Genshin Impact: различия между версиями

Материал из Posmotreli
Перейти к навигации Перейти к поиску
Строка 168: Строка 168:


=== Тропы с Л по Р ===
=== Тропы с Л по Р ===
* [[Левитация]]: самый очевидный пример — Паймон, которая ландшафта ногами вообще не касается и плавает в воздухе аки рыба в воде; при этом, несмотря на отсутствие других левитирующих персонажей, никого это не удивляет и любопытства не вызывает ([[Необузданные догадки|что вызывает удивление и любопытство уже у игроков]]). Второй яркий пример — Маги Бездны, которые, пока не разобьёшь их щит из стихийной энергии, парят над землёй и периодически поддразнивают игрока, принимая издевательские расслабленно-лежачие позы. Также очень недолго и низенько могут левитировать в процессе кастования владельцы катализаторов (особенно Лиза), а в Ли Юэ встречается особый [[хренполучий]], способный служить основой для [[Летающий город|летающих островов]] (уж не с его ли помощью Селестию построили?).
 
* [[Леди-воительница]] — легко и органично в амплуа вписываются фактические правительницы Мондштадта и Ли Юэ, Джинн и Нин Гуан.
''Основная статья [[Genshin Impact/Тропы с Л по Р]]''
** В Ли Юэ есть ещё и Кэ Цин — одновременно офицер и высокопоставленная чиновница, сочетающая достойные леди платьица с военной выправкой и твёрдой самодисциплиной, и крайне лихо и активно орудующая мечом; и Гань Юй — вечная опора порядка (вещей).
** С поправкой на неизвестный возраст — Люмин и в роли протагонистки, и, особенно, в роли антагонистки.
** Эола, аристократка по происхождению и воспитанию, представляет собой эталон тропа. С какой танцевальной грацией она размахивает [[Офигенно большой меч|своим дрыном размером с себя]] — надо видеть.
** Аяка, естественно.
* [[Лечение через питание]] — еда здесь заменяет хилпоты. Некоторые блюда даже работают как воскрешалки, возвращая отправленного в нокаут персонажа в бой. Видать, как-то успевает перекусить в астрале, пока товарищи отбиваются. Игроки любят на эту тему пошутить.
* [[Лжерусские]] — имена большинства уроженцев Снежной (кроме изредка встречающихся «под Италию») доставляют вполне. Некоторые [[Аверсия|вполне аутентичны]], и даже Михаилов и Людмил без фамилий и отчеств вполне можно простить. Но проскальзывают и классические случаи отчеств вместо имён (привет, товарищ Иванович!), а то и вовсе проходной персонаж-барыга по имени ''Царевич'' (это он сын [[Бог во плоти|богини во плоти]], или это авторы не догадались, что слова «царица» и «царевич» как-то связаны?). Да и само название страны ''Снежная'' чего стоит!
** Сестру Тартальи зовут Антонина, а братьев — Антон и… Тевкр. А настоящее имя самого Чайльда — Аякс. Такие имена существуют в реальности, правда, они греческие (и здесь, судя по всему, являются отсылкой к Илиаде). Конечно, у богатых свои причуды, но всё же на фоне остальных «русских» звучит непривычно. [[Обоснуй]] — примесь иных, не-«русских» веяний; или, собственно, причуда богатых родителей.
** Происходит сей Аякс из простой лжерусской рыбацкой деревни Морепесок, отчего знающим язык хочется сделать [[Фэйспалм|рукалицо]]. Прибавляет вопросов к культурному составу Снежн''о''й, ибо живут в деревне явно не богатые дворяне — местные греки ли, или обедневшие патриции, или [[Ради красного словца|как обычно]]?
** В нашей реальности ведь необычные имена детям дают и совсем не «патриции», почему бы здесь быть по-другому? В данном случае примечательнее временной промежуток — повезло самому старшему и самому младшему детям.
* [[Любимый фанский пейринг]]: с таким количеством персонажей — хоть отбавляй.
** Гетеро-пейринги: 1) Дилюк и Джинн. Ведь она назвала его сэмпаем, да и смотрятся они красиво. Масла в огонь подливают непростые отношения винного магната с Ордо Фавониус. 2) Чжун Ли и Нин Гуан. Несмотря на то, что они даже не взаимодействовали по ходу сюжета, многие просто считают их красивой парой. 3) Альбедо и Сахароза. Отношения учитель/ученик всегда были популярны. 4) Беннет и Фишль. Потому что они дружат. И шипперам, разумеется, все равно, что дружба совершенно не обязательно перерастает в любовь. 5) Сяо и Гань Юй. Опять же, отношения учитель/ученик плюс они оба Адепты. 6) Сяо и Ху Тао. Скорее всего, потому что Сяо, хоть и сдержанно, но всё же положительно отзывается о Ху Тао, оценив её юмор, а Ху Тао на вопрос о Сяо лишь забавно отмахивается. 7) Беннет и Барбара. Девушкой-айдолом все восхищаются, вот и Беннет не исключение. 8) Кэйя и Лиза. Этих двоих воспринимают как бета-пару при альфе Дилюк/Джинн. 9) Чун Юнь и Синь Янь. Потому что они иногда вместе зажигают на сцене, да и владеют противоположными стихиями, огнём и льдом. 10) Скарамучча и Мона. После совместного события. 11) Аяка и Кадзуха. Хотя предпосылок к этому нет — они даже не встречались лично. 12) Тома и Аяка. А вот тут предпосылки есть, и довольно жирные: динамика [[Принцесса и рыцарь|«госпожа и её верный слуга»]] и «друзья детства». Бонусных баллов добавляет тот факт, что по изначальной задумке Тома должен был быть женихом Аяки.
*** Особняком стоит выделить главную героиню Люмин. Её чаще всего шипперят с Тартальей (отыгрыш эдаких [[Закадычные враги|закадычных врагов]] с примесью [[Ромео и Джульетта|Ромео и Джульетты]], естественно, не без шекспировского драматизма), Венти (тут скорее «Смотрите, Архонт влюбился, это так мило!» … и нередко с изрядной дозой [[Слезогонка|стекла]]), Сяо (троп «[[Мрачный мальчик, ласковая девочка]]» в режиме «[[педаль в пол]]») и [[инцест|братом Итэром]] (''без комментариев'').
*** А Итэра и вовсе сводят со всеми женскими персонажами ([[Сарказм|потому что какой же герой сёнэна без своего гарема-то!]]).
** Слэш-пейринги: 1) Дилюк и Кэйя. Потому что они сводные братья, и у них весьма непростые отношения. 2) Беннет и Рэйзор. Опять же, потому что они находятся в хороших дружеских отношениях. 3) Тарталья и Чжун Ли. Потому что они часто взаимодействовали на протяжении сюжета Ли Юэ. 4) Чжун Ли и [[Морское чудовище|Осиал]]. Фанатов не останавливает и то, что единственный облик в котором появляется морской бог в кадре — это гигантская монструозная рыба. 5) Син Цю и Чун Юнь. Потому что они лучшие друзья. 6) '''Внезапно''' Сяо и Венти. При том, что они даже не пересекались. 7) Казуха и его безымянный друг. 8) Казуха и Горо. Казуха тепло отзывается о Горо, а Горо, {{spoiler|увидев его среди подкрепления, обрадовался как родному.}} 9) Казуха и Скарамучча. Но опять же — они ни разу не пересекались.
*** Итэра чаще всего шипперят с Венти и Сяо (по тем же причинам, что и в случае с Люмин).
** Фемслэш-пейринги: 1) Джинн и Лиза. Вновь из-за их дружбы. 2) Нин Гуан и Бэй Доу. Все от того, что адмирал когда-то обыграла самую богатую женщину в мире в карты, и с тех пор Нин Гуан её терпеть не может. 3) Эмбер и Эола. Ну да, ну да, опять потому что подружки. 4) Эола и Янь Фэй. То же самое. 5) Гань Юй и Кэ Цин. Игра на контрастах и «служебный романс»: Кэ Цин не особо любит Адептов (хоть и не выражает откровенного презрения к ним) и живёт только работой на благо народу Ли Юэ; Гань Юй тоже батрачит как проклятая, но несмотря на свой статус Адепта, стоит в подчинении у Кэ Цин. Это и обыгрывается. 6) Баал, Сара и Яэ. В случае с Баал/Сара — потому что главарь и «[[Дракон (персонаж)|дракон]]»; а в случае [[Эффект Телепорно|Яэ/Баал]] — потому что они старые подруги; а иногда всех троих дам вовсе пихают в один [[Любовный многоугольник|многоугольник]].
*** Как ни странно, Люмин эта тема обошла стороной. Разве что можно отметить пейринги с Эмбер и Аякой.
* [[Магократия]] — в основном [[с прикрученным фитильком]], но имеется. Простые смертные могут куда меньше, чем владеющие элементами, что логично приводит к доминированию магов. Нет, не-маги в государственных аппаратах известных стран тоже есть, но все более-менее значимые власть предержащие особы, их заместители и главные соратники — всё-таки умеют в стихии, причём [[Власть — это сила|чем выше статус, тем круче умеют (а точнее, наоборот)]]. В результате повсеместно-обыденным стал типаж «[[Лидер и маг]]», так как общество всё же состоит в основном из обычных людей, которых надо организовывать, в том числе для труда и прочей экономической деятельности, а также для обороны. Армия обычных людей с холодняком и стрелами под предводительством офицеров-магов ([[Колдун и воин|тоже с холодняком и стрелами]]) вкупе с деловой артелью под руководством мастера-элементалиста — норма сеттинга, а [[Простой крутой смертный|герои-немаги почитаются как достойная внимания редкость]].
** Хиличурлы туда же. Гиганты-митачурлы — всё же среднее звено племени, в лучшем случае — боевые вожди, а настоящая власть и авторитет традиционно в руках шамачурлов, которые [[Хлипкий маг|с виду самые хилые из всех представителей вида, но единственные, владеющие магией стихий]]. Огроменные переростки-лавачурлы сочетают в себе оба типа и пользуются подобающим полубогам уважением и почётом, но предпочитают жить отдельно от племён, хотя могут вместе идти в бой. По сюжету, с недавних пор хиличурлов активно рекрутируют в качестве пушечного мяса Маги Бездны.
* [[Макгаффин]]:
** В арке Мондштадта — священная лира Архонта Анемо. Вокруг неё танцует вся вторая глава, с ней носятся все подряд… а в концовке она с треском ломается о неизвестный доселе масштаб вмешательства Ордена Бездны в проблему озверения Двалина. Макгаффин, однако, не слитый — сделала своё дело; про неё даже не забыли в концовке арки.
** В Ли Юэ — Печати Согласия как класс, и выданная Путешественнику(це) как частный случай. Представляют собой нечто, очень отдалённо похожее на независящий от личностной привязки Глаз Бога, завязанный на силу не стихий/Архонтов, а энергии Адептов. Работают как пропуска и охранные грамоты и могут позволять носителю пользоватсья их магией для некоторых полезных фокусов. Причём количество Печатей переходит в качество, и обладая множеством из них, можно влиять на вещи почти что Архонтовского уровня, {{spoiler|вроде удерживающей Осиала волшебной спячки}}. В современном мире крайне редки и почитаются древними реликвиями, когда-то в далёкой древности произведёнными в ограниченных количествах Архонтом Гео для особых нужд подданных, в т. ч. как оружие. {{spoiler|Однако, как оказывается, расшифровать секрет их работы и поставить на поток создание скольких угодно копий можно и не-Архонтам, что доказали Фатуи, на основе одного из оригиналов наштамповав пачку полностью идентичных новоделов}}.
** С несколько прикрученным фитильком Сердца Бога/Гнозисы. По лору они ещё как должны влиять на сюжет тем классом способностей, которые дают своим носителям-Архонтам, но на поверку в ходе экранной истории ни Архонт Анемо, ни Гео божественных абилок так и не применяют ни разу. {{spoiler|Оба скрываются среди простых смертных и по разным причинам стремятся не светиться; у Венти отбирается техничным ваншотом, Чжун Ли добровольно отдаёт в рамках большой сделки.}} В целом остаются чистыми макгаффинами, движущими всем сюжетом в части, касающейся Фатуи; сбор гнозисов — их единственная мотивация, а то, что Паймон настаивает на противостоянии им в этом — движителем конфликта ГГ с ними.
* [[Мальчики бьют, девочки стреляют]] — ветвистым [[зигзаг]]ом. Да, юноши и мужчины чаще орудуют мечами или копьями, а девчата и женщины — луком, или вовсе предпочитают магию. Но среди персонажей найдутся и те, кто не вписывается в эту систему: например, Венти шмаляет из лука не хуже Фишль, а Ноэлль умудряется таскать за собой [[Офигенно большой меч|меч с себя ростом]], которым запросто косит врагов; Сян Лин вплоть до выхода Чжун Ли была вообще единственной копейщицей, а Бэй Доу с двуручниками, не уступающими таковым у Ноэлль, просто виртуозна.
** Тарталья в этом вопросе выступает за тотальное равенство полов: в качестве стандартного оружия пользуется именно луком… а так-то он мастер почти всех видов [[Крутое оружие|крутого оружия]] (лук ему даётся ''хуже всего'', затем и таскает его — [[Каждое утро делает зарядку|для практики]]), и способен [[Энергоклинок|использовать Гидро для произвольного сотворения экземпляров своего любимого холодняка]], резко переквалифицируясь в ходячую мясорубку.
* [[Мамонт-танк]] — Ноэлль как играбельный персонаж, при малейшей прямости рук и минимально годном обвесе. Причём собственно выдача урона в секунду у неё не слишком высока, держась на уровне любого обыденного мечника — элемент Гео как-никак не ориентирован на все те взрывные реакции, которыми балуются остальные элементы — но до уровня [[Консервная банка|консервной банки]] всё же не падает, и вдобавок отлично крушит самых противных Гео-защищённых врагов своим двуручником. Но вот убить её саму врагам практически нереально: сильно прокачана защита, и от защиты же баффается атака, основная абилка вообще щит от урона, а [[Похищение жизни|со своих ударов она может отлечиваться]]. А если ещё в команду с ней поставить, к примеру, Барбару, способную нехило лечить своими атаками всех сопартийцев и вешать на активного персонажа абилку восстановления здоровья… Выпилить [[Крутой симпатяга|этой парой милашек]] можно почти любого встречного врага, будь он хоть десять раз босс, а проиграть бой трудно даже против [[Станлок|совсем читерских комбинаций врагов]]; единственный минус в том, [[Затыкать насмерть|что бой с подобной тактикой длится дольше]], чем при команде сильно бьющих элементалистов, но если иначе никак — прекрасная верная горничная Ноэлль всегда к вашим услугам.
** После 1.3 эталоном типажа стал Чжун Ли, чей щит из просто сильного превратился в почти неуязвимый при неприхотливости для достижения такого результата к обвесу, а наносимый персонажем урон одновременно заметно вырос.
* [[Манапанк]] — знаково отметились Фатуи. Их основные полевые силы оснащены ни много ни мало [[Силовая броня|силовой бронёй]], делающей из них гигантов-танков наподобие [[Fallout|паладинов Братства Стали из Фолыча]], а ещё дающей им возможность [[Флеботические пули|бить тем или иным элементом]] и включать из него же щит против урона.
** Технологически наблюдаемые на данный момент страны находятся на уровне развитого средневековья — но элементы компенсируют часть технологической отсталости. Скажем, Крио обеспечивает возможность заморозки продуктов, Анемо позволяет летать с помощью планеров, Гео способствует добыче полезных ископаемых и иных ценностей из недр земли не хуже добротной механизации, а Пиро отчасти заменяет порох. Именно Пиро-как-взрывчатка распространено больше всего: даже хиличурлы освоили кустарное производство бомб путём усмирения Пиро-слизей водой и запихивания их в бочки; слизей поменьше они метают как ручные гранаты. О людях-магах и говорить нечего; Фатуи вообще поставили на поток производство пиро-огнестрела.
** К тропу относится и не показаный пока Фонтейн — как минимум мгновенные фотокамеры аля Kodak вполне освоили, причём со спецверсиями на заказ. Парой таких можно обзавестись в побочных квестах. Заодно [[обоснование]] фоторежима.
* [[Мандат Неба]] — [[с прикрученным фитильком]]: земли, над которыми властвует тот или иной Архонт, прямо отражают его или её элементальные способности и даже черты характера. А общества людей, живущих на них, существуют согласно идеям, насаждённым Архонтами, и, соответственно, прямо отражают их волю. К примеру, общество Мондштадта существует в согласии с личными принципами Барбатоса — абсолютный примат свободы воли и неподчиняемость какой-либо верховной власти.
* [[Маугли]]/[[Волчий пастырь]] — Рейзор. Воспитан волками, живёт в лесу, недолюбливает города и городских. Ладно хоть одевается… [[Фансервис|частично, правда]].
* [[Маска прирастает к лицу]] — неизвестно в какой доле, но Фишль определённо находится где-то здесь. Её косплей собственно книжного персонажа Фишль явно зашёл далеко за рамки обычной ролёвки, и непонятно, сколько в ней осталось изначальной её личности {{spoiler|двинувшейся от недостатка родительского внимания и насмешек сверстников, отчаянно одинокой девочки Эми}}, а сколько изобретённой личины, под которой она попыталась это спрятать ([[Эскапист|и от этого спрятаться]]). Однозначно лишь то, что она больше не совсем та, кем была — и то, что при этом всё же сохранила изначальные черты личности, которые гораздо сильнее проявляет в обществе тех, кто ей дорог и кому дорога она; при развитии отношений с Фишль её последующие реплики явно сигналят о том, что маска сидит тем менее плотно, чем больше она получает того, чем так обделена — личной близости и теплоты, дружбы и любви со стороны близких.
* [[Маскот]] — Паймон. [[Моэ]]-фейка много где красуется и в рекламе, и во внутриигровых менюшках, красивый силуэт профиля её головы служит иконкой главного меню, а её характерная нимбоподобная левитирующая тиара — вообще логотип игры.
** В меньшей степени, и больше внутри самой игры, так иногда играют и слизяхи, и хиличурлы. Несмотря на то, что идея монстра-слизи как маскота чуть ли не закопирайчена монументальной франшизой Dragon Quest, с характерной каплевидной внешностью тех местные разноцветные и детальные слизяхи никогда не спутаешь, поэтому прокатывает. Хиличурлы же сильнее всего играют благодаря своим маскам с их узнаваемым силуэтом и подобию львиной гривы в обрамлении.
* [[Мат мы запретили употре*****]] — казалось бы, вот классическая ситуация, когда антимат видит мат там, где его нет, игнорируя пробелы между буквами/словами, однако ситуация умудрилась дойти до абсолютного маразма, когда какое-то время антимат цензурил {{spoiler|[[Педаль в пол|буквы «Б» и «Ч»]]}}.
* [[Машины-реликты]] — две разновидности врагов, вначале вполне тянущих на полноценных боссов, а впоследствии получающих приставку «мини». Ещё один кивок в сторону «Breath of the Wild» с её машинами древних, но здесь они, пусть тематически явно подражают (вплоть до наличия «глаза»-целеискателя, в который следует целиться как в слабое место), всё же иные. Судя по всему, могут как-то себя ремонтировать или кем-то воспроизводятся, ибо не кончаются. Особо крутые перцы сеттинга иногда могут их контролировать и строить новые копии.
* [[Межвидовое скрещивание]] — Гань Юй — результат скрещивания человека и [https://ru.wikipedia.org/wiki/Цилинь цилиня]. От цилиня у неё те самые фирменные рога, а также [[биологическое бессмертие]] и сильный интеллект. Благодаря ним вкупе с неисчерпаемой трудоголической услужливостью, в которой она могла бы посоперничать с Ноэлль, Гань Юй уже ''три тысячи лет'' батрачит на Ли Юэ живым калькулятором и секретаршей-администратором. Довершает образ вегетарианский рацион (включающий цветы).
** При этом данная особенность [[Получилась реальность|играется вполне себе драматично]]: в Гань Юй натурально сосуществуют начала человека и цилиня, что приводит к [[Профи с причудами|целому ряду странностей]], [[Житель Страны Эльфов|психологическим и психическим нестыковкам]], необычной физиологии и неизбывному ощущению себя чужой как среди людей, так и среди фантастических существ. Ей даже трудно полностью осознать себя и самоопределиться, помочь ей так толком никто и не смог, и вот уже сотни лет она пытается отвлечь себя от экзистенциального кризиса бесконечной работой.
** Молодая девушка-юрист Янь Фэй. Как и вышеупомянутая Гань Юй, является полукровкой человека и божественного зверя, но на сей раз, это сечжи — существо из китайской мифологии, способное различать правду и ложь (что весьма символично). И судя по всему, в отличие от той же Гань Юй, от факта принадлежности одновременно к людям и адептам не испытывает каких-либо проблем ([[Необузданные догадки|или пока не испытывает]] [[Ужас у холодильника|из-за своего совсем малого в сравнении с другими адептами возраста?]])
* [[Межфракционная команда]] — яркие, радикально различные и грамотно сделанные персонажи — одно из главных достоинств игры. В партии может быть четверо (в отдельных квестах — пятеро) человек, и экспериментировать с составом команды можно очень долго и с удовольствием. И, естественно, эти персонажи — выходцы из совершенно разных социальных слоев и фракций. В команде могут присутствовать [[мироходец]], рыцари (и один скаут) Ордо Фавониус, вечно всё взрывающий шебутной ребенок, за которым эти рыцари приглядывают, милая боевая горничная, стремящаяся в рыцари; епископ-[[айдол]], пара авантюристов (тоже со своими тараканами и воронами), бизнесмен и [[вигилант]] на полставки, [[Кошколюди|кошкодевочка]], местный [[Маугли]], бродячий астролог, гениальная ученая-алхимик, наследник торговой гильдии, благородная морская капитанша с пиратскими замашками, представители правящей фракции Ли Юэ, гений-экзорцист, кулинарный гений в вечных поисках новых рецептов, девочка-зомби с амнезией, {{spoiler|пара отлынивающих Архонтов}}… Даже один {{spoiler|Предвестник}} Фатуи умудрился затесаться. И это еще далеко не конец, с развитием игры список должен пополниться не менее яркими персонами.
** При этом, однако, дословную [[Банда маргиналов|банду маргиналов]] тут слепить куда сложнее, чем кажется. Пусть большинство возможных напарников и имеют свои уникальные заскоки и странности, в основном это изюминки, лишь придающие им яркости, и большинство — весьма достойные личности, которых к настоящим маргиналам ну никак не отнести. Да, даже бродячая гадалка, боевая горничная и пиратка. Если есть такое желание, сборище маргиналов организовать вполне получится, благо есть и такие, но всё же здесь это сложнее, чем в некоторых командных ролёвках.
** Предвестники Фатуи, да и Фатуи в целом, представляют собой злодейский вариант. По крайней мере один из известных Предвестников, фактически личных агентов Царицы — чистокровный фэнтези-японец из Иназумы (для полноты местного стереотипа даже владеющий Электро), и даже при общей анимешной стилистике игры можно понять, что подразумевается он как визуально отличный от персонажей, заявленных как «русские». Среди рядовых же членов этой туманной организации встречались и уроженцы Мондштадта, а один из её агентов средней руки без проблем предлагает вступить в неё и Путешественнику(це), который(ая) вообще не местный(ая).
* [[Местные боги этой земли]] (конкретно в случае Инадзумы) — остров Наруками и остров Ватацуми. Во-первых, две абсолютно разные веры (Великий Храм Наруками и Храм Сангономии). Во-вторых, коренные жители Ватацуми самые настоящие [[Народы моря|выходцы из морских глубин]]. К тому же прослеживается конфликт интересов, и не только по части религии: Ватацуми является главным оплотом Сопротивления, а на о. Наруками находится столица и резиденция сёгуна.
* [[Мета-пророчество]] — {{spoiler|тиктоки с «[[Resident Evil|Мисс Гигантская сука. Стрёмная куколка. И водяной дебил]]» в отношении Синьоры, Скарамуччи и Тартальи соответственно заиграли новыми красками после финала арки Инадзумы, где выяснилось, что Скарамучча — прототип «куклы» сёгуна.}}
* [[Меч за спиной]] — педаль в пол: ''вообще у всех'' персонажей оружие ''левитирует'' за спиной, в сравнительно удобной для подхвата позиции — а во время свободных побегушек-полётов-лазаний по миру вообще дематериализуется золотистым блеском в какое-то подпространство, и в начале боя резко призывается прямо в руки! Катализаторы так и продолжают левитировать, крутя деталями или перелистывая страницы рядом с персонажем, а между боем и дематериализацией в закрытом виде летают прямо за спиной.
* [[Мешанина жанров]] — не остро, но присутствует с оснований, со временем пополняясь множеством новых побочных режимов, когда посредством мини-игр в рамках временных событий, а когда и на постоянной основе. Базовая игра — наполовину наследник [[The Legend of Zelda|Breath of the Wild]] как экш''о''н-РГП с открытым миром и планером, наполовину — наследник куда более боевитых [[слэшер]]ов наподобие [[Devil May Cry]], отбросивший от обоих прародительских течений некоторые элементы (акцент на движке физики и экстра-реализме первого, комбо-счётчики и [[Файтинг|файтоподобные]] элементы второго) и совместив оставшееся; позволяет в данжи заглянуть и головоломки в мире решать, как в Зельде, но с гораздо большим упором на развитую боевую систему с элемент-комбинациями и уникальные мувсеты персонажей. В 1.4, на радость фанатам крайне обаятельного состава персонажей игры (см. следующий штамп), проклюнулись элементы ''симулятора свиданий'', дружеских и не очень.
** В ходе временных событий же счёт предлагаемых сторонних жанров мини-игр идёт на дюжины, от простеньких до годных в самостоятельные режимы. Ещё до начала 1.4 успели и сокровища с металлоискателем пооткапывать, и сыграть во впечатляюще развитую и завязанную на систему стихий игры башенную защиту, и полетать на планерах на время и точность прохождения трека, и поработать курьером службы доставки в стиле полосы препятствий, и устроить фотоохоту с обменом снимков между игроками для сбора коллекций за награды, а мондштадтский фестиваль в 1.4 выдал аж целую серию самых разнообразных мини-игр, от лучного тира и полноценной ритм-игры в стиле [[Osu]] до небольшой, но полностью функционирующей миниверсии игр для компаний вроде [[Super Mario Bros|Super Mario Party]], подправленной под специфику игры.
** В 1.5 педаль была выдавлена не в асфальт, а вообще куда-то в магму — добавление системы домоведения. Игроку нужно пройти квест (который ко всему прочему ещё и знакомит нас с Янь Фэй) от мадам Пин, чтобы получить волшебный чайник, в котором находится особое подпространство. А уже там — создавать мебель из добытых из реального мира материалов и обустроить свой дом. Шуточки про то что Геншин теперь стал гибридом [[Minecraft|Майнкрафта]] и [[The Sims|Симса]] не заставили себя долго ждать.
* [[Милашка]] — внешне в игре [[Анимешная внешность|милы чуть менее, чем все представленные персонажи обоих полов (и даже многие из неписей!)]]. Однако в качестве важной характеризующей персонажа черты у некоторых это представлено ярче. В качестве милашки предстаёт первый встречаемый нами персонаж-[[маскот]] Паймон, и безусловной живо-энергичной милашкой является первая самоприсоединяющаяся напарница Эмбер; вскоре встречается (а затем и заполучается) концентрированная милашка жрица-[[айдол]] Барбара, становится доступной крайне милая боевая горничная Ноэлль, а в сторонних квестах встречаем подвид с усиленной китайскостью в лице [[Потрясающий повар|повара]]-[[Девчушка-попрыгушка|непоседы]] Сян Лин. Остальные персонажи подобного толка пока получаются уже из гачи или встречаются в квестах попозднее, но таковы также: с женской стороны Кли (даже при всех повадках тотальной [[пироман]]ки), Ци Ци (даром что [[нежить]]!), Сахароза (концентрированная [[Умник|умница]]-[[Очкарик|меганекко]]), в некоторой степени Мона, Кэ Цин и Фишль (последняя пусть и под маской [[тюнибё]], но не менее мила); с мужской стороны в первую очередь неунывающий паренёк-[[Вечный оптимист|оптимист]] Беннетт и [[Бисёнэн|изящный]] фанатик книг и приключений Син Цю, а также [[Маугли|диковато-милый подросток]] Рейзор и [[трап]]овый [[Трикстер|весельчак-приколист]] Венти. Недавно список пополнила «[[Фанская кличка|кокосовая коза]]» (спасибо Ци Ци за перл) Гань Юй.
* [[Милый извращенец]] — вскоре после знакомства становится очевидно, что Лиза в целом оно. Её личный квест, [[Кнопка берсерка|при всей серьёзности её отношения]] к книгам и библиотечному делу, походит больше на повод вытащить Путешественника(-цу) на свидание, на котором она почти что требует отношения к себе как к даме сердца (и, да, игроку для прохождения надо честно (или не очень) выбрать ей цветы и подарок и отобедать с ней в ресторане), а геройские похождения против Ордена Бездны на котором возникли совсем незапланированно и ниоткуда, и по итогам которого она прямо говорит об ожиданиях на дальнейшее развитие личных отношений. При этом все её реплики, которые не про отсутствие желания почём зря выходить из дому и присутствие желания расслабиться, представляют собой планомерное окучивание и завлекание ГГ, [[Юри|вне зависимости от выбранного игроком пола]] — Лиза постоянно говорит с ним(ней) томным маняще-игривым голосом, ''а фразы-то какие''… Внешне кажущиеся невинными слова оборачиваются едва завуалированными приглашениями в постель, обещаниями ласки и намёками на то, где она предлагает Путешественнику(це) тайком встретиться с ней наедине и [[Правило 34 для сверхспособностей|что с ним(ней) хочет сделать]], а коронной репликой стало обещание «стать тебе [[Уроки французского|учительницей]], [[Герой и наставница|наставницей]] или [[Роман мая с декабрём|подругой]]… или [[Половой гигант|всеми тремя одновременно]]». При этом не забываем, что Лиза — ещё молодая, но уже полностью взрослая [[Мисс Фансервис|роскошная]] женщина, [[Смешной лоликон|а Путешественник(-ца) старше 18 ну никак не выглядят]], и большинством персонажей (в т. ч. заядлыми гуляками) однозначно воспринимаются как слишком юные, чтобы пить алкоголь. То ли в честь Лизе, то ли в довесок к этому здесь только то, что намекается, что [[Хорошая «плохая девчонка»|она и раньше себя так вела, а не только к ГГ пристаёт]] — ну и, конечно, при всей неуёмности своих заигрываний [[Изнасилование — худшее из зол|грани]] всё же переходить не собирается никак и никогда. И при всём при этом Лиза всегда остаётся безусловно положительной героиней — любовь к утехам её моральным ориентирам и способностям к героике ни разу не мешают.
* [[Минимальный экипаж]] — На весь Мондштадт личного состава Ордо Фавониус раз два и обчёлся, и даже самые глухие, кищащие местными гоблиноидами края подотчётной территории бедолаги патрулируют в одиночку и редко когда в силах совладать с постоянно плодящимися как из ниоткуда новыми лагерями. Причина — в том, что великий магистр ордена за неизвестным макаром увёл в долгий поход в неведомые дали подавляющее большинство рыцарей, а многе оставшиеся в городе иногда кажутся без пяти минут [[Банда маргиналов|бандой маргиналов]].
* [[Мироходец]] — мы и наша сестра/брат. В результате столкновения с непонятной божественной сущностью с неприязнью к человекам неожиданно переквалифицировались в [[Попаданец|попаданцы]] в один из миров.
** Также таковой объявляет себя Фишль, однако [[Тюнибё|тут всё немного прозаичнее]]. Хотя [[Крутой в дурацком колпаке|девушка и при этом остаётся далеко не промах]].
* [[Мисс Фансервис]] — среди женских персонажей немного тех, кто на эту роль не тянет, да и эти исключения случаются в основном потому, что являются милашками-девчушками и сескапильности ещё не развили. Атлетичная рыцарша Джин носит обтягивающие белые штаны, Эмбер чарует полной жизни девичьей красотой в форме авиаторши в облегающих шортиках, астролог-милашка Мона одета в завораживающе подчёркивающий её прелести костюм подобия ассистентки иллюзиониста пополам с милой ведьмочкой, Фишль даже при отсутствии пышных форм отменно обыгрывает имеющуюся красоту наполовину состоящим из полупрозрачных вставок и смахивающим на купальник костюмом, женщины-героини из Ли Юэ почти поголовно носят классические китайские платья с о-о-очень щедрыми боковыми разрезами, демонстрирующими впечатляющую ногастость… Вайфу способствуют популяризации игры, ать!
** В самом начале ярко сыграли [[Оммаж|Мона и Лиза]]. В принципе, в аниме нет некрасивых девушек, но из всех стартовых персонажей у Лизы самые выдающиеся, эммм… [[Фансервис|способности]]. А как она томно вздыхает и охает, когда персонаж под её управлением вынужден куда-то лезть или бежать… Мона же ещё до релиза игры благодаря своей незабываемой внешности и манере одеваться прочно застолбила за собой целый пласт [[Правило 34|специфических видов фанатского внимания]].
*** Судя по всему, Лиза не против отношений с Путешественником ([[Половой гигант|обоих полов]]). По крайней мере, свой квест по возвращению книг в библиотеку Лиза превратила в небольшое свидание с цветами, подарками и рестораном, а закончила откровенным заделом на продолжение отношений… рабочих ли?
** Из антагонистов даже в режиме (пока что) [[Чудо одной сцены|чуда двух сцен]] знаково засветилась [[Суровая вражеская тётя|Синьора]].
** В целом среди фанатов на данный момент основными Мисс Фансервис считаются уже упомянутые Мона и Лиза, отчасти Джин, Нин Гуан, Кэ Цин и Бэй Доу, а также Гань Юй и Розария; последние две, даже выйдя на арену позднее конкуренток, пользуются чуть ли не самым большим спросом.
* [[Мистер Фансервис]] — в широко-общем смысле мужских персонажей, наглядно демонстрирующих привлекательность и заставляющих фанаток (и не только) особо неровно дышать, пока четыре: Кэйа, Дилюк, Тарталья и Чжун Ли. [[С прикрученным фитильком|Однако]] Дилюк и Чжун Ли полностью обряжены в подчёркивающие их мужскую красу и физданные со всех сторон, но всё же закрывающие прямой обзор костюмы. Ближе всех к узкому смыслу явления Кэйя, смуглый бисэйнэн в обтягивающих штанах и рубахой, открывающей взор на рельефный торс; прямо за ним Тарталья с пиджаком на голое тело, местами демонстрирующим отменно по-легкоатлетически накачанную физу. Самый же классический пример мужских оголений, как ни странно, по популярности лишь следует за ними — это Сяо, [[невысокий крутой]] копейщик-полубог в словно нарисованной на голом мускулистом торсе майке и с амплуа брутального эмо-Бэтмена не хуже Дилюка. Другой претендент на максимальную наготу, Рэйзор, тоже популярен, но ещё меньше, вероятно ввиду своего в целом юного, старшешкольного возраста (остальные или уже взрослые, или вообще древние-бессмертные) и специфических, пусть и милых черт молодого [[маугли]].
** Внезапно, Итэр, только вот [[С прикрученным фитильком|фитилёк]] здесь сжат чуть ли не до упора. А проблема в упрощенной и довольно скупой на детализацию визуализации перонажей в сравнении с их официальными карточками персонажей (и, очевидно, созданием моделек про принципу '''Cntr+C,Cntr+V'''). А вы думали, почему он бегает с полуголым торсом? Ради этого [[Фансервис|самого]], да <s>''которого при это всё равно как бы и нет, потому фитилёк и повис''</s>. И это заметно выделяет его среди других мальчишек (да, именно что ''мальчишек'').
* [[Может, магия, а может, реальность]] — в рамках профессиональной деятельности с этим постоянно сталкивается Чун Юнь, ибо [[экзорцист]]. Да, в Тейвате духи и всякие потусторонние сущности китайского разлива таки встречаются, по крайней мере в Ли Юэ — но многим вызывающим его они лишь мерещатся, или причины их проблем по факту куда более прозаичны. Бывает, что и такие Чун Юнь ненароком помогает решать, ибо помимо экзорцизма серьёзно крут в бою.
* [[Моложе, чем выглядит]] — отчасти неожиданно, поскольку в целом игра не чурается девчушек и мальчонок школьного и даже дошкольного возрастов с соответствующей внешностью, но Ноэлль проходит именно по этой статье. Среди своих личных реплик она ненароком сообщает, что ей по возрасту ещё даже нельзя пить вино — что в культуре Мондштадта, круто замешанной на виноделии и винопитии, фигурирует как главный водораздел между несовершеннолетними и взрослыми. При этом внешне по ней и не скажешь, что она — ровесница Эмбер или даже младше: сильно способствуют [[Морда кирпичом|постоянное серьёзное выражение лица]] и услужливо-ровный неписклявый голос, красивое каре [[Анимешная внешность|платиново-серых волос]], идеально-статичная выправка почти до абсурда помешанной на своей профессии служанки и фигуристое строение хорошо сложенного тела вкупе со скрадывающими отличительные черты юности одеждой и обвесом. Старой она не кажется отнюдь, но что именно несовершеннолетняя — может удивить. Дополнительно помогает неясности то, что не особо высокие взрослые женщины в мире игры встречаются нередко, а озвучены все и так взрослыми актрисами (а в азиатских версиях женщины всех возрастов при этом ещё и часто завышают тембр и попискивают, как это водится в культурах общения, что и здесь делает голоса мало говорящими о возрасте).
* [[Мне на самом деле семьсот лет]] — Архонты, причём некоторые из них по человеческим меркам вполне граничат с [[Бездна времени|бездной времени]] благодаря многим тысячам лет возраста. Каждый из них, похоже, по крайней мере ''имеет'' обличье человека, и из пока лично участвующих двух оба выглядят [[Бисёнэн|красными молодцами]]. Также и Адепты, которые по определению отличаются от простых смертных человеков Ли Юэ именно что бессмертной природой; Гань Юй, как полукровка человека и мифического адептоподобного существа, формально считает себя смертной, но по факту ей уже сильно за три тысячи, а выглядит она в худшем случае как студентка-первокурсница. Сюда же Цици, будучи идеально сохранившейся [[Нежить|неживой]] маленькой девочкой из глубины веков, пусть и проведшей немалую их часть в янтаре.
* [[Молитвы — пища богов]] — с прикрученным фитильком: сила Архонта прямо зависит от дел в подконтрольном ему домене. Если деятельно участвует в жизни — будет силён. А если отлынивает и пускает всё на самотёк, как Барбатос — будет лишь несколько круче [[Простой крутой смертный|простых крутых смертных]], тоже владеющих стихиями.
* [[Момент характеристики]] — в первое (не считая флэшбэка Казухи) появление [[Злодей по должности|Сара]] сурово осаживает своих подчинённых, пытающих престарелого ювелира, который снабжал владельцев Глаз Бога фальшивками, чтобы те могли отдать их охотникам взамен настоящих; а потом и вовсе отпускает старика с Ёимией и ГГ.
* [[Монстр-жижица]] — в этом мире эти тварюшки появляются как результат концентрации свободной стихии и транслитоманам на радость кличутся Слаймами. И, в отличие от многих других игр, ни разу не [[Гумба|гумбы]], а напротив, весьма опасны в группе. Особенно если она разноплановая — самое бесящее сочетание (и самое [[Скальный наездник|часто встречающееся]]) — Крио+Гидро. Стоять ледяной статуей придётся часто, а новичок без нужного персонажа в пати рискует этот бой и вовсе слить.
* [[Моральный горизонт событий]] — вовсю работает [[проблема противоположных оценок]], но для части игроков факт того, что в кульминации арки Ли Юэ Тарталья {{spoiler|выпускает на город заключённое хтоническое зло в лице Осиала, чтобы выманить Моракса,}} является абсолютно непростительным и не подлежащим оправданиям военным преступлением, после которого за ним какую-либо положительность признавать они отказываются. Склонные оправдывать или защищать Тарталью кивают на то, что он знал, что {{spoiler|Моракс не даст Осиалу убить невинных граждан}}, склонные считать полным чудовищем — на то, что сам факт подобного {{spoiler|взятия в заложники всего города}} сам по себе непростителен даже при кажущейся гарантированной защите свыше.
* [[Мраккультист]] — маги Бездны. Маленькие человечки в закрытых костюмах, владеющие мощным стихийным волшебством. [[Убить всех человеков|Ненавидят всех людей, считая их причиной всяческих бед]]. {{spoiler|По сюжету выяснится, что они служат Принцу/Принцессе Бездны, и именно они заколдовали дракона Двалина и заставили его предать Барбатоса.}} {{spoiler|Некогда народ уничтоженной богами Каэнри’ах.}}
* [[Мрачнее и острее]] — Инадзума относительно Мондшадта и Ли Юэ. Стали суровее условия: места с постоянной мощной грозой, места, заражённые <s>радиацией</s> элементом электро. Более сурова и жизнь населения, люди бегут из страны, несмотря на закрытые границы. Истории стали мрачнее. Так, если деревни Ли Юэ опустели просто из-за экономических неурядиц, то в Инадзуме люди бегут от войны, а поселения на острове Ясиори {{spoiler|скосила эпидемия; выжившие сошли с ума и начали приносить жертвы в надежде остановить невзгоды}}. Даже ГГ стал(а) жёстче.
** А учитывая, что в Инадзуме (в отличие от Мондшадта и Ли Юэ) местные враги-люди именно что убиваются, краски насчёт цели этих убийств сгущаются до абсурда. Убивают-то ронинов в основном не ради справедливости и безопасности, а чтобы {{spoiler|[[Так грубо, что уже смешно|забрать с трупов мору и гарды мечей]].}} А как вам полная зачистка пиратских лагерей вокруг разбившегося корабля, которую ГГ комментирует спокойным «Я их всех убил(а)» и получает в ответ: «Прости, что заставил выполнять грязную работу»? {{spoiler|А после повторной зачистки самурай, попросивший Путешественника/цу о помощи, пишет эмоциональную предсмертную записку и кончает с собой об группу разбойников.}} Или молитвы у святилища на острове Ясиори, которые заканчиваются тем, что {{spoiler|обезумевший самурай рядом со святилищем пытается принести в жертву ГГ, чтобы вернуть на опустевший остров процветание?}}
*** В Ли Юэ игроки тоже фармили ресурсы со вполне себе людей — Фатуи, которые, в отличие от Похитителей сокровищ, не исчезали, бросив дымовую гранату. Разбойники-ронины же порой выглядят даже большими отморозками, плюс они нападают первыми. Да и в целом, с самого начала Тейват позиционируется как весьма мрачное место с тяжелой историей, просто сюжеты Мондштадта и Лю Юэ не так сильно акцентируют на этом внимание, предлагая игрокам более классическое героическое приключение, и то Ли Юэ частично отходит из этого. А вот сюжетная линия Дайнслейфа между Ли Юэ и Инадзумой приоткрывает мрачную изнанку этого мира, и Инадзума логично продолжает тенденцию.
** Тем не менее, героем ГГ быть не перестал(а), он(а) все так же помогает окружающим, и помощь эта очень весома. Очищение Священной Сакуры, стабилизация Горна Микагэ, починка алтарей и очистка острова Ясиори… Сражается же Путешественник(-ца) в основном с пиратами и разбойниками, которые отнюдь не невинные люди, а вполне себе состоявшиеся душегубы.
* [[Мыши плакали, кололись...]] — Ноэлль с её доходящей до абсурда верностью работе служанкой. Подчёркивается, что она почти ни перед чем не остановится, чтобы выполнить и перевыполнить высказанное ей пожелание или просьбу; внутриигровые свидетельства приводят как комедийные (к примеру, просьба её помочь достать из шкафа негабаритную тарелку без выпадения из него остальной посуды закончилась тем, что Ноэлль самостоятельно аккуратно уложила шкаф на пол, не разгружая, достала нужную тарелку, помогла просителю советом, а затем перемыла и пересортировала всю посуду из него и поставила шкаф обратно; если же попросить её помочь раздуть костёр, она после этого ещё и приготовит вам на нём еду), так и геройско-трагические ([[Получилась реальность|много раз чуть не умирала от опасностей, переохлаждения и подхваченных болезней в поисках заблудившихся людей и при спасении застрявших приключенцев]]) примеры её выкрутасов. [[Смертный не может быть так крут|Столь невероятные способности и усилия]] часто явно заслуживают лучшего применения, в том числе из-за того, что она принципиально не отказывает никому ни в какой помощи даже при наличии иных обязанностей. (Ну и, конечно, [[Правило 34|озабоченные фанаты эту её черту обожают донельзя]].)
* [[На этот раз не я]] — одинокий Крио-застрельщик Фатуи в личном квесте Гань Юй. Учитывая, как этот троп был обыгран, и любовь создателей большинство злодейств и просто непонятных аномалий списывать на злодейства и интриги Фатуи, отдаёт [[Самоирония|самоиронией]]. {{spoiler|Когда Путешественник(-ца) совместно с Гань Юй разыскивают доказательства вины одного нечистого на руку торгаша и узнают, что доказательство находится в захваченном непонятными злоумышленниками здании, а рядом на глаза попадается одиноко стоящий Крио-застрельщик Фатуи, ни у Гань Юй, ни у Паймон не возникает никакого сомнения, что именно Фатуи виновны в захвате (Путешественник(-ца) к его(её) чести  в этом усомнится и предложит просто понаблюдать, но это ни на что не повлияет). В итоге Фатуи нужно оперативно избить, захватить в плен и допросить... и после всего узнать, что солдат совсем не в курсе происходящего, и не знает даже, где искомое здание находится, а в деревню он явился, пользуясь свободным от службы временем... дабы полакомиться вкусными ягодками. В итоге его отпускают с миром, но даже этот неловкий момент не мешает Паймон заявить, что ничего плохого не случилось, ибо Фатуи те еще [[Козел|козлы]], а Гань Юй и вовсе под конец весьма ненавязчиво, но очевидно [[Что за фигня, герой?|издевается над пострадавшим]].}}
