Смертельная яма: различия между версиями

Материал из Posmotreli
Перейти к навигации Перейти к поиску
common>Росица
 
(Новая страница: «Глубокая яма. Очень глубокая яма. Чрезвычайно глубокая яма. Настолько глубокая яма, что и дна не видно. И если в неё шлёпнуться, костей не соберёшь. '''Смертельная яма''' — элемент дизайна уровней в платформерах и некоторых FPS старой школы. Пропасть, па...»)
Строка 9: Строка 9:
И если в неё шлёпнуться, костей не соберёшь.
И если в неё шлёпнуться, костей не соберёшь.


'''Смертельная яма''' — элемент дизайна уровней в платформерах и некоторых [[FPS]] старой школы. Пропасть, падение в которую автоматически приводит к смерти персонажа. Для особенно хитрозадых игроков на дне ямы может быть предусмотрен [[Офигенно находчивые разработчики|скрипт автодамага]] или какая-нибудь агрессивная жидкость.
'''Смертельная яма''' элемент дизайна уровней в платформерах и некоторых [[FPS]] старой школы. Пропасть, падение в которую автоматически приводит к смерти персонажа. Для особенно хитрозадых игроков на дне ямы может быть предусмотрен [[Офигенно находчивые разработчики|скрипт автодамага]] или какая-нибудь агрессивная жидкость.


Во многих случаях яма визуально никак не отличается от [[Прыжок веры|ямы с водой]], падение в которую [[Упасть в воду|безвредно]]. Вариант [[с прикрученным фитильком]] — [[несмертельная яма]], из которой герой волшебным образом выбирается, пусть и понеся некоторый урон.
Во многих случаях яма визуально никак не отличается от [[Прыжок веры|ямы с водой]], падение в которую [[Упасть в воду|безвредно]]. Вариант [[с прикрученным фитильком]] [[несмертельная яма]], из которой герой волшебным образом выбирается, пусть и понеся некоторый урон.


