Deep Rock Galactic

Материал из Posmotreli
Перейти к навигации Перейти к поиску
« Darkness. Danger. Dwarves. »
— Слоган игры
Deep Rock Galactic
Вся команда в сборе
Общая информация
ЖанрFPS
Год выходаРанний доступ - 2018; полноценный релиз - 2020
РазработчикGhost Ship Games
ИздательCoffee Stain Publishing
ПлатформыXbox One, PC
Режимы игрыОдиночная, Кооперативная

Deep Rock Galactic — это кооперативный FPS о дворфах в космосе. Дебютная игра датской студии Ghost Ship Games. Вышла в стиме в early access 28 февраля 2018 года, полноценный релиз — 13 мая 2020 года.

В далёком-далёком космосе один из крупнейших конгломератов космической добычи ископаемых Deep Rock Galactic обратил взор на богатейшую этими самыми ископаемыми планету Хоксес-4 (Hoxxes IV). Вот только есть одна проблема — в местной фауне, состоящей из всевозможных плотоядных (и очень агрессивных) инсектоидов. Игрок в составе отряда от 1 до 4 вооруженных до зубов человек космических дворфов отправляется на вылазки для осваивания этой планеты и её ресурсов. В основе игры лежит процедурная генерация пещер и (почти) полная разрушаемость. Рецензенты и игроки часто говорят о DRG как о смеси Left 4 Dead и Майнкрафта.

Игровые классы[править]

Каждый из 4 доступных классов дворфов имеет собственное оружие (основное и вспомогательное), гранаты и экипировку для исследования. Разве что кирки и световые шашки у всех работают одинаково.

  • Скаут (Scout) — специализируется на мобильности и исследовании местности. Первоначально вооружен штурмовой винтовкой и обрезом, по мере прогрессии получает доступ к карабину, двойным пистолетам-пулеметам и плазменному карабину. Гранаты направлены на сдерживание толп: замедляющая, замораживающая, распыляющая феромоны, из-за чего жуки накидываются на своих облитых сородичей, бумеранг с электрошоком. Специальное оборудование: автоматический крюк-кошка и ракетница, запускающая осветительные снаряды.
  • Бурильщик (Driller) — отвечает за бурение и прокладку туннелей. Вооружен огнеметом и полуавтоматическим пистолетом. Альтернативное оружие: криопушка, кислотная пушка и футуристичный плазменный пистолет. Гранаты: МЕТАТЕЛЬНЫЕ ТОПОРЫ, взрывные гранаты, гранаты, заполненные легко воспламеняемым и токсичным для жуков газом, тройные циркулярки на колёсиках. Специальное оборудование: массивные автоматические буры-кулаки (используется как для бурения, так и для превращения в кашу жуков) и мощнейшие подрывные пакеты с дистанционным управлением.
  • Стрелок (Gunner) — специалист по тяжелому оружию. Вооружен трёхствольным миниганом и мощным револьвером. В будущем может разжиться массивной двуствольной автопушкой, пусковой установкой для управляемых ракет и пистолетом, стреляющим очередями. Гранаты: липкие, зажигательные, кластерные, после первого взрыва разлетающиеся на несколько более мелких, или четыре свинцемёта, одноразовых (и ОЧЕНЬ многоствольных) турели. Специальное оборудование: Зиплайн-пушка, стреляющая стационарными тросами, и генератор силового поля, отталкивающего врагов и подпитывающего щиты дворфов.
  • Инженер (Engineer) — специалист… инженерии. Считается самым комфортным классом для игры соло, так как урона наносит не меньше других, имеет прикрытие в виде турели, а его пушка для платформ более универсальна по сравнению с инструментами других классов. Вооружен дробовиком и гранатометом. Альтернативные варианты: пистолет-пулемет с электрошоковыми пулями, «умная» винтовка стреляющая сразу в несколько целей и плазменный резак, стреляющий *заряженной звуком плазмой*. Гранаты: К. Л. О. Н. — граната, создающая голографическую проекцию дварфа и отвлекающая враждебную живность, Плазменная граната, наподобие кластерных гранат Стрелка создающая несколько взрывов за раз, и Мина с датчиком движения, прилипающая к месту приземления и взрывающаяся если враг вошёл в зону действия, а также дроны-измельчители, скопированные с техники конкурентов. Спец. оборудование: автоматическая турель (или две, при определенной прокачке) и пушка, создающая твёрдые платформы (отлично сочетается со скаутом и его крюком для добычи руды из отвесных стен).

Оборудование DRG и прочие сотрудники[править]

  • Сотрудник Центра Управления — корпорат-сотрудник DRG, курирующий действия шахтёров. Не даёт никаких иллюзий о значимости жизни для корпорации, прямо говоря что оборудование важнее дворфов. Очень сердится, когда дворфы во время передышек на орбитальной станции пьют пиво и пинают бочки куда не надо, например в шахту запуска ракеты. Не смотря на это, чрезвычайно вежливый и ответственный во время миссий, всегда оповещает о волнах жуков и прочих событиях. Точно не известно, дворф ли он…
  • Боско (официальное название — APD-B317) — многоцелевой дрон, разработанный для помощи шахтерам-одиночкам. Боско помогает игроку, если выбран режим соло или если к мультиплеерной игре пока никто не присоединился. При заходе другого игрока Боско самоуничтожается. В описании дрона говорится, что «руководство категорически не одобряет использование псевдонимов для оборудования. Персонификация, как известно, вызывает депрессию среди работников в случаях, когда оборудование ломается».
  • Молли (официальное название — M.U.L.E.) — четырехногий робот, способный ходить по любой поверхности. Используется в качестве мобильного хранилища для ресурсов, собранных дворфами. При эвакуации идёт кратчайшим путём к дропподу оставляя след из светящихся меток. Другое дело, что «кратчайший» путь вполне может пролегать по отвесной стене.
    • Топографическим кретинизмом она вовсе не страдает. Напротив, по отвесным стенам Молли способна успешно добраться до дроппода даже сквозь крохотные отверстия и всякие туннели от запрошенных дворфами припасов или метеоритов. Её основная проблема — именно звание местного искусственного идиота: очень уж Молли любит мешаться под ногами, выходить на линию огня, а то и вовсе уходить погулять куда-нибудь, когда игрок бежит к ней выгружаться. Это подчёркнуто даже самими дворфами, через раз желающими приложить того "гения", что её программировал.
  • Доретта/Дотти — огромный бурдозер (Drilldozer, также часто сокращается до Dozer), появляется только в миссиях Escort Duty. Дворфы очень хорошо отзываются о Доретте, восхищаясь этим творением и задаются вопросом, могут ли они позволить себе собственный бурдозер.
  • Бетси (официальное название — BET-C) — автономная оружейная платформа, использовалась при первых попытках освоения Хокссеса. Быстро обнаружилось, что местный вид паразитов, «Зинарх — поглотитель энергии», портит программу Бетси, пожирая медную проводку и энергетические блоки, в результате чего она более не подчиняется DRG и видит в дворфах врагов. Встреча с Бетси — чрезвычайно редкое и крайне опасное событие, но после уничтожения паразитов Бетси присоединится к отряду и будет хорошим (не всегда) подспорьем в битве с насекомыми.
  • Хакси (официальное название — HACK-C) — бот-хакер для взлома техники Конкурентов. Прибывает вместе с капсулой-компьютером и приступает к взлому неустанно стуча по клавиатуре. После завершения взлома улетает обратно вместе с капсулой, что нехарактерно для оборудования DRG.
  • Ллойд — бармен в находящемся на орбитальной станции Баре Бездны. По конструкции похож на Боско, но к Ллойду присоеденены шланги из бочек с пивом. Принимает заказы на выпивку. И носит шляпу-котелок.

Регионы[править]

« Как минимум один из наших ксеногеологов уволился со злости, когда началось исследование этого региона. При отсутствии полярных ледяных шапок и в нарушение всех известных законов физики, континентальные плиты Хокссеса находятся поверх всепланетного слоя вечной мерзлоты в несколько миль глубиной. Как обычно, DRG рекомендует подход "не спрашивайте", когда имеете дело со странным устройством Хокссеса. »
— из описания биома Ледяных наслоений.
  • Кристаллические пещеры (Crystalline Caverns) — пещеры, наполненные гигантскими (и легко разрушающимися) столбами кристаллов, увы, бесполезными для компании. Периодически встречаются светящиеся голубые кристаллы, единственный естественный источник света в этом регионе. Камень в регионе твёрже обычного и требует 3 удара для разрушения.
  • Биозона зарослей (Dense Biozone) — содержит множество (хищных и не очень) растений и кораллов. Пещеры очень большие в высоту. Часто встречаются кластеры взрывающихся растений. Камень уничтожается в 2 удара.
  • Грибные топи (Fungus Bogs) — состоит из зеленого камня, слизи, лиан и множества различных грибов. Часто путь может быть осложнён вязкой слизью, замедляющей передвижение.
  • Ледяные наслоения (Glacial Strata) — область вечной мерзлоты, наполненная множеством ледяных сталактитов. В этом биоме есть множество опасностей, снижающих температуру тела, что может привести к обледенению. Лёд часто ломается под ногами, создавая опасность провалиться в узкую трещину. Некоторые монстры адаптировались к холоду и атакуют вторженцев различными морозящими атаками. Периодически возникают ледяные бури, ухудшающие обзор и замораживающие дворфов. Этот гадкий уровень.
    • Горячие источники — мелкие оазисы, источающие тепло. Стоя в них позволяют отогреться, снижая уровень холода.
  • Магматическое ядро (Magma Core) — чрезвычайно жаркое местечко. Часто случаются землетрясения, вызывающие разломы, внутри которых стены сильно нагреты и наносят урон при контакте. Встречаются извергающие магму гейзеры. Флора очень скудна, но встречаются кластеры взрывных растений. Этот гадкий уровень.
  • Радиоактивная зона (Radioactive Exclusion Zone) — радиоактивный филиал ада. Пещеры почти пусты. Монстры здесь мутировали и стали ходячими источниками радиации.
    • Зелёный свет радиации — повсюду можно увидеть зелёные кристаллические выросты, наносящие урон при приближении.
  • Соляные ямы (Salt Pits) — в прошлом — гигантское подземное озеро. В настоящем — пещеры, заполненные огромными запасами красной кристаллизованной соли.
    • Только в этом биоме встречаются детёныши Щитоспина, в отличии от взрослой версии, они без брони и не плюются кислотой. Но нападают толпой и могут быстро растолкать группу в разные углы пещеры.
  • Пескоструйные коридоры (Sandblasted Corridors) — засушливый регион, полный песка. Периодически возникает песчаная буря, существенно уменьшающая обзор. Единственный регион, где стены рушатся с одного удара.
    • Песчаный червь — Nayaka Trawler. Появляется только в этом биоме, быстро передвигается под песком, может схватить дворфа и быстро утащить его в другую часть пещеры, по пути больно шмякая о каждый камень и стену.
  • Лазурная пустошь (Azure Weald) — пещеры, наполненные розовыми и голубыми люминисцентными растениями. В туннелях есть много мха, дающего очень тусклый свет. Камень в пещерах прочный, требует 2 удара для разрушения.
    • Тут обитает не враждебный летающий моб «Мобула, пещерный ангел», напоминающий ската, за которого можно схватиться и полетать.
  • Ветвистая лощина (Hollow Bough) — аномальная зона, пещеры которой похожи на полые стволы деревьев. Внутри растёт множество колючих лоз. Стены уничтожаются за 2 удара. Этот гадкий уровень.

