Kingdom Come: Deliverance
« | Разрабы сперли ночью шкаф. |
» |
— С Баша. Или со Steam. |
Kingdom Come: Deliverance | |
---|---|
Общая информация | |
Жанр | Action-RPG |
Год выхода | 13 февраля 2018 |
Разработчик | Warhorse Studios |
Издатель | Deep Silver |
Платформы | PC, PS4, X-Box One |
Режимы игры | Одиночная |
Kingdom Come: Deliverance[1] — дилогия исторических ролевых игр от чешской студии Warhorse Studios (многие члены коллектива раньше входили в 2K Czech или Bohemia Interactive). Как шутят сами разработчики — «Скайрим, но без магии и драконов». Режиссер и сценарист игры — Даниэль «Пан Борода» Вавра, один из создателей серии Mafia.
Сюжет
Богемия, 1403 г. Индржих (Индро), сын кузнеца из поселения Серебряная Скалица, ведёт жизнь простого деревенского парня: веселится и хулиганит с друзьями, ухаживает за девушкой из корчмы, помогает отцу в кузнице и мечтает о приключениях. Но однажды днём огромная рать воинов в необычных доспехах и под незнакомыми знаменами нападает на Скалицу, сжигая и убивая все на своем пути. Родители Индро погибают у него на глазах вместе с многими его односельчанами, которые не успели укрыться в крепости. Парень вынужден бежать от убийц, но он клянётся отомстить.
Набег на Скалицу
Индро бежит из Скалицы в Тальмберг, чтобы предупредить хозяина Тальмберга пана Дивиша о вражеской армии. Ночью начинается ливень, которым пользуется скалицкий лорд Радциг Кобыла. Пан Радциг выводит своих подданных из Скалицы и ведёт их мимо Тальмберга в находящийся неподалеку город Ратае.
Следующим утром к Тальмбергу подступает армия, разорившая Скалицу. Армией командует Маркварт фон Аутлиц, полководец короля Сигизмунда, который ранее убил отца Индро у него на глазах. Маркварт ведёт переговоры с паном Дивишем, пытаясь узнать у него, куда скрылся пан Радциг. Пан Дивиш убеждает Маркварта, что не знает, куда ушли люди Радцига, после чего войско уходит от Тальмберга.
Индро, вопреки запрету пана Дивиша, выбирается из замка и едет в Скалицу, чтобы похоронить родителей. В Скалице на него нападают разбойники во главе с Коротышкой, которые не только не дают ему похоронить родителей, но и отбирают у Индро меч, выкованный его отцом для Радцига Кобылы в день набега. Коротышка едва не убивает Индро этим же мечом, но его сначала отвлекает Тереза, дочь мельника из Скалицы, а позже на разбойников нападают люди пана Дивиша, посланные за Индро. Израненного после сражения с разбойниками Индро Тереза перевозит на мельницу около Ратае.
Поиски Коротышки
Индро поступает на службу к пану Радцигу, обещая ему вернуть выкованный для него меч. Лишившийся своей земли Радциг Кобыла использует своих людей для поддержания порядка в Ратае, поэтому отправляет Индро служить в городской страже. Во время службы Индро ссорится с Яном Птачеком, будущим лордом Ратае. Пан Гануш, опекун Яна и фактический правитель города, желая пресечь конфликт между Индро и Яном, заставляет Индро прислуживать Яну на охоте. Во время охоты на Яна нападают половцы из армии Сигизмунда, но Индро спасает Яна от них.
За спасение молодого лорда пан Гануш награждает Индро и предлагает ему принять участие в расследовании нападения разбойников на деревню Нойхоф. Индро соглашается и выясняет, что в набеге на Нойхоф участвовал Коротышка. Идя по следу напавших на Нойхоф разбойников, Индро узнаёт, что разбойники во главе с Коротышкой разбили лагерь на руинах принадлежащие пану Дивишу Прибыславицы, деревни к северу от Тальмберга, которую несколько лет назад разорил сторонник Сигизмунда Гавел Медок.
Войска Дивиша, Радцига и Гануша нападают на Прибыславицу. Во время нападения Индро преследует Коротышку и убивает его после дуэли на втором этаже разрушенной церкви. У Коротышки не оказалось меча Радцига, и он так и не сказал перед смертью, что случилось с мечем.
Второй лагерь разбойников
В Прибыславице находят сундук с поддельными монетами очень хорошего качества. Паны понимают, что где-то неподалеку находится мастерская и отправляют Индро на её поиски. Индро выясняет, что разбойники организовали мастерскую в штольне неподалеку от Сазавы, а поддельные монеты им нужны для снаряжения новой армии, которую собирают где-то неподалёку, ведь людей в армию вербуют в Сазаве, совсем рядом с Ратае.
Индро находит вербовщиков, и они обещают принять его в войско и рассказать, где находится лагерь, если он убьёт Святошу ― последнего к тому моменту выжившего в набеге на Нойхоф, который пытается скрыться в Сазавском монастыре. Узнав, что лагерь находится во Вранике, южнее Сазавы, Индро пытается внедриться к разбойникам, но его узнает их лидер Иштван Тот, у которого ещё и оказывается меч пана Радцига. Иштван рассказывает, что пытается подчинить долину реки Сазавы Сигизмунду, чтобы король пожаловал эти земли Иштвану.
Индро сбегает из Враника, после чего Враник штурмует армия панов Дивиша, Радцига и Гануша.
Осада Тальмберга
Встретив удивительно слабое сопротивление во Вранике паны понимают, что большая часть армии Иштвана недавно покинула свой лагерь. Иштван хитростью захватывает Тальмберг и берет в заложники сначала пани Стефанию, жену Дивиша, а потом и самого Радцига Кобылу, когда он ворвался в захваченный Тальмберг.
Замок приходится брать в осаду, попытка тайно проникнуть в него ночью также не удается, и пан Гануш отправляет Индро на поиски инженера, который сможет построить требушет. Индро находит инженера, но на осаждающих нападает армия Гавела Медока, которую привел Эрик, подручный Иштвана Тота.
Попытка деблокады Тальмберга проваливается, а Эрика берут в заложники. Тальмберг берут штурмом с помощью требушета. Иштван не решается убить заложников, опасаясь смерти Эрика, но освобождает Радцига и пани Стефанию. Иштван и Эрик сбегают вместе с мечем пана Радцига, попытка Яна Птачека догнать их ни к чему не приводит.
В Ратае прибывает маркграф Йост вместе с Иоганном из Лихтенштейна. Йост объясняет панам политическую ситуацию в стране и просит их отправить письмо Отто фон Бергову, чтобы убедить его выступить против Сигизмунда. Индро и Ян Птачек вызываются отправить послание.
Пролог второй игры
Индро и Ян направляются в замок Троски, владение фон Бергова. По пути им встречается сотник Томаш с большим отрядом людей фон Бергова, но герои убеждают его, что они не враги. Индро и Ян разбивают лагерь у озера, где на них нападают разбойники во главе с рыцарем в закрытом шлеме и с человеком, похожим на Иштвана Тота. Индро и Ян почти что уходят незамеченными, но Индро замечает, как разбойники пытаются изнасиловать женщину и отвлекает их, чем выдает себя. Герои бегут от разбойников и израненные чудом спасаются в хижине травницы Божены.
Встав на ноги Индро и Ян пытаются попасть в Троски, но в набеге они потеряли и письмо, и всё своё снаряжение, а сотник Томаш, способный подтвердить их личности, находится при смерти после нападения на его отряд тех же самых разбойников. Камергер Ульрих, приняв молодых людей за бродяг, прогоняет их от ворот замка.
Герои идут в корчму в ближайшую к замку деревню Тросковице, где Индро узнаёт, что спасенную им женщину зовут Катерина, она служанка в замке Троски. Она рассказывает Индро, что фон Бергова сейчас все равно нет в замке, но его можно будет встретить на свадьбе дочери рихтаржа Тросковице и сына пана Яна Семина. В это время Ян Птачек устраивает драку в корчме, из-за чего его вместе с заступившимся за него Индро заковывают в колодки. После освобождения Ян уходит от Индро и герои ищут путь попасть на свадьбу независимо друг от друга.