== Где встречается ==
== Где встречается ==


* Один из основных элементов [[Платформер|платформеров]], каноничный пример — [[Super Mario Bros.]], [[Castlevania]] и [[Megaman]]. В некоторых случаях (например, в серии игр [[Shantae]]) смертельные ямы помечаются знаками опасности, когда как на ямах, ведущих к другой локации, таких знаков нет.
* Один из основных элементов [[Платформер|платформеров]], каноничный пример — [[Super Mario Bros.]], [[Castlevania]] и [[Megaman]].
* [[Blood]]. Великие Древние, Blood. Если в этой игре есть хоть какая-то логичная причина впихнуть в уровень яму, она непременно будет бездонной и смертельной. В некогда культовом «Ленинском» смешном переводе этой игры Калеб (Владимир Ильич) еще и орет неблагим матом, падая в неё.
* [[Blood]]. Великие Древние, Blood. Если в этой игре есть хоть какая-то логичная причина впихнуть в уровень яму, она непременно будет бездонной и смертельной. В некогда культовом «Ленинском» смешном переводе этой игры Калеб (Владимир Ильич) еще и орет неблагим матом, падая в неё.
** Не все ямы в этой игре снабжены скриптами автодамага или лавой, так что в некоторых случаях есть теоретическая возможность пережить падение с помощью артефакта «Прыжковые сапоги» (а постоянно прыгая в них, можно обмануть и автодамаг, и лаву). Но в любом случае, продолжить игру нельзя, так как выхода из ямы не предусмотрено.
** Не все ямы в этой игре снабжены скриптами автодамага или лавой, так что в некоторых случаях есть теоретическая возможность пережить падение с помощью артефакта «Прыжковые сапоги» (а постоянно прыгая в них, можно обмануть и автодамаг, и лаву). Но в любом случае, продолжить игру нельзя, так как выхода из ямы не предусмотрено.
* «Гарри Поттер» же! Кто проходил первые три игры, те помнят.
* «Гарри Поттер» же! Кто проходил первые три игры, те помнят.
** Впрочем, в третьей игре сделали огромное послабление — при падении в яму [[Несмертельная яма|героя телепортируют обратно с маленькой потерей здоровья]].
** Впрочем, в третьей игре сделали огромное послабление — при падении в яму [[Несмертельная яма|героя телепортируют обратно с маленькой потерей здоровья]].
* «Хоббит» 2003 года.
* «Хоббит» 2003 года.
* «[[Serious Sam]]». На некоторых уровнях. На первом уровне "Второго пришествия" есть необычная субверсия - река. Сидеть под водой долго нельзя - утонешь, но поверхность близко. Однако можно плыть в противоположную сторону, ко дну... которого, похоже, вообще нет.  
* «[[Serious Sam]]». На некоторых уровнях.
* Серия [[Star Wars|Jedi Knight]]. Кинопервоисточник отличался циничным пренебрежением к технике безопасности, и игры не отстают. Автодамаг настолько суров, что убивает героя прямо посреди полёта.
* Серия [[Star Wars|Jedi Knight]]. Кинопервоисточник отличался циничным пренебрежением к технике безопасности, и игры не отстают. Автодамаг настолько суров, что убивает героя прямо посреди полёта.
* [[Vampire: The Masquerade — Bloodlines]] — в коллекторах под Голливудом, куда ГГ попадает в поисках Носферату, есть одна такая. Ее надо обползти по тонкому карнизу. Шажок за шажком. Для сохранения саспенса лучше делать это от первого лица, от третьего это… мягко говоря, очень условно выглядит.
* [[Vampire: The Masquerade — Bloodlines]] в коллекторах под Голливудом, куда ГГ попадает в поисках Носферату, есть одна такая. Ее надо обползти по тонкому карнизу. Шажок за шажком. Для сохранения саспенса лучше делать это от первого лица, от третьего это… мягко говоря, очень условно выглядит.
* [[Mortal Kombat]] — в четвёртой части игры именно туда кидают проигравшего бойца.
* [[Mortal Kombat]] в четвёртой части игры именно туда кидают проигравшего бойца.
* [[Half-Life]] — собственно ямы встречаются редко (например, шахта лифта в конце уровня Office Complex). Но присутствуют еще и смертельно огромные открытые пространства: например, склон косогора в Surface Tension, где Гордон воюет с вертолётом — упадешь, костей не соберешь. Измерение Зен всё представляет собой титаническую смертельную яму, над которой парят летающие островки.
* [[Half-Life]] собственно ямы встречаются редко (например, шахта лифта в конце уровня Office Complex). Но присутствуют еще и смертельно огромные открытые пространства: например, склон косогора в Surface Tension, где Гордон воюет с вертолётом — упадешь, костей не соберешь. Измерение Зен всё представляет собой титаническую смертельную яму, над которой парят летающие островки.
