Быстрая концовка: различия между версиями
м (→Примеры) |
|||
(не показано 7 промежуточных версий 5 участников) | |||
Строка 4: | Строка 4: | ||
Что? Слишком сложно? Вы наломали дров и хотите начать всё сначала, но и пройденного пути жалко? А, вам просто надоела эта тупая игра, но вы всё равно хотите пройти её хоть как-то? Понимаем, понимаем. В таком случае, попробуйте закончить её на '''быстрой концовке'''. | Что? Слишком сложно? Вы наломали дров и хотите начать всё сначала, но и пройденного пути жалко? А, вам просто надоела эта тупая игра, но вы всё равно хотите пройти её хоть как-то? Понимаем, понимаем. В таком случае, попробуйте закончить её на '''быстрой концовке'''. | ||
Такая концовка отнюдь не [[Досрочная концовка|досрочная]] (зато часто бывает [[кармическая концовка|кармической]]). Она не торчит сбоку где-то посредине сюжета, оставляя без внимания пол-игры, и становится доступной только во время кульминации или после | Такая концовка отнюдь не [[Досрочная концовка|досрочная]] (зато часто бывает [[кармическая концовка|кармической]]). Она не торчит сбоку где-то посредине сюжета, оставляя без внимания пол-игры, и становится доступной только во время кульминации или после неё — то есть, по сути, стоит в один ряд с «нормальными». Но тем не менее, как правило, быстрая концовка смотрится откровенно невыгодно на фоне «долгой». Хотя бы по той простой причине, что абсолютное большинство быстрых концовок как минимум [[Плохой хороший конец|горько-сладкие]], а если произведение очень грустное и таковы же в нём нормальные «долгие» концовки, то быстрые вообще [[Несчастливый конец|несчастливые]]. Но если вам важна чисто «галочка» — не важно, для какой цели, — лучше быстрой концовки ничего нет. | ||
Родственный | Родственный троп — [[speed running]], максимально быстрое прохождение игры с использованием [[Багофича|багофич]] и получением быстрой концовки (если такая есть в игре). | ||
== Примеры == | == Примеры == | ||
* South park: the stick of truth. Если пытаться пропустить вступительный ролик, то сначала последует несколько язвительных комментариев Картмана, а потом сразу титры. | |||
* [[Arcanum]]: злой путь короче, и головоломку в городе волшебников решать не придется. | * [[Arcanum]]: злой путь короче, и головоломку в городе волшебников решать не придется. | ||
* King’s Quest VI: можно не путешествовать в загробный мир, а сразу перейти во дворец с целью покончить с главгадом. Тогда игра закончится значительно быстрее, квестовые загадки будут проще, но концовка будет не самая лучшая. | * King’s Quest VI: можно не путешествовать в загробный мир, а сразу перейти во дворец с целью покончить с главгадом. Тогда игра закончится значительно быстрее, квестовые загадки будут проще, но концовка будет не самая лучшая. | ||
* [[Grand Theft Auto]] 5. Если игрок решит убить Тревора или Майкла, финал будет грустным (потому что полюбившийся персонаж погибает, да ещё и нашими же руками) и неприятным (потому что первый погибает из-за того, что так захотели [[Госбезопасность|чекисты]], а | * [[Grand Theft Auto]] 5. Если игрок решит убить Тревора или Майкла, финал будет грустным (потому что полюбившийся персонаж погибает, да ещё и нашими же руками) и неприятным (потому что первый погибает из-за того, что так захотели [[Госбезопасность|чекисты]], а второй — потому что так захотел [[Я богатый, мне всё можно|вообще левый чувак, у которого просто денег, как у дурака махорки]]). Но, в отличие от «полноценной» финальной миссии, такая концовка в первом случае состоит только из автомобильной погони (которая проста до смешного, потому что играем за Франклина), а во втором — из автомобильной погони и преследования «на своих двоих» с вялой перестрелкой на ходу (если стрелять в ответ, Майкл пугается и бежит дальше). | ||
** Вообще, если пуститься в рассуждения, эти концовки годятся только для спидрана, потому что проходятся буквально за три минуты каждая. Да и с логикой повествования проблемы: всю игру Франклина показывают как персонажа, который готов сам встать под пулю, защищая друга (даже если друг тот ещё козёл), а тут он вдруг ринется убивать друга по одному лишь приказу каких-то там якобы важных шишек? Не верится что-то. | ** Вообще, если пуститься в рассуждения, эти концовки годятся только для спидрана, потому что проходятся буквально за три минуты каждая. Да и с логикой повествования проблемы: всю игру Франклина показывают как персонажа, который готов сам встать под пулю, защищая друга (даже если друг тот ещё козёл), а тут он вдруг ринется убивать друга по одному лишь приказу каких-то там якобы важных шишек? Не верится что-то. | ||
* «[[The Witcher 3|Ведьмак 3]]» любит это дело: | * «[[The Witcher 3|Ведьмак 3]]» любит это дело: | ||