Дальнейший сюжет второй игры
Окрестности Тросок
Так или иначе попав на свадьбу, герои не дожидаются на ней Отто фон Бергова ― как выяснится позже, на его отряд напали разбойники, из-за чего он не смог приехать. Молодой Семин убегает со свадьбы сразу после венчания, чем доводит свою новобрачную до слез. Индро пытается успокоить дочь рихтаржа, чем случайно компрометирует её и начинается драка. Камергер Ульрих приводит стражу, которая арестовывает Яна и Индро.
Индро собираются заставить поработать пару дней и отпустить, а вот Ян успел позаниматься браконьерством, за что Ульрих планирует его повесить. Индро дает лекарство сотнику Томашу, чтобы он опознал их с Яном, и выводит его прямо к месту казни. Ульрих не хочет слушать Томаша, но как раз в этот момент прибывает фон Бергов.
Пан Отто верит героям, освобождает Яна от виселицы и просит их помочь расправиться с разбойниками. Фон Бергов посылает Индро и Яна в Небаков, чтобы призвать к оружию пана Небакова, вассала фон Бергова. Индро обстановка в замке кажется подозрительной, о чем он говорить фон Бергову, после чего пан Отто просит героев допросить пленного разбойника. Пленник рассказывает, что Небаков на самом деле захвачен бандитами, и пан Отто планирует отбить замок. Командование он поручает камергеру Ульриху, Ян и Индро присоединяются к отряду.
По дороге к Небакову отряд попадает в засаду, всех, кроме Индро и Яна, убивают, а героев берут в плен. Разбойников возглавляет тот же самый рыцарь в закрытом шлеме, который напал на отряд Яна Птачека в прологе ― им оказывается Ян Жижка. Катерина, шпионившая за фон Берговым, сообщила Жижке о планируемом походе. Кроме того, в отряде Жижки действительно есть Иштван Тот.
В Небаков приезжает отец Богута, которого пан Гануш послал на поиски Индро и Яна. Богута выясняет, что Жижка воюет за Вацлава против Сигизмунда, а пан Отто до сих пор сохраняет верность венгерскому королю. Богута убеждает отпустить Яна и Индро, но в это время из Небакова сбегает Иштван Тот вместе с Эриком. Иштван приводит под Небаков армию пражского ополчения во главе с Марквартом фон Аутлицем, герои участвуют в штурме Небакова уже на стороне Жижки, но пражане бурут замок с помощью огромной бомбарды «Перст Божий». Богута, Жижка, Ян и Индро попадают в плен. Фон Бергов увозит Яна в неизвестном направлении, а Индро, Жижка и Богута отправляются в Троски, где Иштван Тот пытается выпытать у них местонахождение маркграфа Йоста и Иоганна из Лихтенштейна.
Получив от Индро или Богуты нужную информацию, Иштван оставляет пленников в темнице, откуда их освобождает Катерина. Во время побега Индро убивает Иштвана и забирает у него меч пана Радцига. Герои бегут в замок Сухдол неподалеку от Кутна-Горы.
Кутногородский край
В Сухдоле маркграф Йост просит Жижку не предпринимать активных действий, что приводит его в ярость. Жижка решает придумать, как выгнать Сигизмунда из Чехии, для чего ему нужно найти своих союзников ― Гинека из Кунштата и Иоганна из Лихтенштейна, а также освободить Яна Птачека из плена фон Бергова.
Гинек из Кунштата, он же Сухой Черт, оказывается пойманным за свои многочисленные преступления и его вот-вот повесят. Индро и Жижка устраивают засаду на конвой, после чего Индро уговаривает некоторых оставшихся в живых членов банды Сухого Черта присоединиться к ним.
В Кутна-Горе Индро узнаёт, что Иоганн из Лихтенштейна скрывается в еврейском квартале. Индро находит Иоганна, после чего Иоганн говорит, что Ян Птачек скорее всего находится в замке Малешов, который Сигизмунд конфисковал у владевших им Рухтардов и отдал Отто фон Бергову. Иоганн советует Индро попросить у оказавшихся в опале Рухтардов помощи в проникновении в их бывший замок.
Кунцлин Рухтард соглашается помочь, если Индро найдет компромат на Ульриха Вавака, которого Сигизмунд назначил управляющим монетным двором вместо Кунцлина. Индро находит доказательства, что Вавак ворует королевское серебро, после чего дочь Кунцлина Роза объясняет Индро, как проникнуть в Малешов через подземный ход. Индро освобождает Яна и находящегося с ним в плену участника защиты Кутна-Горы от Сигизмунда Ваклена Брабанта, а также подслушивает, что Сигизмунд планирует выступить перед городским советом Кутна-горы, после чего беглецы встречают отряд пана Гануша. Гануш говорит, что скоро в замке Ратборж пройдет совещание сторонников Вацлава. Ян и Ваклен отправляются в Ратборж, а Индро по заданию Гануша едет в Кутна-Гору подслушивать на заседании городского совета.
Индро проникает на заседание благодаря компромату на Вавака. На заседании герой узнает, что Сигизмунд отправил фон Бергова штурмовать замок Ратборж, а Эрика ― устраивать погром в еврейском квартала Кутна-Горы. Тем временем в Ратборже часть участников собрания против начала активной войны с Сигизмундом, а часть против плана маркграфа Йоста бездействовать до тех пор, пока его интриги в Венгрии принесут результат. Иоганн из Лихтенштейна придумывает компромиссный план ― собрать армию, чтобы напугать Сигизмунда, но уклоняться от сражения, и просит Богуту помочь ему убедить лордов поддержать идею. План утверждают, а Гануш даже договаривается о свадьбе Яна Птачека, после чего Йост, Гануш и Радциг покидают собрание.
Фон Бергов штурмует Ратборж, и хотя штурм отбивают, успевает захватить в плен Кунцлина Рухтарда и Розу. Индро помогает евреям спастись от погрома, после чего к отряду Жижки присоединяется еврей Шмуэль, который даёт Жижке деньги еврейской общины на найм наёмников. Жижка решает взять штурмом Малешов, пока пан Отто находится там, но для этого нужно украсть «Перст Божий» у Сигизмунда. Индро и Катерина внедряются в лагерь Сигизмунда, узнают о времени перевозки бомбарды, после чего бомбарду отбивают у пражан люди Жижки.
Малешов берут штурмом и захватывают фон Бергова, а также освобождают Розу, но выясняется, что Кунцлина Рухтарда держат в Валашском дворе, там же, где хранится королевская казна. Ян Жижка предлагает ограбить Валашский двор, что герои успешно делают с помощью Розы, которая знает про все подземные ходы Кутна-Горы. В ходе ограбления Ваклн Брабант не может устоять перед королевским серебром и пытается предать Жижку, но люди Жижки успешно сбегают с серебром и Кунцлином Рухтардом из-под носа Эрика, которому Ваклен рассказывает об ограблении.
Осада Сухдола
Сигизмунд закатывает истерику из-за ограбления его казны, сбора армии маркграфа Йоста, а также спровоцированного Йостом восстания в Венгрии. Король возвращается в Венгрию, а на вопрос Маркварта, чем платить пражскому ополчению, предлагает ему самостоятельно вернуть серебро.
Герои перевозят серебро в Сухдол, где празднуют победу. Рухтарды уезжают из Кутногорского края, а Индро получает вызов на дуэль от Эрика. Вне зависимости от того, принимает Индро вызов или нет, Эрик выживает. а на Сухдол нападает армия Маркварта. Фон Бергов в это время самостоятельно сбегает из Сухдола, поэтому защитники замка не могут прикрываться заложником, однако на предложение Маркварта решить вопрос мирно Сухой Черт стреляет в него из арбалета. Начинается осада Сухдола.
Силы защитников подходят к концу после долгой осады. Жижка поручает Индро и Шмуэлю сделать вылазку и сообщить Йосту об осаде. Во время вылазки Индро выясняет, что Маркварта не могут вылечить после выстрела Сухого Черта и фактически в лагере осаждающих командует Ваклен Брабант. В лагере пражан Индро может сделать три выбора (убить или пощадить Ваклена, добить или проигнорировать Маркварта, оставить или увести Шмуэля), которые в разной степени повлияют на финальные диалоги с родителями.
