Тактика в реальном времени: различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
ЗаяцВолк (обсуждение | вклад) |
|||
Строка 4: | Строка 4: | ||
Принципиальное отличие от [[RTS]] заключается в том, что в RTT нет стратегической части. Из этого вытекает: | Принципиальное отличие от [[RTS]] заключается в том, что в RTT нет стратегической части. Из этого вытекает: | ||
* Ограниченное количество войск. Т.е. [[Любэ|батяня-комбат]] не может войти в домик и наделать там новых солдат. | * Ограниченное количество войск. Т.е. [[Любэ|батяня-комбат]] не может войти в домик и наделать там новых солдат. Доступный максимум – это [[прибытие кавалерии|вызов]] [[Кавалерия обделалась|подкреплений]]. | ||
** Как следствие, войска надо беречь и грамотно расходовать. Суть жанра, как бэ. | ** Как следствие, войска надо беречь и грамотно расходовать. Суть жанра, как бэ. | ||
* Никакой добычи золота, кредитов, хрендостаниума и прочих ресурсов. | * Никакой добычи золота, кредитов, хрендостаниума и прочих ресурсов. | ||
Строка 20: | Строка 20: | ||
* Перенос войск между миссиями – сумели сохранить всех юнитов на задании? Что ж, можете взять их с собой на новое мочилово. | * Перенос войск между миссиями – сумели сохранить всех юнитов на задании? Что ж, можете взять их с собой на новое мочилово. | ||
* У большинства юнитов будут какие-нибудь уникальные, в плане механик, пассивные или активные умения. | * У большинства юнитов будут какие-нибудь уникальные, в плане механик, пассивные или активные умения. | ||
* Имеется сложная модель нанесения урона. Выражаться это может по разному: разные типы вооружения эффективные против того или иного типа юнитов, модульная система повреждений, реализация сложной системы наведения вооружений, учёт баллистики и многое-многое другое. | * Имеется сложная модель нанесения урона. Выражаться это может по-разному: разные типы вооружения эффективные против того или иного типа юнитов, модульная система повреждений, реализация сложной системы наведения вооружений, учёт баллистики и многое-многое другое. | ||
* Большой упор на разведку и в противовес ей, развитые возможности для диверсионной деятельности. | * Большой упор на разведку и в противовес ей, развитые возможности для диверсионной деятельности. | ||
* Учёт погоды и окружения – туман снижает меткость, при дожде нельзя стрелять из луков, зимой снижается эффективность юнитов со временем и пр. | |||
== Известные представители жанра == | == Известные представители жанра == | ||
* [[Warfare]], [[Сирия: Русская буря]], [[Передний край]] и [[Terminator: Dark Fate - Defiance]] | * [[Warfare]], [[Сирия: Русская буря]], [[Передний край]] и [[Terminator: Dark Fate - Defiance]] — игры используют один и тот же движок и выпущены российской студией Cats Who Play и сопричастными<ref>Warfare разработана другой студией, но разработкой руководил Виталий Шутов – основатель ныне несуществующей MiST Land, участники которой потом и образовали студию Cats Who Play. Как-то так.</ref>. В первых трёх современный военный конфликт, где США/РФ воюют с Талибан/ИГИЛ (запрещенные организации, все в курсе) или друг с другом. Последняя — выпущенная на том же движке игра по вселенной [[Терминатор]]а. | ||
* Серия [[Total War]] — внезапно, да. Стратегическая и тактическая часть строго отделены, и последнее сабж чистой воды. Причём самый масштабный в жанре — на поле боя могут сойтись до пары десятков тысяч воинов. | * Серия [[Total War]] — внезапно, да. Стратегическая и тактическая часть строго отделены, и последнее сабж чистой воды. Причём самый масштабный в жанре — на поле боя могут сойтись до пары десятков тысяч воинов. | ||
* [[Nexus: The Jupiter Incident]] — в этой тактике придётся, действуя то одним своим кораблём, то целой флотилией, спасать голактеку от враждебных невесть откуда взявшихся механоидов. | * [[Nexus: The Jupiter Incident]] — в этой тактике придётся, действуя то одним своим кораблём, то целой флотилией, спасать голактеку от враждебных невесть откуда взявшихся механоидов. |
Версия 16:10, 5 января 2025
Тактика в реальном времени, она же RTT[1] – жанр игр, где игрок управляет разными военными юнитами, чтобы достичь поставленных целей. Как правило, это уничтожение противника.
