и очень чугуниевых боссов. Оба усилены совершенно безумной магией (это в научно-фантастическом то сеттинге римейка!), а сражения с ними проходят на искусственно усложняющих (и сильно) задачу аренах.  
** Кибердемоны в Doom Eternal низведены до этого ранга, не удостаиваясь боссьих фанфар ни разу и появляясь исключительно во время обычных стычек ближе к концу игры.
** Кибердемоны в Doom Eternal низведены до этого ранга, не удостаиваясь боссьих фанфар ни разу и появляясь исключительно во время обычных стычек ближе к концу игры.
*** И слава ОАК! Автор правки никогда не пасовал выйти против Кибера один на один (а еще лучше стравить его с окружающей мелкой швалью). Но когда эта тварь усилена совершенно дикими абилками, да еще и посреди совершенно голой арены — валить его на износ удовольствие ниже среднего.
* [[Dark Souls]] во второй части - Огры, громадные, с размашистыми атаками, некоторые из которых гарантированно убивают. Даже опытные игроки предпочитают валить их издалека.  
** Мародёры из того же этёрнала — противник для игры очень нестандартный, злостно уворачивающийся и вынуждающий долго вокруг себя кружить из-за маленьких окон уязвимости. Группы поддержки приводят запросто, но вот сами больше чем по двое не приходят.
** Там же, на НГ+ и выше, особенно в переиздании  - массовые возрождающие красные фантомы.
* [[Dark Souls]] — во второй части — Огры, громадные, с размашистыми атаками, некоторые из которых гарантированно убивают. Даже опытные игроки предпочитают валить их издалека.
* [[Darkest Dungeon]] двухслотовые мобы из средних и выше данжей. Их часто приходится заковыривать насмерть, а дерутся эти гады очень и очень больно.
** Там же, на НГ+ и выше, особенно в переиздании — массовые возрождающие красные фантомы.
* Warhammer 40.000: Inquisitor Martyr — Колдуны.
** В третьей части картусским мечникам (итак неслабым мобам), охраняющим баллисту на Тлеющем Озере прописали столько офигительности, что они и по отдельности тянут на мини-боссов как минимум, а вдвоем на полноценного парного босса.
* Syphon Filter 1 — 3 — частично под троп попадают почти все боссы, потому как они, как и рядовые противники, вполне себе смертны от попадания в голову. Наиболее же отвечает тропу Арчер в 8 уровне 2 части.
* [[Darkest Dungeon]] — двухслотовые мобы из средних и выше данжей. Их часто приходится заковыривать насмерть, а дерутся эти гады очень и очень больно.
* Warhammer 40.000: Inquisitor Martyr — Колдуны.
* Syphon Filter 1 — 3 — частично под троп попадают почти все боссы, потому как они, как и рядовые противники, вполне себе смертны от попадания в голову. Наиболее же отвечает тропу Арчер в 8 уровне 2 части.
* [[Shadow of Mordor]] и его продолжение. С прикрученным фитильком, ибо местные боссы любят разнообразить свою униформу, но всё равно, шанс случайно инициировать стелс-килл такого босса, особенно прыгая с высокого здания, ненулевой.
* [[Shadow of Mordor]] и его продолжение. С прикрученным фитильком, ибо местные боссы любят разнообразить свою униформу, но всё равно, шанс случайно инициировать стелс-килл такого босса, особенно прыгая с высокого здания, ненулевой.
** Особо радует, если этот босс легендарный, да ещё и тусуется с пачкой своих товарищей-боссов.
** Особо радует, если этот босс легендарный, да ещё и тусуется с пачкой своих товарищей-боссов.
* Return to Castle Wolfenstein — уберзольдаты.
* Return to Castle Wolfenstein — уберзольдаты.
** Wolfenstein: The New Colossus — Цитадель. Шагающий танк, вооружённый ракетной установкой, выпускающей залп из шести ракет, и огнемётом.
** Wolfenstein: The New Colossus — Цитадель. Шагающий танк, вооружённый ракетной установкой, выпускающей залп из шести ракет, и огнемётом.
* [[Darksiders]] 2 — страждущие ([[Надмозг|надм]]. страдания) с Земли. Очень круты для рядового головореза, но тем не менее появляются внезапно и без такой прям арены. Для сравнения, в там есть и более боссистые боссы, битва с которыми происходит на длинных прямых дорогах, по которым они надвигаются на героя и спамят прислужников.
