Техномагия: различия между версиями
Al anur (обсуждение | вклад) |
|||
(не показана 1 промежуточная версия 1 участника) | |||
Строка 3: | Строка 3: | ||
{{Q|Любая достаточно проанализированная магия неотличима от технологии.|[[Girl Genius|Агата Гетеродин]]}} | {{Q|Любая достаточно проанализированная магия неотличима от технологии.|[[Girl Genius|Агата Гетеродин]]}} | ||
{{Q|Даже самая примитивная технология неотличима от магии в глазах того, кто в ней не разбирается.|[[Freefall|Флоренс Амброуз]]}} | {{Q|Даже самая примитивная технология неотличима от магии в глазах того, кто в ней не разбирается.|[[Freefall|Флоренс Амброуз]]}} | ||
'''Техномагия''' — сочетание технологии и магии. Техномагия может быть | '''Техномагия''' — сочетание технологии и магии. Техномагия может быть [[Магия — фэнтезийная наука|магией, к которой применяются научные критерии]] (проверяемость, повторяемость, фальсифицируемость) и принципы массового промышленного производства, технологией, в которую вкрапляются мистические элементы или [[Магическая лженаука|магические лженауки]], или же, в полном соответствии с вышеприведёнными цитатами, достаточно развитой технологией, для читателя, а то и жителей сеттинга, неотличимой от магии (в каком виде она часто зовётся «кларктехом»). Чаще всего техномагия встречается в [[жанр]]е [[фэнтези]]йного [[стимпанк]]а. | ||
Способность, позволяющая эффективнее заниматься техномагией — [[Технопатия]]. | Способность, позволяющая эффективнее заниматься техномагией — [[Технопатия]]. Если по всем параметрам это магия, но выясняется, что обеспечивается её функционирование технологическими методами, то это (ещё и) троп [[Не магия]]. А если выглядит это всё как технология, но вместо произаических кислот и прочих химикатов по трубам пущены зелья, а генератор запитан не от бензина, а от магических кристаллов — [[Манапанк]]. | ||
== Где встречается == | == Где встречается == | ||
=== [[Литература]] === | === [[Литература]] === | ||
==== Отечественная ==== | ==== Отечественная ==== | ||
* [[Братья Стругацкие]], «[[Понедельник начинается в субботу]]»: тут и волшебная [[машина времени]], и гомункулы-кадавры в автоклавах, и компьютер с вселённой в него душой. А ремонтирует всю эту красоту сам [[бог во плоти|бог]], который решил отказаться от своего всемогущества и стать главным ремонтным техником НИИЧАВО. | * [[Братья Стругацкие]], «[[Понедельник начинается в субботу]]»: тут и волшебная [[машина времени]], и гомункулы-кадавры в автоклавах, и компьютер с вселённой в него душой. А ремонтирует всю эту красоту сам [[бог во плоти|бог]], который решил отказаться от своего всемогущества и стать главным ремонтным техником НИИЧАВО. | ||
* Ник Перумов, цикл [[Именно то, что написано на упаковке| | * Ник Перумов, цикл «[[Именно то, что написано на упаковке|Техномагия]]» — магия Великого Духа, которую используют ворожеи, на самом деле порождается некими «[[Шизотех|ментальными ускорителями]]». А эльфы, гномы и чудовища созданы методами генной инженерии. | ||
* Ник Перумов «Семь Зверей Райлега»: големы Навсиная — механические существа с магическими кристаллами; в Некрополисе Гончим вшивают искусственные железы, создавая суперсолдат. | * Ник Перумов «Семь Зверей Райлега»: големы Навсиная — механические существа с магическими кристаллами; в Некрополисе Гончим вшивают искусственные железы, создавая суперсолдат. | ||
* «[[Сварог]]»: заклинания ларов по сути представляют собой программы, работающие на местном [[флеботинум]]е — апейроне. | * «[[Сварог]]»: заклинания ларов по сути представляют собой программы, работающие на местном [[флеботинум]]е — апейроне. | ||
Строка 24: | Строка 26: | ||
* Васильев «Техник Большого Киева» — нечто вроде сиквела к нижеупомянутой «Дочери железного дракона». | * Васильев «Техник Большого Киева» — нечто вроде сиквела к нижеупомянутой «Дочери железного дракона». | ||
** Всё-таки, это скорее полемика. | ** Всё-таки, это скорее полемика. | ||
** Ну и его же | ** Ну и его же «Ведьмак из Большого Киева» тогда (хотя лично автор правки никакой магии в книгах не заметил, а склонен объяснять всё происходящее ИИ в каждом приборчике и генной инженерией). | ||
==== Зарубежная ==== | ==== Зарубежная ==== | ||
* «Дочь железного дракона» Майкла Суэнвика: железных драконов, обладающих сознанием и владеющих магией, собирают на заводских конвейерах, в качестве топлива они могут использовать поглощённые души, а в качестве оружия — авиационные пушки и ракеты. | * «Дочь железного дракона» Майкла Суэнвика: железных драконов, обладающих сознанием и владеющих магией, собирают на заводских конвейерах, в качестве топлива они могут использовать поглощённые души, а в качестве оружия — авиационные пушки и ракеты. | ||
Строка 30: | Строка 33: | ||
* «Князь Света» Желязны — именно такие устройства создаёт бог Смерти Яма (точнее, человек с [[Псионические способности|паранормальными способностями]], как и прочие здешние боги). Нет, обычные механизмы и электроника для него тоже не проблема (к примеру, громовая колесница Шивы с ядерным двигателем), но в основном ему приходится создавать устройства, помогающие другим богам использовать их Атрибуты — огненный жезл Агни, трезубец Шивы, копьё Така и так далее. Сам он, что характерно, предпочитает [[Воин и ремесленник|сражаться]] обычным клинком. | * «Князь Света» Желязны — именно такие устройства создаёт бог Смерти Яма (точнее, человек с [[Псионические способности|паранормальными способностями]], как и прочие здешние боги). Нет, обычные механизмы и электроника для него тоже не проблема (к примеру, громовая колесница Шивы с ядерным двигателем), но в основном ему приходится создавать устройства, помогающие другим богам использовать их Атрибуты — огненный жезл Агни, трезубец Шивы, копьё Така и так далее. Сам он, что характерно, предпочитает [[Воин и ремесленник|сражаться]] обычным клинком. | ||
* Роберт Хайнлайн «Уолдо» — заглавный герой таки нашёл, как связаны и как взаимопереходят магия и техника. | * Роберт Хайнлайн «Уолдо» — заглавный герой таки нашёл, как связаны и как взаимопереходят магия и техника. | ||
==== [[Фанфик]]и ==== | ==== [[Фанфик]]и ==== | ||
* Профессиональный макси-фик «[[Harry Potter/HP:MOR|Гарри Поттер и методы рационального мышления]]». Магия — не более, чем малоизученная область физики, но ведущая себя невероятно чуждым, непостижимым, «волшебным» образом. Гарри изучает её и даже открывает новые техномагические методы на стыке, скажем, квантовой физики и свободной трансфигурации. В силу онгоинга точная природа магии пока не раскрыта автором, но по стилистике с первых же глав она явно относится к данной статье. {{Spoiler|Автор так и не раскрыл точную природу магии, но неофициально заявил в интервью, что физику создали некие Предтечи (возможно, предки атлантов?) в качестве безопасной «обёртки» вокруг магии, что-то типа API, не предполагая, что маглы и в ней найдут уязвимости типа атомного оружия.}} | * Профессиональный макси-фик «[[Harry Potter/HP:MOR|Гарри Поттер и методы рационального мышления]]». Магия — не более, чем малоизученная область физики, но ведущая себя невероятно чуждым, непостижимым, «волшебным» образом. Гарри изучает её и даже открывает новые техномагические методы на стыке, скажем, квантовой физики и свободной трансфигурации. В силу онгоинга точная природа магии пока не раскрыта автором, но по стилистике с первых же глав она явно относится к данной статье. {{Spoiler|Автор так и не раскрыл точную природу магии, но неофициально заявил в интервью, что [[Инверсия|физику]] [[Не магия|создали]] некие [[Предтечи]] (возможно, предки атлантов?) в качестве безопасной «обёртки» вокруг магии, что-то типа API, не предполагая, что маглы и в ней найдут уязвимости типа атомного оружия.}} | ||
* Так же можно вспомнить фанфик «Паутина света», где главгерой активно использовал магию для обхода ограничений, накладываемых текущим уровнем технологий. | * Так же можно вспомнить фанфик «Паутина света», где главгерой активно использовал магию для обхода ограничений, накладываемых текущим уровнем технологий. | ||
* [[MLP/Fallout: Equestria|Fallout: Equestria]] — все технологии, попёртые из [[Fallout|Фоллача]] (включая даже [[Неатомная бомба|местную волшебную атомную бомбу]]), являются довольно продвинутой магией. А ещё здесь [[ | * [[MLP/Fallout: Equestria|Fallout: Equestria]] — все технологии, попёртые из [[Fallout|Фоллача]] (включая даже [[Неатомная бомба|местную волшебную атомную бомбу]]), являются [[Манапанк|довольно продвинутой магией]]. А ещё здесь [[магия подобна радиации]]. | ||
=== [[Кино]] === | === [[Кино]] === | ||
Строка 40: | Строка 44: | ||
* «Парадокс» — магическая реальность выглядит почти неотличимой от нашего мира, как бы персонажи ни пытались подчеркнуть различия. Там есть магические компьютеры, модифицирование живых организмов, а также {{spoiler|по-настоящему техномагическое устройство, посредством которого главзлодей намеревается объединить обе вселенные в одну}}. | * «Парадокс» — магическая реальность выглядит почти неотличимой от нашего мира, как бы персонажи ни пытались подчеркнуть различия. Там есть магические компьютеры, модифицирование живых организмов, а также {{spoiler|по-настоящему техномагическое устройство, посредством которого главзлодей намеревается объединить обе вселенные в одну}}. | ||
* «Раз, два — горе не беда!» и, по хорошему говоря, многие другие советские фильмы-сказки (например позднесоветский «Полёт в страну чудовищ»). | * «Раз, два — горе не беда!» и, по хорошему говоря, многие другие советские фильмы-сказки (например позднесоветский «Полёт в страну чудовищ»). | ||
* [[Bright]] — в мире с современным уровнем развития существуют орки, | * [[Bright]] — в мире с современным уровнем развития существуют орки, эльфы, драконы и магия. | ||