Принципиальное отличие от RTS заключается в том, что в RTT нет стратегической части. Из этого вытекает:
- Ограниченное количество войск. Т.е. батяня-комбат не может войти в домик и наделать там новых солдат. Доступный максимум – это вызов подкреплений.
- Как следствие, войска надо беречь и грамотно расходовать. Суть жанра, как бэ.
- Никакой добычи золота, кредитов, хрендостаниума и прочих ресурсов.
- Никакой отстройки базы.
Иными словами, тактика в реальном времени сосредоточена, как бы неожиданно это не звучало, на тактике. Занятие высот, построение своей обороны, пролом вражеской обороны, планирование сражений, засады, получения преимущества над противником – вот это вот всё.
И обычно в RTT все тактические аспекты стараются как можно лучше проработать.
RTT vs RTS
Встречающиеся механики в RTT
NB: Часть механик пересекаются у RTS.
- Прокачка опыта войск – чем дольше воюют, тем больше урона и живучее.
- Перенос войск между миссиями – сумели сохранить всех юнитов на задании? Что ж, можете взять их с собой на новое мочилово.
- У большинства юнитов будут какие-нибудь уникальные, в плане механик, пассивные или активные умения.
- Имеется сложная модель нанесения урона. Выражаться это может по-разному: разные типы вооружения эффективные против того или иного типа юнитов, модульная система повреждений, реализация сложной системы наведения вооружений, учёт баллистики и многое-многое другое.
- Большой упор на разведку и в противовес ей, развитые возможности для диверсионной деятельности.
- Учёт погоды и окружения – туман снижает меткость, при дожде нельзя стрелять из луков, зимой снижается эффективность юнитов со временем и пр.
Известные представители жанра
- Warfare, Сирия: Русская буря, Передний край и Terminator: Dark Fate - Defiance — игры используют один и тот же движок и выпущены российской студией Cats Who Play и сопричастными[2]. В первых трёх современный военный конфликт, где США/РФ воюют с Талибан/ИГИЛ (запрещенные организации, все в курсе) или друг с другом. Последняя — выпущенная на том же движке игра по вселенной Терминатора.
- Серия Total War — внезапно, да. Стратегическая и тактическая часть строго отделены, и последнее сабж чистой воды. Причём самый масштабный в жанре — на поле боя могут сойтись до пары десятков тысяч воинов.
- Nexus: The Jupiter Incident — в этой тактике придётся, действуя то одним своим кораблём, то целой флотилией, спасать голактеку от враждебных невесть откуда взявшихся механоидов.
- Cерии Wargame/WARNO и Steel Devision. В первой основное внимание уделяется различным сценариям холодной войны между 1975 и 1995 годами, вторая посвящена второй мировой.
- Broken Arrow — находящийся в стадии разработки (и периодически выходящий в тестирование) наследник Wargame в сеттинге современных боевых действий. Разрабатывается российской студией Steel Balalaika и многими считается более качественной в плане соревновательности альтернативой WARNO.
- Серия Commandos, где придётся взять под контроль отделение британского спецназа во время Второй мировой войны. Имеет несколько последователей, только в других сеттингах.
- Серия Man of War — известный представитель, посвящённый второй мировой.
- Пушечное мясо — черноюморная игра, где надо небольшим отрядом зачищать вражеские базы, которые спавнят солдат бесконечно. Такая вот асимметричность геймплейя.
- Company of Heroes — даже в этой классике RTS присутствуют элементы RTT в некоторых уровнях. Яркий пример — взятие Соттеваста в американской кампании, где, несмотря на прибытие подкрепления, необходимо не угробить доставшиеся с самого начала отряды десантуры, а также отступление экипажа подбитого «Тигра», где потеря бойца равносильна провалу миссии.
- Star Wars: Empire at War. По сути своей — Total War на минималках в космосе. Вместо провинций/городов — планеты. Вместо отрядов античной (и не только) пехоты — звездолёты в космосе и штурмовики с техникой на земле. Важно, что это всё относится только к сюжету или режиму завоевания галактики.
- Knights of Honor — режим сражений присутствует, как и в Total War, но попроще и с очень тупым ИИ. Основной уклон всё-таки сделан на глобальную карту.
- Warhammer 40,000: Dawn of War 2 — строительство базы фактически вырезали, оставили только главное здание и сосредоточились на действиях небольших отрядов с каждой стороны.
См. также
- Варгейм – предтеча жанра.