** Не хотите посетить могилу Скьялля (и вообще, считаете Цири за ребёнка) | ** Не хотите посетить могилу Скьялля (и вообще, считаете Цири за ребёнка) — не видать вам хорошей концовки за Геральта! | ||
** Без убийства Радовида Северные Королевства ждёт жизнь под гнётом безумца. Альтернативы, правда, ненамного | ** Без убийства Радовида Северные Королевства ждёт жизнь под гнётом безумца. Альтернативы, правда, ненамного лучше — захват Севера [[Империя зла|Нильфгаардской империей]] или правление [[Великолепный мерзавец|великолепного мерзавца]] Сигизмунда Дийкстры (если не помешать убийству старых друзей) с неизбежным в будущем конфликтом с Империей. | ||
** Можно плюнуть на поддержку ан Крайтов в борьбе за | ** Можно плюнуть на поддержку ан Крайтов в борьбе за трон — тогда и острова Скеллиге ждут тяжёлые времена. Вопреки всем известным фактам, Сванриге окажется отнюдь не марионеткой матери — он пожелает единоличной и наследственной монархии, из-за чего крови соотечественников прольётся немало. | ||
*** Возможно, это лучший выбор для островов, потому-что при Хьялмаре прольётся её не меньше: он будет постоянно совершать набеги и соответственно воевать с Нильфгаардом, что будет особенно трудно если Империя выиграет Третью северную войну. Конечно, есть ещё | *** Возможно, это лучший выбор для островов, потому-что при Хьялмаре прольётся её не меньше: он будет постоянно совершать набеги и соответственно воевать с Нильфгаардом, что будет особенно трудно если Империя выиграет Третью северную войну. Конечно, есть ещё Керис - при ней острова будут находится в мире. Это, конечно, хорошо, но где гарантии что следюущий правитель не будет милитаристом? Выборная монархия не отменена. К тому же установление наследственной монархии позволит в будущем избегать смут связанных с избранием нового правителя. | ||
** В дополнении «Каменные сердца» можно не препятствовать [[Сатанинский архетип|Гюнтеру О’Диму]] забрать душу Ольгерда фон Эверека. | ** В дополнении «Каменные сердца» можно не препятствовать [[Сатанинский архетип|Гюнтеру О’Диму]] забрать душу Ольгерда фон Эверека. | ||
** В «Крови и вине» без тщательного прохождения не получить хоть сколько-нибудь хорошей | ** В «Крови и вине» без тщательного прохождения не получить хоть сколько-нибудь хорошей концовки — либо умрёт Сильвия-Анна, либо ещё и прихватит за собой младшую сестру Анну-Генриетту. Зато при намеренном выходе на первую быструю концовку (оставить Сианну без ленточки) можно просто отказаться от финальной битвы с боссом. Как ни странно, некоторые игроки вообще (не без оснований) считают, что заказчица убийств куда хуже исполнителя, а концовка с её смертью лучше. | ||
* «[[S.T.A.L.K.E.R.]]: Тень Чернобыля»: можно плюнуть на указания ложной сущности Исполнителя Желаний и всё же попросить у него что-нибудь. И он воздаст по | * «[[S.T.A.L.K.E.R.]]: Тень Чернобыля»: можно плюнуть на указания ложной сущности Исполнителя Желаний и всё же попросить у него что-нибудь. И он воздаст по заслугам — пусть и [[Злой джинн|с печальными последствиями]]. | ||
** А ежели концовки с Исполнителем считать за ложные, то можно и просто присоединиться к рядам О-Сознания. Неканонично, но зато минус перестрелка с прыжками по порталам. | ** А ежели концовки с Исполнителем считать за ложные, то можно и просто присоединиться к рядам О-Сознания. Неканонично, но зато минус перестрелка с прыжками по порталам. | ||
* [[Undertale]] — вариант с геноцидом. Вы пропускаете все головоломки, большую часть диалогов, и остаются только битвы. | |||
* [[Undertale]] | |||
** Которые можно и не осилить. Или, как минимум, потратить на них куда больше времени, чем потребовало бы обычное прохождение. Да и фарм много времени занимает, из-за чего спидран геноцида длиннее аж на 7 минут. | ** Которые можно и не осилить. Или, как минимум, потратить на них куда больше времени, чем потребовало бы обычное прохождение. Да и фарм много времени занимает, из-за чего спидран геноцида длиннее аж на 7 минут. | ||
* [[Spec Ops: The Line]]: всего лишь надо позволить полковнику Конраду выстрелить в Мартина Уокера. После {{spoiler|самоубийства протагониста (ибо на самом деле Конрад существует только в воображении главного героя)}} сразу же пойдут титры. | * [[Spec Ops: The Line]]: всего лишь надо позволить полковнику Конраду выстрелить в Мартина Уокера. После {{spoiler|самоубийства протагониста (ибо на самом деле Конрад существует только в воображении главного героя)}} сразу же пойдут титры. | ||
* [[Fate/Stay Night]] — на грани с [[Досрочная концовка|досрочной же концовкой]]: если убить несчастную Сакуру в Heaven’s Feel, то игра заканчивается [[Несчастливый конец|концовкой «Разум из стали»]] — Широ едет крышей на почве своей философии, убивает всех участников войны и пробивается к злосчастному Граалю. Грааль уничтожен, человечество спасено, но Широ умудрился предать свою сестру, подругу и девушку, а после смерти становится героем Арчером. Занавес. | |||
* [[Fate/Stay Night]] | ** Ну, конкретно сестра-то изначально была его врагом в Войне Грааля и пыталась убить его много раз — на войне, как на войне…, некоторые вообще могут рассматривать её убийство как поступок из разряда «[[пнуть сукиного сына]]». | ||