=== [[Телесериал]]ы === | === [[Телесериал]]ы === | ||
* «[[Babylon 5|Вавилон 5]]» — техномаги в основной сюжетной линии действуют эпизодически. Зато в спин-оффе «Крестовый поход» тема раскрыта более подробно, один из главных героев — техномаг. Ещё более тема раскрыта в трилогии романов, написанных по зарисовкам создателя сериала, где раскрывается, что техномаги {{spoiler|используют технологию Теней}}. | * «[[Babylon 5|Вавилон 5]]» — техномаги в основной сюжетной линии действуют эпизодически. Зато в спин-оффе «Крестовый поход» тема раскрыта более подробно, один из главных героев — техномаг. Ещё более тема раскрыта в трилогии романов, написанных по зарисовкам создателя сериала, где раскрывается, что техномаги {{spoiler|используют технологию Теней}}. | ||
* «Могучие Рейнджеры» состоят из этого примерно на | * «Могучие Рейнджеры» состоят из этого примерно на 216 % или чуть больше. | ||
* Ну и [[Weird Science|Чудеса науки]], естественно. | * Ну и [[Weird Science|Чудеса науки]], естественно. | ||
=== [[Мультсериал]]ы === | === [[Мультсериал]]ы === | ||
* [[Wakfu]] | * [[Arcane]] — основа сеттинга и сюжета: местные мастера стимпанкообразных технологий хотят проставить на службу древнюю тайную магию – тот самый Аркейн. | ||
* [[Wakfu]] — в конце второго сезона со дна океана всплывает целая нация под названием Фоггернауты (они же Суффокийцы), выживающая только за счёт техномагии. Строят огромные подводные лодки и скафандры, стреляющие энергетическими сгустками. | |||
* Сиквел «Вольтрона» — мультсериал (не анимешный) «Вольтрон: сила львов». Один из злодеев — учёный-инопланетянин Маахокс — занимается именно что техномагией, используя таинственный минерал «хаггариум». | * Сиквел «Вольтрона» — мультсериал (не анимешный) «Вольтрон: сила львов». Один из злодеев — учёный-инопланетянин Маахокс — занимается именно что техномагией, используя таинственный минерал «хаггариум». | ||
** В оригинальном аниме созданием биомеханических монстров-«роботозверей» занималась ведьма Хаггар (поэтому вышеупомянутый минерал так и называется). | ** В оригинальном аниме созданием биомеханических монстров-«роботозверей» занималась ведьма Хаггар (поэтому вышеупомянутый минерал так и называется). | ||
* [[Regular Show]] — Текмо, друг Скипса ещё с | * [[Regular Show]] — Текмо, друг Скипса ещё с XVIII века. Проапгрейдил своё тело киберпротезами, с компьютерами на ты, но уж больно его способности напоминают [[компьютерная магия|компьютерную магию]]. | ||
* [[Avatar: The Legend of Korra|Легенда о Корре]] — собственно, ОМП из заключительного сезона собрано Вариком из вполне себе магических субстанций астрала и продвинутых технологий города Республика. | * [[Avatar: The Legend of Korra|Легенда о Корре]] — собственно, ОМП из заключительного сезона собрано Вариком из вполне себе магических субстанций астрала и продвинутых технологий города Республика. | ||
* «Громокошки» — ремейк | * «Громокошки» — ремейк 2011 года: | ||
** Книга Знамений представляет из себя смесь магии и технологии. | ** Книга Знамений представляет из себя смесь магии и технологии. | ||
** Мамм-Ра прекрасно использует магию и технологии в бою. | ** Мамм-Ра прекрасно использует магию и технологии в бою. | ||
* «Мистиконы» — местные технологии сравнимы с земными уровня начала | * «Мистиконы» — местные технологии сравнимы с земными уровня начала XXI века, только основаны на магии. | ||
=== [[Комиксы]] === | === [[Комиксы]] === | ||
* [[Girl Genius]] из эпиграфа манипулирует порой такими странными «энергиями», балансирующими на грани астрала, что произведение нет-нет да и выбьется из рамок стимпанкового фэнтези с Франкенштейнами и молниями и начинает одной ногой вступать на нетвёрдую почву предмета статьи. | * [[Girl Genius]] из эпиграфа манипулирует порой такими странными «энергиями», балансирующими на грани астрала, что произведение нет-нет да и выбьется из рамок стимпанкового фэнтези с Франкенштейнами и молниями и начинает одной ногой вступать на нетвёрдую почву предмета статьи. | ||
* [[Вселенная Marvel]] | * [[Вселенная Marvel]] — Доктор Дум же! Правитель Латверии и выдающийся учёный/адепт тёмных искусств, Дум несёт смерть любому, кто попытается расстроить его планы, включая и самих богов. Сплав магии и науки, который он представляет, дарует ему громадные возможности. | ||
=== [[Аниме]], [[манга]], [[ранобэ]] === | === [[Аниме]], [[манга]], [[ранобэ]] === | ||
* [[Angel Beats!]] — Канадэ получила свои сверхспособности именно от компьютерной программы. | * [[Angel Beats!]] — Канадэ получила свои сверхспособности именно от компьютерной программы. | ||
* Mahouka Koukou no | * Mahouka Koukou no Rettousei — магия из неведомых тайных сил стала общепризнанной передовой технологией, которую сильно развили; к примеру, вместо всяких ритуалов, волшебных палочек и талисманов начали использовать весьма технологичный C.A.D. (Casting Assistance Device — Устройство Поддержки Магии). А разбираться в магии — это примерно как разбираться в квантовой физике. | ||
* [[Youjo Senki]] | * [[Youjo Senki]] — близко к примеру выше, но в нарочито грубой и низкотехнологичной обёртке сеттинга начала XX века. | ||
* [[86 (Eighty Six)]] | * [[86 (Eighty Six)]] — некоторые человеческие народы в местном постфэнтезийном сэттинге всё ещё сохранили пассивные магические способности. На основе одной из таких способностей — латентной телепатии — учёными Сан-Магнолии было воссоздано дублирующее её устройство связи. Даже главгерои отмечают непривычность отказа от него после перехода на относительно недавно изобретённые смартфоны. | ||
* [[JoJo's Bizarre Adventure]]: [[JoJo’s Bizarre Adventure/Stardust Crusaders|Stardust Crusaders]] | * [[JoJo's Bizarre Adventure]]: [[JoJo’s Bizarre Adventure/Stardust Crusaders|Stardust Crusaders]] — Джозеф Джостар, воздействуя своим стандом на фотоаппараты и телевизоры, может определять приблизительное местонахождение искомой цели. Технически — этакий навык медиума через электронику. | ||
=== [[Видеоигры]] === | === [[Видеоигры]] === | ||
* [[Final Fantasy]] | * [[Final Fantasy]] — тысячи её, начиная в основном с шестой части. Броня Магитек в шестёрке, пушки-мако в семёрке, ментальная [[машина времени]] «Эллона» в восьмёрке, дирижабли на мгле в девятке… Далее везде. | ||
* [[Minecraft]] | * [[Minecraft]] — есть многие модификации, добавляющие как магию (Thaumcraft, Botania), так и технику (Industrial Craft, Thermal Expansion). И да, они друг с другом прекрасно взаимодействуют, так что на крупных сборках (например, на FTB) автоматизированные с помощью собственноручно программируемых компьютеров ритуалы, энергохранилища из волшебных металлов, игрок в сверхтехнологичной броне, метающий файерболы и усиленный магическим щитом или электронные накопители магической эссенции — суровая обыденность. | ||
* [[Sudeki]] — калька с Final fantasy. Пистолет у одного героя, посох у второго, меч у третьего. | * [[Sudeki]] — калька с Final fantasy. Пистолет у одного героя, посох у второго, меч у третьего. | ||
* В игре [[Wolfenstein]] (версия | * В игре [[Wolfenstein]] (версия 2009 года) с техномагией экспериментируют [[нацист]]ы. | ||
* «[[Демиурги]] | * «[[Демиурги]]» — Синтеты сочетают кибернетику с некромантией, в результате получается [[Буквальный зомби-робот|смесь нежити и киборгов]]. | ||
* В серии [[The Elder Scrolls]] троп был изюминкой, сутью и сигнатурой исчезнувшей расы [[У нас не такие эльфы|двемеров]]. Электрические лампы, машины для управления погодой и питающаяся от магических источников энергии автоматика в комплекте. | * В серии [[The Elder Scrolls]] троп был изюминкой, сутью и сигнатурой исчезнувшей расы [[У нас не такие эльфы|двемеров]]. Электрические лампы, машины для управления погодой и питающаяся от магических источников энергии автоматика в комплекте. | ||
** В лоре описано очень много элементов, которые чуть ли не чисто технологические, и ситуацию спасает лишь то, что сеттинг в принципе глобально магический. Например, Таттердемалион — это провинция Империи на Секунде (спутнике Нирна), а живые(?) космические корабли, именуемые мегаломотыльками, загруженные учёными имперскими мананавтами, летают к звёздам изучать Этериус ещё со времён Ремана Сиродила. Первый известный космический корабль — это башня Диренни, корабль Ауриэля-который-Акатош, который был закреплён в Нирне для проведения собрания Эт’Ада по делу Лорхана-который-Шор. | ** В лоре описано очень много элементов, которые чуть ли не чисто технологические, и ситуацию спасает лишь то, что сеттинг в принципе глобально магический. Например, Таттердемалион — это провинция Империи на Секунде (спутнике Нирна), а живые(?) космические корабли, именуемые мегаломотыльками, загруженные учёными имперскими мананавтами, летают к звёздам изучать Этериус ещё со времён Ремана Сиродила. Первый известный космический корабль — это башня Диренни, корабль Ауриэля-который-Акатош, который был закреплён в Нирне для проведения собрания Эт’Ада по делу Лорхана-который-Шор. | ||
* [[League of Legends]] — в игре половина учёных увлекается техномагией: Хеймердингер, Рамбл и прочие… Даже город у техномагов свой | * [[League of Legends]] — в игре половина учёных увлекается техномагией: Хеймердингер, Рамбл и прочие… Даже город у техномагов свой есть — Пилтовер. Вся здешняя техномагия носит специальное название — хекстек. | ||
* [[Трудно быть богом (игра)]] — [[инверсия]]: использование футуристических высоких технологий вместо характерной для средневековых RPG магии. Герой может носить скафандр в облипочку, стрелять из бластера или использовать футуристические имитации средневекового оружия — по сути, артефактные мечи, способные наносить урон куда больше местных аналогов. | * [[Трудно быть богом (игра)]] — [[инверсия]]: использование футуристических высоких технологий вместо характерной для средневековых RPG магии. Герой может носить скафандр в облипочку, стрелять из бластера или использовать футуристические имитации средневекового оружия — по сути, артефактные мечи, способные наносить урон куда больше местных аналогов. | ||