В любом случае Индро справляется с основным заданием и армия Йоста разбивает остатки пражского ополчения, освобождая Сухдол. Индро засыпает у дерева неподалеку от Сухдола, во сне разговаривая с родителями, а после пробуждения говорит с паном Радцигом и возвращает ему меч, чем подводит итог своим приключениям. Однако, Эрик ещё жив, а Ян Птачек не очень рад перспективе жениться и без Индро может опять что-нибудь выкинуть, что оставляет задел если не на продолжение, то хотя бы на DLC...
Персонажи
Сквозные
- Индржих (Индро) из Скалицы[2] — главный герой, сын кузнеца, после сожжения Скалицы поступает на службу к пану Радцигу, из выполнения его поручений и состоит сюжет обоих игр. На самом деле приёмный сын, бастард Радцига Кобылы, правителя Скалицы. В значительной степени его характер будет определяться отыгрышем игрока, однако по ходу сюжета игр в любом случае превращается из растерянного юноши в собранного и находчивого героя войны.
- Ян Птачек из Липы [3] — молодой дворянин, законный правитель Ратае, ожидающий, когда ему позволят занять положенное ему место. В первой игре Инжриха один раз обязали помогать Яну на охоте, после чего Ян подумал, что Индро стал чем-то вроде его слуги или оруженосца, хотя Индро все время остаётся на службе пана Радцига и находится при Яне в первую очередь чтобы будущий хозяин Ратае не натворил делов. Ян в начале первой игры ― безответственный разгильдяй и повеса, но, как выясняется позже, неплохой человек. После пережитых вместе с Индро приключений заметно матереет, но большая часть его личностного роста показана в сиквеле.
- Отец Богута [4] ― второстепенный персонаж первой игры, девтерагонист второй. Приходской священник в Ужице, отошедший от дел приключенец. Любит выпить и посидеть в корчме, в Ужице вопреки строжайшим церковным запретам в открытую живет с любовницей, но прихожане относятся к нему скорее положительно благодаря его скромному образу жизни и житейской мудрости. Искренне верующий, симпатизирует пока еще живому Яну Гусу и проповедует его идеи.
- Радциг Кобыла — правитель Скалицы и сторонник Вацлава, бывший королевский гетман. Настоящий отец главного героя. Отец своим подданным и добрый правитель, хоть в самом начале игры и остается без поместья.
- Пан Гануш из Липы — правитель Ратае и опекун Яна Птачека, друг Радцига. Безграмотный, зато прямолинейный и честный дворянин, хорошо относящийся к простолюдинам.
- Вацлав IV [5] — законный король Богемии, при этом слабый и не особенно умный. Удерживается в плену своим братом Сигизмундом. Персонаж-призрак.
- Маркграф Йост из Моравии ― светлый властелин, глава про-Вацлавской партии среди чешского дворянства. Все считают его осторожным интриганом, которому ни в коем случае нельзя доверять, однако Сигизмунду сторонники Вацлава доверяют еще меньше. В первой игре появляется в эпилоге, во второй его роль расширяют.
- Иоанн II из Лихтенштейна ― правая рука маркграфа Йоста, также его роль расширяют во второй игре. Архитектор значительной части плана победы над Сигизмундом, воплощению которого в жизнь посвящена последняя четверть игры.
- Сигизмунд Люксембургский — брат Вацлава, король Венгрии, пленивший брата и устроивший резню в Богемии. Хотя и имеет обоснованные права на трон и воспринимается почти всеми как куда более компетентный и деятельный правитель, чем Вацлав, всё же он остается для чехов чужеземным захватчиком. В первой игре появляется только в прологе, где вместе со своим драконом Марквартом фон Аутлицем руководит набегом на Скалицу. Во второй игре формально именно он является главным антагонистом, хотя и появляется буквально в двух сценах.
- Маркварт фон Аутлиц [6] ― гетман Праги, командир крупнейшего чешского войска Сигизмунда. Злейший враг Индро, лично убивает его отца, и убийство Маркварта является аж главным и при этом непроходимым, ведь после разорения Скалицы он не вернется в долину Сазавы квестом первой игры и важным мотивом действий Индро во второй. По статусу намного выше простолюдина Индро, поэтому месть остается односторонним соперничеством практически весь сюжет игр. Его исторический прототип умер от выстрела из крепости ещё во время осады Кутна-Горы незадолго до рейда на Скалицу, в игре время его смерти изменили, но почти не изменили обстоятельства.
- Иштван Тот — главный гад первой игры, второстепенный антагонист второй, сторонник Сигизмунда, пытающийся захватить для себя кусок Богемии при помощи наемников и разбойников. Делает для Сигизмунда примерно такую же работу, что Индро делает для Радцига и примерно с такой же эффективностью, не устает подчеркивать это сходство в диалогах с Индро. Как раз после смерти Иштвана дела Сигизмунда пошли плохо.
- Эрик ― помощник Иштвана Тота, по-собачьи ему предан. Не обладает хитроумием хозяина, но бесспорно является его лучшим бойцом.
Первая игра
- Пан Дивиш — владелец замка Тальмберг, друг Радцига.
- Пани Стефания — жена пана Дивиша, которая гораздо моложе его, хотя и заметно старше, например, Индро. Очень добрая женщина.
- Бланка — первая девушка и вероятная невеста Индро, служанка в корчме Скалицы. Убита половцами.
- Мартин и мать Индро[7] ― родители главного героя, убиты в прологе первой игры, но Индро вспоминает их до самого конца второй.
- Пан Борджек — старый воин, капитан войск Тальмберга и правая рука пана Дивиша.
- Сотник Бернард — капитан войск Ратае.
- С игрой был связан скандал из-за отсутствия в ней негров (в средневековой-то Чехии, Карл, где негров и быть не должно было!). Впоследствии вышел мод, где Бернарда делают чернокожим… но с голубыми глазами, европейскими чертами лица и темно-русой прямой бородкой. Стал похож на ферганца (памирского горца), ну или блэкфэйсного европейца.
- Тереза — дочь мельника и соседка Индро каноничная возлюбленная. Спасает жизнь главному герою в прологе, после этого неоднократно помогает во второстепенных квестах. Играбельный персонаж в DLC «A Woman’s Lot», где Терезе, помимо кромления домашних животных и приготовления пищи, предстоит спасать жителей Скалицы от последствий набега половцев.
- Йоханка ― вторая главная героиня DLC «A Woman’s Lot», неиграбельна, но сюжет второй половины дополнения сосредоточен на ней. Родом из Скалицы, после набега Сигизмунда стала лечить раненных в Сазавском монастыре. Столкнувшись с несправедливостью жизни увидела во сне Деву Марию и стала сама проповедовать в Сазаве христианские идеи, чем создала конкуренцию католической церкви.
- Святоша ― лидер воровской шайки имени себя, за счет ума и образованности дольше всех уходил от ответственности.
- «Коротышка» — лидер разбойников, к которому у Индро личные счеты из-за кражи меча пана Радцига. Здоровенный громила, а также беспросветно жестокий бандит. Его убийство ― единственное обязательное убийство для прохождения основного сюжета первой игры.
Вторая игра
- Отто фон Бергов ― хозяин огромного замка Троски (размером в игре сравним с Ратае) и его окрестностей, могучий союзник Сигизмунда, которого Йост планирует переманить на свою сторону в конце первой игры. У него самого есть владеющие замками вассалы пан Ян Семин и пан Небаков. Попыткам добиться аудиенции с фон Берговым посвящено начало игры. В замке ему служат сотник Томаш, камергер Ульрих и рыцарь Чёрный Бартош.
- Катерина ― слуга в замке фон Бергова, которую Индро спасает в прологе от разбойников,но на самом деле является агентом Яна Жижки и всю игру будет внедряться к врагам в его интересах. Позже устроится служанкой в корчме Кутна-Горы, позже ― мыльщицей в лагере Сигизмунда, еще позже помогает лечить раненых в Сухдоле. Сильно пострадала от войны, но вынуждена в ней участвовать.