** Ну, конкретно сестра-то изначально была его врагом в Войне Грааля и пыталась убить его много | * [[Mass Effect/Mass Effect 2|Mass Effect 2]] — зачем отвлекаться на укрепление «Нормандии» и борьбу за лояльность напарников? Можно же переть напролом, сгубить всех, сгинуть самому — а отчёт Призраку будет давать уже Джокер. Игра считается пройденной, но конвертировать сохранение в третью часть уже не получится. | ||
** С прикрученным фитильком: Шепард выживет, если также выживут хотя бы двое из десяти (двенадцати с DLC) напарников. Тогда игра тоже будет значительно короче, но можно будет продолжить в третьей части — те, кому нравятся эти персонажи, конечно, могут почувствовать себя безответственным торопливым козлом, но с чисто практической точки зрения — большинство из них в новую команду в третьей части не войдут и максимум добавят немного военных ресурсов для войны со Жнецами. | |||
* [[Mass Effect/Mass Effect 2|Mass Effect 2]] | ** В третьей игре можно забить на все дополнительные задания и выполнить только приоритетные. Результат — отсутствие либо гибель большинства второстепенных персонажей, геноцид одной расы и либо тотальные разрушения во всей Галактике, либо полное сожжение этой Галактики в пламени Горна. Отказ оказывается предпочтительным вариантом. | ||
** С прикрученным фитильком: Шепард выживет, если также выживут хотя бы двое из десяти (двенадцати с DLC) напарников. Тогда игра тоже будет значительно короче, но можно будет продолжить в третьей | * Minecraft — Super Hostile for 1.2.5, все карты. Игроки обычно берут быструю концовку — всё разнести, сломать, сжечь и добраться до шерсти. Данжи не подконтрольны, шастать там, как дома, и использовать их ресурсы — не получится… Но есть и другая, судя по описанию, весьма предполагаемая автором, медленная, но лёгкая. Нужно не спеша отстраиваться, эксплуатировать множество ферм, добывать богатые ресурсы и активно использовать мощные средства, чтобы установить над данжами контроль, не разрушая их. В этой концовке даже чешуйницы идут в ход, а инфраструктура под конец уже стоит десятка обычных миров. | ||
** В третьей игре можно забить на все дополнительные задания и выполнить только приоритетные. | * Batman: Arkham Knight. Если не поймать всех суперзлодеев (да-да, даже Загадочника, то есть придётся найти сотни его фигурок по всей игре), то {{spoiler|разоблачённый}} Брюс Уэйн активирует истинный протокол Knightfall и исчезнет из мира. Если же потрудиться, то он исчезнет только официально и в конце покажут его новый имидж. С фитильком — после титров нас вернут к точке невозврата и мягко намекнут на оставшиеся дела. | ||
* | * «[[Silent Storm|Серп и Молот]]»: помимо досрочной концовки, которая приводит к [[Третья мировая война|Третьей мировой войне]], в игре есть «быстрая» сюжетная ветка, которая активируется, если игрок что-то запорол, но ещё есть шанс исправиться. В этой короткой ветке отсутствуют многие стычки и локации из длинной. Способов активировать её много, основные два — это убийство Зигфрида (может произойти как банальное недоразумение, т. к. шанс повязать его рандомен) и опоздание на базу Молота Тора. Сводится эта ветка к тому, что вместо долгих миссий и продолжения расследования заговора игрок идёт на штурм базы Часовых, откуда уже достает нужные документы, и начинается финальная миссия. При этом во многом она куда более положительная, чем длинная. В длинной концовке враги, взбешенные успехами героев, убивают всех гражданских, кто помогал им (среди них много близких людей компаньонов ГГ), да и отомстить Часовым, убившим Вацлава (пусть и не понимая зачем) тоже можно только в ней. | ||
* Batman: Arkham Knight. Если не поймать всех суперзлодеев (да-да, даже Загадочника, то есть придётся найти сотни его фигурок по всей игре), то {{spoiler|разоблачённый}} Брюс Уэйн активирует истинный протокол Knightfall и исчезнет из мира. Если же потрудиться, то он исчезнет только официально и в конце покажут его новый имидж. С | |||
* «[[Silent Storm|Серп и Молот]]»: помимо досрочной концовки, которая приводит к [[Третья мировая война|Третьей мировой войне]], в игре есть «быстрая» сюжетная ветка, которая активируется, если игрок что-то запорол, но ещё есть шанс исправиться. В этой короткой ветке отсутствуют многие стычки и локации из длинной. Способов активировать её много, основные | |||
** Увы, но в этой ветке невозможно заполучить в команду Павла Петровича. Впрочем, многие игроки незаслуженно считают его бесполезным. | ** Увы, но в этой ветке невозможно заполучить в команду Павла Петровича. Впрочем, многие игроки незаслуженно считают его бесполезным. | ||
* [[Neverwinter Nights 2]]: согласившись присоединиться к Королю Теней, вы избежите непростой [[Однокрылый ангел|трёхфазовой]] битвы (вместо этого придётся убить своих товарищей, что обычно проще, если только вы не делали целенаправленно героя-саппорта). Но и вместо концовки будет унылое нечто. Да и такой вариант всё равно неканоничен, потому что не предусматривает перехода к сюжету дополнения (которое начинается с того, что героя похищают из-под обвала, [[Рушится царство кощеево|вызванного смертью Короля Теней]]). | * [[Neverwinter Nights 2]]: согласившись присоединиться к Королю Теней, вы избежите непростой [[Однокрылый ангел|трёхфазовой]] битвы (вместо этого придётся убить своих товарищей, что обычно проще, если только вы не делали целенаправленно героя-саппорта). Но и вместо концовки будет унылое нечто. Да и такой вариант всё равно неканоничен, потому что не предусматривает перехода к сюжету дополнения (которое начинается с того, что героя похищают из-под обвала, [[Рушится царство кощеево|вызванного смертью Короля Теней]]). | ||