* [[Mass Effect]] — с очень сильной натяжкой можно отнести [[Mass Effect/Biotics|биотику]] и некоторые умения инженеров (вроде «воспламенения», которое визуально напоминает [[фаербол]]), так как ничего сверхъестественного там | * [[Mass Effect]] — с очень сильной натяжкой можно отнести [[Mass Effect/Biotics|биотику]] и некоторые умения инженеров (вроде «воспламенения», которое визуально напоминает [[фаербол]]), так как ничего сверхъестественного там нет — это просто [[Очень сильное колдунство|очень сильное технарство]] на [[Хренполучий|хрендостаниуме]]. | ||
* Конечно, все серии [[Might and Magic]] 1-8! '''Жирный сюжетный спойлер''' {{spoiler|Все игровые миры являются искусственно созданными высокоразвитой цивилизацией, которая по [[Шкала Кардашева|шкале Кардашёва]] никак не ниже 5 типа. В результате тотальной войны с демонами и бунтов местных киборгов связь с целыми ветками Галактики и некоторыми мирами-колониями была потеряна, и они скатились в убогое варварство. Магия тоже объяснима — её закладывают в основу миров, а способность ею пользоваться — в генетику её жителей}}. Начинается всё в типичной фэнтезийной обстановке, которая дала название серии. А заканчивается бластерами и Искусственным интеллектом: Оракул might and magic 6. Есть свои очень крутые киборги: Корак и Шелтем. Паутина — сеть межмировых порталов. Полёты на космических кораблях проходят вне геймплея, но в материалах к играм присутствуют. | * Конечно, все серии [[Might and Magic]] 1-8! '''Жирный сюжетный спойлер''' {{spoiler|Все игровые миры являются искусственно созданными высокоразвитой цивилизацией, которая по [[Шкала Кардашева|шкале Кардашёва]] никак не ниже 5 типа. В результате тотальной войны с демонами и бунтов местных киборгов связь с целыми ветками Галактики и некоторыми мирами-колониями была потеряна, и они скатились в убогое варварство. Магия тоже объяснима — её закладывают в основу миров, а способность ею пользоваться — в генетику её жителей}}. Начинается всё в типичной фэнтезийной обстановке, которая дала название серии. А заканчивается бластерами и Искусственным интеллектом: Оракул might and magic 6. Есть свои очень крутые киборги: Корак и Шелтем. Паутина — сеть межмировых порталов. Полёты на космических кораблях проходят вне геймплея, но в материалах к играм присутствуют. | ||
** В 3DO собирались сделать [[wikia:w:c:ru.mightandmagic:Кузница (фракция)|некротехническую Кузню]] с зомби-роботами вместо Слияния в «Клинке Армагеддона», [[неприемлемый финал|но не вышло]]. Добро победило зло в очередной раз. Партия в «Might and Magic VII» приняла светлую сторону, открыв портал между мирами. Изначально хотели штамповать бластеры. | ** В 3DO собирались сделать [[wikia:w:c:ru.mightandmagic:Кузница (фракция)|некротехническую Кузню]] с зомби-роботами вместо Слияния в «Клинке Армагеддона», [[неприемлемый финал|но не вышло]]. Добро победило зло в очередной раз. Партия в «Might and Magic VII» приняла светлую сторону, открыв портал между мирами. Изначально хотели штамповать бластеры. | ||
*** Причем по многочисленным просьбам | *** Причем по многочисленным просьбам фанатов — есть еще такие интересные личности, которые считают что действие Might and Magic происходит во вселенной Heroes of Might and Magic, а откуда там может взяться техника? | ||
* Серия [[Wizardry]] 6-7-8, в меньшей степени другие. Редкая равномерная смесь всего поровну. Wizardry 8 начинается с посадки космического корабля на Доминус. Есть бомба размером с планету, роботы главгада Чернокнижника, космопорт в Арнике. Местные маги дают жару не хуже ядерных боеголовок, а лекари воскрешают мёртвых и лечат (почти) все болячки. В одном и том же магазине продаются ракетные установки, кольчуги и книги заклинаний. | * Серия [[Wizardry]] 6-7-8, в меньшей степени другие. Редкая равномерная смесь всего поровну. Wizardry 8 начинается с посадки космического корабля на Доминус. Есть бомба размером с планету, роботы главгада Чернокнижника, космопорт в Арнике. Местные маги дают жару не хуже ядерных боеголовок, а лекари воскрешают мёртвых и лечат (почти) все болячки. В одном и том же магазине продаются ракетные установки, кольчуги и книги заклинаний. | ||
* [[Heroes of Might and Magic]] [[Heroes of Might and Magic IV|4]] — Драконовы големы из замка Порядка. Это не просто оживлённые статуи, а роботы с водителем-гномом. Но в кампании Солимра даётся объяснение: без сплава с костями чёрного дракона машина не поедет. | * [[Heroes of Might and Magic]] [[Heroes of Might and Magic IV|4]] — Драконовы големы из замка Порядка. Это не просто оживлённые статуи, а роботы с водителем-гномом. Но в кампании Солимра даётся объяснение: без сплава с костями чёрного дракона машина не поедет. | ||
* [[Serious Sam]] — магия и технологии в этих играх образуют крепкий симбиоз ради истребления всего живого. Причём, техномагия охотно применяется не только врагами (как, например, оживлённые обезглавленные солдаты или скорпионы с заколдованными пулемётами), но и самим Сэмом — точнее, некоторыми из его оружий. Например, начальные револьверы (и это прямо указано), содержат ТМВБ, то есть Техно-Магический Восстановитель Боеприпасов. Про многокилограммовый миниган с магическим гасителем отдачи и техномагическую ядерную ручную пушку лучше вообще промолчать. | * [[Serious Sam]] — магия и технологии в этих играх образуют крепкий симбиоз ради истребления всего живого. Причём, техномагия охотно применяется не только врагами (как, например, оживлённые обезглавленные солдаты или скорпионы с заколдованными пулемётами), но и самим Сэмом — точнее, некоторыми из его оружий. Например, начальные револьверы (и это прямо указано), содержат ТМВБ, то есть Техно-Магический Восстановитель Боеприпасов. Про многокилограммовый миниган с магическим гасителем отдачи и техномагическую ядерную ручную пушку лучше вообще промолчать. | ||
* [[Technomage]] — название игры как бы намекает. Увы, к геймплею техномагия не имеет практически никакого отношения, зато от души расписывается в бэкграундах. | * [[Technomage]] — название игры как бы намекает. Увы, к геймплею техномагия не имеет практически никакого отношения, зато от души расписывается в бэкграундах. | ||
* [[ | * [[Вангеры|Периметр]] — писихосфера и футуристическая техника. | ||
* [[Eternal Champions]] | * [[Eternal Champions]] — способности Ксавьера Пендрагона очень похожи на магию, но в действительности, они достигнуты им с помощью науки (а именно — алхимии). | ||
* Blades of Time — техномагическая цивилизация Небесных Стражей, техномагические ловушки на уровнях, а также оружие у главной героини. | * Blades of Time — техномагическая цивилизация Небесных Стражей, техномагические ловушки на уровнях, а также оружие у главной героини. | ||
* «Хроники Великой Войны» с регулярными армиями, массово вооружёнными магическим оружием, производимым в промышленных масштабах. | * «Хроники Великой Войны» с регулярными армиями, массово вооружёнными магическим оружием, производимым в промышленных масштабах. | ||
* Dragon | * Dragon Commander — магические роботы, танки, корабли и авиация, драконы, оснащённые реактивными ранцами, шаманы-лекари и варлоки с фаерболами и полиморфом придают этой незаслуженно забытой RTS поистине неповторимый колорит. | ||
* [[The Legend of Zelda]]: Breath of the Wild — такой владела [[гордая и мудрая раса]] шиика. Благодаря этому её представители создали световое оружие и щиты, роботов-стражей и даже [[смартфон|планшет]]. | * [[The Legend of Zelda]]: Breath of the Wild — такой владела [[гордая и мудрая раса]] шиика. Благодаря этому её представители создали световое оружие и щиты, роботов-стражей и даже [[смартфон|планшет]]. | ||
* Цикл «Ravenmark» — Содружество Эсотр занимается наукомагией. В отличии от остальных держав, их передовые войска — фузилёры, способные дать один залп, прежде чем идти на штыковую (кстати, порох они не используют; вместо него — магия земли). Их элитные войска — так-называемые «серые куртки» — являются отменными снайперами из своих винтовок. Сотранцы известны своей развитой телепортационной сетью. Для этого используется раздел магии под названием картомантия, а специальные диспетчеры сидят в башнях и перенаправляют прибывающих на свободные площадки. Самым известным изобретателем Эсотра является Кирил Ф’Урье, так-называемый «Сумасшедший машинист». Его последними достижениями являются шагоходы типа «Бармаглот» (с огнемётами) и «Скорая платформа» (парящая САУ). И всё это при том, что все остальные державы пользуются обычным средневековым оружием (плюс магией). | * Цикл «Ravenmark» — Содружество Эсотр занимается наукомагией. В отличии от остальных держав, их передовые войска — фузилёры, способные дать один залп, прежде чем идти на штыковую (кстати, порох они не используют; вместо него — магия земли). Их элитные войска — так-называемые «серые куртки» — являются отменными снайперами из своих винтовок. Сотранцы известны своей развитой телепортационной сетью. Для этого используется раздел магии под названием картомантия, а специальные диспетчеры сидят в башнях и перенаправляют прибывающих на свободные площадки. Самым известным изобретателем Эсотра является Кирил Ф’Урье, так-называемый «Сумасшедший машинист». Его последними достижениями являются шагоходы типа «Бармаглот» (с огнемётами) и «Скорая платформа» (парящая САУ). И всё это при том, что все остальные державы пользуются обычным средневековым оружием (плюс магией). | ||
