Мазохистский квест: различия между версиями

Материал из Posmotreli
Перейти к навигации Перейти к поиску
 
Строка 29: Строка 29:
* GTA San Andreas: кто-нибудь всерьёз пробовал поднять краном-магнитом этого мёртвого мента за пуговицы (!), увезти его на самосвале (!), сбросить в реку — и при этом уложиться во время??? Это, впрочем, реально (автору правки в итоге удалось). Но поначалу будет долго казаться неосуществимым, и вспомнишь все известные тебе матерки. А куда деваться, [[Этот гадкий квест|этот квест]] входит в огромный список тех, без выполнения которых не получишь честные, бесчитовые (и вечные, постоянно респавнящиеся в случае их гибели) танк и харриер. Поэтому большинство игроков на этот приз — действительно приятный! — просто наплевали.
* GTA San Andreas: кто-нибудь всерьёз пробовал поднять краном-магнитом этого мёртвого мента за пуговицы (!), увезти его на самосвале (!), сбросить в реку — и при этом уложиться во время??? Это, впрочем, реально (автору правки в итоге удалось). Но поначалу будет долго казаться неосуществимым, и вспомнишь все известные тебе матерки. А куда деваться, [[Этот гадкий квест|этот квест]] входит в огромный список тех, без выполнения которых не получишь честные, бесчитовые (и вечные, постоянно респавнящиеся в случае их гибели) танк и харриер. Поэтому большинство игроков на этот приз — действительно приятный! — просто наплевали.
** А некоторые любители читов объявили саму эту затею «Раздобудь танк и харриер» — по определению сабжем статьи, так как для её успеха надо ни разу (за всю биографию СиДжея!) не ввести ни одного чит-кода. В счёт не идут (в биографии не числятся) тестовые заходы, когда вы, зайдя в игру, тут же ввели чит-код, посмаковали его результат — и вышли, не сохранившись.
** А некоторые любители читов объявили саму эту затею «Раздобудь танк и харриер» — по определению сабжем статьи, так как для её успеха надо ни разу (за всю биографию СиДжея!) не ввести ни одного чит-кода. В счёт не идут (в биографии не числятся) тестовые заходы, когда вы, зайдя в игру, тут же ввели чит-код, посмаковали его результат — и вышли, не сохранившись.
*** А также не сейвиться в спортзале хазы, имеющейся на севере Лос-Сантоса.<ref>Этот сейв-поинт запорот разработчиками и corrupt’ит игру в целом, а особенно эту миссию. После первого же сохранения игры в том спортзале — сейв-файл можно выкидывать, потому что многое во всех трёх внутримировых городах перестанет толком работать. Чуть севернее, в предместье, есть ещё одна хаза, пользоваться надо именно ею./ref> А также успешно выполнить все сюжетные и большинство внесюжетных квестов, вообще имеющихся в игре — и это притом, что пять из них (а в приставочной версии — на один больше) [[Хардкор|безумно сложны]]. Общий глас фанатов игры был таков: «Это кому совсем делать нехрена!».
*** А также не сейвиться в спортзале хазы, имеющейся на севере Лос-Сантоса.<ref>Этот сейв-поинт запорот разработчиками и corrupt’ит игру в целом, а особенно эту миссию. После первого же сохранения игры в том спортзале — сейв-файл можно выкидывать, потому что многое во всех трёх внутримировых городах перестанет толком работать. Чуть севернее, в предместье, есть ещё одна хаза, пользоваться надо именно ею.</ref> А также успешно выполнить все сюжетные и большинство внесюжетных квестов, вообще имеющихся в игре — и это притом, что пять из них (а в приставочной версии — на один больше) [[Хардкор|безумно сложны]]. Общий глас фанатов игры был таков: «Это кому совсем делать нехрена!».
** Акробатические трюки «на хорошую оценку» на столбах, эстакадах, мостах и тому подобном — это даже [[хуже, чем ужасно]]. Они в игре тоже есть, но столь запредельно трудновыполнимы, что воспринимаются как сабж. Недаром ни один из них (за вычетом сухого дока в порту и одной гнуснопрославленной трюковой площадки сами-знаете-где) не нужен для вышеописанной гигантской миссии по обретению танка и харриера. Выполнять на велике, мотике или тачке '''''эти''''' прыжки-перевороты-бочки-петли станет только истинный мазохист, «чисто чтобы помучиться» и/или ради голимых понтов — «вот ЧТО я, после 100500 попыток, начал уметь!!! И плевать, что за это не дают никакого приза!».
** Акробатические трюки «на хорошую оценку» на столбах, эстакадах, мостах и тому подобном — это даже [[хуже, чем ужасно]]. Они в игре тоже есть, но столь запредельно трудновыполнимы, что воспринимаются как сабж. Недаром ни один из них (за вычетом сухого дока в порту и одной гнуснопрославленной трюковой площадки сами-знаете-где) не нужен для вышеописанной гигантской миссии по обретению танка и харриера. Выполнять на велике, мотике или тачке '''''эти''''' прыжки-перевороты-бочки-петли станет только истинный мазохист, «чисто чтобы помучиться» и/или ради голимых понтов — «вот ЧТО я, после 100500 попыток, начал уметь!!! И плевать, что за это не дают никакого приза!».
* [[Mount and Blade]] (как в ванильной версии, так и в официальном немодденном Warband) — запоротый разработчиками квест по перегонке коров или рабов. И еще один, по ловле беглых крестьян. Любых подобных существ надо гнать перед собой — и практически гарантированно они разбегутся, за ними нереально поспеть (авторы не справились с физикой). Просто не беритесь за это говно, если играете без соответствующего мода.
* [[Mount and Blade]] (как в ванильной версии, так и в официальном немодденном Warband) — запоротый разработчиками квест по перегонке коров или рабов. И еще один, по ловле беглых крестьян. Любых подобных существ надо гнать перед собой — и практически гарантированно они разбегутся, за ними нереально поспеть (авторы не справились с физикой). Просто не беритесь за это говно, если играете без соответствующего мода.