Флора и фауна Хокссеса-4[править]

Монстрятник здесь очень разнообразен. Ближайшие коллеги останавливаются на гуманоидных врагах, бегающих по полу во вручную спроектированных коридорах, а вот с жуками в процедурно генерируемых пещерах опасность может подкрасться с любой стороны. В смысле, совсем с любой. Большинство врагов не делает никаких различий между потолком, полом и стенами, а некоторые и вовсе свободно летают по всей локации.

  • Глифиды — основной противник, выглядят как бескрылые жуки с увеличенной парой передних лап, стандартной зубастой пастью (у рядовых, впрочем, раздвоенная нижняя челюсть) и без глаз по причине обитания в тёмных пещерах. Покрыты панцирем, который уменьшает входящий урон и может быть потерян (в большинстве случаев). Имеют кучу вариантов всех размеров и большинства тактических ролей.
    • Мелкие глифиды — роевики. Ростом чуть больше гномьего ботинка, в длину с локоть или два. Бегают огроменными толпами, при нападении кружат и прыгают вокруг жертвы, вызывая дикий перерасход патронов. Существует ещё более мелкая и слабая версия, бесконечно порождаемая специальными гнёздами.
    • Средние глифиды — в высоту где-то по пояс, составляют большинство и основную ударную силу в стандартных роях.
      • Солдаты ведут себя как роевики, только не умеют прыгать и имеют в качестве подвидов стража с увеличенным здоровьем и кромсателя с усиленной атакой.
      • Паутиноплюй и кислотоплюй же заползают куда-то на потолок и плюются оттуда паутиной или кислотой.
      • Взрывные глифиды подбегают, грозно шипят и взрываются. При смерти тоже, если только их не убили хэдшотом или под ледяным статусом. В Радиоактивной Зоне ещё и оставляют после себя область высокой радиации.
    • Крупные глифиды — жучиная элита и в некотором смысле специалисты. Ростом они в лучшем случае с гнома, в худшем — вдвое больше.
      • Преторианец очень неравномерно покрыт толстенной бронёй, помимо стандартных солдатских атак, может плеваться тугой струёй отравы на ближней дистанции, а варианты из Ледниковых Наслоений и Радиоактивной Зоны плюются охладителем и усердно фонят соответственно. После смерти преторианец выпускает облако того, чем плевался. Преторианцы сопротивяются эффектам страха и оглушения.
      • Подавитель же невероятно тормознут и не пробивается в лоб вообще ничем, кроме площадного и рукопашного урона (единственной слабости), а вместо плевания ядом устраивает локальные землетрясения с разбрасыванием задетых гномов. После смерти выпускает облако ядовитого газа, без вариантов.
      • Хранитель прикрывает толпы сородичей колдунственной аурой резиста к урону, а в одиночестве забивается в дальний угол. Что характерно, аура действует только на глифидов и не касается всяких мактер.
      • Детонатор — этакий взрывной преторианец с огромным здоровьем и без самоубийственных наклонностей, поэтому взрывы вокруг себя кастует неоднократно и очень больно, а при при смерти бабахает так, что ваншотит и гномов, и бурдозер, и даже дредноутов. Сам детонатор при этом взрывов не боится.
      • Стрелок Угроза — большой глифид, плюющийся как из пулемёта какими-то бело-синими сгустками. Умеет быстро закапываться в одном конце комнаты и появляться в другом, чем очень действует на нервы даже если не начинает стрелять.
  • Мактеры — летающие насекомые размером с гнома со светящимся уязвимым местом на пузе.
    • Личинка, круглая и толстая, не имеет глаз. Уязвима к огню, коррозии, взрывам и, внезапно, рукопашным атакам. Кружится вокруг гномов и плюётся непонятными жёлтыми снарядами. Имеет версию брандл с бронированным пузом и тристрел с тремя хоботками-«дулами», стреляющую веером для ловли любителей уклоняться бегом вбок.
    • Хвататель похож на длинноногого комара, этими самыми ногами хватает гномов, уносит куда повыше и отпускает. Если повезёт, отпустит над уступом, хотя может отнести и в толпу наземных жуков. Уязвим к рукопашным атакам.
    • Слизембомбер — медленный и толстый жук, основной атакой которого является поливание земли потоками замедляющей слизи из специальных мешков. Если эти мешки отстрелить, атака пропадёт, если не отстрелить — применится в процессе падения при смерти. Тоже уязвим к рукопашным атакам и ещё коррозии.
  • К’ронары — похожи на мокриц, но с немногочисленными длинными лапами и вертикальной пастью. Скатываясь в шар, начинают кататься с огромной скоростью и никакущей манёвренностью, больно стукая и разбрасывая гномов, но иногда останавливаются передохнуть или ползают так.
    • Щитоспин встречается везде кроме Соляных Ям и Пескоструйных Коридоров, имеет габариты крупных глифидов, отламываемую броню и при остановках активно плюётся отравой.
    • Детёныш размером с гнома, встречается только в Соляных Ямах, слабее бронирован и не имеет дальней атаки. Однако, их приходит помногу за раз.
  • Нейдоциты — живые аэростаты круглых форм и разных размеров.
    • Шокеры — летающие аналоги роевиков, да ещё и с электрошоком.
    • Породители — здоровенные и пассивные, за исключением того, что при виде гномов начинают разбрасывать по земле икру, из которой вылупляются ослабленные шокеры без электричества.
  • Пещерные пиявки — непонятное мясистое нечто, растущее из потолка и хватающее проходящих внизу гномов предлинной зубастой тентаклей, чтобы потом затыкать насмерть тентаклями поменьше.
  • Наяка — песчаная акула, подменяет к’ронаров в Пескоструйных Коридорах. Точно так же носится по всей комнате и толкается, но уже без остановки. Дальних атак не имеет, зато может хватать и стукать о все подвернувшиеся препятствия.
  • Заразный шароплюй — не то растение, не то животное. Однозначно только то, что оно возвышается аки турель и очень больно и очень издалека плюётся опять непонятными жёлтыми снарядами, которые, кстати, можно сбить выстрелом. Имеет уязвимые точки на «стволе» и «затылке», до пробуждения гномами пребывает в малозаметном свёрнутом состоянии.
  • Грибы — небольшие грибочки по пояс, растущие в Грибных Топях и пыхтящие при приближении гномов ядовитыми облаками. Главная проблема в том, что убирать их очень муторно.
  • Взрывающиеся растения — светящиеся пузыри на палочках, произрастают целыми полями в Биозоне Зарослей и Магматическом Ядре. Если достаточно быстро нанести им достаточно много урона, взрываются, вызывая цепную реакцию и снося всех оказавшихся в зарослях.
  • Кактусы — растут в Биозоне Зарослей. Обычный кактус это скромных размеров шарик на полу, коляющийся если на нём стоять. А вот стреляющий кактус намного выше и разбрасывает свои иглы по всей комнате.
  • Лозы — красные, покрытые шипами лозы из Ветвистой Лощины.
    • Неподвижные лозы являются частью ландшафта и наносят урон если стоять на отламываемых киркой шипах. Некоторые из этих шипов втяжные и периодически выстреливают, а если их отломать — вылетают с большой силой.
    • Подвижные лозы меньше и растут кучами в коридорах, нанося урон практически любым местом. Выкапывать их бессмысленно, но если стукнуть или стрельнуть, весь куст временно втянется в землю.
    • Колющие лозы имеют огромный шип на конце, которым прицельно тыкают в гномов. Растут кустом в три штуки и убиваются, имея уязвимое место сразу за шипом. Восприимчивы, ожидаемо, к огню.
  • Пчёлы — в Пескоструйных Коридорах и Ветвистой Лощине встречаются ульи крайне агрессивных, мелких насекомых совершенно нормальных размеров. Нападают неуязвимым роем на гнома, подошедшего близко к улью, а при его разрушении куда-то дематериализуются.

Миссии[править]

Все миссии характеризуются тремя параметрами: сложностью, длительностью и опасностью. Опасность является настраиваемым параметром в диапазоне от 1 до 5 и влияет на количество врагов и их смертоносность, а так-же частоту нападений роя, пассивного спавна небольших групп жуков и размер этих стай жуков. Сложность и длительность задаются при генерации миссии, визуально имеют диапазон от 1 до 3, но на самом деле у некоторых типов миссий встречаются только несколько возможных комбинаций сложность+длительность. В общем случае можно сказать что эти два параметра отвечают за размер пещер, их количество и необходимую величину ресурсов, которые нужно собрать для завершения миссии.

Также у миссий могут быть модификаторы Аномалий и Предупреждений. Аномалии это нейтральные или положительные эффекты, например пониженная гравитация, удвоенный опыт или больше количество жил минералов. Предупреждения устанавливаются на миссию параллельно Аномалиям и представляют собой разной степени поганости негативные эффекты. Например, периодическое появление волн врагов определённого типа или отсутствие кислорода в пещере порождающее необходимость пополнять его запасы из баллонов на Молли или другом оборудовании.

Суммарно все Предупреждения, сложность, опасность и длительность определяют «надбавку за риск» — коэффициент, на который будет умножаться весь добытый на миссии опыт и ресурсы.

Помимо основных целей у миссий есть вторичные цели, выполнение которых необязательно, но вознаграждается опытом и валютой. Чаще всего это задания на сбор определённых предметов или ресурсов, вроде растений, грибов или особых минералов.

По завершению мисси команде нужно добежать и погрузиться в эвакуационный дроп-под, который ждёт ограниченное время и если он улетит без пассажиров (нужен хотя-бы один) это будет считаться провалом всей миссии.

На данный момент в игре восемь типов миссий плюс два режима особых Глубоких Погружений:

  • Шахтёрская экспедиция (Mining Expedition) — Самая базовая миссия, можно сказать символ всей игры. Цель состоит в сборе особого минерала — моркита, чьи тёмно-бирюзовые жилы слабо фосфоресцируют в темноте. Данный тип миссий имеет наибольшее число возможных комбинаций сложность+длительность — 5. Необходимая для завершения миссии квота добычи моркита растёт в них от 200 до 400, так-же как и количество пещер (от 3 до 5), как и их размер. Пещеры расположены диагонально в пространстве и соединены длинными, узкими проходами закупоренными в начале грязью и что сигнализирует о наличии такого прохода. Периодически на группу нападает рой, частота нападений зависит от выбранного уровня опасности. По завершению миссии эвакуационный дроп-под приземляется ближе к началу сети и команда либо бежит к нему вместе с Молли обратно через все пещеры, либо прикрывает спину бурильщика который делает проход напрямик сквозь породу. В последнем случае возможно потребуется ждать у дроп-пода пока Молли дотопает до него своим ходом.
  • Охота за яйцами (Egg Hunt) — Как и следует из названия, цель миссии сбор инопланетных яиц неясного происхождения. Имеет три варианта, когда надо собрать 4, 6 и 8 яиц соответственно. Яйца заключены в скопления органической материи пульсирующие слабым светом. При извлечении яйца раздаётся сотрясающий пещеру рёв и имеется примерно 33 % шанс на приход роя, но яйца вызывающие рой задаются при генерации миссии и их не более чем 33 % от общего количества. При этом, каждое яйцо вызывает срабатывание роя независимо от других и если по неосторожности или от отсутствия кооперации будет одновременно извлечено два яйца, то может прийти сразу два роя. Пещерная система в этой миссии состоит из стартовой пещеры, куда приземляется дроп-под и крупной пещеры по соседству где и сосредоточены все яйца.
  • Переработка на месте (On-site Refining) — Опять добыча моркита, но на этот раз жидкого. Вместе с дроп-подом в крупную пещеру сбрасывается одноразовый очистительный завод, который также служит и приёмником добытых минералов вместо отсутствующей Молли. От команды требуется обнаружить три гейзера жидкого моркита, установить на них насосы, соединить их трубами с заводом и запустить переработку. Любимая миссия бурильщика, он может проделать прямые проходы от завода к насосам. Безмятежную трубопрокладческую жизнь периодически нарушает приход роя. Запуск переработки вызовет непрерывную атаку жуков, которые впрочем не могут повредить заводу, насосам и трубам. Но трубы время от времени повреждаются сами. Команде требуется найти и устранить утечки, пока это не сделано завод останавливается. Количество утечек зависит от размера команды, но не более 2-х на трубу, а их частота от варианта миссии: 2-3 события протечек при коротком варианте и 3-4 при длинном. Наполнение резервуара завода на 100 % активирует кнопку запуска, по нажатию которой резервуар улетает сквозь проделанную при десантировании самим заводом дыру, а за командой прибывает эвакуационный дроп-под.
  • Точка извлечения[1] (Point Extraction) — Ещё одна миссия со статичной точкой выгрузки представленной дробилкой в окружении четырёх автономных турелей. Целью миссии является сбор акварков, светящихся синим светом самородных минералов, которые заключены в месторождениях в стенах крупной пещеры. Миссия имеет два варианта, на 7 или 10 акварков. Отличительная особенность миссии — непрерывный пассивный спавн жуков в дополнение к обычным периодическим роям, поэтому нам и дана платформа с турелями в помощь. Частота спавна и прихода роёв растёт со временем на миссии, таким образом задачи миссии нужно выполнить как можно скорее пока команду просто не задавили количеством. Иногда даже выполнение вторичной цели становится невозможным из-за трудности в нахождении необходимых предметов в сжатые сроки. После сбора нужного числа акварков активируется кнопка старта, но в отличии от предыдущей миссии после отлёта контейнера с ресурсами эвакуационный дроп-под пребывает не сразу, а спустя пару минут в течении которых команда должна сдерживать натиск жуков.
  • Спасательная операция (Salvage Operation) — Вот только спасать мы будем оборудование, а не своих коллег (их уже съели). В крупной пещере находятся несколько повреждённых мини-мулов (2 или 3, зависит от варианта миссии) и обесточенный дроп-под. От команды требуется найти ноги мини-милов (3 для каждого), присоединить их и починить мулов. Затем на Молли активируется кнопка возврата, по нажатию которой она и мулы пойдут и погрузятся в обесточенный дроп-под, добытые ресурсы при этом всё ещё можно загружать в приёмники на нём самом. Далее ЦУП сообщит о необходимости триангулировать местонахождение дроп-пода, для этого необходимо развернуть находящуюся неподалёку станцию связи и не покидать определённый радиус вокруг неё пока идёт процесс в условиях непрерывной атаки жуков. Скорость заполнения шкалы зависит от количества игроков в радиусе и убывает если в нём нет находящихся в строю игроков. Если шкала опустится до 0 в отсутствии игроков это вызовет провал миссии, первая миссия где можно проиграть при полностью живой команде. После завершения триангуляции ЦУП присылает топливные ячейки для зарядки дроп-пода, их необходимо присоединить кабелем к нему и развернуть, что запускает процесс обороны точки аналогичный предыдущему со станцией связи. Когда зарядка будет окончена дроп-под будет запускаться полторы минуты, всё это время команду атакуют жуки, после чего откроется люк и дроп-под будет ждать всего 60 секунд перед отлётом.
  • Конвой (Escort Duty) — В ходе данной миссии команда должна сопровождать, защищать и обслуживать бурдозер — автоматическую роющую машину, в её пути до Омморона — крупного сферического кристаллического образования. Карта миссии представляет собой несколько не соединённых друг с другом, но линейно расположенных пещер. Проходы между ними и предстоит сделать бурдозеру. Начало движения бурдозера спровоцирует непрерывное нападение роя, жуки будут атаковать не только игроков, но и сам бурдозер, поэтому его необходимо чинить от повреждений. Скорость движения бурдозера прямо пропорциональна количеству игроков рядом с ним и обратно пропорциональна количеству жуков рядом. В зависимости от варианта миссии, один или два раза у бурдозера закончится топливо. Он выставит наружу топливные баки, которые необходимо взять в руки и заполнить горючим сланцем, специальным минералом который встречается только в этом типе миссий. Достигнув Омморона бурдозер начнёт сверлить его оболочку, команда в это время должна уничтожать приходящие рои и пресекать попытки Омморона помешать бурдозеру уничтожая швыряемые им камни и стреляющие лазерными лучами кристаллы. Пробив оболочку и обнажив Сердце Омморона бурдозер самоуничтожится. После погрузки Сердца на Молли станет доступным вызов эвакуационного дроп-пода.
  • Уничтожение (Elimination) — миссия сосредоточенная на боях с боссами. Единственная миссия где отсутствуют приходы роёв, только пассивный спавн небольших групп жуков. Карта миссии представляет собой стартовую комнату в окружении, в зависимости от варианта миссии, двух-трёх пещер с яйцами дредноутов. Яйца послушно ждут пока мы в них выстрелим, освободив босса-дредноута одного из трёх типов:
    • Глифид-дредноут — можно сказать базовый дредноут, неуязвим за исключением слабой точки сзади, но она покрыта регенерирующей бронёй. Помимо атак в ближнем бою, умеет плеваться огненными шарами и проводить мощную атаку по площади вокруг себя. На более высоких уровнях опасности он становится шустрее, убежать из области атаки по площади становится сложнее, а ведь она может убить одним ударом. Выбирает целью одного из дворфов в команде и гоняется за ним, таким образом заметив это игроку нужно грамотно перемещаться поворачивая дредноут задом к своим коллегам открывая его слабое место для атаки.
    • Дредноут-страж улья — условно взрослый вариант особи из предыдущего варианта. На этот раз все его слабые точки покрыты неуязвимой бронёй, но она-же его существенно замедляет. Он так-же бьёт в ближнем бою и швыряет огненные шары, но к счастью не проводит атаку по площади. Бой с ним состоит из трёх циклических фаз: сначала он призывает несколько глифидов-часовых, особый вид жуков который встречается только в данной ситуации. При смерти они оставляют лужу клейкой слизи что замедляет дварфов, облегчая медлительному дредноуту погоню за ними. После уничтожения часовых дредноут выпустит три отростка на теле, каждый со своим собственным запасом здровья. Когда отростки будут уничтожены дредноут встанет на месте, откроет створки брони над уязвимым местом сзади и начнёт швыряться камнями во все стороны. Спустя некоторое время створки закроются и всё повторится сначала.
    • Дредноуты-близнецы — Двойной босс. В отличии от предыдущих вариантов покрыты пробиваемой по всему телу бронёй, но компенсируют это способностью передавать здоровье друг другу, способностью закапываться и появляться в другом месте, а также совместной работой для атаки с двух фронтов. Один из близнецов это Разрыватель, реактивный громила атакующий команду в ближнем бою неожиданно появляясь из под земли. Второй близнец — Арбалетчик, стрелок атакующий команду издалека и уходящий в землю при ответном обстреле. Близнецы имеют раздельное здоровье, но при большой разнице уравнивают его становясь неуязвимыми во время этого процесса. При гибели одного из близнецов, второй издаст полный отчаяния вопль и начнёт атаковать команду с удвоенной скоростью.
  • Промышленный саботаж (Industrial Sabotage) — неизвестная компания Конкурентов проводит геологоразведку Хокксесса-IV при помощи высокотехнологичных роботов и руководство DRG заинтересовано в том, чтобы собранная информация не покинула планету. Целью миссии является крупный хаб хранения информации, защищённый силовым полем и охраняемый роботами и стационарными турелями. Силовое поле питается от двух генераторов, которые нужно отключить при помощи взлома. Для этого необходимо вызвать капсулу с Хакси, установить цепочку ретрансляторов между ним и генератором, а затем защищать его пока проводит взлом. После отключения всех генераторов силовое поле перейдёт на резервный источник питания, ручное отключение которого отключает поле и запускает битву с главным защитником — Смотрителем, огромным пирамидообразным роботом. Смотритель атакует группу при помощи робо-тентаклей и энергетического оружия, а также вызывает подкрепления из роботов, но имеет несколько уязвимых точек. После победы над Смотрителем хранилище откроется, позволяя извлечь накопитель данных. Погрузив его на Молли группа сможет вызвать эвакуационный дроп-под.
  • Вспышка литофагов — является второй основной целью в некоторых миссиях. Пещера и часть глиффидов заражены неизвестной болезнью из космоса, так называемой каменной оспой. От глиффидов надо отбиваться старыми добрыми пушками. А чтобы вычистить заражённый камень, требуется вызвать капсулу, снаряженную литопеномётом и пенососом. Пеномёт выбрасывает состав, связывающий каменную оспу, а пеносос вычищает участки, покрытые пеной.

Глубокие погружения[править]

Особый режим, доступный только имеющим повышение персонажам, то есть прокачавшимся до 25-го уровня и выполнившим спец.задание. Запускается с особого терминала на Космической Станции и представляет собой три идущие подряд миссии между которыми сохраняется здоровье, запас патронов и добытых минералов. Помимо этого, в миссиях глубоких погружений вместо вторичной цели используется ещё одна обязательная цель, представляющая собой урезанный вариант одной из первичных целей. Обе цели такой миссии обязательны для выполнения. Также, после начала погружения новые игроки не могут присоединиться к группе.

Глубокие погружения представлены двумя вариантами: обычном, соответствующим уровню опасности 4.5 и элитным с уровнем опасности 5.5. Каждое из глубоких погружений обладает собственной постоянной картой, которая генерируется один раз в неделю и одинакова для всех игроков. Это даёт возможность сообществу в течении недели разрабатывать тактику для прохождения конкретного погружения.

В награду за прохождение каждой миссии глубокого погружения выдаются пустые и случайные заряженные матричные ядра. Вторые служат основой для изготовления в кузне косметических предметов или разгонных модулей для оружия. Проходить погружения можно сколько угодно раз, но ядра в награду выдаются только за первое прохождение в течении недели.