- Ян Жижка ― национальный герой Чехии, вот только станет им лет через двадцать после времени действия игры. Что делал Жижка во время действия игры из исторических источников известно плохо, поэтому показанный в игре персонаж скорее вымышленный, чем реальный. По сюжету он воюет за Вацлава, само собой, не будет же национальный герой Чехии воевать за венгерского короля.
- Сухой Черт ― неуправляемый раубриттер, повесить которого мечтают едва ли не все лорды Чехии. Ближайший друг Жижки. Возглавляет колоритную банду из Кубенки, Матуша, Боржика, Комара, Яноша и Ранека. Тоже воюет за Вацлава и в кампании в Кутногорском крае играет значительную роль ― например, именно он убьёт Маркравта, если у игрока руки не дойдут.
- Роза Рухтард ― дворянская дочка из Кутна-Горы, в которой в детстве обследовала подземелья, наследница пана Кунцлина Рухтарда. По характеру похожа на Терезу, но дворянка Роза вместо починки одежды будет учить Индро наукам и помогать строить козни Сигизмунду.
- Ваклен Брабант ― пленённый Сигизмундом участник обороны Кутна-Горы, после освобождения помогал Индро. Невыносимый хвастун, однако действительно обладает талантами ― знает несколько языков и хорошо владеет мечом. После своего предательства при драке с Индро может даже ваншотнуть его, зато хотя бы броню не носит.
- Шмуэль ― еврей из гетто, родной сын Мартина, приемного отца Индро. Шмуэль и главный герой, узнав о такой связи, не могут вспомнить слова, которое её обозначает.
- Муса из Мали ― путешественник из далекой мусульманской страны, бродячий ученый-медик.
Что здесь есть
Сеттинг
Действие игры происходит в начале XV века в Богемии, на территории современной Чехии, в период гражданской войны. Почти все показанные в игре населенные пункты сохранились до наших дней, однако, по словам Даниэля Вавры, он никому не рекомендовал бы ездить туда в туристических целях: регион специально выбрали очень бедный, и местные жители могут попросту не оценить свалившуюся славу.
- Война — это кошмар — демонстрируется не раз, в меньшей степени в первой игре, в большей ― в сиквеле.
- Глупый король — Вацлав IV. Откровенно забил на государственные дела, предпочитая развлекаться — за что и поплатился.
- Злой король — Сигизмунд. По некоторым данным, своим наёмникам-половцам почти не платил, что вылилось в ужасающее по масштабам мародёрство на захваченных землях Богемии.
- Война за наследство — между Сигизмундом и Вацлавом
- Искусный государь — Карл IV Люксембургский, отец Вацлава и Сигизмунда. К сожалению, к началу действия уже двадцать лет как помер.
- Навозные века — в принципе, Высокое Средневековье не очень подходит под такую характеристику, но тем не менее:
- С одной стороны, кругом грязюка: земляные полы в домах крестьян, немощеные улицы в городках и деревнях, перк «Запах мужика», помогающий немытому Индро общаться с женщинами, коровьи и конские лепешки везде, куда ни плюнь… В одном из побочных квестов необходимо отыскать пропавшего коня — в том числе и идя по такому специфическому «следу».
- Что характерно, пачкается, как порося, только главный герой. Особенно смешно это выглядит в монастыре: Индро, весь в грязюке (ибо помыться негде и некогда), а рядом другие послушники в белых рясах.
- С другой — леса еще не все вырублены, так что повсеместно устроены общественные купальни, где за сходную цену можно не только вымыться, но и постирать одежду, залечить раны, а то и расслабиться иным образом — сифилис еще не прибыл из-за океана, и церковь пока лояльна к развлечениям мирян.
- С одной стороны, кругом грязюка: земляные полы в домах крестьян, немощеные улицы в городках и деревнях, перк «Запах мужика», помогающий немытому Индро общаться с женщинами, коровьи и конские лепешки везде, куда ни плюнь… В одном из побочных квестов необходимо отыскать пропавшего коня — в том числе и идя по такому специфическому «следу».
- Основано на реальных событиях — собственно, на это и напирали разработчики при создании и продвижении игры:
- Сюжет развивается на фоне реальных исторических событий в реальных декорациях.
- Пейзажи и населенные пункты, по заверениям разработчиков, воссозданы с почти фотографической точностью. Хотите поглазеть, как выглядят локации из игры в реальной жизни? Да легко!
- Имеется и интересная отсылка: во время пьянки с отцом Богутой разговор заходит о молодом проповеднике из Праги по имени Ян Гус, который высказывает настолько вольнодумные идеи, что Индро резонно опасается, как бы его за такое не отправили на костер. На что собеседник возражает, что не посмеют они сжечь декана Пражского университета. Как же он ошибался…
- Серо-серая мораль ― во второй игре. Волевой Сигизмунд не сильно хуже интригана Йоста, социопат Сухой Черт не особо лучше Иштвана Тота. Есть и хорошие половцы, и плохие чехи (хотя плохих чехов и в первой игре хватало), военные преступления совершают обе стороны, и обе стороны жизни простолюдинов не волнуют.
- Черно-белая мораль ― в первой игре. Плохие половцы из Венгрии нападают на хорошую чешскую Скалицу и главный герой всю игру пытается им отомстить и выбить захватчиков с родных земель.
Геймплей и прочие особенности игры
Игра разработана на движке CryEngine и представляет собой Action/RPG от первого лица. Да-да, всю дорогу только от первого. Со стороны можно видеть себя только в диалогах и катсценах — коих тут, впрочем, дофига и больше. По части управления разработчики постарались, чтобы никто не ушел обиженным, и одинаково плохо было всем: так, например, боевая система с ее пятью направлениями ударов и блоков более удобна для геймпада, в то время как взлом замков, по отзывам игроков, гораздо проще на клавиатуре. Стрелять из лука, опять же, приходится «на глаз», хотя точку прицела можно включить консолью или модами — но это неспортивно.
Персонажу для нормальной жизнедеятельности требуется регулярно есть и спать, а также не забывать лечить раны и чинить оружие и доспехи. Под последние отведено 16 слотов, и теоретически можно одеть Индро аки капусту — тогда убьют не сразу. Может быть.
- Баги — это смешно — например, когда дворянин отправляется на важную встречу в исподнем(или ваще без головы). И это еще в лучшем случае — бывало на персонаже, например на Дивише, вообще вся одежда пропадала и можно было разглядеть пановье достоинство.
- Но куда чаще баги — это вовсе не смешно, особенно если ломают игру напрочь.
- Бездонный инвентарь — при наличии сильной лошадки с вместительным седлом возить и правда можно почти сколько угодно, однако сам по себе Индро может без перегруза таскать не так уж и много. Усугубляется тем, что вес предметов в игре изображается довольно реалистично: напялив на себя все снятые с трупа разбойника доспехи (гамбезон, хауберк, колет и сюрко только на тело, не считая головы, рук и ног) игрок обнаружит, что всё это добро весит около 100 фунтов… из 120 «грузоподъемности». А подстрелив оленя, получишь центнер мяса, которое, прежде чем продать (и то не всякий купит), надо еще как-то вывезти из леса, не испортив.
- Гринд — скилы качаются при их использовании, поэтому можно потратить пару часов реального времени на тренировки с сотником. И травки, травки собирать — при достаточном уровне навыка «Травничество» игрок получает перманентный бонус к живучести, а потом и перк, позволяющий при сборе трав прокачивать силу — а это все ой как важно.
- Хороший способ качать силу и незаметность — это душить путников на дорогах.
- Досрочная концовка — если попасть в тюрьму в Скалице во время пролога, Индро умрёт во время устроенного половцами пожара. После нападения армии Сигизмунда получить уже не выйдет: в Тальмберге после совершения преступления героя сразу же выпустят из темницы, ссылаясь на указания пана Дивиша.
- Забросить на плечо — Индро именно так переносит трупы или оглушенных. Тела при этом имеют вес, поэтому есть риск выдохнуться, если ГГ и так несет много вещей.
- Искусственный идиот — когда дело не касается фехтования один на один, ИИ обычно не блещет. В ранних версиях лучники лихо палили в ГГ через спины своих.