Текущая версия на 22:23, 30 мая 2024

От вас могут потребовать всё, что вам дорого. Раздеть догола или дать поиграть вот этим. Отправить на гадкий уровень или к гадкому боссу, дать под эскорт искусственного идиота или наградить несоразмерно затратам. Этот квест может быть жутко забагован, но всё же проходим или быть рассчитанным на уровень куда выше того, с которого доступен. Иметь несколько решений, одни из которых запредельно сложные, а другие крайне неочевидные. В самых запущенных случаях разработчики ломают четвёртую стену, чтобы сказать вам «не делайте этого». Так или иначе, это квест и он способен заставить вас страдать.

Мазохистский квест — это очень сложный в силу каких-либо причин (вплоть до желания пройти его по хардкору вотпрямщас) квест, который однако никак нельзя назвать гадким уровнем, или неизбежно осложняющий дальнейшее прохождение.

Примеры[править]

  • Darkest Dungeon — педаль в пол. Мазохистским является главный квест игры — прокачать отряд самоубийц для отправки в собственно темнейшее подземелье. Каждый босс в игре в той или иной степени гадкий, требует конкретных отрядов и тактик, и если не ходить предварительно по гайдам, скорее всего, знания о них мы будем оплачивать через лечение героев и найм новых. Ещё в большей степени это касается финального данжа, откуда даже нельзя просто так взять отступить, для этого нужно пожертвовать героем. Благо в нём уровни всегда одинаковы.
    • Педаль в асфальт: У последней фазы финального босса есть атака, которая заставляет ИГРОКА выбирать, какого из его питомцев босс ваншотнет.
  • Ex Machina. Привратники Оракула потребуют для прохода отдать им всё оружие, к тому моменту весьма мощное. Альтернатива — вынести их, в том числе очень серьёзного противника — крейсер, и заодно потерять доступ в единственное поселение на карте. Однако, фитилёк прикручен: также можно принести им голову механического чудовища, а в Игнотте обитает ещё и одинокий друид, но далеко, неочевидно и не торгует, хотя чинит и заправляет. Наконец, оружие можно снять и положить в кузов, тогда его не отберут.
    • Ещё более прикручен фитилёк у квеста по доставке нефти в Вахате, где надо сесть за руль относительно слабого молоковоза. Казалось бы опасное путешествие на самом деле проходит достаточно спокойно.
  • «Механоиды» — стоит быть осторожным с квестом Наргунов на разведку. Они настолько не представляют, что какой-то выбор оборудования может быть лучше их, что без вариантов впаривают свой картонный «скорипон», достоинство которого в виде второго слота оружия не работает из-за бага. Если вам вдруг взбрело в голову делать этот квест, когда вы уже обзавелись глайдером 3-4 стандарта, после захода в ангар на наградном глайдере или в процессе выполнения квеста — на «коршуне» игра не выпустит вас, пока вы не смените реактор и двигатель до более слабого второго, продав свои за 70 % цены покупки, а на зарядной площадке вообще зависнете, потому что там подходящее оборудование купить нельзя. К тому же, стоимость отобранного с концами глайдера никак не компенсируют. В общем, запоздалое выполнение грозит большими финансовыми потерями.
  • «Механоиды 2: Война кланов». Очень сложен из-за системы отношений квест «Поссорить Искателей с Фантомами, Живучими и Скрытыми». Для этого нужно с начала игры никого особо не трогать, взять этот квест, поехать в сектор Холмов, и там заняться поднятием отношений путём отстрела врагов Искателей, поскольку если мы сделаем это в секторе Пустыни, ссорить в итоге будет не с кем. Наконец, вступаем, возвращаемся и делаем дело, причём на тотальную бойню у нас есть 12 игровых часов.
    • Среди вырезанных квестов есть ещё несколько подобных, множество сопровождений, а также остановка строений путём выкупа с их складов нужных для производства ресурсов, конечно же, себе в убыток. Подобные операции требуется делать и для прохождение квеста с Искателями, поскольку он открывается после того, в котором нужно не давать им захватывать строения определённое время. Наконец, в одном нужно спуститься по карнизу в кратер с мгновенно убивающей аномалией на дне, постоять там и выбраться.