Случайные события[править]

На всех миссиях могут появится особые случайные события, шанс появления которых растёт с ростом выбранного уровня опасности:

  • Два контейнера с ресурсами (не встречаются в глубоких погружениях)
    • Грузовой ящик — после нахождения и присоединения к нему двух аккумуляторов его можно починить и получить в награду некоторое количество редких минералов и косметический предмет.
    • Потерянное снаряжение — одиноко лежащий шлем, который при сканировании отобразит на карте полость где лежит кучка минералов и останки погибшего шахтёра с которых можно взять фрагмент кирки для косметической кастомизации своей собственной.
  • Машинные события — служат для наполнения упомянутых ранее пустых ядер что превратит их в заряженные. Для запуска необходимо иметь хотя бы одного повышенного персонажа на аккаунте. На прохождение всех этих событий даётся ограниченное время. Также не встречаются в глубоких погружениях.
    • Карситовая дробилка — при активации вызывает нападение заражённых карситовыми кристаллами жуков. Выпавший при смерти такого жука кристалл необходимо в течении 20 секунд забросить в дробилку. Для успешного завершения события необходимо переработать нужное число кристаллов.
    • Эбонитовая мутация — активация вызовет нападение особого типа эбонитовых глифидов, неуязвимых к всему урону за исключением урона от кирки. Сама машина будет выплёвывать заряды для кирки что увеличат её урон и ускорят перезарядку мощного удара на короткое время. Для завершения события необходимо перебить нужное количество эбонитовых глифидов.
    • Тритилитовый осколок — огромный неразрушимый кристалл. При запуске события ЦУП отправит раздатчик нанитных бомб, который приземлится поблизости. Бомбы из него необходимо кидать в кристалл вплоть до его разрушения. Но бомбы очень хрупкие, их нельзя бросать на землю чтобы отбиться от нападающих жуков.
    • Модульный уничтожитель «Знамение» — самое сложное машинное событие, сильно превосходящее сложностью остальные и способное убить всю группу при неправильной тактике. Представляет собой башню в окружении трёх платформ обслуживания. Сама башня состоит из трёх сегментов, связанных каждый со своей платформой. Стоящий в течении нескольких секунд на платформе дворф вызовет кратковременное обнажение трёх уязвимых точек на сегменте, уничтожение всех точек уничтожит и сегмент. Действие осложняется тем, что каждый из сегментов представляет собой агрессивный оружейный модуль. Нижний сегмент это всегда импульсный излучатель, посылающий во все стороны медленные, наносящие урон волны призванные помещать стоять на платформах. Верхние два сегмента выбираются случайно, это может быть тяжёлая турель способная быстро убить дворфа в своём секторе обстрела, крутящийся лазерный резак или репликатор дронов-камикадзе. Для прохождения события необходимо уничтожить все три сегмента и, конечно, не погибнуть при этом самим.
  • Редкие существа. Могут встречаться в глубоких погружениях.
    • Крёз-детонатор — вариант всеми любимого глифида-детонатора обладающий, помимо всех возможностей оригинала, ещё и довольно толстой бронёй. При его гибели финальный взрыв покрывает поверхность образовавшегося кратера не шлаком, а золотой рудой. Удачи потом всё это выкапывать…
    • Хьюли Собиратель — мирный жук, которой к своему несчастью питается редкими минералами. При атаке на него начнёт с паническими криками убегать и спустя некоторое время окончательно убежит зарывшись в землю. Но если успеть его убить из него выпадет кучка минералов.
    • Золотой сборщик — вариант мирного жука-сборщика. Такой-же безобидный и беззащитный, но при смерти из него выпадает много золота.
  • Мини-боссы — особые противники, требующие индивидуального подхода. Могут встречаться в глубоких погружениях.
    • БЭТ-Си — боевой робот оставшийся со времён начала покорения Хоксесса IV. Заражён двумя паразитами и нападает при приближении. Довольно опасный противник. После уничтожения паразитов БЭТ-Си можно отремонтировать и она будет худо-бедно защищать группу.
    • Корлок-Тиран — агрессивное растение, соперничает с вышеупомянутым Модульным уничтожителем за звание самого гадкого босса. Состоит из трёх компонентов: отростки атакующие в дальнем бою, неуязвимая сердцевина открывающая уязвимые внутренности для выращивания новых отростков и лечащий бутон восстанавливающий здоровье сердцевине. Для победы над Корлоком необходимо уничтожить его сердцевину. При этом выпадет три осколка тирана которые при погрузке в Молли или иной приёмник дадут существенный бонус к опыту по завершению миссии.
  • Техника конкурентов — Автоматические машины собирающие информацию о ресурсах планеты. Захват ячейки данных с них будет вознаграждён.
    • Бот-Старатель — безоружный летающий робот. При атаке на него вызывает подкрепление из роботов и пытается улететь в другую пещеру. При попадании под какой-нибудь лавовый гейзер или электрокристалл — тоже.
    • Станция геологоразведки — её необходимо взломать, вызвав капсулу с Хакси, установив цепочку ретрансляторов и защищая Хакси пока он не закончит.
    • Ретранслятор — при попытке взлома начинает самоуничтожение, подзаряжаясь от одной из раскиданных вокруг антенн. Чтобы остановить процесс, надо взломать определённое число антенн до истечения таймера, причём у каждой есть и собственный лимит времени. В отличие от всех остальных событий, провал приводит к огромному взрыву, к счастью, не трогающему ландшафт.

Тропы[править]