* [[Надмозг]]/[[Йопт In Translation]] (''Архонты его разберут, что из этого конкретно'') — Путешественник-юноша, в английской версии (знамо дело, с неё и делали русский перевод) зовется как '''Aether'''. Казалось бы, вариант перевода как '''Эфир''' напрашивался сам собой, но то ли переводчики не знают такого слова, то ли придерживаются правила «имена не переводятся», то ли побоялись [[Эффект голубого щенка|натянутых ассоциаций с этиловым эфиром]], или же вообще просто решили покреативить… и потому назвали его '''Итэр'''. И если даже брать во внимание вариант про «имена не переводятся», почему же не '''Изер''' тогда, как оно и должно произносится? Это даже опуская мифологическое значение данного слова <ref>Краткий экскурс: Эфир — верхний слой неба, на котором живут боги. Учитывая, что и в оригинальной китайской, и в японской версии имя паренька обозначено иероглифом 空 (читаемое как ''Kōng'' на китайском и ''Sora'' на японском), что переводится как «Небо», то такая адаптация неплохо так отражает суть. Впрочем, эта же закорючка может переводится и как «Пустота», которая в восточной мифологии может выступать пятой стихией. Кстати, Эфир тоже в некоторых трактовках значится как пятая стихия (пускай по лору игры здесь стихий вообще семь…).</ref>.
** ''Ликбез'': таки в английской версии его имя действительно произносится как Итэр (а если совсем точно, то Ифэр благодаря извечному thыканью). Что не отменяет того факта, что по МФА Aether читается как (/ˈiːθər/) — то есть, именно что Изер. Любой словарик подтвердит. [[Глупость или измена?|Косяк уже английских дубляторов или их же неуместная креативщина?]]
*** [https://www.youtube.com/watch?v=kzXkQxRXn3I Да Изер он, Изер]! (0:26) Может, у автора правки проблемы со слухом, но ей очетливо слышится Изер. Значит, надмозг у нас чисто на совести русских локализаторов.
*** Или же как вариант — '''Этер''', если вариант «Эфир» не устраивает из-за (мнимого) неблагозвучия (в голове локализаторов бывает всякое). Хотя бы с точки зрения кириллизации с современного греческого правильно<ref> А это изначально было греческое слово, кто не знал, или если точнее — древнегреческое (там правила кириллизации отличаются от кириллизации современного)</ref>.
** В некотором смысле йопт случился с английской версией терминологии для волшебных макгаффин-артефактов, которые позволяют управлять стихиями. Это в английском варианте их назвали Vision, Gnosis и Delusion, а в исходной китайской они… точь-в-точь как их передали в русской: Глаз Бога, Сердце Бога и Глаз Порчи. Получилось, что [[Инверсия|русификаторы восстановили исходник]]. Но, конечно, именно английская версия служит основной для международного фан-сообщества, поэтому и у нас, если Сердце Бога назвать Гнозисом, поймут (помогает и то, что так короче).
** Гораздо более серьёзную проблему создала отсебятина английских локализаторов в контексте… '''самого названия игры''' и того, как оно соотносится с сеттингом. В самом конце пролога, в диалоге с Барбатосом, в азиатских версиях он раскрывает, что на самом деле обладатели Глаз Бога называются тем же словом, которым называется игра (原: [[Конфуцианцы, кунфуисты и коммунисты|Юаншен]]/[[Развесистая сакура|Геншин]]/[[Страна утренней свежести|Воншин]]), что вообще-то определённой килотонности откровение, прямо намекающее на их доселе неизвестную роль в сеттинге и сюжете игры — в контексте по смыслу получается нечто вроде [[Повышение до бога|«прото-боги», то есть кандидаты в Архонты]], о чём и ведёт речь Барбатос. Англицизаторы же ударились в лютое изобретательство транслингвистической терминологии и обозвали их «Аллогенами» (ближайшее, что есть — французское понятие неадаптировавшихся иммигрантов). Из остального диалога всё ещё можно понять, в чём суть, но вся весомость раскрытия истинного значения названия игры напрочь теряется, а само название почти становится [[Морская свинка|морской свинкой]]. Спору нет, сохранить играющее в китайских иероглифах название в английском — не самая простая задача, но тут даже и не попытались и отсебятиной запороли смысл.
** Не-китайские версии игры весьма йоптовато обозначили страну СФК-русских. Это в японской, корейской и английской версии (и всех тех, что от них происходят) она Снежн'''а'''я — а в родной китайской всё гораздо изящнее: названа она Чжидун (至冬), то бишь переставленные иероглифы китайского названия зимнего солнцестояния (冬至); обыгрыш этой идеи звучал бы куда красивее и не столь клюквенно. Остальным странам повезло больше — в родном наименовании Мондштадта иероглифическая отсылка к китайскому обозначению Германии не хуже переведённой версии и звучит похоже (Меньдэ в китайском, Мондо в японском), Фонтейн отсылает к [https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A4%D0%BE%D0%BD%D1%82%D0%B5%D0%BD%D0%B1%D0%BB%D0%BE Фонтейнбло], Натлан и Иназума без изменений, Сумеру прямо именует [https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9C%D0%B5%D1%80%D1%83 священную буддистскую гору].
** Замглавы Ордо Фавониус рыцарша Джинн, то есть Jean… ну Жанна это, [[Символическое имя|''Жанна'']]! Прямая отсылка к [[Корейцы любят StarCraft|столь любимой японцами (а тут и китайцами)]] Жанне д’Арк же, ну как же так! Да ещё и побоялись сравнения с выпивкой ([[Мисс Фансервис|хотя Жанночка не хуже хорошего джина может вскружить голову]]) и превратили её почём зря в [[Джинн|именную узницу лампы]].
** Уже почти глобальный пример в случае персонажа Фишль. Звучит [[Имитация языка|отдалённо похоже на немецкий, что в её стиле]]… но если посмотреть на исходные иероглифы, то читается она как «Фи-шу-ру», то есть fissure, «разлом» — тоже где-то отдалённо в её духе [[Тюнибё|чуньственного]] пафоса о сколах реальности и руинах миров, а для китайцев с японцами такой же [[ИЯДУП]] (справедливости ради стоит упомянуть, что слово Фишль в реальности всё же встречается… но только в качестве очень редкой [[Пейсы, кашрут и день субботний|идишной]] фамилии, хотя, возможно, именно ей разработчики и вдохновлялись). Однако, по-видимому, переводчики на английский побоялись назвать девицу Fissure: и слово это на имя в английском плохо тянет, и получилось бы, что [[Эффект голубого щенка|назвали девушку «трещина»]]… В общем, теперь эту милую чуньку игроки для простоты [[Куда ни кинь — всюду клин|чаще зовут Fish, то бишь Рыба]]. {{spoiler|При этом Разлом для личности, расколотой на собственно Фишль, Оза и подавленную ими Эми, подходит очень неплохо.}}
** В русской локализации поблёкла и коронная для Фишль [[пурпурная проза]]. Тут, скорее всего, переводчикам было просто лень серьёзно впрягаться в придание её фразам достаточной загнутости: в тексте совсем потерялся ИЯДУП, а по-хорошему для передачи её манеры разговора ей стоило придать и долю староломанности выражений и синтаксиса; при должной мере последнего можно было и без ИЯДУПа так обойтись, а как есть, результат получился недостаточно вычурный. Не сказать, чтобы уж совсем из рук вон, хотя бы постарались, но разница всё же заметна.
** И перевод имени капитана Ордо Фавониус как '''Кэйя'''. Хотя в и в китайской, и японской, и даже английской версиях его имя чётко произносилось как '''Кайя'''. Эту игру что, переводили те же люди, что в свое время превратили [[Detroit: Become Human|Кару в Кэру]]? Да и то если последнее можно было натяжно оправдать потенциальным [[Эффект Телепорно|эффектом Телепорно]], то тут в чём была проблема? Неужто переводили просто с текста, не слушая произношение?
*** Написанные Kaeya и Klee должны читаться вообще-то как Кэйа и Клеэ (дословно «Клевер») — фонетика Мондштадта по идее должна быть немецкой, ибо СФК. Получается эдакий [[зигзаг]] надмозговости между многими версиями.
*** Накосячили русские переводчики и с фамилией Кэйи. Alberich перевели как Олберич, сделав его каким-то сербом. Хотя опять же по всем правилам немецкой фонетики фамилия явно должно читаться как Альберих.
** [[Переименованный In Translation]] — много, что даже в какой-то степени неудивительно: китайская версия не особо балуется с [[ИЯДУП]]ом, и многие названия написаны так, чтобы они были понятны в первую очередь китайскому игроку. Английская версия проделывает работу по подгонке всех названий в соотвествии с характерными для данного региона языками (как пример, вышеупомянутый «Чжидун» — это Снежная), хотя и не всегда удачно (а русская просто делает ''почти'' слепую кальку). Но иногда стремление английских локализаторов к переименованнию всего и вся доходит до абсурда: так, они адаптировали имена пятерых сильнейших якшей, заменив изначально китайские имена на латинские. Так, тот же Сяо, чье изначальное имя звучало как «Алатус» («крылатый» с латыни) в английской и русской, в оригинальной китайской версии звучало как «Цзиньпэн» (金鹏 — «златокрылый»). Проблема в том, что Сяо — изначально персонаж страны, являющейся СФК Китая, а значит, переделывать имя нет никакого смысла. На кой ляд это вообще было сделано — непонятно.
** Ну и, уже по мелочи — процесс Вознесения, поскольку скорее по смыслу подходит перевод как Восхождение, ибо персонажи поднимают уровень крутизны сами, а не по мановению высшей силы (конечно, если не считать вдруг таковой игрока и его/её аватару-Путешественника(цу)).
** Необычный и неожиданный пример подвезли в дополнении 1.3, переделав английскую озвучку Барбары. Судя по всему, англофекаторы пытались добиться единообразия с азиатскими озвучками, в которых Барбара звучала заметно более мягко и нежно, в то время как в изначальной английской она представала мило-жизнерадостной яркой девчушкой. В итоге перегнули палку, и теперь её голос вызывает диссонанс с её собственными анимациями, поскольку моделька персонажа всё так же по-айдольски танцует, поёт и светит эмоциями, а перезаписанные реплики (причём с той же актрисой!) выдаются застенчивым громким шёпотом с придыханием, да ещё и куда более наигранно звучащим, чем сравнительно естественные изначальные версии.
*** В целом между вариантами озвучки в разных версиях иногда возникают те ещё разночтения: некоторые голоса заметно меняют тон персонажа и по-другому передают реплики. При этом нет какой-либо одной версии, нашедшей признание как однозначно «лучшая», поскольку у различных персонажей «лучшая» по мнению армий их личных фанатов версия в разных озвучках. К примеру, Чжун Ли в международной среде больше всего любят в английском варианте, в то время как английского Сяо уже считают наихудшей версией персонажа, а Кли и Венти предпочитают в японском исполнении.
** В плане смыслового перевода диалогов английская локализация также удачна далеко не везде; по неизвестной причине или совпадению, особенно много меняющих в худшую сторону смысл косяков [[Русским всегда достаётся|в ключевых сюжетных фразах, касающихся Фатуи и Снежной]], но обиженными и многие другие не ушли. Яркие примеры:
*** В короткой фразе трейлера-предзнаменования грядущего в будущем сюжета Снежной английская версия утверждает, что Архонт Крио и её народ когда-то друг друга очень любили, а теперь ненавидят и сотрудничают лишь из своекорыстия в свете грядущего метафизического восстания. В азиатских версиях — присутствует намёк на то, что Царица и её народ любят больше не ''друг друга'', а ''что-то ещё'', предположительно идею грядущего же восстания. По сюжету уже выходящих глав и поведению персонажей явно подтверждается вторая трактовка: снежнянцы и из Фатуи, и обычные все как один высказываются о Царице положительно, а некоторые с большой личной преданностью (Тарталья же!), и при этом никто над душой у них, заставляя такое говорить, не стоит.
*** Монолог Тартальи после обнаружения того, что {{spoiler|в драконьем теле Архонта Гео гнозиса нетуть и решения перейти к крайней мере высвобождения Осиала как последнего козыря}}, в английской версии несёт тональность «[[Социальный дарвинист|я презираю слабаков и не-крутых]], [[Военный социопат|плевать я хотел на гражданских, пусть дохнут пачками]], [[Цель оправдывает средства|моя цель оправдывает любые жертвы и средства]]». А в исходнике — «Моракс уже бил {{spoiler|Осиала}} и он слабак, но на крайняк сойдёт; [[Так было надо|это совсем не мой метод и я не хочу подвергать опасности невинных]], но раз уж такие пироги, то [[Я просто исполнял приказ|ради великой миссии]] вынужден прибегнуть к [[Опасный и запретный приём|последнему страшному козырю]], теперь расхлёбывай». [[То лапы ломит, то хвост отваливается|Словно в английской версии пытались по максимуму сгустить красок карикатурной злодейскости, а в исходнике подчеркнуть по максимуму неоднозначность]].
*** Фразы Альбедо о рисовании портретов людей касательно Кэйи в английском переводе представлены как бы с оттенком непрязни к нему, негативно сравнивая его с простоватым статистом Хафманом — а по факту тут всё даже наоборот: слабовато передан акцент на настроении Альбедо в момент художеств, именно из-за которого в один момент даже непись по смыслу и жизни Хафман вдохновляет кучу внимания и детали, а в другой даже яркий роковой Кэйа вдохновления или интереса не вызывает.
** Как кличут Сяо простые смертные? «Защитник Якша». Что не так? Да не, вот здесь как раз-таки всё нормально. Только вот в самой игре игре якшы почему-то зовутся «яксами». Переводчики посчитали, что это слово из японского, и потому применили к нему систему Поливанова? Похоже на то. Только вот прикол в том, что слово «якша» нифига не из японского, а из санскрита.
*** Еще парочка очков дебилизма от локализаторов: в единственном числе именительного падежа это самое пресловутое «якса» внезапно вообще «якс». Оттого титул Сяо — «Защитник Якса» в таком контексте обретает налёт [[бафос]]а и недоумения: это какого такого Якса он защищает-то? Удивительно, что с таким подходом локализаторы умудрились не перевести «Vigilant Yaksha» как «Якс-[[Вигилант]]», или вообще, упаси Архонты, «Якс-Линчеватель».
** Но наибольший курьёз возник у английских локализатор во время праздника в Мондштадте в одном из испытаний глайдера. В комментарии, который оставила Ноэлль, она говорила, что ей тяжело летать из-за тяжести ее доспеха. Английские локализаторы зачем-то перевели это так, что она говорила, что ей тяжело летать из-за тяжести в ее животе. Добавьте сюда ещё то, что недавно вышел квест-встреча Ноэлль (в народе эти квесты назвали симуляторами свиданий), в котором в одной из концовок Ноэлль и ГГ лежали под деревом в Долине Ветров и Ноэлль протягивала ГГ бумажную розу, которую она сделала специально для него, и вы получите в итоге недопонимание, которое привело к тому, что англоязычная часть фандома считала, что Ноэлль забеременела от ГГ. Вот к чему приводят надмозги.
** Перевод названия созвездия Ёимии как «[[Ложный друг переводчика|Золотой Карась]]». В английской версии оно звучит как ''Carassius Auratus'', и это не что иное, как латинское название золотой рыбки. И хоть золотая рыбка и является разновидностью карася, а такой вид как «золотой карась» тоже существует, но называется ''Carassius Сarassius'', весьма сомнительно, что разработчиками имелся ввиду именно карась.
*** [[Транссексуал In Translation]] — название и развёрнутое описание Лука Амоса (Amos' Bow), верно, переводили разные люди, поскольку из второго очевидно, что «хозяин лука» — хозяйка.
** Дух чайника, зяблик Пухляш, воспринимается рукоммьюнити как мальчик. А вот для китайцев и западных обывателей это девочка. И, стало быть, быть ему «Пухляшкой» или «[[Gravity Falls|Пухлей]]» С другой стороны, пол для данного персонажа так-то непринципиален, так как в сюжете он не участвует.
* [[Намеренная имба]] — в трёх несколько различных ипостясях:
** Самая очевидная — персонажи-пятизвёздники, которые по большей части обладают более сильными и удобными мувсетами, чем их обычные коллеги. В каждой категории персонажей самые крутые и удобные в использовании именно они (за исключением, возможно, лишь одного Электро, тут круче всех Рейзор). Ведь это же гача-игра, в которой они по сути являются главным призом! Скрашивает ситуацию лишь то, что и без них вполне можно нагибать направо и налево — с ними это просто даётся проще и быстрее.
*** Впрочем, не совсем. Беннет или Рейзор спокойно обойдут на повороте множество персонажей с 5*, а Сяо, Кэ Цин или Эола, в неумелых руках и вовсе уступают многим персонажам 4*. С Ци Ци ситуцация так и вовсе грустная: да, у неё самый жирный отхил в игре, но проблема в том, что столько лечения даже в условиях верхних этажей Бездны попросту не нужно, а на большее от Ци Ци надеяться не приходится. Та же Барбара справляется не хуже, и в отличие от Ци Ци, доступна сразу и ей проще собрать созвездия.
** Сразу за ними — пятизвёздное же оружие. Каждый экземпляр обладает отличными бонусами и даёт какой-нибудь мощный бафф к ТТХ носителя, в целом оказываясь почти всегда лучшим вариантом, чем куда более легковытягиваемые четырёшки. Поскольку игрокам по большей части более интересно добыть персонажей, нежели оружие, а большую его часть надо вытягивать отдельно, чаще всего встречаются у матёрых [[донат]]елл.
*** Справедливости ради, выбив из гачи несколько копий оружия, можно слить их в одно, серьёзно подняв крутизну получившейся вещи. Некоторые при этом становятся даже лучше пятизвёздочных, и те обгоняют их только опять же на высоких пробуждениях, но вот выцепить несколько копий нужной легендарки уже куда сложнее.
** Наконец, высокие стадии Созвездий у любых персонажей (да и прокачки-слияния у оружия). По сути одновременно приманка для доната и утешительный приз для тех, кто вытянул их копию, а не что-то новое (и обоснуй для того, чтобы не вынимать их из ротации даже после получения, заставляя игроков крутить гачу дальше). Некоторых четырёхзвёздников с шестью открытыми стадиями можно считать вполне ровней пятизвёздникам, даже тоже обладающим Созвездиями.
* [[Направо кругом]]:
** [[С прикрученным фитильком]] можно натянуть на случай Тартальи, но именно что натянуть — он изначально был хитро-дружественным к Путешественнику(це), таковым остался и после арки Ли Юэ, одновременно верности Царице и Фатуи не изменяя (тёрки с остальными Предвестниками не в счёт, для них это, как намекается, нормально), а то, что {{spoiler|эпичнейше подрался с ГГ и напустил на город [[хтоническое чудовище]] как последний способ выманить Моракса}} — уж извиняйте, дружба дружбой, а служба службой.
** Прошлое Сяо, {{spoiler|спасённого когда-то Архонтом Гео от роли [[Злодей поневоле|порабощённого подневольного злодея]]}}, тоже сюда.
** Мегаволк Андриус. Когда-то был Архонтом Северных Ветров, [[Мёртвые земли|делавшим территорию современного Мондштадта непригодной для жизни смертельно холодной ледяной пустошью]]; именно от него пытался защитить свой народ Декарабиан, ради чего [[Так было надо|пошёл на столь непопулярные меры]], [[Революция не по-детски|стоившие ему и его городу жизни]]. Однако Барбатос как-то смог с Андриусом [[Заболтать до смерти|договориться]] — втолковать, что его выходки не комильфо и силы надо держать в узде, уговорить добровольно отречься от претензий на Архонтство и изрядной части сил, и с тех пор они с ним аж подружились, и он стал одним из Четырёх Ветров Мондштадта, Волком Севера, в роли которого и встречается с игроком.
* [[Насмешник с мордой кирпичом]] — фамильяр Фишль ворон Оз говорит примерно в этом ключе, беззлобно обстёбывая придури хозяйки и переводя её [[Пурпурная проза|пурпурную прозу]] на понятный для общения язык, а то и задавая вместо неё нужные вопросы… а также нередко выдаёт истинное положение дел, которое Фишль пытается замаскировать чунькой, вроде её настоящих чувств, мнений, пристрастий и желаний или мелких деталей жизни, от чего милашке остаётся только, выбиваясь из образа, краснеть и пытаться заткнуть пернатое на полуслове. Паймон [[Подсветка|даже называет их про себя комедийным дуэтом]].
** В некоторых сценах так себя проявляет Альбедо, пользуясь случаем для сравнительно высокоинтеллектуальных уколов и ремарок. Его тонкая ухмылка быстро разошлась на мемы.
* Внутримировое [[Не в ладах с историей]] — атеист-диссидент Дайнслейф критикует постройку роскошного собора в честь Барбатоса — при том, что строилось это здание как дворец испорченной аристократии, и было переоборудовано в собор после революции (с которой, между прочим, напрямую подсобил тот самый Барбатос, так что даже если предположить, что в оригинале речь шла не о постройке, а о посвящении — Дайн, так или иначе, несправедлив).
* [[Невысокий крутой]] — в широком смысле все персонажи-подростки [[Крутой шкет|и младше]], но есть и такие, которых надо отметить отдельно: Сяо, Гань Юй и Альбедо. Первые два — ростом с тех же самых подростков, однако являются Адептами — фактически супергероями Ли Юэ, бессмертными (или хотя бы почти бессмертными) и обладающими огромными силами. Альбедо — неопределённого потенциала персонаж, однако явно [[Крутые в запасе|куда круче, чем подаёт виду]], и вдобавок [[Гений|мощно давит интеллектом]] и [[О боже, какой мужчина|весьма популярен среди дам]].
* [[Нежданный любимец публики]] — среди играбельных персонажей [[С прикрученным фитильком|фитилёк скручен почти до крайности]], поскольку все из них созданы заведомо затем, чтобы максимально понравиться игрокам — настолько, чтобы заставить продолжить играть и возжелать потратить деньги, чтоб вытянуть их ещё из гачи. Посему все из них наделяются как можно более широкими возможностями по-разному полюбиться публике. Тут, скорее, чаще встречается [[инверсия]], когда прекрасный персонаж не столь высоко котируется публикой на фоне вообще безмерно обожаемых. Однако в некоторым смысле таковыми можно посчитать Кэ Цин, Тарталью и Альбедо: первая стала одной из наиболее популярных вайф даже при трудоголической натуре благодаря неожиданно тёплым репликам в адрес Путешественника(цы) и яркой красоте с имитацией [[Кошкодевочка|кошкодевочки]] даже без наличия собственного квеста, а последние два изначально рассматривались как проходные в ожидании заранее всеобожаемых Чжун Ли, Гань Юй и Сяо, но показали себя крайне интересными и в сюжетно-личной, и в геймплейной составляющих и обрели заметное количество поклонников, в особенности Тарт.
** В стане неписей ярко выделяется торговка благовониями из Ли Юэ Ин Эр, в основном благодаря концентрации [[Шутка с двойным дном|шуток с двойным дном]] в её диалогах, обеспечившей ей популярность даже без какой-либо сюжетной важности.
** Покойный друг Казухи. Многие искренне сожалеют о том, что Томо<ref>[[Кошка по имени Нэко|От «Томодачи» — «друг» по-японски]].</ref>, как его окрестили фанаты, не бывать среди играбельных персонажей.
* [[Необузданные догадки]] — так как [[Сериальная неопределённость|сюжет игры только начал раскручиваться, было закручено несколько интриг и загадок]], сама вселенная проработана неплохо, а также имеет много симпатичных персонажей… Ничто не мешает игрокам строить теории и догадки насчет возможного развития сюжета, пытаться угадать мотивацию и возможные последствия от действий того или иного персонажа, пытаться интерпретировать события в том или ином свете, и прочий [[СПГС]]. От занятных теорий, что [[Благонамеренный экстремист|Архонт Крио и её армия головорезов своими неоднозначными и радикальными действиями всего лишь хотят спасти мир от некоей угрозы, которую другие страны и Архонты еще даже не разглядели]] (в целом в пользу этой теории или чего-то подобного, кстати, говорят {{spoiler|некоторые высказывании Тартальи}}, а цитаты самой Царицы на камнях Вознесения Крио вообще намекают на {{spoiler|чуть ли не движимость идеей мировой революции эдакого коммунизма с собственным божественным лицом(!!!) ради [[Практопия|создания лучшего мира для всех]]}}), и вплоть до заявлений, что последним босом и главным антагонистом всего сюжета окажется… [[За всем стоял пёс|Паймон]].
{{CollapsedSection|h4|Список догадок прилагается!|
** Впрочем, Паймон в этом плане многих игроков напрягает. Ибо, несмотря на огромное количество диалогов с ней (она вообще часто и говорит за героя, даже при том, что тот/та полностью озвучен(а), так же, как это делают спутники во многих других играх, где протагонист безголосый), из её истории мы знаем лишь несколько разрозненных деталей, нисколько не проясняющих общую картину, да и подчистую не всегда понятно, шутит она или говорит правду. И вообще, эта феечка даже по меркам Тейвата странная. На данный момент мы так и не встретили созданий, хоть как-то похожих на Паймон (из отдалённо схожих — только волшебный ворон Оз у Фишль и змея у НПС-персонажа {{spoiler|и, судя по зелёному Глазу Бога - одному из будущих дендро-персонажей}} Бай Чжу, но у ворона-то история проясняется, а вот у Паймон — никак), из чего можно сделать вывод, что такие феи — большая редкость. Однако большинство персонажей, с которыми Путешественник(-ца) пересекается в ходе своих странствий, удивляются Паймон на удивление слабо, хотя, как было сказано выше, даже по меркам этого мира, [[Естественность сверхъестественного|где можно встретить всякое]], подобное создание очевидно выделяется на фоне прочих (какая-то [[Магическое подчинение|магия подавления недоверия]]?). При этом Паймон знает про окружающий мир достаточно, чтобы стать для Путешественника(-цы) гидом, что ставит под сомнение теорию о том, что феечка тоже из другого мира — хотя при этом в её магии визуально доминируют всё те же мотивы созвездий и астрала, что и у Путешественника(-цы). И, к тому же, многим игрокам также кажется подозрительным момент первого знакомства с Паймон, мгновенная дружба (опять магия подавления недоверия?) и добровольно взваленные на себя обязанности гида, что позволяет ненавязчиво вести Путешественника(-цу) по сюжету от одного конфликта к другому. Самая распространенная теория на этот счет, которой если не придерживаются, то, как минимум, не отбрасывают сразу заинтересованные игроки, состоит в том, что Паймон — так или иначе, прямо или опосредованно, — но связана с той самой таинственной богиней, с которой брат и сестра так неудачно схватились в самом начале истории, вплоть до того, что является полубеспамятным аспектом этой богини, утянутым за собой Путешественником(-цей) последним героическим усилием воли и ставшим отдельной личностью при сохранении каких-то черт от целого. А то и вообще [[Аватара|Паймон ''и есть'' эта богиня]], прикинувшаяся [[моэ]]-[[Прикинуться шлангом|шлангом]], [[Гад-кукловод|хитро манипулирующая событиями]] и [[Хитрый план|воплощающая свои планы геройскими руками]] без нужды делать чёрную работу самостоятельно. (В пользу последних теорий о Паймон, кстати, говорит ''чёрная'' четырёхконечная звезда, в форме которой сделана заколка в волосах Паймон, сразу бросающаяся в глаза на контрасте с распространёнными в элементах дизайна других персонажей белыми, золотистыми или серебряными звёздами — чёрная звезда встречается ''исключительно'' у Паймон, и чёрными же были проявления магии Неизвестного Божества).
** Ещё одна альтернативная гипотеза касательно Паймон поднимает вопрос о её имени: [[Символическое имя|тематически]] она в едином строю с Барбатосом и Декарабианом, то есть нынешним и бывшим архонтами региона Мондштадта. В связи с этим множатся догадки о том, что она может быть какой-то родственной им сущностью или даже тем самым неизвестным и почти полностью исчезнувшим Архонтом Времени, старом друге и соседе неизвестного Архонта Анемо, единственные остатки свидетельств о котором покоятся на очень труднодоступном острове в море к востоку от Мондштатда, который явно представляет собой высшую точку очень древнего города, руины которого простираются вокруг него вниз по склону дна морского… ''прямо напротив'' того места, где Путешественник(-ца) и выловил(а) Паймон из пучины. {{spoiler|А что, Барбатос в своё время тоже был няшной [[маскот]]оподобной малюськой, и обличье Венти принял только после гибели своего друга-человека с этой внешностью — чем Паймон хуже?}} Дополнительно помогает то, что Паймон сама начинает проявлять смутно-припоминающую секреты места активность при прибытии на остров, а также то, что именно Паймон для игрока без каких-либо проблем крутит внутриигровые часы, изменяя время дня на какое угодно.
** Способности близнецов-Путешественников. Откуда у мироходцев способность к использованию сил стихий без Глаза Бога и мало этого, да ещё и нескольких за раз? А способность очищать {{spoiler|слёзы Двалина}} от порчи магов Бездны? Можно списать на то, что близнецы за свои странствия успели изрядно поднять уровень крутизны (что, однако, сомнительно). Но ясно одно — эти златоволосые детишки явно не так просты, как кажутся. Да и вообще, они по виду подростки (больше 18 им уж точно не дашь) — по ним не скажешь, что они повидали виды… если только они не какие-нибудь богоподобные существа, которые [[Старше, чем выглядит|перестали]] [[Биологическое бессмертие|расти физиологически]]. Да и психологически, кажется, тоже, так как продолжают вести себя как, собственно, подростки.
*** Не все так однозначно, Путешественник(-ца) и родственник был(-а) весьма крут(-а) до судьбоносного столкновения с неизвестным Божеством, за весь сюжет не раз проскальзывали намеки, что протагонист не столько [[Поднять уровень крутизны|поднимает уровень крутизны]], сколько восстанавливает свои силы. Колдовство без всяких костылей также не удивляет: учитывая специфику [[мироходец|мироходцев]], они и не обязаны подчиняться магическим правилам Тейвата. И, опять же, будучи мироходцами, на весовую категорию богоподобных существ тянуть они могут вполне.
*** Бывают и догадки поэкзотичнее: к примеру, версии о том, что Путешественники на самом деле никакие не мироходцы, а местные герои иных времён, [[Амнезия|которым отшибли память]] (ибо с памятью у ГГ касательно всего, что было до начала игры, и правда большие проблемы), или вообще [[Искусственные люди|искусственные существа]] из разряда идеальных големов-гомункулов, которых [[Люди-плюс|удалось наделить способностью управлять всеми стихиями]] и которым уготована роль перепрошивателей мира их таинственными создателями, к примеру, из Хаэн’рии, в коем случае памяти у них буквально нет. Последнее опирается в т. ч. на {{spoiler|намёки Альбедо на то, что ГГ, как и он, может являться «человеком из мела» — т.е. гомункулом}}.
** {{spoiler|Родственник Путешественника(-цы) с чего встал на кривую дорожку и пошел в разнос, ведь судя по намекам они не настолько различались личностно, да и взаимно друг-друга заменяют в зависимости от изначального выбора протагониста? Собственно основная теория переплетается с причиной состояния Путешественника(-цы), поставив крутого(-ую) мироходца в положение лишь на мизерную ступеньку повыше [[простой крутой смертный|простого крутого смертного]] заимев при этом некоторые проблемы с памятью, состоит в том что загадочное божество преградившая путь родственникам в начале, воспользовалась силами двух Путешественников, дабы справиться с неизвестным катаклизмом (после пробуждения Протагониста он отмечает что не осталось ни следа от этого катаклизма и мир полностью изменился, а его сил не осталось). Что случилось с братом/сестрой не совсем понятно, ибо в отличии от Путешественника(-цы) его(её) полностью запечатали. Судя по краткому появлению и нестандартному сиянию одежды (у мироходцев вставки в одеждах показывают, каким на тот момент Элементом владеет протагонист; у родственника ровно белое сияние не вписывается в цветовую палитру Элементов), как минимум, часть сил он (она) сохранила и ему (ей), похоже, не сильно понравилось такое вот отношение как к себе, так и к близнецу. К тому же, судя по намекам, в отличии от Путешественника(-цы), пробудившегося в относительно мирное время, похоже, что близнец оказался аккурат в разгар катаклизма за пятьсот лет до начала основного сюжета, немудрено от такого испортиться характером. Настолько что брат/сестра, стали Принцем/Принцессой ордена Бездны и похоже совсем не прочь высказать свои претензии как миру, так и особенно местным небожителям. Судя по короткометражке показывающей небольшой эпизод из жизни родственника, родственные чувства к пропавшему сохранились в полной мере, вот только отказ показаться на глаза и продолжать действовать из тени, говорит о понимании, что скорее всего Путешественник(-ца), личность которого(-ой) весьма положительна, не одобрит таких вот выкрутасов от которых страдают больше даже не Архонты, а обычные люди.}}
*** Впрочем, вариант с промыванием мозгов или одержимостью тоже продолжает пользоваться популярностью.
** Собственно Неизвестное Божество немалой частью игроков, знакомых с творчеством разработчиков в целом, благодаря своей внешней почти-идентичности главной героине другой их игры, Honkai Impact, и намёков студии на то, что все их игры имеют место быть в рамках одной мультивселенной, считается намёком на то, что Genshin Impact разворачивается хронологически после неё, под влиянием её персонажей как ключевых действующих лиц, и по сути продолжает историю.
** Некоторые игроки полагают, что Архонт Пыли — Гуйчжун, не погибла, а смогла пережить войну и по доброй архонсткой традиции затерялась среди смертных. {{spoiler|Многие даже вполне серьезно предполагают, что на самом деле Гуйчжун все это время была на самом виду и является предводительницей группировки Цисин - Нин Гуан. Доказательства только косвенные, определенно эта женщина сильнейший маг Гео из показанных в сюжете, уступая только Мораксу, для её возвышения тратятся любимые цветы Гуйчжун, к тому же весьма редкие и древние, да и в целом абсолютная непоколебимость, как перед лицом бессмертных и весьма скорых, в большинстве своем, на расправу Адептов (а один Адепт даже у неё в подчиненных бегает), так и видя взбешенное чудовище способное разрушить целый город и призыв в финале акта Ли Юэ весьма приметных баллист Гуйчжун на поле боя, дабы это чудовище забороть. В минус этой теории говорит реальный Глаз Бога, хотя, как младший Архонт, Гуйчжун вполне могла лишиться или вовсе не иметь гнозиса. Теория многими считается пусть и интересной, но сильно притянутой за уши}}.
*** {{spoiler|Возможно в связи с незначительностью персонажа сравнительно малоизвестной, но при этом как минимум не менее вероятной является теория того, что археолог Сорайя, посылающая игрока исследовать руины Гуйли, и есть или вернувшаяся Гуйчжун, или её беспамятная, но инстинктивно привлечённая к месту реинкарнация. Уж очень с чувством она говорит о Гуйчжун, её принципах и том, во что она верила и чего хотела добиться, при этом ещё и прямо спрашивая Путешественника(цу), хотел(а) бы он(а) её встретить и что бы ей при встрече сказал(а). При любом ответе, однако, однозначно так и не раскрывается.}}
** Споры вокруг Фатуи и того, считать ли их [[Полное чудовище|полными чудовищами]] или же [[Антизлодей|антизлодеями]] или [[Злодей по должности|злодеями по должности]], постоянно упираются в тот хитрый план, который они продвигают. Ясно, что Царица собирает Сердца Богов всех её коллег, и недвусмысленно анонсируется [[Атеист-диссидент|атеист-диссидентская]] революция с ней во главе против Селестии и существующего миропорядка мироздания. Неясно всё остальное: что именно сподвигло Царицу вдруг раздувать мировой пожар, что она хочет с этого иметь и как это соотносится с Неизвестным Божеством и Путешественниками, а также собственно то, зачем именно ей нужны Сердца/Гнозисы. Главным предположением фанатов пока считается идея о постройке Фатуи собственного [[Avatar: The Last Airbender|Аватара]] — в лице [[Одолжить ману|Царицы]], [[ОБЧР]] или… [[Конец-переворот|Путешественника(цы)]].
*** Сторонники идеи того, что Царица в худшем случае благонамеренный антизлодей, а возможно и будущая героиня, получили нехилое подспорье с концовкой главного квеста Ли Юэ — {{spoiler|Архонт Гео опереточным злодеям добровольно и без принуждения свои силы бы не отдал, благо отбиться, [[Грозная репутация|судя по репутации]], мог бы даже от всех Предвестников разом. Он явно осведомлён о её плане, так как вслепую тоже бы не отдал, ибо его не запугать. То есть получается, что в целом-то он и не против...}}
*** После упомянутого сюжета Ли Юэ и изучения лора Барбатоса у некоторых также сложилось впечатление, что последний вполне мог играть в поддавки и по сути подарить свой Гнозис Синьоре, для видимости обставив это как похищение. Венти явно знает больше, чем выдаёт игроку в репликах — а сильнее всего на подобное намекает {{spoiler|его реакция на захват его божетсвенных сил вроде бы злодеями-отморозками из Фатуи... а точнее, её отсутствие. Если бы всё было так ужасно, как должно быть по логике представленного сюжета, даже беззаботно-весёлого Венти должно колбасить от ужаса и отчаяния, ведь его божественный статус бога ветров свободы захватили злобные русские тоталитаристы! Ан нет — явно недоволен развитием событий, но даже не требует от Путешественника(цы) скорее бежать отбивать макгаффин и спасать от них мир, а сравнительно пофигистски посылает продолжать искать сестру/брата и советоваться с Мораксом, и сам просто остаётся дома. Явно катастрофой и ужасом произошедшее Венти не считает.}}
** Среди игроков также имеет хождение теория о том, что Синьора — и есть Царица, просто скрывается под личиной одной из своих агентов-заместителей на местах. Сторонники доказательством этого считают и то, что Чжун Ли договаривался о своей сделке века лично с ней и с ней же на пару дирижировал аркой Ли Юэ, и то, что Гео и Анемо-Архонты уже предстали перед нами в похожих ипостасях, равно как и то, что Синьора изображается в полном соответствии с излюбленными штампами [[Антропоморфная персонификация|анимешной персонификации]] собственно России.
** После дополнения 1.2, добавившего ещё одну доподлинно известную сравнительно продвинутую уничтоженную цивилизацию в лице города-государства Сал Виндагнир, ныне в виде усыпающих Драконий Хребет руин, усилились догадки о том, что достигающие особых успехов в развитии цивилизации людей уничтожаются Селестией, возможно, с применением Архонтов как исполнителей. Таким образом, прорисовывается догадка о [[стагнатор]]ской мотивации Селестии, прямо сочетающейся со словами Неизвестного Божества о выходе смертных за рамки им дозволенного.
*** Увы и ах, 2.1 разрушила теорию — Синьору вполне нешутейно убили без всяких намёков на [[Он уполз|уползание]].
*** Прямой производной от этого стала догадка о том, что именно движет Царицей и Фатуи: из доступных данных известно о том, что самой развитой и продвинутой цивилизацией в Тейвате на сегодня является как раз Снежная. Если боги и вправду косплеят Жнецов из Mass Effect и множат на ноль передовиков человечества, именно она должна стать их следующей жертвой — и лишь логично то, что они стремятся это как-то предотвратить.
** Вопрос пошибом куда меньше вышестоящих, но всё же некоторых игроков интересует, какие тайны могут скрываться в истории Ноэлль. Ясно лишь то, что девушка безмерно и не по годам крута, круче почти любого простого смертного в Мондштадте, и до безумия одержима идеей услужения. Её история и игровые действия намекают на то, что у неё могут быть сверхспособности к силе и выносливости, но не указывают, откуда и какие. При этом важно и то, что Ноэлль капитально помешана ещё и на тайнах и секретах, что лишь добавляет таинственности и ей самой.
** Как дополнение и к без того слезогонным историям что Ци Ци, что Сяо, стало предположение, что именно Сяо ненакроком и убил Ци Ци во время килотоннного слонободания Адептов и демонов. Предположение сделано из одной фразочки Ци Ци про Сяо, где она пытается вспомнить, встречала ли она его до этого <ref>«'''О Сяо: Память'''»: ''Я его уже видела?..''</ref>. За это народ и зацепился.
** Также начинают набирать обороты теории о связи Геншина с другим проектом этой студии, Honkai Imppact, из-за внешних сходств некоторых персонажей. У Баал и Яэ Мико вообще те же сэйю, что и у Райден Мэй и Яэ Сакуры.
** Способности крупных стихийных слаймов и архонтов похожи настолько, что простым совпадением это не объяснить. Анемо слаймы создают потоки ветра и летают, а крупная ещё и небольшую воронку-стяжку, обе способности есть у Анемо Архонта. Гео Архонт создаёт вокруг себя гео-щит и сбрасывает на врага с неба камни — как и крупные слаймы его стихии. Электрослаймы — похожие друг на друга близнецы, один плюётся молнией через слаймов поменьше, а другой раздаёт баффы другим электро-слаймам поблизости — прямо как Электроархонт.
Для проверки теории на будущее: Дендро слаймы прячутся в земле, маскируясь под траву и цветы, и атакуют из засады, крупная версия призывает меньших, Пиро слайм плюётся огненными шарами и взрывается, Гидро кастует [[Эта гадка атака|бесячие]] пузыри, обездвиживающие на некоторое время, и умеет ходить по воде, Крио замораживает воду под собой, укрывает себя крио-щитом (щит уязвим к пиро и имеет четыре фазы при разрушении), кидается льдинками в игрока и кастует АОЕ-зону, накладывающую крио-статус и наносящую урон.
}}
* [[Непреднамеренное совпадение]] — не тянущий на отсылку случай наблюдается с Синь Янь: яркий персонаж-музыкант, устравивающий в обще-традиционалистском фэнтези-средневековом городе небольшую музыкальную революцию посредством опережающего время продвижения рок-музыки — это и Геньшин, и [[Плоский Мир|Терри Пратчетт]]. А ещё она даёт [[Каламбур|прекрасную языковую игру слов]] для знающих английский (а как минимум ответственные за персонажей в MiHoYo к ним относятся): девушка популяризует музыку в стиле ''rock'' не где-нибудь, а в стране Архонта ''[[Геокинез|Гео]]''.
* [[Не совсем иностранец]] — почти что [[инверсия]] в случае Эмбер, ибо не совсем чистокровно-местная. Ввиду особенностей аниме-стилистики и небольшой доли примеси можно и не заметить, но её семью основал дед-иммигрант из Ли Юэ — бывший наёмник-охранник караванов, [[Последний выживший|единственный выживший после засады]], которого [[Крутой мимо проходил|подобрали проходившие рыцари Ордо Фавониус]], после чего тот осел в Мондштадте. Если знать, что она на четверть фэнтези-китаянка, то усмотреть некоторую схожесть её черт в сравнении, примеру, с отчасти похожей на неё Сян Лин можно — а если нет, то в глаза не бросается. Весь институт разведчиков-рейнджеров Ордо Фавониус, [[Яблоко от яблони недалеко падает|последним действующим представителем которого в городе Эмбер и является]], основал тоже он, пойдя на службу своим спасителям и организовав им целое новое подразделение, пользуясь своим жизненным и профессиональным опытом вкупе с явной желательностью охраны дорог и окрестностей, чтобы поменьше людей погибали подобно его каравану — мондштадтцы как-то до сего не додумались и до этого имели только отдельные патрули.
* [[Нет, не тот]]:
** Двалин и Дурин здесь, по иронии судьбы, [[Арда|из гномов-дворфов переколбасились в их извечных врагов-драконов]], да ещё и враждующих друг с другом. Причём случай двухслойный: и MiHoYo, и Профессор вдохновлялись для этих имён одними и теми же источниками из [[Справочник автора/Германо-скандинавская мифология|скандинавской мифологии]].
** Барбатос и Паймон здесь не [[Архидемоны и архидьяволы|бароны ада]], а очень хаотичное, но доброе божество ветра и фея-[[маскот]] с неясно-мутной историей соответственно.
** Эмбер — просто крутая и милая девушка, а не [[Warframe|варфрейм]], пусть и тоже владеет силой огня и названа явно отчасти в честь этого (в оригинале [[каламбур]]ом, а в русской версии [[Непреднамеренное совпадение|получилось прямо]]), и тоже при прокачке годится в крутые дамагеры.
** Благодаря премудростям китайского в Ли Юэ можно встретить сразу несколько внутримировых примеров совпадающих имён, и ещё больше — близко похожих друг на друга; в родном китайском записываются разными иероглифами, но в транскрипции получаются непреднамеренные совпадения. Таким образом у Сяо образовался полный тёзка и несколько каламбур-кузенов, у Чжун Ли почти полный тёзка, и т. д. Игроки любят пошутить о них как о «[[Версия для бедных|версиях данных персонажей для бедных]]».
* [[Неудобная басня]] — глава Мондштадта относительно идеологии абсолютной свободы и невмешательства. Да, Барбатос молодец и сумел создать из давнишних руин тиранического бога-громовержца няшный идиллический город любителей свободной жизни, и даже сам поступил в соответствии со своими принципами, отказавшись им править и самоустранившись. Вот только остальные Архонты своими землями править всё же стали, а мощь и способности Архонта напрямую зависят от его участия в делах своей страны… что привело к тому, что Мондштадт оказался почти беззащитен перед попытками других сил подмять его под себя. В угаре свободолюбия и думать забыли о поддержании в должном порядке своих Стражей Четырёх Ветров, рыцари из Ордо Фавониус ушли в дальний поход, и граждане получили на руки фактический вакуум власти с предсказуемым кризисом, попытками захвата соседями и уничтожения города Орденом Бездны, а их Архонт при этом оказался слаб и неспособен разрулить ситуёвину. Няшные певцы свободы оказались в минусе, а злобные авторитаристы и военщина — на коне, и город спас только [[Бог из машины|Путешественник из машины]].
* [[Неухоженная красотка]] — в девичьей версии Сахароза, будучи записной ботаншей-стесняшкой при наличии впечатляющей фигуры и милейших черт лица. А также полностью в штамп попадает парень Рейзор — маугли с дикими распущенными волосами, растрёпанно-милой внешностью и лишь красящим мальчугана шрамом на щеке.
* [[Неформал — это здорово]] — собственно в самой игре большинство играбельных персонажей на своем примере показывают и доказывают, что можно быть добрым, известным и донельзя крутым индивидом, при этом не вписываясь в общественные рамки, а кое-где даже полностью им противостоять. Далеко не каждого персонажа можно отнести к неформалам, откровенных бунтарей не то чтобы очень много, но большинство имеют свои уникальные фишки и заскоки.
** Синь Янь, единственная рок-музыкантка Ли Юэ, по сути дело наиболее яркая и очевидная неформалка. В таком традиционном и даже застойном обществе распространять и популяризировать настолько нестандартный для Ли Юэ музыкальный стиль может только откровенный бунтарь. Но это не мешает Синь Янь быть крайне крутой и известной личностью, пусть многие её не понимают, а некоторые и откровенно побаиваются; [[Неформал — значит, лузер|последнее девушку всё же несколько угнетает]], но не настолько, чтобы отказаться от своей страсти к музыке и самобытности.
** Кэ Цин, [[с прикрученным фитильком]], девушка является одной из ближайших помощниц Нин Гуан и не последний человек в группировке Цисин, властвующей в Ли Юэ. Её явно уважают, как представителя власти и крайне крутую воительницу, однако это не мешает ее мнению что Мораксу и Адептам давно пора полностью отстраниться и отдать власть в руки людей. При этом она не скрывает подобные революционные мысли от окружающих. Для общества Ли Юэ, которое многие века было известно своей традиционностью и почитанием Моракса, подробная точка зрения звучит особенно маргинально.
** В Мондштадте гораздо больше разнообразных чудаков и чудиков, Город Свободы же, однако пальму первенства удерживает несомненно Фишль. Хоть за её маской Принцессы Осуждения скрывается не столько желание бросить вызов или эпатировать общество, сколько детские травмы. [[Неформал — значит, лузер|К сожалению, от одиночества это не спасает, ибо манера изъясняться у девушки весьма своеобразная]], но её все равно уважают и признают её таланты и заслуги.
** Собственно и Тарталью в какой-то мере можно считать неформалом-бунтарем: даже в сравнении со своими не менее яркими коллегами по работе парень серьёзно выделяется, нередко в положительную сторону.
* [[Неясно-смуглый]] — во всем изначальном ростере Кэйя — вообще ''единственный'' персонаж с цветом кожи, хоть как-то отличной от фарфорово-белой. Как и неясно, от природы ли она у него смуглая, или же это просто загар.
** В 1.1 список персонажей пополнила горячая (как буквально, так и переносно — она использует элемент Пиро) рок-музыкантка Синь Янь: оттенок кожи у неё точно такой же, как и у Кейи.
* [[Низведён до крутого смертного]] — {{spoiler|Архонтам, гнозисы которых перешли так или иначе в руки Фатуи, этот факт ничуть не мешает управлять стихиями без всяких там Глаз Бога на уровне, которого многие нормальные их носители и не достигают. Хотя всё познаётся в сравнении — когда эти же самые Архонты действовали в полную силу при наличии своих божественных побрякушек, они могли устраивать локальные светопреставления.}}
* [[Но если уметь им пользоваться…]] — все более-менее разбирающимися в механике геймплея игроки уже давно вывели основную мысль — здесь нет бесполезных и слабых персонажей, каждого при определенном старании и фантазии можно сделать эффективным и сильным. Да, есть потенциально более приятные и удобные персонажи (в основном пятизвездочные, им по рангу положено). Есть те, кто более заметно и быстро набирают боевую мощь. Есть те, кем банально проще и удобней управлять. В конце концов, основной костяк команды формируют личные предпочтения игрока и его [[Гача|удача]], однако откровенно слабых и ненужных персонажей в игре нет вообще… что не всегда понимают новички (и даже те, кто играл уже довольно много, но из-за первого впечатления не хочет и не желает разбираться в непонравившемся персонаже).
** Больше всех в этом деле не повезло самому первому персонажу, что присоединяется к партии — Эмбер. На самых-самых начальных этапах она еще полезна, но после её быстро вытесняют более эффективные сопартийцы, а сама девушка начинает выполнять функцию «зажигалки». Многим не нравится ни её основной навык (кукла отвлекающая врагов и спустя время взрывающаяся слегка выбивается из в целом очень динамичного геймплея), ни её «Ульта», которая представляет собой довольно слабую, небольшую и непродолжительную AoE атаку. На самом же деле у основного навыка Эмбер уникальная механика переагривания и стягивания врагов, чем мало кто может похвастаться (в основном Анемо-персонажи), и совсем не слабый урон от взрыва, особенно усиленный навыками, талантами и артефактами. Её Ульта, несмотря на кажущуюся слабость имеет громаднейший процент стихийного урона, что при правильном использовании может выдавать совершенно неадекватный стихийный урон по площади, и, к тому же, это умение быстро откатывается и перезаряжается. В итоге при грамотно подобранной партии и развитии, Эмбер способна стать основным источником урона буквально выжигая и взрывая все вокруг, почти как Кли. Не следует забывать и о её амплуа лучницы: Эмбер очень хорошо предрасположена к [[Критический удар|критическим ударам]] и [[Голова — уязвимое место|урону по слабым местам]], и если выдать ей экипировку и лук с соответствующими бонусами, она быстро становится [[снайпер]]ом, даже на высших уровнях мира [[ваншот]]ящим врагов поменьше и лишь немногим медленнее кладущим врагов побольше и боссов ([[Камень-ножницы-бумага|если только они не маклаудят Пиро]]).
*** Вдобавок аггро-кукла даёт редкостные возможности по контролю за полем боя в режиме «кинул и забыл» и позволяет сравнительно спокойно строить элемент-комбо как самой Эмбер, так и другим членам команды (что очень полезно для новичков, ещё не освоивших эту науку на скорости). Она трудноубиваема и при окончании действия сразу взрывается всем своим уроном, а перезаряжается достаточно быстро, чтобы держать её на поле почти постоянно. В некоторых боях, когда игрок оказывается зазергован врагами, Барон Зайчик вдруг может реально переломить ход дела и превратить хардкор чуть ли не в избиение переключившихся на куклу младенцев, или, хотя бы, дать игроку передышку на отхил, перезарядку и выход из тупика.
** Ноэлль повезло больше: эта милая боевая горничная, орудующая двуручниками и способная вызвать щит, многим нравится как персонаж. Однако не каждый новичок (да и не только новичок) способен оценить её боевой потенциал. Гео-персонажи, как и сам Элемент, вообще стоят достаточно обособленно и механика требует несколько иного подхода и геймплея, что, собственно, и является основной причиной малой популярности Ноэль. На самом деле эта няшная и скромная девушка потенциально, как минимум, самый бронированный и трудноубиваемый танк в игре. При минимальной прокачке и понимании в чем суть персонажа, Ноэль почти всегда будет бегать с элементальным щитом, огромным количеством брони и здоровья, которое даже самые мощные враги не смогут так просто сбить. При максимальной же прокачке, Ноэль превращается в сущий кошмар на поле боя, [[Мамонт-танк|абсолютно неубиваемое создание]], чья атака, к тому же, растет от количества брони, постоянно подновляющая свой элементальный щит и просто разрывающая всех, кто попадется под удар. А уж учитывая её Ульту, которая некисло так удлиняет радиус атак её меча на некоторое время… И, [[педаль в асфальт|как апогей]], она еще и здоровье может восстанавливать от ударов. В итоге получается милое чудовище, которое можно в соло десантировать на самых жестких боссов или в глубины бездны, живым от неё уйти будет очень проблематично. Справедливости ради, для подобного результата нужно действительно [[Круто, но трудно|заморочиться с билдом]].
** Итэр/Люмин. Очевидно, потому что в глазах новичков их Анемо способности откровенно сливают по силе и эффективности в сравнении с другими персонажами в принципе, не только в категории «[[Ветродуй|ветродуев]]». Однако Развеивание, создаваемое ими, обладает способностью не только, собственно, развеивать эффекты стихий, но и ''усиливать их'' (особенно в этом плане полезны Анемо+Пиро и Анемо+Крио; только не советуем применять первое на траве — [[Дружественный огонь|сами же подпалитесь]]). И даже вызывать элементальные реакции между теми стихиями, которые попали под действия Развеивания (опять же, с последующим усилением). Например, перед вами три крупных и жирных слайма, двое Электро, а один Пиро. Что же делать? Согнать их в кучу и применить Развеивание. Получившийся в результате реакции Электро и Пиро взрыв, если не убъет, то хорошенько продамажит слизней. А если еще баффнуть артефактами и Анемо-урон, то к нанесенному с помощью стихийной реакции урону добавляется и прямой урон от Анемо. А в сочетании с Крио и Гидро, дающих вместе Заморозку — так вообще получается орудие массового поражения. Притом для сбора такой команды вам даже молитвы не нужны — Кэйя выдается чуть ли не умолчанию (точнее, после обязательного квеста), а Барбара — за победу над Ужасом Бури.
*** Дополнительной статьёй идёт тактическая полезность отброса и нокдауна, устраиваемого Анемо-абилками героя/ини и мыслящим категориями слепого рубилова трудно дающаяся. Они весьма быстро перезаряжаются и могут массово сбивать с ног врагов, что позволяет не только, к примеру, скидывать их со скал или в воду (что вообще может сильно проредить их ряды или закончить бой досрочно), но и просто прерывать каст всяких неприятных умений и размётывать окружающих супостатов куда подальше, легко контря Магов Бездны, пытающихся восстановить щиты, и [[Скальный наездник|крайне выбешивающих гренадёров-стихийщиков из бандитов]]. В довесок к способности попутно с этой функцией одновременно вешать другие элемент-эффекты, распространяемые Развеиванием (кстати, повешенные на игрока или окружающую среду в радиусе вихрей врагом тоже считаются и попадают на самих врагов!), при умелом использовании этого можно сделать из ГГ нехилую машину по скоростному выносу волн малых и средних врагов (за боссами, правда, лучше обращаться к сопартийцам, ибо отбросы и затычки те [[Маклаудство|маклаудят]]).
*** Гео-абилки Путника в сравнении с Анемо игроками используются крайне редко… но при наличии тактической смекалки и желания сделать из игры не АРПГ-рубилово, а симулятор тактического бомбардировщика, и достаточной прокачке Гео-урона и критических ударов артефактами, можно [https://youtu.be/R48RMJ4gP94 устроить настоящий бенефис одного персонажа, играючи выносящего вообще всё, что можно встретить в бою, включая даже самых достающих боссов].
** Лиза отчасти страдает от проблем, схожих со случаем Эмбер… по крайней мере, в контексте общественного мнения игроков; спасает её репутацию среди публики по большей части статус откровенной [[Мисс Фансервис]]. Она слывёт как наиболее слабый Электро-дамагер в игре — что в принципе понятно, учитывая наличие в данном классе таких машин смерти, как Рейзор и Кэ Цин; игрокам очень не нравится её долгий каст заряженной версии основной элементальной абилки и статичный ульт, а также механика обычной атаки спамом слабоватых молний. Однако списывающие волшебницу со счетов просто не умеют с ней готовить — для получения максимальной отдачи с ней нужно освоить её механику статического заряда (запуск незаряженной стихийной абилки, пуляющей мгновенно перезаряжающейся шаровой молнией) и то, как она усиливает урон, а также её большую заточенность на комбо-реакции с другими элементами. Ценить Лизу нередко начинают лишь тогда, когда приходится иметь дело с [[Скальный босс|очень противным Гидро-боссом]] — и тогда-то высяняется, что её поголовно накладывающие Электро-статус атаки и абилки оборачиваются против толпы врагов в совмещении с Гидро каким-то адовым косплеем [[Star Wars|Палпатина]] [[Педаль в пол|на анаболиках]]; аналогично её мощь в создании элемент-реакций проявляется при дожде, когда большинство врагов просто сжигают друг друга её вдруг ставшими цепными молниями. Не менее, а то и более сильный эффект получается вместе с Пиро — взрыв, получаемый от этого соединения, ещё и распространяет её дебафф на урон среди попавших в него врагов, после чего их можно здорово огреть уже заряженным ударом молнии по площади, да и в принципе может удивительно быстро разнести на куски толпу врагов при быстром повторении комбинации Пиро-Электро (единственная слабость тактики — враги, Пиро не бьющиеся, такие как огненные слизяхи и Пиро-щиты Магов Бездны). Да, есть дамагеры, владение которыми проще и не так зависит от создания комбинаций — но при желании (или необходимости) Лиза полностью соответствует своей репутации по лору как отменной боевой колдуньи.
** В более общем понимании — весь Гео элемент об этом. В отличии от остальных стихий — ориентированных больше на урон, ослабление врагов и элементальные взрывы, Гео предлагает игрокам играть от обороны. Элементарная реакция — Кристаллизация, «откалывает» от противников кристаллы, которые при подбирании формируют вокруг игрока элементальный щит защищающий от урона. Плюс если на враге «висит» элементальный статус другого элемента, то поднятый щит будет защищать конкретно от этого элемента. Сам по себе, элемент Гео много урона не наносит, особых спецэффектов не дает и в целом несколько замедляет бои. Формирование партии с ядром из Гео персонажа, несколько сложнее и требует чуть большего понимания механик игры, да и на начальных этапах выдает не такое уж и большое преимущество. Однако, такие партии на порядок более стойкие и живучие, чем без Гео элемента и, при правильной игре, способны вытащить заведомо безнадежный бой. К тому же, Гео персонажи выгодно отличаются от остальных поголовным наличем защитных механик и в целом, не выделяясь на начальных этапах, уходят в отрыв при развитии. Протагонист с Гео элементом на порядок более самодостаточен и силен, чем с Анемо (Анемо элемент вообще больше про элементальные взрывы и командную работу), о Ноэль было написано выше, а Нин Гуан при правильной прокачке способна своим атаками наносить такое абсурдное количество урона, что легко становится основным поставщиком урона и конкурирует в этом вопросе даже с пятизвездочными и раскаченными под это дело персонажами не теряя при это в защите.
*** Те, кто считает Гео слабым и бесполезным, просто не видели в деле Чжун Ли. Одно рукой он дает сопартейцам непрошибаемый щит, а другой устраивает вражинам натуральную орбитальную бомбардировку метеоритами. После чего остается только добить выживших из чувства милосердия.
* [[Нубская труба]] — в целом к концепции этой игры штамп малоприменим, но… таки существует три не-стартовых персонажа, которые А) гарантированно выдаются новичкам после выполнения определённых несложных критериев, и Б) дают новому игроку неплохое ощущение силы и крутизны, при этом в целом проигрывая более крутым [[гача]]-персонажам.
** Во-первых, Барбара: получается игроком сразу после выполнения сюжетной линии Мондштадта, де-факто пролога игры, и является весьма крутым целителем и (для тех, кто не фанат дёргать гачу при первой возможности, обладая при этом достаточной удачей) вообще первым персонажем, чьи абилки могут восстанавливать здоровье без всяких там артефактов. Получение возможности самолечиться в поле без телепорта к статуям Архонтов, и даже прямо в бою — настоящая революция по сравнению со стартовой командой без отхила, и в разы повышает выживаемость игрока, воодушевляя его на новые, более смелые свершения без особой боязни быть битым. Со временем границы возможного для абилок Барбары станут понятны и ощущение неуязвимости пройдёт, но она всё же и после этого остаётся весьма сильным членом почти любой команды, которой надо иметь дело с долгими боями против больно бьющих врагов, ибо другие хилеры получаются [[Гача|только если повезёт]].
*** Кроме Барбары, надеяться начинающий игрок может только на первые выпадающие из сундуков наборы артефактов (Искатель приключений, Везунчик и Целитель), которые позволяют лечиться, открывая сундуки, собирая мору или вызывая взрыв стихий. И до появления Барбары, и уже с ней вполне себе подспорье, да и лучше на старте ничего нет.
** Во-вторых, Ноэлль: выдаётся автоматически после первых десяти гача-бросков, на которые игра бесплатно отсыпает сфер, то есть тоже в принципе бесплатна и выдаётся гарантированно. Как описано чуть выше, это [[мамонт-танк]]: бьёт средне-сильно, зато почти неубиваема, и как раз идеально работает в паре с Барбарой, которая любой прошивший её богатырскую защиту урон легко отхиляет. Как и Барбара, резко повышает живучесть команды, а в паре с ней может дать почти что [[Унылая непобедимость|унылую непобедимость]]… но именно что унылую, потому что в уроне сильно проигрывает настоящим дамагерам и своим присутствием занимает место в команде, обычно отходящее на дополнительного сильно бьющего персонажа, таким образом [[Зашивание|обменивая урон и скорость боя на живучесть и защиту]]. А ещё это (обычно) первый для игрока персонаж с двуручным мечом, который способен легко крушить залежи руды и Гео-препятствия от завалов камней до щитов Гео-чурлов и брони Гео-слизнях и лавачурлов.
** В-третьих, Сян Лин: получается после прохождения первых трёх уровней Бездны. Эта уже [[С прикрученным фитильком|с чуть прикрученным фитильком]], ибо у Бездны есть и входной барьер на ранг приключенца, и какая-никакая сложность, требующая от игрока освоить все основные навыки игры для захода в неё, но всё же подходит. Без использования гачи становится вторым Пиро-персонажем в команде после Эмбер, которую сильно превосходит в плане энергичности стиля боя, и хорошо, часто и быстро умеет накладывать Пиро-статус благодаря ручной огнедышащей панде и летающей Пиро-алебарде, что сильно ценится для элемент-комбинаций (а именно в смысле построения комбо Эмбер как раз не очень). Да и котируется игроками она выше, входя в неофициальные высшие ранги дамагеров как хороший персонаж на подхвате.
*** Сян Лин в принципе находится очень высоко в мете как сильнейший Пиро-реактор, даже у прожженых китайский донателл. Она также формирует ядро для так называемой «национальной» или «народной» команды, состоящей, собственно, из Сян Лин, а к ней примыкают Син Цю и Беннет. Син Цю идёт как Гидро-реактор и саб-дд, позволяющий наносить много Гидро-урона и работать как усилитель для Сян Лин (ибо Пар с множителем 1,5x), а Беннет баффает команду на урон за счёт ульты и Пиро-резонанса. Четвертый же участник может варироваться в зависимости от нужд пачки (или наличия/отсуствие тех или иных персов) — это может быть Чун Юнь, дающий Крио-урон и Крио-статусы для реакции Таяния, или Сахароза для подреза резистов (вариантов много), а с недавнего времени в пачку хорошо залетает Райдэн (за счёт своей механики увеличения урона ультимейтов). Может это и не совсем «нубская труба», но по крайней мере тех же Беннета и Син Цю можно также достать из магазина Паймон.
* [[Обаяшка]] — помимо собственно огромной милоты большинства персонажей для игрока, некоторые из них так отмечаются и внутри самого игрового мира:
** Паймон. Сколько бы она ни тупила и ни пищала под руку фейским голоском, но зла на неё держать не получается даже при желании. И если среди игроков вполне может быть [[проблема противоположных оценок]], то внутри мира всё так.
** Кэйа вполне сознательно играет на своём обаянии молодого импозантного мужчины-красавца, причём в том числе и в служебных целях в качестве стража правопорядка Мондштадта.
** Фишль. Даже при максимальном накале чуньки большинство тех, с кем она сталкивается по жизни, о ней имеют строго положительное впечатление, пусть и не без примеси замешательства. Причина проста: если призадуматься, то мания [[тюнибё]] — по сути её единственный реальный изъян, а так-то эта молодая девушка [[Золотые волосы, золотое сердце|прекрасна и душой, и телом]], безусловно желает творить разумное добро и готова ради этого на риск, привечает помощников и других искренних доброделов, с которыми по ходу работы на Гильдию встречается, и вообще все приоритеты у неё правильно расставлены и постоянно доказываются делом, и даже готовить она умеет! Мешают только [[Застенчивая тихоня|застенчивость и неумение общаться]], которые она старательно (но не всегда успешно) скрывает за нарочито-пафосной чунькой… что делает её лишь милее как для персонажей в игре, так и для игроков.
*** При этом, конечно, такое поведение все-таки отталкивает людей. В последнем квесте события Заблудшие Звёзды она, от избытка чувств невольно приспустив свою маску Принцессы Осуждения, жалуется, что с ней мало кто хочет общаться и говорят исключительно по делу, только когда нужна разведка летающего хитреца Оза, плюс, скорее всего, обращаются непосредственно к ворону. Всё настолько плохо, что Фишль искренне благодарит Путешественника(-цу), Паймон и даже Мону, которая на протяжении всего события больше кусалась, чем нормально с ней общалась, что её не игнорировали, а говорили нормально и внимательно слушали. В общем, встречным она нравится и её причуды прощаются, но в результате них девушка остаётся почти в одиночестве, поскольку нравится она всё больше на расстоянии (та же Мона не даст соврать, ибо признаёт, что Фишль таки молодца, и высказывает ей комплименты, но слегка сквозь зубы и только когда её рядом нет) — и потому к редким исключениям, способным наплевать на чуньку и не забить на неё, у неё мгновенно вырабатывается привязанность.
** Кли. Её послужной список практически состоит из нарушений, и раскаиваться она и не собирается… но Ордо Фавониус зла на мелкую симпатяжку держать не может, даже постоянно (и безуспешно) её наказывая, да и сотрудником она тоже может быть ценным, если что-то где-то надо расфигачить.
** Отчасти сюда же и Эмбер. Проблемы почти те же, что у Кли, но [[С прикрученным фитильком|с сильно прикрученным фитильком]], и фанатеет девушка не от подрывного дела, а от полётов на планерах. Постоянно нарушает все мыслимые и немыслимые правила полётов и пересдаёт на мондштадтские лётные права чуть ли не ежемесячно (хорошо, что пожизненно их тут не отбирают!), но при этом чемпион-ас в этом деле и одновременно бесспорно мила своей энергичной добротой и желанием действовать.
** Тарталья. Для него это одна из самых главных способствующих профессиональному успеху черт, помимо, конечно, неуёмной боевитой крутости.
** Ху Тао. Сколь бы странной девушка ни бывала, и сколько бы ни любила потроллить (в основном беззлобно) и подействовать некоторым на нервы, её обаяние настолько сильно, что подняло репутацию всей её профессии. А многие из жертв её приколов заканчивают в статусе друзей Ху Тао, [[Заклятые друзья|заклятых]] и не очень.
* [[Обжора]] — Паймон же. Готова набивать свой живот всякими вкусностями хоть до бесконечности (ибо он у неё, по её же словам, вообще бездонный). Оттого она, как это говорится, может «жрать и не толстеть». Путешественник лишь иронично отмечает, что из Паймон консервы не получится.
** В некоторой степени митачурлы: именно так из обычного хиличурла [[Простой крутой смертный|покруче]], которому для максимальной отдачи от выявленной крутизны племя выдаёт повышенную норму еды, получается этот огроподобный гигант-переросток, и для поддержания достигнутого им надо есть больше всех, в особенности мяса. Причём даже само их наименование на языке хиличурлов прямо намекает: «мита» означает в т. ч. «мясо».
* [[Обнять и плакать]]:
** Внезапно Мона. [[Всегда чистый|С виду по этой красавице и не скажешь]], но она постоянно живёт на пороге полного безденежья, будучи изгнанной своим бывшим учителем за любопытство, и почти все вырученные доходы вынуждена вкладывать в свой [[Магия — фэнтезийная наука|профессиональный инвентарь прикладного астролога]] (частью которого, видимо, является её [[Фансервис|сногсшибательный костюм]]), чтобы хотя бы надеяться на дальнейшую работу и заработок. Едва хватает даже на еду, поэтому бедняжка живёт впроголодь и как-то даже была вынуждена целый месяц выживать исключительно на подножном корме, кое-как собранном в ближайших лесах. Всем игрокам, [[Гача|выловившим Мону]], на заметку — при вызове в команду всенепременно [[Лечение через питание|хилять её едой]] часто и досыта!
** В похожую степь и Фишль, правда, детали её биографии в связи с её спецификой слегка спойлер. Девушка — {{spoiler|дочка двух приключенцев, которые и после её рождения [[Разобщённая семья|в выборе между воспитанием дочки и любимым занятием предпочли второе, пустив дочку почти что на самотёк]]. В итоге Эми большую часть детства и ранней юности провела в одиночестве, будучи чураема сверстниками, и в связи с этим осталась [[Застенчивая тихоня|жутко застенчивой и неуверенной в себе]], и единственной отдушиной для неё стали книги, [[Эскапист|по большей части романтическо-фантастического содержания]]… В итоге измученная одиночеством и комплексами девчушка решила спрятаться от всех за тотальным отыгрышем личины своей любимой книжной героини — при этом оставаясь в здравом уме и с правильными приоритетами и моральными ориентирами, просто с повреждённой психикой и [[Отчаянное желание внимания|отчаянным желанием внимания]], [[Я просто хочу иметь друзей|друзей]] и [[Отчаянное желание привязанности|любви]], которыми она оказалась обделена. И именно поэтому, когда кто-то ухитряется стерпеть её приколы и тепло (или хотя бы достойно) принять её, она [[Потому что вы были добры ко мне|мгновенно отвечает им крепкой привязанностью]], становящейся заметной по тому, как у неё перестаёт получаться отыгрыш дурашливой роли}}.
** В ту же категорию можно отнести и другого авантюриста — Беннета. При первом знакомстве этот позитивный, неуклюжий, но весьма добродушный парень не производит впечатления несчастного человека, но жизнь у него совсем не сахар. {{spoiler|Он не знал своих родителей, его еще младенцем нашел старый авантюрист, чудом выжившим в очень опасном месте, и усыновил. Этот авантюрист долго не прожил и Беннет поневоле стал «сыном» всех авантюристов, что смогли дожить до старости и о которых он до сих пор заботится. После того как он стал более-менее взрослым, он сам вступил в Гильдию, но на этом его неприятности не закончились. Беннет хронически невезуч, если не сказать что проклят, людям рядом с ним постоянно не везет, они получают травмы и проваливают даже самые простейшие миссии. Рядом с Беннетом никто не задерживается, а его первые товарищи не хотят иметь с ним ничего общего. И это при том что он весьма хороший боец, имеет Глаз Бога, его навыки сосредоточены на усилении товарищей, а сам он весьма неплохо знает территорию Моншдата. Парень привык к боли, ибо из-за своей неудачи постоянно испытывал её, так же он не боится смерти. Его стиль боя и особенно его основной навык предполагает, что парень отдачей делает больно и себе. Но самое главное, даже несмотря на все те неприятности, что регулярно валятся ему на голову и осознание своего «проклятия», Беннет сохраняет присутствие духа и первым делом заботится о других, а не о себе. Путешественника(-цу) он первым делом предупреждает держаться от него подальше и иногда просит исключить из партии, дабы его неудача не повредила новым товарищам, хотя в геймплее она никак себя не проявляет}}.
*** {{spoiler|Кстати, между тем, у ряда фанатов (в основном из англоязычного сегмента) есть теория, исходя из описаний их биографий и некоторый кинутых вскользь намеков, что между Беннетом и Фишль или [[Пейринг|что-то есть, или, более вероятно, что-то будет]]. Оба Авантюристы, оба из Моншдата, обоих можно считать лучшими разведчиками и знатоками территории (их дополнительные таланты одинаковы по своим бонусам), оба пусть и не совсем добровольно, но одиноки и изолированы от общества, оба довольно приятные и добрые личности. Да и в целом «проклятье» Беннета во многом перекликается с тематикой и атмосферой, что пытается сформировать вокруг себя Фишль. Да и в целом многие фанаты отмечают, что «счастливым сокровищем» Беннета, которое парень ищет несмотря ни на какие трудности и неудачи, вполне может оказаться не сундук с сокровищами, а вполне себе живая девушка}}.
** Весь сюжетный квест Сяо об этом. История гласит о том, что в далеком прошлом Моракс призвал пятерых Якш, чтобы те зачищали мир от всякой нечисти, порожденной из останков поверженных Архонтов. Только вот за эти тысячи лет в живых остался один лишь Сяо<ref>В истории, конечно, говорится, что один из Якш просто пропал, {{spoiler|однако в одном из квестов мира можно узнать, что он, скорее всего, совершил самоубийство}}</ref>, да и с ним всё ой как не в порядке: гибель товарищей сильно ударила по его психике, отправив его в [[ГЭС]] на долгосрочной основе, а накопленная от убитых демонов тёмная энергия всячески мучает его. По итогу всё это у него переросло в нешуточное такое [[мортидо]]. Cтоит ли удивляться, что в нынешнем своём состоянии Сяо закрыт в себе, а с окружающими обращается весьма холодно и остраненно, или же с изрядной долей пассивной агрессией? Паймон, услышав историю о якшах, [[О ужас!|впадает в дичайший шок]] и напрямую произносит: «Бедный Сяо!». Последний, впрочем, вообще считает, [[Я не добрый|что не заслуживает к себе никакого сочуствия в принципе]].
** Ци Ци, среди игроков считающаяся форменной [[Слезогонка|слезогонкой]] на ножках. Её судьба проста и трагична: это самая обычная, ни в чём не повинная сельская девочка, вышедшая когда-то на природу пособирать разнотравья; поранившись, присела отдохнуть в небольшой пещере… и внезапно оказалась посреди неожиданно развязавшейся битвы между Адептами и демонами, сражающимися в полную силу, когда каждая атака суть [[килотонный армагеддец]]. От слепых ударов по площади девочку предсказуемо завалило, и, умирая, она отчаянно желала просто жить и хоть как-то остановить последние мгновения. Услышал(а) её Архонт Крио, вмешавшись и даровав ей силы, кое-как способные это сделать; заметили это и Адепты, и демоны, причём [[Даже у зла есть стандарты|ОБЕ стороны]] [[Боже мой, что же я наделал!|горько сожалели о нечаянно загубленной детской жизни]] и, [[Временный союз|заключив перемирие]], [[Добрый самаритянин|совместными силами]] фактически её воскресили. Однако [[Всё пошло слишком так|подобный избыток божественных вмешательств маленькую девочку переполнил сверхъестественными энергиями]] настолько, что она [[Чудак со сверхспособностями|потеряла рассудок и самоконтроль и сама чуть не стала угрозой наподобие демона]]; [[От плохого к ужасному|невинную жертву, таким образом, пришлось ещё и усыпить и заточить в янтаре]]. Много сотен лет спустя её нашли люди из Ли Юэ и попытались вывезти в город для достойных похорон, но Ци Ци проснулась, янтарь разломала и сбежала. Руководствуясь последними остатками рассудка и памяти, она попыталась вернуться к давным-давно прерванному сбору трав, за чем и была найдена [[Врач-барыга|хитрым доктором Бай Чжу]], увидевшим в ней объект для изучения того, как достичь бессмертия… ну, и удобный бесплатный неживо-детский труд. Теперь служит ему, оставаясь одновременно нежитью со сверхсилами почти что Адепта и невинной маленькой девочкой, которой просто очень, очень хочется жить и очень не хочется умирать.
*** Причём данная история является слезогонной даже внутри вселенной. Ху Тао, сначала попытавшаяся хоть мытьём, хоть катаньем, но похоронить и упокоить девочку-нежить и встретившая невиданное сопротивление, заинтересовалась историей — а узнав всю суть, искренне раскаялась и встала на сторону Ци Ци, решив, что ребёнок имеет право хоть как-то пожить на этом свете и что ей ещё не пора умирать.
** Гань Юй. В целом жизнь активно её не била… но в её случае этого и не надо. В полукровке причудливо сосуществуют начала человека и бессмертного [[Серобуромалиновая мораль|светло-серобурмалинового]] [[Шкажошные шушества|цилиня]], что сказывается на ней [[Житель Страны Эльфов|психологическими]] и [[Нечеловеческая биология|физиологическими]] странностями, [[Профи с причудами|особым набором чудаковатых черт поведения]] и неизбывным ощущением себя чужой как в мире людей, так и в мире Адептов. Формально ей, в принципе, рады и там, и там… но одновременно и смотрят как на чужеродную странность, отчего её кроткую и застенчивую душу колбасит только так; она не может до конца, на интуитивно-общественном уровне понять и встроиться ни в то, ни в другое общество. В итоге она уцепилась за работу, предложенную ей Архонтом Гео — должность главного секретаря Цисин, и попыталась зарыться в неё с головой и так спрятаться от экзистенциального кризиса… и иного выхода не нашла ''аж три тысячи лет спустя''. Всё это время она так и продолжала сжигать себя на работе и чувствовать себя одинокой и потерянной, и даже пользуясь её услугами, никто не захотел или не смог до неё достучаться и прийти на помощь, а уж тем более хоть как-то разрешить её дилемму зависания между мирами, природами и обществами. Путешественник(ца), судя по репликам Гань Юй при развитии с ней отношений — вообще первый человек, который по-настоящему попытался подружиться с ней и проявлет живой интерес к её личности и психическому здоровью, и хоть как-то пытается помочь.
** Чжун Ли. За свои шесть тысяч лет жизни Моракс успел отхлебнуть невзгод. Он потерял подругу(или же, в зависимости от трактовки, возлюбленную), с которой основал город-прародитель Ли Юэ, другую подругу-Архонта Соли по имени Хеврия, подчинённых (судя по его заботу о Сяо, с ними он тоже был близок) Якша, пятерых из первой семёрки Архонтов, некоторых адептов и бессчётное количество других богов, которых он убил сам ради защиты жителей Ли Юэ. Даже его набившая оскомину многим игрокам фраза про «вино из османтуса» является практически неприкрытой тоской по давно погибшим друзьям. И не стоит забывать то, что даже лишившись Гнозиса, Чжун Ли не потерял сил адепта (экстерминатус другим архонтам Моракс устроил ещё до получения Сердца Бога), и, соответственно, долголетия и предполагаемого бессмертия, но это уже уходит в сторону необузданных догадок.
** Венти. Терминальная стадия. Бедняга носит на себе «кожу» мёртвого друга, если быть точнее — его внешний вид, чтобы таким образом тот смог увидеть его глазами свободу, за которую он сражался и умер.
** Таких персонажей в игре на удивление много. Дилюк и Кэйя, внешне кажущиеся шаблонными бисёненами для фансервиса, тоже имеют довольно трагичную предысторию, раскрытую в манге-приквеле.
* [[О боже, какой мужчина]] — рассматриваются как таковые не только вне вселенной фанатами, но и внутри неё персонажами. Все играбельные высокорослые мужчины лидируют по количеству поклонниц (и поклонников), и фансервис у них скорее не «заголяющий», а поданный, не снимая классных нарядов, но оттого ни разу не ослабевающий. Внутри же вселенной штамп особо отмечается в Мондштадте: беззаветные обожательницы-неписи открыто заявляют о чувствах и влечении к Дилюку, местному [[Batman|Брюсу Уэйну]], а многие иные девы сохнут по Альбедо, который, пусть и [[Невысокий крутой|невысокого в сравнении с Дилюком роста]] [[бисёнэн]]-[[Умник|учёный]], своей хладной харизмой, обаянием сочетания интеллекта, [[Культурный крутой|любви к искусству]] и [[Сильнее, чем кажется|недюжинной силы]], и изящными манерами многих из женской половины населения заставил мечтать стать его добровольной подопытной.
* [[Оборотень]] — похоже на то, что между понятиями «Божественный зверь» и «Адепт» ставится знак равенства, и что каждый из Адептов потенциально имеет как человеческий облик, так и звериный. Как из очевидных примеров — Моракс, имеющий облик китайского дракона (до повышения до Архонта он был как раз Адептом). Исключениями могут быть разве что Гань Юй и Янь Фэй, так как обе являются полукровками, однако их существование тоже может говорить в пользу того, что родитель-Адепт так или иначе перед, кх, процессом зачатия, принял человеческий облик (иначе как вы себе это вообще представляете?). Даже у Сяо есть звериная форма — [https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9F%D1%8D%D0%BD_(%D0%BC%D0%B8%D1%84%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D1%8F) птица Пэн], о чём говорится в его слитых концептах.
** Янь Фэй и Гань Юй отчётливо застряли где-то «между», на что намекают их рога.
* [[Огненная шевелюра — огненный характер]] — Дилюк отыгрывает штамп с изящным изгибом. Да, он мечник-[[вигилант]] со способностями по части стихии огня, движимый [[К чёрту закон, я делаю добро!|страстной любовью творить добро произвольными методами без оглядки на закон]] и неприязнью к органам правопорядка, которые он считает слишком попустительскими… но при этом для него характерна скорее [[холодная ярость]], и как по жизни, так и в бою он расчётлив и хитёр, и при всей своей эмоциональности хладнокровно ведёт хитрый бизнес и интриги и в откровенного берсерка не превращается.
** Изгиб действительно изящный, ибо Дилюк ранее был таковым и в целом напоминал любого другого обладателя Пиро-Глаза: весёлый, энергичный, с постоянной улыбкой на лице.
* [[Ограничение мародёрства]] — кроме Моры из противников падают только обломки, осколки, всякие маски-ножики-наконечники стрел и прочие предметы, нужные для квестов и Возвышения. А всё ценное в сундуках.
* [[Одевается в секс-шопе]] — есть и такие. В большинстве своём наряды персонажей привлекательны и красивы, но не прямо уж откровенны, хотя степень оголённости ног у некоторых впечатляет и при этом. Однако особенно выделяются Мона и Фишль: наряд первой легче всего описать как «шляпа волшебницы, перчатки до плеча, пара аксессуаров, чёрное полупрозрачное трико от груди и ниже, поверх которого носится только спортивный купальник и больше ничего», который вкупе с её [[Мисс Фансервис|умопомрачительной фигурой]] делает даже её стандартный, официальный вид предметом закатывания под фильтры NSFW; вторая же вообще одета в нечто подобное облегающей ночнушки из магазина эротического белья с полупрозрачными чулками и перчатками, в которой из конкретно-непрозрачных деталей только трусики, кружевно-узорчатые элементы по всему торсу, аксессуары-бантики тут и там, и куцее подобие платья, сзади худо-бедно прикрывающее афедрон стилизованными фалдами-крыльями, но зато спереди оставляющее тотальный вырез посередине от шеи до трусов, и грудь девушки закрывающий только с боков где-то на треть, до минимальной дистанции, позволяющей прикрыть соски (хорошо ещё, что внешность у неё более нормальная, в т. ч. соответствует юной фигуре и небольшой бюст). При этом ни первая, ни вторая девушки шлюшным поведением не отмечены… правда, принципиальный отказ Моны брать плату за применение своих профессиональных талантов астролога и жизнь впроголодь при столь неотразимой внешности таки наводит на мысли о том, [[Шлюха с золотым сердцем|как ещё]] она может зарабатывать на пропитание. Фишль же — вообще девица на грани соверешннолетия, притом сильно любящая [[Тюнибё|отыгрыш роли]], и не до конца понятно, осознаёт ли, насколько эротично она одевается, копируя [[Мэри Сью|по-сьюшному вычурно-выделяющийся облик книжной героини]] Фишль.
** В 1.2 яркий пример подала и милашка-полукровка Гань Юй. Одевается полуцилинь, если задуматься, в одно лишь слегка прозрачное облегающее трико на всё тело минус руки и оголённая спина, поверх которой носится лишь некое подобие фартука с юбочкой… который ''начинается ниже груди'' и лишь слегка прикрывает интимные точки ниже; перчатки-рукава не в счёт. Хорошо ещё, что в зоне бикини трико уплотнено или усилено до уровня спортивного купальника, но всё же полностью оставляет все волнующие изгибы. В итоге внешне она выглядит даже более голой, чем Мона, а ведь при этом ещё и обладает внешними данными, составляющими успешную конкуренцию этой звезде фансервиса игры…
** Трейлер патча 2.0 с Инадзумой показал Кокоми Сангономию (хотя в игре её можно встретить только в 2.1), которая будучи стратегом и главой сопротивления, носит подобие коротких облегающих шортиков с каплевидным синим камнем чуть выше лобка, открытым пупком, а также платьем с полностью открытыми плечами и большим бантом на груди.
* [[Ой, бл…]] — эпичный и сыгранный одновременно [[шутки ради]] и [[Получилась реальность|весьма серьёзно]] эпизод в финале квеста Архонта Ли Юэ. {{spoiler|Моракс, уходя в отставку в образе Чжун Ли, забыл продумать одну простую деталь своего плана: запастись деньгами, на которые на пенсии будет жить. Причина одновременно проста и смешна: Архонт Гео и являлся до этого прямым источником мировой валюты моры, производящейся исключительно способностями его Гнозиса… который он только что отдал Фатуи в исполнение своего договора с Царицей; уже тысячи лет все необходимые ему [[Король под прикрытием|и его тайным обличиям]] финансы он буквально создавал из ниоткуда, поэтому личных запасов никогда не держал, и эта привычка вдруг его сильно подвела}}.
** Серьёзная же половина ситуации в том, что {{spoiler|его план оставил не только его страну, но и весь мир вообще без единственного монетного двора… а ведь мора ещё и используется как катализатор и питательная среда производственной алхимии, то есть постоянно убывает из оборота и требует восполнения. Упущение этой детали из виду грозит обернуться для Ли Юэ в частности и мира в целом невиданным доселе финансовым кризисом, на фоне которого возможность того, что Царица, получив его Гнозис, сможет сама производить мору и окончательно перенести экономическую столицу мира в и так небедную Снежную, выглядит почти что спасением (пусть Ли Юэ от этого и не станет легче, ибо «своей» мора для неё уже не будет и «печатный станок» для расходов уже не включишь)}}. [[Ай, молодца!]]
* [[Окрутеть в адаптации]] — в официальном вебкомиксе/маньхуэ, сюжет которого разворачивается за четыре года до игры, главными героями выступают Эмбер, Дилюк и Кэйа, и каждый из них обладает такими способностями, которым их игровые версии могут лишь завидовать. К примеру, Эмбер в игре может лишь кидаться взрывающимся через время Бароном Зайчиком и стрелять Пиро из лука прицельно или по площади, а в комиксе и Пиро-щиты может кастовать, и даже лавой управлять, а Дилюк, даром что в самой игре и так считается имбой, помимо своих стандартов умеет ещё пользоваться волшебными цепями, прицельно метать ножи и в целом самопальный ниндзя.