- Лесное зверье почти поголовно обладает суицидальными наклонностями: стрела может, не попав, пройти впритирку к зайцу, а он и ухом не поведет, не то что драпать со всех лап.
- Круто и практично — Барбос, пёс-компаньон, который появляется в DLC «A Woman’s Lot». Ищет ценные предметы или схроны, вынюхивает затаившихся врагов, рычанием предупреждая об их близости, и может даже атаковать противников по команде или защищая хозяина, весьма часто оказываясь ценной подмогой в бою. Ну и также охота на зайцев и даже на косуль превращается в простую прогулку по лесу. Разумеется, все это становится доступным, только если учиться обращаться с собакой.
- Круто, но непрактично — своя деревня из DLC. Должность и почет это конечно хорошо, но чтобы эта дыра вышла из кредита хотя бы в какой-то дебет, нужно вложить туда тысяч двадцать и желательно сразу. А потом либо придется вкладывать еще, либо проматывать дни, чтобы набежали деньги на очередное здание. А еще деревня расположена у черта на куличках, и там нет купальни.
- Впрочем, доход до двух тысяч грошей в день останется актуальным очень долго. Так что вполне можно сначала пройти сюжет до «Крещения огнём», потом отстраивать Прибыславицу, и уже после этого проходить остальные DLC, побочные задания и сюжет, не имея вообще никаких проблем с деньгами.
- Там же фальшивая сложность — можно построить либо булочную, либо мясницкую. Либо конюшню, либо караулку. Постройка одного здания блокирует возможность постройки другого. Почему нельзя построить оба сразу? Места полно, поставки ресурсов налажены. А просто потому что нам поручили отстроить маленькую деревню, а не здоровенный райцентр.
- На самом деле, почета в этом ДЛС никакого нет. Никаких «скидок» тебе за то, что Индро стал рихтарджем (средневековым мэром/бургомистром). В поселении скидки тоже не шибко высокие, крестьяне и стража обращаются с ГГ также как и раньше. В неразвитой ратуше нет кровати а если поспать на скамейке то на тебя начнет орать служанка-уборщица (!) за то что ты спишь на ее месте (!!) ― хозяин деревни всё-таки пан Дивиш, а не главный герой.
- Купи долбаный гайд! — квест с мечом царицы Савской сложно пройти без подсказок.
- Локализация — в английской версии (озвучке и субтитрах) главного героя зовут Генри, в немецкой — Генрих (Хайнрих), во французской, надо полагать, Анри. А чешскую озвучку (как и русскую), увы, не завезли.
- В Росcии его иногда называют Женька.
- Не умеет читать — главный герой. А что вы хотели от сына кузнеца? Потом можно (и очень желательно) научиться.
- Отрава — можно подлить кой-чего в котелок с кашей. Главное — потом самому из него не есть.
- Автор правки однажды изрядно позабавился, вломившись среди ночи в лагерь спящих разбойников с оружием наготове и в полном гремящем доспехе. Вместо боя лесные братья с криками «алярм, алярм!» прямо в исподнем разбежались кто куда, а ВПС налил им в кашу веселой настоечки и свалил назад в леса. Утром осталось только прийти и довершить дело, отправив приунывших после завтрака разбойничков на тот свет.
- Повседневная броня — Индро никто не мешает спать в кирасе и шлеме, но остальные персонажи раздеваются для сна, так что вовремя напав на лагерь разбойников, можно застать часть из них в исподнем. А еще это порождает кучу смешных ситуаций: то рыцарь на дело пойдет в исподнем, то стражник на посту без штанов стоит. В ранних версиях можно было буквально оставить без шмоток Яна Птачека, стащив их из сундука в купальне.
- Политкорректность —
здесь на нее не особо обращают вниманиеэто неправда, просто игра вышла хорошая, поэтому было бы обидно признавать, что «повестки» в ней не так уж и мало.- До выхода игры разработчиков обвинили в расизме из-за того, что в средневековой Чехии внезапно не оказалось ни одного чернокожего. Отдельные злые языки шутят, что надо было бы парочку ввести — но тогда наверняка получилось бы еще хуже, ибо пришлось бы в соответствии с исторической достоверностью показывать, кем бы они были в тогдашнем обществе ― якобы лишь какими-нибудь шутами при дворе. Во второй части чернокожего персонажа ввели, сломав шаблон злым языкам ― чернокожий аж служит военным медиком при королевском войске.
- Что тоже ничерта не достоверно, особенно учитывая что его исторический прототип был, во первых, арабом, а во вторых, костерил свою родину почём зря за отсталость — полная противоположность поведению персонажа в игре.
- Когда анонсировали дополнение «Женская доля», в котором можно поиграть за Терезу игроки много шутили по поводу того, что в силу реалистичности игрок всё дополнение будет готовить еду, стирать портки и убирать дом. Честно говоря, так примерно четверть дополнения и вышло, но еще Терезе дали штраф −2 к обаянию из-за эффекта «Женщина в мире мужчин». Остальные три четверти сюжета дополнения посвящены женским персонажам, выполняющим мужскую работу: Терезе, спасающей беженцев из Скалицы, и Йоханке, читающей проповеди об утрате христианских ценностей. Причём, это дополнение ― самое подробное и проработанное, сюжетные квесты куда лучше прописаны, чем в трех других DLC, а появившиеся в «Женской доле» механики (собака и паломничества, да и квест с судом) перекочевали в «ванильную» вторую часть.
- Половцы, которых Индро регулярно мочит, как субъект политики к тому моменту (1403 год) уже не существовали и вообще в последний раз упоминаются в летописях в 1285 году. Как так? Разработчики не в ладах с историей? Да нет, просто эти «половцы» на самом деле самые натуральные мадьяры, которые даже разговаривают на чистейшем венгерском. А половцами их обозвали, видимо, чтобы не обижать венгров современных.
- Отношения между Эриком и Иштваном Тотом. Уже в первой игре очень неубедительно звучало, что это всего-навсего отношения между усыновителем и усыновлённым, во второй прямо тоже ничего не сказали, но намеки на то, что они любовники, остались. Кроме того, Лукас, самый адекватный из монастырских послушников, попал в монастырь за подозрения в гомосексуализме.
- Во второй части, вопреки слухам, для Индро не введена однополая любовная линия ― ночь перед битвой сложно назвать полноценным романом, однако провести ночь с мужчиной действительно можно. Первый раз ― в Тросках с перед походом на Небаков, второй раз ― с Яном Птачеком перед вылазкой из Сухдола.
- Отдельно стоит учесть, что Ганс является «мужчиной» только по средневековым меркам — по современным это педофилия, ему 15.
- До выхода игры разработчиков обвинили в расизме из-за того, что в средневековой Чехии внезапно не оказалось ни одного чернокожего. Отдельные злые языки шутят, что надо было бы парочку ввести — но тогда наверняка получилось бы еще хуже, ибо пришлось бы в соответствии с исторической достоверностью показывать, кем бы они были в тогдашнем обществе ― якобы лишь какими-нибудь шутами при дворе. Во второй части чернокожего персонажа ввели, сломав шаблон злым языкам ― чернокожий аж служит военным медиком при королевском войске.
- Save scumming — отсутствует как класс. Затрудненность сохранения игры вкупе с багами и вылетами порождает немало ангста у игроков. Игру можно сохранить в следующих случаях:
- Сохраняется сама в ключевых моментах сюжета (если не включен хардкор), а также при взятии и сдаче квестов.
- Если достаточно долго поспать на удобной кровати, то игра тоже сохраняется. В новых версиях у кроватей, на которых можно сохраниться, есть соответствующая подсказка.
- Можно выпить особой водки — «спасительного шнапса». Так можно сделать только три сохранения, все последующие будут затирать предыдущие. Плюс чревато опьянением.
- В последних патчах добавили функцию «сохранение и выход». Доступно только одно такое — каждое последующее перезаписывает предыдущее.
- Смерть в диалоге — в дополнении «Женская доля». Индро может запросто лишиться языка как еретик (с последующей смертью), если не будет следить за этим самым языком в разговоре с инквизитором.
- Спираль смерти — шкала выносливости сокращается по мере того, как падает здоровье. Соответственно, если Индро не ранен, то он машет мечом довольно бодро, но если он вот-вот отъедет, то очень быстро выдыхается.