  • 3872 орка — во время любого типа миссий частенько нападают орды (и чем выше сложность миссии, тем больше) жуков, о чём заранее сообщают по связи. Иногда может прийти «тематический» рой состоящий преимущественно из одного типа противников, например, летающих. А в очень, очень редких случаях может прийти аж целый Дредноут.
    • На высоких уровнях опасности пассивный спавн порождает стаи жуков, сравнимые по размерам с роями на низких уровнях опасности.
  • Антизастревательная фича
    • Везде, где надо добыть или собрать какой-то ресурс, его генерируется с избытком на случай если у вас не оказалось, например, разведчика чтобы снять вон ту окаменелость с потолка без прокапывания тоннеля вокруг всей комнаты. Исключение — яйца, большие, отмечающиеся на карте и помещённые в огромные коконы.
    • На миссиях с отключением щитов игрокам дают 30 % резист ко всему урону кроме дружественного огня.
    • Если М.У.Л. не может добраться до капсулы из-за физической невозможности (гномы убежали вперёд и заткнули проход) или приступа топографического кретинизма, он телепортируется за 15 секунд до истечения таймера эвакуации.
  • Антиреклама спиртного/Реклама спиртного — с одной стороны, есть волшебное усиливающее пивко для рывков, с другой — после пары кружек картинка начинает двоиться, а если нажраться в дрова и в таком виде пойти на миссию, можно вырубиться уже там со всеми вытекающими.
  • А тут будет дверь — Бурильщик с его ручными бурами живёт этим тропом. Впрочем, надо помнить, что алгоритм спавна жуков выбирает как можно более отдалённое от игроков место. Так что неудачно сделав проход, бурильщик может лишь открыть фланг для атаки.
    • Крупные глифиды, вроде Дредноута или Детонатора в случае невозможности пройти к группе из-за узкого прохода начнут прорываться прямо сквозь землю.
  • А что, пусть будет!
    • Название станции «Space Rig» было рабочим.
    • Изначально фонари собирались сделать конечными, а восстановление со временем было в тестовой версии.
  • Бафосная угроза — если портить праздничные украшения на станции, закадровый штурман будет угрожать заполнением нашего ангара радоном и закрытием бара.
  • Безымянный герой и Мы зовём его «Бармен» — дворфы называются только по их классам.
  • Билингвальный бонус — для русскоязычных игроков — название спаренных пистолетов-пулемётов скаута Zhukov NUK17.
  • Блуждающий босс — обыкновенные дредноуты из миссий уничтожения также имеют шанс появиться вместо случайного роя.
  • Боевой молот — технически кирка им является и может быть использована на жуках в таком качестве. Игнорирует почти всю жучью броню, включая абсолютно пуленепробиваемых подавителей. Можно даже заменить один из рогов на настоящий плоский молот, правда, эффект будет только косметический.
  • Бонус для гениев
    • Красс-детонаторы, покрывающие воронку своего предсмертного взрыва золотом, названы в честь Марка Лициния Красса, очень жадного римского политика, которого казнили заливанием расплавленного золота в рот. А вот переводчики этого не опознали и перевели по-гречески Крёзом.
    • Радон из упомянутой выше угрозы малоизвестен и потому его можно отнести сюда. Это радиоактивный инертный газ с очень коротким сроком жизни, целенаправленно получаемый в основном как продукт распада радия. Они что, специально извлекают радон из ядерного реактора станции в убойных количествах? Зачем?
    • Омморан напоминает патагонский кратерный агат.
  • Босс в головорезьей шкуре
    • Глифид-Детонатор не зря занимает второе место в статистике по убийству игроков после рядового глифида, хотя встречается во много раз менее реже. Его атака огненной волной бьёт даже не по площади, а по объёму. А в запутанных пещерах даже такая туша может подкрасться из-за угла и убить всю группу за раз.
    • Глифид-Подавитель по запасу здоровья тоже сравним с боссами, обладает непробиваемой спереди бронёй, но настолько неповоротлив, что ради экономии патронов его лучше заковыривать киркой, тем более что урон от кирки проходит свозь броню. Единственное место, где он представляет большую опасность, это удержание точки на Спасательной операции — его атаки разбрасывают дворфов в разные стороны.
    • Немезис — робот конкурентов, специально сконструированный для охоты на гномов. Тоже бронированная туша, только летающая, с двумя клешнями, из которых спасти могут только союзники (а поначалу захват был гарантированной смертью), и ещё периодически блокирует ваши выстрелы силовым экраном.
  • Броня в стиле «Постапокалипсис» — донатный набор скинов «Восстание роботов».
  • Ваншот — техника конкурентов ваншотится статусом огня, только разогреть её до возгорания не так просто. Аналогично все летающие жуки ваншотаются статусом заморозки: считается, что разбиваются они автоматически при падении.
  • Взрывающиеся бочки — так выглядят бомбы для добычи тритилита. Взрываются сразу при падении на землю.
  • Видеоигры поощряют доброту — дворфы часто орут «Leave no dwarf behind!», как бы говоря нам что кооперативность must have. К тому же, за каждого вернувшегося всей команде отсыпают премию.
    • Во время миссии на сопровождение, после окончания работ Доретты она взрывается и от неё отлетает голова, которую можно взять в руки, как кусок тяжёлой руды. Если её донесут до дроппода, то дворфы будут очень рады этому, хотя никаких бонусов за это не будет.
    • Прирученного жука Стива, нейтральных жуков-сборщиков и голову бурдозера можно погладить.
    • Если застрелить жука-сборщика, дварф выскажется, что совсем не горд такой победой. Возможно, даже извинится перед жертвой.
  • Внутри больше, чем снаружи — Сравните размеры Молли и всех тех жил, самородков и иных предметов, что дворфы выкапывают и засыпают внутрь неё. «Да она внутри больше, чем снаружи!» — прямым текстом говорят дворфы при опустошении своего рюкзака.
    • Необузданная догадка — Внутри находится портал/телепорт, но использовать его для перемещения дворфов нерентабельно/невозможно, поэтому факт его существования держится от них в секрете. Ведь если они могут додуматься просто по приколу зафутболить в дроппод все бочки, до которых дотянутся, наверняка и телепорт использовать попытаются.
  • Враг всего живого — у гномов есть случайная реплика «Ненавижу природу». Учитывая, что именно природа ответственна за большую часть проблем на работе (несмотря на то, что работодатель — Deep Rock Galactic), полностью оправданно.
  • Всесокрушающий против несокрушимого — иногда несокрушимые гномьи черепушки всё-таки проигрывают и обзаводятся в результате грубыми металлическими заплатками.
  • Всё пошло слишком так — два апгрейда на ракетницу стрелка. Один добавляет режим залпового огня без управления ракетами и с большим разбросом, а апгрейд на скорострельность позволяет быстрее увеличивать число ракет в залпе… и усложняет отделение этого режима от стрельбы одиночными, но управляемыми ракетами. Второй же попросту увеличивает скорость ракет настолько, что маневрирование сильно осложняется.
  • Вычурная военная форма и Вычурное боевое оружие — наборы скинов «Драконья бригада» и «Спонсорский» (оба), для оружия также «четвёртая реликвия».
  • Графон не нужен — графика в игре удачно стилизована (в том числе для низких системных требований) под low-poly и не режет глаз. Причиной такой стилизации послужило то, что процедурный генератор пещер не может создавать гладкие изогнутые поверхности.
  • Гурман-гуро
    • Судя по экранам на капсулах с образцами каменной оспы, кто-то проверял её на съедобность.
    • Омлет из яиц глиффидов. И пиво из пещерных растений.
      • Особенно настойка из мактеры, которая откровенно воняет. А ещё злоупотребление ей окрашивает кожу в жёлто-зелёный.
      • Содержащий равные части углекислого газа, кленового сиропа и азотной кислоты «Опустошитель» явно пытается быть этим.
    • Нейдоциты-породители тоже съедобны.
  • Дакка
    • Разгонные модули «Волшебные пули» для револьвера и «Адские пули» для минигана уменьшают урон и заставляют выстрелы рикошетить прицельно в жуков. Первый действует только при попадании в землю, но позволяет модификации на урон по площади срабатывать дважды, а второй даёт рикошет даже от жуков, а ещё смехотворно увеличивает разброс.
    • Дробовик инженера, пистолет серийного огня и ракетницу стрелка можно модифицировать на сильно уменьшенный урон и увеличенный боезапас, а дробовик ещё и сделать автоматическим. Правда, толку от этого мало. А вот похожий оверклок на стрельбу от бедра для винтовки разведчика уже котируется.
    • Плазменный карабин разведчика можно заставить регенерировать боезапас при уходе в перегрев, из-за чего лучшим способом его экономить становится стрельба в молоко.
    • Бурильщик, заливающий всё вокруг огнём или кислотой. Одинаково эффективен в трезвом и пьяном виде.
    • Разгонный модуль на автоматический огонь для «Субаты» того же бурильщика. Пистолетик явно на такую скорострельность не рассчитан.
    • Тактический свинцемёт (!) — граната стрелка, выпускающая кучу пуль во все стороны. При броске под ноги детонатору сносит ему треть здоровья.
    • С прикрученным фитильком — разгонные модули, поощряющие стрельбу прицельно мимо жуков. С ними надо попадать туда, где жуки скоро будут.
  • Диссонирующий саундтрек — анимация для танца в баре выбирается совершенно независимо от играющей музыки, в результате чего ваш гном может кружить что-то квазибалетное под рок, а качать головой и делать «козу» под венгерский танец Брамса.
  • Добровольно-принудительное умение — восполнение половины максимального боезапаса от капсул снабжения происходит с округлением вниз, так что для взрывпакетов и зиплайнов надо брать или оба модификатора на боезапас, или ни одного.
  • Жертва сверхспециализации 
    • Пропитываясь минералами, жуки-сборщики становятся практически несъедобными, только вот гномы не есть их собираются.
    • Запросто можно сотворить такое, приспособив всё оружие под один вид целей. Например, орды мелких жуков или наоборот редких здоровяков, или тех, кто подходит близко. От последнего, в частности, страдают бурильщики.
  • Заявленная опасность — привыкание к красному сахару, естественно, на геймплее никак не отражается.
  • Зелёный свет радиации — зелёный источает всё радиоактивное: кристаллы урана, радиоактивные глифиды и ядерные снаряды для инженерского гранатомёта.
  • Зелёные камушки — моркит, один из двух «основных» минералов, которые копают на Хоксесе IV, представляет из себя сине-зеленые жилы с металлическим отблеском. Из «побочных» минералов зелеными являются уманит, жадеит и кроппа. А есть и просто зеленые кристаллы для украшения уровней («бесполезные, но их так весело ломать»). А вот уран, тоже попадающийся в виде зеленых кристаллов, добывать не получится — видимо, в корпорации совсем зажрались.
    • Похоже что моркит и другие минералы являются местными хренполучиями, стоимость которых и окупает всё веселье.
  • Заморозить и разбить — врагов вполне можно заморозить и после разбить. Летающие враги замораживаются гораздо медленнее, но после полной заморозки падают на землю и разбиваются вдребезги без всякой помощи. Дворфы тоже могут быть заморожены, но, к счастью, не могут быть разбиты.
  • Злобная козлиная бородка — можно заиметь и такую. Стала популярной благодаря людям в цилиндрах и носящим рога.
  • Злобный зелёный — глиффиды, особенно преторианцы и подавители. А также Корлок, Шароплюй и мактера-слизебомбер.
  • Зловещие растения — Шароплюй (хотя про него написано, что неясно растение он или животное) и мини-босс Корлок-Тиран. Корлок время боя также проращивает побеги, атакующие игроков.
  • Имба
    • Перки «Рывок»[2] и «Железная воля», позволяющие при активации получить временное ускорение с иммунитетом к замедлению и один раз за миссию бегать до 15 секунд с пустым хитбаром. Никакой другой перк не вытаскивает миссии сильнее этих.
    • Нейротоксин для автопушки Стрелка. Массово накладывает замедление и периодический урон, аннигилируя мелких жуков на любой сложности.
    • «Электрохимические боеприпасы» для инженеровской винтовки с наведением. Последняя пуля, выпущенная по цели с более чем тремя захватами, взорвётся, и даже одного такого попадания хватит на целую толпу жуков, а ведь можно организовать их несколько.
  • Импровизированное оружие — гномьи кирки, а у Бурильщика ещё буры и отчасти взрывпакеты (если считать их предназначенными для срывания земли).
    • Плазменный резак Инженера откровенно стащен из Dead Space, а по здешнему описанию в прошлом был шахтёрским инструментом.
    • Некоторые извращенцы пытаются убивать дредноутов, роняя на них капсулы с боеприпасами.
    • Кислотный слиземёт и электромагнитный излучатель Бурильщика — с прикрученным фитильком. Первый заправляется токсичными отходами чтобы не платить за их утилизацию, второй восходит к лабораторному оборудованию.
  • Инсектоиды — вся фауна Хоксеса представлена различными жуками и пауками офигенных размеров. Увы, плотоядными.