** Загвоздочка в том, что цепи он применял, использую Глаз Порчи, самопальный Глаз Бога, сделанный в Снежной.
* [[Олигархическая республика]] — фактически такова Ли Юэ. Да, де-юре делами там тысячелетиями заправляет лично Архонт Гео — но на деле он лишь ежегодно совещается с представителями главных держателей имущества и средств производства/извлечения прибыли с торговли, и уже они работают как исполнительная власть, а в отсутствии Архонта и новые меры вполне себе изобретают сами. По окончании квеста Архонта становится таковой и де-юре тоже — совет семи крупнейших купеческих кланов Цисин становится единоличной властью в городе и стране, заведующая законами и администрацией Нин Гуан — аналогом венецианского дожа.
** [[Олигарх]] — соответственно, семь Цисин (китайское название созвездия Большой Медведицы, каждый член имеет «звание» одной из её звёзд). Нин Гуан и Кэ Цин при этом полностью играбельны лично, оставаясь полноправными местными аналогами миллиардеров.
*** В принципе мондштадтским аналогом пошибом пониже выступает Дилюк. В целом выступает как просто глава винодельческо-виноторгового концерна, унаследованного от отца — но по местным меркам полноценный олигарх-монополист, держащий почти что всю индустрию. Формально в городе торжествует анархизм, а де-факто власть в руках у рыцарского Ордо Фавониус; Дилюк при этом имеет [[Друзья детства|давние личные отношения]] [[Первая девушка выигрывает|двусмысленного толка]] с зам. великого магистра Джин, одновременно испытывая нелюбовь к ордену за предпочтение ими буквы закона и недостаточное, по его мнению, рвение, а также ведёт [[К чёрту закон, я делаю добро!|активную теневую деятельность по вигилантской защите интересов города так, как он их понимает]], как [[Вигилант|самолично]], так и посредством агентов и сделок.
* [[Олимп]] — Селестия ([[Нет, не тот|привет]] [[D&D]], не путать и с [[MLP|полубожественной поняшей]]), одновременно и официальный дом Архонтам, и эдакий [[Рай|христианско-исламско-буддистский рай]] пополам с щепоточкой [[Воинский рай|Вальгаллы]], куда могут попасть хорошо жившие и герои. Именно Селестия названа [[Источник магии|источником всех тех сил стихий, которые пронизывают мир и его созданий]] и которыми люди могут управлять с помощью Глаз Бога {{spoiler|([[Одолжить ману|и не только]])}}, {{spoiler|а Архонты своими гнозисами}}. Судя по некоторым крупицам инфы, Селестия по крайней мере частично находится непосредственно в Тейвате — намекается, что болтающаяся во-он там вот в небе [[Летающий город|летающая скала с архитектурой]] и есть оно, то есть к классическому Олимпу дело по-фэнтезийному близко.
** В маньхуа прямо говорится, что это Селестия. В той же маньхуа Селестия перекрывает обзор на луну, а вот в игре — [https://www.reddit.com/r/Genshin_Impact/comments/l2j50i/celestia_goes_behind_the_moon/ наооборот]. Если канонично второе, Селестия находится не в атмосфере Тейвата, а в космосе (и в этом случае должна быть безумно циклопических размеров, чтобы быть столь отчётливо видной на таком расстоянии через атмосферу). Впрочем, всё может быть намного [https://www.hoyolab.com/genshin/article/171147 прозаичнее] (см. первые комментарии).
** Учитывая сюжетную линию со Скарамуччей, в конце которой он заявляет, что звёзды и небо являются ложью, то всё намного, намного сложнее.
* [[Он в чёрном, она в белом]] — близнецы-Путешественники. Люмин носит [[Белый — цвет женственности|белоснежное платье]], а в одежде Итэра заметно преобладает тёмно-коричневый (хотя шарф всё же тоже белый, да).
* [[Оружие массового поражения]] — В финале 1 главы {{spoiler| [[Иду на таран!|Нин Гуан направляет свой летающий дворец]]  на пробужденное чудовище, что приводит к взрыву сравнимому по силе с атомной бомбой}}.
* [[Остерегайтесь тихих]] — в достатке разных примеров. Для игроков наиболее ярко предстают Сахароза и Гань Юй: обе [[Застенчивая тихоня|застенчивые тихони]] и [[Милашка|безумно милые девушки]], Гань Юй [[Друг всему живому|вообще и мухи не обидит без нужды]], а Сахароза даже имеет официальное прозвище «Безвредная конфетка». При этом Сахароза вполне может в весьма разрушительные дамагеры, а Гань Юй вообще в безусловных первых рядах самых крутых по выдаваемому на-гора урону.
* [[Осторожно, доброта!]] — Играбельные персонажи, за парой исключений, без шуток весьма хорошие и позитивные индивиды и каждый может наглядно показать и доказать, почему не стоит вызывать гнев доброго человека. От милой, покладистой и всегда готовой услужить Ноэлль, которая в случае нужды становиться стойкой и непреклонной защитницей, и до вежливой, сдержанной и спокойной Джин, которая пусть и не сильно жаждет, но всегда способна показать злодеям, что её второй титул — Рыцарь Львиного Клыка, дан ей отнюдь не за организаторские таланты.
** Судя по наличествующим пока предзнаменованиям и отрывочным данным, именно такова {{spoiler|[[Казался злодеем, оказался героем|Царица Снежной]], движимая в своём [[Благонамеренный экстремист|спецслужбистском террористическом крестовом походе против всех]] ни чем иным, как стремлением покончить с тупизмом некоторых Архонтов, [[Друг всему живому|оставивших своих подданных без должной поддержки]], и даже с самим несправедливо-жестоким порядком мироздания, готовя божественный [[Красный Октябрь]] против самых его основ ради создания качественно лучшего нового мира!}} Конечно, [[Ненадёжный рассказчик|всё может обернуться совсем иначе]], [[Сериальная неопределённость|но дополнительных сведений всё ещё ждём-с]].
* [[Отец солдатам]] — судя по репликам о пока отсутствующем великом магистре Варке, при всех своих приколах он всё же сюда. В его отсутствии Джин достойно заменяет его в этом амплуа.
* [[Откровение у холодильника]] — некоторые сюжетные моменты на поверку оказываются куда хитрее, чем казалось, или же обретают сразу незаметный смысл, если собрать после окончания действа все слагаемые. При этом в лоб об этом не заявляется.
** Почему при всей бесконечности списка бесчинств Фатуи и общего сгущения вокруг них чёрных красок вплоть до образа империи зла остальные шесть Архонтов стихийных стран [[А остальные куда смотрели?|не объединились против них и, по крайней мере, не выкинули их своими божественными силами за кордон, а уж по максимуму не пошли войной на Снежную]]? Неужели [[Крутая армия|краснознамённая армия фэнтези-русских]] [[Меня боялся сам Флинт|даже богам внушает парализующий ужас]]? После общения с {{spoiler|Барбатосом и Мораксом (и уж особенно во втором случае)}} становится ясно, что {{spoiler|ребята явно что-то знают о планах Царицы, и пусть и говорят о её нынешних спецоперациях по всему миру с сожалением, но даже после забора их сил ополчаться против неё и её слуг не собираются, если те не грозят прямо их собственным подданным (без их собственного ведома) — но сообщать Путешественнику(це) о том, что же движет их молчаливым неохотным согласием, не спешат.}} Вполне возможно, что отсюда же и кажущееся [[Кармический Гудини|форменным гудиньством]] отсутствие [[Суд Линча|линчеваний]], [[Casus belli|объявлений войны]] и иных подобных последствий после участия Фатуи в движухе на чужой территории: {{spoiler|Архонты на самом деле не стремятся срывать план Царицы не из страха или немощи, а из молчаливого согласия с ним, просто не желают и открыто вставать на её сторону ввиду неизвестных пока обстоятельств; одного просто ставят перед фактом прямым отъёмом, второй просто-напросто продаёт силы}}.
** За кой фиг подчинённые Тартальи наладили массовое производство Печатей Согласия, полновесных копий добытого им оригинала? Ведь Тарталья не знал {{spoiler|о том, что Моракс на самом деле жив,}} и штамповать десятки Печатей, чтобы смочь освобождать заключённые божественные сущности и устроить эпических масштабов [[садистский выбор]], не было никакой нужды. Нет, можно, конечно, подумать, что это просто русские злодеи очень предусмотрительно-запасливые, и фиг его знает, как, где и когда пригодится стопка талисманов, завязанных конкретно на силы Архонта и Адептов Ли Юэ… {{spoiler|Но гораздо логичнее выглядит в связи с тем, что всей операцией с самого начала втёмную руководили Синьора и Моракс в паре и знали, что финальным аккордом проверки Ли Юэ на прочность надо сделать что-то по-настоящему серьёзное, для чего эта пачка Печатей и необходима, затем и сильно заранее организовали их копирование и производство; вполне возможно, что и лично Моракс/Чжун Ли помог с аутентичностью или вообще вложенными силами}}.
** Если немного отстраниться от сюжетных неурядиц и геймплейных допущений и взглянуть на те три страны, что предоставлены игрокам на данный момент, новыми и неожиданными красками заиграет фигура Анемо Архонта — Барбатоса. Его недостатки и промахи всем известны, описаны ниже в тропе [[Танцы на граблях]] и никто их в целом не отрицает, но если внимательно присмотреться к тому, что творится в Ли Юэ и Инадзуме, какие угрозы висят над местными жителями и вновь обратить внимание на Мондштадт можно внезапно осознать, что, несмотря на всю свою безалаберность, Анемо Архонт куда лучше преуспел в деле защиты своих подданных от всяческих чудовищ и катаклизмов из глубины веков. С кем-то из них он успешно подружился и сделал защитниками своей земли, как Волк Севера, а кого не смог, судя по намекам, уничтожил наглухо. {{spoiler|Основной антагонист арки Монштадта - Ужас Бури, на самом деле тоже защитник и просто поддался скверне Ордена Бездны, что сложно было ожидать даже Архонту.}} По сравнению с появившимися позже Ли Юэ и Инадзумой, что полнятся всякими чудовищами, которые только и ждут случая пробудиться и посчитаться с Архонтами и людьми, Мондштадт выглядит просто тихой гаванью, даже самая опасная его территория — Ледяной Пик. Проблемы Ли Юэ куда глубже и серьезны, пусть и незаметны сперва, но вскрываются в основном сюжете. Инадзума полнится явственными и серьезными угрозами в побочных квестах. Если бы не вмешательство Путешественника(-цы), что оказывается в нужном месте и нужное время, все бы закончилось очень плохо. Как ни парадоксально, свободолюбивый, легкомысленный и не желающий править Барбатос по итогу оказался куда лучшим защитником для своих земель, нежели прагматичный Моракс и авторитарная Баал.
* [[Аллюзия|Отсылки]] — очень много отсылок.
** Фишль является отсылкой на Рикку из [[Chuunibyou demo Koi ga Shitai!]], о чём свидетельствует её повязка на глазу, поведение и то, что у них одна и та же сейю. А ещё, если простоять на некоторое время, она будет позировать в стиле [[JoJo's Bizarre Adventure|жожи]].
*** При этом суть персонажа, которого Фишль косплеит — по сути один большой эксперимент на тему «а что если бы [[Справочник автора/Германо-скандинавская мифология|Один]] примерил на себя обличие юной девушки?»
** Дилюк изобилует сравнительно толстыми отсылками к Бэтмэну. Количество такое, что все перечислить непросто; в некотором смысле он почти что [[копиркин]].
** Танцуя, Барбара будет позировать как Чика из [[Kaguya-sama: Love is War]].
** Некоторые анимации атаки являются прямым оммажем к [[Nier: Automata]]. Особенно знаково это в случае Ноэлль, которая и внешне очень сильно смахивает на 2Б.
*** Ха, [[Педаль в пол|некоторые]]! Острый приступ дежа-вю у игравших в Автомату наступает сразу, как им передают в руки управление — специфический автоматовский рывок-уворот с неуязвимостью, переходящий в спринт, анимации атаки одноручными мечами и копьями, растворяющийся за спиной в искрах света меч, вездесущие каблуки, [[Поджог, убийство и переход на красный свет|переключение бег/ходьба по кнопке]]… 2B можно без проблем вставлять в игру «как есть», разницы никто не заметит.
** Среди мечей-двуручников можно встретить мгновенно узнаваемые [[Berserk|Рельсу-сан]] и [[Final Fantasy VII|оглоблю Клауда]]. Причём оба из них — о немногих звёздах, т. е. находятся легко и сравнительно часто… правда, поэтому же и бесполезны везде, кроме самых ранних уровней.
** В библиотеке (а иногда и в поле) можно найти маленькую девочку, которая интересуется изучением языка хиличурлов с весьма переменно-успешными результатами. Зовут эту маленькую особу Элла Маск.
** Маленького мальчика у ворот Мондштадта зовут Артур, и он очень не хочет, чтобы мы трогали торчащий из земли меч, уверяя, что достанет его сам.
** Фразы Кэ Цин о грозе недвусмысленно цитируют слова к [[Queen|Bohemian Rhapsody]], по крайней мере в англоверсии.
** Две [[Прекрасная волшебница|прекрасных волшебницы]] из Мондштадта, две одетых в оттенки пурпурного [[Мисс Фансервис|мисс Фансервис]], вместе образующие неплохой боевой дуэт благодаря идеально сочетающимся элементам: Мона и Лиза.
** В Мондштадте же на верхних ярусах города патрульно-караульную службу несут рыцари [[Три мушкетёра|Атос, Портос и Арамис]]. Жаль, только, мушкеты им не завезли.
** Весь Мондштадт в целом отсылает к обожаемому творцами фэнтезийно-средневековых городов [[Арда|ещё со времён Профессора]] [https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9C%D0%BE%D0%BD-%D0%A1%D0%B5%D0%BD-%D0%9C%D0%B8%D1%88%D0%B5%D0%BB%D1%8C острову Мон-Сен-Мишель]. Тут и статус острова-крепости посреди водной глади (пусть и просто большого озера, а не моря) с единственным мостом на входе, и характерный ярусный план города, ступенчато поднимающегося по склону горы, и впечатляющий открыточный готический собор как архитектурная доминанта на вершине. Разница лишь в том, что склон не такой крутой, и потому ярусы чуть пошире.
** [[Машины-реликты]] в меньшей степени копия [[Манапанк|волшебных]] [[Меха|мех]] древних из Breath of the Wild (копия тут скорее на уровне «у них были машины-реликты, и у нас будут», истинно общий у них только глаз-целеискатель как слабое место) и в куда большей отсылка к [[Фильмы студии Ghibli|Небесному замку Лапута]] с характерным внешним видом тамошних условно-человекоподобных големов-машин, что становится особенно заметно при раскручивании Стражами Руин своих сегментированных рук или ухвате ими за землю для опоры при стрельбе.
** Среди названий достижений меньше половины таких, что отсылками не являются. И тут уже спектр куда шире, чем просто аниме: в английскую (и переведённую с неё русскую) версию закралась даже «<s>Москва</s> Снежная слезам не верит»!
*** С выходом недавних обновлений появилось множество отсылок на различные мемы (достижение «Fine, I’ll do it myself»), в том числе и отсебятина. Чего взять карту Рейзора до обновления 1.6, отсылавшую на мем про волков и цирк.
** Некоторые варианты музыки в подземельях очень недвусмысленно выполнены в том же стиле, что и музыка святилищ-испытаний в Breath of the Wild. Пианинный переигрыш узнаваем мгновенно даже при покасательном знакомстве с обеими играми. Ну а что, Genshin в принципе-то и рыбачит именно на аудиторию, которой опенворлд Зельды понравился, и вполне в китайской традиции не менять выигрышное.
** [[Визуальная отсылка]] — Неизвестное Божество, похитившее нашего родственника, очень похоже на главную героиню другой игры Mihoyo, Honkai Impact, Киану в форме Херршера Пустоты. Существует даже фанатская теория, что это она и есть, и вид и образ сил Неизвестного Божества ей играет на руку.
** В личном квесте Баал в одном из диалогов есть вариант ответа [[Виктор Цой|«Сердца людей всегда будут требовать перемен»]].
* [[Офелия]]:
** Фишль, весьма близко к тексту.
** В некоторой степени Ху Тао. Девушка не сказать, чтоб сильно не в себе — но близко общается с потусторонним миром, который для большинства обычных людей невидим и неосязаем, а вдобавок к этому ещё и очень артистичная и жизнерадостная приколистка, обожающая чёрный юмор, и одновременно высокопрофессиональный мастер своего фамильного дела. Странной её считают фактически все в Ли Юэ.
* [[Офигенно большой меч]] — двуручные мечи в полном ассортименте. Одноручные в этом плане многим поскромнее, бывают даже весьма реалистичные.
* [[Охотник на демонов]] — специализация якшей как класса. Частный пример — Сяо, которого в игре не единожды напрямую и называли «охотником на демонов».
** [[Популярное заблуждение]]: многие записывают в демоны и самого Сяо, однако в игре не было ни единого момента, где бы его называли, собственно, демоном. Возможно, дело в том, что для написания его имени на китайском используется иероглиф («魈»), который и переводится как «демон»<ref>Правда, «魈» обозначает не всех демонов в целом, а конкретную разновидность из китайской мифологии, живущую в горах и отличающуюся скоростью и ловкостью.</ref>. Скорее всего, преднамеренная [[Диссонирующее имя|ирония]] со стороны разработчиков (а также намёк на его очень далёкое прошлое в амплуа [[Злодей поневоле|злодея поневоле]]) <ref>Правда, внутрисюжетно подобный вариант выглядит как [[Что за фигня, герой?|очень злая и циничная шутка]] со стороны Архонта Гео, что после спасения Сяо ({{spoiler|тогда ещё Алатус}}) и [[Сменить имя|дал ему это имя]].</ref>.
* [[Очевидно Зловещий Последний Данж]] — в отдельно взятом случае главы Мондштадта именно так играет запрятавшаяся в самом труднодоступном углу региона набитая руинами кальдера, недвусмысленно названная Логово Ужаса Бури. Тут от всего ясно, что «нам сюда», начиная с прямого наименования как виталища того [[кайдзю]], за которым мы и гоняемся, до состоящего из руин пейзажа с огромной по местным меркам башней в середине, вокруг которой ещё и вихрится магический ветер. С первого своего появления на экране становится очевидным, что глава закончится именно здесь — и это так ({{spoiler|правда, сам последний бой с боссом происходит фиг знает где на каких-то совсем удалённых руинах, куда мы улетаем в погоне за ним}}).
* [[Очкарик]] — молодая алхимичка Сахароза, сравнительно редкий представитель вида в условном средневековье. Ярко представляет подвиды «[[Умник|очки — это к науке]]» и «[[Милашка|очки — это мило]]».
** Среди неписей встречаются и другие очкарики обоих полов; часто играют те же самые подвиды, но пошибом поменьше — такую концентрацию, какая их у Сахарозы, поди переплюнь.
* [[Параноик был прав]] — квест Альбедо. Сестра Розария с самого начала груба и выражений не выбирает, тайком выслеживает Альбедо (а узнав, что и Путешественник(ца) и Паймон за ним пришли — и их тоже) и в целом неясно-враждебна и воспринимает Альбедо как ходячую бомбу, в то время как сам Альбедо мгновенно подкупает обаянием очевидно-недюжинного интеллекта и культуры. Но Альбедо и вправду очень резво готов ставить на Путешественнике(це) опыты относительно его(её) природы и возможностей. Просто одинокий и завёрнутый учёный, изголодавшийся по компании выдающихся, диковинных личностей, и иначе общаться не умеющий? Внешне именно так… но как только ГГ с Паймон уходят, Альбедо держит про себя внутренний монолог, говорящий о том, [[Ненадёжный рассказчик|что он оставил при себе про результаты своих опытов]], о риске сорваться и [[Человек массового поражения|уничтожить Мондштадт]], и о том, что надеется, что Путешественник(ца) смогут его остановить… А также толсто намекает на {{spoiler|то, что человеком и вовсе не является и представляет собой, скорее всего, [[Голем|гомункула]]}}. И это не упоминая {{spoiler|пророчество [[Пророк|Дайнслейфа]], часть которого гласит следующее: «Обратив вспять уничтожение, небесный остров испепелил земли. Мел преследует золото, чёрное солнце проглотила багровая луна.» То самое «уничтожение» начала легендарный алхимик Голд (перевод очевиден), создательница и мать дракона Дурина, «испепеление» мы видели в первом синематике, Мел в данном случае Альбедо (его титул — Принц Мела), Чёрное Солнце — название династии Хаэн’рии, которую у нас (а также/потом ретконом повсеместно) перевели как Затмение. А вот с Багровой Луной пока не понятно}}.
* [[Паук-деньгоед]] — с обоснуем. Местная валюта Мора, помимо своей монетарной функции, представляет собой своего рода катализатор, среду для физической трансформации. Именно поэтому она падает изо всех мобов, её принимают по всему миру, а ещё она нужна для развития персонажей.
* [[Пейзажное порно]] — слоновья доза, ибо ''вообще всё'' играбельное пространство таково, будь то дикая природа любого типа, подземелье, деревня или большой город. Здесь игра даже превосходит вдохновившую Зельду: выигрышные стороны пейзажей Breath of the Wild, от которых у поколения игроков дыханье спёрло, воссозданы чуть ли не с большим обаянием, чем образец-вдохновитель, а вдобавок к этому даётся и разнообразие ландшафтов (которе потихоньку пополняется с доделкой новых регионов и стран). Выигрышные стороны именно Геньшина — в том, что цивилизация тут не в остаточно-очаговом состоянии, а в среднефэнтезийном-[[D&D]]шном, с развитыми городами и живописными деревнями разных культур и стилей, что хорошо дополняет уже знакомый салат из [[Живописные руины|крайне живописных руин]] и фантастической, слегка [[Педаль в пол|гипертрофированной]] природной красы. Ещё в каждый регион больше завезли красивых береговых видов с величественными утёсами и скалами в море. И даже данжи игры в этом смысле впечатляют: вместо просто унылых катакомб или даже хитрых просторных залов, как в той же Зельде, они представлены неким междумировым подпространством с завораживающими видами вокруг открытых руин, в которых разворачивается боёвка.
** Особеннно впечатляет Инадзума. Есть люди, которым не понравился околополитический сюжет, но красотами псевдоЯпонии впечатлены все.
* [[Первым бей медика]], [[вторым бей магика]] — быстро усваиваемые игроком азы тактики. Медики здесь — все виды магиков Гидро кроме Магов Бездны, поэтому сливаются воедино, но иногда появляются не по одному, и тогда приоритет отдавать стоит именно Гидро-хилеру. Самыми рафинированными примерами выступают шамачурлы — они и [[Хлипкий маг|хлипкие маги]], которые легко валятся лучниками или быстрым прорывом к ним рукопашников, и изрядно достают при их игнорировании или ныканьи за препятствиями: умеют взрывать свою стихию под текущим местонахождением игроков и кастовать действующие на площадь абилки (именно этим столь опасны Гидро-шамачурлы — лечат по площади всех врагов). А вот с Магами Бездны может получиться и чуть сложнее: они часто появляются в компании арбалетчиков со стихийными болтами, дающими вкупе с элементом Мага Бездны противную реакцию (чаще всего Гидро-маги и Крио-арбалетчики, могут быть и Крио и Пиро, и Пиро с Электро), и из этих двух сложнее бить как раз Мага с его толстым щитом, пока арбалетчик шмаляет сзади — в этих-то случаях лучше как раз первым бить именно заметно более хилых стрелков, а на магика переходить, когда противную реакцию включать остаётся некому; помогает и то, что от большинства абилок Магов Бездны увернуться не так уж сложно.
** В случае бандитов магиками выступают гренадёры, кидающие в игрока вешающими статусы предметами, и их тоже логично бить первыми, ибо в сравнении с борцами-рукопашниками хитов у них мало, а достают они больше других подвидов бандитов; при этом, однако, недалеко от них ушли [[Простой крутой смертный|офигительно точные метатели ножей, которые без всякой магии прерывают комбо]] и также не очень толсты здоровьем. А в рядах Фатуи получается хитрый зигзаг: волшебницы с цицинами всегда ходят поодиночке, поэтому на роль приоритетных магиков больше всех претендуют Гео-кастеры с посохами, но они и бьются тяжело благодаря Гео-щитам, и не очень опасны на фоне [[Реактивный громила|реактивных громил]]-спецназовцев, с которыми вместе идут на бой; в роли первых для битья и сравнительно магичных здесь уже выступают толстяки-Легионеры, способные заспамить стихией (а если прижмут к препятствию, то вообще устроить [[станлок]]) и в Гидро-исполнении быть медиками для остальных фатуёв, и Анемо-громилы, могущие мгновенно приводить оглушённых союзников в чувство.
* [[Персонаж-призрак]] — весьма заметное количество персонажей заметно влияет на сюжет, лично никогда на экране не появляясь. Со временем список основных из них (Архонты, Предвестники и подобные им личности) постепенно самолично вступят в повествование, но до их появления их тоже можно считать таковыми.
** Великий Магистр Варка и офигенно крутая ведьма Алиса, мать Кли. Их отбытие в поход во главе с где-то восемью десятых всего личного состава и ресурсов Ордо Фавониус за много месяцев до начала игры во многом определили ход сюжета Мондшатдта — с ними, вполне возможно, и Ужас Бури не стал бы проблемой, хотя счастливый исход тогда был бы куда менее вероятен. Именно из-за их отсутствия столь активно действуют Фатуи. Ну и, наконец, как-то умудрились забрать в поход ''вообще всех лошадей Мондштадта'', поэтому оставшиеся в гарнизоне штатные кавалеристы ходят без коней. Вероятнее всего, тоже в будущем появятся самолично, как и Архонты или Предвестники.
** Дед Эмбер тоже оказал нехилое влияние на орден в целом и на сюжет его внучки в частности. Его неожиданное исчезновение было неоднозначно воспринято орденом и особенно корпусом разведчиков, которые он и создал; то ли посчитав предательством, то ли просто потеряв лидера, но после этого корпус распался, личный состав из разведчиков выписался, и на сегодня во всём ордене из разведчиков осталась лишь Эмбер, одна из сверхзадач которой — найти деда и разобраться, в чём же дело. Судя по тому, что улики его пребывания есть в деревне Цинце, возможно, что не безнадёжно.
** Все олигархи Цисин, кроме Нин Гуан, Кэ Цин и мелькнувшего в квесте Дядюшки Тяня. Являются правителями Ли Юэ и прямо влияют на ход сюжета как коллектив, но чем конкретно занимаются лично и что из себя представляют, неизвестно.
* [[Печальная фортепианная мелодия]] — на удивление много и часто встречаются. В Мондштадте почти все темы прогулок и исследований дикой природы вне населённых пунктов так или иначе имеют как составную часть мелодии меланхоличные фортепьянные проигрыши, нередко именно посредством них вплетается главный лейтмотив региона. Учитывая всю трагичность истории места, открывающуюся при прочтении лора и прохождении некоторых сюжетных линий (в т. ч. главной), кажется вполне уместным — да и в принципе способствует атмосфере вечно гуляющего по усыпанному руинами краю свежего ветра.
* [[Печальные безжизненные глаза]] — у Чайльда, при его постоянной обаятельной улыбке, [[Условности аниме-графики|глаза без бликов]]. Не иначе как после Бездны, где он подростком провёл несколько месяцев.
* [[Пиратский барон]] — Бэй Доу в эдаком полудетском варианте. [[Народный герой|Невероятно крутая и легендарная]] капитанша с полностью заслуженной репутацией и [[Охотник на монстров|опытом охоты на]] [[Легендарный зверь|легендарных морских чудищ]], [[Отец солдатам|мать (а скорее старшая сестра, в японском переводе Казуха её так и зовёт) матросам]], собравшая под своей командой фактически частный военно-морской флот, который благодаря контрактам с Цисин становится наёмным ВМФ Ли Юэ. В лоб нигде не говорится о том, что её флот Южного Креста умеет в пограбить морские к''о''рованы, больше отмечаются похождения по убою гигантских змеев и спасение команд погибающих в шторм судов, а лично Бэй Доу разбитная, но определённо положительная… но всё же между строк вполне просматривается, что возглавляемая ей концентрация серьёзных ребят с весьма тяжеловооружёнными для технологий Ли Юэ кораблями одной торговлей не прокормится, в лучшем случае наёмничеством пополам с крышеванием тех или иных торговцев, ну а тем, кто под крышу не идёт, йохохо.
* [[Плач одинокой женщины]] — музыкальная тема Логова Ужаса Бури. Тематически вполне подходит: это место концентрации, пожалуй, наибольшего количества трагедий и грустных поворотов событий во всём регионе Мондштадта — руины древней столицы архонта-тирана Декарабиана, свергнутого ценой [[Революция не по-детски|революции не по-детски]] {{spoiler|и жизни единственного личного друга Барбатоса среди тогдашних людей}}, в которых теперь живёт дракон Ужас Бури, {{spoiler|то есть Двалин, последний из оставшихся его друзей вообще, который отравился осквернённой ядовитой кровью злобного дракона [[Эффект Телепорно|Дурина]] и отбыл от дел Стража Мондштадта, и впоследствии на этой почве получил [[Промывка мозгов|промывку мозгов]] от [[Убить всех человеков|Ордена Бездны]], превратившую его уже в [[кайдзю]]-злодея для разрушения своего же города, которого еле смогли утихомирить и спасти от смерти}}; именно здесь и кончается основной сюжет главы Мондштадта. Да и в целом место явно грустное благодаря концентрации впечатляюще-масштабных и красивых руин очевидно-величественной древности и явным следам катастрофического падения этого города, прямо-таки обнимающей грань между [[Пейзажное порно|пейзажным порно]] безусловно [[Живописные руины|живописных останков грандиозного архитектурного ансамбля]] и [[Пейзажное гуро|пейзажным гуро]].
** В варианте поспокойнее, с менее явно-грустным женским вокализом, почти повсеместно встречаются во всём остальном Мондштадте, кроме самого города. Меланхоличность всё равно никуда не уходит — благодаря этому никогда полностью не исчезает некоторое ощущение грусти, приставшее к региону намертво; если почитать лор касательно того, ''сколько'' и ''какой'' хрени творилось на местности, это кажется совсем неудивительным.
** И, да, ночная версия заглавной темы всей игры, звучащая в главном меню — спокойная и более нейтральная версия этого же, причём играющая на фоне [[Живописные руины|бесконечно простирающихся, продуваемых свистящим ветром, пробивающих облака руин колонн и мостов]], которые тут, по-видимому, связаны с астральным мироходчеством. Почти полностью повторяет тему-лейтмотив Мондштадта, поэтому не до конца ясно, постоянная ли это тема или когда-нибудь сменится. (А может, это Мондштадт её повторяет? Неясно.)
* [[Плохо закрытый сундук с сокровищами]] — практически аверсия. Если сундук открыт, то его обычно вообще не видно, и нужно решить головоломку с феями. А если он как бы не закрыт, то вам на голову свалится охапка врагов, и придётся всех убивать, иначе сундук не открыть.
** И, видимо, [[шутки ради]], играется прямо — в самом надёжном месте лагеря Хиличурлов, местных гоблинов, на высоком постаменте, с перекрытыми проходами, стоит Драгоценный сундук, самая редкая разновидность с очень ценным лутом. Вот только он действительно не закрыт, а игрок может прилететь к нему сверху со скал, обчистить и телепортироваться в город.
* [[Поиграй пока вот этим]] — в ходе некоторых особых событий или квестов нам в пати добавят пятого персонажа с готовым обвесом, который будет весьма эффективен. С прикрученным фитильком — поиграть за него можно, но дорого. Гача, что вы хотите?
* [[Повышение до бога]] — {{spoiler|Архонтами не рождаются, ими становятся. И стать может любой одарённый Глазом Бога, набравший за свой земной путь достаточно крутизны, а если учитывать историю Венти, то и не только смертные с Глазами, но и иные стихийные существа могут.}}
* [[Поднял уровень крутизны]] — Собственно весь геймплей (и даже в какой-то мере сюжет) на этом стоит. В своих странствиях и поисках пропавшего родственника Путешественник(-ца) по сути восстанавливает свою старую силу, притом, судя по некоторым комментариям, до пика формы ему(-ей) путь предстоит еще очень не близкий.
** В аспекте геймплея вся игра сфокусирована на усилении персонажей, причём задействовано не только банальное повышение уровня, но также и подбор подходящих артефактов и их раскачка, и выбор достойного оружия с его усилением. Учитывая обилие разноплановых персонажей и всё то множество артефактов и оружия, которые они могут носить, плюс их внутрикомандную синергию, позволяющую играть совершенно по-разному в зависимости от выбранной команды, вариантов для раскачки может быть великое множество. А учитывая вездесущий рандом в характеристиках выдаваемых игрой артефактов, процесс подбора оптимального снаряжения грозит затянуться на несколько лет.
*** Отдельным и ярким подвидом тропа можно особенно выделить так называемое Возвышение. Достигнув определенного уровня, персонаж останавливается в развитии и требует некоторых редких ресурсов, дабы прорваться на более высокие уровни и стать гораздо сильнее. Это и называется возвышением, и каждое такое возвышение (на данный момент до максимального 90 уровня персонажу нужно пройти 6 таких процедур) весьма существенно усиливает персонажа само по себе, давая прирост к характеристикам, некоторые уникальные таланты и особые бонусы, по совокупности едва или не больше, чем за десяток уровней сразу.
** Что интересно, [[Автолевелинг|сам мир также понимает уровень крутизны следом за игроком]]. Уровень мира поднимается с ростом Ранга Авантюриста, и каждый новый ранг мира повышает весь диапазон уровней враждебных монстров, усиливает боссов и дает доступ к более сложным вызовам в подземельях; повышение происходит стадиями, и на определённых точках стопорится до завершения отдельного спецквеста, благодаря чему игрок может заморозить для себя мир на определённой стадии, если к следующей ещё не готов. Из прокачанных врагов и боссов, слава Архонтам, выпадает и лут получше, а в некоторых случаях и побольше — что в принципе работает как эдакий бег на месте, т. к. для каждого последующего улучшения оружия или Вознесения нужны ресурсы покруче, которые и выпадают только на уровнях мира повыше или собираются из кучи ресурсов помельче. На данный момент все, кроме последнего из доступных уровней мира, качественно улучшают лут.
* [[Поплыл, как топор]] — [[зигзаг]]ом. Играбельные персонажи могут плавать, но при этом постепенно выбиваются из сил, медленно при медленных гребках и быстро при заплыве на скорость, и если стамина вытечет вся, то персонаж начнёт тонуть и очнётся на берегу, откуда начал плыть. А вот все как один мобы в игре штампу подвержены прямо и полностью, и попав в воду выше своего роста, мгновенно лишаются всех хитов и считаются законно убитыми закинувшим его туда игроком (сами обычно не падают, за исключением [[Он просто идиот|особо тупо телепортящихся Пиро-магов Бездны]]).
* [[Последний выживший]] — Сяо из числа Якш, Барбатос из числа основателей миропорядка Семи Стихий и изначальных Архонтов (все остальные нынешние унаследовали пост после гибели или иного выбывания предшественника). {{spoiler|Последнее — [[Власти скрывают|лишь официальная версия]], поскольку Моракс, тоже Архонт первого поколения, смерть лишь разыграл на публику и просто ушёл в отставку.}}
** Пошибом помельче — дед Эмбер, единственный выживший после истребления каравана монстрами, основавший на этой почве институт разведчиков Ордо Фавониус для предотвращения подобных дорожных засад.
* [[Посмертный персонаж]] — в достатке.
** Гуйчжун, древняя архонтша Пыли и фактически со-основательница Ли Юэ, давным-давно погибшая, но до сих пор влияющая на сюжет, будь то хандрой одинокого Архонта или оставленными ей волшебными технологиями вроде [[Вундервафля|вундервафельной]] баллисты-самострела.
** Хеврия, Архонт Соли, прямо связанная с личным квестом Чжун Ли, и посредством сей истории позволяющая много чего получше узнать.
** Декарабиан, пожалуй, рекордсмен в этой дисциплине, поскольку был убит аж до Войны Архонтов, тысячи и тысячи лет назад — захвативший его силы главарь [[Революция не по-детски|недетских революционеров]] Барбатос вступил в неё уже полноправным Архонтом Анемо. Его проблемы привели к, собственно, восстанию против него и по крайней мере частичному уничтожению цивилизации Анемо, после которого Мондштадт пришлось отстраивать с нуля уже на новом месте, а [[Тени былого величия|руины изначального до сих пор поражают размахом и красотой]].
** Леонард, уже как две тысячи лет покойный и почти позабытый приключенец из Мондштадта, внезапно напомнил о себе в ходе странного метеоритного дождя, от контакта с частицами которого люди впадали в трансоподобную спячку с неизбывным желанием покорить какую-то великую горную вершину. Посредством этого выяснилось, что после неудачи последних восхождений он сменил вектор приложения сил и первым изобрёл те самые планеры, которые сегодня в столь широком ходу, а также то, что так и не покорившийся ему величайший пик мира был фактически срыт Барбатосом и утоплен в море, и осталась от него лишь вершина… на которой расположен вход в Бездну, что поднимает немало вопросов. {{spoiler|А также то, что небо в Тейвате не настоящее...}}
** Дурин, [[Сверхгигант|колоссальный]] дракон, когда-то атаковавший Мондштадт и в ходе боя заразивший скверной Двалина. Не будь этого, не было бы и сюжета с Ужасом Бури — как и того, что его останки, упавшие на Драконьем Хребте (и давшие ему современное название), своими энергиями послужили пробуждению казалось бы уничтоженной вместе с располагавшимся там городом Сал Виндагнир жизни вроде странного дерева, которое Путешественник(ца) помогает возродить и заново вырастить. Эти же останки становятся сюжетообразющими для события с Альбедо, нашедшего выкованный из его измельчённых сверхпрочных костей меч и поручившего ГГ выявить его потенциал и заодно очистить от сводящей всех, кроме него/неё с ума скверны дракона, а также материалом для производства менее крутого и злого, но всё равно артефактного копья в ходе стороннего квеста. А сведения о личности Дурина, получаемые в ходе оных процессов, дают много пищи для догадок и размышлений на тему Бездны, Хаэнри’и и создавшей его алхимички.
** Последние деятели того же города Сал Виндагнир — Жрец, Принцесса и Писарь, а также воин-путник, вероятный последний выживший в уничтожившей город катастрофе. Оставленные ими записи на скрижалях являются, по сути, единственными ориентирами для Путешественника(цы) на Хребте, а фрески Принцессы дают последние оставшиеся свидетельства о былой цивилизации.
*** Не совсем. Судя по имеющимся данным, семьи Гуннхильдр и Рагнвиндр своё начало берут как раз из Сал Виндагнир, так что Дилюк и Джинн с Барбарой являются потомками бежавших с хребта людей.
** Погибшие при исполнении Адепты Ли Юэ не раз и не два возникают в различных сюжетах страны — то приводят оставленными ими записями к сокровищам, то просто сильно влияют на оставшихся в живых, вроде Сяо. Весь сюжет местной версии китайского Нового года — про воздаяние им почестей.
** Различные поверженные сущности божественного уровня или близкие к нему идут витиеватым [[зигзаг]]ом между сабжем и статусом [[Персонаж-призрак|персонажей-призраков]] второго-третьего планов. Не каждый Архонт или кандидат в таковые умирает в привычном понимании — некоторые [[Спящее зло|подобно ктулхам]] впадают в спячку или бессознательность, но не теряют сущности и силы, и продолжают излучать их в окружающую среду, что оказывает на неё сильное влияние. Если сильно злятся из-за нереализованных планов и надежд (в т. ч. благих), могут привести к образованию эдаких аватаров отмщения — именно их по большей части и называют в Ли Юэ демонами.
* [[Постапокалипсис]] — Отчасти [[с прикрученным фитильком]], но сеттинг существует в дословном соответствии прописанным в настольной книге мастера заветам [[D&D|подземелий и драконов]] по максимизации [[Приключенец|приключабельности]] вновь создаваемого мира для кампании: около 500 лет до времени действия в мире произошла некая жуткая катастрофа, разлучившая и рассорившая Архонтов и раскатавшая в блин [[Предтечи|существовавший миропорядок с цивилизацией]], от которых осталось достаточно много [[Живописные руины|живописных руин]], чтобы они были обыденной рутиной почти любого уголка стран действия; среди них, как и водится, встречается и лут, и подземелья с сокровищами, и [[Машины-реликты|маготехнические стражи, более продвинутые, чем что-либо из современных как волшебства, так и техники]]. Да и до этого, судя по всему, не такой уж и редкостью был локальный армагеддец с катастрофическими последствиями для живущих в месте событий, или, по крайней мере, для уровня их научно-техническо-магического развития, и от таких событий тоже руин сохранилось в достатке. А отдельно и как бы походя отмечается, что даже Барбатос, ''[[Уволен из гестапо за доброту|самый слабый из Архонтов]]'', как-то раз одной только силой ветров перелопатил ландшафт настолько, что даже высочайшая гора мира провалилась в океан по самую верхушку, и сегодня торчит над водой только маленьким скалистым островком; подобный [[Терраформинг|божествнный фэншуй]] совсем без последствий для цивилизации и населения пройти не может, отчасти давая [[обоснуй]] некоторой [[Статичный сеттинг|статичности местного сеттинга]].
* [[Постоянная шутка]] — троллинг Путешестевнника(-цы) над Паймон, что он(а) держит её в качестве консервы.
** В принципе, почти у каждого персонажа присутствует свой постоянный предмет юмора. У Ноэлль — абсурдно-зашкаливающий синдром героической служанки, у Сян Лин — желание приготовить всё, что движется, у Лизы — лень пополам с неутолимым либидо, у Фишль — неплотно держащаяся маска [[тюнибё]], у Дионы — вечные бесполезные попытки сделать плохой коктейль и подорвать мондштадский рынок алкоголя, у Кли — пиромания и взрывы, у Чун Юня — жалоба на то, что излишне сильный дар экзорциста вышвыривает всю нечисть ещё до того, как он её увидит, и т. д.
* [[Поэт и воин]] — {{spoiler| Син Цю не только читает  книги, но и сочиняет сам под псевдонимом. [[Корейцы любят StarCraft| Инадзумцы оценили]], а вот в Ли Юэ творчество молодого мечника приняли прохладно.}}
* [[Появление кавалерии]] — {{spoiler|прибытие Кокоми и Бэйдоу с командой Алькора на помощь Сопротивлению в битве с войсками сёгуната. Кудзё Саре с войсками пришлось отступить.}}
* [[Предзнаменование]] — из сюжетных трейлеров, расцвечивающих описаний некоторых лутабельных предметов и различных реплик персонажей, связаных с частями сюжета и мира игры, которые ещё в релиз не вышли (а после выхода — которые лишь предстоят игроку в будущем, после многих квестов), можно догадаться о том, что нас ждёт. Таким макаром были даны, к примеру, множество намёков на природу всех семи СФК-стран и культур и личности их Архонтов, а также их тараканы и проблемы, с которыми предстоит сталкиваться.