- Тупые предметы не опасны — ещё как опасны! Булавой можно уработать даже сотника Бернарда, которого ни меч, ни топор не берут. Правда, только при условии, что у Индро более-менее защищена голова — иначе уже сотник разобьет ее нам в кровавые сопли.
- Затянутый пролог — … растягивается почти на час.
- И надо сказать, что прологом он не исчерпывается: например, серьезное обучение взлому и карманным кражам происходит у мельника, к которому становимся на постой, а хитрые приемы боя (связки, идеальный блок и контратаки) вообще можно будет выполнять только после того, как им обучит сотник Бернард — а будет он это делать только после некоторого продвижения по основному сюжету.
- Ты меня уважаешь? — от того, какую одежду и какую репутацию имеет герой, зависит и отношение к нему NPC. Было весьма неожиданно, разжившись приличной кольчугой, слышать от горожан «я к вашим услугам, пан рыцарь».
- И рекомендуется хотя бы немного латать трофейное оружие и снаряжение перед тем, как продавать их торговцам — если часто приносить бесполезное ломаное барахло, то репутация будет падать.
- Фичекат — под нож пошло как минимум кузнечное дело, оставив только возможность затачивать оружие. Ну и пользоваться ремонтными наборами. А ещё под фичекат пошло умение применять алебарды и копья, для которых позже фанаты выпустили мод с этими умениями.
- Этот гадкий уровень — миссия в монастыре, если не знать, что именно нужно делать. А еще запомните — сохраниться перед тем, как полезете в чей-то карман, не выйдет, ведь спасительный шнапс отберут на входе, а изготовить его внутри нельзя, несмотря на наличие алхимического стола — во всей обители нет ни листочка белладонны! Тем не менее, миссия очень атмосферная, и пропускать её не рекомендуется.
- The Elder Scrolls IV: Oblivion — на самом деле игра похожа больше на это, чем на Скайрим. Например, особенностями интерфейса, некоторыми геймплейными механиками и визуализацией окружения.
Сюжетные элементы
Игра имеет линейный основной сюжет и кучу побочных квестов. Основная прелесть же в том, что выполнять квесты можно далеко не единственным способом.
- Безнадёжный бой — первый бой с Коротышкой. Даже если вынести ему все здоровье, а также прибить всех его подельников, то победить игра все равно не даст.
- Враги сожгли родную хату — как по учебнику.
- Гильдия Воров — организацией тёмных дел занимаются мельники. Одно из первых заданий, получаемых Индро после выхода в широкий мир, связано как раз с оными.
- Мельники, во-первых, были относительно простых крестьян весьма богаты и влиятельны, во-вторых, мельницы ввиду специфики источника энергии которым являлось водяное колесо обычно находились вне деревень, что требовало наличия какой-никакой охраны и облегчало занятие тёмными делами.
- Глумливые ачивки — «Девственник». Надо ли объяснять, за что дается?
- Особая пикантность в том, что получить эту ачивку не так-то просто. Даже если игрок не проходил квесты Терезы и пани Стефании, Индро всё равно лишится девственности во время пьянки с отцом Богутой (и нет, это не Богута его откочепыжит, а официантка из местной корчмы по ходу дела присоединится). Следовательно, единственный способ получить ачивку — пропустить пьянку, а для этого надо убедить Богуту нарушить тайну исповеди, для чего герою потребуются весьма некислые переговорные навыки.
- Докажи, что ты злодей — чтобы внедриться в банду, нужно найти и убить их отступника, что выльется в ту самую гадкую миссию в монастыре. Впрочем, можно схитрить или просто вырезать вербовщиков.
- Закадровый момент крутости — крестьяне смогли отбить атаку разбойников на Мрхоеды, взяв одного в плен.
- Изнасилование и месть — есть сильные намеки, что если не помочь Терезе, то ее изнасилуют трое половцев. А потом она украдёт кинжал и перережет им глотки во сне.
- Субверсия в дополнении «Женская доля» — катсцена показывает половцев, отвлёкшихся на Индро, в результате чего Тереза крадёт кинжал прямо на месте и мстит уже за попытку изнасилования.
- Каноническая концовка ― Индро, как выясняется во второй части, завёл роман как минимум с пани Стефанией, а также устроил пьянку с Богутой, из-за чего рихтарж нажаловался епископу ― достижение «Девственник» не каноничное! С Терезой сложнее ― обычно имеется возможность не упоминать её в диалогах. Кроме того, миссия в монастыре пройдена путем внедрения в монастырь, а не путем засады на разбойников, но умер ли при этом Святоша, не упомянуто. Чем закончились состязания с Яном Птачеком на охоте и на тренировке с Бернардом, во второй части прямо не сказано ― в диалогах можно объявить победителем как себя, так и Яна.
- Клиффхэнгер — игра еще на стадии разработки обещала продолжение.
- Награда, достойная предателя — Индро может обеспечить такую Збышеку.
- Параноик был прав — Бланка уверена, что проезжий фехтовальщик — тёмная личность. И это действительно так.
- Попасть в плен — главный герой, когда его прикрытие раскрывается.
- Предзнаменование — если в прологе попробовать убедить мать, что Матуш с Фрицеком не такие уж плохие, она скажет, что эти двое закончат жизнь на виселице. Индро может это устроить.
- Прибытие кавалерии — неудачный бой с Коротышкой заканчивается прибытием Терезы и пана Борджека.
- Спаситель-угнетатель — мельник предложивший в обмен за спасение жизни заняться криминалом. Впрочем, ему можно и просто заплатить, причём не такую уж большую сумму. Да и воровство в игре приносит такие сотни нефти, что этим вашим Довакинам и не снилось.
Персонажи
- Бастард — главный герой.
- Бой-баба — во время рейда на Скалицу Тереза может убить несколько половцев, а также одного грабителя.
- Босс-будильник — для неподготовленного к дуэлям игрока таким может оказаться Коротышка.
- Еретик — в одном из квестов надо выследить таких. Впрочем, по нашим меркам, они ничего страшного не делают, просто чуть-чуть отходят от канона. Даже местный священник призывает их спасти.
- Жертвенный лев — отец главного героя: перед тем как погибнуть от удара в спину, сразил несколько головорезов. Один из стражников даже сравнивает его со львом.
- Заклятые друзья — такими становятся Индро и Ян Птачек.
- Злодей со стандартами — Святоша. Когда он занимался грабежами с друзьями, то и не думал никого убивать. Не отказывается от убеждений даже когда за ним начинают посылать убийц. Хитрый Индро этим воспользуется, а глупый заставит перейти черту и пойдёт загружать сохранение. Последнее, впрочем, довольно маловероятно.
- Золотая молодежь — Ян Птачек. Высокомерен, недолюбливает чернь, прожигает жизнь на пьянках и охоте, плевал на законы собственного же городка… С другой стороны, получив пару раз по морде от Индро и стрелу в задницу, Ян откроется нам с другой стороны — он, в сущности, не такой уж и плохой человек, просто дурит от безделья и удали молодецкой. Судя по поведению Яна во время осады Тальмберга, он отважен, а после ссоры с протагонистом частично признает свою неправоту. С возрастом из него явно получится хороший правитель.
- Крутой падре — отец Богута. Имел насыщенную молодость, и даже в преклонном возрасте сохраняет хорошую форму и упражняется с мечом. Как священник тоже вызывает уважение: несмотря на то, что позволяет себе не самые благочестивые развлечения, близок к народу и осуждает зажравшихся коллег.
- Крутой фехтовальщик — в общем-то любой и каждый здесь, по сравнению с другими играми в средневековом сеттинге. Даже крестьянин может лихо, пусть и недолго, отражать удары палкой.
- Мортидо — Тереза, защищающая Индро. Хотя потом она передумывает.
- Пастырь нерадивый — отец Богута. Хороший человек с богатым житейским опытом и доброй душой, но очень по-своему понимающий установленные для священника ограничения. Это надо видеть и участвовать, но все-таки в двух словах: при расследовании нападения на конезавод Индро выходит на след Хромого, разбойника из Ужице, но его кто-то опередил — Индро находит только его выпотрошенный труп. Выясняется, что незадолго до гибели несчастный исповедался, но священник отказывается рассказывать, в чем — тайна исповеди всё-таки. Тем не менее, священник предлагает встретиться вечером в корчме, а дальше начинается трэш и угар.