  • Из пушки по воробьям — Одно из возможных вторичных заданий это истребление маленькой пещерной моли. Из-за её размеров из обычного вооружения в неё можно попасть лишь в упор, а если промазать, то она испугается и быстро улетит. Поэтому наиболее эффективное оружие против неё это бьющее по площади, навроде Гранатомёта Инженера. Также моль улетает если её не убить с одного попадания, а ваншотится только теми же гранатомётами да гигантскими револьверами.
  • Искусственный идиот — турели Инженера радостно палят по бронированным жукам, хотя не могут нанести им никакого урона.
  • Капиталисты плохие — если не успеть эвакуироваться за пять минут, руководство всё равно отзовёт дроппод. Минералы-то добыты. Спасательные миссии предполагают эвакуировать не дварфа, и даже не тело дварфа, а ценное оборудование, оставленное погибшими. И напоследок — оружие, чтобы отбиваться от «живности» приходится покупать за свои кровные. Боеприпасы к нему — тоже. Причём непосредственно на миссии.
  • Космическая станция — штаб-квартира наших космических шахтёров. Имеет в наличии личные комнаты для каждго дворфа, медицинский отсек, Зал Памяти со статуями дворфов, различные терминалы для апгрейдов экипировки и изменения внешнего вида, а также зал отдыха, где находится бар «Бездна», музыкальный автомат и игровая зона, где нужно пинать бочку в движущееся кольцо.
    • Красная кнопка — в укромном месте можно найти такую кнопку, нажатие которой включает автоматическую настройку гравитации. В этот момент периодически отключается искусственная гравитация на станции и все движущиеся предметы (бочки, кружки, инструменты и дворфы) начинают летать в невесомости.
    • Разноцветный космос — на станции есть огромное стекло с видом на Хоксес. Изумительно красивый космос.
      • Не в ладах с астрономией — при внимательном рассмотрении видно, что кольца Хоксеса висят над его северным полюсом, а не окольцовывают планету. Впрочем, Хоксессу плевать на эту вашу физику…
  • Круто, но опасно
    • Подрывные пакеты бурильщика. Можно вполне подорвать вместо жуков союзника, а то и всю группу за раз.
    • Разгон «Толстяк» для Гранатомёта Инженера превращает его в ядерную пушку с уроном аналогичным взрыв-пакетам, да ещё и оставляющим наносящее урон всему поле радиации.
    • Бункер. Позволяет легко перемалывать большинство врагов и быстро полечь при появлении меньшинства.
  • Круто, но не так, как рассчитывалось 
    • Улучшение «Тонкое сдерживающее поле» для бластера Бурильщика позволяет подрывать выпущенный заряженным выстрелом плазменный шар ещё одним выстрелом вдогонку. Взрыв не только наносит урон, но и выкапывает небольшую область породы. Попавшие в область взрыва ресурсы при этом падают на пол, лишая работы скаута. Эта особенность бластера стала настолько популярной, что фактически использовалась для добычи ресурсов чаще, чем по прямому назначению. В последующих обновления её подвергли непрямому нерфу — взрыв всё так же выкапывает ресурсы, но они при этом разлетаются по всей пещере.
    • Граната «Тактический свинцемёт» Стрелка выстреливает кучу пуль во все стороны. Чтобы с такой ужасной точностью иметь эффект на мелких жуках, каждая пуля получила неслабый урон, а при броске гранаты под ноги гигантскому детонатору в него попадают все. В итоге гранату понерфили снижением урона на дистанции «совсем в упор», но против детонаторов она всё равно эффективнее, чем против мелочи.
  • Кремниевая жизнь
    • Омморон производит именно такое впечатление. Во время бурения его бурдозером бросается в него поднимаемыми телекинезом камнями, жжёт лучами из вырастающих кристаллов и отбрасывает от себя дворфов ударными волнами.
    • Литофаг, он же каменная оспа.
  • Люминесценция — в обилии в некоторых биомах, также встречается у врагов. Особенно много в добавленном в обновлении 33 биоме Лазурная Пустошь.
  • Лицехват:
    • Потолочные пиявки — аналог барнаклов из халфы, только игрок с самого начала захвата и до смерти/освобождения остаётся парализованным. При этом, получая пулю, пиявки аккуратно опускают жертву на землю без урона от падения.
    • Комар-обниматель Мактера-хвататель просто ловит игрока лапами, куда-то уносит и отпускает. В худшем случае это куда-то находится под высоким потолком, и бедный шахтёр умирает от падения, в лучшем — просто дальше по тоннелю, хотя так можно оказаться одному в толпе наземных жуков. И опять же, при получении упреждающей пули хвататели демонстративно отваливают, только что не насвистывая.
    • Уникальная для пескоструйных коридоров песчаная акула быстро носится по полу и больно толкается, но может также кого-то схватить и мотать по всей комнате тоже без прямого урона, но фиг ты её поймаешь. Упокаивается огнемётом или иным бьющим по площади оружием, начиная при попадании бестолково прыгать на одном месте и открывая мягкое брюхо.
  • Мем просочился в канон
    • Склонность бурильщика к дружественному огню упоминается гномами при использовании на бурильщиках целеуказателя, а одна из его гранат наносит гномам полный урон.
    • Закадровый штурман ругается на спам «WE’RE RICH» и «MOSHROOM», а Немезис включил их в записи-приманки.
  • Мир Смерти — Хоксесс IV каков он есть. Без патронов и пути к отступлению любая группа будет уничтожена в считанные минуты.
  • Мгновенное протрезвление — эльфийское «Leaf Lover’s Special» мгновенно протрезвляет. Дворфы его недолюбливают, да и добавлено оно было только чтобы угодить руководству.
  • На тебе!
    • «Усы Михалкова» как одна из опций кастомизации внешности. Описание гласит: «Историческая личность. И попробуй не согласиться».[3]
    • Унаследованные гномами от клюкво-викингов рогатые шлемы описанием ссылаются на правило крутизны в вопросе своей неисторичности.
    • На барной стойке есть игрушка в виде фигурки гномика, качающейся на пружинке. Если её тыкать, гном может сказать именно это.
  • Нажми Старт, чтобы умереть — рандом иногда радует шикарными спавнами в чистом поле, простреливаемом тремя шароплюями с разных концов пещеры, или наоборот между отвесной стеной, детонатором и толпой мактер. Но особенно отличаются миссии сбора акварков, где заскриптовано появление огроменной толпы как только вы покинете капсулу. Бонусные очки если, бегая от них, всем скопом полечь под десантировавшейся следом грузовой платформой.
  • Не баг, а фича
    • Сброс различного оборудования куда попало, без чего некоторые задачи были бы слишком просты.
    • Аналогично — отправка М.У.Л.а на эвакуацию кратчайшей для него дорогой. Любезно оставляемый им след не учитывает неспособность гномов ходить по стенам и потолкам и протискиваться в узкие дырки.
    • Глючная физика пинательных бочек породила ачивку за стояние на них в течение трёх секунд.
  • Нельзя просто так взять и... — во время мини-игры по остановке самоликвидации коммуникатора конкурентов гномы иногда спрашивают, почему нельзя просто его расстрелять.
  • Ненужная фича
    • 10 % бонусного урона для прямых попаданий из автопушки после нескольких секунд непрерывной стрельбы. Даже с разгоном на максимальный урон получается смехотворно мало.
    • Аналогично — увеличение урона ракет за время в полёте, вместо которого можно взять 50 % шанс оглушения.
    • Апгрейд на скорострельность для осветительного пистолета Разведчика. Особенно потому что вместо него можно взять боезапас.
  • Неонка
    • Роботы конкурентов и посвящённый им набор скинов.
    • Ещё из донатных скинов это «Тёмное будущее» и «Мегакорпорация», в меньшей степени — «Биологическая опасность».
    • Из общедоступного — «Неоновая лента» на оружие и несколько шлемов.
  • Непроходимая забагованность
    • Иногда генератор уровней может засунуть акварк в складку почти без кристалликов-указателей или поставить следующую пещеру так, что даже со сканером фиг найдёшь. А жуки всё лезут, а боезапас на миссию ограничен…
      • Педаль в пол — изредка может сгенерироваться крошечная пещерка, полностью изолированная от остального уровня приличным пластом породы.
    • Есть также глюк, при котором пропадает хитбокс у платформ с грузовыми ракетами и дроппода, приводя к невозможности выгрузить минералы и эвакуироваться.
    • Также дроппод может прилететь на крошечный уступчик под потолком, да ещё дверью в сторону обрыва. Вам повезёт если в команде есть стрелок и он может закинуть туда зиплайн. А в редких случаях капсула вообще промахивается мимо пещеры, и до неё надо копать.
    • Оверклок гаусс-пистолета «Повторный распылитель», передающий статус-эффекты при пробитии жуков навылет, некоторое время после релиза мог передать статус приручения на абсолютно любого жука. К сожалению, это касалось только 90 % резиста ко всему урону от гномов, а ИИ оставался враждебным. Стивифицировав таким образом несколько рядовых жуков, можно было просадить в них весь боезапас, попадание в детонатора добавляло усложнённый модификатор «пещера с призраками» без дополнительной награды, и что уж говорить о дредноутах с миссий уничтожения.
  • Несовместимая с жизнью жадность — Корпорация DRG не пошлёт вам капсулу с припасами пока вы не соберёте минимум 80 единиц Нитры. Даже если от этого зависит успех миссии!
    • Да и сами игроки могут отыгрывать троп, копая золотую жилу в то время, как их окружают жуки или выставляя без должной подготовки 5-й уровень опасности миссии ради дополнительной прибавки.
      • Особенно эпично выскочить в полную врагов комнату в погоне за сборщиком минералов. Или полечь при попытке заманить красс-детонатора в узкий коридор чтобы получить больше золота от его предсмертного взрыва. Особенно если вас убьёт этот самый взрыв.
  • Несовместимое с жизнью чревоугодие — лутбаги будут ползти к лежащим на полу минералам, игнорируя не только гномью пальбу вокруг, но даже тот факт, что вкусняшки лежат прямо под электрокристалом и только что выпали из другого лутбага. А здоровые сборщики силиката подставляются под огонь и того чаще, активно ползая по всей пещере и непрерывно копаясь в земле (ещё и со звуком спавнящихся жуков).
  • Неумолимый преследователь — Модификатор миссии «Пещера с приведениями» порождает неуязвимого призрачного глифида-детонатора, который по прежнему может атаковать своей фирменной огненной атакой и прорывать проходы в земле в погоне за группой.
  • Никакой не апгрейд — разгонный модуль для ракетницы, отключающий управление ракетами при отпускании кнопки стрельбы. Ракетница, если что, рассчитана на автоматический огонь, так что каким образом это должно помочь при стрельбе очередями, загадка. В итоге его радикально переделали, отключив управления полностью и уменьшив урон, но увеличив скорострельность и боезапас.
  • Нубская пещера — Неглубокий Грот (Shallow Grotto), сочетающий признаки нескольких биомов, доступен только в обучении.
  • О, мой зад! — стандартная тактика против преторианцев, подавителей и дредноутов. Настолько, что при появлении дредноута гном может выдать подсказку «Стреляйте ему в зад!».
  • Обезьяна с гранатой — Бет-Си и после ремонта может подорвать гнома гранатой. Неудивительно, что таких больше не делают.
  • Ой, бл... — реакция гномов на детонатора. А один из треков, играющих во время роя, красноречиво называется «RUN!».
  • Оммаж — поскольку у нас именно такие гномы, невозможно было обойтись на отсылок на других таких гномов. Ну и не только их.
    • Несколько отсылок есть среди названий крафтового пива:
    • Причёска-ирокез — туда же, к вархаммеру, где её носят те самые убийцы. И, описанием, к Adventure Time.
    • А ещё есть металлический кибер-ирокез как у Йонду из «Стражей Галактики».
    • Ачивка «Ездок на бочках» — опять-таки к «Хоббиту», так Бильбо представлялся уже Смаугу.
    • Предсмертные реплики немезисов сыплют отсылками на фантастику:
      • Монолог из «Бегущего по лезвию» в изрядно перевранном виде: «Я видел такое, во что вы, гномы, просто не поверите», «Я смотрел, как Бет-Си мерцает во тьме», «Я видел слёзы под дождём», «Время умирать».
      • «Это был не триумф» — Portal.
      • «Единственный победный ход — не играть» — фильм «Военные игры».
    • Американская армия представлена в игре минимум двумя касками, из Второй Мировой и Вьетнамской войн, а также M-1 Garand M-1000 Classic, стащенной вплоть до звука перезарядки. В каски, в свою очередь, вставлены отсылки на фильмы «В ад и обратно» и «Цельнометаллическая оболочка» о соответствующих войнах.
  • Освещённые подземелья — аверсия. Даже если ты дворф, то ты всё равно ничего не видишь в подземной пещере без источников света, а максимум что может дать флора — слабую флуоресцентную подветку. Каждый дворф оснащён световыми шашками, которые имеют собственный цвет для каждого класса и гаснут через некоторое время, магически научно-фантастически образовываясь снова у игрока.
    • Скаут также оснащен специальной пушкой, стреляющей мощно светящимися снарядами.
    • Тросы стрелка имеют фонарь на месте установки.
  • Офигенно находчивые разработчики:
    • Как сделать иллюзию сидения гномов в дропподе, не сгибая модели в сидячие позы по-настоящему? Опустить хитбокс пола под сидениями! Игра от первого лица и своих ног игроки не видят вообще, от чужих сидя в дропподе они отгорожены подлокотниками кресел, а кроме как после принудительного спавна на этих местах в начале миссии туда вставать никто не будет… почти.
    • Миниган на самом деле расходует две единицы боезапаса на каждый выстрел, но отнимаются они не одновременно чтобы создать иллюзию большей скорострельности.
  • Офигенно предусмотрительные разработчики
    • Каждое оружие имеет особую анимацию баловства с ним при нажатии кнопки перезарядки при полном магазине. В случае ракетной установки Стрелка он достаёт из магазина одну ракету и водит ею в воздухе изображает полёт. Но что будет если магазин пустой и перезарядить его нечем? Стрелок пошарит рукой в нём и с досадой потрясёт кулаком. К сожалению, для игры с патроном от автопушки альтернативного варианта нет.
    • Есть набор реплик для попытки позвать М.У.Л.а на миссии, где он не предусмотрен.
  • Перк — по мере выполнения «этапов», своего рода целей — вроде пройти N-е число миссий какого либо типа, дворфы открывают различные перки, разделённые на активные и пассивные.
    • Боевой наркоман — перк «сладкоежка», позволяющий сильнее лечиться при употреблении вызывающего привыкание «красного сахара», а также дающий после этого бонус к скорости передвижения.
    • Из последних сил — активный перк «Железная Воля» раз за миссию воскрешает поверженного дворфа и заставляет жить ещё некоторое время с нулём хитпоинтов игнорируя получаемый урон. А если в это время найти лечилку, останешься жить и дальше. Самый популярный перк, в прямых руках может спасти даже упавшую в полном составе группу. Главное чтобы все в группе не задействовали его одновременно.
    • Взять в ад компанию — буквально, активный перк «Увидимся в Аду». Трижды за экспедицию поверженный дворф может вызвать взрыв в большом радиусе вокруг себя.
    • Кнопка берсерка — буквально, активный перк «Берсеркер», при активации дворф получает буст урона кирки и ускоренную перезарядку мощного удара.
    • Ручной монстр — активный перк «Повелитель Зверей» позволяет приручить стандартного глифида-солдата, а также обе его усиленные версии. Все прирученные жуки зовутся «Стив». Прирученный жук прибавляет в здоровье и уроне.
    • Похищение жизни — пассивный перк «Вампир» восстанавливает здоровье при убийстве в ближнем бою (метательные топоры считаются) среднего (или больше) жука.
    • Сила ёжика — пассивный перк «Шипы» наносит урон врагам, атаковавшим вас в ближнем бою.
    • Левитация — активный перк «Реактивные Ботинки» позволяет на несколько секунд зависнуть в воздухе, а так же поджигает любое оказавшееся внизу существо. Чрезвычайно полезный перк для неопытных скаутов, любящих внезапно падать откуда-то сверху (увы, очень легко банально забыть про этот перк).
    • Иммунитет к магии — пассивный перк «Изоляция от Стихий». Не совсем иммунитет, но увеличивает резисты к элементальному урону (огонь, лёд, электричество, яд, радиация).
    • В общем, он лопнул — пассивный перк «Жучиное шоу» заставляет бедных несчастных нейтральных жуков-сборщиков взрываться при приближении дворфа.
  • Пианино — разведчик и в меньшей степени инженер. Остальные классы пользуются своим оборудованием довольно редко, а этим надо жонглировать всеми четырьмя слотами.
  • Подземная лодка/Роющая машина — дроп-поды доставляющие дворфов и различное оборудование на миссию и обратно. Разве что приспособлены преимущественно под вертикальное передвижение.
    • Бурдозер в миссиях по сопровождению, с оговорками, но тоже в этой категории. Этот движется уже горизонтально, но при особо неудачной генерации пещеры может бодренько поползти по вертикальной стене под недовольные вопли свалившихся с него дворфов.
  • Поминальник 
    • РОК ЭНД СТОУН! Специальная кнопка для кучи вариаций на тему этой фразы.
    • «Deep Rock стоит как следует вложиться в экипировку получше.» Долгое время набор фраз при выгрузке минералов был довольно беден, и эта всплывала часто.
    • Фразы при использовании целеуказателя на гиганстких грибах, спрессованном золоте и горько-камнях стали мемами в том числе из-за отсутствия в них вариантов.
  • Популярное заблуждение — игроки упорно пытаются выкопать абсолютно весь моркит, хотя сверх нормы денег не платят вообще, а опыта даётся по единичке за единицу любого добытого ресурса. Впрочем, фиг их знает этих игроков гномов, может это очередная традиция без практического смысла.
  • Постоянная шутка:
    • Бороды. Описание одного из вариантов бровей называет их бородами для глаз, а брутальный хайер — соответственно, борода для затылка, и есть даже бронированные бороды. А в игре у бород есть физика, и раненый дворф может крикнуть «Я бороды не чувствую!» Вариант «А у тебя её нет» кастомизация тоже не исключает.
    • Пинание всего в штаб-квартире, что не прибито гвоздями, с помощью специальной опции. Есть даже спортивное пинание бочек на меткость. И кучка ачивок за пинание не тех спортивных бочек, а спокойно стоящих синих.
    • Милые роботы. Вся техника получает от дворфов ласковые прозвища, и можно даже гладить бурдозер.
    • Бутерброды. Настолько, что пожертвовать ими ради увеличения носимого боезапаса в апгрейде брони это серьёзная проблема.
    • Ненависть к эльфам. «Эльф», точнее «остроухий листолюб» у местных дворфов универсальное ругательство для всех, кто творит фигню, и всего, что недостаточно круто и сурово. Прямо как…
    • Карл, которого по поводу и без прославляют дворфы. Кто он и чем знаменит для нас, игроков, остаётся загадкой.
    • Капитанство гномов при использовании целеуказателя на чём попало. «Гриб»[4], «Это бурдозер. Он бурит!», «М.У.Л. нужен для выгрузки минералов» и тому подобное.
    • Закадровый штурман постоянно ругается если хоть немного зависнуть на танцполе в баре, варьируя фразы от «У вас не почасовая оплата» до «Надеюсь, копаете вы лучше, чем танцуете».
    • Пилот космического челнока вываливает груз праздничных украшений на планету. В пещеры, до которых надо бурить несколько километров.
  • Похоже, это задание для Аквамена — пиво «Тёмный моркит» увеличивает количество добываемого моркита, что нужно ровно в одном типе миссий… точнее, нафиг не нужно, потому что спавнится его с избытком и всё равно большинство обшаривает весь уровень в поисках бонусов.
  • Проблемы с коммуникацией убивают — из-за этого одна пещерная пиявка может положить всю команду. Также координации требует вызов десантной капсулы, запуск третьестепенных заданий-событий и некоторые элементы миссий — в общем, всё, что способно вызвать появление толпы жуков или босса.
  • Просочиться в канон
    • Добавленный в первом сезоне Боско-бочка к тому моменту уже два года как лежал на официальном сервере Discord в виде шуточной фанатской картинки.
    • Взрывпакеты бурильщика гномы называют C4, как и фанаты. А нейдоциты таким же образом стали в устах гномов «желешками» (jello, вероятно, в сложной связи с jellyfish — «медуза» или дословно «рыба-желе», на которых нейдоциты похожи).
    • Тактику бункеров тоже не обошли стороной, и в одной из фраз о приближении роя команде прямо советуют «забункериться».
  • Профи с причудами — конечно же, как игровые персонажи в любой онлайн-игре, гномы любят дурацкие костюмы. Но кроме этого у них есть множество других странных привычек вроде сбрасывания бочек в пусковую шахту, плясок вокруг найденных золотых самородков с криками «Мы богаты!» и, конечно же, пьянства.
  • Пчёлы правильные и не очень — В Пескоструйных коридорах и Ветвистой лощине встречаются ульи крайне агрессивных, мелких (что нетипично для Хоксеса) насекомых, окутывающих подошедшего слишком близко дворфа жалящим облаком.
  • Пьяный мастер — После нескольких кружек пива экран начнёт плыть, чем больше выпить — тем сильнее. В таком виде можно отправиться на миссию, и при сильном уровне опьянения нужно быть действительно мастером чтобы успешно справиться с задачей. Но специальные сорта дают гномам баффы на урон, броню, здоровье или добычу минералов.
    • Педаль в пол — выпить «Сногсшибающий стаут» в последние секунды перед отправкой, так, чтобы вас не вырубило на станции. Тогда шкала опьянения глюкнется, и вы всю миссию будете ходить с максимальным уровнем. В таком состоянии не то что целиться, копать невозможно из-за заплетающихся ног, не говоря уже о том, чтобы взять патронов или поднять раненого союзника.
  • Разноцветная раса — кастомизация цвета кожи дворфов довольно разноообразна и выходит за рамки белой и чёрной кожи. Дворф может, например, быть зелёным, оранжевым, синим, золотым.
  • Робот-убийца — Немезис, специальный противогномный робот конкурентов. Умеет говорить и во время патрулирования пещеры транслирует записи реплик гномов, при выходе на дистанцию атаки переходит на «УНИЧТОЖИТЬ. ГНОМА.», а при смерти выдаёт что-нибудь слезогонное и разбрасывает вокруг кучу бомб.
  • Рокет-джамп — разгонные модули для обреза скаута и гранатомета инженера позволяют сделать такое ценой урезанного урона.
  • Реклама алкоголя — на космической станции есть Бар Бездны (Abyss bar) где можно выпить после тяжёлого рабочего дня. А то и до. В продаже всегда имеется один из нескольких видов пива, которые дают определённый бонус в будущей миссии. Например, более мощный удар киркой или уменьшение урона от падения. Кроме «полезного», есть и «декоративное» пиво — после распития героев настигнут забавные эффекты: от зелёной отрыжки до мгновенного вырубания с последующим пробуждением в лазарете.
  • Ремонт пинком и такой-то матерью — установка Инженером турели, ремонт разнообразного оборудования, всё выполняется дворфами при помощи энергичных ударов молотком. Отлетающие во все стороны детали в наличии. С другой стороны, при ремонте Бурдозера и установке труб для жидкого моркита на экране мелькает до пяти разных инструментов.
  • Рефлексы подвели
    • Из-за забавных анимаций при нажатии перезарядки с полным магазином игроки привыкают тыкать перезарядку от скуки. Вот только у криопушки есть два оверклока, ставящие на эту кнопку альтернативный огонь с нехилым расходом боеприпасов.
    • Используя плазменный карабин с оверклоком на регенерацию боезапаса при перегреве, не сразу привыкаешь к тому, что лучший способ сохранить боезапас когда цели закончились — продолжить стрелять. Аналогично — «агрессивный продув», с которым при угрозе остаться против толпы врагов с перегретым оружием надо продолжать стрелять и бежать в эту самую толпу чтобы её поджечь и распугать.
  • Рыба — чужие модели. Так, кислотный слиземёт во время тестирования использовал модель платформенной пушки и стрелял слизью из Ветвистой Лощины.
  • Скальный наездник:
    • Кронары. Катаются по всему уровню с огромной скоростью, а при столкновении сильно отбрасывают гнома, волей рандома отправляя подальше от команды в толпу жуков или просто в смертельную яму. Большие имеют крепкую броню, а маленькие спавнятся толпами.
    • Нейдоциты-породители. Увидев игроков один раз, начинают бесконечно производить поток мелких летучих мобов, от которых практически бесполезно отстреливаться. Немало миссий было запорото из-за неспособности вовремя убить породителя, чьи детки в итоге сжирали весь боезапас команды.
    • Мактеры-тристрелы. Плюются тремя снарядами горизонтальным веером, из-за чего от них бесполезно убегать вбок: только вперёд или назад, где, конечно же, могут быть другие жуки. А ведь тристрелы порой спавнятся целыми толпами и окружают жертву со всех сторон.
    • Глифиды-кислотоплюи. Единственные мобы с периодическим уроном. Плохо видимы в темноте и любят лазать по потолкам. Стреляют часто, из-за чего нельзя просто так остановиться, рассмотреть и прицелиться. При заражении каменной оспой приобретают усложнённый алгоритм убивания и способность парализовывать с двух попаданий, а пока игрок жмёт кнопки чтобы выбраться, продолжают расстрел.
    • Глифиды-жалохвосты. Хватают игроков и дёргают на себя. Делают это очень часто, полностью лишая игроков возможности починить бурдозер, пополнить боезапас, поднять союзника на ноги и делать другие нужные вещи. При этом крепкие и могут постоять за себя в ближнем бою.
  • Стенолаз — Все глифиды могут передвигаться по стенам и потолку. Поэтому оборона спиной к стене не лучшая идея. Трос стрелка единственное место, за исключением эвакуационного дроп-пода, где вас не достанут ползающие по земле глифиды. Но опасайтесь стрелков, урон приводит к падению с троса.
  • Совершенно законный финт ушами:
    • В миссиях по сопровождению бурдозера он неуязвим пока не открыта капсула в которой он прибыл. А это значит, что имея бурильщика в команде (или много упорства для работы киркой) можно пробуриться в следующие пещеры для зачистки от стационарных противников, сбора ресурсов и выполнения вторичной цели. Направление для копания укажет сам бурдозер, смотрите куда он направлен. На 4 и 5 уровне опасности такая тактика не столь эффективна из-за лишнего расхода патронов на пассивно спавнящихся жуков, но так можно убрать с дороги БЕТ-СИ или Корлок, доставляющих кучу проблем и без необходимости оглядываться на бурдозер.