* Bard’s Tale (2004 года): [[с прикрученным фитильком]] | * Bard’s Tale (2004 года): [[с прикрученным фитильком]] — в конце игры даётся возможность выбрать концовку. Две из них ведут к финальной битве, а третья — просто уйти. Герой уходит в кабак веселиться вместе с [[Зомби|новыми друзьями]]. | ||
* [[Jade Empire]]: когда героиня (или герой) выйдет на финальную битву с главным гадом, тот, впечатлённый её упорством и силой духа, предложит ей сделку: героиня позволит себя убить, а в обмен на это её имя будет вечно прославлено в Империи. Не очень выгодная сделка, но чем богаты… Героиня может согласиться, и тогда нам покажут небольшой ролик о том, как в будущем в Империи (по-прежнему под властью бессмертного злодея) её статуя стоит на площади, а её | * [[Jade Empire]]: когда героиня (или герой) выйдет на финальную битву с главным гадом, тот, впечатлённый её упорством и силой духа, предложит ей сделку: героиня позволит себя убить, а в обмен на это её имя будет вечно прославлено в Империи. Не очень выгодная сделка, но чем богаты… Героиня может согласиться, и тогда нам покажут небольшой ролик о том, как в будущем в Империи (по-прежнему под властью бессмертного злодея) её статуя стоит на площади, а её подвиг — без ненужных подробностей, конечно! — изучают в школе. | ||
* «[[Мор (Утопия)]]»: провал основного задания в День 1 влечёт за собой [[Досрочная концовка|досрочную концовку]]; все же последующие провалы основных заданий лишь «заражают» Приближённых. Таким образом, выполнив основное задание в День 1 и набрав себе еды, все остальные дни можно тупо пить воду (для утоления голода и наращивания усталости) и спать (для утоления усталости и быстрого переноса во времени). И так вплоть до конца Дня 12. Такое прохождение игры займёт не больше часа. В Собор из-за больных Приближённых, конечно же, не пустят, но до [[Несчастливый конец|трагической концовки]] дойти-таки можно. | * «[[Мор (Утопия)]]»: провал основного задания в День 1 влечёт за собой [[Досрочная концовка|досрочную концовку]]; все же последующие провалы основных заданий лишь «заражают» Приближённых. Таким образом, выполнив основное задание в День 1 и набрав себе еды, все остальные дни можно тупо пить воду (для утоления голода и наращивания усталости) и спать (для утоления усталости и быстрого переноса во времени). И так вплоть до конца Дня 12. Такое прохождение игры займёт не больше часа. В Собор из-за больных Приближённых, конечно же, не пустят, но до [[Несчастливый конец|трагической концовки]] дойти-таки можно. | ||
** Конкретно при игре за Бакалавра можно так выбить и концовку за Утопистов, если потратить ещё часик. Дело в том, что Мария Каина и Марк Бессмертник не заболевают ни при каких условиях. Остаются четыре человека, которых надо будет вылечить (Георгий Каин, Виктор Каин, Андрей Стаматин и Пётр Стаматин). Пройти доп. задание с обыском детского схрона в День 1 и «Три Парки» в День | ** Конкретно при игре за Бакалавра можно так выбить и концовку за Утопистов, если потратить ещё часик. Дело в том, что Мария Каина и Марк Бессмертник не заболевают ни при каких условиях. Остаются четыре человека, которых надо будет вылечить (Георгий Каин, Виктор Каин, Андрей Стаматин и Пётр Стаматин). Пройти доп. задание с обыском детского схрона в День 1 и «Три Парки» в День 9 — вот вам и четыре порции лекарства. | ||
* Dynasty Warriors 8. Если вы хотите, чтобы судьба какого-либо королевства была куда лучше, чем в романе «Троецарствие», то постарайтесь перед определённой миссией собрать все «гипотетические» звёзды, и вам откроется доступ к [[Светлее и мягче|гипотетической ветке истории]] и последующему полному безоговорочному успеху. Да и после их тоже полезно собирать, ибо дают приятные бонусы. | * Dynasty Warriors 8. Если вы хотите, чтобы судьба какого-либо королевства была куда лучше, чем в романе «Троецарствие», то постарайтесь перед определённой миссией собрать все «гипотетические» звёзды, и вам откроется доступ к [[Светлее и мягче|гипотетической ветке истории]] и последующему полному безоговорочному успеху. Да и после их тоже полезно собирать, ибо дают приятные бонусы. | ||
* True Crime: Streets of L.A.: если проиграть последнюю битву в каждой из трёх веток, то можно увидеть плохие концовки, где Ник гибнет, а зло в разных степенях торжествует. Драться не придётся, но игра всё равно закончится. | * True Crime: Streets of L.A.: если проиграть последнюю битву в каждой из трёх веток, то можно увидеть плохие концовки, где Ник гибнет, а зло в разных степенях торжествует. Драться не придётся, но игра всё равно закончится. | ||
* Furi: не совсем быстрая концовка, но позволяет избежать битвы с последним боссом, если в конце {{spoiler|начать вторжение, а не напасть на Звезду}}. | * Furi: не совсем быстрая концовка, но позволяет избежать битвы с последним боссом, если в конце {{spoiler|начать вторжение, а не напасть на Звезду}}. | ||