** Особенно спойлерно звучат предзнаменования в описаниях драгкамней Вознесения тех или иных элементов, особенно наиболее высоких рангов. В них даются цитаты слов Архонта соответствующего элемента, прямо отражающих их главные идеи: Анемо выдаёт анархичный завет Барбатоса Мондштадту, Гео описывает позицию Рекс Ляписа по общественному договору Ли Юэ, Электро {{spoiler|недвусмысленно указывает на [[Нарцисс|самовлюблённость Баал]] и её [[Бог-Император|желание абсолютной власти]] [[Захватить мир|над миром]] и превращения его в [[Статичный сеттинг|статичную бессмертную вечность]]}}, Гидро {{spoiler|демонстрирует [[Храмовник|непоколебимую веру «Бога Правосудия» в непогрешимость своих идеалов]] и [[Я не злой|свою принципиально незапятнаяемую чистоту]] и [[Боги — сволочи|величие]]}}, Пиро {{spoiler|предвещает идеи [[Красный барон|Богини Войны]] о [[Гордая и воинственная раса|смерти ради мечты, завоевании себе имени и познании истины в смертельном бою]], и даже имеет в себе заспойлеренное слово(!!)}}, а Крио {{spoiler|говорит о [[Друг всему живому|сожалении Царицы о горестях мира]] и [[Осторожно, доброта!|движимом им желании]] [[Красный Октябрь|разрушить ущербный старый мир до основанья, а затем свой, новый мир построить]], и [[Благонамеренный экстремист|сделать его лучше]]}}. К сожалению, элемента Дендро не завезли, поэтому Сумеру пока остаётся в тайне.
* [[Презренный Джа-Джа]] — некоторые неписи. Некоторое время «популярным» в этом качестве был ученик алхимии Тимей/Тимеус благодаря тому, что неудобно стоит возле алхимического пьедестала Мондштадта и норовит заставить игрока ненароком вместо окна алхимии открыть диалог с собой, а ещё потому, что возглавлял непонравившееся многим событие. Подобной славой пользуется сирота Тимми, [[Мыши плакали, кололись...|упорно кормящий голубей на единственном входе в город]] и ударяющийся в жалобы и плач, если их кто-то неизбежно разгоняет… или атакой по площади переводит в ценное для хиляющей еды мясо птиц; тут отчасти [[шутки ради]], отчасти [[Что за фигня, герой?|для сглаживания морально-этической составляющей]]. Наконец, безусловно таковы горе-приключенцы, изредка встречаемые в дикой природе в виде дев в беде, которых надо спасать от хиличурлов или слизей — а среди них пальму первенства после события Альбедо на Снежном Хребте однозначно держит Паллад «благодаря» непроходимой тупости вроде [[Несовместимая с жизнью тупость|похода на Хребет без зимнего обвеса]], [[Что за идиот!|игнорирования стабильного обелиска-согревателя под боком ради забега до исследуемого героями вдали светящегося меча]], сбивание с ног [[Всеобщий любимец|обожаемой или хотя бы оберегаемой всеми]] спасающей его [[Педаль в пол|архи]][[Милашка|милашки]] Сахарозы, и [[Разбудить Ктулху|пробуждения в результате своего идиотизма]] [[Скальный босс|крайне гадкого босса]], [[Кармический Гудини|за что ему ничего не было]]; последнего теперь некоторые игроки при встрече в мини-квесте не спасают из принципа.
** Отдельные игроки похоже относятся к членам стартовой команды, по разным причинам — кому просто не нравятся их абилки, а кто-то аж [[Безумная тролльская логика|принципиально считает персонажей из гачи единственными годными для игры именно потому, что они из гачи, а бесплатные им кажутся презренными подачками]]. Капитальнее и беспощаднее всего достаётся Эмбер (и тем более иронично то, что как раз Эмбер легко без затей сделать конфеткой благодаря нехилым встроенным бонусам к критическим ударам и лавине Пиро-статуса от ульта, делающим из неё идеального лучника; та же Лиза в освоении куда сложнее, но её любят больше) и Кайе (а тут вообще несправедливо — он скорее [[Уныло, но практично|уныл, но практичен или даже крут, но уныл]], т. к. абилки простые, как топор, но такие же надёжные и сильные).
** Среди пятизвездночных персонажей многие игроки считают такой Ци Ци. Как боец она гораздо слабее других пятизвездночных персонажей из стандарта, многие четырехзвездочные персонажи её обойдут плане нанесения урона. Единственная роль, которую она умеет делать хорошо — лечить. Но при этом другие герои-целители умеют не только это: Диона и Ноэль дают щиты, Беннет — увеличивает урон другим персонажам, Джинн — снимает статусы, может разбрасывать врагов, и рассеивать элементы на других.
** Паймон по мнению некоторых прописана именно здесь. Однако [[Проблема противоположных оценок|не всех она выбешивает в одинаковой степени]] — кому-то она нравится, кому-то нейтральна, кого-то слегка раздражает, но приемлема, а отдельным игрокам она портит всё впечатление от миссий.
** С недавнего времени этот «почетный» список пополнил приключенец Ройс из системы «Встреч», за свой необоснованный гон на Беннета и обвинение последнего во всех смертных грехах. Даром что игроку дается возможность предъявить этому невеже [[Что за фигня, герой?|очевидные претензии]], и даже возможность [[На тебе, Джа-Джа!|накормить его]] «[[Отрава|несчастным супчиком]]» Беннета. {{spoiler|[[Ай, молодца!|С другой стороны]], отказ отдавать этот самый «супчик» Ройсу из вредности, приведёт к концовке, где Беннет преднамеренно съедает этот [[Гурман-гуро|кошмар гастроэнтеролога]], чтобы потерять сознание и тем самым «отключить» свое «проклятие».}}
* [[Прекрасная бабочка]] + [[Жуткий мотылёк]] — бабочки как излюбленный таоистский символ возрождения после смерти и перехода в мир иной ярко отмечаются в образе директрисы похоронного бюро Ху Тао (звучание имени несколько намекает, причём многоуровнево: не только Тао, но ещё и похожесть на слово «бабочка» в китайском), в частности в её основной абилке и особом спринте.
* [[Прикинуться шлангом]]:
** {{spoiler|Чайльд Тарталья.}} С виду не скажешь, что {{spoiler|это де-факто полубог войны из местной суровой Россие-италии. Тарталья сознательно пытается отыгрывать дурашливые и уж точно не крутые амплуа ради сохранения от некоторых своего рода занятий, с переменным успехом (а от иных и не скрывает), но даже в бою сознательно почти не использует [[Армия из одного человека|своих истинных сил]]}}.
** Предвестник Скарамучча в событии про метеориты сначала ни разу не подаёт виду о том, что он на самом деле за крутой перец. А ведь при случайной встрече на дороге планировал исподтишка убить ГГ — помешал лишь подвернувшийся патруль, сорвавший планы. Когда появляется опять — уже не игрушки играть пришёл, и сразу становится понятно, что он очень и очень прикидывался.
** Главный герой, судя по многим репликам и общему представлению о персонаже (особенно в диалогах с Паймон), тоже с удовольствием подобный стиль практикует.
** По-хорошему сюда же и Лиза, просто если для остальных обличие шланга спадает ярко и рано, то Лиза даёт об этом понять лишь в самом конце доступной раскачки, на последней стадии Вознесения. Если многие другие персонажи с новыми стадиями Вознесения говорят о достижении ранее недоступных им сил и уровней мощи (даже Тарталья!), а некоторые другие намекают на возвращение былого могущества, то Лиза ''просто перестаёт действовать вполсилы'' и возвращается к своему законному уровню великого мага.
* [[Приключенец]] — гильдия их! В которую и заглавного персонажа тоже принимают. Есть и некоторая форма в тёмно-зелёных тонах с цветастыми окантовками (для играбельных персонажей не обязательная и неносимая), и свои отличительные знаки — как часть последнего работает внутримировой случай требования «[[Купи долбаный гайд!]]», ибо руководство приключенца, получаемое от гильдии — и есть главный знак различия, обязательный для всех её членов, который посеять почти что как паспорт потерять. За выполнение типично-приключенских мини-квестов, ежедневно выдающихся гильдией в количестве четырёх штук, даже полагается зарплата! Примечательно, что гильдия, похоже, родом из Снежной — штаб-квартира именно там.
* [[Прицепиться к трамваю]] — чего греха таить: как и говорится в шапке, игра создана беззастенчиво по следам [[Zelda|Breath of the Wild]], и в лучших китайских традициях копирует многие из её удачных находок и просто элементов игроструктуры: забеги и скалолазание по открытому миру со шкалой выносливости, собираемые в мире прокачивающие эту шкалу сферы, куча сундуков, мгновенно узнаваемая механика планера, сбор ингредиентов по карте и кулинария из них для получения баффов и отхила взамен хрестоматийного зельеварения, враги, которых возможно в той или иной степени прямо соотнести с мобами из Зельды (хиличурлы-бокоблины, митачурлы-моблины, Маги Бездны-визробы, Стражи и Охотники Руин-машины Древних, цицины-кизы…), общий стиль графики и исполнения ландшафта, игровая механика боя и специальных абилок (ульты Геньшина близко похожи на открывающиеся после покорения боссов Зельды способности, у некоторых персонажей есть почти дословные копии), точки телепорта, отчасти стиль данжей и уж точно их оформление, некоторые визуальные эффекты, механика температурных перепадов и отогрева/охлаждения… Да, игра безусловно и беззастенчиво стремится завлечь тех, кому это всё пришлось по душе. Однако при всём [[Проблема противоположных оценок|накале противоположных оценок]], в особенности в среде труЪ-зельдаманов, прямо-таки плагиатом её тоже назвать нельзя: отсутствует выбесившая Зельдовцев механика поломки оружия, деревья не рубятся<ref>Срубать можно кустарник, а после патча 1.5 рубимые деревья сбрасывают ресурс той или иной древесины (ни одно дерево не пострадало).</ref> и манипуляции с движком физики можно делать только отчасти и только с врагами, в целом отброшено много малозначительных и трудоёмких деталей BotW вроде лошадиных покатушек и плотов с парусами<ref>В патче 1.6 добавилась механика плавания на лодках-«волноходах».</ref>; на выходе в сухом остатке игра не плагиатит, а скорее берёт пример первопроходца, которым безусловно выступил Зельдовский оперворлд, и развивает и улучшает его под свои нужды, добавляя к нему и другие детали, которых в исходном источнике идей не было — как для извлечения прибыли в условиях фритуплея (характерная для мобильных игр механика очков работы, доната, гачи и т. д.), так и реально интересные с точки зрения игростороя, такие как неплохо отполированный мультиплеер, механика элемент-комбо как основная фишка боёвки и некоторых частей исследования мира, и в целом сочетание традиционных РПГ-механик вроде определения хитов и урона с помощью статистики на снаряге и классических уровней в сопряжении с новыми идеями BotW, до этого многими считавшиеся несовместимыми. Да и сюжетная составляющая, в конце концов, здесь в разы богаче характерного для первоисточника минимализма и к Зельде не относится от слова «никак», и соврешенно по-другому обрамляет мир.
* [[Проблема противоположных оценок]] — '''помимо''' любимой игроманами-полемистами темы [[Гача|аспектов Геньшина]], [[Донат|прямо говорящих]] [[Очки работы|о мобильной]] [[Гринд|родословной игры]] (''за этим просьба обращаться в отдельную точку, указанную в шапке, и сюда не добавлять''), непосредственно среди фанатов противоположные оценки часто возникают вокруг играбельных персонажей и того, кто из них крутой, а кто отстой. Больше всего достаётся стартовой команде, которую игрок получает гарантированно, без рандома из гачи, а в особенности Эмбер, Лизе и (чаще всех!) непосредственно персонажу-ГГ. В одной части фанатского сообщества модно смешивать упомянутых с грязью и превозносить гачных персонажей как единственных годных к игре, а другая любит превращать их в конфетку путём прокачки и подбора сочетающихся с их стилем игры артефактов и оружия. Отдельно стоит случай Чжун Ли, пятизвёздного [[О боже, какой мужчина|красавца-жениха]], от которого после прекрасных абилок [[Армия из одного человека|Тартальи]] ожидали тотального оверпавера, а получили средне-сильного персонажа поддержки, да ещё вдобавок и резко улучшающегося повторными вытягиваниями его из гачи, т. е. [[Отвратительная обратная связь|сильно уклоненного в сторону любящих транжирить на гачу несусветные деньги]] — бурления более-менее утихли лишь после общего баффа Гео-стихии в 1.3 и Чжун Ли в частности.
** Восприятие некоторых сюжетных событий и ролей персонажей среди фанатов может сильно разниться и приводить к противоположным мнениям. Ярче всего здесь случай Тартальи: кто-то считает его [[Полное чудовище|полным чудовищем]] и [[Военный социопат|отморозком]], своими действиями в арке Ли Юэ перешедшим [[моральный горизонт событий]] и после такого никаких симпатий и уж тем более роли товарища ГГ не заслуживающим, а кто-то — [[Антигерой|антигероем]]-[[Антизлодей|антизлодеем]] подобо бэтменовской Женщине-Кошке, [[Обаяшка|обаятельным]] [[Благонамеренный экстремист|благонамеренным экстремистом]] и в принципе положительным, правильным парнем с большими проблемами и непростой профессией.
*** В широком смысле такова судьба всех Фатуев: для одних (включая, кстати, внутримировую Паймон) они [[Всегда плохие|просто карикатурные злодеи и имперские штурмовики]], которых надо мочить в сортире без промедления и жалости, а другими игроками считаются неоднозначной силой, которая [[Злодей по должности|тоже люди]] и [[Все оттенки серого|свою правду имеет]], и вообще, может быть, [[Экстремист был прав|верной дорогой идущая]], просто при этом [[Пнуть собаку|почём зря козлящая]]. Последний вариант отдельно спорный: [[Моральный горизонт событий|уже совершённые Фатуи поступки и преступления, по мнению некоторых, делают саму возможность сотрудничества с ними морально неприемлемой]].
** Паймон весьма неоднозначно воспринимается игроками благодаря двум главным чертам: роли неизменно говорящего вместо Итэра/Люмин перебивателя, оттягивающего на себя почти все диалоги, и амплуа тонкоголосой летающей шутки про неизбывную падкость на еду и золото (уж не пиратский ли попугай она тайком?). В первом случае сильно раздражает то, что у обоих версий ГГ есть полноценные, профессионально озвученные голоса, и в диалогах и сюжетных историях они определённо представляют самостоятельных персонажей со сложившимися личностями и чертами, а не безликих манекенов для самопроецирования игроков… а говорит вместо них постоянно Паймон, в то время как реплики героя/ини даются неозвучным текстом. Вторая черта близко связана с первой: бесконечное сведение реплик к предсказуемым шуткам про еду, вознаграждение и кажущуюся недалёкость Паймон начинает выбешивать, если её словесные излияния перекрывают что-то важное для персонажей, портят момент, на пустом месте усложняют положение или совсем уж откровенно глупы. Для одних игроков она терпима и обаянием перевешивает недостатки, а для некоторой части фанатов она полноценная [[Презренный Джа-Джа|Джа-Джа]].
* [[Проверка на вшивость]] — сюжет {{spoiler|всей арки Ли Юэ. Фактически всё, во что оказывается втянут(а) ГГ — один большой стресс-тест, организованый Архонтом Гео всем своим подданным для выяснения того, насколько они готовы к самостоятельной жизни без нужды в опеке с его стороны. В качестве проверяющих Моракс нанял Фатуи, согласившись самолично передать им свой Гнозис, если те докажут, что его страна и без него может организовать самооборону и выстоять против различных угроз, в т.ч. божественного уровня. Заставив таким макаром смертных и бессмертных жителей Ли Юэ научиться работать сообща и самообороняться (ГГ в этом отчасти помог, но по большей части просто оказался наблюдателем, лишь чуть упростив последний бой против [[Хтоническое чудовище|хтонической]] [[Всех замочу|буквальной]] [[Гидра (существо)|гидры]]), Архонт остался доволен и спокойно ушёл в отставку, чего уже давно желал, оставаясь на посту лишь из-за нужды Ли Юэ в покровительстве с его стороны}}.
* [[Прогрессор]] — Кэ Цин по складу характера, от и до. Эдакая антитрадиционалистка посреди предпочитающих консервацию вековых порядков граждан Ли Юэ, почти принципиально всегда предлагающая решения, отличные от того, что говорит Архонт Гео; несмотря на это, продолжает быть одной из самых высокопоставленных кадров Цисин, отчасти потому, что многие из её решений и правда оказались удачными ({{spoiler|а ещё потому, что сам Архонт Гео разделяет её общий настрой и рад видеть такую инициативу}}). Немалая их часть полностью отражает её собственный трудоголический, помешанный на максимизации пользы характер: к примеру, Кэ Цин настаивает на продлении официального рабочего дня.
* [[Простой крутой смертный]] — Можно отнести к этой категории почти всех персонажей (кроме Архонтов и протагониста-мироходца), ведь так-то они обычные люди, просто обладающие мощными артефактами. Однако больше под описание подходят простые рыцари Ордо Фавониус, рядовые Миллетиты и авантюристы, не обладающие Глазом Бога. Чтобы справляться с угрозами, что щедро представляет Тейват где угодно за пределами городской черты, нужно обладать немалой храбростью и мастерством. А ведь справляются, и регулярно: во многих заданиях сторонних и не очень упоминается, что игрока посылают бить врага в одной точке, а другой (или другими) займутся солдаты — [[Закадровый момент крутизны|и успешно монстров бьют. Иногда даже в одиночку, совсем как игрок]]!
** Из типажа особенно можно отметить Леонарда: этот древний авантюрист, исследователь и отличный скалолаз, [[Посмертный персонаж|живший две с лишним тысячи лет назад]], никогда не посовал перед трудностями и новыми вершинами. И даже не сумев взять очередную, самую великую в мире вершину, которая оказалась для обычного человека просто неприступной, и потеряв там товарища, уже немолодой мужчина не опустил руки и, чувствуя приближающуюся старость и немощь, приложил все свои силы и опыт для создания инструмента, который поможет будущим поколениям авантюристов. И достиг успеха. О самом Леонарде сейчас почти полностью позабыли, остались лишь разрозненные обрывки его истории и ветхий экземпляр его книги, зато его изобретением продолжают пользоваться все исследователи и путешественники. Это изобретение — тот самый планер, один из которых Путешественнику(-це) вручает Эмбер в самом начале игры и на котором игрок с тех пор постоянно весело разъезжает.
* [[Профи с причудами]]:
** Фишль, чей персонаж целиком основан на причуде и внутри, и вне вселенной, при этом — высоко ценимая коллегами по гильдии и даже начальством разведчица благодаря [[Дальновидение|возможности использования волшебного ворона-фамильяра Оза аки современного дрона с камерой]], а также в некоторой степени и благодаря мощным способностям [[Колдун и стрелок|боевой волшебницы-лучницы]] и не сразу очевидным за маской [[тюнибё]] собственным способностям следователя с хватким интеллектом и отличной интуицией.
** Лиза — ленивая и [[Половой гигант|ненасытно]]-[[Милый извращенец|похотливая]] библиотекарша Ордо Фавониус, но при всей её любви к максимизации досуга горизонтального и не очень лучше неё на должность не найти: безупречно выполняет все связанные с книгами задачи, прекрасно ориентируется в фонде и сама вполне способна и обеспечивать сохранность библиотеки могучим Электро-колдунством, способным за[[ваншот]]ить Мага Бездны, и выходить в поле как командир ничуть не хуже других офицеров. Отдельно отмечается, что её причуды прямо связаны с её сверхкомпетентностью: она стремится свои задачи выполнить быстро и качественно, чтобы потом невозбранно предаваться любимым утехам подольше и поосновательнее.
** Сян Лин — повар от Бога (Архонта?), но принципиально не следует писаным рецептам и [[Гуру сала с шоколадом|любит использовать в готовке умопомрачительные сочетания ингредиентов]], а особую любовь испытывает к кулинарии из стихийных слизей, которые остальные считают несъедобными, и при этом посетители едальни её семьи именно её и хотят видеть на кухне. Просто одержима любимым делом, настолько, что каждый диалог гарантированно скатится в гастрономию, и норовит попробовать приготовить всё, что не является человеком — но благодаря этому умеет добывать ингредиенты в бою.
** Отчасти и Кэйа, так как будучи капитаном кавалерии Ордо Фавониус, ведёт себя прямо-таки как [[Гусар|поручик Ржевский]] пополам с [[Три мушкетёра|д’Артаньяном]]. Однако в этом и кроется его эффективность: от рыцарей ждут [[Законопослушный дурак|прямолинейного морального законничества]], а он — обаятельный [[трикстер]], [[Прагматичный боец|действующий прямо как высококомпетентный оперативник и следователь современной полиции одновременно]]: способен организовать секретные операции, играть на психологии преступников, устраивать облавы и хитростью заманивать на них бандитов, а иногда действовать и как [[Тайная полиция|тайная рука ордена]]. Методы и расслабленная, внешне почти игривая манера поведения сильно разнятся с обычными рыцарскими, но результаты очень налицо.
** Кэ Цин благодаря резко выбивающейся из традиционной для Ли Юэ раболепного подчинения Архонту и [[Полубог|Адептам]] позиции [[Люди — особенные|самодостаточности людей и независимости их жизни и воли]] от [[Атеист-диссидент|хотелок всяких там Архонтов]]. Для местных — шок и скандал сравни вероотступничеству. Но при этом её рационализаторские и [[прогрессор]]ские порывы далеко не безрезультатны и много раз показывали полезность и эффективность (для граждан это натуральный случай штампа [[Житель Страны Эльфов был прав]]), посему она и остаётся одной из самых высокопоставленных чиновниц в Цисине. {{spoiler|А сам Архонт именно таких, как она, и хочет видеть в будущем Ли Юэ — что тоже способствует её карьере.}}
** Ху Тао ярко представляет. В похоронном деле Ли Юэ, где веками неизменно доминировала мрачноватая [[Каламбур|кладбищенская]] серьёзность, девушка стала необычным новшеством: при исполнении Ху Тао безукоризненно соблюдает все похоронные обычаи с полагающейся траурной серьёзностью, но в отличие от суховатых предков, вне служебных обязанностей весьма яркая девушка, любящая как пошутить, так и пофилософствовать, очень близко отыгрывая готическое амплуа в его живо-подвижной ипостаси. Очень мало кто в городе не считает её [[Житель Страны Эльфов|двинутой по фазе]] (этому сильно способствует врождённая связь с потусторонним миром и способность общаться с ним), но одновременно все признают, что лучшего директора бюро в плане качества работы представить себе не могут.
* [[Прекрасная волшебница]] — по факту все женские персонажи-пользователи катализаторов (книжек и сфер) ввиду вышеописанных особенностей стиля игры, но иногда и не только они. При этом конкретно это амплуа по самые подвязки отыгрывают Лиза, Мона и Фишль, а в восточном варианте за ними поспевают некоторые владетельные дамы из Ли Юэ, в первую очередь Нин Гуан. Из упомянутых наиболее сознательно и целенаправленно этим увлекается Лиза, очень любящая, когда с ней ассоциируют положительные ведьминские атрибуты.
* [[Прелесть какая глупенькая]] — часть амплуа Паймон в качестве [[моэ]]-[[маскот]]а. Не сказать, чтоб она была бесполезна, но её помощь может иногда создать столько же проблем, сколько поможет решить: особенно горазда до разбалтывания тайн. Спасает то, что большинство её глупостей совершенно безвредны и сыграны исключительно [[шутки ради]], зато [[Ограниченный — не значит тупой|её советы часто бывают небесполезны, пусть и не гениальны]]. Попеременно может выступать и как [[инженю]], и как [[субретка]], окрашивая свои приколы в соответствующие тона.
* [[Проклятое оружие]] — «Осквернённое желание»: меч, выкованный из останков заражённого скверной дракона Дурина, сводящий с ума всякого, кто возьмёт клинок в руки. Нейтрализуется протагонистом в ходе квеста Альбедо, оставляя лишь весьма вкусные бонусы.
** В сюжете Инадзумы выясняется, что сабжем является {{Spoiler|разработка Снежной, Глаза Порчи. За использование Глаза требуется платить жизненной силой, поэтому интенсивно сражаясь этой игрушкой дьявола, можно преждевременно состариться. Тэппей грустно подтверждает с того света.}}
* [[Прыжковая головоломка]] — правильнее будет сказать полётная. Очень быстро мы получим планер, на котором можно залететь туда, куда сложно залезть. А вот чтобы забраться туда, куда нельзя ни влететь, ни залезть, придётся как следует подумать, как правильно использовать воздушные восходящие потоки и кольца ускорения.
* [[Псевдоним]]:
** Предвестники Фатуи называются в честь ролей-типажей из коммедиа дель арте, и обычно известны только под этими именами, но при этом имеют и собственные.
** Некоторые Архонты тоже любят выступать под псевдонимами; к примеру, Архонта Крио знают как Царицу, Архонт Гео — Рекс Ляпис Моракс (и даже подчёркивается, что его настоящее имя как бы утеряно и забыто, хотя на самом-то деле его вполне можно вычислить), {{spoiler|а Архонт Анемо Барбатос предпочитает представляться как бард Венти}}.
** Глава Ордена Бездны. {{spoiler|Король или Королева/Принц или Принцесса, на самом деле — Эфир или Люмине, брат/сестра героини/героя [[Промывка мозгов|с промытыми мозгами]] ([[Необузданные догадки|Или с непромытыми]]?).}}
** Мона Мегистус. Сравнительно быстро раскрывает, что имя, под которым все её знают, придумано в соавторстве с её бывшей наставницей, но настоящего не раскрывает; неизвестно, основан ли псевдоним на её собственном имени или полностью отвлечён.
* [[Раздвоение личности]] — {{spoiler|[[с прикрученным фитильком|с сильно прикрученным фитильком]] отыграно с Баал, у которой тело-кукла-сёгун говорит одно, а подсознание в лице Эй думает совершенно другое. Это обыграно и в её войслайнах — к примеру, на вопрос о любимой еде Сёгун отвечает, что еда, дескать, не для любви, а для восполнения сил — а Эй в другом войсе говорит не слушать Сёгуна: её любимая еда — [[Сладкоежка|десерты]].}}
* [[Разорившийся аристократ]] — Казуха принадлежит к одному из славнейших самурайских родов Инадзумы, но в наследство ему остались лишь долги и дом, который их покрыл. Казуха, однако, воспринял это только как избавление от тяготившего его бремени.
* [[Разумный заместитель]]:
** Джин как и.о. великого магистра Ордо Фавониус, судя по репликам относительно неё самой и непосредственно отсутствующего главы. Пользуется почти поголовной популярностью и любовью среди всех подчинённых и подведомственных, в то время как о законном главе отзывы всё больше отмечают его весёлый, но разбитной характер, но никак не профессионализм. А работает девушка как раз отменно-эффективно, особенно учитывая то, что при уходе в поход великий магистр оставил её с полутора землекопами личного состава и ресурсов.
** Ноэлль как горничная того же Ордо Фавониус в сравнении с… ''любым полноправным рыцарем Ордо Фавониус''. Заявляется, что она всего лишь когда-нибудь, в далёком будущем, мечтает быть осчастливленной позволением начать посвящение в рыцари — но уже сейчас эта до безумия скромная и самоуничижающая красавица носит ''вместе с униформой служанки'' броню потяжелее большинства рыцарей-мужиков, абсолютно бесстрашно идёт в полевые сражения и бьётся там не чем-то, а ''гигантскими двуручниками''… и не просто бьётся, а на поверку оказывается одним из лучших специалистов по ним, полагаясь в бою именно на броню и меч, и стихийным колдунством Гео лишь усиливая их; в геймплее она, пожалуй, самая трудноубиваемая из всех персонажей ''вообще''. И при этом она ещё и ухитряется в качестве горничной работать за троих, а в свободное от работы время просто продолжает работать! Этой как бы неполноценной рыцарше большинство как бы полноценных в подмётки не годятся — и хотя бы это даже иногда признают, и Ноэлль среди них очень популярна и любима за её универсальную компетентность и неизбывную услужливость с готовностью всем во всём помочь и всё за всех сделать, даже врагов побить.
** Де-факто Нин Гуан для Архонта Гео в деле правления Ли Юэ. [[Бог-Император]] может и он {{spoiler|(был)}}, а все дела страны лежат на ней, и справляется она прямо как Джин.
* [[Реактивный громила]] — распространено не слишком, но всё же встречается в лице митачурлов с топорами-двуручниками, пары подвидов агентов Фатуи и (мини)боссов-лавачурлов и Охотников Руин (последний — почти что буквальный случай). Все они формально ходят медленнее бега игрока, но умеют далеко прыгать и делать быстрый спринт, а также обладают крайне неприятными и сильными атаками по площади; бить их в рукопашную весьма непросто, нужны стрелки и маги. И если митачурлы ещё нормально забарываются, то от лавачурлов и Охотников и взывыть можно — недаром они столь редки.
** Собственно, если брать шире, таков любой игровой персонаж, владеющий клеймором. Да, геймплейно они очевидно уступают в скорости и темпу ударов мечникам, не говоря уж о копейщиках, но учитывая, КАКИМИ оглоблями они ворочают, потеря в скорости не кажется настолько большой. Особенно в этом плане впечатляют местный вигилант Дилюк и морская капитанша Бей Доу: если остальные персонажи этого типа при мощной атаке просто раскручивают оружие вокруг своей оси, эта парочка буквально взрывается шквалом быстрых и беспощадных ударов, вынуждая заподозрить их в [[Физическая суперсила|сверхчеловеческой силе]] и [[Очень твёрдое тело|прочности]].
* [[Революция не по-детски]], точнее, гражданская война не по-детски — [[зигзаг]] с восстанием на Инадзуме. При прохождении квестов может показаться, что восстание вполне себе [[Революция по-детски|детское]], с правильными бунтовщиками, злым сёгуном и поддержкой от сёгунского генерала. Но вот квесты и общение с NPC рисует не такую радужную картину. Ведь именно из-за войны опустел остров Каннадзука — население сбежало от боёв и из-за повреждения в битве горна Микагэ, которое повлияло на окружающую местность как мини-авария на Фукусиме. В том числе из-за него же на острове Ясиори из поселений — только база восставших: хотя эпидемия и погодный катаклизм случились до восстания, последние жители сбежали с острова также от войны, а до появления ГГ о починке погодных оберегов и реколонизации острова не могло быть и речи, да и сейчас люди смогут вернуться довольно нескоро.
** Кроме того, восстание обладает весьма слабой поддержкой среди населения показанной части Инадзумы. {{spoiler|Учитывая, что два из трёх будущих островов гарантированно необитаемы - возможно, что и всей}}. Войну воспринимают просто как бедствие, ранящую и без того ослабевшую из-за указа о закрытии страну. Однако и режим Сёгуна защищать люди особо не стремятся. Ситуация напоминает революцию на Кубе, когда в битвах сходились сотни, под конец — максимум тысячи человек с обоих сторон при населении острова в миллионы, а большинство населения было к революции индиффирентно.
** И не забудем про революцию в Монштадте, в ходе которой погибли как минимум друг Венти и Декабриан.
* [[Регент]] — если отбросить все экивоки и признать, что Мондштадт де-факто является орденским государством, то Джинн ([[Надмозг|ну Жанна ж она]]…) в отсутствии великого мастера Ордо Фавониус Варки является именно регентом города. И даже если этого не признавать, то она всё равно остаётся в качестве и.о. гроссмейстера главной силовой организации Мондштадта, разруливающей в нём чуть менее чем все вопросы.
** Всё то же самое применимо к Нин Гуан в соседнем Ли Юэ, просто с заменой орденского строя на олигархическую республику и ранга великого магистра на статус дожа. Правда, заменяет она не отсутствующего главу, а руководит страной за самого Архонта Гео. По итогам сюжетной линии производится из регентов в полноправные правительницы.
* [[Режим полубога]]/[[Режим демона]] — в разных, но чем-то отдалённо похожих вариантах умеют Тарталья и Сяо. Тарталья после попадания в Бездну и обучения там с таинственной выживальщицей умеет превращаться в нечто, напоминающее типичного [[Однокрылый ангел|однокрылого ангела]], причём это для него опасно, поэтому прибегает к этому он лишь в крайних случаях ([[Уволен из гестапо за жестокость|помогает и то, что он и без этого, мягко говоря, неплох]]). Сяо же почти буквально играет оба случая одновременно: он и полубог сам по себе, и имеет при себе маску демона, в которой заключена большая часть его сил, и надев которую, он постоянно теряет здоровье ввиду отягощающей его сверхспособности злобной энергии, приставшей к нему за тысячелетия резни.
* [[Реклама алкоголя]] и [[Антиреклама спиртного]] — Мондштадтская культура круто замешана на виноделии и винопитии, что в известной степени реалистично: и в историческом средневековье были в ходу всевозможных видов небольшой крепости алкогольные напитки (возможно, что и с той же целью частичной дезинфекции употребляемой в питьё воды/снижения её потребления из потенциально опасных источников в условиях отсутствия фильтров и очистных технологий). Тут даже совершеннолетие определяется исключительно по возрасту, в котором подростку становится морально позволительно пить вино. В связи с такой важностью для культуры страны какой-никакой, но выпивки (намекается, что вина в ходу по большей части не особо крепкие), у многих местных персонажей она так или иначе отмечается в описаниях, а у некоторых вообще вокруг неё много чего вращается в жизни. [[Получилась реальность|Картина получается сравнительно реалистичная]] — показывается [[Зигзаг|весь спектр темы]]: от трезвенности к культуре пития и изысканному обращению с вином, до патологии алконавтики и того, что она может сделать с человеком и семьёй, и все промежуточные стадии и варианты.
** С виду самый очевидный пример — бард Венти, пожалуй, самый знатный в стране алкоголик, считающий нормой работать ресторанным певцом за выпить и всегда готовый к возлияниям. Однако его случай не совсм обычен: {{spoiler|будучи на самом деле воздушным элементалем, прикидывающимся человеком, да к тому же ещё и Архонтом с фиг его знает какими фишками, тут скорее зависимости нет, а есть простой разнузданный гедонизм и тяга к расслабону и свободе весёлого времяпрепровождения, для которого вино суть помощник, но не требуется само по себе}}.
** Ярче всех здесь выстреливает трагичная история вокруг Дионы, малолетней мастерицы коктейлей во второй по значению таверне города. Её отец, сельский староста Драфф — [[добродушный выпивоха]], а в особо удачные дни даже [[алкаш с золотыми руками]] в вопросах охоты; дочку Драфф искренне и сильно любит, но ещё он очень любит выпить, а когда наклюкается, отбывает в астрал и ничего вокруг не чует. Диона [[Папина дочка|в папе также души не чает]] — оттого так больно ей видеть, как он спивается, и так сильно недостаёт его родительского внимания, когда Драфф уходит в очередной запой. Даже свой Глаз Бога она получила, во время бури отчаянно пытаясь разыскать и спасти заблудившегося на бухой охоте папаню. Из-за всего этого она прониклась лютой ненавистью к алкоголю и всему и всем, с ним связанным/ими, а в особенности — к Дилюку, наследнику винодельческой монополии города и владельцу главного питейного заведения, считая его фактически преступным наркобароном-душегубом, отнимающим у неё любимого отца. Однако судьба уготовала девочке жизнь, полную иронии: от не до конца понятного духа местного источника она получила благословение на… гарантированное смешивание идеальных алкогольных коктейлей из даже самых невообразимых ингредиентов! [[Невероятно отстойный дар|Свой дар]] она [[Невероятно клёвое проклятие|ненавидит]] так же сильно, как и алкоголь в целом — но решила [[Клин клином вышибают|использовать его как орудие против концерна Дилюка, нанявшись к конкурентам и помогая им уводить у его таверны клиентов]], думая, что так сможет сделать его убыточным.
** Собственно Дилюк [[Сапожник без сапог|и сам алкоголь вообще не жалует и предпочитает вину простой сок]]. Но винодельческая и виноторговая империя — семейное дело, унаследованное от его обожаемого отца, которое он ради его памяти будет продолжать и укреплять. [[Одним миром мазаны|Общего с Дионой у них больше, чем различий]].
** Его брат-небрат Кэйа [[Культурный крутой|исповедует изысканно-культурное отношение к алкоголю и его гурманское потребление]], подкрепляя этим свой образ [[Обаяшка|обворожительного]] [[Роковой мужчина|рокового мужчины]], а также прямо используя знание алкогольных напитков и, в особенности, коктейлей в помощь своей правоохранительной деятельности, [[Осрамиться по пьяни|спаивая в тавернах отдыхающих бандитов и выведывая у них инфу или склоняя их к прогулке прямиком в засады и облавы]].
** Все остальные известные взрослые жители Мондштадта (возможно, за исключением Альбедо, с которым вообще много чего не ясно, да и сам он не местный) умеренно употребляют. Сами они это чем-то особенным не считают, ибо для культуры их страны это норма, но по этому поводу сильно негодует вся та же Диона, возмущающаяся тем, как такие хорошие люди, как Джин и Лиза, могут выпивать хоть грамм.
** Из немондштадтцев пока на алкогольном поприще отметились Чжун Ли и Бэй Доу. Первый знаменит в том числе своей любовью к особо древнему подвиду вина, про который он каждые пару минут будет напоминать при бездействии в роли активного персонажа. Из того, что известно — напиток для него праздничный, [[Культурный крутой|потребляемый высококультурно и скорее как символ]]. Дружит с Венти {{spoiler|и уже очень давно, как коллега по цеху,}} и часто принимает именно на редких встречах с ним. Вторая же — самое близкое, что в сеттинге есть к [[пират]]ам и самолично капитанша; на поясе носит [[Йо-хо-хо в бутылке|флягу с неизвестным напитком]], из которой при оставлении в покое часто потягивает, а в репликах положительно отзывается о пропущении холодного пивка после работы.
* [[Родитель-кукушка]] — мать Кли, ведьма Алиса. Путешествует по своим колдовским делам, а дочка болтается беспризорницей при Ордо Фавониус. Да и подарки от Алисы такие себе. {{spoiler|Пообещала от имени неизвестного злодея отобрать любимую игрушку Кли, чтобы девочка отправиласьна южные острова.}}
* [[Роковая женщина]] — несколько дам визуально вписываются, но прямо отыгрывает в достойной штампа мере пока только Нин Гуан. Будучи крайне прагматичной, свою экзотическую [[альбинос]]ную красоту в паре с обаянием высокоинтеллектуальной, умной и хитрой интригантки она ни разу не брезгует использовать, если ей это выгодно; отчасти за этим столь тщательно и следит за своим внешним видом и образом на публике. Из персональных историй известно, что к ней исправно ходят и свататься, и просто попытаться завести какие-то отношения — и она с удовольствием принимает подарки поклонников и попытки завоевать её внимание, но её единственной любовью и целью в жизни неизменно остаются лишь деньги и власть.
** Из остальных — Синьора и Лиза. Синьора внешне отыгрывает на все сто, но в целом предстаёт больше как просто [[суровая вражеская тётя]], обольщению предпочитающая закадровые интриги, появляясь лишь в финале многоходовки для получения добытых плюшек и немедленного уходя обратно в тень. Лиза же упора на эту сторону своей красы не делает, но при знакомстве становится понятно, что эта томная, обворожительная и изрядно похотливая волшебница очень непроста и связана с неизвестным пока количеством опасных тайн, да и проглядывающие черты [[садист]]ки в ней тоже добавляют очков в пользу.
* [[Роковой мужчина]] — Кэйа как он есть. [[Мистер Фансервис|Высокий, физически развитый смуглый красавец в подчёркивающей (а отчасти и раскрывающей) внешность одежде, да ещё и повязку на глазу носит]]; личностно [[Супер-агент|заправский интриган и спецагент]], [[культурный крутой]] и знаток много чего, [[Обаяшка|обаятельный и харизматичный]]… И, да, [[Шпион|прямо использует эти свои черты, чтобы добиваться своего]], как на службе Ордо Фавониус, так и лично. Среди рыцарей его одновременно ценят как уникального для ордена специалиста и тайную руку закона и порядка, способного содержать информаторов и устраивать неподсильные остальным спецоперации, и отчасти побаиваются из-за откровенно нерыцарских подходов. {{spoiler|Ну и, между делом — был когда-то заслан как тайный агент Хаэнрии и [[Двойной агент|до сих пор фактически не отказался от родства]], и дальнейший сюжетный выбор ему ещё предстоит}}.
** С прикрученным фитильком Тарталья: намеренно обольщать не пытается (хотя задружиться таки вполне себе) и предпочитает шпионским играм [[старый добрый мордобой]] [[Армия из одного человека|в доходящих до божественных масштабах]], но, блин, вы на него посмотрите и скажите, что не сабж. Что характерно, яркий [[байронический герой]].
* [[Ружьё Чехова]] — деактивированный страж руин в башне Логова Ужаса бури. {{spoiler|Он же первый культиватор (родное название «стражей») — первый прототип этих машин}}.
** [[Контринтуитивная терминология]]: {{spoiler|«Землю не возделывают инструментами — за неё сражаются сталью и кровью».}}
* [[Русские любят клюкву]] — мета-пример в фанатской среде, отчасти даже ожидаемо. Да, как-то обидно, что именно страна фэнтези-русских здесь стала ([[Сериальная неопределённость|пока]] [[Развесистая сакура|что]]?) единственной представленной в качестве враждебной силы, а сами фэнтези-русские [[Эти злобные русские...|по-анимешному отмороженные]]… но при этом получается ведь и то, что фэнтези-КГБ Фатуи держит в страхе весь мир, творит что хочет, почти что ворочает судьбами других стран ([[Педаль в пол|включая даже жизни и силы их Архонтов]]! Познай крутизну русских спецагентов — [[Ктулху с побитой мордой|Бога нет лишь потому, что они до него добрались]]!) и по опасности для героев затмевают собой [[Главгад|аж сам]] [[Апокалиптический маньяк|Орден]] [[Убить всех человеков|Бездны]], который пока что [[Украсть шоу|вообще оказался ими вытеснен на второй план]]. А если покопаться в [[Предзнаменование|уже доступных отрывочных сведениях]] о том, что же движет русской угрозой в Тейвате, можно выяснить, что {{spoiler|на самом-то деле Царица честно пытается устроить [[Красный Октябрь|мировую революцию]] против несправедливого божественного строя с устранением всех преград для построения [[Практопия|светлого будущего]] и мешающих человечеству жить и развиваться фантастических угроз и капризов мелких местных божков — и всё из-за того, что [[Друг всему живому|она просто очень любит людей и не может больше терпеть всеобщих бессмысленных страданий и бардака]], и [[Благонамеренный экстремист|считает, что подобные цели оправдывают такие средства]]}}. Ну и как удивляться тому, что хотя бы некоторая часть русских игроков и не прочь бы? Служу Снежной! Где там в Фатуи можно записаться?!
* [[Русским всегда достаётся]] — [[Клюква|клюквенно-злодейские]] русские из организации Фатуи являются одной из лишь двух человеческих фракций врагов в игре, вторая — местный [[Армия воров и шлюх|интернационал бандитов, грабителей и расхитителей сокровищ/чёрных археологов]]. При этом последние, когда у них кончаются хиты, [[Бескровная резня|выхватывают дымовые гранаты ниндзя и исчезают без следа в облаке]]… а вот бойцы из Фатуи такими не оснащены. Вдобавок к этому игроку выпадает пара возможностей в диалоге со сдающимися членами Фатуи отвесить им [[Шовинизм|этнически окрашенные оскорбления в стиле «мразь снежнянская»]] — нечто, что против любой другой народности никогда не предлагается, ибо в современном западном дискурсе табу, а на западный рынок игра в известной степени и рассчитана. Возможно, в последнем и кроется [[Образ врага|причина]] [[Всегда плохие|столь лёгкой записи в почти поголовные злодеи]] русских.
** Несколько смягчает лишь то, что убитые Фатуи испаряются в такие же голубые искорки, что и главные герои, потерявшие сознание. Как доказательство — {{spoiler|Чайльд в своем задании проводит показательный бой с новобранцами. В этом бою они так же распадаются на синие «частички» а затем стоят в кат-сцене как ни в чем ни бывало и выслушивают наставления только что побившего их одиннадцатого предвестника}}.
*** С другой стороны, {{spoiler|в искорки превращаются и бандиты-самураи из Инадзумы. А про них в одном из квестов Люмин прямо и без обиняков говорит, что '''убила''' группу таких ребят прямо на их базе}}
* [[Рыбалка]] — с одной стороны, сюжет начинается с поимки Паймон на удочку<s>, а с другой — механику рыбалки в игру не завезли. Ловите руками</s>. С версии 2.1 механика рыбалки стала полноценной. Теперь в каждом городе есть своя ассоциация рыбаков, где можно обменивать выловленную рыбу на особые удочки и чертежи для крафта наживки. Возможность рыбалки открывается с квеста в Мондштадте «Взрывной рост популяции», который можно взять у Катерины. И удочку, и немного наживки вам подкинут, плюс даже научат рыбачить.
** Тем не менее возможность ловить рыбу «по старинке» не убрали. Но работает только с той рыбой, что была до обновления.
** При наличии в команде Кли, можно кинуть в воду большую бомбу, от которой весь улов всплывет кверху брюхом (да еще и разделанный на филе). Кстати, сюжетно она тоже такой «рыбалкой» увлекается, за что постоянно сидит в карцере. Не менее эффективной в этом деле оказывается стихия Крио: позволяет Кайе, Гань Юй и Чунь Юню просто идти по замороженной поверхности воды и собирать вымороженную ими рыбу, даже ног не замочив.
* [[Рыжее солнышко]] — Тевкр.
* [[Рыжий-бесстыжий]] — Тарталья, [[Проблема противоположных оценок|ну вы поняли]].
* [[Рыцарь крови]] — {{spoiler|Чайлд, причём для него подобное жизненное кредо едва ли не важнее обязанностей Предвестника, а служба в этом статусе ему дорога именно потому, что даёт больше шансов скрестить клинки с [[Достойный противник|достойными противниками]]}}.