** Half-Life 2: Episode 1 — разработчики сделали такую яму даже в шахте вентиляции, причём это не какой-то провал, а именно выстроенное ответвление шахты в виде очень длинной трубы, заканчивающейся тупиком. Можно сбросить вниз зажжённый факел и поражаться глубине его падения.
** Half-Life 2: Episode 1 — разработчики сделали такую яму даже в шахте вентиляции, причём это не какой-то провал, а именно выстроенное ответвление шахты в виде очень длинной трубы, заканчивающейся тупиком. Можно сбросить вниз зажжённый факел и поражаться глубине его падения.
* Любой 3D-файтинг, где можно выкинуть оппонента с арены. Например Soul Calibur, где с арены можно упасть в бездонную яму/бездонную реку/бездонную реку с лавой.
* Любой 3D-файтинг, где можно выкинуть оппонента с арены. Например Soul Calibur, где с арены можно упасть в бездонную яму/бездонную реку/бездонную реку с лавой.
* [[Hexen]] — обычно играется прямо, но на одном из уровней внезапно попадается [[субверсия]]: нужно спрыгнуть в якобы смертельную яму, на дне которой — [[Прыжок веры|портал в недоступную ранее часть уровня.]]
* [[Hexen]] обычно играется прямо, но на одном из уровней внезапно попадается [[субверсия]]: нужно спрыгнуть в якобы смертельную яму, на дне которой — [[Прыжок веры|портал в недоступную ранее часть уровня.]]
* Tenchu: Birth of the Stealth Assassins. В миссии, где Рикимару проникает в скрытую крепость госпожи Кагами, есть одна такая яма. Не надо туда падать/прыгать.
* Tenchu: Birth of the Stealth Assassins. В миссии, где Рикимару проникает в скрытую крепость госпожи Кагами, есть одна такая яма. Не надо туда падать/прыгать.
* [The Neverhood]] — кажется, единственный способ умереть в этой адвенчуре.
* The Neverhood. Кажется, единственный способ умереть в этой адвенчуре.
* Oddworld: Abe’s Oddysee — есть универсальный способ узнать, можно ли прыгать в яму: над пропастями Эйб не может повиснуть на руках.
* В [[Doom]] в первой и второй частях играется как яма с агрессивной жидкостью, зачастую даже неглубокая. Для особо непонятливых даже подписаны. В третьей и четвёртой — сделаны прямо.
* В [[Doom]] — в первой и второй частях играется как яма с агрессивной жидкостью, зачастую даже неглубокая. Для особо непонятливых даже подписаны. В третьей и четвёртой — сделаны прямо.
** В фанатских уровнях для классических Doom’ов есть и мгновенно убивающие ямы. Делаются они так: сначала в потайном месте создаётся лишняя точка появления протагониста. В этой точке будет стоять фигура DoomGuy’я, полученный которой урон передаётся персонажу игрока (поэтому её прозвали куклой вуду). Яма, которую хотят сделать смертельной, превращается в телепорт, ведущий аккурат в точку с куклой вуду. Когда живой протагонист или монстр телепортируется внутрь другого существа, последнее гибнет, и это называется «телефраг». Упавший в яму DoomGuy телефрагирует сам себя. От этого не защищают даже читы.
** В фанатских уровнях для классических Doom’ов есть и мгновенно убивающие ямы. Делаются они так: сначала в потайном месте создаётся лишняя точка появления протагониста. В этой точке будет стоять фигура DoomGuy’я, полученный которой урон передаётся персонажу игрока (поэтому её прозвали куклой вуду). Яма, которую хотят сделать смертельной, превращается в телепорт, ведущий аккурат в точку с куклой вуду. Когда живой протагонист или монстр телепортируется внутрь другого существа, последнее гибнет, и это называется «телефраг». Упавший в яму DoomGuy телефрагирует сам себя. От этого не защищают даже читы.
** В Doom 3, когда протагонист добирается до лабораторий Дельта и выходит из лифта, слева открывается шахта другого лифта, и чей-то голос подзывает героя. Если [[Несовместимая с жизнью глупость|спрыгнуть в эту шахту]], во время смертельного падения герой услышит ликующий хохот Бертругера.
** В Doom 3, когда протагонист добирается до лабораторий Дельта и выходит из лифта, слева открывается шахта другого лифта, и чей-то голос подзывает героя. Если [[Несовместимая с жизнью глупость|спрыгнуть в эту шахту]], во время смертельного падения герой услышит ликующий хохот Бертругера.
* Ratatouille — в этой детской игре вообще все катсцены проигрыша довольно жуткие, но падение в бездну [https://www.youtube.com/watch?v=5QedVO-QmZA давит педаль в пол].
* Ratatouille — в этой детской игре вообще все катсцены проигрыша довольно жуткие, но падение в бездну [https://www.youtube.com/watch?v=5QedVO-QmZA давит педаль в пол].
* Minecraft — если как-то пробить коренную породу или упасть с летающих островов Края — будете падать вечно, с определённой отрицательной высоты получая дамаг до гибели. [[Постулат лорда Бритиша|Даже в творческом режиме.]]
* Minecraft - если как-то пробить коренную породу или упасть с летающих островов Края - будете падать вечно, получая дамаг до гибели.
* For Honor — большинство смертельных ям в игре выглядят логично за исключение карты основанной на местном псевдоазиатском монастыре — там персонажи погибают ужасной смертью, падая в пруды. Нет, там не [[Плавать в доспехе|глубоко]].
 