* Darksiders 2 — страждущие ([[Надмозг|надм]]. страдания) с Земли. Очень круты для рядового головореза, но тем не менее появляются внезапно и без такой прям арены. Для сравнения, в там есть и более боссистые боссы, битва с которыми происходит на длинных прямых дорогах, по которым они надвигаются на героя и спамят прислужников.
** Огромные големы из поздних данжей Кузнечных земель. Выглядят как более густо заросший порчей босс Гарн, но атаки у них намного проще.
** Огромные големы из поздних данжей Кузнечных земель. Выглядят как более густо заросший порчей босс Гарн, но атаки у них намного проще.
* [[Spec Ops: The Line]] — штурмовики, изредка появляющиеся вместе с обычной пехотой. Очень «толстые», не даже с двух гранат не берутся, вооружены пулемётом. Ещё больше проблем доставляют, когда игрока постоянно прижимают огнём пара-тройка простых пехотинцев — тогда даже медлительность штурмовика не особо мешает ему подойти к игроку и расстрелять в упор.
* Spec Ops: The line — штурмовики, изредка появляющиеся вместе с обычной пехотой. Очень «толстые», не даже с двух гранат не берутся, вооружены пулемётом. Ещё больше проблем доставляют, когда игрока постоянно прижимают огнём пара-тройка простых пехотинцев — тогда даже медлительность штурмовика не особо мешает ему подойти к игроку и расстрелять в упор.
* [[S.T.A.L.K.E.R.]] — псевдогиганты. Технически боссов тут нет вообще, но эти реактивные громилы, подкарауливающие игрока в сюжетных подземельях, доставляют очень много проблем по сравнению даже с контролёрами и кровососами. Бюреры из «Зова Припяти» не менее опасны, но только когда их больше одного, а вот химеру можно записать в эту категорию: аналогично они ходят по одиночке, но и так способны на пофиг запинать толпу неписей благодаря размашистым прыжковым атакам и убер-регену.
* [[S.T.A.L.K.E.R.]] псевдогиганты. Технически боссов тут нет вообще, но эти реактивные громилы, подкарауливающие игрока в сюжетных подземельях, доставляют очень много проблем по сравнению даже с контролёрами и кровососами. Бюреры из «Зова Припяти» не менее опасны, но только когда их больше одного, а вот химеру можно записать в эту категорию: аналогично они ходят по одиночке, но и так способны на пофиг запинать толпу неписей блгодаря размашистым прыжковым атакам и убер-регену.
* Ведьмак 3 — Просто немерянное количество крутых монстров, вроде каменных големов или сильных призраков, которые охраняют места с тайниками, и по силе именно что зависают между полноценными боссами и пушечным мясом.
* Ведьмак 3 — Просто немерянное количество крутых монстров, вроде каменных големов или сильных призраков, которые охраняют места с тайниками, и по силе именно что зависают между полноценными боссами и пушечным мясом.
* [[Serious Sam]] — хнумы. Просто хнумы.
* [[Serious Sam]] хнумы. Просто хнумы.
** Технополипы-вертолёты точно так же гораздо опаснее любых обычных врагов, с которыми имеет дело Сэм.
** Технополипы-вертолёты точно так же гораздо опаснее любых обычных врагов, с которыми имеет дело Сэм.
* [[Touhou Project]] — таких противников фанаты прозвали «Death Fairy». Выглядят, как обычные враги, однако при этом имеют очень много здоровья и используют одну, но очень сильную атаку. Встречаются обычно на более поздних уровнях и по сложности часто превосходят мидбоссов первых уровней.
* [[Touhou Project]] таких противников фанаты прозвали «Death Fairy». Выглядят, как обычные враги, однако при этом имеют очень много здоровья и используют одну, но очень сильную атаку. Встречаются обычно на более поздних уровнях и по сложности часто превосходят мидбоссов первых уровней.