=== Тропы с С по Я ===
=== Тропы с С по Я ===

Версия 00:30, 28 августа 2023

Genshin Impact
Genshin-impact.jpg
Общая информация
ЖанрAction-RPG, MMO, гача
Год выхода2020
РазработчикmiHoYo
ИздательmiHoYo
ПлатформыPC, Android, PS, iOS
Режимы игрыОдиночная с элементами кооператива

Genshin Impact — игра в стиле Action-RPG с открытым миром в стиле The Legend of Zelda: Breath of the Wild, разработанная китайской компанией miHoYo. Игра была анонсирована в июне 2019 года и на протяжении больше одного года находилась в стадии бета-теста. 28 сентября 2020 состоялся выход игры на ПК, PlayStation 4 и мобильных устройствах. Игра распространяется по модели Free-to-play и несмотря на наличие микротранзакций (гача, покупка премиумной валюты и.т.д.), игру приняли довольно тепло, так как в неё можно спокойно играть без вливания денег. Тем не менее, игра породила вокруг себя проблему противоположных оценок. Более подробно в соответствующем разделе.

Предыстория

В прологе-заставке нам показывают двух мироходцев, брата и сестру, которые внезапно в одном из миров наткнулись на враждебно настроенную богиню, которая тут же вступила с ними в бой. Выбранного игроком персонажа она лишает сил, а второго похищает. Главный герой просыпается на берегу моря, где он находит маленькое существо, нарекаемое Паймоном. С этого момента Паймон помогает протагонисту освоиться в новом мире.

Мироустройство

Согласно мифологии, некогда в мире было пусто, но боги Целестии даровали семи Архонтам возможность сделать всё красиво. Это привело к Войне Архонтов, после которой проигравшие были убиты / изгнаны во тьму / запечатаны, а семеро победителей разделили континент на 7 государств. Архонты-победители научили людей владеть магией стихий, благодаря чему те смогли превратить безжизненные пустыни в плодородные страны. Сами же Архонты стали этими странами править по собственному разумению. Однако, 500 лет назад произошла некая катастрофа, которая едва не погубила цивилизацию, и, хотя прошло много времени, жизнь так и не смогла окончательно прийти в норму. У архонтов есть как личные, так и тронные имена, причём последние отсылают игрока к христианским апокрифам — описаниям «Демонов Гоэтии».

Известны имена и силы Архонтов:

Barbatos
Morax
  • Барбатос — владыка Анемо (воздуха), основал вольный город Мондштадт, сильно намекающий на Германию[1].
  • Моракс (Рекс Ляпис) — мастер Гео (земли), решивший уйти на пенсию под личиной сотрудника ритуального бюро Ваншэн Чжун Ли. Гавань Ли Юэ — копия Китая.
  • Баал, она же Сёгун Райден[2] (雷電将軍) — Электро-архонт, правительница всея Инадзумы. По не известным достоверно причинам объявила охоту на Глаза Бога по всей Инадзуме. «Баал» — тронное имя на двоих архонтов-близнецов, Макото и Эй. Они правили совместно, и люди не догадывались, что архонтов двое. Во время катаклизма пять веков назад Макото погибла, после чего Эй возжелала Вечности (этакой антиутопии по Замятину-лайт), которая сделала бы невозможным повторение подобной утраты. Для исполнения она создала «куклу» — аватару сёгуна, имеющую самосознание, но по сути представляющую из себя высокофункционального биоробота, программируемого хозяйкой (оную куклу мы и наблюдаем большую часть сюжета). Сама же Эй удалилась в подпространство для вечной медитации.
  • Богиня Мудрости использует Дендро (природу). Регион Сумеру очень похож на смесь Ближнего Востока и Индии.
  • Богиня Правосудия, повелительница Гидро (воды), основала Фонтейн, близкий к Франции.
  • Мурата, Архонт Пиро (огня). О её регионе Натлан пока мало что известно.
  • Царица повелевает Крио (льдом). Её земли — Снежная, немного клюквенная Россия с маленькой примесью Италии.
  • Кхаэнри’ах. Именно на нём завязана мировая катастрофа пятивековой давности. Страна, изначально не имевшая божества, и при этом оставившая далеко позади прочие регионы. Один из последних выживших оттуда (выживших в качестве человека, во всяком случае) утверждает, что именно за это высшие по отношению к архонтам боги сравняли его родину с землёй, но насколько он надёжный рассказчик — вопрос.
  • Архонт Пыли Гуйчжун, силы неизвестны, как раскрывается в ходе квеста «Непостоянство сокровищ», когда-то давно она вместе с Архонтом земли Мораксом основала ассамблею Гуйли. Была весьма просвещенной и умной богиней, хорошо смыслила в земледелии и инженерии, создала особо мощные баллисты. Была верной союзницей Моракса и была мозгом в их команде, в то время как Архонт Гео олицетворял мускулы. После войны Моракс взял на вооружение множество её наработок. На момент событий игры мёртва… Или нет — некоторые игроки строят теории на основе схожести истории и некоторых деталей биографии богини и одной из играбельных персонажей.
  • Архонт Соли Хеврия, считалась наислабейшим божеством из всех и многими даже как Архонт не рассматривалась. Была весьма милосердной и доброй боигней, которая всегда предпочитала худой мир, дипломатию, уступки и отступление, как лучшую альтернативу доброй войне. Судя по всему, неплохо ладила с Мораксом. Во время Войны Архонтов из-за нежелания воевать постоянно теряла земли и последователей, пока её не загнали в последнее убежище. Там её вероломно убили в спину собственные последователи, отчаявшиеся и уставшие от постоянного бегства. Но смерть богини повлекла за собой колоссальный всплеск силы, который обратил почти всех присутствующих людей в соляные статуи, оставив в живых лишь тех, кто был достаточно далеко. Моракс утверждает, что эта была неконтролируемая реакция, богиня никогда бы так не поступила по своей воле, ибо даже тогда продолжала любить свою паству. Выжившие последователи направились в Ли Юэ. Моракс, прознав про печальную смерть Хеврии, принял в Ли Юэ беженцев и запечатал вход в то самое последнее убежище, тем самым закрывая трагичную историю Архонта Соли. Спустя много веков выжившие немногочисленные потомки последователей Хеврии, не в силах смириться со своим прошлым, стали искренне считать именно Моракса виновным в гибели Хеврии.
  • Неизвестный Архонт, останки которого Фатуи используют для создания Глаз Порчи и своих бесчеловечных экспериментов на людях. В единственном известном случае ввода сыворотки на основе останков человеку, его силы проявляются в виде слабо контролируемых носителем разумных чёрных огненных змей. Способности, даруемые Глазами Порчи, разнообразны; на данный момент известен глаз, дающий способность пользоваться невероятно прочными проклятыми цепями (отец Дилюка в манге) и Глаза, способности которых аналогичны Глазам Бога (разнообразные враги из Фатуи).
  • Паймон, хотя в игре её ни разу не назвали архонтом, но имя относится к одному из Королей Гоэтии. Есть довольно убедительная фанатская теория, предполагающая, что она является архонтом времени, который по легенде из игры «затерялся в течении собственной стихии».
  • Асмодей, «Неизвестное Божество», встречающая путешественников в прологе. Имя раскопано в файлах игры и относится к старшим демонам Гоэтии. Предположительно является не архонтом, а одним из Богов этого мира.

Игровой процесс

Игрок путешествует по большой карте, фактически открытому миру, с очень большой вариативностью перемещений. Можно залезть на дерево или гору, взлететь на планере, пробивать некоторые стены, но все эти действия тратят запас выносливости, который восстанавливается при бездействии. Кроме того, практически все стихийные навыки влияют на окружающую среду, пусть и ненадолго — скажем, огонь может поджечь траву и растопить лёд, а лёд, напротив, замораживает воду, позволяя перейти водоёмы. В процессе исследования карты можно активировать статуи архонтов, дающие бонусы за подношения, а также открывающие новые участки карты, найти эти самые скрытые подношения, сундуки со случайным содержимым (которые обычно охраняются небольшой группой монстров или требуют решить головоломку)… Всё это в комплексе сильно напоминает одну из последних игр компании «Нинтендо», за что Genshin Impact получила фанатскую кличку «Zelda для бедных»[3].

Боевая система также проста, но не лишена изящества. Игрок может взять к себе в партию до трёх спутников, между которыми можно переключаться, за исключением моментов атаки, получения урона, заморозки или совершения действия с затратой выносливости (например, полёта). Персонаж способен использовать обычную атаку оружием, выстроить несколько атак в комбо, применить усиленную атаку или стихийный навык, уникальный для каждого. За нанесение урона персонаж получает энергию, которую по заполнении шкалы можно потратить на мощную стихийную атаку — Взрыв стихии. Особой фишкой игры служит комбинация этих стихий:

  • Анемо раздувает силу стихий, распространяя её по площади.
  • Гео кристаллизует другие стихии, давая персонажу щит, защищающий от кристаллизованного элемента.
  • Мокрого противника можно зарядить Электро, чтобы он бил окружающих молниями, или заморозить Крио, тогда он не будет двигаться и получит дополнительный урон при разбивании льда.
  • Пиро поджигает Дендро, нанося урон в течение некоторого времени и разрушая строения и броню.
  • Испаряя воду или плавя лёд Пиро, можно нанести мощный дополнительный урон.
  • И так далее!

Базовая и усиленная атаки также зависят от оружия, которое использует персонаж:

  • Одноручный меч атакует быстро, но не очень сильно. Усиление — комбо с отбрасыванием.
  • Двуручник бьет медленно, зато по площадям, нанося большой урон броне и статическим объектам. Усиление — удары либо вкруговую, либо комбо вперёд.
  • Копье — серединка на половинку между мечами и двуручниками. Усиление позволяет совершать быстрые прыжки к противнику, либо мощные опрокидывающие удары.
  • Усиление лука — снайперский режим; можно прицельно стрелять, заряжая стрелы стихией.
  • Катализаторы (книги и сферы) не могут атаковать физическим уроном, зато их выстрел всегда попадает в цель (правда, не всегда в ту, в какую нужно и дистанция удара у всех персонажей разная).

К сожалению, игра прямо уходит корнями в доминирующие на азиатских рынках мобильные игры-гача, что не в лучшую сторону сказалось на некоторых аспектах игрового процесса с точки зрения игр классических, в особенности РПГ:

  • Новых персонажей (за единичными исключениями квестовых наград и ивентов) можно получить только в процессе розыгрыша, случайным образом. На него тратятся особые расходные предметы, которые покупаются не за обычное золото, а за бонусную валюту, которая падает понемногу (в основном за достижения, временные события и ежедневные задания), а расходуется быстро. Хотите большего — донат к вашим услугам. Шанс получить предмет «фиолетового» качества (4 звезды) — 5,1 %, а «золотого» (5 звёзд) — 0,6 %, остальные 94,3 % дают в основном ненужный мусор. Существует система «гарантии» — каждые 10 розыгрышей гарантированно падает один фиолетовое оружие или персонаж (если он не упал в течении 9 розыгрышей, то десятый даст его гарантированно), а каждые 90 — золотое оружие или персонаж. Но не факт, что выпадет именно нужная «пятёрка». Не зря этот процесс называется «молитвами».
  • Хотя прокачка персонажей в бою возможна (персонаж получает опыт за убитого противника) она очень медленная, и пригодится разве что на начальном этапе прокачки, когда до максимального на данной стадии уровня остаётся чуть-чуть, Опыт искателя приключений и Опыт героя (см. дальше) оставят большой излишек, который сгорит, а Опыта странника в загашнике нет — тогда можно взять новенького в отряд и сходить по души пары-тройки крупных мобов (опыт получают все члены отряда, участвовали они непосредственно в бою или нет). Прокачка рассчитана на использование специальных предметов опыта, которые достаются только из сундуков, по квестам или из особых мини-заданий, требующих трату ресурса смолы (см. ниже). Таким образом можно прокачать персонажа с нуля до предела, даже ни разу не взяв его в отряд. При этом для комфортной игры нужно иметь как минимум четыре прокачанных персонажа; при этом периодически поднимается так называемый «Уровень мира» и все противники в игре становятся сильнее (хотя процесс имеет стадии, на которых его можно и нужно остановить). Кроме того, помимо прокачки опыта персонажей (и оружия с артефактами, к слову), развитие ограничивает механика «Возвышения», согласно которой каждые 10 — 20 уровней нужно разблокировать путь дальше набором особых предметов, которые выбиваются из боссов или фармятся в подземельях.
  • Ну и, разумеется, периодические гриндволы на основе предыдущего пункта. Рано или поздно придется наткнуться на ситуацию, когда абсолютно все доступные квесты (как главные, так и побочки) требуют уровень приключенца на 2-3 выше текущего, и остаётся только перепроходить ради выдаваемых очков приключений ежедневные задания и мини-миссии на лут и зачистку подземелий за энергию, прямо завязанные на следующий пункт.
  • Подземелья и другие повторяющиеся активности можно проходить только с помощью особого ресурса «смолы», который тратится быстро, а восстанавливается один штук в восемь минут. Хотите быстрее? Вводите данные кредитки, классика мобильного жанра! Но даже восполнить смолу за донат можно всего пять раз в день. Стоит отметить, что сами активности проходится очень быстро т. к. игра рассчитана на короткие игровые сессии. Таким образом, ограничивает скорость прокачки не время прохождения данжа или низкий шанс выпадения ресурса на прокачку (данжи занимает пару минут зачистки, а выпадают ресурсы во вполне ожидаемых количествах), а смола, не дающая прокачать всех персонажей за неделю гринда.
  • Кроме того, это игра-сервис, она будет издаваться постепенно в течении очень длительного времени, выпуская главы сюжета; и игра молодая: сюжет пока что обрывается на третьей глобальной локации, что не очень радует.

Персонажи

Traveler

Основные

Путешественник — главный герой игры. В зависимости от выбора в прологе — юноша или девушка: его зовут Итэр (в Китае — Кон, Сора в японской версии игры), а её — Люмин (в Китае — Йин, в Японии — Хотару). В поединке с Неизвестным Богом потерял(а) свои силы и теперь странствует по миру Тейвата в поисках пропавшего близнеца. Внешностью сильно отличается от остальных персонажей — очень светлая кожа, золотые глаза и золотистые волосы, что подмечают все остальные. В отличие от коренных жителей Тейвата способен использовать силу стихий без Глаза Бога, а также менять стихию, что местным магам недоступно. Сражается одноручным мечом. Обладает странноватым чувством юмора, имеет склонность к цинизму, периодически выдает в диалогах дурацкие идеи.

Paimon

Паймон — маленькая девушка, похожая на фею. Путешественник выловил её из моря и в благодарность она согласилась сопровождать его в путешествии. Весёлая, общительная, честная до простодушия. Любит поесть, даже рассказывает, что у неё несколько желудков, один из которых предназначен для вкусных напитков. Путешественник любит над ней подшутить, например, называя в разговоре «консервой» или «рыбой» (раз она клюнула на удочку) — Паймон обижается, но ненадолго. Говорит о себе в третьем лице.

Amber

Эмбер — скаут рыцарского ордена Ордо Фавониус. Встречает нас на подходе к городу, старательно пытается изобразить из себя строгую пограничницу, но быстро сдаётся и соглашается сопровождать нас в путешествии. Весёлая и задорная, немного наивная девушка, троекратный чемпион Мондштадта по полётам на планере. Как сказано в её описании, поговорив с Эмбер хотя бы пару часов, вы чувствуете, что знаете её всю жизнь. В бою использует лук и огненную стихию, элементальный навык — бросок танцующей куклы Барона Зайчика 893-го, которая взрывается рядом с врагами.

Kaeya

Кэйя — капитан кавалерии Ордо Фавониус. Остроумный и очаровательный парень, приёмный сын клана Рагнвиндр, известных винопроизводителей Мондштадта. Один глаз у него закрыт повязкой — по словам Кэйи, она досталась ему по наследству от деда-пирата, но, зная характер рыцаря, это, скорее всего, очередная выдумка. Любит поотлынивать от работы, но когда у города проблемы, всегда готов прийти на выручку. Сражается одноручным мечом, использует в бою стихию Крио, замораживая врагов.

Lisa

Лиза — библиотекарь Ордо Фавониус, третий присоединившийся к отряду персонаж. Ведьма, владеющая силой Электро, лучшая выпускница магической академии Сумеру за последние 200 лет. Если есть в ордене кто-то, кто любит трудиться меньше Кэйи, то это Лиза — горожане видят её, только когда берут книги или сдают их обратно, в остальное время она, как правило, дремлет за стойкой библиотеки. Но горе тому, кто позволил себе не сдать книгу вовремя! В бою использует катализатор, так что все её атаки — воплощённый шок и трепет.

И многие другие

Как и в любой гача-игре, персонажей тут очень много. К сожалению, желающим за них поиграть придётся либо очень много фармить, либо очень много платить, либо обзавестись такими запасами везения, с которыми в казино не пускают.

Мондштадт

  • Джинн — владеет мечом и элементом Анемо. Заместитель магистра Ордо Фавониус. Очень ответственная, спокойная и трудолюбивая, но, когда надо, властная.
  • Дилюк — владеет двуручным мечом и элементом Пиро. Сводный брат Кэйи. Виноторговец, имеет связи с чёрным рынком. Некогда выдающийся рыцарь Ордо Фавониус, Дилюк ушёл в отставку, не простив одного приказа. Разочаровавшись в рыцарях, стал защищать Мондштадт самостоятельно.
  • Венти — владеет луком и элементом Анемо. Бард, по его словам, лучший в мире. Лентяй и отпетый пьяница, частый гость таверны Дилюка. На самом деле — Барбатос, архонт ветра.
  • Ноэлль — владеет двуручным мечом и элементом Гео. Милая боевая горничная Ордо Фавониус, мечтающая стать рыцарем. Многие рыцари воспринимают её то как ангела-хранителя, то как незаменимую палочку-выручалочку. При этом по ТТХ показанным рыцарям (кроме Джинн и Кэйа) до неё как пешком до Селестии.
  • Сахароза — владеет катализатором и элементом Анемо. Ученица знаменитого алхимика Альбедо, и сама алхимик не из последних. При всей стеснительности, очень любопытна и весьма настойчива в своей жажде познания.
  • Барбара — владеет катализатором и элементом Гидро. Певчая дьячиха из собора Монштадта и кумир всего города. Младшая сестра Джинн, сестру очень любит.
  • Фишль — владеет луком и элементом Электро. Авантюристка и эталонная, кристаллизированная тюнибё. Одна из лучших разведчиц гильдии, чему очень способствует её говорящий фамильяр — ворон Оз.
  • Беннет — владеет мечом и элементом Пиро. Авантюрист. Хронически неудачлив; несмотря на это, присутствия духа не теряет. Также один из лучших знатоков территории Монштадта.
  • Диона — владеет луком и элементом Крио. Маленькая кошкодевочка. Небывалый гений в области смешивания алкогольных напитков, отчего пользуется в Монштадте огромным уважением, однако сама своим талантам не рада — отец Дионы сильно пьёт, и её мечта — разрушить винную индустрию Мондштадта, начав с предприятия Дилюка.
  • Рэйзор — владеет двуручным мечом и элементом Электро. Местный Маугли, воспитанный волчьей стаей. Несмотря на асоциальность и некоторую диковатость, вполне цивилизован и человечен, хотя все равно предпочитает общество волков. Его стихийный взрыв — призыв духа электро-волка, бьющего по врагам вместе с Рэйзором (так, кто сказал «Star Platinum»?).
  • Мона — владеет катализатором и элементом Гидро. Бродячий астролог, осевшая в Монштадте. Живя на грани нищеты, принципиально отказывается наживаться на астрологии. Весьма компетентна в своей области, чем гордится.
  • Кли — владеет катализатором и элементом Пиро. Малышка со взрывными способностями (кто сказал «Мегумин»?!). Самая молодая и бесшабашная среди Рыцарей Фавониус. Любит рыбачить «дю понта». Большую часть времени проводит в одиночной камере в Ордо Фавониус, ибо вечно что-то взрывает и выводит из себя невольных опекунов, Кэйю и Джинн. А вот Рэйзор и Альбедо рады с ней повеселиться.
  • Альбедо — нет, речь не о суккубе из Назарика, а о главном алхимике Ордо Фавониус, по совместительству — учителе Сахарозы. Вежливый и скромный мечник, владеющий элементом Гео. Также весьма неплохо рисует. Названый брат Кли. Вероятно, не человек, а кто-то вроде искусственно созданного гомункула, потому что иногда в репликах прямо отделяет «рождённых из земли» (прочих людей) от «рождённого из мела» (себя).
  • Сестра Розария — Крио-копейщица из Монштадского собора. Для монахини подозрительно мало знает о своём боге, да и характер у неё отнюдь не сахарный.
  • Эола — владеет двуручным мечом и элементом Крио. Весьма противоречивая персона. Представительница печально известного аристократического рода Лоуренс, оставившего в истории Города Свободы очень мрачные следы, от представителей которого априори не ждут ничего хорошего — и одновременно Рыцарь Морская Пена, капитан разведки Ордо Фавониус. Очень тяготится тёмной историей своего рода, его многочисленными преступлениями против Мондшдата и его идеалов. Сама себя считает злодейкой и преступницей, может объявить месть по любому самому мелкому поводу (Путешественник(-ца) тоже не избежал(а) постановки в длиннющую очередь ожидающих мести обидчиков). Однако те, кто кто хорошо знает Эолу, знают, что она очень добрая и благородная девушка, стремящаяся искупить грехи своей семьи.

Ли Юэ (璃月)

  • Сян Лин (香菱) — владеет копьем и элементом Пиро. Странствует по миру в поисках новых рецептов и ингредиентов. Потрясающий повар с лёгким оттенком повара-катастрофы — нет, блюда у неё получаются отменные, но вот продукты она иногда использует… Найдя замороженного в леднике кабанчика вымершего вида, она не сомневаясь порубила его на потрясающе вкусные отбивные — из мяса, на деньги от продажи которого попотченная деревня охотников могла бы безбедно жить несколько лет.
  • Нин Гуан (凝光) — владеет катализатором и элементом Гео. Молодая женщина, которая является самым влиятельным человеком в Ли Юэ, будучи предводителем олигархического блока Цисин (七星).
  • Кэ Цин (刻晴) — владеет мечом и элементом Электро. Одна из ближайших помощниц Нин Гуан и одна из семи глав Цисин. Придерживается несвойственной Ли Юэ философии: считает, что Архонт Гео и Адепты не должны править людьми и вмешиваться в мирские дела.
  • Бэй Доу (北斗) — владеет клеймором и элементом Электро. Морская капитанша с повадками пирата. Весьма лихая дамочка, в рассказы о приключениях и подвигах которой сложно поверить, однако все, кто с ней путешествовал, вовсе не считают эти россказни пустым бахвальством. Кумир почти всех простых мореходов гавани.
  • Син Цю (行秋) — владеет мечом и элементом Гидро. Юный ценитель книг, искусства и философии, а также самопровозглашенный практик искусства клана Гу Хуа (и надо сказать, неплохо справляется). Второй сын влиятельной торговой гильдии Фэй Юнь. Обладает весьма неряшливым почерком и крайне не любит морковь.
  • Чун Юнь (重云) — владеет клеймором и элементом Крио. Гениальный экзорцист — обладает особым даром изгонять злых духов одним своим присутствием, отчего еще не разу не встречался и не сражался с духами лично, что сильно его угнетает. Плохо переносит горячую еду — отведав, впадает в состояние, близкое к алкогольному опьянению.
  • Ци Ци (七七) — владеет одноручным мечом и элементом Крио. Маленькая девочка-зомби. Настоящий возраст неизвестен, но, учитывая некоторые намёки, весьма внушителен. Имеет проблемы с памятью, из-за чего постоянно таскает с собой блокнот с напоминаниями. Так как у зомби гигантские проблемы с мотивацией, использует бумажные приказы, сильно напоминающие талисманы омамори, дабы задать себе направление и цель — полный отыгрыш классического китайского подвида зомби.
  • Чжун Ли (钟离) — владеет копьем и элементом Гео. Весьма эрудированный, в частности, прекрасно разбирающийся в истории и культуре Ли Юэ человек. Сотрудник похоронного бюро Ваншэн, иногда приглашается в качестве консультанта и независимого эксперта. Моракс, Архонт Гео.
  • Синь Янь (辛焱) — владеет клеймором и элементом Пиро. Молодая смуглокожая девушка, единственная рок-музыкантка в Ли Юэ. С учётом консервативности этого города, вполне может считаться бунтаркой и неформалкой. При этом добрая, пусть и вспыльчивая.
  • Гань Юй (甘雨) — лучница и носительница Крио. Бессмертный гибрид человека и цилиня. Унаследовала от цилиня пару милых рогов над волосами, а также бесконечно кроткий нрав и стремление ко всему хорошему. Уже 3000 лет служит Ли Юэ по контракту с Архонтом Гео, исполняя функции главного секретаря Цисин и личной посланницы Нин Гуан. Живёт почти исключительно работой и мало контактирует с людьми.
  • Сяо (魈) — копейщик с элементом Анемо. Адепт (якша), призванный среди прочих тысячи лет назад Архонтом Гео, чтобы истреблять всякую нечисть, порождённую Войной Богов. Не обманывайтесь его обликом невысокого благообразного юноши — ему без малого 2000 лет, и он последний якша, отягощённый кармой — как следствие, страдает от махрового ПТСР. Асоциален, со смертными держится холодно, не скрывая своего презрения к ним. При этом не лишён благородства, и за этих же самых смертных готов жертвовать собой в борьбе с демонами.
  • Ху Тао (胡桃) — копейщица с элементом Пиро. Хозяйка ритуального бюро Ваншэн в 77-ом поколении. Несмотря на свой род деятельности, энергичная и эксцентричная молодая девушка с любовью поприкалываться над другими. Не боится смерти и считает её естественной частью жизни людей.
  • Янь Фэй (烟绯) — каталистка с элементом Пиро. Консультант по юридическим вопросам, полуадепт сродни Гань Юй — гибрид человека и божественного зверя (скорее всего, существа под названием «сечжи», способного отличать ложь от правды). Её сверхъестественное происхождение выдают оленьи рога. Помнит наизусть тысячи всевозможных законов, сводов и правил, и виртуозно применяет своё знание законодательства на практике, отыскивая в нём лазейки для себя и для других. «Чтобы не быть связанной законами, нужно сначала полностью в них разобраться».
  • Е Лань (夜兰) — Гидро-лучница, называющая себя работником Депортамента по делам граждан (в самом Бюро заявляют, что такого человека у них нет и никогда не было). Истина, как всегда, посередине...

Инадзума (稲妻)

  • Каэдэхара[4] Кадзуха (楓原万葉) — Анемо-мечник. Юнга флагмана Бэй Доу «Алькора», ронин, бежавший от санкционированной сёгуном охоты за Глазами Бога. Унёс с собой не только собственный Глаз Бога, но и оболочку Глаза Бога казнённого друга, не желая, чтобы та стала лишь мёртвым украшением статуи Электро-архонта — за что был объявлен в розыск. В своих странствиях ищет того, в чьих руках в эту оболочку вернётся жизнь[5]. Неизменно спокойный, мягкий и добрый юноша, поэт и воин. Цени́м на «Алькоре» в том числе за необычайно обострённое чутьё, позволяющее ему предсказывать погоду и предвидеть опасность.
  • Камисато Аяка (神里綾華) — мечница с элементом Крио. Появилась ещё в первых бета-версиях. Представительница одного из главных кланов Инадзумы Камисато. Содействует сопротивлению. Ямато надэсико, и этим всё сказано. Но при этом в глубине души обычная романтичная и добрая девочка, которой очень нужен друг/подруга, которым/ой и становится для неё Путешественник/ца.
  • Ёимия (宵宮) — Пиро-лучница, профессионально занимающаяся фейерверками, что отражено в показанном геймплее. Активно сотрудничает с сопротивлением. Девчушка-попрыгушка.
  • Саю (早柚) — двуручница с элементом Анемо. Ниндзя, выглядящая как маленькая девочка-тануки (на самом деле уши и хвост — просто часть костюма). Живёт при Храме Наруками. По уровню лени может посоревноваться с Розарией. Любимое времяпрепровождение — сон.
  • Кудзё Сара (九条裟羅) — Электро-лучница, воронодевочка тэнгу, приближённая военачальница Баал, осуществляющая охоту за Глазами Бога.
  • Сангономия Кокоми (珊瑚宮心海) — Гидро-каталистка, организатор и главный стратег сопротивления.
  • Горо (ゴロ) — Гео-лучник, силовой лидер повстанцев, пёсомальчик.
  • Яэ Мико (八重神子) — верховная жрица Великого Храма Наруками, по совместительству глава издательского дома Яэ. Фамильяр Баал/Эи. Отказывается показать свою лисью форму, но в 2D-синематике, рассказывающем предысторию Баал, можно заметить её в этой форме, спящей на ручках у Баал. Предположительно, Электро-каталистка.
  • Тома (トーマ) — уроженец Мондштадта, служащий клану Камисато и лично Аяке, Пиро-копейщик. По словам Аяки, Тома для неё как ещё один брат.

Снежная

  • Тарталья — гидро-лучник, способный переключаться в стойку ближнего боя, в которой использует водные клинки (в сюжете его Глаз Порчи позволяет ему использовать ещё и Электро). Чайльд — Одиннадцатый Предвестник Фатуи, настоящее имя — Аякс. Первый уроженец Снежной и Фатуи, которого можно получить в команду. Отличается от своих коллег Предвестников нелюбовью к тайным операциям и подлым атакам, предпочитая прямую схватку, из-за чего им с легкостью манипулировали почти всю арку Ли Юэ Синьора и Моракс, однако в целом разделяет их идеологию. Под маской мирного, дружелюбного и непринуждённого молодого человека скрывается смертоносный боец, всегда ищущий достойного вызова. Очень привязан к своей семье и весьма уважительно относится к Путешественнику(-це).

Донат и проблема противоположных оценок

Как уже упомянуто выше, игра распространяется по модели Free-to-play, то есть его можно спокойно её скачать из официального сайта и играть вот прям сейчас. Так как мы все прекрасно знаем, что бесплатный сыр можно найти только в мышеловке, следует вопрос: а в чём подвох?

Во-первых, в игре имеются такие набившие оскомину вещи, как микротранзакции и лутбоксы. Хорошо ещё, что в этой игре не прослеживается Pay-2-win’а (в том смысле, что нет прямого PvP с подавляющим превосходством платных персонажей над бесплатными), и в неё можно играть стартовым отрядом персонажей. Ничто не мешает игроку выполнить все квесты и обчищать подземелья без вложений денег. Однако у этого подхода есть слабые места: изначальный отряд получается по ходу прохождения первой главы основной истории и погружения в игру и состоит из Итэра/Люмин, Эмбер, Кэйа и Лизы. Ноэлль выбивается гарантировано из первого (т. е. учебного) захода в гачу, на который даже валюту дадут. После завершения фактически прологовой арки Моншдата бесплатно дадут Барбару, которая к тому же лучший хилер в игре; за завершение третьего этажа Бездны, который можно взять и не сильно раскачанными персонажами, дадут Сян Лин, высоко котирующуюся с её Пиро-абилками. Итого по персонажу на каждую стихию и оружие с небольшим довеском. В целом, из получаемых бесплатно и автоматически персонажей, после освоения механики игры, не так уж сложно выстроить крутую и универсальную команду, годную для прохождения почти всего возможного; главным минусом в этом случае останется однообразность тактики игры, ибо новые абилки появятся только у новых персонажей.

А если игроку хочется приобрести себе в отряд какого-нибудь нового персонажа, то тут придётся немного попотеть. Начнём с того, что нового персонажа можно получить путём так называемых «Молитв» (они же «желания» в английской версии). По сути, Молитвы представляют собой лутбоксы, из которых могут выпасть оружие и персонажи. На молитвы тратятся очки Судеб, которые можно приобрести в магазине за внутриигровую валюту, которую, в свою очередь, можно получить за выполнение квестов и всяческие временные сторонние задания. Таким образом, всё же можно бесплатно получить персонажей и без траты денег. Но есть проблема…

В стандартных молитвах шанс выпадения персонажей очень низок — 0,6%. Подобная проблема была (и бесила игроков) ещё в Fate/Grand Order. Но тут есть две хорошие новости. Во-первых, действует так называемая механика поощрения, гарантирующая выпадение персонажа или четырёхзвёздочного оружия каждую десятую молитву. Что касается пятизвёздочных персонажей, то они выпадают реже, где-то через 50-90 молитв. Есть альтернатива — время от времени появляются временные молитвы (так называемые «баннеры»), в которых значительно увеличивается шанс на получение определённых персонажей (например, на 50%). И поэтому ради получения новых персонажей следует вкладывать валюту именно в эту молитву. На девяностой молитве гарантированно выпадет желаемый пятизвёздочный персонаж (причём выпадение так называемой леги именно на девяностой молитве считается неудачей — подавляющее большинство игроков получает свою в районе 75-й). Каждая временная молитва длится, как правило, три недели, после чего её сменяет другая, где дадут возможность получить других персонажей; при этом счётчик поощрения не обнуляется с новым временным баннером.