* [[BlazBlue]] | * [[BlazBlue]] — система «Arc Magus» является более чем успешной попыткой воссоздать магию через квантовую физику. И это при том, что человеческим учёным таки довелось столкнуться с настоящей магией во времена войны с Чёрным Зверем. | ||
* [[Honkai: Star Rail]] | * [[Honkai: Star Rail]] — в каждом из Путей обязательно найдётся персонаж, адаптировавший свои паронормальные способности Пути (вроде той же [[Star Wars/The Force|Силы]] из [[Star Wars|Звёздых Войн]]) под работу совместно со своими табельными гаджетами. Как пример — Аста, с помощью своего технопосоха может не только стрелять лазерами, но и локально контролировать время (в виде баффа на ускорение для себя и союзников). | ||
* [[Endless Legend]] — Прах (Dust), сквозное «[[Энергокредит|деньгоэлектричество]]» всей серии, на Ауриге работает на обеспечение волшебства вроде заклинаний Неистовых Магов. На самом деле — [[наномашины]] [[Предтечи|этих самых Бесконечных]]. | |||
=== [[Настольные игры]] === | === [[Настольные игры]] === | ||
* [[Сеттинг]] [[Dungeons & Dragons|D&D]] Эберрон: поезда на магической тяге, с двигателями, в которые заключены элементали. | * [[Сеттинг]] [[Dungeons & Dragons|D&D]] Эберрон: поезда (и не только) на магической тяге, с двигателями, в которые заключены элементали. | ||
* Ещё один настольный сеттинг, [[Exalted]] от White Wolf: плоский фэнтезийный мир с супероружием, серийно производимыми магическими стрелялками и Солнцем-суперлинкором. | * Ещё один настольный сеттинг, [[Exalted]] от White Wolf: плоский фэнтезийный мир с супероружием, серийно производимыми магическими стрелялками и Солнцем-суперлинкором. | ||
* Старый «[[World of Darkness|Мир Тьмы]]» богат на такое: | * Старый «[[World of Darkness|Мир Тьмы]]» богат на такое: | ||
Строка 107: | Строка 113: | ||
* [[WarHammer 40,000]] — вся техника Техно-Жрецов [[WarHammer 40,000/Адептус Механикус|Адептус Механикус]] обладает «духом машины», который надо почитать, исполняя правильный ритуал. Если, конечно, вы не хотите, чтобы оскорблённый дух в самый ответственный момент подложил вам свинью. Также, дух машины придает звездолётам собственную индивидуальность (например, звездолёт летит быстрее, когда драпает от кого-то). И Дух Машины Титанов, самых больших боевых единиц Империума — этот так вообще находится в симбиозе с сознанием командира-принцепса титана и содержит в себе отпечатки личности предыдущих пилотов. {{spoiler|Впрочем, вероятнее всего, «Дух Машины» — продвинутый ИИ времён Тёмной Эры Технологий, неосознанно копируемый со старых чертежей во всю более-менее сложную технику. А может быть, это просто К'Тан Дракон Пустоты, по легенде, спящий на Марсе и имеющий власть над техникой. Или коллективное псайкерское поле людей, искренне верующих в то, что освящённый болтер стреляет мощнее, на манер орочьего. А может, и то, и другое, и третье.}} В принципе, из той же рубрики и военная техника [[WarHammer 40,000/Orks|орков]]: некоторое их оружие работает исключительно на вере орков в то, что «красный пистолет стреляет чаще, красные рукавички греют теплее, и что красная машина едет быстрее», иначе — это просто куча хлама (каждый орк на самом деле — слабый псайкер, но колдовские способности увеличиваются от количества орков и градуса неадеквата вокруг). Ну а [[WarHammer 40,000/Хаос|хаоситские]] варп-кузнецы научились сплавлять в единое целое плоть, металл и демонов. Как результат — живые боевые машины-монстры. | * [[WarHammer 40,000]] — вся техника Техно-Жрецов [[WarHammer 40,000/Адептус Механикус|Адептус Механикус]] обладает «духом машины», который надо почитать, исполняя правильный ритуал. Если, конечно, вы не хотите, чтобы оскорблённый дух в самый ответственный момент подложил вам свинью. Также, дух машины придает звездолётам собственную индивидуальность (например, звездолёт летит быстрее, когда драпает от кого-то). И Дух Машины Титанов, самых больших боевых единиц Империума — этот так вообще находится в симбиозе с сознанием командира-принцепса титана и содержит в себе отпечатки личности предыдущих пилотов. {{spoiler|Впрочем, вероятнее всего, «Дух Машины» — продвинутый ИИ времён Тёмной Эры Технологий, неосознанно копируемый со старых чертежей во всю более-менее сложную технику. А может быть, это просто К'Тан Дракон Пустоты, по легенде, спящий на Марсе и имеющий власть над техникой. Или коллективное псайкерское поле людей, искренне верующих в то, что освящённый болтер стреляет мощнее, на манер орочьего. А может, и то, и другое, и третье.}} В принципе, из той же рубрики и военная техника [[WarHammer 40,000/Orks|орков]]: некоторое их оружие работает исключительно на вере орков в то, что «красный пистолет стреляет чаще, красные рукавички греют теплее, и что красная машина едет быстрее», иначе — это просто куча хлама (каждый орк на самом деле — слабый псайкер, но колдовские способности увеличиваются от количества орков и градуса неадеквата вокруг). Ну а [[WarHammer 40,000/Хаос|хаоситские]] варп-кузнецы научились сплавлять в единое целое плоть, металл и демонов. Как результат — живые боевые машины-монстры. | ||
** У светлых эльдар (местные [[космические эльфы]]) вся техника работает исключительно на [[WarHammer 40,000/Варп|Варпе]]. Более того, она даже производится из психической материи (психокости). Тёмные же эльдары психические артефакты используют, но с псайкерством завязали начисто. Причина проста — псайкер вступает в контакт с Варпом, а в Варпе сидит Слаанеш, который(ая) очень любит вкусные и полезные души эльдар. По тем же причинам дарки предпочитают сидеть в Коммораге — он расположен в Паутине (гиперпространственные туннели от предтеч) и защищён от Варпа куда лучше реального мира. Впрочем, в конечном итоге Слаанеш всё равно сосет души дарков, пусть и очень потихоньку. Приходится поправлять здоровье чужими страданиями (светлые за место всего этого используют железную самодисциплину, почему собственно и светлые, а не тёмные. Так то они — один вид). | ** У светлых эльдар (местные [[космические эльфы]]) вся техника работает исключительно на [[WarHammer 40,000/Варп|Варпе]]. Более того, она даже производится из психической материи (психокости). Тёмные же эльдары психические артефакты используют, но с псайкерством завязали начисто. Причина проста — псайкер вступает в контакт с Варпом, а в Варпе сидит Слаанеш, который(ая) очень любит вкусные и полезные души эльдар. По тем же причинам дарки предпочитают сидеть в Коммораге — он расположен в Паутине (гиперпространственные туннели от предтеч) и защищён от Варпа куда лучше реального мира. Впрочем, в конечном итоге Слаанеш всё равно сосет души дарков, пусть и очень потихоньку. Приходится поправлять здоровье чужими страданиями (светлые за место всего этого используют железную самодисциплину, почему собственно и светлые, а не тёмные. Так то они — один вид). | ||
** Технику некронов Адептус Механикус часто называют «техноколдовством», но это ошибочный и неправильный термин: эти бездушные роботы не используют магию и псайкерство. Всё их «колдовство» основано на науке. Настолько развитой и продвинутой, что с помощью неё некроны играючи насилуют законы мироздания так, как и не снилось хаоситским варп-кузнецам и эльдарам. | ** Технику некронов Адептус Механикус часто называют «техноколдовством», но это ошибочный и неправильный термин: эти бездушные роботы не используют магию и псайкерство. Всё их «колдовство» основано на науке. Настолько развитой и продвинутой, что с помощью неё некроны играючи насилуют законы мироздания так, как и не снилось хаоситским варп-кузнецам и эльдарам. {{spoiler|Зато вполне снилось [[Развитое древнее человечество|человечеству]] времён Тёмной Эры Технологий. Звездолёт, способный стрелять чёрными дырами и корректировать огонь прыжком в прошлое, не хотите?}} | ||
* Почти каждая технологически развитая раса в [[WarHammer Fantasy Battles]] к восьмой редакции обзавелась какими-нибудь техномагическими орудиями (главным образом, естественно, военными): | * Почти каждая технологически развитая раса в [[WarHammer Fantasy Battles]] к восьмой редакции обзавелась какими-нибудь техномагическими орудиями (главным образом, естественно, военными): | ||
** Впереди планеты всей, естественно, [[Крысолюди|скавены]]: у этих и мечущие молнии машины разрушения вроде Колеса Рока, и сравнительно небольшие образцы маготехнологий наподобие снайперских винтовок и пулемётов на [[Прикладной флеботинум|варп-камне]]. Учитывая, что магия и наука в их обществе связаны неразрывно, профессия специалиста по этим устройствам так и называется: колдун-инженер. | ** Впереди планеты всей, естественно, [[Крысолюди|скавены]]: у этих и мечущие молнии машины разрушения вроде Колеса Рока, и сравнительно небольшие образцы маготехнологий наподобие снайперских винтовок и пулемётов на [[Прикладной флеботинум|варп-камне]]. Учитывая, что магия и наука в их обществе связаны неразрывно, профессия специалиста по этим устройствам так и называется: колдун-инженер. | ||
Строка 122: | Строка 128: | ||
=== Интернет-проекты === | === Интернет-проекты === | ||
* [[SCP Foundation]], хотя об этом и не говорится прямым текстом. Фонд изучает проявления паранормального по всему миру. То есть научными методами пытается понять то, что лежит вне науки, и научиться использовать или надёжно изолировать. А вот некоторые связанные организации вроде Глобальной Оккультной Коалиции (ГОК), Церкви Разбитого Бога (ЦРБ), ныне уничтоженной Лаборатории | * [[SCP Foundation]], хотя об этом и не говорится прямым текстом. Фонд изучает проявления паранормального по всему миру. То есть научными методами пытается понять то, что лежит вне науки, и научиться использовать или надёжно изолировать. А вот некоторые связанные организации вроде Глобальной Оккультной Коалиции (ГОК), Церкви Разбитого Бога (ЦРБ), ныне уничтоженной Лаборатории Прометея — техномаги в чистом виде с различными пропорциями техники и магии. | ||