* | * «Корсары: Каждому Свое» — если на острове Ксочитэм найти не ту маску, за которой надо долго идти и биться с неприятным боссом-скелетом, а другую, лежащую в трюме старого корабля неподалеку от места высадки, и уплыть с ней... то финальный босс окажется неуязвимым, реальность будет изменена, а протагонист станет совершенно другим человеком. | ||
* [[Бесконечное лето/7 дней лета]] | * [[Бесконечное лето/7 дней лета]] — педаль в пол: если в самом начале игры отказаться от переноса в «Совёнок», то игра закончится. {{spoiler|Учитывая то, [[Твист Амброза Бирса|как именно]] попадают главные герои в пионерский лагерь — закончится плохо}}. | ||
** По ходу сюжета главным героям несколько раз будут предлагать вернутся в родную реальность РФ. При согласии, протагонистов забросит обратно в их тела {{spoiler|за несколько мгновений до смерти}}. | ** По ходу сюжета главным героям несколько раз будут предлагать вернутся в родную реальность РФ. При согласии, протагонистов забросит обратно в их тела {{spoiler|за несколько мгновений до смерти}}. | ||
* С фитильком — [[Nier: Automata]]: 26 концовок, из которых только 5 являются полноценными. Да и то, две из них - неканон. Остальные - способ быстро проиграть игру (например, {{spoiler|активировав самоуничтожение в Бункере или съев рыбу (да, это смертельно).}} | |||
* С | ** Плюс, для полного прохождения игры нужно пройти ее 3 (!) раза. А остановиться можно и после первого. Тоже в своем роде "быстрый конец" | ||
** Плюс, для полного прохождения игры нужно пройти ее 3 (!) раза. А остановиться можно и после первого. Тоже в своем роде | |||
* Age of Decadence: не хотите разбираться со {{spoiler|спящим древним божеством}}, заточенном в храме? Никто не помешает протагонисту вернуться домой и умолчать о столь интересной находке. Проверять слова героя все-равно никто не будет (ибо информация о существовании храма относится к разряду баек), так что это вполне рабочий вариант. | * Age of Decadence: не хотите разбираться со {{spoiler|спящим древним божеством}}, заточенном в храме? Никто не помешает протагонисту вернуться домой и умолчать о столь интересной находке. Проверять слова героя все-равно никто не будет (ибо информация о существовании храма относится к разряду баек), так что это вполне рабочий вариант. | ||
** Справедливости ради, храм искать вообще необязательно. Игру можно закончить в Гаанезаре, {{spoiler|если помочь Мэру провести ритуал и вселить в него бога.}} | ** Справедливости ради, храм искать вообще необязательно. Игру можно закончить в Гаанезаре, {{spoiler|если помочь Мэру провести ритуал и вселить в него бога.}} | ||
*** А если выбрать сторону асассинов, то игру можно пройти вообще не узнав ни о каких затерянных храмах с древними богами. | *** А если выбрать сторону асассинов, то игру можно пройти вообще не узнав ни о каких затерянных храмах с древними богами. | ||
* [[Pathfinder: Kingmaker]] | * [[Pathfinder: Kingmaker]] — не хотите сражаться с ордами фей и лично Самым Главным Гадом в финале? Отпустите Нириссу с её чашей и игра будет на один акт короче, от очередного вторжения не погибнет множество невинных, а вы получите вполне нормальную концовку. С другой стороны, это не позволит завершить квест (а значит и роман) Канеры и Каликке, генерал Варнхолда (в некоторых случаях) так и останется блуждать по Первому Миру, да и Самому Главному Гаду в бубен так никто и не настучит. | ||
* | * Dragon's Dogma - согласитесь на предложение Григория. Дракон сдержит свое обещание и не будет тревожить местные земли, а главного героя ждут признание, слава и трон. Цена вопроса - жизнь любимого человека. | ||
* [[Cyberpunk 2077]] | * [[Cyberpunk 2077]] — концовка «Жнец». Ви приходит к выводу, что ни он(а) сам(а), ни Джонни не стоят того, чтобы за них умирали другие люди, и решает просто [[Самоубийство|застрелиться]]. | ||
** | ** Концовка «Дьявол» тоже, в каком-то смысле. Концовка доступна всегда, и вам не нужно выполнять побочки Панам, Бестии или налаживать отношения с Джонни, чтобы пройти игру. Вы можете переубивать половину сюжетных персонажей и концовка подстроится под ваши решения. Естественно, концовка «Дьявол» самая горькая и безысходная. | ||
* [[Painkiller]] — [[субверсия]]. В игре есть возможность пропустить последний акт, да ещё и получить счастливую концовку с воссоединением с женой на небесах. [[Хэппи-энд нужно заслужить|Для этого всего лишь нужно пройти игру на ''наивысшем'' уровне сложности]] (который ещё и недоступен для первого прохождения). | |||
{{Nav/Endings}} | {{Nav/Endings}} | ||
{{Nav/Games}} | {{Nav/Games}} |
Текущая версия на 18:46, 31 июля 2023
Поздравляем! Вы играли, играли и наконец-то вышли на финишную прямую. Очень скоро вы побьёте главного плохого дядьку, спасёте принцессу и…
Что? Слишком сложно? Вы наломали дров и хотите начать всё сначала, но и пройденного пути жалко? А, вам просто надоела эта тупая игра, но вы всё равно хотите пройти её хоть как-то? Понимаем, понимаем. В таком случае, попробуйте закончить её на быстрой концовке.