- Пария — могильщик из Сазавы и палач Герман из Ратае. У последнего есть пара связанных с его специфическими проблемами квестов: то личную жизнь никак себе не устроит, то конкурент из большого города приедет…
- Подлый трус — Збышек.
- Презренный Джа-Джа — угадайте с первого раза, кто? Збышек, который более чем заработал на попадание в данный троп. Мало того что он лентяй на работе и его не любили многие жители Скалицы, он ради спасения собственной шкуры сдал Терезу половцам, которая незадолго до этого перевязала ему раны, полученные в драке с Индро и его друзьями, стал потом обирать трупы убитых в разорённой Скалице, а когда Индро вернулся домой (чтобы похоронить убитых родителей), то Збышек просто сдал Индро разбойникам во главе с Коротышкой, что Индро чуть не стоило жизни.
- Сержант Зверь — после тренировки с сотником Бернардом придётся лечиться. И лучше при бое на учебном оружии снимать доспехи по максимуму и драться в пижаме, а то разоритесь на починке. По крайней мере, пока не научитесь фехтовать как следует.
- Хорошая девушка — Тереза. Как следует из DLC, многие из Скалицы выжили благодаря ее отваге и самоотверженности.
Остальное
- Бафос — первый выстрел из требушета.
- Вдохновенная речь — звучат перед каждой большой битвой. Особо запоминается пан Борджек, призывающий защитить наших коз от наступающих козо***в.
- Всегда чистый — аверсия. Реалистичного средневековья без грязи не бывает! Индро следует регулярно умываться и периодически ходить в баню, иначе слой грязи и крови ударит по его обаянию. Но есть перк «мужской запах», усиливающий его привлекательность для женщин в этом случае.
- О, мой зад! — Ян Птачек получает стрелу пониже спины, и Индро приходится нести его.
- Пасхальное яйцо — есть место, где можно обзавестись белой лошадью по имени Бинки или каурой по имени Плотва. Последнюю, по словам лошадника, продал ему какой-то чудной поляк, решивший осесть вместе с женой, и боявшийся, что жена сделает из клячи чучело. «Эти поляки — те ещё извращенцы», как заключит лошадник.
- Да вообще все лошади, которых можно купить — отсылки к чему-либо. Здесь есть Буцефал, Пегас, Росинант, Слейпнир (почему-то с четырьмя ногами вместо восьми), Уччайхшравас, Келпи (лошадь Цири), Тенегрив (которого конюху продал француз в чёрном) и даже Троянский (вынесет троих, но такое чувство, будто что-то замышляет).
- А среди доходящих из всё той же Польши слухов упоминается Дикая Охота.
- Патентованное средство — Индро может подрядиться помогать продавцу таких.
- Фрейд был прав — во время любовной сцены с пани Стефанией, камера останавливается на висящей на стене голове оленя. С большими рогами.
Примечания
- ↑ Название прямо отсылает нас к молитве «w:Отче наш»: Your kingdom come; Deliver us from evil. Поэтому наиболее близкий литературный перевод названия — «Грядет Царствие [Небесное]: Избавление».
- ↑ Генри в английской локализации. Индро простолюдин и не имеет фамилии, а Скалица ― не его феод, а лишь место рождения. В первой игре в долине Сазавы его многие и так знали, поэтому он редко уточнял, откуда он. В незнакомых регионах второй игры часто представляется именно как Индро из Скалицы.
- ↑ Ганс Кейпон в английской локализации
- ↑ Отец Годвин в английской локализации
- ↑ Венцеслав IV в английской локализации
- ↑ В чешской версии игры, внезапно, Маркварт Улицкий, то есть, он чех, а не немец.
- ↑ Да, имя ей за две игры так и не придумали.
Зарубежное неангло-американское искусство | |
---|---|
Комплексные франшизы | Горец (Аргентина-Франция-Канада-Литва) • Звёздные врата (Франция-Канада) |
Фольклор и переработки | Артуровский цикл (кельты, Британия) (Тристан и Изольда (кельты) • Бейбарс (Египет) • Беовульф (англосаксы) • Библия (древние евреи) • Гомер («Илиада» и «Одиссея», древние греки) • Вергилий («Буколики», «Георгики», «Энеида», древние римпляне) • Калевала (карелы и финны) • Манас (Киргизия) • Нартский эпос (Кавказ) • Песнь о Гайавате (индейцы оджибве и др.) • Песнь о Нибелунгах (германцы) • Песнь о Роланде (Франция) • Роман о Лисе (Франция) • Тысяча и одна ночь (арабы) • Эдда (Скандинавия) • Эпос о Гильгамеше (аккадцы и др. народы Месопотамии) Красная Шапочка (Le Petit Chaperon rouge, Rotkäppchen — западноевропейская сказка) |
Литература и театр | Bobiverse (Канада) • Приключения капитана Алатристе (Испания) • Бегство Земли (Франция) • Божественная комедия (Италия) • Сага о ведьмаке (Польша) • Война с саламандрами (Чехия) • Витязь в тигровой шкуре (Грузия) • Государь (Италия) • Год Крысы+Космоолухи (Ольга Громыко, Белоруссия) • Граф Монте-Кристо (Франция) • Двадцать тысяч льё под водой (Франция) • Двенадцатицарствие (Япония) • Девочка Шестой Луны (Италия) • Дом в тысячу этажей (Чехия) • Дорога домой (Киргизия) • Звёздный гамбит (Франция) • Ирка Хортица (Украина) • Капитан Сорвиголова (Франция) • Квантовый вор (Финляндия) • Кот в сапогах (Франция) • Ксипехузы (Франция) • Астрид Линдгрен (Швеция) • Ложная слепота (Канада) • Маленький принц (Франция) • Мова (Белоруссия) • Молодые годы короля Генриха IV (Германия) • Муми-тролли (Финляндия) • Отверженные (Франция) • Похождения бравого солдата Швейка (Чехия) • Поющие в терновнике (Австралия) • Призрак Оперы (Франция) • Приключения Пиноккио (Италия) • Проклятые короли (Франция) • Пятнадцатилетний капитан (Франция) • Жан Рэй (Бельгия) • Симплициссимус (Германия) • Снежная королева (Дания) • Солярис (Польша) • Сыновья Будивоя (Германия) • Три мушкетёра (Франция) • Три товарища (Германия) • Фауст (Германия) • Шахнаме (Иран) • Щелкунчик и Мышиный король (Германия) • Эльфийский цикл (Германия) • Умберто Эко (Италия: Баудолино • Имя розы • Маятник Фуко • Остров накануне • Пражское кладбище) • Эмиль Боев (Болгария)
|
Кино (включая совместное