* Андивионский Научный Альянс знает много природных законов, позволяющих [[Изменение реальности|менять реальность]]. Некоторые из них не страннее квантмеха, но другие действительно неотличимы от магии — например, можно построить машину, которая будет исполнять абстрактные желания оператора, переводя [[Добрый джинн|их истинный смысл]] в чёткую программу. А в руках [[Магия воображения|визиониста]] техника приобретает ещё более причудливые свойства. | * Андивионский Научный Альянс знает много природных законов, позволяющих [[Изменение реальности|менять реальность]]. Некоторые из них не страннее квантмеха, но другие действительно неотличимы от магии — например, можно построить машину, которая будет исполнять абстрактные желания оператора, переводя [[Добрый джинн|их истинный смысл]] в чёткую программу. А в руках [[Магия воображения|визиониста]] техника приобретает ещё более причудливые свойства. | ||
* Orion’s Arm — тот самый [https://www.orionsarm.com/eg-article/4b0d5fc969b5f кларктех]. Общее определение — приборы и структуры, которые разумы более низких уровней [[Технологическая сингулярность|сингулярности]], чем создатель, могут ''использовать'', но не могут ''понять их принцип работы''. Большинство могут использовать и обычные «[[Транс-человек|люди]]», меньшинство — только разумы более высокого уровня. [[Абсолютная износостойкость|Починить]], кстати, [[Копирование — это просто|тоже]] зачастую [[Аверсия|невозможно]], так что за кларктехом намеренно охотятся «кларкеры». | |||
** Например, к кларктеху относятся «[[Внутри больше, чем снаружи|коробки конечности]]», коих было найдено ровно 2048 штук, способные к саморепликации без видимого внешнего источника материала диттокубы (диттокубы-прайм при этом ещё и работают без видимого ''внутреннего'' источника материала, работая даже в глубоком вакууме и не теряя массы), [[дизинтегратор]]ы, и [[Повышение до бога|богосемена]] ([[с прикрученным фитильком]] — богов в фэнтезийном понимании в сеттинге нет, а для повышения до того, что есть, нужна сравнимая со звёздной масса — но относительно современно человека даже разум первой сингулярности будет непостижим). | |||
** Впрочем, [[Не магия|немагией]] местные ИИ тоже балуются. При таком уровне технологий сделать систему, воплощающую визуал «магии», на отдельной планете — раз плюнуть. | |||
== См. также == | == См. также == | ||
Строка 130: | Строка 139: | ||
* [[Магический конструкт]] | * [[Магический конструкт]] | ||
* [[Магия — фэнтезийная наука]] | * [[Магия — фэнтезийная наука]] | ||
* [[Не магия]] | |||
* [[Манапанк]] | |||
== Примечания == | == Примечания == | ||
{{примечания}} | |||
{{Nav/Наука}} | {{Nav/Наука}} | ||
{{Nav/Superpowers}} | {{Nav/Superpowers}} |
Текущая версия на 01:44, 27 февраля 2025
![]() | TV Tropes Для англоязычных и желающих ещё глубже ознакомиться с темой в проекте TV Tropes есть статья Magitek. Вы также можете помочь нашему проекту и перенести ценную информацию оттуда в эту статью. |
« | Любая достаточно развитая технология неотличима от магии. | » |
— Артур Кларк |
« | Любая достаточно проанализированная магия неотличима от технологии. | » |
— Агата Гетеродин |
« | Даже самая примитивная технология неотличима от магии в глазах того, кто в ней не разбирается. | » |
— Флоренс Амброуз |
Техномагия — сочетание технологии и магии. Техномагия может быть магией, к которой применяются научные критерии (проверяемость, повторяемость, фальсифицируемость) и принципы массового промышленного производства, технологией, в которую вкрапляются мистические элементы или магические лженауки, или же, в полном соответствии с вышеприведёнными цитатами, достаточно развитой технологией, для читателя, а то и жителей сеттинга, неотличимой от магии (в каком виде она часто зовётся «кларктехом»). Чаще всего техномагия встречается в жанре фэнтезийного стимпанка.
Способность, позволяющая эффективнее заниматься техномагией — Технопатия. Если по всем параметрам это магия, но выясняется, что обеспечивается её функционирование технологическими методами, то это (ещё и) троп Не магия. А если выглядит это всё как технология, но вместо произаических кислот и прочих химикатов по трубам пущены зелья, а генератор запитан не от бензина, а от магических кристаллов — Манапанк.
Где встречается[править]
Литература[править]
Отечественная[править]
- Братья Стругацкие, «Понедельник начинается в субботу»: тут и волшебная машина времени, и гомункулы-кадавры в автоклавах, и компьютер с вселённой в него душой. А ремонтирует всю эту красоту сам бог, который решил отказаться от своего всемогущества и стать главным ремонтным техником НИИЧАВО.
- Ник Перумов, цикл «Техномагия» — магия Великого Духа, которую используют ворожеи, на самом деле порождается некими «ментальными ускорителями». А эльфы, гномы и чудовища созданы методами генной инженерии.
- Ник Перумов «Семь Зверей Райлега»: големы Навсиная — механические существа с магическими кристаллами; в Некрополисе Гончим вшивают искусственные железы, создавая суперсолдат.
- «Сварог»: заклинания ларов по сути представляют собой программы, работающие на местном флеботинуме — апейроне.
- Юрий Погуляй, «Ледовые Корсары». Технику создают и обслуживают инструментарии, но топливо (энгу) создают из воды шаманы.
- Ну и мир Ехо незабвенного Макса Фрая с магическими
автомобилямиамобилерами. - Серия «Тьма» Тармашева. Начинается как типичное фэнтези с эльфами, некромантами, орками и гномами. Однако в конце первой книги следует нехилый переворот, который переводит весь цикл именно на рельсы этого жанра: на самом деле описываемый мир — это далёкое постапокалиптическое будущее нашей Земли, «эльфы» и «некроманты» — потомки выживших после последней мировой войны ливийцев и американцев (а их «высшая магия» — это просто сверхразвитые технологии). При этом народ так называемых «Людей» — это сильно мутировавшие[1] потомки тех, кто не смог укрыться в убежищах.
- Серия «Алхимика» Алексея Абвова.
- Сария «Панга» Сергея Щеглова — чистая техномагия в постмагоапокалиптическом мире.
- Серия «Ник» Ясинского.
- Метавселенная Рудазова — Руорк Машинист и его коллеги. Автоматы — работающие на мане роботы, замена конечностей механическими артефактами и как венец всему — встраивание филактерии в робота, который становится новым телом колдуна.
- «Ойкумена» Олди. Расы «энергетов» вырабатывают энергию посредством особых духовных практик, различающихся для каждого из этих народов. Несмотря на это, для преобразования и эффективного использования энергии, им необходимы те же самые механизмы, что и «техноложцам» — звездолёты, заводы, оружие и так далее. Существуют также особые (техномагические?) устройства, служащие для хранения и транспортировки этой энергии — вехденские аккумуляторы, «гирлянды Шакры», а раса гемматров умеет составлять и заряжать гемматрицы — схематичные рисунки, работающие одновременно как компьютер и аккумулятор.
- Васильев «Техник Большого Киева» — нечто вроде сиквела к нижеупомянутой «Дочери железного дракона».
- Всё-таки, это скорее полемика.
- Ну и его же «Ведьмак из Большого Киева» тогда (хотя лично автор правки никакой магии в книгах не заметил, а склонен объяснять всё происходящее ИИ в каждом приборчике и генной инженерией).
Зарубежная[править]
- «Дочь железного дракона» Майкла Суэнвика: железных драконов, обладающих сознанием и владеющих магией, собирают на заводских конвейерах, в качестве топлива они могут использовать поглощённые души, а в качестве оружия — авиационные пушки и ракеты.
- «Дело о свалке токсичных заклинаний» Гарри Тертлдава и «Проект Селена» Андерсона. Мир как реальный, но на техномагии.
- «Князь Света» Желязны — именно такие устройства создаёт бог Смерти Яма (точнее, человек с паранормальными способностями, как и прочие здешние боги). Нет, обычные механизмы и электроника для него тоже не проблема (к примеру, громовая колесница Шивы с ядерным двигателем), но в основном ему приходится создавать устройства, помогающие другим богам использовать их Атрибуты — огненный жезл Агни, трезубец Шивы, копьё Така и так далее. Сам он, что характерно, предпочитает сражаться обычным клинком.
- Роберт Хайнлайн «Уолдо» — заглавный герой таки нашёл, как связаны и как взаимопереходят магия и техника.
Фанфики[править]
- Профессиональный макси-фик «Гарри Поттер и методы рационального мышления». Магия — не более, чем малоизученная область физики, но ведущая себя невероятно чуждым, непостижимым, «волшебным» образом. Гарри изучает её и даже открывает новые техномагические методы на стыке, скажем, квантовой физики и свободной трансфигурации. В силу онгоинга точная природа магии пока не раскрыта автором, но по стилистике с первых же глав она явно относится к данной статье. Автор так и не раскрыл точную природу магии, но неофициально заявил в интервью, что физику создали некие Предтечи (возможно, предки атлантов?) в качестве безопасной «обёртки» вокруг магии, что-то типа API, не предполагая, что маглы и в ней найдут уязвимости типа атомного оружия.
- Так же можно вспомнить фанфик «Паутина света», где главгерой активно использовал магию для обхода ограничений, накладываемых текущим уровнем технологий.
- Fallout: Equestria — все технологии, попёртые из Фоллача (включая даже местную волшебную атомную бомбу), являются довольно продвинутой магией. А ещё здесь магия подобна радиации.
Кино[править]
- Star Wars: откровенно астральная Сила весьма органично сочетается с гиперприводами и кибернетическими протезами. Под троп также попадает всё, произведённое давно сгинувшей империей Раката.
- Garm Wars: the Last Druid.