* [[The Elder Scrolls IV: Oblivion]] — в Пещере Потерянного мальчика присутствует пара бездонных пропастей и одна почти неотличимая от них на первый взгляд обычная.
{{Nav/Games}}
{{Nav/Games}}

Версия 18:10, 26 марта 2022

Глубокая яма.

Очень глубокая яма.

Чрезвычайно глубокая яма.

Настолько глубокая яма, что и дна не видно.

И если в неё шлёпнуться, костей не соберёшь.

Смертельная яма — элемент дизайна уровней в платформерах и некоторых FPS старой школы. Пропасть, падение в которую автоматически приводит к смерти персонажа. Для особенно хитрозадых игроков на дне ямы может быть предусмотрен скрипт автодамага или какая-нибудь агрессивная жидкость.

Во многих случаях яма визуально никак не отличается от ямы с водой, падение в которую безвредно. Вариант с прикрученным фитилькомнесмертельная яма, из которой герой волшебным образом выбирается, пусть и понеся некоторый урон.

Где встречается

  • Один из основных элементов платформеров, каноничный пример — Super Mario Bros., Castlevania и Megaman.
  • Blood. Великие Древние, Blood. Если в этой игре есть хоть какая-то логичная причина впихнуть в уровень яму, она непременно будет бездонной и смертельной. В некогда культовом «Ленинском» смешном переводе этой игры Калеб (Владимир Ильич) еще и орет неблагим матом, падая в неё.
    • Не все ямы в этой игре снабжены скриптами автодамага или лавой, так что в некоторых случаях есть теоретическая возможность пережить падение с помощью артефакта «Прыжковые сапоги» (а постоянно прыгая в них, можно обмануть и автодамаг, и лаву). Но в любом случае, продолжить игру нельзя, так как выхода из ямы не предусмотрено.
  • «Гарри Поттер» же! Кто проходил первые три игры, те помнят.
  • «Хоббит» 2003 года.
  • «Serious Sam». На некоторых уровнях.
  • Серия Jedi Knight. Кинопервоисточник отличался циничным пренебрежением к технике безопасности, и игры не отстают. Автодамаг настолько суров, что убивает героя прямо посреди полёта.
  • Vampire: The Masquerade — Bloodlines — в коллекторах под Голливудом, куда ГГ попадает в поисках Носферату, есть одна такая. Ее надо обползти по тонкому карнизу. Шажок за шажком. Для сохранения саспенса лучше делать это от первого лица, от третьего это… мягко говоря, очень условно выглядит.
  • Mortal Kombat — в четвёртой части игры именно туда кидают проигравшего бойца.
  • Half-Life — собственно ямы встречаются редко (например, шахта лифта в конце уровня Office Complex). Но присутствуют еще и смертельно огромные открытые пространства: например, склон косогора в Surface Tension, где Гордон воюет с вертолётом — упадешь, костей не соберешь. Измерение Зен всё представляет собой титаническую смертельную яму, над которой парят летающие островки.
    • Half-Life 2: Episode 1 — разработчики сделали такую яму даже в шахте вентиляции, причём это не какой-то провал, а именно выстроенное ответвление шахты в виде очень длинной трубы, заканчивающейся тупиком. Можно сбросить вниз зажжённый факел и поражаться глубине его падения.
  • Любой 3D-файтинг, где можно выкинуть оппонента с арены. Например Soul Calibur, где с арены можно упасть в бездонную яму/бездонную реку/бездонную реку с лавой.
  • Hexen — обычно играется прямо, но на одном из уровней внезапно попадается субверсия: нужно спрыгнуть в якобы смертельную яму, на дне которой — портал в недоступную ранее часть уровня.
  • Tenchu: Birth of the Stealth Assassins. В миссии, где Рикимару проникает в скрытую крепость госпожи Кагами, есть одна такая яма. Не надо туда падать/прыгать.
  • The Neverhood. Кажется, единственный способ умереть в этой адвенчуре.
  • В Doom — в первой и второй частях играется как яма с агрессивной жидкостью, зачастую даже неглубокая. Для особо непонятливых даже подписаны. В третьей и четвёртой — сделаны прямо.
    • В фанатских уровнях для классических Doom’ов есть и мгновенно убивающие ямы. Делаются они так: сначала в потайном месте создаётся лишняя точка появления протагониста. В этой точке будет стоять фигура DoomGuy’я, полученный которой урон передаётся персонажу игрока (поэтому её прозвали куклой вуду). Яма, которую хотят сделать смертельной, превращается в телепорт, ведущий аккурат в точку с куклой вуду. Когда живой протагонист или монстр телепортируется внутрь другого существа, последнее гибнет, и это называется «телефраг». Упавший в яму DoomGuy телефрагирует сам себя. От этого не защищают даже читы.
    • В Doom 3, когда протагонист добирается до лабораторий Дельта и выходит из лифта, слева открывается шахта другого лифта, и чей-то голос подзывает героя. Если спрыгнуть в эту шахту, во время смертельного падения герой услышит ликующий хохот Бертругера.
  • Ratatouille — в этой детской игре вообще все катсцены проигрыша довольно жуткие, но падение в бездну давит педаль в пол.
  • Minecraft - если как-то пробить коренную породу или упасть с летающих островов Края - будете падать вечно, получая дамаг до гибели.