* Wanted: Weapons of Fate — часто встречающиеся, во второй половине игры, мужики в подозрительно знакомых сероватых костюмах, которые не умирают с одного выстрела. Да и, вроде как, ваншотная «закручивающаяся пуля» на них действует только со второго раза… [[Snatch|Борис,]][[Откровение у холодильника| что ты здесь делаешь?!]]
* Wanted: Weapons of Fate — часто встречающиеся, во второй половине игры, мужики в подозрительно знакомых сероватых костюмах, которые не умирают с одного выстрела. Да и, вроде как, ваншотная «закручивающаяся пуля» на них действует только со второго раза… [[Snatch|Борис,]][[Откровение у холодильника| что ты здесь делаешь?!]]
* Deep Rock Galactic — глифиды-подавители и гигантские детонаторы. Детонаторы огромные, в ближнем бою очень больно бьют взрывной волной, после смерти очень сильно взрываются, а здоровья у них даже больше, чем у полноценных боссов-дредноутов. Подавители же это по сути дредноуты для бедных, такие же непробиваемые спереди, но без отрастающей брони на пузе и обеднённым арсеналом атак. Если кто-то из них придёт во время этапа спасательной операции со стоянием в круге, то это с большой вероятностью будет означать конец миссии.
* Deep Rock Galactic — Детонаторы. Они огромные, в ближнем бою очень больно бьют взрывной волной, после смерти очень сильно взрываются, а здоровья у них даже больше, чем у [[Питбосс|Дредноутов]] (хотя из-за постоянно отрастающей брони у Дредноутов и уязвимых мест у Детонаторов последние все же несколько менее «крепкие»).
* [[Bloodstained: Ritual of the Night]] — Кункун. Мало того, что можно пройти игру [[Секретный босс|и даже не подозревать о его существовании]], так ещё и при неправильной тактике сражения он способен убить игрока буквально за секунды. При этом, игромеханически боссом не является и даже в списке демонов находится где-то посередине обычных, а не рядом с боссами.
* [[Bloodstained: Ritual of the Night]] Кункун. Мало того, что можно пройти игру [[Секретный босс|и даже не подозревать о его существовании]], так ещё и при неправильной тактике сражения он способен убить игрока буквально за секунды. При этом, игромеханически боссом не является и даже в списке демонов находится где-то посередине обычных, а не рядом с боссами.
* [[Dragon Age: Inquisition]] — великаны, каждый из которых крепок и силён как неплохой босс, может швыряться в стрелков огромными глыбами. А чтобы игроку было совсем хорошо, они водятся в неприличных количествах на Изумрудных могилах, а дропают всякий мусор.
* [[Castlevania]]: Lords of Shadow — здесь довольно много сильных противников, которые очень опасны для не прокачанного Габриэля и настолько живучи, что даже прокачанный не сможет по-быстрому от них избавиться. Варг (первый из них по совместительству ещё и [[Головорез в боссьей шкуре|соседний троп]]), [[Пауки необычных размеров|Гиганский паук]], [[Свинья-страшилка|Бородавочник]], Пещерный тролль, Оборотень лейтенант (выглядит как классический вервольф), ползучий гроб.
* [[Castlevania]]: Lords of Shadow 2 — после победы над Солдатом Сатаны и демоном Абаддоном их заметно ослабленные версии появляются в качестве достаточно сильных, но всё же рядовых врагов.
** В DLC «Откровение» отыгран несколько нестандартный вариант: «босс» встречается гораздо позже «головореза». Хранитель Меча Пустоты, это обычный жирный моб Тюремщик, коих до этого уже немало пало от руки главных героев и в основной игре и в DLC, разве что более живучий. Вот только этот заполучил в свои руки очень крутой Меч Пустоты, благодаря чему обзавёлся новыми ледяными атаками и научился покрывать себя восполняемой ледяной бронёй.