- «Парадокс» — магическая реальность выглядит почти неотличимой от нашего мира, как бы персонажи ни пытались подчеркнуть различия. Там есть магические компьютеры, модифицирование живых организмов, а также по-настоящему техномагическое устройство, посредством которого главзлодей намеревается объединить обе вселенные в одну.
- «Раз, два — горе не беда!» и, по хорошему говоря, многие другие советские фильмы-сказки (например позднесоветский «Полёт в страну чудовищ»).
- Bright — в мире с современным уровнем развития существуют орки, эльфы, драконы и магия.
Телесериалы[править]
- «Вавилон 5» — техномаги в основной сюжетной линии действуют эпизодически. Зато в спин-оффе «Крестовый поход» тема раскрыта более подробно, один из главных героев — техномаг. Ещё более тема раскрыта в трилогии романов, написанных по зарисовкам создателя сериала, где раскрывается, что техномаги используют технологию Теней.
- «Могучие Рейнджеры» состоят из этого примерно на 216 % или чуть больше.
- Ну и Чудеса науки, естественно.
Мультсериалы[править]
- Arcane — основа сеттинга и сюжета: местные мастера стимпанкообразных технологий хотят проставить на службу древнюю тайную магию – тот самый Аркейн.
- Wakfu — в конце второго сезона со дна океана всплывает целая нация под названием Фоггернауты (они же Суффокийцы), выживающая только за счёт техномагии. Строят огромные подводные лодки и скафандры, стреляющие энергетическими сгустками.
- Сиквел «Вольтрона» — мультсериал (не анимешный) «Вольтрон: сила львов». Один из злодеев — учёный-инопланетянин Маахокс — занимается именно что техномагией, используя таинственный минерал «хаггариум».
- В оригинальном аниме созданием биомеханических монстров-«роботозверей» занималась ведьма Хаггар (поэтому вышеупомянутый минерал так и называется).
- Regular Show — Текмо, друг Скипса ещё с XVIII века. Проапгрейдил своё тело киберпротезами, с компьютерами на ты, но уж больно его способности напоминают компьютерную магию.
- Легенда о Корре — собственно, ОМП из заключительного сезона собрано Вариком из вполне себе магических субстанций астрала и продвинутых технологий города Республика.
- «Громокошки» — ремейк 2011 года:
- Книга Знамений представляет из себя смесь магии и технологии.
- Мамм-Ра прекрасно использует магию и технологии в бою.
- «Мистиконы» — местные технологии сравнимы с земными уровня начала XXI века, только основаны на магии.
Комиксы[править]
- Girl Genius из эпиграфа манипулирует порой такими странными «энергиями», балансирующими на грани астрала, что произведение нет-нет да и выбьется из рамок стимпанкового фэнтези с Франкенштейнами и молниями и начинает одной ногой вступать на нетвёрдую почву предмета статьи.
- Вселенная Marvel — Доктор Дум же! Правитель Латверии и выдающийся учёный/адепт тёмных искусств, Дум несёт смерть любому, кто попытается расстроить его планы, включая и самих богов. Сплав магии и науки, который он представляет, дарует ему громадные возможности.
Аниме, манга, ранобэ[править]
- Angel Beats! — Канадэ получила свои сверхспособности именно от компьютерной программы.
- Mahouka Koukou no Rettousei — магия из неведомых тайных сил стала общепризнанной передовой технологией, которую сильно развили; к примеру, вместо всяких ритуалов, волшебных палочек и талисманов начали использовать весьма технологичный C.A.D. (Casting Assistance Device — Устройство Поддержки Магии). А разбираться в магии — это примерно как разбираться в квантовой физике.
- Youjo Senki — близко к примеру выше, но в нарочито грубой и низкотехнологичной обёртке сеттинга начала XX века.
- 86 (Eighty Six) — некоторые человеческие народы в местном постфэнтезийном сэттинге всё ещё сохранили пассивные магические способности. На основе одной из таких способностей — латентной телепатии — учёными Сан-Магнолии было воссоздано дублирующее её устройство связи. Даже главгерои отмечают непривычность отказа от него после перехода на относительно недавно изобретённые смартфоны.
- JoJo's Bizarre Adventure: Stardust Crusaders — Джозеф Джостар, воздействуя своим стандом на фотоаппараты и телевизоры, может определять приблизительное местонахождение искомой цели. Технически — этакий навык медиума через электронику.
Видеоигры[править]
- Final Fantasy — тысячи её, начиная в основном с шестой части. Броня Магитек в шестёрке, пушки-мако в семёрке, ментальная машина времени «Эллона» в восьмёрке, дирижабли на мгле в девятке… Далее везде.
- Minecraft — есть многие модификации, добавляющие как магию (Thaumcraft, Botania), так и технику (Industrial Craft, Thermal Expansion). И да, они друг с другом прекрасно взаимодействуют, так что на крупных сборках (например, на FTB) автоматизированные с помощью собственноручно программируемых компьютеров ритуалы, энергохранилища из волшебных металлов, игрок в сверхтехнологичной броне, метающий файерболы и усиленный магическим щитом или электронные накопители магической эссенции — суровая обыденность.
- Sudeki — калька с Final fantasy. Пистолет у одного героя, посох у второго, меч у третьего.
- В игре Wolfenstein (версия 2009 года) с техномагией экспериментируют нацисты.
- «Демиурги» — Синтеты сочетают кибернетику с некромантией, в результате получается смесь нежити и киборгов.
- В серии The Elder Scrolls троп был изюминкой, сутью и сигнатурой исчезнувшей расы двемеров. Электрические лампы, машины для управления погодой и питающаяся от магических источников энергии автоматика в комплекте.
- В лоре описано очень много элементов, которые чуть ли не чисто технологические, и ситуацию спасает лишь то, что сеттинг в принципе глобально магический. Например, Таттердемалион — это провинция Империи на Секунде (спутнике Нирна), а живые(?) космические корабли, именуемые мегаломотыльками, загруженные учёными имперскими мананавтами, летают к звёздам изучать Этериус ещё со времён Ремана Сиродила. Первый известный космический корабль — это башня Диренни, корабль Ауриэля-который-Акатош, который был закреплён в Нирне для проведения собрания Эт’Ада по делу Лорхана-который-Шор.
- League of Legends — в игре половина учёных увлекается техномагией: Хеймердингер, Рамбл и прочие… Даже город у техномагов свой есть — Пилтовер. Вся здешняя техномагия носит специальное название — хекстек.
- Трудно быть богом (игра) — инверсия: использование футуристических высоких технологий вместо характерной для средневековых RPG магии. Герой может носить скафандр в облипочку, стрелять из бластера или использовать футуристические имитации средневекового оружия — по сути, артефактные мечи, способные наносить урон куда больше местных аналогов.
- Mass Effect — с очень сильной натяжкой можно отнести биотику и некоторые умения инженеров (вроде «воспламенения», которое визуально напоминает фаербол), так как ничего сверхъестественного там нет — это просто очень сильное технарство на хрендостаниуме.
- Конечно, все серии Might and Magic 1-8! Жирный сюжетный спойлер Все игровые миры являются искусственно созданными высокоразвитой цивилизацией, которая по шкале Кардашёва никак не ниже 5 типа. В результате тотальной войны с демонами и бунтов местных киборгов связь с целыми ветками Галактики и некоторыми мирами-колониями была потеряна, и они скатились в убогое варварство. Магия тоже объяснима — её закладывают в основу миров, а способность ею пользоваться — в генетику её жителей. Начинается всё в типичной фэнтезийной обстановке, которая дала название серии. А заканчивается бластерами и Искусственным интеллектом: Оракул might and magic 6. Есть свои очень крутые киборги: Корак и Шелтем. Паутина — сеть межмировых порталов. Полёты на космических кораблях проходят вне геймплея, но в материалах к играм присутствуют.
- В 3DO собирались сделать некротехническую Кузню с зомби-роботами вместо Слияния в «Клинке Армагеддона», но не вышло. Добро победило зло в очередной раз. Партия в «Might and Magic VII» приняла светлую сторону, открыв портал между мирами. Изначально хотели штамповать бластеры.
- Причем по многочисленным просьбам фанатов — есть еще такие интересные личности, которые считают что действие Might and Magic происходит во вселенной Heroes of Might and Magic, а откуда там может взяться техника?
- В 3DO собирались сделать некротехническую Кузню с зомби-роботами вместо Слияния в «Клинке Армагеддона», но не вышло. Добро победило зло в очередной раз. Партия в «Might and Magic VII» приняла светлую сторону, открыв портал между мирами. Изначально хотели штамповать бластеры.
- Серия Wizardry 6-7-8, в меньшей степени другие. Редкая равномерная смесь всего поровну. Wizardry 8 начинается с посадки космического корабля на Доминус. Есть бомба размером с планету, роботы главгада Чернокнижника, космопорт в Арнике. Местные маги дают жару не хуже ядерных боеголовок, а лекари воскрешают мёртвых и лечат (почти) все болячки. В одном и том же магазине продаются ракетные установки, кольчуги и книги заклинаний.
- Heroes of Might and Magic 4 — Драконовы големы из замка Порядка. Это не просто оживлённые статуи, а роботы с водителем-гномом. Но в кампании Солимра даётся объяснение: без сплава с костями чёрного дракона машина не поедет.
- Serious Sam — магия и технологии в этих играх образуют крепкий симбиоз ради истребления всего живого. Причём, техномагия охотно применяется не только врагами (как, например, оживлённые обезглавленные солдаты или скорпионы с заколдованными пулемётами), но и самим Сэмом — точнее, некоторыми из его оружий. Например, начальные револьверы (и это прямо указано), содержат ТМВБ, то есть Техно-Магический Восстановитель Боеприпасов. Про многокилограммовый миниган с магическим гасителем отдачи и техномагическую ядерную ручную пушку лучше вообще промолчать.
- Technomage — название игры как бы намекает. Увы, к геймплею техномагия не имеет практически никакого отношения, зато от души расписывается в бэкграундах.
- Периметр — писихосфера и футуристическая техника.
- Eternal Champions — способности Ксавьера Пендрагона очень похожи на магию, но в действительности, они достигнуты им с помощью науки (а именно — алхимии).
- Blades of Time — техномагическая цивилизация Небесных Стражей, техномагические ловушки на уровнях, а также оружие у главной героини.