К счастью, Судьбы покупаются относительно дёшево, и камни истока всё же регулярно выдаются за выполнение квестов и исследование мира. Таким образом, у игрока есть два пути получения Судеб: либо копить камешки с ежедневных заданий и общедоступных источников, либо докупить недостающую валюту за реальные деньги. <ref>По поводу второго пункта: после релиза Кли игроки подсчитали усреднённую стоимость её вылова… Для заявленной «бесплатной» игры эта девочка обошлась самым невезучим в порядка 500 долларов, и порядка 200 (или месяца гринда, т. к. релиз произошёл на заре игры и времени накопить валюты забесплатно просто не было) в среднем. Для сравнения, такие игры, как Marvel’s Avengers, требуют от игрока всего 60$ для их покупки (за Deluxe издание — 70$), пусть и компенсируя это куда более агрессивными попытками в донат (и высокой вероятностью не протянуть и полугода ввиду недостаточной по меркам ЕА прибыльности и популярности). С другой стороны одновременно имеем и игры, подобные ежегодным спортивным симуляторам от ЕА и 2К, в которых и при покупке заплатить извольте, и в процессе игры столкнётесь с настоящей стеной неизбегаемой гачи и принуждения к донату, причём гача настолько хищная, что, к примеру, подсчитанные расходы для гарантированного получения полной команды лучших игроков в новейшей Фифе составили 110 тысяч долларов(!!!), а за бесплатно вероятно их получить лишь после 450 дней непрерывной игры (напоминаем, игры эти ежегодные и в новую версию ничего не переносят). При этом для игры в Геньшин Кли не нужна, а просто удобна, а вот в упомянутые игры без хотя бы части этого доната просто так не поиграешь. Где истина и что считать приемлемым, а что нет, решать для себя каждому игроку.</ref> Посредством ежедневных заданий получается около 1800 камней в месяц (то есть, 11 с гаком раз потянуть гачу), не считая временных событий (обычно дающих где-то столько же, иногда больше) и иных вливаний вроде компенсаций за баги и редкие отключения серверов для патчей, подарочных кодов и т. д.; также 5 обычных Судеб выдаются общедоступной частью батлпасов.

Говоря о гаче, игроки подсчитали, что, если выполнять все предлагаемые игрой активности (ежедневки, эвенты, бесплатную часть боевого пропуска и т. д.), то за месяц валюты набегает примерно на 40 молитв. (Славься китайская система надзора за гача-играми), или около 90 за два месяца. Временные баннеры также меняются примерно каждый месяц. Таким образом мы получаем гарантированного пятизвездочного персонажа (и еще около 5 копий четырехзвездочных в довесок) каждые два баннера, который с 50% вероятностью будет именно указанным в баннере. Если вам не повезло, то можете сделать еще 90 молитв и получить абсолютно гарантированно именно указанного персонажа. В итоге, если заранее принять тот факт, что без доната всех пятизвездочных вы не получите, расставить приоритеты, кого вы хотите выловить, а от кого откажетесь, и не тратить валюту зря (не вздумайте покупать камни обычной молитвы), то нужные лично вам скорее всего окажутся в вашей команде. Ну а получение всех четырехзвездочных и вовсе скорее вопрос времени, с их-то частотой выпадения.

Есть и ещё одна, даже более значимая проблема, которую можно не заметить сразу: система созвездий, в рамках которой уже выловленный персонаж при получении новой его копии улучшается, и эти улучшения могут быть весьма и весьма значительными и способными основательно изменить механику его абилок или даже основную роль в команде. Всего таких стадий 6 — то есть, предлагается ловить персонажей по 7 раз. Некоторые персонажи без выловленных копий кажутся на фоне обладателей стольких-то стадий созвездия бледными тенями, и фактически отбалансированы не от нулевой стадии, а именно от получения нескольких их копий. Особенно болезненно это в случае лимитированных по времени персонажей, а в случае 5-звёздочных — уже в квадрате: их надо успеть за ограниченный период достать из гачи не один, а несколько раз, вплоть, в самых вопиющих случаях, до всех 7, а этого методом простого потягивания изредка гачи не провернуть — нужно или очень долго копить кучу премиум-валюты, или капитально донатить. Пожалуй, именно этот аспект является самым нелюбимым и для самих игроков, и для наблюдателей извне; случай с Чжун Ли, который, будучи 5-звёздочной редкостью, изначально был отбалансирован от обладания всеми семью копиями, вызвал бурю среди фанатов как в мире, так и непосредственно в китайском сегменте, причём настолько серьёзную, что MiHoYo таки пришлось пойти на попятную и отбаффать Чжун Ли и попутно всех персонажей Гео.

Другой проблемой игры является неторопливость в выпуске контента. Основные вехи минорных дополнейний — выпуск новых персонажей в ограниченной и стандартной баннерах гачи, а промежуток между мажорными квестами занимает от нескольких месяцев до полугода. <ref>Впрочем, для привычных к ММО-реалиям такой темп выпуска вполне знаком.</ref> В промежутках приходится перебиваться временными событиями масштабом от целых фестивалей до мини-миссий минут на десять за всё про всё.

Ещё одной серьёзной проблемой игры можно назвать систему Смолы. Восстанавливается она по одной штуке раз в 8 минут при максимуме в 160 штук, т. е. за почти сутки. А расходуется — по 20 на данж, по 40 на босса и по 60 на особого босса. Это служит своеобразным лимитом на прогресс и прокачку игрока, так как именно данжи и боссы служат главным возобновляемым источником предметов для прокачки опыта и необходимых для Возвышений вещей. Данная система не будет раздражать игрока до тех пор, пока он не достигнет эндгейма; после 45-го РП, когда игрок начнёт уделять таким заданиям куда большее внимание, смола будет тратиться очень быстро, а для её восполнения игроку придётся либо ждать сколько-то часов, либо, опять же, задонатить.

С другой стороны медали сравнение с практически любой гачаподобной игрой (а то и не только, стоит лишь взглянуть на творения Ubisoft, EA, 2К и Activision) выходит для Геньшина положительным: при вышеупомянутых ограничениях игра полностью избегает таких типичных для современных онлайн-игр уродств, как: издевательски маленький инвентарь с расширением лишь за донат; различия в получаемых от одного и того же действия наградах для «обычных» и «премиум»-игроков, донатные ускорители, и вообще практика какого-либо «классового» деления игроков в зависимости от готовности платить и раздача преференций кому-либо; способность донатом полностью обойти геймплей и получить награды за внутриигровые события без нужды играть в них; опухание количества видов редких шняг с минимальной возможностью их вылова из гачи. В целом намёки на желательность задонатить за камешки истока есть, но напрочь отсутствует типичное для жанра гачи и особенно любых мобильных игр назойливое принуждение к этому с почти невыносимой игрой бесплатно и постоянными напоминаниями о спасительном донате; разработчики как бы приглашают, но не загоняют, и игроки бесплатно ничем не гнобятся и в доступе ко всем составным частям игры не ограничиваются.

Также нельзя не отметить и то, что раньше MiHoYo делала только мобильные игры, а на заработанные на них деньги создала неплохую игру АААшного уровня, предоставляющую почти уникальную возможность играть в неё на любом девайсе, от мобильников до консолей и ПК. Для сравнения, Konami полностью ушла в мобильный гейминг и натуральные игровые автоматы, отменив разработку всех ААА проектов.

Таким образом, Genshin Impact стала игрой противоположных оценок, почти наравне с Death Stranding. С одной стороны, имеем хорошую игру с «открытым миром», выполненным не хуже, чем в какой-нибудь Far Cry<ref>Во всех открытых мирах открытость, разумеется, не бесконечная и существует только в рамках созданного для игры ландшафта; попытки выйти за пределы песочницы приводят к развороту игрока восвояси. Здесь добавляет досады и то, что за границами играбельного на сегодня мира видны территории, заложенные под будущие регионы, и иногда их границы могут казаться весьма условными. Ну и, конечно, в данжах открытости мира ждать не следует.</ref>, но с другой, могли бы и просто продавать игру по старинке. Однако шансы, что игра будет развиваться в лучшую сторону, всё же есть, если учесть, что MiHoYo до сих пор поддерживает старые игры. И в этом плане у них есть огромный опыт. Так что игра не безнадёжна.