{{stub}}
{{stub}}
{{Nav/Games}}
{{Nav/Games}}

Версия 16:28, 26 марта 2022

Босс в головорезьей шкуре — это противник, по силе сопоставимый если не с боссом, то хотя бы минибоссом, и при этом появляющийся вместе с обычными мобами-головорезами без присущих боссам одноразовости и спецэффектов. И тем эпичнее «ой, бл...» при очередной встрече с ним.

Частный случай — питбосс, который в первый раз выступает полноценным боссом, а в дальнейшем приходит по этому принципу. Также босс в головорезьей шкуре не имеет специальных триггеров для появления как охотники на игрока и не является изначально нейтральным как другая разновидность блуждающих боссов, иначе шкура уже не головорезья. Однако, вполне может присутствовать ограничение по уровню: боссы-головорезы могут начать появляться только с определённого момента, когда игроку обычные враги должны уже поднадоесть.

Примеры

Видеоигры

  • Quake 1 и 2 — все мобы, не встречающиеся в стартовой локации. Моб, который был боссом эпизода, становится мясом уже на первом уровне следующего.
  • DOOM — Барон "пятиразовый козёл" Ада и в несколько меньшей мере Кибердемон (в отличие от фанатских модов, где это чудище расхаживает чуть ли не десятками на уровень).
    • Педаль в пол в римейке 2016-ого года, где и базовые то зомбо-солдаты достаточно серьезный противник (особенно в комплекте с силовым щитом в полный рост), а Кибердемон и Паук-мозг превращены в очень и очень чугуниевых боссов. Оба усилены совершенно безумной магией (это в научно-фантастическом то сеттинге римейка!), а сражения с ними проходят на искусственно усложняющих (и сильно) задачу аренах.
    • Кибердемоны в Doom Eternal низведены до этого ранга, не удостаиваясь боссьих фанфар ни разу и появляясь исключительно во время обычных стычек ближе к концу игры.
  • Dark Souls — во второй части - Огры, громадные, с размашистыми атаками, некоторые из которых гарантированно убивают. Даже опытные игроки предпочитают валить их издалека.
    • Там же, на НГ+ и выше, особенно в переиздании - массовые возрождающие красные фантомы.
  • Darkest Dungeon — двухслотовые мобы из средних и выше данжей. Их часто приходится заковыривать насмерть, а дерутся эти гады очень и очень больно.
  • Warhammer 40.000: Inquisitor Martyr — Колдуны.
  • Syphon Filter 1 — 3 — частично под троп попадают почти все боссы, потому как они, как и рядовые противники, вполне себе смертны от попадания в голову. Наиболее же отвечает тропу Арчер в 8 уровне 2 части.
  • Shadow of Mordor и его продолжение. С прикрученным фитильком, ибо местные боссы любят разнообразить свою униформу, но всё равно, шанс случайно инициировать стелс-килл такого босса, особенно прыгая с высокого здания, ненулевой.
    • Особо радует, если этот босс легендарный, да ещё и тусуется с пачкой своих товарищей-боссов.
  • Return to Castle Wolfenstein — уберзольдаты.
    • Wolfenstein: The New Colossus — Цитадель. Шагающий танк, вооружённый ракетной установкой, выпускающей залп из шести ракет, и огнемётом.
  • Darksiders 2 — страждущие (надм. страдания) с Земли. Очень круты для рядового головореза, но тем не менее появляются внезапно и без такой прям арены. Для сравнения, в там есть и более боссистые боссы, битва с которыми происходит на длинных прямых дорогах, по которым они надвигаются на героя и спамят прислужников.
    • Огромные големы из поздних данжей Кузнечных земель. Выглядят как более густо заросший порчей босс Гарн, но атаки у них намного проще.
  • Spec Ops: The line — штурмовики, изредка появляющиеся вместе с обычной пехотой. Очень «толстые», не даже с двух гранат не берутся, вооружены пулемётом. Ещё больше проблем доставляют, когда игрока постоянно прижимают огнём пара-тройка простых пехотинцев — тогда даже медлительность штурмовика не особо мешает ему подойти к игроку и расстрелять в упор.
  • S.T.A.L.K.E.R. — псевдогиганты. Технически боссов тут нет вообще, но эти реактивные громилы, подкарауливающие игрока в сюжетных подземельях, доставляют очень много проблем по сравнению даже с контролёрами и кровососами. Бюреры из «Зова Припяти» не менее опасны, но только когда их больше одного, а вот химеру можно записать в эту категорию: аналогично они ходят по одиночке, но и так способны на пофиг запинать толпу неписей блгодаря размашистым прыжковым атакам и убер-регену.
  • Ведьмак 3 — Просто немерянное количество крутых монстров, вроде каменных големов или сильных призраков, которые охраняют места с тайниками, и по силе именно что зависают между полноценными боссами и пушечным мясом.
  • Serious Sam — хнумы. Просто хнумы.
    • Технополипы-вертолёты точно так же гораздо опаснее любых обычных врагов, с которыми имеет дело Сэм.
  • Touhou Project — таких противников фанаты прозвали «Death Fairy». Выглядят, как обычные враги, однако при этом имеют очень много здоровья и используют одну, но очень сильную атаку. Встречаются обычно на более поздних уровнях и по сложности часто превосходят мидбоссов первых уровней.
  • Wanted: Weapons of Fate — часто встречающиеся, во второй половине игры, мужики в подозрительно знакомых сероватых костюмах, которые не умирают с одного выстрела. Да и, вроде как, ваншотная «закручивающаяся пуля» на них действует только со второго раза… Борис, что ты здесь делаешь?!
  • Deep Rock Galactic — Детонаторы. Они огромные, в ближнем бою очень больно бьют взрывной волной, после смерти очень сильно взрываются, а здоровья у них даже больше, чем у Дредноутов (хотя из-за постоянно отрастающей брони у Дредноутов и уязвимых мест у Детонаторов последние все же несколько менее «крепкие»).
  • Bloodstained: Ritual of the Night — Кункун. Мало того, что можно пройти игру и даже не подозревать о его существовании, так ещё и при неправильной тактике сражения он способен убить игрока буквально за секунды. При этом, игромеханически боссом не является и даже в списке демонов находится где-то посередине обычных, а не рядом с боссами.