Сеть телепортов

Материал из Posmotrelisu
Перейти к навигации Перейти к поиску

Метроидвания, открытый мир, песочница — новые веяния в геймдизайне, обусловленные гигабайтами на борту и многоядерными процессорами[1][2]. Мир большой, бесшовный и открытый, так хорошо — вот только ходить по нему долго и муторно. В экстремальном случае карта превращается в сплошной желудочно-кишечный тракт, не дающий ничего интересного, только медленно переваривающий героя. Что делать?

Решение пришло из урбанистики: город ведь такой же открытый — и такой же муторный — мир. Налаживаем сеть общественного транспорта между ключевыми точками мира. Поскольку игра обычно не показывает, как персонаж сидит и едет, выглядит это как телепортация. Да и в реальной жизни часто рассматривают метро как телепорт — редкие остановки с очень быстрым передвижением между ними.

Если мир открывается постепенно, игрок должен своими ногами прийти к телепорту и разблокировать его — и тогда в это место можно будет телепортироваться.

Под дверями штаб-квартиры игрока (если таковая есть) гарантированно найдётся такой телепорт.

Если это не сеть телепортов, а просто что-то похожее, то для такого способа есть специальная статья.

Примеры

  • Телепорт, как правило, имеет место в сеттингах с высоким насыщением магии:
    • Трилогия Diablo
    • Дилогия Titan Quest
    • Loki
    • Path Of Exile
    • Трилогия Dungeon Siege
    • Трилогия Fable
    • Тетралогия Fate
    • Дилогия Torchlight
  • Ni no Kuni II — в мире существуют некие порталы, к которым можно мгновенно перемещаться из любой точки, достаточно просто активировать любой портал. И вот почему король заранее не отвёл свою семью, а также персонал замка, включая стражу, если они общеизвестны, решительно непонятно
  • Morrowind — сеть телепортов (буквально) в отделениях Гильдии Магов, а также сеть пропильонов, очень напоминающая метрополитен Самары тем, что ведёт из одних гребеней в другие гребеня через окраины.
  • Darksiders — Змеиные Норы, доступ к которым дает хитрый демон-торговец, пробежав по колоритному маршруту, можно попасть к лавке демона в другой части мира. Довольно оригинальная замена быстрому перемещению.
  • Braid — дом и его комнаты.
  • Fez — пять телепортов. Направления телепортации отмечены на четырёх гранях кубиков. Если направление недоступно — грани тоже нет.
  • The Neverhood — в классическом виде: добрался ногами, запустил, и только тогда телепортируйся.
  • Ori and the Blind Forest. Изначально для навигации по миру использовались метроидванские подворотни. Этого не хватило, в аддоне сделали телепортацию между колодцами.
  • Arx Fatalis — телепорты Эдерней на каждом этаже подземного города. Тоже требуют активации специальным заклинанием.
  • Dark Souls — костры, помимо точек возрождения, имеют и такую функциональность: дополз, зажёг — потом сможешь к нему телепортироваться. В первой части — только к избранным кострам и только после получения Великой Чаши. Начиная со второй — к любому зажжённому костру с самого начала.
  • Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura — с прикрученным фитильком: в башне Симеона Тора кружочком висят порталы в разные города Арканума — он любит смотреть в них, как в окна. Протагонист, спросив разрешения, может ими воспользоваться, но сильному технологу Симеон доступа не даст — слишком большой риск телефрага.
    • Зато технологи могут пользоваться услугами железнодорожной компании — правда, только между тремя городами и только если в партии нет собаки. А еще в определенный момент герой получает в свое распоряжение корабль, который может использовать для путешествий между прибрежными городами.
  • Dragon Nest — во все поля.
  • Pokémon — Teleport перемещает его к последнему посещённому покецентру или другому похожему месту, хотя его можно использовать хоть с самого начала игры. Сам мир при этом бесшовный.
  • Star Control 2 — квазипространство. На порядок меньше гиперпростанства, расходует 10 единиц топлива на любое путешествие, и выход есть в том числе рядом с Солнцем.
  • Parkan. Железная Стратегия — расположенная в туманности за сектором Лентис звёздное скопление называемое Лабиринт, передвижение между которыми в космосе оказалось максимально затруднено. На планетах были найдены системы порталов, построенных некой расой предтеч называемой «зодчие», очень скудная и идентичная биосфера, но крайний уровень богатства природными ресурсами. Порталы дают возможность передвигаться и по планетам и между ними — но портал способен за один раз перебросить лишь объект размером с человека в скафандре с парой увесистых чемоданов. Именно эти технические ограничения порталов и невозможность колонизации через космос — привели к созданию двумя крупнейшими корпорациями ойкумены «Трансгал» и «Инком» — двух основных механизмов ведения войны на ближайшие столетия, самовоспроизводящихся боевых машин — варботов, и универсальных переработчиков недр в сырьё — нанодеструкторов. Десантник прибывает через портал на местность, ставит завод, добывает ресурсы и строит армию. Разумеется с такими техническими возможностями — очень скоро корпоратам стало не хватать места, и амбиций было через край…
    • Миры Зелёного Кольца — восемь миров-крепостей включая Землю колонизированных до изобретения сверхсвета, соединённых между собой сетью из тысяч порталов, в каждом городе стоящих и позволяющих мгновенно перемещаться через бездну пространства как будто и не заметишь. Сердце и центр Федерации Зелёного Кольца.
  • Spellforce — в первых двух частях это главная фича. Мир расколот на множество островов, единственный способ нормально перемещаться между ними — с помощью порталов. И во второй части порталы начали постепенно выходить из строя, что становится очень серьёзной проблемой для всех.

Примечания

  1. На одном ядре подгрузка по ходу затруднена (желательны задел по системным требованиям со стороны пользователя и асинхронный ввод-вывод со стороны программиста). В одной из первых подобных игр на ПК — Diablo II — если требования поджимают, может подтормаживать или висеть в загрузке.
  2. Daggerfall: ну да, ну да, пошёл я нафиг...