    • Существующие квесты на сопровождение механоидов — тоже сущий мазохизм, ибо бота дают на самом слабом глайдере, таким образом он помирает с одного чиха и именно этим привлекает внимание. А в высотном секторе сопровождение — вообще сущий ад, даже если вам дали толстую платформу, на которую всем пофиг: эта карта и существует для того, чтобы на ней было много узких карнизов и глубоких ям, куда боты постоянно падают.
  • «Вангеры»: здесь квесты выдаются исключительно случайным образом и особо не считаются с вашими текущими возможностями. Педаль в пол — когда вы получаете задание «пролететь из одного конца карты в другой, ни разу не коснувшись земли», не имея даже возможности получить летающий мехос. Ах да, квесты ограничены по времени.
    • Да и главные квесты в общем-то тоже. Если не знать заранее, у вас отберут машину и деньги в лучшем случае дважды и заставят таким образом гриндить сначала на машинке с крошечным трюмом. А ведь для прохождения нужно ещё выигрывать ритуальные гонки, две из которых требуют собрать дропающихся по всей карте штуковин больше, чем какой-либо другой бот, и ещё одна — приехать первым с вещью, которая выдаётся на старте случайному участнику. В этом контексте Глоркс и Некросс с их отвратительнейшим ландшафтом становятся не менее гадкими уровнями, чем проклятые миры.
  • Darksiders II. В самом начале можно попытаться вызвать на дуэль Тейна, который будет очень силён для нашего уровня и после закономерного поражения намекнёт, что надо сначала прокачаться. А после победы он даст квест на убийство четырёх побочных или не очень боссов, один из которых обитает в том же первом мире за мясными воротами.
  • Sunless Sea. Снова педаль в пол. Поход в Морозную Крепость заставит вас отдавать очки характеристик, чтобы продвинуться дальше, или проходить очень сложные скиллчеки, к тому же требующие истории. И всё это чтобы повысить ужас, который и определяет нашу возможность пройти дальше, а в случае провала скиллчеков будет уменьшаться. В результате мы закончим с ужасом 100, и если не принести сложно добываемое яйцо наказания или солнечную ловушку, покинув порт мы немедленно получим бунт на корабле, с очень большой вероятностью вызывающий гамовер. Или не сразу, но очень быстро, если у нас есть день в море и возможность попить на берегу чаю. Конечно, же, педаль тут уходит ещё дальше, потому что истинно мазохистские квесты собираются в мазохистские игры. Квест Изгнанницы Сердоликового Берега помимо лишений собственно похода заставит вас:
    • Потерять 12 матросов за раз (на самых больших кораблях около 30), и это может быть ВНЕЗАПНО, а нехватка матросов ведёт к снижению скорости и шансов на выживание, потеря всех означает конец игры.
    • Остаться с двумя матросами и одной единицей прочности корпуса в густонаселённом монстрами месте.
    • В крепости потерять ещё больше характеристик. Возможно, туда придётся ходить не один раз, если не разгадали, что именно нужно для этого.
    • Потерять ещё больше характеристик, завещание, семью и дом, которые стали бы стартовыми бонусами для следующего персонажа.
    • Установить все характеристики кроме сердец на единицу (при капе в 200).
  • Fallen London. Квест на поиск имени Мистера Съеденного давит педаль в асфальт. Если не вдаваться в подробности, в конце концов он оставляет персонажа абсолютно неиграбельным. Возможно, кодификатор, поскольку разработчики признались, что делали этот квест специально чтобы проверить, насколько далеко игроки могут зайти ради непонятно чего.
  • Divinity: Original Sin 2 — квест с расколдовыванием горящих свиней. Если одна из свиней героически забежит в ловушку, которые щедро наставлены на мостике рядом с ними, завершить квест не получится. А учитывая, что ИИ этих визжащих тварей всего лишь рекомендует им держаться своей локации, но не мешает её покидать, вероятность такого события весьма велика. Чтобы не завалить квест, рекомендуется вообще не заходить к ним до определённого момента. Автор этой правки не уверен, но возможно, если подобным образом погибнут все свиньи, завалится уже гораздо более глобальный квест с существенно более серьёзной наградой.
  • S.T.A.L.K.E.R. В некоторой степени таковыми можно считать квесты Чистого Неба после того, как бандиты отберут всё добытое с немалым трудом (а с деньгами в этой части туго): пытайся так или иди гринди. Причём изначально возможности вернуть свои вещи не предполагалось, а деньги и сейчас пропадают бесследно.