с США и Британией производство) | Авалон (Япония-Польша) • Амели (Франция) • Артур и минипуты (Франция) • Балканский рубеж (Сербия совместно с Россией) • Бункер (Австрия-Германия-Италия-Россия) • Вера, обман и минимальная плата (Канада)• Вечный Зеро (Япония) • Кинотрилогия «Властелин колец» (Новая Зеландия) • Годзилла (Япония) • Господин Никто (Канада-Бельгия-Франция-Германия) • Дредд (ЮАР) • Железное небо (Финляндия-Германия-Австралия) • Железное небо: Грядущая раса (Финляндия-Германия) • За стенами (Франция-Бельгия) • Земляничная поляна (Швеция) • Зита и Гита (Индия) • Кибервойны (Сингапур) • Класс (Эстония) • Королевская битва (Япония) • Кровавые машины (Франция) • Лабиринт Фавна (Испания) • Ларго Винч (Начало • Заговор в Бирме) (Франция) • Леон (Франция) • Мученицы (Франция) • Нирвана (Италия-Франция) • Облачный атлас (Германия-Гонконг-Сингапур) • Олдбой (Южная Корея) • Паразиты (Южная Корея) • Плачущий убийца (Канада, по мотивам манги) • Подводная лодка (Германия) • Поезд в Пусан (Южная Корея) • Покажи мне любовь (Швеция-Дания) • Пришельцы (Франция и Ко) • Пылающий (Южная Корея) • Пятый элемент (Франция) • Район №9 (ЮАР) • Реальные упыри (Н. Зеландия) • Сайлент-Хилл (2) (Канада-Франция) • Секс-бомба (короткометражка, Франция) • Сёстры Магдалины (Великобритания/Ирландия) • Счастливого Рождества, мистер Лоуренс (Япония, по роману южноафриканца) • Такси (Франция) • Укрощение строптивого (Италия) • Фантагиро (Италия) • Фантомас (Франция) • Хороший, плохой, долбанутый (Ю. Корея) • Хороший, плохой, злой (Италия-Испания-ФРГ) • Цок-цок (Япония) • Элизиум: Рай не на Земле (снят в США канадцем из ЮАР, который снял Район № 9) |
Телесериалы | Samchongsa (Ю. Корея) • Бумажный дом (Испания) • Быть Эрикой (Канада) • Ведьмак (Польша) • Великолепный век (Турция) • Германия 83 (Германия) • Девочка из океана (Австралия) • Её звали Никита (Канада) • Зена — королева воинов (Н. Зеландия) • Камешек и пингвин (Ирландия, совместно с США) • Кольца Всевластья (Украина) • Континуум (Канада) • Королевство (Ю. Корея) • Лексс (Канада-Германия) • Мост (Дания-Швеция) • Мотыльки (мини-сериал, 2013) (Украина) • На зов скорби (Франция) • На краю Вселенной (Австралия) • Николя ле Флок (Франция) • Паранормальный Веллингтон (Н. Зеландия) • Парень из электрички (Япония) • Пиратский отряд Гокайджер (Япония) • Полтергейст: Наследие (Канада) • H2O: Просто добавь воды/Тайны острова Мако (Австралия) • Расколотый (Канада) • Строго на юг (Канада) • Таинственный сад (Ю. Корея) • Тёмная материя (Канада) • Чёрная лагуна (Испания) Долина Волков: Западня (Турция) — статья недоделана |
Мультфильмы | Ловушка для кошек / Ловушка для кошек 2: Кот Апокалипсиса (Венгрия) • Ноев ковчег (Аргентина) • Нэчжа (Китай) • Ренессанс (Франция, сочетание с игровым) • Страх[и] темноты (Франция) • I, Pet Goat II (Канада) • Принцесса Солнца (Франция, Бельгия, Венгрия)
По странам: Албанские мультфильмы • Венгерские мультфильмы • Вьетнамские мультфильмы • Китайские мультфильмы• Корейские мультфильмы (Мультфильмы КНДР • Мультфильмы Южной Кореи) • Румынские мультфильмы • Югославские мультфильмы (Сербские мультфильмы • Хорватские мультфильмы) Эрнест и Селестина (Франция, Бельгия, мф и мс) |
Мультсериалы | Перезагрузка (Канада) • Usavich (Япония) • W.I.T.C.H. (Италия) • Вакфу (Франция) • Вуншпунш (Канада, Франция, Германия) • Долгие, долгие каникулы (Франция) • Зиг и Шарко (Франция) • Кибер-шесть (Япония, Канада, Франция) Клуб Винкс: Школа волшебниц (Италия) • Леди Баг и Супер-Кот (Франция-Ю. Корея) • Небесные рыцари (Канада) • Охотники на драконов (Франция-Китай) • Приключения Альфреда Квака (Нидерланды, Япония, ФРГ) • Рыжик и Ёжик (КНДР) • Семейка Тофу (Франция, Канада) • Страна троллей (Дания, Германия) • Табалуга (Австралия, Германия) • Тайны старого Лондона (они же Орсон и Оливия) (Франция, Италия) |
Музыка | Исполнители:
Amon Amarth (Швеция) • Blind Guardian (Германия) • Nightwish (Тарья Турунен) (Финляндия) • Power Tale (Украина) • Powerwolf (Германия) • Rammstein (Германия) • Rhapsody of Fire (Италия) • Sabaton (Швеция) • Three Days Grace (Канада) • Vocaloid (Япония) • Within Temptation (Нидерланды) • Адаптация (Казахстан) • Брати Гадюкіни (Украина) • Воплі Відоплясова (Украина) • Красные Звёзды (Белоруссия) • Ляпис Трубецкой (Белоруссия) • Океан Ельзи (Украина) • Скрябін (Украина) Произведения: «Кармен» (Франция) • «Ребекка» (Австрия) • «Тóска» (Италия) • «Турандот» (Италия) |
Веб-комиксы | Комиксы от Gesperax (немка) •Romantically Apocalyptic (русский из Канады) • Замри. Замолчи (шведка из Финляндии) • Гоблины: Жизнь их глазами (Канада) • Некромантийя (Украина) • Oglaf (Австралия) |
Видеоигры | Age of Wonders (Нидерланды) • Alan Wake (Финляндия) • Ancestors: The Humankind Odyssey (Канада) • Another World (Франция) • Angry Birds (Финляндия) • Aria's Story (Испания) • Asura's Wrath (Япония) • Ayanami Raising Project (Япония) • Battlefield (Швеция) • Bayonetta (Япония) • Broforce (ЮАР) • Bully (Канада) • Castle Cats (Швеция) • Commandos (Испания) • The Darkness (Канада) • Dark Messiah of Might and Magic (Франция) • Death Stranding (Япония) • Dino Crisis (Япония) • Disciples (Канада, Россия) • Divinity (Бельгия) • Dragon Age (Канада) • Edna & Harvey (Германия) • Elex (Германия) • Fahrenheit: Indigo Prophecy (Франция) • Fallout Tactics (Австралия) • Far Cry (2, 3, 4, 5, New Dawn, Primal - Канада) • Final Fantasy (Япония) • For Honor (Канада) • Frostpunk (Польша) • Genshin Impact (Китай) • Guilty Gear (Япония) • Gothic (Германия) • Hitman (Дания) • INFRA (Финляндия) • Keepsake: Тайна долины драконов (Канада) • Kingdom Come: Deliverance (Чехия) • Kirisame ga Furu Mori (Япония) • Layers of Fear (Польша) • Invisible, Inc. (Канада) • Legend of Kay (Германия) • Little Nightmares (Швеция) • Lobotomy Corporation / Library of Ruina (Южная Корея) • Machinarium (Чехия) • Mass Effect (Канада) • Minecraft (изначально Швеция, потом США) • Mount & Blade (Турция) • Neverending Nightmares (Канада) • Nexus: The Jupiter Incident (Венгрия) • NieR и NieR: Automata (Япония) • Octopath Traveler (Япония) • Operation Flashpoint-ArmA (Чехия) • Original War (Чехия) • Overlord (Нидерланды) • Paraworld (Германия) • Party Hard (Украина) • Prototype (Канада) • Resident Evil (Япония) • Risen (Германия) • Ruiner (Польша) • Sacred (3) (Германия) • Silent Hill (Япония) • SIGNALIS (Германия) • Sniper: Ghost Warrior (Польша) • Soldier of Fortune — третья часть (Словакия) • S.T.A.L.K.E.R. (Украина) • Still Life (Франция) • Superhot (Польша) • Terminator: Resistance (Польша) • This is the Police (Белоруссия) • Two Worlds (Германия) • Zanzarah: The Hidden Portal (Германия) • Zeno Clash (Чили) • Анабиоз: Сон разума (Украина) • Вампыр (Франция) • Ведьмак (2 • 3) (Польша) • Как достать соседа (Австрия) • Крутой Сэм (Хорватия) • Смертельное предчувствие (Япония) |
Прочее | аниме и манга как жанры (Япония) • Cinders (визуальный роман, Польша) • Уве Болл (кинорежиссёр, Германия) • Астерикс (комикс и др., Франция) • Block 109 (комикс, Франция) • Приключения Тинтина (комикс, Бельгия) • Даниэль Клугер (авторская песня, фанфики, литература, Израиль) • Ласточки: Весна в Бишкеке (визуальный роман, Киргизия) • Сергей Дормиенс (фанфики на Neon Genesis Evangelion, Украина) |