    • В тех же миссиях когда омморан начинает кидаться летающими камнями, Инженер может накрыть бурдозер своими платформами, и камни будут честно попадать в них. Главное — успевать заделывать пробитые ими дыры. А у лазерных кристаллов достаточно отломать только верхушку, с чем отлично справляется, внезапно, основное оружие Стрелка.
    • Пополам с Круто, но трудно — Взрыв при смерти Глифида-Детонатора наносит колоссальный урон (пятизначные цифры на любом уровне опасности) и способен мгновенно убить даже Дредноута. Осталось только свести этих двоих вместе и подорвать детонатора в момент уязвимости дредноута, да так чтоб второй не успел убежать из области взрыва.
    • Прицепившись к стене на крюке, разведчик не может ничего делать и обречён упасть как только отпустит кнопку выстрела. Поэтому обычно они зовут инженеров для установки платформ, но есть сразу два способа справиться самостоятельно. Первый — более простой, но всё равно зависит от команды: нужно позвать Молли, и она сядет на стенку как раз так, чтобы на неё можно было встать (если она убежит к кому-то другому — ваши проблемы). Второй — в последний момент, чтобы можно было лететь по инерции, отпустить крюк и долбануть усиленной атакой кирки: она мгновенно пробьёт в любом грунте как раз такую дыру, чтобы в неё можно было встать.
    • Урон от падения засчитывается только при контакте ног с землёй. Если приземлиться на гнома, крупного жука или успеть подтянуться за уступ, вам ничего не будет.
      • Точно так же вам ничего не будет если в процессе падания зажать клавишу действия и упасть на трос Стрелка или моркитную трубу. Вы зацепитесь за трос/начнёте скользить совершенно без последствий.
    • Избавляться от опьянения с помощью «листолюского особого»? Пфффф! Лучше нажраться до упора, а потом придёшь в себя свежим в медотсеке. Но путь истинного гнома — принести себя в жертву бочкоболу (прыгнуть в огненный обруч) с тем же результатом. За это даже ачивка есть.
    • Метательные топоры бурильщика можно вернуть если они попали не в жука, а при взятии боезапаса из капсулы снабжения избыток сгорает. Поэтому если заправиться надо, а случаев для метания достаточного количества топоров не представилось, бурильщики просто втыкают их в саму капсулу.
    • Также топоры мгновенно открывают эборехи и разрушают пыхтящие отравой грибы. И после этого их тоже можно вернуть.
    • Отмена перезарядки: число боеприпасов в магазине обновляется до завершения анимации, и если после этого нажать, например, копание и тут же бросить, оружие почти мгновенно вернётся в руки уже готовым к бою. Точно так же можно отменять анимацию копания сразу как только игра засчитывает удар.
    • Во избежание непроходимости миссии капсула для эвакуации всегда приземляется так, чтобы М.У.Л мог к ней пройти. Поэтому если забаррикадировать его в бункере с помощью платформ, капсула приземлится прямо на М.У.Л.а. Следите только чтобы рядом не было вас.
  • Спидран — поскольку уровни здесь рандомны чуть менее чем полностью, некоторые энтузиасты спидранят глубокие погружения, которые выдают одинаковую карту всем в течение недели, а не генерируют новую для каждого отдельного лобби.
  • Стиль дурака — глифиды-угрозы, больно стреляющие и неизвестным способом быстро и без следов ползающие в стенах пещер, объявляют о своём выкапывании громким хрюканьем. Причём, выбирая позицию для появления на поверхности, они то ли вообще не смотрят, можно ли там поместиться и будут ли цели в секторе обстрела, то ли делают это криво и глючно. В результате то и дело бывает так, что угроза появляется где-то за стеной в коридоре или на потолке за лесом из сталактитов, громко хрюкает, обнаруживает невозможность хоть в кого-то попасть и тут же закапывается обратно. Если это случается несколько раз подряд, то начинает действовать игрокам на нервы.
    • И дредноуты-арбалесты тоже эту фичу заимствовали, что ещё сильнее осложняет бои в очевидно непригодных для этого узких комнатах: так как разрыватель хотя бы выкапывается поближе к гномам, ему достаётся больше, и арбалеста вы бьёте только через те куски здоровья, которые он тратит на лечение брата (восстанавливая больше, чем сам теряет).
  • Тавтологическое явление тавтологии 
    • Разгонный модуль «Свинцовый шторм» для пулемёта «Свинцовый шторм».
    • Иногда гномы задаются вопросом, не относится ли сюда их кричалка «Скала и камень!».
  • Так грубо, что уже смешно — местные гномы настолько суровы, что продолжают работать даже если у них в голове торчит (в качестве предмета кастомизации) ледоруб кирка.
  • Тактикул — стандартные модели брони наращивают тактикульность у всех классов кроме Бурильщика. Есть также множество головных уборов, от различных шлемов с визорами до радионаушников и заведомо неработающего прибора ночного видения. Само оружие, как ни странно, почти не тактикулится, можно разве что прикрутить фонарь на дробовик Инженера.
  • Топографический кретинизм у ИИ — субверсия. Капсула эвакуации приземляется куда попало специально чтобы нам было веселее до неё добираться, а М.У.Л. исправно идёт кратчайшей дорогой и даже оставляет для нас след из маяков. А что гномы не всегда могут воспользоваться этим следом потому что не ходят по стенам и потолкам — так а кому они (гномы) нужны?
    • Напрямую тоже бывает, тот же М.У.Л. может запросто заткнуть собой узкий тоннель или столкнуть гнома с обрыва. Да и десантирование различных нужных вещей куда попало — тоже в принципе оно, пусть и намеренное.
    • Стив любит лезть под руку во время копания, в результате чего киркой бьёшь его, а не землю.
    • Вышеописанная история с угрозами, выкапывающимися где попало, тоже сюда.
  • Убитый штамп — локально убитым штампом стал косплей Эггмана с помощью надевания на инженера с его красным комбинезоном соответствующего вида усов и очков.
  • У нас именно такие гномы — Дворфы и в космосе остаются дворфами: бородатые, низкие, коренасто-квадратные, на заданиях бесстрашно поливают жуков пулями, а друг друга бранью, но в беде не бросят, копают драгоценности, после работы бухают в баре до потери сознания и куют в кузне улучшения для оружия.
  • Универсальное решение проблем — бурильщик своими бурами разве что жуков убивает посредственно, а так может не только залезть куда угодно, но и организовать оборону (комнатой-бункером) и эвакуацию (сквозным тоннелем до капсулы).
    • Бункеры Бурильщика настолько эффективная тактика против прущих напролом жуков, что игроки стали её недолюбливать. Стой себе и стреляй в проход, никакого веселья. Разработчики отреагировали добавлением способных рыть землю Подавителя и Детонатора, при спавне которых веселья становится слишком много, но у грамотного Бурильщика, в свою очередь, всегда готов запасной выход.
  • Уровень-качалка
    • Комбинация модификаторов «золотые жуки» и «нашествие роевиков» делает основным видом врагов на миссии несметные полчища мелких глифидиков, каждый из которых дропает по единичке золота.
    • Также очень любима игроками комбинация модификатора «золотая лихорадка» и пива «золотые горшочки», дающая увеличение объёма и количества золотых жил на уровне и дроп золота при выкапывании жилы киркой. А уж если повезло ещё и золотого детонатора найти…
    • Спавн сборщика минералов привязан к генерации уровня, поэтому если сборщик попался вам во время глубокого погружения, он будет на этой его миссии гарантированно пока погружения не обновятся. Если миссий со сборщиками оказалось две, имеет смысл перепроходить погружение специально для охоты на них.
  • Фанатское утрирование
    • Один из немногих известных фактов о Карле — то, что он крутой. Стараниями игроков Карл теперь такой крутой, что уже смешно.
    • Разведчик склонен расшибаться об землю из-за своего альпинизма без страховки и любит влетать на том же крюке-захвате под дружественный огонь, не говоря уже о наименьших здоровье и огневой мощи. В результате разведчики имеют славу неудачников и мальчиков для битья.
    • Оружие бурильщика работает на ближней дистанции, часто зашибает своих и не является военным преступлением только потому что на жуков конвенции не распространяются. Это превратило бурильщиков в кровожадных маньяков, которые бегут навстречу гигантским детонаторам и радостно подрывают команду (особенно разведчиков) когда врагов поблизости нет. А ещё они действительно едят камни на завтрак.
  • Фанская кличка
    • У гномов — незатейливые «инж», «скаут» и «бурила», а стрелка иногда называют пулемётчиком.
      • У инженера есть довольно редкое «инжир».
      • В русскоязычном сообществе игровых гномов в целом могут обозвать гастарбайтерами. Самих игроков тоже.
    • Платформы инженера — сыр или блины. Ярко-жёлтые и круглые.
    • Взрывпакеты бурильщика получили оригинальную кличку для любой игровой взрывчатки с ручным детонатором — C4.
    • Гигантский детонатор — булка (bulk detonator в оригинале), красс-детонатор — золотая булка.
    • Остроухими листолюбами обзывают также некомпетентных игроков, а нубы стали, ожидаемо, зеленобородыми.
  • Хватит в меня тыкать!
  • Цензура — на официальных артах Стрелок изображён смолящим сигару. В самой игре нет никаких возможностей для курения.
    • Сложно назвать это цензурой. Курить нельзя, но можно пить до потери сознания.
    • Тогда, возможно, «Шрамы от цензуры»? Всё таки по какой-то причине курение в игре полностью отсутствует.
  • Червие
    • Один из мутаторов миссий «Паразиты». После убийства врага из него вылезает множество мелких личинок, враждебных к дворфам.
    • Камнеоспенные личинки — явная перескиновка этих паразитов. Рождаются в заражённых пещерах из коконов и, если вцепятся в дварфа, то значительно увеличат шкалу заражения.
  • Это очень сильное колдунство — разгонный модуль «волшебные пули» для револьвера и многие другие вещи, такие как геология Хоксесса и вместимость М.У.Л.ов.
  • Эта гадкая атака
    • Любой захват, но особенно отличались захваты немезисов до нерфа, из которых живым выйти было нельзя вообще.
    • Нижний уровень турелей «Знамение» всегда беспорядочно стреляет плазменными волнами во все стороны, мешая стоять на платформах для открытия уязвимых мест. Половина победы — знать, что это орудие вырубается со средней платформы.
    • Предсмертный взрыв гигантского детонатора, конечно же. Огромный радиус гарантированного ваншота не только гномов, но и бурдозера, плюс разбрасывание бомбочек поменьше, которыми вас может внезапно убить даже если вы благополучно убежали от основного взрыва. А ещё остаётся гигантский кратер, который в магматическом ядре, к тому же, наносит урон всей поверхностью.
  • Эта гадкая ачивка
    • Набить 3000 очков бочкобола меньше, чем за 100 бочек. За одну бочку дают 10 очков, так что делается это с помощью бонусов за серии попаданий.
    • Ехать по моркитной трубе две минуты непрерывно. Не то что трубу достаточной длины есть смысл строить только ради ачивки, так ещё и делать это нужно определённым образом: при слишком сильных вертикальных изгибах и препятствиях на пути гнома с трубы сбрасывает.
    • Также ачивку получит тот, кто остался единственным живым игроком, без боеприпасов, при живом дредноуте. Надо ли говорить, что желающих получить её намеренно маловато?
  • Этот гадкий уровень — биомы, способные превратить любую миссию в это, обозначены выше, но есть ещё модификаторы с таким свойством:
    • Недостаток кислорода. Вдали от МУЛа, грузовых платформ, бурдозера, капсул снабжения и десантных капсул у игроков расходуется воздух, по истощении которого начинает расходоваться здоровье. Самое гадкое, что из-за этого нельзя пройти на эвакуацию по свежевыкопанному тоннелю без возни со встречными жуками.
    • Пещера с призраками. За вами гоняется ослабленный и замедленный, но неуязвимый гигантский детонатор. И да, он тоже умеет копать.
    • Разрушение щитов. Всё просто: любой урон идёт сразу в здоровье, спасибо хоть что его (урона) на 30 % меньше.
  • Эффект Телепорно — Одной из возможных вторичных целей может стать сбор «Ebonuts» — «Эборехов» в русском переводе. А вот озвучка-то осталась на английском…
  • Я и моя турель — автоматическая турель Инженера, причём с прикрученным фитильком по сравнению с другими похожими играми — жуки игнорируют турель, да и она сама неуязвима и требует обслуживания только для развёртывания и перезарядки, самостоятельно сворачиваясь и прилетая в карман Инженера по его команде.
    • Встроенные турели есть в платформе для извлечения акварков, и у них тоже конечный боезапас.
  • Язык роботов — реплики атакующего немезиса.

Примечания[править]

  1. Возможно более корректный перевод — Точечное Извлечение
  2. Разведчику с его крюком рывок не нужен, но для него имбовы реактивные ботинки, позволяющие периодически останавливать падения.
  3. В оригинале (и переводе последних обновлений) названием отсылают к кому-то из многочисленных Уотсонов. Ироничность не определена.
  4. Произносится с очень смешным акцентом