    • Впрочем, тут есть эксплойт, позволяющий практически ничего тут не потерять — весь лут продавать только на ту сумму, на которую собираешься закупиться, а остальной прятать в личных ящиках(их сталкеры не обирают). Если же деньги все же скопились, то можно пойти накупить тайников на все деньги - особенно ценно покупать наводки на тайники с флешками для ремонтников. А еще в старых версиях водка покупалась и продавалась по одной цене в 100 рублей и в итоге игроки, знающие об этом моменте бегали по зоне и скупали водку ящиками у всех встречных/поперечных (теперь так тоже можно, но только если дружить с бандитами).
  • Ancient Domains of Mystery — квест милой маленькой девочки по спасению милой маленькой собачки. Куда она забралась и каковы шансы вытащить её оттуда живой… без комментариев.
  • Dragon Nest — @#$ная эскорт-миссия, где нужно сопровождать и защищать @#$ного юного гоблина. Кажется, все до единого, кто за неё брался, запороли её. Если были случаи успешного прохождения (?!), с видеопруфами (?!!) — непременно отпишитесь: такое достойно увековечения!
  • GTA San Andreas: кто-нибудь всерьёз пробовал поднять краном-магнитом этого мёртвого мента за пуговицы (!), увезти его на самосвале (!), сбросить в реку — и при этом уложиться во время??? Это, впрочем, реально (автору правки в итоге удалось). Но поначалу будет долго казаться неосуществимым, и вспомнишь все известные тебе матерки. А куда деваться, этот квест входит в огромный список тех, без выполнения которых не получишь честные, бесчитовые (и вечные, постоянно респавнящиеся в случае их гибели) танк и харриер. Поэтому большинство игроков на этот приз — действительно приятный! — просто наплевали.
    • А некоторые любители читов объявили саму эту затею «Раздобудь танк и харриер» — по определению сабжем статьи, так как для её успеха надо ни разу (за всю биографию СиДжея!) не ввести ни одного чит-кода. В счёт не идут (в биографии не числятся) тестовые заходы, когда вы, зайдя в игру, тут же ввели чит-код, посмаковали его результат — и вышли, не сохранившись.
      • А также не сейвиться в спортзале хазы, имеющейся на севере Лос-Сантоса.[1] А также успешно выполнить все сюжетные и большинство внесюжетных квестов, вообще имеющихся в игре — и это притом, что пять из них (а в приставочной версии — на один больше) безумно сложны. Общий глас фанатов игры был таков: «Это кому совсем делать нехрена!».
    • Акробатические трюки «на хорошую оценку» на столбах, эстакадах, мостах и тому подобном — это даже хуже, чем ужасно. Они в игре тоже есть, но столь запредельно трудновыполнимы, что воспринимаются как сабж. Недаром ни один из них (за вычетом сухого дока в порту и одной гнуснопрославленной трюковой площадки сами-знаете-где) не нужен для вышеописанной гигантской миссии по обретению танка и харриера. Выполнять на велике, мотике или тачке эти прыжки-перевороты-бочки-петли станет только истинный мазохист, «чисто чтобы помучиться» и/или ради голимых понтов — «вот ЧТО я, после 100500 попыток, начал уметь!!! И плевать, что за это не дают никакого приза!».
  • Mount and Blade (как в ванильной версии, так и в официальном немодденном Warband) — запоротый разработчиками квест по перегонке коров или рабов. И еще один, по ловле беглых крестьян. Любых подобных существ надо гнать перед собой — и практически гарантированно они разбегутся, за ними нереально поспеть (авторы не справились с физикой). Просто не беритесь за это говно, если играете без соответствующего мода.
    • В некоторых модах этот квест самовольно пофиксили, и он перестал быть сабжем: там скот (но, кажется, всё-таки не арестованные и не рабы!) автоматически превращается в спутников, следует за протагонистом как привязанный, и никаких проблем не создаёт.

Примечания[править]

  1. Этот сейв-поинт запорот разработчиками и corrupt’ит игру в целом, а особенно эту миссию. После первого же сохранения игры в том спортзале — сейв-файл можно выкидывать, потому что многое во всех трёх внутримировых городах перестанет толком работать. Чуть севернее, в предместье, есть ещё одна хаза, пользоваться надо именно ею.