- «Хроники Великой Войны» с регулярными армиями, массово вооружёнными магическим оружием, производимым в промышленных масштабах.
- Dragon Commander — магические роботы, танки, корабли и авиация, драконы, оснащённые реактивными ранцами, шаманы-лекари и варлоки с фаерболами и полиморфом придают этой незаслуженно забытой RTS поистине неповторимый колорит.
- The Legend of Zelda: Breath of the Wild — такой владела гордая и мудрая раса шиика. Благодаря этому её представители создали световое оружие и щиты, роботов-стражей и даже планшет.
- Цикл «Ravenmark» — Содружество Эсотр занимается наукомагией. В отличии от остальных держав, их передовые войска — фузилёры, способные дать один залп, прежде чем идти на штыковую (кстати, порох они не используют; вместо него — магия земли). Их элитные войска — так-называемые «серые куртки» — являются отменными снайперами из своих винтовок. Сотранцы известны своей развитой телепортационной сетью. Для этого используется раздел магии под названием картомантия, а специальные диспетчеры сидят в башнях и перенаправляют прибывающих на свободные площадки. Самым известным изобретателем Эсотра является Кирил Ф’Урье, так-называемый «Сумасшедший машинист». Его последними достижениями являются шагоходы типа «Бармаглот» (с огнемётами) и «Скорая платформа» (парящая САУ). И всё это при том, что все остальные державы пользуются обычным средневековым оружием (плюс магией).
- BlazBlue — система «Arc Magus» является более чем успешной попыткой воссоздать магию через квантовую физику. И это при том, что человеческим учёным таки довелось столкнуться с настоящей магией во времена войны с Чёрным Зверем.
- Honkai: Star Rail — в каждом из Путей обязательно найдётся персонаж, адаптировавший свои паронормальные способности Пути (вроде той же Силы из Звёздых Войн) под работу совместно со своими табельными гаджетами. Как пример — Аста, с помощью своего технопосоха может не только стрелять лазерами, но и локально контролировать время (в виде баффа на ускорение для себя и союзников).
- Endless Legend — Прах (Dust), сквозное «деньгоэлектричество» всей серии, на Ауриге работает на обеспечение волшебства вроде заклинаний Неистовых Магов. На самом деле — наномашины этих самых Бесконечных.
Настольные игры[править]
- Сеттинг D&D Эберрон: поезда (и не только) на магической тяге, с двигателями, в которые заключены элементали.
- Ещё один настольный сеттинг, Exalted от White Wolf: плоский фэнтезийный мир с супероружием, серийно производимыми магическими стрелялками и Солнцем-суперлинкором.
- Старый «Мир Тьмы» богат на такое:
- Технократы полностью овладели искусством двоемыслия, искореняют магию из статичного и научного мира как опасный аспект. При этом они используют магию в своей технике, да и вся концепция науки и НТП — один большой магический эксперимент.
- Герметисты — это традиция магов, которая систематизирует и изучает заклинания, используя всё то, что свойственно научному методу: фальсифицируемость, воспроизводимость, повторяемость.
- Сыны Эфира — это воодушевлённые безумные учёные, собирающие выкинутые на свалку теории (флогистон или тот же эфир) и использующие их для создания своих аппаратов. И если технократы и герметисты используют разные научные парадигмы, то у каждого эфирита своя, нестыкуемая ни с чем и ни с кем научная парадигма.
- И опять настольный сеттинг, Technomancer от GURPS: после Второй Мировой в руки земных учёных случайно попадают тайны магии. Человечество немедленно ставит магию на службу науке и промышленности. Морпехи США на коврах-самолётах, воскресший товарищ Сталин с армией некромантов и разумные пингвины-мутанты с заклинаниями, промывающими мозги.
- WarHammer 40,000 — вся техника Техно-Жрецов Адептус Механикус обладает «духом машины», который надо почитать, исполняя правильный ритуал. Если, конечно, вы не хотите, чтобы оскорблённый дух в самый ответственный момент подложил вам свинью. Также, дух машины придает звездолётам собственную индивидуальность (например, звездолёт летит быстрее, когда драпает от кого-то). И Дух Машины Титанов, самых больших боевых единиц Империума — этот так вообще находится в симбиозе с сознанием командира-принцепса титана и содержит в себе отпечатки личности предыдущих пилотов. Впрочем, вероятнее всего, «Дух Машины» — продвинутый ИИ времён Тёмной Эры Технологий, неосознанно копируемый со старых чертежей во всю более-менее сложную технику. А может быть, это просто К'Тан Дракон Пустоты, по легенде, спящий на Марсе и имеющий власть над техникой. Или коллективное псайкерское поле людей, искренне верующих в то, что освящённый болтер стреляет мощнее, на манер орочьего. А может, и то, и другое, и третье. В принципе, из той же рубрики и военная техника орков: некоторое их оружие работает исключительно на вере орков в то, что «красный пистолет стреляет чаще, красные рукавички греют теплее, и что красная машина едет быстрее», иначе — это просто куча хлама (каждый орк на самом деле — слабый псайкер, но колдовские способности увеличиваются от количества орков и градуса неадеквата вокруг). Ну а хаоситские варп-кузнецы научились сплавлять в единое целое плоть, металл и демонов. Как результат — живые боевые машины-монстры.
- У светлых эльдар (местные космические эльфы) вся техника работает исключительно на Варпе. Более того, она даже производится из психической материи (психокости). Тёмные же эльдары психические артефакты используют, но с псайкерством завязали начисто. Причина проста — псайкер вступает в контакт с Варпом, а в Варпе сидит Слаанеш, который(ая) очень любит вкусные и полезные души эльдар. По тем же причинам дарки предпочитают сидеть в Коммораге — он расположен в Паутине (гиперпространственные туннели от предтеч) и защищён от Варпа куда лучше реального мира. Впрочем, в конечном итоге Слаанеш всё равно сосет души дарков, пусть и очень потихоньку. Приходится поправлять здоровье чужими страданиями (светлые за место всего этого используют железную самодисциплину, почему собственно и светлые, а не тёмные. Так то они — один вид).
- Технику некронов Адептус Механикус часто называют «техноколдовством», но это ошибочный и неправильный термин: эти бездушные роботы не используют магию и псайкерство. Всё их «колдовство» основано на науке. Настолько развитой и продвинутой, что с помощью неё некроны играючи насилуют законы мироздания так, как и не снилось хаоситским варп-кузнецам и эльдарам. Зато вполне снилось человечеству времён Тёмной Эры Технологий. Звездолёт, способный стрелять чёрными дырами и корректировать огонь прыжком в прошлое, не хотите?
- Почти каждая технологически развитая раса в WarHammer Fantasy Battles к восьмой редакции обзавелась какими-нибудь техномагическими орудиями (главным образом, естественно, военными):
- Впереди планеты всей, естественно, скавены: у этих и мечущие молнии машины разрушения вроде Колеса Рока, и сравнительно небольшие образцы маготехнологий наподобие снайперских винтовок и пулемётов на варп-камне. Учитывая, что магия и наука в их обществе связаны неразрывно, профессия специалиста по этим устройствам так и называется: колдун-инженер.
- На уровне с ними находятся Гномы Хаоса. Они отдают предпочтение артиллерии и ракетам, щедро соединяемым с магией Хаоса и огненными демонами в различных комбинациях. Хватает, впрочем, и демонических големов, и других, более странных устройств. Вся территория под контролем Гномов Хаоса превращена в один гигантский научно-промышленно-колдовской комплекс, а самым популярным предметом импорта являются рабы для его обслуживания — старые уж очень быстро помирают.
- Гномы более традиционного характера склонны развивать скорее технологию, чем магию. Впрочем, их руны не стоит недооценивать — помимо знаков для усиления оружия и доспехов, они успели придумать специальные руны для улучшения боевых машин. Так что и тут не без техномагии.
- Лизардмены — в последней редакции успели получить очень продвинутые техномагические реликты Древних aka Машины Богов, своего рода тяжелую лучевую артиллерию, перевозимую стегодном, которая одновременно генерирует защитную ауру для себя и окружающих воинов. От разрушения это мир не спасло, но в новой вселенной ящеры (переназванные в серафонов) развили эту тенденцию, обзаведясь более лёгкими Солнечными Машинами и ручными аналогами в виде Астролитов.
- У имперцев в последней редакции появились практически аналогичные устройства — Люминарк Хиша и Небесный Ураганум. Тоже уничтожают врагов светом/бурями и защищают пехоту вокруг.
- В Age of Sigmar техномагическими побрякушками не успели обвесить разве что орков с ограми — все остальные расы приспосабливаются к жизни в условиях новой вселенной, создавая соответствующие устройства.
- Magic: The Gathering — синяя масть.
- И красная тоже таким грешит, как и бесцветная.
- Комплексная франшиза Shadowrun: таким подходом к магии отличаются сторонники герметической традиции и, с натяжкой, сторонники псионики. При этом основой сеттинга является скорее Магия против науки.
- Warmachine & Hordes Все фракции «технологов» любят, умеют, практикуют. Особенно больших успехов достигла Конвергенция Сирисс.
- Берсерк: вселенная магических битв — Ангхейм. Братство Огня практикует стимпанк и от магии старательно открещивается, однако в Бернхольм старый мастер Крэм определённо вделал какое-то колдунство, только не признаётся. А его дочурка, умница-красавица Кэндра, и вовсе запилила из рунного кристалла натуральнейший бластер. На противоположном же геополитическом полюсе Анклав Сумрака создаёт буквальных зомби-роботов и, почти не палясь, якшактся с демонами.
Интернет-проекты[править]
- SCP Foundation, хотя об этом и не говорится прямым текстом. Фонд изучает проявления паранормального по всему миру. То есть научными методами пытается понять то, что лежит вне науки, и научиться использовать или надёжно изолировать. А вот некоторые связанные организации вроде Глобальной Оккультной Коалиции (ГОК), Церкви Разбитого Бога (ЦРБ), ныне уничтоженной Лаборатории Прометея — техномаги в чистом виде с различными пропорциями техники и магии.
- Андивионский Научный Альянс знает много природных законов, позволяющих менять реальность. Некоторые из них не страннее квантмеха, но другие действительно неотличимы от магии — например, можно построить машину, которая будет исполнять абстрактные желания оператора, переводя их истинный смысл в чёткую программу. А в руках визиониста техника приобретает ещё более причудливые свойства.