Такая концовка отнюдь не досрочная (зато часто бывает кармической). Она не торчит сбоку где-то посредине сюжета, оставляя без внимания пол-игры, и становится доступной только во время кульминации или после неё — то есть, по сути, стоит в один ряд с «нормальными». Но тем не менее, как правило, быстрая концовка смотрится откровенно невыгодно на фоне «долгой». Хотя бы по той простой причине, что абсолютное большинство быстрых концовок как минимум горько-сладкие, а если произведение очень грустное и таковы же в нём нормальные «долгие» концовки, то быстрые вообще несчастливые. Но если вам важна чисто «галочка» — не важно, для какой цели, — лучше быстрой концовки ничего нет.
Родственный троп — speed running, максимально быстрое прохождение игры с использованием багофич и получением быстрой концовки (если такая есть в игре).
Примеры[править]
- South park: the stick of truth. Если пытаться пропустить вступительный ролик, то сначала последует несколько язвительных комментариев Картмана, а потом сразу титры.
- Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura: злой путь короче, и головоломку в городе волшебников решать не придется.
- King’s Quest VI: можно не путешествовать в загробный мир, а сразу перейти во дворец с целью покончить с главгадом. Тогда игра закончится значительно быстрее, квестовые загадки будут проще, но концовка будет не самая лучшая.
- Grand Theft Auto 5. Если игрок решит убить Тревора или Майкла, финал будет грустным (потому что полюбившийся персонаж погибает, да ещё и нашими же руками) и неприятным (потому что первый погибает из-за того, что так захотели чекисты, а второй — потому что так захотел вообще левый чувак, у которого просто денег, как у дурака махорки). Но, в отличие от «полноценной» финальной миссии, такая концовка в первом случае состоит только из автомобильной погони (которая проста до смешного, потому что играем за Франклина), а во втором — из автомобильной погони и преследования «на своих двоих» с вялой перестрелкой на ходу (если стрелять в ответ, Майкл пугается и бежит дальше).
- Вообще, если пуститься в рассуждения, эти концовки годятся только для спидрана, потому что проходятся буквально за три минуты каждая. Да и с логикой повествования проблемы: всю игру Франклина показывают как персонажа, который готов сам встать под пулю, защищая друга (даже если друг тот ещё козёл), а тут он вдруг ринется убивать друга по одному лишь приказу каких-то там якобы важных шишек? Не верится что-то.
- «Ведьмак 3» любит это дело:
- Не хотите посетить могилу Скьялля (и вообще, считаете Цири за ребёнка) — не видать вам хорошей концовки за Геральта!
- Без убийства Радовида Северные Королевства ждёт жизнь под гнётом безумца. Альтернативы, правда, ненамного лучше — захват Севера Нильфгаардской империей или правление великолепного мерзавца Сигизмунда Дийкстры (если не помешать убийству старых друзей) с неизбежным в будущем конфликтом с Империей.
- Можно плюнуть на поддержку ан Крайтов в борьбе за трон — тогда и острова Скеллиге ждут тяжёлые времена. Вопреки всем известным фактам, Сванриге окажется отнюдь не марионеткой матери — он пожелает единоличной и наследственной монархии, из-за чего крови соотечественников прольётся немало.
- Возможно, это лучший выбор для островов, потому-что при Хьялмаре прольётся её не меньше: он будет постоянно совершать набеги и соответственно воевать с Нильфгаардом, что будет особенно трудно если Империя выиграет Третью северную войну. Конечно, есть ещё Керис - при ней острова будут находится в мире. Это, конечно, хорошо, но где гарантии что следюущий правитель не будет милитаристом? Выборная монархия не отменена. К тому же установление наследственной монархии позволит в будущем избегать смут связанных с избранием нового правителя.
- В дополнении «Каменные сердца» можно не препятствовать Гюнтеру О’Диму забрать душу Ольгерда фон Эверека.
- В «Крови и вине» без тщательного прохождения не получить хоть сколько-нибудь хорошей концовки — либо умрёт Сильвия-Анна, либо ещё и прихватит за собой младшую сестру Анну-Генриетту. Зато при намеренном выходе на первую быструю концовку (оставить Сианну без ленточки) можно просто отказаться от финальной битвы с боссом. Как ни странно, некоторые игроки вообще (не без оснований) считают, что заказчица убийств куда хуже исполнителя, а концовка с её смертью лучше.
- «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля»: можно плюнуть на указания ложной сущности Исполнителя Желаний и всё же попросить у него что-нибудь. И он воздаст по заслугам — пусть и с печальными последствиями.
- А ежели концовки с Исполнителем считать за ложные, то можно и просто присоединиться к рядам О-Сознания. Неканонично, но зато минус перестрелка с прыжками по порталам.
- Undertale — вариант с геноцидом. Вы пропускаете все головоломки, большую часть диалогов, и остаются только битвы.
- Которые можно и не осилить. Или, как минимум, потратить на них куда больше времени, чем потребовало бы обычное прохождение. Да и фарм много времени занимает, из-за чего спидран геноцида длиннее аж на 7 минут.
- Spec Ops: The Line: всего лишь надо позволить полковнику Конраду выстрелить в Мартина Уокера. После самоубийства протагониста (ибо на самом деле Конрад существует только в воображении главного героя) сразу же пойдут титры.
- Fate/Stay Night — на грани с досрочной же концовкой: если убить несчастную Сакуру в Heaven’s Feel, то игра заканчивается концовкой «Разум из стали» — Широ едет крышей на почве своей философии, убивает всех участников войны и пробивается к злосчастному Граалю. Грааль уничтожен, человечество спасено, но Широ умудрился предать свою сестру, подругу и девушку, а после смерти становится героем Арчером. Занавес.
- Ну, конкретно сестра-то изначально была его врагом в Войне Грааля и пыталась убить его много раз — на войне, как на войне…, некоторые вообще могут рассматривать её убийство как поступок из разряда «пнуть сукиного сына».
- Mass Effect 2 — зачем отвлекаться на укрепление «Нормандии» и борьбу за лояльность напарников? Можно же переть напролом, сгубить всех, сгинуть самому — а отчёт Призраку будет давать уже Джокер. Игра считается пройденной, но конвертировать сохранение в третью часть уже не получится.
- С прикрученным фитильком: Шепард выживет, если также выживут хотя бы двое из десяти (двенадцати с DLC) напарников. Тогда игра тоже будет значительно короче, но можно будет продолжить в третьей части — те, кому нравятся эти персонажи, конечно, могут почувствовать себя безответственным торопливым козлом, но с чисто практической точки зрения — большинство из них в новую команду в третьей части не войдут и максимум добавят немного военных ресурсов для войны со Жнецами.
- В третьей игре можно забить на все дополнительные задания и выполнить только приоритетные. Результат — отсутствие либо гибель большинства второстепенных персонажей, геноцид одной расы и либо тотальные разрушения во всей Галактике, либо полное сожжение этой Галактики в пламени Горна. Отказ оказывается предпочтительным вариантом.
- Minecraft — Super Hostile for 1.2.5, все карты. Игроки обычно берут быструю концовку — всё разнести, сломать, сжечь и добраться до шерсти. Данжи не подконтрольны, шастать там, как дома, и использовать их ресурсы — не получится… Но есть и другая, судя по описанию, весьма предполагаемая автором, медленная, но лёгкая. Нужно не спеша отстраиваться, эксплуатировать множество ферм, добывать богатые ресурсы и активно использовать мощные средства, чтобы установить над данжами контроль, не разрушая их. В этой концовке даже чешуйницы идут в ход, а инфраструктура под конец уже стоит десятка обычных миров.
- Batman: Arkham Knight. Если не поймать всех суперзлодеев (да-да, даже Загадочника, то есть придётся найти сотни его фигурок по всей игре), то разоблачённый Брюс Уэйн активирует истинный протокол Knightfall и исчезнет из мира. Если же потрудиться, то он исчезнет только официально и в конце покажут его новый имидж. С фитильком — после титров нас вернут к точке невозврата и мягко намекнут на оставшиеся дела.
- «Серп и Молот»: помимо досрочной концовки, которая приводит к Третьей мировой войне, в игре есть «быстрая» сюжетная ветка, которая активируется, если игрок что-то запорол, но ещё есть шанс исправиться. В этой короткой ветке отсутствуют многие стычки и локации из длинной. Способов активировать её много, основные два — это убийство Зигфрида (может произойти как банальное недоразумение, т. к. шанс повязать его рандомен) и опоздание на базу Молота Тора. Сводится эта ветка к тому, что вместо долгих миссий и продолжения расследования заговора игрок идёт на штурм базы Часовых, откуда уже достает нужные документы, и начинается финальная миссия. При этом во многом она куда более положительная, чем длинная. В длинной концовке враги, взбешенные успехами героев, убивают всех гражданских, кто помогал им (среди них много близких людей компаньонов ГГ), да и отомстить Часовым, убившим Вацлава (пусть и не понимая зачем) тоже можно только в ней.
- Увы, но в этой ветке невозможно заполучить в команду Павла Петровича. Впрочем, многие игроки незаслуженно считают его бесполезным.
- Neverwinter Nights 2: согласившись присоединиться к Королю Теней, вы избежите непростой трёхфазовой битвы (вместо этого придётся убить своих товарищей, что обычно проще, если только вы не делали целенаправленно героя-саппорта). Но и вместо концовки будет унылое нечто. Да и такой вариант всё равно неканоничен, потому что не предусматривает перехода к сюжету дополнения (которое начинается с того, что героя похищают из-под обвала, вызванного смертью Короля Теней).
- Bard’s Tale (2004 года): с прикрученным фитильком — в конце игры даётся возможность выбрать концовку. Две из них ведут к финальной битве, а третья — просто уйти. Герой уходит в кабак веселиться вместе с новыми друзьями.
- Jade Empire: когда героиня (или герой) выйдет на финальную битву с главным гадом, тот, впечатлённый её упорством и силой духа, предложит ей сделку: героиня позволит себя убить, а в обмен на это её имя будет вечно прославлено в Империи. Не очень выгодная сделка, но чем богаты… Героиня может согласиться, и тогда нам покажут небольшой ролик о том, как в будущем в Империи (по-прежнему под властью бессмертного злодея) её статуя стоит на площади, а её подвиг — без ненужных подробностей, конечно! — изучают в школе.