- Orion’s Arm — тот самый кларктех. Общее определение — приборы и структуры, которые разумы более низких уровней сингулярности, чем создатель, могут использовать, но не могут понять их принцип работы. Большинство могут использовать и обычные «люди», меньшинство — только разумы более высокого уровня. Починить, кстати, тоже зачастую невозможно, так что за кларктехом намеренно охотятся «кларкеры».
- Например, к кларктеху относятся «коробки конечности», коих было найдено ровно 2048 штук, способные к саморепликации без видимого внешнего источника материала диттокубы (диттокубы-прайм при этом ещё и работают без видимого внутреннего источника материала, работая даже в глубоком вакууме и не теряя массы), дизинтеграторы, и богосемена (с прикрученным фитильком — богов в фэнтезийном понимании в сеттинге нет, а для повышения до того, что есть, нужна сравнимая со звёздной масса — но относительно современно человека даже разум первой сингулярности будет непостижим).
- Впрочем, немагией местные ИИ тоже балуются. При таком уровне технологий сделать систему, воплощающую визуал «магии», на отдельной планете — раз плюнуть.
См. также[править]
Примечания[править]
- ↑ Внешне они достаточно схожи с людьми (за исключением более широкого диапазона цветов глаз и волос — у одного из главных персонажей, принцессы Айлани, например, волосы натурального розового цвета), но анатомия и строение внутренних органов очень сильно отличаются от обычного человеческого. Собственно, местная магия — тоже следствие одной из мутаций, которая позволяет некоторым «Людям» взаимодействовать напрямую с элементарными частицами.
Суперспособности и магия | |
---|---|
Происхождение | Магия (Sorcery) • Антимагия (Гаситель сверхспособностей (Криптонит повсюду) • Магоед • Твоя магия здесь бесполезна) • Антирегенерация • Аспект • Бытовая магия • В руках государя целебная сила • Ведьмовство (Гадание, приворот, заговор) • Вклиниться в чужой спеллкаст • Герметическая магия • Данный свыше дар • Друидизм • Инициация • Источник магии () • Магия вероятностей • Магия крови • Магия подобна радиации • Маг-фу • Матемагия • Метамагия (суперспособности к суперспособностям) • Нацистский оккультизм vs Советская магия vs Колдуны из НАТО • Некромантия • Не магия • Оммёдо • Призыв духов • Псионические способности • Расовая магия • Религия — это магия • Родомагия • Сексуальная магия • Сила денег • Стандартные магические проблемы (Психологические эффекты магии) • Супергеройство • Суповой набор заклинаний • Техномагия (Технология получения суперспособностей • Чудеса от науки) • Чернокнижие • Шаманизм • Шкала комфортности бытия магом • Шкала могущества богов • Шкала могущества магов • Шкала способностей персонажей |
Превращение | Асимметричная метаморфоза • Анимагия vs Оборотень (Поединок оборотней) • Болезненная трансформация • Доппельгангер • Окаменение • Превратить в животное |
За счет чего колдуем | Артефакты • Альтернативный источник силы • Мана • Мидихлорианы • Каст с хитов • Каст с годов |
Форм-фактор | Адаптация к урону • Астральная проекция • Атакующие перья • Всеведение • Всемогущество • Дальновидение • Дурной глаз • Дышит в космосе • Желание • Звукоимитатор • Изменение реальности (Всесильная бюрократия) • Истинное зрение/Нечеловеческое зрение • Копирование сверхспособностей/Скопировать материю • Кроме мордобития — никаких чудес • Левитация • Летучий кирпич • Лучи из глаз • Люди-плюс • Монстр-жижица • Многозадачность • Невидимость (Гад-невидимка • Хороший невидимка) • Не чувствует боли • Няшная суперсила • Очень твёрдое тело • Волшебный барьер • Отражение урона/Перенос урона • Паразит сверхспособностей/Даритель сверхспособностей/Убил — забрал способность • Регенерация (утебяжрегенерация) • Руки-ножницы • Самокопирование • Самоуничтожение • Сверхчувствительные чувства • Сверхэластичность • Симпатическая магия • Созидание/Призыв и Магия Материи (трансфигурация) vs волшебная дезинтеграция • Стенолаз • Суперскорость • Технопатия • Убойное дыхание • Управление голосом • Ураганный чих • Физическая неуязвимость • Физическая суперсила • Ходить по воде • Хождение сквозь стены • Ядовитая персона |
Элементалистика | Ветродуй • EXPLOSION!!! • Всех замочу (Ледяная душа • Заморозить и разбить) • Геокинез (Кристаллокинез) • Игра с огнём (Мощь лавы • файербол и его история • Ходячий крематорий • Холодное пламя vs. Адский и термоядерный) • Мастер бумаги • Окаменение • Повелитель металла • Погодная магия • Пятая стихия/Пятый элемент (эфир • пустотная сингулярность) • Распад и гниение vs Биомагия • Сила лепестков • Сила природы • Человек-сонар/Вибромантия • Шок и трепет (демон электричества • псих-электрик) vs. Не электричество • Ща как засвечу (Солнечная батарейка) vs Тёмная энергия |
Экзистенциалика | Божественный бэкап • Внепричинность • Демонология (режим демона) • Магическое подчинение • Магия иллюзий • Магия имени (Истинное имя • тот, кого нельзя называть) • Манипуляция воспоминаниями • Массовый гипноз • Похититель душ/Похитители тел • Предсказание • Принудительный сон • Ретрокогниция vs Ясновидение (тактическое • ясновидящий детектив) • Семантическая сверхспособность • Творчество меняет реальность/Эмоциональное миротворение • Телепатия • Энергетический вампир |
Структуристика | Алхимия • Артефакторика (исходный код Мироздания • программный язык Мироздания) • Магия воображения • Манипуляция возрастом • Музыка — это магия • Телепортация (боевая • через ад • экстренная) • Телекинез • Чародей-тополог |
Управление временем | Мастер времени • Вернуться и переиграть • Остановка времени • Замедление времени • Ретрокинез |
Маги и Ко. | Алхимик (Фулканелли) • Армия магов • Архимаг/Маг широкого профиля • Астролог • Боевой маг/Военный маг/Колдун и стрелок • Босоногий маг • Варлок • Ведьма (Баба-Яга) • Верховный маг • Гадалка (Слепой прорицатель) • Звероуст • Добрый волшебник vs Злой колдун • Карга vs Прекрасная волшебница (Готическая волшебница • Милая ведьмочка) • Изобретатель заклинаний • Ковен • Лидер и маг • Лич • Магл • Маг-недоучка • Маг-разбойник • Медиум • Нарушитель теории вероятностей • Некромант (Некромант-изобретатель) • Неуклюжий маг • Придворный маг vs Чернокнижника вызывали? • Ребёнок со сверхспособностями • Робот-маг • Следопыт • Сноходец • Спирит • Телосложение (в отличной боевой форме • толстый • хлипкий) • Убийца магов • Чудак со сверхспособностями/Просветлённый со сверхспособностями Волшебники против ведьм • Миллионер-оккультист • Президент-супергерой • Смертный не может быть так крут vs Реалистичные суперспособности • Тело не по навыкам (Для магии нужна сила) |
Магические предметы | См. нав. шаблон "магические предметы" |
Магические места | Агентство паранормальных исследований • Азкабан • Аномальная зона • Башня мага • Волшебный водоём • Дом-бестиарий • Магазинчик, которого вчера здесь не было • НИИ магии • Мистический лес (Чудесный лес • Тёмный лес) • Проклятый старый дом • Чужеродное место • Школа волшебства |
Прочее | А кто ты без брони? • Автозащита • Активация через страдание • Антимист-фильтр • Без пяти полуночная спецспособность • Бесконечная выносливость • Борьба внутри (Прочь из моей головы!) • Вернуть силу • Взрослые не верят в волшебство • Волшебная аптека • Деньги тоже сверхспособность • Жертва сверхспециализации • Запретная магия • Забыл про сверхспособности (Сюжетоломающая способность) • Заявленная способность (Заявленная опасность / Заявленное проклятие / Заявленный интеллект) vs заявленная слабость • Иммунитет к магии • Как использовать суперсилу • Маги — мудрые • Магией владеют дети • Магическая ломка • Магию может победить только магия vs Сила против магии • Магом можно только родиться vs Любой тренированный — маг • Магический дозор • Магия против науки vs. Магия — фэнтезийная наука • Магия уходит vs. Пришествие магии • Магия — это плохо • Магл под опекой мага • Магутор сломался • Медитация/Азиатские волшебные мантры • Ментальная защита • Может, магия, а может, реальность vs Внезапная мистика • Мозаика сверхспособностей • Морально нейтральная сила • Моя способность — совсем не это • Название заклинания произносится вслух • Не в ладах со всемогуществом • Невероятно клёвое проклятие vs Невероятно отстойный дар (Ироничная способность • Не такой уж отстойный дар) • Незамеченное чудо • Нестандартное использование магии (Магия не действует на живое) • Неуправляемая сила (Аварийная трансформация • Конечность или жизнь) • Низведён до простого смертного (до крутого смертного) • Новая сила взамен старой • Носитель • Обязательные побочные способности (бессонница) • Одолжить ману • Оккультрёп • Орёл — сверхсила, решка — могила • Отметина мага/Одарённый — значит, с недостатком • Ошибка в ритуале • Парадокс магократии • Плохие силы, хорошие люди • Подцепить паранормальщину • Портал (живой портал) • Правило 34 для сверхспособностей • Пространство берёт своё • Роман магла с магом • Сверхспособности — это плохо • Сила ёжика • Сквиб • Скомбинировать сверхспособности (летучий кирпич, Одной невидимости мало) • Сорвать ритуал • Стазис-броня • Суперсилы провоцируют конфликты • Тошнотворная суперсила • У магии нет инерции vs Проклятие-паразит (Инкубационный период проклятия) • Уровень силы • Фиговая суперспособность • Цвета магии • Человек массового поражения • Хозяин своего тела • Шкала могущества магов Проклятие: Нечаянное проклятие • Проклятие по эстафете • Нас бьют, а мы крепчаем Сверхъестественное зло, обыденное добро |
← | Комиксы • Штамп • Основы |