- «Мор (Утопия)»: провал основного задания в День 1 влечёт за собой досрочную концовку; все же последующие провалы основных заданий лишь «заражают» Приближённых. Таким образом, выполнив основное задание в День 1 и набрав себе еды, все остальные дни можно тупо пить воду (для утоления голода и наращивания усталости) и спать (для утоления усталости и быстрого переноса во времени). И так вплоть до конца Дня 12. Такое прохождение игры займёт не больше часа. В Собор из-за больных Приближённых, конечно же, не пустят, но до трагической концовки дойти-таки можно.
- Конкретно при игре за Бакалавра можно так выбить и концовку за Утопистов, если потратить ещё часик. Дело в том, что Мария Каина и Марк Бессмертник не заболевают ни при каких условиях. Остаются четыре человека, которых надо будет вылечить (Георгий Каин, Виктор Каин, Андрей Стаматин и Пётр Стаматин). Пройти доп. задание с обыском детского схрона в День 1 и «Три Парки» в День 9 — вот вам и четыре порции лекарства.
- Dynasty Warriors 8. Если вы хотите, чтобы судьба какого-либо королевства была куда лучше, чем в романе «Троецарствие», то постарайтесь перед определённой миссией собрать все «гипотетические» звёзды, и вам откроется доступ к гипотетической ветке истории и последующему полному безоговорочному успеху. Да и после их тоже полезно собирать, ибо дают приятные бонусы.
- True Crime: Streets of L.A.: если проиграть последнюю битву в каждой из трёх веток, то можно увидеть плохие концовки, где Ник гибнет, а зло в разных степенях торжествует. Драться не придётся, но игра всё равно закончится.
- Furi: не совсем быстрая концовка, но позволяет избежать битвы с последним боссом, если в конце начать вторжение, а не напасть на Звезду.
- «Корсары: Каждому Свое» — если на острове Ксочитэм найти не ту маску, за которой надо долго идти и биться с неприятным боссом-скелетом, а другую, лежащую в трюме старого корабля неподалеку от места высадки, и уплыть с ней... то финальный босс окажется неуязвимым, реальность будет изменена, а протагонист станет совершенно другим человеком.
- Бесконечное лето/7 дней лета — педаль в пол: если в самом начале игры отказаться от переноса в «Совёнок», то игра закончится. Учитывая то, как именно попадают главные герои в пионерский лагерь — закончится плохо.
- По ходу сюжета главным героям несколько раз будут предлагать вернутся в родную реальность РФ. При согласии, протагонистов забросит обратно в их тела за несколько мгновений до смерти.
- С фитильком — Nier: Automata: 26 концовок, из которых только 5 являются полноценными. Да и то, две из них - неканон. Остальные - способ быстро проиграть игру (например, активировав самоуничтожение в Бункере или съев рыбу (да, это смертельно).
- Плюс, для полного прохождения игры нужно пройти ее 3 (!) раза. А остановиться можно и после первого. Тоже в своем роде "быстрый конец"
- Age of Decadence: не хотите разбираться со спящим древним божеством, заточенном в храме? Никто не помешает протагонисту вернуться домой и умолчать о столь интересной находке. Проверять слова героя все-равно никто не будет (ибо информация о существовании храма относится к разряду баек), так что это вполне рабочий вариант.
- Справедливости ради, храм искать вообще необязательно. Игру можно закончить в Гаанезаре, если помочь Мэру провести ритуал и вселить в него бога.
- А если выбрать сторону асассинов, то игру можно пройти вообще не узнав ни о каких затерянных храмах с древними богами.
- Справедливости ради, храм искать вообще необязательно. Игру можно закончить в Гаанезаре, если помочь Мэру провести ритуал и вселить в него бога.
- Pathfinder: Kingmaker — не хотите сражаться с ордами фей и лично Самым Главным Гадом в финале? Отпустите Нириссу с её чашей и игра будет на один акт короче, от очередного вторжения не погибнет множество невинных, а вы получите вполне нормальную концовку. С другой стороны, это не позволит завершить квест (а значит и роман) Канеры и Каликке, генерал Варнхолда (в некоторых случаях) так и останется блуждать по Первому Миру, да и Самому Главному Гаду в бубен так никто и не настучит.
- Dragon's Dogma - согласитесь на предложение Григория. Дракон сдержит свое обещание и не будет тревожить местные земли, а главного героя ждут признание, слава и трон. Цена вопроса - жизнь любимого человека.
- Cyberpunk 2077 — концовка «Жнец». Ви приходит к выводу, что ни он(а) сам(а), ни Джонни не стоят того, чтобы за них умирали другие люди, и решает просто застрелиться.
- Концовка «Дьявол» тоже, в каком-то смысле. Концовка доступна всегда, и вам не нужно выполнять побочки Панам, Бестии или налаживать отношения с Джонни, чтобы пройти игру. Вы можете переубивать половину сюжетных персонажей и концовка подстроится под ваши решения. Естественно, концовка «Дьявол» самая горькая и безысходная.
- Painkiller — субверсия. В игре есть возможность пропустить последний акт, да ещё и получить счастливую концовку с воссоединением с женой на небесах. Для этого всего лишь нужно пройти игру на наивысшем уровне сложности (который ещё и недоступен для первого прохождения).