Что тут еще есть

Тропы с А по Е

Основная статья: Genshin Impact/Тропы с А по Е

Тропы с Ж по К

Основная статья Genshin Impact/Тропы с Ж по К

Тропы с Л по Р

Основная статья Genshin Impact/Тропы с Л по Р

Тропы с С по Я

  • Сапожник ходит без сапог — Чжун Ли. Архонт Гео Моракс, который по сути стал именем нарицательным для денег как концепции в Тейвате, оказывается в результате собственного плана бедняком. Раньше ему о деньгах и думать-то не надо было... вот он про эту часть ухода на пенсию и забыл.
  • Саскэ (типаж) — Сяо. Опуская не совсем юный возраст (по официальным данным ему около двух тысячи лет, даже делая скидку на то что по архонтовым меркам он всё же юнец), в целом тропу соотвествует, особенно если вспомнить про его прошлое в роли эдакого цепного пса на службе у одного неназнавного злого архонта. По факту, не Сяо сделал поворот налево, а его насильно туда развернули. Моральные мучения, связанные с вынуждением убивать невинных людей и после поглощать их сны — прилагаются. В нынешний момент, даже несмотря на всю козлистость (с таким-то прошлым неудивительно), однозначно числится на стороне света, что, впрочем, не отменяет загонов и рефлексий на тему «я сделал слишком много плохого, чтобы считать себя хорошим человеком».
  • Свет не есть добро — всё полностью зависит от личности конкретного персонажа, но «светлые» внешне часто далеко не таковы внутри.
  • Святой Рандомий — небесный покровитель гачи как класса, куда ж без него! Здесь его много и без собственно гачи: почти все награды так или иначе отрандомлены, либо в количестве (сколько выпадет артефактов, сколько получишь от экспедиции ресурсов, сколько отспавнится руды в точке концентрации и будут ли это одинарные или двойные ноды), либо в качестве (характеристики артефактов и их звёздность тоже могут разниться, и регулярно будут попадаться артефакты желаемой звёздности из желаемого набора, но с фиговыми ТТХ). По сути Рандомий и выступает как главный повелитель того, сколько какой процесс у игрока займёт. Рандомны же и ежедневные четыре задания от гильдии приключенцев: одно из них гарантированно будет в одном из городов и три на пересечённой местности, но какие именно суть чистая случайность; поскольку к некоторым из них привязаны достижения, отдельным игрокам приходится ждать таковые натурально месяцами.
  • Сексуальный злодей — лично Синьора, Предвестница Фатуи и обладательница рекорда по размеру бюста среди пока известных персонажей, одевающаяся при этом, как гораздо более откровенная и соблазнительная версия и так не сильно скромной Лизы. В более широком плане — волшебницы-призывательницы цицинов Фатуи, отмеченные фанатами за фигуристость (пусть и не столь впечатляющую, как предыдущий пример, но серьёзную) в обтягивающей одежде не считая плаща, любовь к двусмысленным фразам посреди боя и стоны при получении урона, в некоторых вариантах озвучки дающие фору легендарной квопе.
    • В принципе Чайльд сюда же, пусть и неоднозначен. Однозначно он сексуален — падкая на мужчин часть фанатов от него без ума. В рядах статистов среди мужчин в этом смысле также весьма популярны агенты-ассасины, и чуть поменьше Электро и Анемо-шкафы.
  • Сестра Фансервис — в целом монашки собора Мондштадта одеваются вполне пристойно-канонично для РПГ-жриц пополам со сравнительно реалистичными монахинями. Тем сильнее на их фоне выделяется сестра Розария — она даже слегка смахивает на небезызвестных Сестёр Репентия из Адепта Сороритас: колготки-сеточка, вместо юбки одна туника, никак с боков ноги не закрывающая, голые руки с перчатками, верх в облипочку, металлические перстни с когтями на пальцах, почти что вампирская внешность и явный флёр готики… А ведь она ещё и обладает самой впечатляюще-щедрой фигурой из всех пока представленных в игре! При этом Розария явно приоритет отдаёт не духовной деятельности, что очень явно выказывает в самом первом своём сюжетном появлении, а практически представляет из себя самопальную инквизиторшу-следователя из той же Вахи, откровенно козлится в любой беседе со встречными, а походу может даже неправильно произнести имя собственного бога, которому-де служит… возникают догадки о том, что её членство в монашеском коллективе — лишь прикрытие для спецагента.
    • В общем и целом Барбара тоже сюда, просто если Розария сразу в лоб светит совершенно недетскими формами и подчёркивающим колкую красоту готическим стилем, то Барбара — кристально чистая и всенародно обожаемая юная милашка-певица храма в облачении, не сильно отличающемся от стандартных монашек, просто куда более вычурно-богатым на детали внешне. Но подобная милота — тоже вид фансервиса, просто не эротический… да и в этом она тоже принимает участие: при полётах на планере и даже во время каста её ульты в прыжках длинная юбка норовит взлететь вверх, и видны её облегающие всю нижнюю часть тела тугие белые колготки, впечатавшиеся в память многих игроков и мгновенно призвавшие Правило 34.
  • Сиделка чудака — внезапно Кайа по отношению к некоторым наиболее эксцентричным членам Ордо Фавониус, в особенности Ноэлль. В своей мании помочь и услужить всем эта заслужившая всеобщее обожание девушка регулярно рискует погибнуть или просто загнать или замучить себя до полусмерти — поэтому Кайа по договорённости с командованием прямо стал следить за ней и, если она вдруг порывается посвятить себя какому-нибудь опасному для её здоровья и жизни мазохистскому квесту, быстро подкатывать к ней со вдруг возникшими «очень важными заданиями», без выполнения которых вот прямо щас вот орден не сможет. Ввиду тотальной самоприверженности Ордо Фавониус Ноэлль повинуется и идёт делать означенную, куда более безобидную и безопасную работу, а сам Кайа уже своими методами разруливает вопросы, чтобы вернувшаяся Ноэлль уже не нашла повода переводить себя почём зря. Именно стараниями Кайи Ноэлль в ходе эпопеи с Ужасом Бури осталась в городе, а не пошла в самоубийственный без Путешественника и Венти одиночный поход (что, учитывая её способности, ещё и неплохо подняло обороноспособность Мондштадта в осаде).
    • В ходе события с метеоритным дождём Путешественник(ца) в качестве напарника Фишль играл(а) отчасти и эту роль. Прямо об этом ГГ в Гильдии не заявили, но уже в первых диалогах становится понятно, зачем Катерина так настаивала именно на работе с ней в команде. Фишль далеко не настолько сумасшедшая или беспомощная, чем может показаться при беглом взгляде, но её фамильяр Оз выказывает благодарность ГГ и Паймон за её стабилизацию и внесение менее эксцентричного и более рационального ядра в дело, а впоследствии и за сравнительно тёпло-дружескую манеру в обращении с ней.
  • Сила Мэджикарпа — Путешественник(-ца). Пока что ГГ доступны только элементы Анемо и Гео — оба из них не вступают в прямые дамагающие реакции (Анемо лишь их продляет, распространяет и усиливает, Гео даёт от них щиты), и даже самые ранние напарники уделывают его/её по части урона сразу при получении. Гео же в качестве основной способности даёт возможность ронять на поле боя каменный шар, лишь затрудняющий движение по нему. Многие игроки про ГГ в качестве полевого бойца почти что забывают. Однако у него/неё есть преимущества, которые становятся очевидны только после захода дальше в игру, в особенности у ветки абилок Гео: созвездие Гео можно прокачать весьма легко путём закупки нужных предметов в Ли Юэ за открытые сундуки, вне зависимости от гачи (как с любым другим персонажем) и продвижения сторонних квестов (как в случае Анемо-ГГ), и на выходе при добавлении правильного подбора артефактов тот самый каменный шар можно превратить в неатомную бомбу, взрывающуюся при разрушении совершенно адовым Гео-уроном (к которому сопротивляемости нет вообще ни у кого, кроме одного боссового Гео-элементаля!), и при грамотном использовании которого можно почти что сломать игру, превратив даже главных еженедельных боссов в ходячий анекдот. Случай Анемо в сравнении с этим явно послабее — но если игрок овладеет искусством прагматичного боя и дерётся рядом с водой, вихрями ГГ можно разом покидать всех супостатов в море и бой на этом завершить, а при прокачке у самого игрока умения ставить много элемент-реакций и без воды этот вихрь станет зоной смерти, спамящей на всех затянутых врагов кучу урона в секунду.
    • Также отчасти и Эмбер, пусть и с прикрученным фитильком. Большинству игроков неочевидны её нехилые способности к крит-снайперскому делу, хотя они становятся ясны весьма быстро, поскольку они спешат натягать разрекламированных персонажей из гачи и напрочь о ней забывают. Но если уделить вашей первой напарнице внимание и дать сочетающийся с этими талантами обвес и прокачку, то она становится годным дамагером, в особенности с правильным построением команды (добавьте ещё одного Пиро-юзера для баффа к урону (Сян Лин есть у всех, годится), и стреляйте по замороженным целям для нехилого бонуса к нему же (заморозить могут Кэйа и Барбара, тоже есть у всех), да и по слабым местам им попасть куда легче), и может даже самых зверских боссов в головорезьей шкуре класть играючи. Такой вот фритуплэй-магикарп.
      • Из просто неплохих персонажей в эндгеймовые имбы Эмбер превращают её второе и четвёртое Созвездия… но, к большому сожалению её поклонников, вытянуть их крайне трудно, так как вероятность их получить даже ниже, чем выловить пятизвёздное что-либо.
  • Сильнее, чем кажется — в принципе многие персонажи подходят уже даже потому, что вне зависимости от степени рафинированности внешности карабкаются по горам и стенам, как заправские скалолазы. Но отдельной строкой идут пользователи двуручников: если одноручные мечи в игре в основном удивительно логичных и терпимых габаритов, и на фоне примеров из многих РПГ выглядят почти как работа оружейного историка-медиевиста, то двуручники уже передают тёплые приветы и Клауду, и Гатсу, и много кому ещё. Соответственно, больше всего здесь выделяются персонажи, которые и сами поменьше — по-хорошему эти металлические елдища для любого человека уже слишком и вызывают подозрения в сверхсиле, но подросткового вида пареньки и девушки с ними — уже следующий уровень. И если Рейзор, там, ещё явно неловко управляется с клейморой, то Чун Юнь уже машет орудиями весьма технично и уверенно, и это при том, что сам он выглядит субтильно и больше смахивает на волшебника (ну он и есть, просто с кулаками), а оружия меньше собственного роста вообще не признаёт. Пальма первенства, однако, однозначно принадлежит Ноэлль — выглядит она совершенно обычно, и в простой одежде легко бы сошла за нормальную школьницу без каких-либо выдающихся физданных… но при этом она носит исключительно неполный латный доспех поверх формы горничной и сражается такими же махинами не меньше своего роста даже более технично-красиво, чем Чун Юнь. Да и во внутримировых свидетельствах отмечают, что эта девушка-милашка без проблем в одиночку аккуратно кладёт на пол загруженный доверху шкаф с посудой, а при тренировках регулярно крошила стальные мечи одним размахом, пока ей не смогли сделать особо усиленный Гео-колдунством почти неразрушимый клинок…
  • Символические шахматы — Сердца Бога(ов)/Гнозисы выглядят именно так. Из пока наблюдавшихся у Барбатоса имел форму ферзя, у Моракса — ладьи. Пока что соотносятся со стихиями: движущееся куда угодно и почти как угодно Анемо и прямолинейное Гео.
  • Символическое имя — помимо имён ясно-говорящих, встречается немало и таких, которые тоже отсылают к чему-то важному или знаковому для персонажа, но более непрямо:
    • Диона, мелкота-мастерица по коктейлям сверхъестественного уровня из мондштадской таверны «Кошкин Хвост», прозрачно отсылает к Дионису.
    • Псевдонимы Фатуи и вообще Фатуи в целом: это название можно перевести как «глупцы», а можно и как «шуты» или «скоморохи». Во-первых, Предвестники названы в честь масок средневековой коммедиа дель арте (пусть некоторые из них, к примеру Тарталья, явно не совпадают с архетипом именной маски). Во-вторых, маски различных видов, от почти что маскарадных полумасок до полной замотанности лица и головы и стальных лицевых пластин и шлемов, являются обязательной частью их униформы. В-третьих, как и уличные театры, скоморохи и шуты, они свободно гастролируют по всем городам и странам и, так или иначе, присутствуют везде. Ну и, в-четвёртых, об их истинных намерениях пока можно только догадываться, и видимым остаются лишь их представления, от открытия банков до боевых и террористических операций.
    • Зам. главы Ордо Фавониус, стараниями надмозгов 80-го уровня с какого-то макара названная Джинн (и это без каких-либо волшебных ламп!), по-нормальному всё же зовётся Жанна. Типаж ну очень популярен в нынешних восточноазиатских медиях, куда ж иначе. Большая часть атрибутов прилагается, в том числе закрепившаяся в азиатском каноне внешность голубоглазой блондинки, за исключением каких-либо странностей: Жанна-Джинн безупречно выверенна и из проблем с психикой имеет лишь хроническую усталость от взваленных на её плечи обязанностей спасения города в отсутствии более восьми десятых сил и ресурсов ордена, совмещающихся с кучей мелких приколов её подчинённых.
    • Именного символизма в Ли Юэ даже больше, чем говорящих имён, но большую его часть можно понять, лишь разобравшись в переводе с великого и ужасного родного китайского:
      • Само название Ли Юэ обозначает «лазуритовую луну». Это страна Гео, поэтому отсылка к цвету через камень вполне к месту, сам цвет кивает на важность синих морей для благополучия континентального торгового хаба гавани Ли Юэ, а символизм луны в некоторых аспектах Ли Юэ и вправду встречается; особенно ярко это обыгрывает Гань Юй, одна из древнейших и самых деятельных её жительниц. Ну, и луну во всей красе очень хорошо видно в самой гавани Ли Юэ.
      • Фактически Ли Юэ выступает китайским аналогом Венеции, в которой делами заправляет совет олигархических кланов, в соответствии с их числом названный Цисин. Таково китайское название созвездия Большая Медведица (дословно «семь звёзд»), и каждый/ая из глав-олигархов носит название одной из звёзд в качестве личного титула (к примеру, Нин Гуан присвоила китайское название звезды Мегрец, а Кэ Цин — звезды Алиот).
      • Отлично обыгрывает эту тему и положение дел имя Бэй Доу. Обозначает оно… тоже Большую Медведицу! А ведь Бэй Доу носит прозвище «некоронованой царицы морей», и в некотором смысле является соперницей олигархов Цисин, одновременно находясь вне их властно-силовой структуры и работая с ними в качестве адмирала полупиратского толка, слывя народной героиней во многом в противовес официальной власти и противопоставляя их изящно-выверенному легализму свои сермяжно-правдивые прямолинейные подходы. (Тут играет ещё и то, что термин Цисин более поэтично-иносказателен и отдаёт мистикой метафоричных высших сил, в то время как Бэй Доу — более буквально-прозаичный и «народный».) Символизм довершает имя её архикрутого боевого флагмана — «Алькор»: звезда, находящаяся прямо рядом с членом этого созвездия Мизар, но более трудноразличимая и как бы в тени.
      • Нин Гуан, тем временем, можно перевести как «слияние лучей»… или «свет клином». Именно она сначала де-факто, а потом и де-юре правит Ли Юэ, и всё в городе так или иначе происходит с её ведома. Личность весьма властная и горделивая.
      • Имя Гань Юй переводится как «сладкий дождь». По-видимому, отсылает к выражению «живительный дождь после долгой засухи» (и, да, её ульт делает настоящий Крио-дождь, а стрелы лука разделяются на такой же дождь поменьше). Фанатами, прочно ассоциирующими Гань Юй с «кокосовой козой», которую всё ищет Ци Ци как источник любимого кокосового молока, нередко воспринимается несколько фетишистски, если, конечно, знают перевод/язык (помогает тут и то, что Гань обозначает именно сладость вкусовую).
      • Девочка-нежить Ци Ци — «семь-семь». Традиционный китайский период между смертью и похоронами — семь дней; традиционный траур — 49 (семь раз семь). А ещё играет то, что двойное повторение часто используется как уменьшительно-ласкательное, особенно в отношении детей (добрая половина детей в игровой Ли Юэ называется именно по этой схеме). На стыке значений получается маленькая милашка-мертвяшка — а Ци Ци и вправду крайне мила.
      • Сян Лин — «вкусный чилим», т. е. водяной каштан. Плоды растения исторически часто использовались в пищу, в особенности для закуски или изготовления муки. Девушка-повар, ать.
      • Синь Янь — «острое пламя» (острое в том же смысле, что перец). Яркая музыкантша-бунтарка, из ниоткуда изобретающая посреди консервативной Ли Юэ рок-музыку с пиротехникой и спецэффектами и самолично владеющая Пиро, их создающим.
      • Сяо — сверхбыстрый горный демон китайской мифологии. Сам адепт Сяо носит маску демона, считает себя монстром и живёт в горах, и владеет Анемо — быстрой стихией, помогающей ещё быстрее фигачить копьём.
      • Клан Гухуа, искусства которого изучает Син Цю, буквально означает «древность славная»… или «древний Китай». В сеттинге они отвечают за то, что в реале считается древнекитайскими боевыми искусствами.
      • Чжун Ли — многослоен и трудноразбираем, полностью под стать персонажу. В зависимости от того, как понимать иероглифы, можно получить «колокол ухода», «разбитый колокол», «пора ухода»… или почти дословно «наконец-то я могу уйти». Сам Чжун Ли — сотрудник похоронного бюро, прямо связанного и с колоколами, и с уходящими от нас людьми и добровольно отошедший от дел и наконец-то ушедший на покой сложивший божественное бремя Архонт Гео. А ещё, пусть и с натяжкой, в его имени можно усмотреть перекличку непосредственно с одним из названий Китая, Чжунго — пишется иероглиф чуть иначе, но тот, что стоит в имени Чжун Ли (钟), содержит в себе тот, что стоит в названии Китая (中), а произношение создаёт аллюзию. Ведь он и есть бог фэнтези-Китая.
  • Синдром Болванщика — встречается. В первую очередь демонстрируется Фишль с её постоянной манией тюнибё, которая у неё имеет вполне реальные психологические корни и, по сути, является следом травмированной в детстве психики. Однако в более мягкой форме в сие впадают и иные персонажи: к примеру, Сян Лин ни одного диалога не может провести без скатывания в кулинарное помешательство, а всё, что она встречает, кроме себе подобных человеков, норовит использовать как ингредиент; первый её вопрос о чём либо новом — «можно ли это приготовить?», и с большой долей вероятности она таки попытается, если это хотя бы отдалённо съедобно. Отчасти сюда же и Ноэлль с её доведённой до абсурда тягой всем услужить и во всём помочь (а также и на хранении тайн и секретов).
  • Синдром хронического героизма — Ноэлль, близка к статусу примера из палаты мер и весов, от которого её совсем слегка отделяет лишь то, что точно такое же излишнее рвение она проявляет вообще ко всем видам услужения кому-либо. Будучи формальной служанкой, влёгкую тянет на супергероиню: и невероятной силой обладает, и постоянно спешит применить себя на чью-то пользу, в том числе тогда, когда это для неё смертельно опасно — в результате часто страдает и даже рискует погибнуть, и потому начальство после особо выдающегося почти-самопожертвования приставило за ней присмотр.
  • Сирота — Дилюк — родной сын и Кэйа — приёмный сын, отец которых скончался, когда сила Глаза Порчи, с помощью которой он смог ппрогнать нападавшего на них с Дилюком дракона, тем самым спасая жизнь своего сына, обратилась против него.
    • Беннет не знает своих родителей, семьей для него стала Гильдия Авантюристов, а точнее ветераны и старые отошедшие от дел приключенцы.
  • Сквозной символ — четырёхконечная звезда. Присутствует… да почти везде, в самых разных вариантах и обработках, иногда принимая форму других четырёхконечных символов вроде клевера или ромбовидных деталей. То, что это неспроста, даётся понять сразу же: силы Неизвестного Божества изначально принимают форму четырёхконечных звёзд, и точно такие же видны на многих элементах одежды Путешественника(цы) и его/её личной эмблеме. Абсолютно у каждого играбельного персонажа во внешности четырёхконечники где-то заметно присутствуют в той или иной форме (кресты, ромбы, четырёхлистники, непосредственно звёзды и т. д.), причём чем ближе личная история персонажа к теме тайн и неизвестных сторон сеттинга, тем больше и ярче. Над воротами всех данжей красуется мгновенно узнаваемый четырёхсторонний узор-узел, прямо копирующий это же самое; эмблема Фатуи — тоже стилизованная четырёхсторонняя звезда, напоминающая кельтский крест. Премиум-валюта, Камни Истока, тоже такие же.
    • В несколько меньшей степени — трикветр, трёхсторонний узел. Сразу же заметен на одежде Паймон, и он же красуется на каждой монете моры. Часто встречается в древних детализациях и связанных с архаикой и руинами вещах, а также в связи с Бездной. Большинством внутри вселенной воспринимается в ассоциации как раз с морой и деньгами, но обещает быть хитрее, чем просто местный аналог валютного символа.
  • Скальный босс — по наиболее часто выражаемому фанатскому мнению, из боссов игры таким выступает Океанид. Главная причина кроется в принципиальном отличии от остальных боссов (единственный босс, который бьётся не прямо, а посредством победы над водяными фантомами различных существ с разными абилками) и в том, насколько сложнее в этом бою, полагаясь на техничные умения игрока, избегать урона: абилки у фантомов разные и бьют часто, быстро и сильно, поэтому на Океаниде как никогда нужны лечилки всех видов, а некоторые из них почти что требуют для терпимого убоя определённого персонажа (Фишль с её птицей-турелью). Также ввиду издержек механики и движка игры подвижные/утопляемые платформы, на которых идёт бой, глотают Гео-конструкты, сильно вредя всем Гео-персонажам, кроме Ноэлль.
    • Аждаха. Шутка ли — почти два с половинной миллиона (sic!) единиц здоровья, отчего даже самые прожженные китайские донателлы сначала нервно сглотнули. Так эта кайдзю-жаба ещё и кучу резистов имеет: нативно носит 60 % резиста к Гео, и может навесить ещё 60 % к двум элементам из Гидро/Пиро/Крио/Электро с шансом один к двум. Своими прыжками создает буквальное землетресение на весьма большую дистанцию, от которого порой трудно убежать, а наложенные на вашего перса элементальные эффекты постепенно отнимают здоровье. Ещё имеет дурную привычку прятаться под землю, пока на вас летит шквал элементальной магии. Желательно иметь при себе персонажа с щитом (в идеале — Чжун Ли, но он есть не у всех) и хиллера (та же Барбара), а также быть готовым к тому, что Аждаха может навесить себе резист на элемент вашего главного дамагера, урезав входящий урон (либо же брать в пачку Анемо-героя с сетом «изумрудная тень», для срезания резиста до 20 %). Самые выигрышные персы на данный момент — Сяо (резист к Анемо у Аждахи всего 10 %, а своими прыжками в ульте Сяо может избежать большую часть атак) и Эола (резист к физике 40 %, что легко режется суперкондактом)
  • Скальный наездник — здоровяки-митачурлы со щитами и большинство из агентов Фатуи. Недаром они во внутриигровом справочнике приключенца обозначены как минибоссы. Щиты чурликов неплохо блокируют урон (пусть и хорошо бьются двуручниками, они не в каждой команде есть), а если разломаны, то через какое-то время гоблин-переросток его воссоздаст из подвернувшейся из ниоткуда слизняхи. (И горе вам, если щит этот каменный, а не деревянный; последний хотя бы стабильно сжигается Пиро, а каменный стабильно бьёнся только в лоб! Можно законтрить ещё и с помощью Заморозки в сочетании с Развеиванием, то есть Гидро+Крио+Анемо, но создавать комбо может быть муторно. Нет Гидро в пати? Не беда: после победы над Двалином вам выдатут Барбару.) А Фатуи — все как один непростые головорезы с тактическими хитростями, тучей хитов и щитами против урона, и бой с каждым гораздо дольше разудалого выноса хиличурлов или слизей. Именно против них игроки чаще всего и применяют собственные совершенно законные прагматичные приёмчики. При этом митачурлы почти всегда выступают в компании отряда хиличурлов с поддержкой Мага Бездны или вообще в паре, да и Фатуи иногда ходят не одни. И, да, отбежать от всех местных скальных наездников можно в целом без проблем — но нередко для этого приходится делать крюк и тратить лишнее время — а иногда они кемперят возле нужных неписей, и тогда их всё равно придётся бить.
    • Сюда же эти фиговы гео-ящеры из Ли Юэ, которые особой опасности не представляют, но агрятся из ниоткуда, словно те самые скальные наездники, и убиваются долго и муторно.
    • Да и Маги Бездны недалеко ушли. Вообще одни из лучших претендентов на роль, в особенности в отдельных точках карты, где спавнятся рядом с единственной удобной дорогой и стабильно агрятся на игрока. Особенно выбешивают тогда, когда в текущей команде нет контрящего их стихийный щит элемента, или персонаж с нужной стихией недокачан — тогда или придётся долго колупать его щит и пытаться не дать ему его восстановить, или долго отбегать из радиуса аггро.
    • И бешеные цветуёчки, заряженные тем или иным элементом, тоже вполне таковы. В их активе — большая любовь нырять под землю и телепортиться прямо к игроку, если тот от них отдалился, потому растение будет за вами гнаться дольше, чем многие нерастительные монстры, а также частый спам элемент-пуль, когда самонаводящихся, а когда просто безумно частых и способных на станлок.
    • И наконец, самый рафинированный пример в лице Дендро-слизей. В отличие от всех остальных, они на игрока не скачут, а прячутся в земле, прикидываясь цветком, и лишь изредка быстро прыгают из укрытия в укрытие; на местности их можно сразу и не заметить, особенно если это не большая слизяха с легко узнаваемым цветком сверху, а малые варианты, которые просто похожи на траву… И, да, агрятся они, кажется, даже дальше, чем остальные их собратья. Да и толстотой хитов отличаются, пусть и горят от Пиро.
    • Все новые мобы с Иназумы. Как минимум из-за неадекватно огромного числа хитов, а как максимум — в довесок к этому ваншотающие атаки и неприятные эффекты на персонажах. Дошло до того, что те же кайраги были понёрфлены убиранием у них рывка и добавленной возможностью стягивать их Анемо-персонажами.
  • Скромняжка:
    • Сахароза во все поля и профили. Во всём, что не касается её профиля — Алхимии, донельзя застенчивая и робкая милашка.
    • Ноэлль, причём если Сахароза показывает себя как стереотипичная застенчивая ботанка-синий чулок (что отнюдь не мешает отменной, пусть и не совсем приглаженной внешности, добавляющей сто очков к милоте), то у Ноэлль самоуничижительная, местами доходящая до подачи себя как орудия труда в полном распоряжении окружающих, скромность прямо-таки выпирает в каждой фразе и каждом действии. При этом сие даже не мешает, а лишь помогает её обаянию: в полную противоположность её самоподаче как ещё негодной и недостойной, как внутри вселенной, так и вне неё окружающие Ноэлль поголовно просто обожают и часто превозносят. Правда, обычно за глаза, но лишь потому, что в лицо её хвалить уже не пытаются — здесь она скромняжка в квадрате и краснеет, начинает страшно стесняться и крайне мило запинаться при малейшей похвале, а уж если слова касаются намёков на тёплые чувства к ней или даже отвлечённые романтические темы, то вообще теряет дар речи.
    • Такого же плана и Гань Юй: возможно, не настолько лобовой пример, однако сложно ожидать от бессмертного и могучего Адепта, которые через одного весьма высокомерные и горделивые создания, безукоризненной службы в человеческой организации. Помимо абсолютной кроткости нрава также сторонится людей по причине статуса бессмертной полукровки, ощущая себя среди них чужой.
    • При этом все вышеперечисленные на самом деле остаются компетентными и талантливыми персонами. Сахароза — гений алхимии, имеющая серьезные амбиции на этой стезе, и весьма мощный маг, использующий в бою свои неудачные изобретения. Ноэлль, даже будучи несовершеннолетней горничной, по своим боевым навыкам и талантам уже сейчас с большой форой превосходит всех рыцарей в Ордо Фавониус, кроме командующей верхушки. И вряд ли бы крайне деятельная и рачительная Нин Гуан стала бы терпеть на одной из ключевых должностей в Цисин некомпетентную помощницу, да и бессмертие Гань Юй явно в актив.
  • Сломал руку о Ктулху — Итэр и Люмин напоролись на неизвестное божество, ставшее на их пути. Результат закономерен.
    • Впрочем, не сказать что близнецам оставили особый выбор. Их по сути вынудили сражаться в безнадежном бою. В то время как троп, в своей основе, предлагает осмысленное, пусть и почти бессмысленное, сопротивление высшим силам.
    • В начале сюжета Инадзумы именно это и случилось. Баал буквально уничтожила Путешественника(-цу) в кратком противостонии и чуть его(-её) не добила. Она первый сюжетный и геймплейный противник оказавший настолько мощный отпор. Да и в целом первый Архонт с которым довелось схватиться лицом к лицу.
      • Тут ещё катсценная некомпетентность, ибо часть игроков вполне себе легко дают ей по лицу до тех пор, пока через минуту после отключения абилок у всех, кроме ГГ, даже у Венти и Чжун Ли, не запускается катсцена, где она нас легко побеждает.
      • Но практически в самом конце сюжета Инадзумы Путешественнику (-це) всё же удаётся взять реванш (не без посторонней помощи в лице Яэ, которая перед этим потренировала нас), в результате чего сёгун Райден/Эи принимает решение отменить указ об Охоте (Яэ снова посодействовала).
  • Смехотворно высокая цена — один из видов редких ресурсов, особый сорт лилии из Ли Юэ можно собрать два раза в неделю в ограниченном количестве. Ну, или купить в горной деревне, всего три штучки за 150 тысяч моры. Для сравнения, половины этой суммы хватит на скупку всех остальных ингредиентов и продуктов! Особо забавно то, что именно в полях вокруг этой деревни легче всего эту самую лилию собирать задарма.
    • Благовония, которые Чжун Ли требует купить для Ритуала Прощания с Архонтом Гео, Бай Чжу не хочет продавать за менее, чем 30 миллионов моры. И тут уже непонятно, что смешнее — то, что он это на полном серьёзе, или то, что Тарталья без вопросов может этот издевательски эпический грабёж средь бела дня оплатить. Хотя, учитывая то, что дело Бай Чжу имеет с Предвестником Фатуи, это ему может ещё ой как аукнуться — фэнтези-КГБ издёвки над собой просто так не оставляет.
  • Смерть с небес:
    • Геймплейно вполне возможно устроить такое сразу в нескольких видах: прыжком с высоты и мощным ударом по земле в толпе врагов (особенно прямо играют катализаторы, чьи носители буквально превращаются в снаряд из соответствующей стихийной энергии) и выстрелом из лука очень издалека. Второе круто, но трудно, и даже даёт посему отдельное достижение: выстрелы из лука не деспавнятся, а продолжают честно лететь по заданной траектории вплоть до приземления, поэтому при наличии в целевой точке другого игрока (или быстрой телепортации) для подгружения целевых врагов вполне можно выполнить по-настоящему артиллерийский удар. Особенно сильно получается у Гань Юй с её стрелами с Крио-РГЧ.
    • Сюжетно именно так прекратила своё существование цивилизация Сал Виндагнир, великого горного города, располагавшегося когда-то на современном Драконьем Хребте. В один прекрасный день в вершину главного пика из ниоткуда долбанула огромная колонна, внешне подозрительно напоминающая Статуи Семи и архитектуру главного меню игры, и вдребезги разнесла главные сооружения города; помимо эффекта орбитальной кинетической бомбы повлияла на климат, заморозив оставшиеся руины бесконечным бураном и оставив его в том виде, в котором Хребет находит Путешественник(ца). Колонна всё ещё там, и при сборке её разлетевшихся осколков взмывает ввысь и начинает парить над горой.
  • Снежная королева:
    • Внешне явно и ярко отыгрывает Синьора, причём по очень многим аспектам штампа сразу. Изначально фактически олицетворяет злодейство Фатуи и является главной экранной эмиссаршей длинной руки <s>Москвы</s> Снежной. Крио-колдунство, само собой, прилагается. Однако вторая (точнее, первая) её стихия — пиро; она — та самая Горящая алая ведьма, которой посвящён одноимённый набор артефактов, предназначенный для пиро-юзеров.
    • Нин Гуан вполне себе сабж. В наличии всё то же, что и у Синьоры, просто вместо Царицы она служит лишь одной себе и, ради собственного благосостояния, Ли Юэ, а вместо Крио колдует Гео, да носит одежду чуть другого фасона. Однако ей уже можно поиграть и узнать её поближе — и тут она ещё и слегка оттаивает, когда игрок поднимает её до высшей стадии Вознесения.
  • Совершенно законный финт ушами — несколько приёмов для особо прошаренных игроков граничат с эксплойтами, но через колено игру не ломают и разработчиками не выпатчиваются. Вполне возможно, что большинство вовсе и не баг, а фича.
    • Почти все мобы при попадании в воду, в которой их модельке надо было бы плавать, мгновенно гибнут, оставляя лут на поверхности. Большинство персонажей могут оружием или абилками сбивать врагов поменьше с ног и отбрасывать, а средне-больших заставлять шататься и делать шаг назад. Два плюс два = чиз. Особо эффективный способ утопления врагов, причём любых размеров — использование Крио для заморозки водной глади с последующим выманиванием на него моба, и если враг успел выйти на достаточную глубину до оттаивания, победа за вами. Даже лавачурлы при достаточной глубине так ваншотятся. Конечно, достаточной глубины вода есть не везде, но есть и немало опенворлдных боёв, которые можно данной тактикой облегчить.
    • Когда Пиро-орхидея/Крио-папоротник принимается извергать из-под земли по площади «арены» частые языки пламени/сталагмиты, необязательно лихорадочно уворачиваться от них — можно переждать за радиусом атаки. Главное — вовремя вернуться на «арену», иначе цветочек, закончив «плясать» и не обнаружив противника, спрячется обратно, а прогресс боя будет обнулён.
      • Похоже можно полностью избежать атаки Электро-кубика со спамом спиралей из сотен пулек и принуждением игрока от них уворачиваться натурально в стиле bullet hell. Нужно просто отойти за каменные парапеты по бокам колонн на краях арены, и пульки о него разобьются; после атаки босс надолго ложится в уязвимое состояние, позволяя спокойно вернуться к бою.
    • Существует особо техничный приём для некоторых персонажей с двуручниками, прозванный фанатами «Удар Дракона»: если в нужный момент комбо обычных атак подпрыгнуть, можно достичь нужной высоты и вместо обычного удара сделать сокрушающий по земле, который наносит гораздо больше урона. Крайне круто, но так же крайне трудно, на уровне долей секунды. Вариант попроще может провернуть Кэйа — приём, прозванный «ступенька».
      • Если бой идёт на сколь-нибудь неровной поверхности (т. е. исключаются данжи и Бездна, а также все боссы), то подобное под силу сделать любому персонажу и гораздо проще для игрока, нужно всего лишь постоянно подпрыгивать с приподнятой части поля боя в сторону склона и возвращаться в исходную точку по завершении. Если особо хорошо управляться с механиками движения, этот способ может превратить большую часть сражений с мобами в избиение младенцев.
  • Сопротивление — восстало на острове Ватацуми из-за указа об Охоте на Глаза Бога и начало противостоять сёгунату в Инадзуме.
  • Срисованная фентезийная культура — таковы все семь главных действующих стран, да ещё и с тематическими стихиями для каждой:
  • Стагнатор — пока что на уровне намёков и догадок, но уже введена мысль о том, что развитые цивилизации прошлого, все как одна уничтоженные теми или иными катастрофами, не просто погибали волей случая, а целенаправленно истреблялись, чтобы откатить человечество назад. Главный подозреваемый — обобщённая Селестия и те самые принципы мироздания, о которых так радеет Неизвестное Божество, согласно словам которой смертным надо знать своё место и не претендовать на большее; главная улика — летающая колонна точно того же стиля, что и Статуи Семи, посредством внезапного удара сверху которой в Драконий Хребет был разрушен и заморожен продвинутый город Сал Виндагнир.
    • Баал устроила охоту на Глаза Бога ради воцарения «Вечности» в Иназуме. В её понятии это поможет сохранить стабильность в Иназуме. И как знать, что Баал делает это как раз с целью уберечь Иназуму от гнева богов Селестии, по вышеупомянутым причинам.
  • Статичный сеттинг — с прикрученным фитильком, но наблюдается, правда, случай здесь сравнительно логичный. Не сказать, чтобы ничто не развивалось и люди не пытались достичь высот науки (как типичной, так и волшебной) и техники — но существуют они в мире, где боги во плоти и иные не сильно уступающие им по мощи сущности могут устроить слонободание или заняться фэншуем в масштабе страны, что оборачивается локальными или не очень катаклизмами, а силы природных стихий норовят выкристаллизоваться в опасные и враждебные элементали, от кажущихся милыми, но на деле опасных слизей до могучих геометрически-фигурных сущностей, или превратить какую зверушку или даже растение в небольшую кайдзю. Ландшафт нередко усеян остатками былых эпох, в которых человечество достигало больших, чем сегодня, высот, в особенности в деле магии и повелевания стихиями, но выловило ударную дозу люлей и откатилось назад. В итоге имеет место относительная статичность ввиду постоянного карабканья человечества вверх с периодическим оттаскиванием его обратно вниз всякими катастрофами и божественными разборками. Видимым примером можно считать то, что аж две тысячи лет до времени действия игры тоже существовали приключенцы, жившие в общем в похожих на современные условиях и носившие почти точно такой же обвес, а также попавшего в анабиоз охотника трёхсотлетней давности, для которого в родном городке изменилось не так уж много, чтобы быстро не прижиться. Просто между «тогда» и «сейчас» произошло аж несколько трындецов различных масштабов, которые обнуляли или хотя бы ослабляли достижения человечества. Однако прогресс-таки не стоит на месте даже между эпохами — к примеру, именно упомянутые древние приключенцы изобрели крылья-планеры, которыми сегодня широко пользуются их наследники, в особенности в Мондштадте, даже почти забыв о том, кто и когда их изобрёл.
    • Существуют намёки на то, что подобный результат для человечества — не баг, а фича, и великие цивилизации прошлого уничтожались не случайно или как побочный результат иных катастроф или божественных разборок, а намеренно и целенаправленно, словно в Массэффекте. Необузданные ли это догадки или нет, будем посмотреть.
  • Стенолаз — ВСЕ персонажи под управлением игрока. Любовный привет Breath of the Wild, где именно это было одной из главных фишек-новшеств. Причём если в случаях некоторых персонажей (Путешественник(-ца), Эмбер, Рейзор и другие атлетичные исследователи дикой природы) и некоторых стен (природные скалы, щелястые стены руин) это вполне можно оправдать, то в других это — уже чистая игровая условность, поскольку решение разрешать лазать одним и запрещать другим сильно бы расстроило игроков и непреднамеренно скосило игровой баланс. Поэтому карабкаться можно одинаково по всем стенам, даже по отвесным и почти полностью гладким (а то и вообще по отрицательному уклону выступающих вперёд скал и элементов архитектуры!), будь ты специалист-лазутчик Эмбер или одетая в наряд сексуальной волшебницы на модельных каблуках, физически непрокачанная Лиза, Мона или Нин Гуан, а то и вообще лоля, носящая стилизованные под кошачьи лапки особые сапожки, в которых только на цыпочках можно ходить!
    • И одновременно вышеописанное внезапно полностью отключается в данжах и некоторых других особых локациях игры, причём просто произвольно. То можно лазить тем и там, кому и где это надо ещё додуматься — а то даже лучшие скалолазы не могут на выступающую глыбу, которая для них обычно раз плюнуть, вскарабкаться.
  • Стихии — всё местное фентези-мироздание на них строится. А сами элементы имеют название на псевдолатыни, очевидно, для пущего пафоса. Всего их семь: помимо классического Огонь-Вода-Земля-Воздух (обозначенные как Пиро-Гидро-Гео-Анемо), в набор также добавлены Молнии (Электро), Дерево (Дендро) и Холод (Крио).
  • Страшдество и Робанука — зигзагом. С одной стороны разработчики заранее решили, что в Тейвате не будут устраивать типичной для многих современных ММОподобных игр аналогизации местных праздников с супово-салатным набором западной культуры, а наделят народы их мира собственными, не совпадающими с датами реального мира, пусть и в целом следующие общей логике сезонных праздников человеческих культур. С другой — организовали почти идентичную копию Нового Года по лунному календарю (в просторечье китайского) в СФК Китая Ли Юэ, которая как раз полностью совпадает с реальными датами — да, со своей внутримировой логикой, но всё же прямая сцепка очевидна. Ну, фиг с ним, китайцам-разрабам разок потешиться можно. Помимо этого из празднично-фестивального календаря пока известны лишь два мондштадтских примера: весенний фестиваль и летние спортивно-ярмарочные игры, и они как раз от реального мира уже отвязаны.
    • Вне самой игры соцсетевые официальные медии всё же приобщаются к типичным западным праздничным оказиям и выпускают по их случаю тематические официальные арты и шутки.
  • Суперскорость — примерно так воплощаются силы Кэ Цин. Не до конца понятно, сколько в них телепортации (ибо почти вертикально вверх тоже умеет переноситься), а сколько неуловимой глазу скорости, но в её выкриках в бою даются прямые намёки на скорость света, а свои атаки в ходе ульта она соверашет явно на уровне сверхскоростей, и одной магией Электро это не далось бы.
  • Сюцай — Син Цю отыгрывает все черты, кроме собственно чиновничьего экзамена и, возможно, возраста. Образованный самородок-талант, ненаследующий отпрыск, фанатичный книгочей, при этом фанатеющий от приключенческих романов и приключенчества в целом, страстно изучая в связи с этим бой на одноручных мечах и добиваясь в нём выдающихся успехов? Весьма близко к тексту, особенно учитывая то, что разработчики сами китайцы.
  • Тайный извращенец — для кого внезапно, а для кого ожидаемо, но из диалогов персонажей друг о друге можно узнать, что Сахароза в своей лаборатории активно разрабатывает и испытывает в том числе и устройства для своего личного пользования именно такого толка, и пытается держать это в секрете, но получается не совсем. Озабоченная часть фанатов в восторге. Правда, здесь может быть и ненадёжный рассказчик, ибо докладывает слух всё-таки Кэйа, но фанаты все выводы для себя уже сделали.
  • Танцы на граблях — ну Барбатос, ну ядрён паровоз… Хорошо, начал за здравие — сверг бывшего до себя Архонта Анемо, который предпочитал амплуа громовержца-тирана, и, засев на его место, повелел жить либерально и сильных властей не иметь, а в охрану социальному эксперименту по анархии поставил какую-никакую защиту. Но потом благополучно ушёл в <s>запой</s> астрал, пустив всё на тотальный самотёк — ну ладно ещё, Барбатос любит следовать своему же принципу и отрицать себя как абсолютную власть, и хотел ничем не мешать расцвету народовластия. Вот только, прочухавшись и заглянув посмотреть на ход дела, обнаружил на месте утопии новую жуткую тиранию с работорговлей и гладиаторами, просто уже не Архонтовскую, а простых смертных, про возможность которой он как-то не подумал. Ну хорошо, накостылял новым царькам и опять установил анархизм с божественным лицом в отдельно взятой стране, и сделал новую попытку в защиту от повторения… и опять <s>забухал</s> пошёл гулять без особых забот, лишь выдавая изредка Анемо-Глаза. И пока гулял, его любимый Мондштадт опять захирел: защита расклеилась и где-то даже прямо передохла, корпус стражей революции распылился и начал заниматься чем попало, помимо основной задачи, оставив город без обороны — и опять видим грань краха, от которой он, даже лично вернувшись вновь, никак не мог оттащить страну, и кранты бы его высоким идеалам, если бы не абсолютно случайно очухавшийся неподалёку излишне крутой(ая) Путешественник(-ца). (Да-да, мы — бог из машины для натурального бога!) И что, усвоил Барбатос урок? Не-а — по сути, благополучно оставил город на попечении у него(неё) при личной непостоянной поддержке Путешественника(-цы) — и опять за своё, пьёт и гуляет в тавернах без каких-либо попыток поработать над ошибками, ибо пока что вроде разрулили. Что мешает допетрить, что при всех своих принципах анархичного невмешательства стоит-таки присматривать за защищённостью своей экспериментальной вотчины, как-то подновлять гаранты и следить за её исправностью, и купировать угрозы, а не трезветь только когда всё дошло до грани? (Конечно, если это не Барбатос Путешественника(-цу) пробудил в нужный момент — тогда, ладно, взятки гладки, правильно сделал, но пока что на это ничто не указывает, Путешественника(-цу) он встретил с тем же удивлением, как и все, и ничем на хитрый план не намекает.) Тут уже кажется, что дело не в желании самоустраниться от рычагов власти и предоставить смертным свободу выбора (ведь всё равно же в конце концов вмешиваешься и делаешь, как считаешь нужным!), а в банальном уклонении от ответственности и исполнения прямых обязанностей Архонта — и даже скидки на то, что Барбатос всё же Архонт Анемо, и ветренность тут ожидать легко (а ещё как-никак настоящий элементаль воздуха, уклончиво-ветренно-ненадёжный по самой своей природе), не работают, ведь подвинутый им древний Декарабиан же от этого не страдал! И оборачивается это желание «лишь бы не работать» каждый раз одним и тем же результатом.
  • Такой мрачный, что уже смешно — в первую очередь Сяо, особенно в английской озвучке (в азиатских он звучит несколько помягче и с нюансами). В наличии весьма много признаков классических эджелордов (асоциален, груб, циничен, железобетонно серьёзен, козлист-с-золотым-сердцем, явно скрывает от других слабости, камазы ангста и романтика вигилантоподобного насилия), которые даже при наличии вполне понятных обоснований в его биографии (которая и сама по себе вписывается!) всё равно норовят продавить педаль до либо неприязни, либо нежданного юмора. В наличии даже суицидальные наклонности и любовь к нанесению самому себе урона посредством абилок, а статус то ли полубога, то ли демона на службе условного добра мощно довершает дело.
  • Такой серьёзный, что уже смешно — в различных ипостасях и уровнях накала Чжун Ли, Джин, Дилюк, Альбедо, Мона, Чунь Юнь, Кэ Цин, Сяо и даже Розария. При этом Чжун Ли, Альбедо и Розария отнюдь не лишены чувства юмора, но играют именно серьёзные роли, и только Альбедо удаётся основательно побывать ещё и насмешником с мордой кирпичом.
  • Телепортация — на макроуровне способность, доступная главному герою и больше никому: мир усыпан сетью пилонов, с которыми местные жители никогда ничего сделать не могли и считали просто очередной разновидностью столь повсеместных здесь живописных руин — а на прикосновение Люмин или Итэра/Эфира каждый вдруг отвечает включением и превращением в нечто подобное портальным объектам из поттериады, только вдобавок к любому из них протагонист(ка)-мироходец может перенестись почти в любое время и из почти любого места (а в геймплее ещё и всю свою команду перенести, хотя это скорее вразрез с сюжетом — да и в сюжете персонаж пока этой читерской абилкой не пользовался). Почему это так — пока что неизвестно и остаётся предметом необузданных догадок.
    • На местно-тактическом уровне, в бою, мироходец пока что так не может — зато подобное умение освоили Лиза, Кэйа и некоторые другие бойцы-маги. Особенных высот достигла Кэ Цин, превратившая спам телепорта в основу своего стиля боя как такового, а её ульт весь и состоит из превращения простых атак мечом в урон по площади посредством особо усердной его версии.
    • Где-то между ними оказывается Мона: по крайней мере в катсценах может перемещаться и на короткие, и на весьма значительные дистанции, причём как одна, так и с попутчиками. Не настолько, насколько ГГ с пилонами, но всё же. В геймплее — только на короткие дистанции в ходе анимаций кастов.
  • Тени былого величия — сплошь и рядом, причём самых разных видов:
    • Все руины, раскиданные по половине карты, в особенности данжи — последние останки аж нескольких цивилизаций прошлого, и на фоне почти всех из них современные постройки и уровень техномагических наук выглядит весьма блёкло. Даже более современные памятники прошлого играют вполне: покинутый после разрушения в ходе свержения Декарабиана Старый Мондштадт, ныне называемый Логовом Ужаса Бури, даже в состоянии наполовину погребённых под скальными обвалами руин выглядит прекрасным городом-садом, в разы превосходящим размеры и богатство Мондштадта современного; в Ли Юэ подобных останков покинутых городов, заметно превосходящих современную столицу по масштабам и количеству капитальных сооружений и каменной архитектуры, насчитывается уже несколько.
    • Ли Юэ в целом в некоторых смыслах развивается, а в некоторых теряет. Когда-то Адептов было гораздо больше, да и спецназ Якш действовал, а к настоящему времени в живых осталось лишь шестеро плюс их командир Архонт Гео, и один из них — последний выживший и сильно потрёпанный Якша. В мире смертных всё не сильно лучше: многие из руин на карте принадлежат уже к современности и намекают на сравнительно недавнее катастрофическое запустение почти всей сельской местности и всего левобережья страны вообще, покинутые покосившиеся дома и разрушенные деревни заметны в каждой долине даже в непосредственной близости от столицы.
  • Теперь босс разозлился — вполне буквально в случае босса Ли Юэ Тартальи. Начинает бой играючи, а после снятия первого запаса хитов надевает маску и включает способности Предвестника посильнее... а уже после этого, обнаружив отсутствие в драконьем теле Моракса его Сердца Бога, подозревает ГГ в его присвоении и включает самый настоящий режим полубога, который для него опасный и запретный приём.
  • Технология получения суперспособностей — таковой владеют в Снежной, раздавая своим спецагентам Фатуи искусственные Глаза Порчи, дающие силы ворочать стихийной магией вне зависимости от того, выдал ли им один из расщедрившихся Архонтов Глаз Бога (а в особых случаях и вместе этим!).
  • То лапы ломит, то хвост отваливается — в мета-смысле подобное впечатление складывается от прописывания роли Фатуи как организации в сюжете. Как будто воедино слились несколько концепций для совершенно разных версий истории и роли в них: то сюжет однозначно представляет их как пинающих направо и налево всех встречных собак, творящих зло просто потому, что могут чудовищ, то после этого вдруг решает, что Фатуи тоже люди и вообще-то прагматичные рационалисты; то они пытаются захватить город просто потому, что подвернулась возможность, то вполне готовы жить в мире с местными и чуть ли не нанимаются местными властями на временную службу. В разных квестах их солдаты то представляются классическими тупо-зло-смешными имперскими штурмовиками, которых не грех валить пачками без долгих раздумий, то выводятся трагичными злодеями поневоле, гибнущими за идею и пытающимися как-то жить нормальной человеческой жизнью даже на чужбине, никому лично не желая зла. Вполне возможно, что дело просто в разрозненности написания квестов и под-глав сюжетных линий, но в итоге всё равно получается прямое соседство классической прописи одномерных опереточных злодеев и роли отнюдь неопереточных и неоднозначных сероморальных антизлодеев-антигероев. Внутримировой же возможный обоснуй — то, что разные Предвестники по-разному ведут себя и возглавляют разные ячейки Фатуи, управляемые каждая согласно их соображениям, и где Синьора и её люди предстают тотально отмороженными сволочами-интриганами, Тарталья сотоварищи в целом дружелюбны и даже веселы и лишь пытаются добиться своей цели и получить при этом удовольствие (что, однако, отчасти размывается фактом того, что и в Мондштадте, и в Ли Юэ операции планирует и проворачивает Синьора, а Тарталью она с Чжуном Ли используют втёмную как подсадного слона в посудной лавке). Возможно, действует сериальная неопределённость и будущее как-то разрулит ситуацию.
  • Торгаш — это плохо — почти что аверсия, но имеются зигзаги. В целом в Мондштадте и Ли Юэ царит эдакий возрожденческий капитализм: в Мондштадте более цеховой и городской, а Ли Юэ вообще гордая торговая раса и почти что переиздание Венеции в китайском колорите; однако Мондштадт в этом смысле выглядит почти что прянично, и торговцы здесь если не тотально добрые, то хотя бы честно-понятные и играют строго по правилам, торгуя с приличных лотков и из ухоженно-открыточных магазинов, а для Ли Юэ торговля является чуть ли не смыслом жизни и играет для страны и города безусловно положительную роль. С другой стороны, и в Мондштадте, и в Ли Юэ есть и чёрный рынок, торгующий опасными товарами и секретами и могущий быть опасным для жизни, и в целом представлены также и издержки капитализма — и бедняки (в том числе такие, которых просто обнять и плакать), и холодно-расчётливые воротилы рынка, и покупающие слишком за-дорого глупцы, и финансово-рыночные тревоги, и просто суетность и мелочность жизни больших торговых городов, от которых некоторых мутит и тянет подальше в глубинку. Зато среди всего прочего пока рельефно выделяются торговцы из Снежной: представлены мало, но эти злобные русские честно и хорошо дела вести не желают и либо козлят и обдирают без причины, либо ищут все возможные и невозможные лазейки в законах и правилах, в чём местные торговцы не обвиняются.
    • В манге описано, как примерно 1000 лет назад именно с целью создания управы на торгашей-беспредельщиков и создавался Ордо Фавониус как добровольное милицейское народное ополчение. В те времена мондштадтские крупные землевладельцы, скупившие всю землю, жёстко контролировали местный рынок и даже завозили рабов из других стран, дабы те участвовали в гладиаторских боях. Продукты питания в те времена были неимоверно дорогими: даже яблоки, растущие в большом количестве в окрестных землях, считались роскошью. Сам Барбатос, явившись в мир смертных, дабы осмотреть свои «владения», был посажен в темницу и помог рабыне из Натлана свергнуть господство купцов. Судя по тому, что ныне в Монштадте всё намного более спокойно даже при постоянно подчёркивающемся (псевдо-)анархизме, Ордо прекрасно справляется со своей первоначальной задачей.
    • Виноторговец из Снежной, упоминающийся в истории Ноэлль, выдавливает по накалу карикатурности педаль в пол. Переплюнул всех своих вечно неприветливых и неизменно нечестных русских собратьев, представленных в игре: планировал организовать тотальное уничтожение виноделия в Мондштадте рейдерскими методами и подчинить рынок региона себе и остальным, таким же злобным русским торговцам алкоголем. План провалился лишь потому, что к себе его с семьёй приняла Ноэлль, чья зашкаливающая доброта и стремление во всём услужить повергли его в неестественный ужас и приступы паранойи, заставив его убежать восвояси.
  • Трикстер — Венти и не скрывает любви поприкалываться. Богу ветров и бардов почти что положено, как-никак.
    • Да и ГГ тоже склонен(-на) к этому. Таки вспоминаем его/её постоянные подтрунивания над Паймон.
    • Кэйа тоже любитель, причём применяет свои навыки как по приколу, так и для прямого исполнения служебных обязанностей по охране правопорядка, выводя на чистую воду бандитов и злоумышленников и заманивая их на облавы и в засады Ордо Фавониус.
    • У Син Цю, при всём его облике благовоспитанного заядлого книголюба, тоже наблюдается склонность к подтруниванию над товарищами, в особенности над Чун Юнем.
  • Тролль — Ху Тао замечается в этом практически всеми, кто о ней может отозваться. Причём кого-то она троллит помягче, а вот кого-то от неё надо спасать (хотя практика показывает, что от эксцессов она всё же отходит, если перегибает палку).
  • Ты меня уважаешь? — отчасти зигзагом, но вполне заметно. С одной стороны Путешественник(ца) во всех главных квестах последовательно проявляет бескорыстие и в награду за свои геройства требует лишь развесить объявления о пропаже брата/сестры и ничего более. Но с другой стороны… Паймон с самого начала обосновывает посылание нас к каждому Архонту лично именно тем, что только Архонты кажутся достаточно крутыми и прошаренными в мироустройстве, чтобы что-то знать о том Неизвестном Божестве, что лишило ГГ самого близкого человека — и вот уже двух лично повстречали, поприключались вместе с ними и на побегушках у них, и очень сильно их выручили, но и тот, и другой от даже близко связанных вопросов уклоняются, отвечают на онтологические вопросы о мире крайне туманно и предлагают отправляться дальше по маршруту, поспрашивать следующего Архонта. Тут уже впору вместо Фатуи самим начать Гнозисы отбирать, если так и будут втёмную пользовать и футболить, благо мы и сами с усами.
  • Тьма не есть зло — в первую очередь Ху Тао. Девушка — директор похоронного бюро всея Ли Юэ и обожает шутки из разряда чёрноюморных. Традиционно в стране похоронщиков уважали, но побаивались. Когда Ху Тао унаследовала бюро от деда, все несколько напряглись: она с детства была известна весёлыми закидонами, и за бюро не на шутку опасались… но Ху Тао усердно училась у любимого дедушки и знала все премудрости похоронных обычаев Ли Юэ наизусть, и посему показала себя идеальной профессионалкой, которой любовь к приколам ни разу не мешает с точностью часовщика исполнять все должностные и ритуальные обязанности. Время показало, что это не исключение, а правило, и её личная харизма и морально-эмоциональные качества, да и сам образ весёлой положительной готэссы пополам с профессиональной жрицей-отпевальщицей, улучшили образ всего её цеха как такового. С заметно прикрученным фитильком прицепляется также Чжун Ли, поскольку внештатный сотрудник бюро, но для него это скорее побочная черта и для персонажа важна лишь постольку-поскольку.
    • Раз уж Адепты (ну… большая их часть) — вооплощение тропа «Свет не есть добро», то вот Сяо — их же инверсия и этот троп. Да, Сяо не самое дружелюное существо, да, носит устрашающего вида маску, что увеличивает его силу в многократно, да, от него буквально веет тёмной аурой во время использования этой самой пресловутой маски, да, он убивает… демонов и монстров, чуждых к человеческим принципам морали и стремящихся только к разрушениям и убийствам. Хоть Сяо упорно отрицает свою человечность, она у него всё же присуствует, и ради защиты людей он кидается во все тяжкие, «не щадя живота своего». Да и от людей он держится на расстоянии отнюдь не из-за высокомерия, а из-за страха навредить им из-за кармы.
      • Весьма характерный момент: при сообщении о смерти Моракса та же Хранитель Облаков без тени сомнения решила наказать всех людей разом, а лишь потом думать, кто по-настоящему повинен в этом инцеденте, Сяо же хоть и был разозлён не меньше, но предпочёл сначала разобраться в ситуации, прежде чем делать какие-либо выводы. Лиюэйцам явно стоит пересмотреть свои взгляды на то, кому стоит молиться...
  • Тюнибё — Фишль von Luftschloss Narfidort, Prinzessin der Verurteilung von Immernachtreich, в миру Эми. Причём при всей чуньственности у девушки реально крутые способности по части боевой магии, а вдобавок к этому она не менее круто владеет стрельбой из лука и обладает удивительным талантом сыщика-следователя, что заставляет многих считаться с её приколами и тактично направлять туда, где она нужна.
    • Откровение у холодильника — зная историю происхождения Венти aka Барбатоса, если призадуматься и соотнести заскоки Фишль, явную разумность Оза и его очевидную привязанность к владелице, то вполне можно предположить, что при некоторых, совсем ненулевых шансах, спустя пару-тройку столетий титул Принцессы Осуждения вполне может перестать быть ролью и маской для Эми, а стать вполне себе значимым и весомым во всем мире. Хотя это уже и будет не заигравшаяся Эми.
  • Ужас у холодильника:
  • Уже не торт — локальных масштабов пример с озвучкой Барбары. В ходе беты игры у разрабов несколько изменилась концепция персонажа, и её изначальная английская озвучка была перезаписана (причём с той же актрисой); в релиз успели добавить новые версии для катсцен и диалогов, а вот реплики в поле (при использовании абилок, совершении тех или иных действий, атаках и получении урона и т. д.) остались изначальные. Особых проблем это не вызывало — на выходе получалось, что в спокойных диалогах Барбара звучала спокойнее, как и подобает юной священнице, а в полевых условиях входила в свой образ воодушевляющего поклонников айдола. В 1.3 переделку довершили… и оказалось, что уже успевшая полюбиться англоязычной базе жизнерадостная, яркая и воодушевляющая девушка, озвученная как гибрид жрицы-хилера и чирлидерши-певицы, вдруг переколбасилась в кисейную тихоню с тонким голоском, причём с постоянным придыханием и совсем растерявшим эмоции. При этом анимации Барбары тоже создавались под изначальную озвучку, и в новой версии они стали постоянно вызывать недоверие: пока девчушка энергично прыгает, пляшет, улыбается и радостно поёт, её реплики выдаются застенчивым и неуверенным громким шёпотом. Множество игроков англоверсии не поняли юмора, что породило широко разошедшийся мем про нервный срыв и депрессию Барбары, как раз в незадолго до этого добавленном квесте получившей неожиданную ганнибальскую отповедь от горе-монашки Розарии и оставшейся обтекать с бледным видом. Будут ли чинить ситуацию — неясно, так как проблема только с английской версией: в азиатских озвучках без особых проблем смогли добиться сочетания мягкого и нежного голоса и жизнерадостной вдохновляющей энергии, им айдолы привычнее и проще даются.
    • Сильные на момент релиза Геншина персонажи: Венти, Дилюк, Джинн, бывшие на момент появления однозначным топом среди персонажей, с появлением новых баннеров отошли в тень за Гань Юй, Ху Тао, Казухой… Они всё ещё хороши, но уже не лучшие из лучших.
  • У нас зеленее гоблины — хиличурлы как они есть. Во многом легкоузнаваемо и сознательно, ради схожести полюбившегося игрокам геймплея, в них скопированы враги из Breath of the Wild, которые сами местными гоблинами там и пашут: хиличурлы и митачурлы в роли бокоблинов и моблинов соответственно, а Маги Бездны — двоюродные братья визробов.
  • Уныло, но практично:
    • Сборки персонажей исключительно на физический урон именно таковы. В отличии от элементальных билдов, где можно создать множество цветастых спецэффектов полагаясь на внутрикомандную синергию, билды на физику дешево и сердито поднимают урон, который персонаж наносит с руки обычными атаками, так называемые «Белые Цифры». Физические атаки почти никак не взаимодействуют с Элементами (исключение, персонажи с тяжелым оружием, которые разбивают замороженных противников и лихо разносят каменные щиты и Гео-броню), однако, тем не менее, сборки на физику весьма жизнеспособны. В отличии от элементальных билдов, где есть множество альтернатив развития и дополнительных параметров в добываемых артефактах, сборки на физ.урон сосредоточены вокруг четырех основных параметров: Сила Атаки, Бонус Физ. Урона, Шанс Критического Удара и Критический Урон — это позволяет поднять требуемые параметры до огромной величины. Плюс в игре есть несколько отличных сетов артефактов, которые отлично работают с физ.уроном и один крайне мощный (Рыцарь Крови), который заточен исключительно под физику. Персонаж заточенный под физический урон является самодостаточной боевой единицей, которому в принципе не нужна помощь в расправе над противниками, хотя она и рекомендуется.
      • Партии с ядром персонажа, заточенным под физику, формируются немного по иному принципу, чем элементальные, и составляются в расчете на усиление ядра, будь то поднятие урона (Ульта Беннета), исцеление, усиление защиты (щиты Гео-персонажей, Дионы и Синь Янь) или ослабление противников (Заморозка (Гидро+Крио), особенно если персонаж с тяжелым оружием, и Суперпроводник (Крио+Электро) для того, чтобы снизить защиту противников. С подобной поддержкой основной персонаж будет выдавать огромный урон, разрывать всех противников и при этом категорически отказываться умирать.
        • Несмотря на простоту подобных билдов, далеко не все персонажи подходят для этих сборок. Механика многих просто не предрасположена к физическому урону: очевидно, персонажи маги в принципе не наносят урона физикой (за исключением пассивной способности одного катализатора); бойцы двуручниками, такие как Чунь Юнь, Ноэлль и Дилюк (в меньшей степени) тоже мало подходят для этих целей; лучники Эмбер, Диона и Тарталья слишком зависят от своих элементов. Почти всех мечников и копейщиков можно сфокусировать на физическом уроне, однако не всегда они подходят.
        • Абсолютные рекордсмены по реализации сборок на физический урон — это персонажи с элементом Электро, в меньшей степени с Крио (учитывая отличную синергию этих двух элементов с физическим уроном — неудивительно). Бэй Доу и Фишль очень хороши в этом амплуа, а уж Рэйзор почти что создан под такой стиль игры. Со стороны Крио весьма компетентны в этой области мечники Кэйа и Ци Ци.
    • Альтернативный взгляд на некоторых обожаемых персонажей, пополам с проблемой противоположных оценок для некоторых фанатов:
      • Дилюк. Лидирует везде, где можно в деле урона, если враг не контрит Пиро. Но по-хорошему очень прямолинеен и уныл: абсолютно весь его репертуар суть «шлёп мечом», «шлёп мечом с Пиро» и «шлёп мечом с Пиро посильнее плюс спецэффект феникса с уроном по площади и переведение нормального меча в Пиро». Простая одномерная машина для нанесения урона, сильно выигрывающая за счёт высоких характеристик персонажа и некоторого дисбаланса в пользу Пиро в стихийных взаимодействиях. Любим в том числе именно за отсутствие требования к умению игрока вообще. Нелюбим за то же самое.
      • Венти. В некотором смысле даже проще, чем Дилюк: формально лучник, но на деле вся игра за него сводится к касту абилки, засасывающей врагов в одну точку и спамящей урон. Учитывая, что Анемо не берёт только другое Анемо, его счастливые обладатели просто проходят вообще все данжи нажатием одной кнопки; в худшем случае после этой абилки просто кастуют ещё стихий другими персонажами, в разы повышая урон.
      • Рейзор. Электро-подобие Дилюка: в арсенале абилок шмяк перед собой послабее, шмяк заряженный посильнее и призыв волка-стэнда а-ля Жожа, который дублирует базовые размахи мечом дополнительными атаками Электро. На все проблемы один ответ: спам всех кнопок всегда, когда готовы, думать не надо, и все вопросы решаются.
      • Ноэлль. Создана для максимальной живучести, в т. ч. путём отхила здоровья атаками и себе, и команде; ульт повышает её урон, но всего лишь удлинняет (пусть и раза в три) размах её двуручника. В итоге в плане выдачи урона абилки её слабоваты, и хотя выстроить для нехилой убойной силы её не так уж и сложно, это будет тот самый вышеописанный физический билд, завязанный на автоатаки, или же сильно зависящий от поддержания активности её ульта билд на защиту и Гео-урон. Убить её крайне сложно, но и убивает она сравнительно медленно и непросто.
      • В некотором смысле и Барбара, при всей своей полезности как всеобщий хилер. Остальные способные к лечению персонажи обычно могут использовать целительные абилки в стиле кастанул и стой в ней, лечись; Барбара тоже так может, но её обычная абилка достаточно долго ждёт между моментами лечения. Её ульт просто лечит всю команду при использовании, а в перерывах она может лечить базовыми атаками под действим обычной абилки. В этом она, кстати, выигрывает у тех персонажей, которые могут лечить только ультом, что может оправдать её включение в команду вместо специалиста-дамагера — но всё же придётся вместо выноса врагов весьма уныло бегать от них и постреливать, пока не отлечитесь; танковать лицом их атаки не получится, отхил медленный.
      • Кэйа. Один из наименее зрелищных в плане анимаций абилок персонаж вообще, и зашкаливающей крутости они тоже не излучают: стандартная просто выпускает одиночный конус Крио-урона, ульт создаёт вокруг него 3 вращающихся льдины наподобие Магов Бездны, просто меньше радиусом. Достаётся всем автоматически, поэтому большинством игроков быстро забывается при получении более зрелищных персонажей и возвращается в команду лишь тогда, когда нужна стихия Крио, а других морозильников не вытянули. Однако у персонажа отличные статистики, и при выдаче ему достойного обвеса из него влёгкую получается крайне полезный и эффективный дамагер разных планов, причём физический урон в нём идеально сочитается и с Крио, и с Крио-Электро комбинациями Сверхпроводимости, а сам Крио-урон он наносит без огромных спецэффектов, но стабильно, постоянно и много. При построении заточенных на элемент-комбо команд ближнего боя Кэйа вообще выходит в ряд самых полезных персонажей в игре.
    • В целом отчасти можно таковым назвать весь Гео-элемент. Все остальные стихии создают крутые (и не очень) реакции, а Анемо превращает их в дополнительный урон и раздувает их по врагам; Гео же переводит их в щиты против соответствующего стихийного урона. Таким образом все стихии помогают быстрее убивать врагов, а Гео — защищаться от их атак (если, конечно, элемент совпадает с щитом). Это значит, что Гео-персонажи неспособны стихийными реакциями увеличивать свой урон (если, конечно, их атаки не сделают стихийными другие персонажи вроде Чунь Юня или Беннетта с последним созвездием), и всё, на что они могут надеяться — это прямой урон от своих атак и абилок плюс бонусы от состава команды (если в команде 2 Гео-персонажа, то повышается урон при наличии на активном персонаже щита; если 2 Пиро-персонажа, урон отдельно ещё раз повышается в любых случаях). Никаких навороченных эффектов и реакций — только щиты от урона и долбание врагов в лоб.
  • Унылое разоблачение:
    • Личный квест Дилюка про то, что это он — тот самый местный Бэтмен! Только вот очевидным вигилантством он занимается уже с самого начала главной сюжетной линии и крайне недвусмысленно это обсуждает задолго до этого, а окромя него подозреваемых среди именованных персонажей нет, поэтому интрига как-то испаряется.
    • Формально это всё же спойлер, но то, что Венти — и есть Архонт Барбатос под псевдонимом, после его вступительных речей и повествования на площади, да ещё и в сопровождении истории-катсцены с ним же в именно этом образе, не догадается только ленивый. Да и, собственно, персонажи тоже по ходу дела вполне себе догадываются без подсказок.
      • Сюда же и тот факт, что Чжун Ли — гражданский псевдоним Архонта Моракса. Однако его сюжетный квест и не стесняется мостить путь к разоблачению толстенными намёками — ведь главный сюрприз далеко не в этом.
    • Постоянное злодейство русско-итальянцев из Фатуи преподносится как что-то, о чём известно только геройской караульной службе и власть предержащим, что-де позволяет им беспрепятственно действовать среди простого люда во всём мире, не будучи всеми гонимыми и презираемыми. Однако при этом по ландшафту тут и там бродят Фатуи-террористы в полной очевидно-злодейской униформе организации, точно той же, что носится и в городе, и нападают они без предупреждения, да и среди цивилизации Фатуи ведут себя откровенно вызывающе и нарочито козлисто, исполняя почти исключительно злодейские амплуа от намеренно загоняющих в долги банкиров до богохульных воплей как бы посла в кафедральном соборе Мондштадта.
  • Упитанный ловкач — огромных размеров толстяки, служащие у Фатуи элитными бойцами в силовой броне по некоторым элементам, несмотря на свои габариты ухитряются прыгать даже круче, чем их мускулистые товарищи по оружию, причём как в длину, так и в высоту. Да и гигантские слизни умеют прыгнуть в небо и упасть на текущее местонахождение героя, а маленькие — нет.
  • Фанская кличка — таких накопилось немало. Вот малая часть того что фанаты напридумывали:
    • Венти — Вентиль, Вентилятор (за свою ульту);
    • Фишль — Фишля, Фишка, у англоговорящих еще и «Fish» (то бишь «Рыба»);
    • Беннет — Беня, Букин (по его фразочке из японской версии «Boken da Boken!»);
    • Барбара — Барбариска, Барби, Варя, Бэбра;
    • Чжун Ли — Жонглер, Дед;
    • Чун Юнь — Чугун;
    • Нин Гуан — Нина/Нинка;
    • Бэй Доу — Байда;
    • Ху Тао — «Who Tao?»/«Кто Тама?», Хута, Хутава;
    • Син Цю — Морковыч (что иронично доставляет из-за его нелюбви к моркови)
    • Сяо — Эмо-бой (за манеру поведения и характерный цвет волос), Сява, «Dead Inside», а в руфандоме ещё гуляет полустёбное «Адепте Щао» (почти буквальная транскрипция английского «Adeptus Xiao»). <s>А вот за «Ксяо» могут и втащить</s>.
    • Синь Янь — Свинья;
    • Тарталья — Тарт/Торт, Тарталетка, среди людей поюморнее — «Кошелёк Деда» или даже «Пенсия Деда» (да, тут речь о Чжуне Ли);
    • Гань Юй — намертво приклеившаяся «Кокосовая Коза» (и просто «Коза») из-за её рожек. За перл можно благодорить Ци Ци, даром, что под «Кокосовой Козой» малышка-зомби подразумевала отнюдь не Гань Юй, а вообще какую-то абстрактную неведомую зверушку.
    • Ци Ци — Чича (на английском девчушку зовут именно что Чи Чи);
    • Кэ Цин — Кека, Кекинг;
    • Казуха — Казах;
    • Сахароза — Конфетка, Сахар, Цукроза;
    • Янь Фэй — Яна, ВНЕЗАПНО Карась;
    • Из прочих: всех Гео-персонажей называют «глиномесами», а Анемо-персонажей — «анимешниками» (казалось бы, причём тут аниме?).
  • Фансервис — о да. Вообще, по сути, игра очень и очень фансервисная — просто не в смысле этти или всяких извращений, а в смысле преподнесения игрокам так или иначе ласкающих восприятие вещей. В широком смысле сюда можно включить и постоянное пейзажное порно, и гурман-порно, и в хорошем смысле анимешные боевые приёмы и анимацию, и просто очень красивое всё подряд — да тут даже противники или чем-то на вид милы, или безусловно круты. А вот в узком, привычном нам смысле… как говорилось выше, некрасивых персонажей тут в принципе нет, но стоит рассмотреть детально (а насчёт рассмотреть буквально в игре сильно помогает то, что камеру в не-полукатсценных диалогах можно свободно крутить и рассматривать участников с любого угла); здесь не только отдельные выдающиеся экземпляры (хотя как примеры упоминаются), а именно черты фансервиса во всех персонажах, поэтому тут шире, чем в тропах выше. В целом следует без обиняков отметить: вся масса этого средне-мягкого фансервиса однозначно создана для привлечения максимального внимания игроков в максимальном их количестве: вайфу и женихи создают в условиях современного, полнящегося одинокими и неудовлетворёнными людьми, интернета широкую рекламу и обладают зашкаливающей отдачей. И в этом смысле список именных персонажей в игре может спокойно заткнуть за пояс многие симуляторы свиданий, одновременно как мужские, так и женские.
    • Женские персонажи здесь бывают двух основных видов: или девчата-милашки, для обычного фансервиса слишком маленькие (в т. ч. по закону) и потому чарующие внешностью разряда «кавай» и обаятельными чертами характера и поведения, и девушки и женщины повзрослее, красоту которых игра демонстрирует щедро и постоянно. Все наряды девушек и дам так или иначе фансервисны и дают разглядеть все детали их фигур, а сами эти фигуры, равно как и личности женщин — на любой вкус: тут вам и милая красавица-протагонистка Люмин(э), и взрослая, зрелая, но прекрасная Лиза, и молодая энергичная Эмбер, и надёжная работница-начальница Джин, и владетельная дама Нин Гуан, и крутая полупиратка Бэйду, и смешная причудами и прекрасная телом и сердцем фантазёрка Фишль, и сногсшибательная бродячая гадалка Мона… и список постоянно пополняется, представляя разные типы телосложения, роста и т. п. При этом все эти красавицы так же, как и мужчины, в процессе игры будут лазать по скалам и летать на планерах, поэтому на панцушоты (а, точнее, просто вид филейной части ввиду особенностей одежды) игрок вскоре просто перестанет обращать внимание ввиду обыденности. Следует отметить, что особый акцент фансервиса здесь сделан именно на ноги (но никакого фут-фетишизма): размеры бюста поголовно вполне реалистичны, и привычных фанатам аниме безразмерных оппай нет даже у самых грудастых дев, зато почти все из них обладают очень фигуристыми бёдрами и длинными, развитыми ногами, и почти никогда не носят закрывающих эту красу одежд — даже платья скроены так, что ноги видно от пояса, а на самих ногах девушки носят или колготки, или чулки (как вариант — ботфорты), или вообще ничего, кроме коротеньких шортиков и ботинок, позволяя в ходе их постоянных побегушек и полётов наблюдать их почти во всю длину. Пожалуй, чемпионка по части фансервиса — всё-таки Мона, чей костюм вообще не располагает ниже пояса ничем, кроме обтягивающих колготок, и напоминает спортивный купальник поверх трико, никак не ограничивая обзор … а учитывая то, насколько фигуриста и ладно сложена эта её часть, а также камеру от третьего лица, даже ставшая легендарной в сети и не только «ж0патрейсер» нервно курит в сторонке.
    • Мужские персонажи ни в коей мере не отстают. Игроделы вполне себе за равенство полов в вопросе демонстрации красоты и привлекательности самых разных типажей: просто герой, вигилант, маугли, боевитый, роковой, книголюб, юный волшебник… Так же, как и с дамами, их список постоянно пополняется, но здесь уже в наличии мальчиковые симпатяги-бисёнэн, младшие из которых играют как пацаны-обаяшки, а старшие светят юношеской красой разных подвидов вплоть до траповости, и мужчины постарше, которые все как один отлично сложены и развиты и часто обладают прекрасным вкусом в одежде; гор мышц среди персонажей, правда, при этом нет, типажи тут в основном более романтические. Даже парень-протагонист, Итэр, вполне себе оно — этот бисёнэн сидит прямо на грани между пареньком и молодым мужчиной, щеголяя полуголым торсом<ref> И не просто так: взляните на его официальную карточку персонажа (или хотя бы на иллюстрацию этой статьте) повнимательнее, и вы увидете у него наличие какого-никакого, а пресса, и просвечивающиющиеся через одежду развитые грудные мышцы (это у подростка-то!). Только вот проблема в том, что эта вся красота на его внутреигровой модельке полностью отсутствует. Вот и спрашивается: а какого чёрта, разработчики? А ведь Итэр мог бы встать в один ряд с теми же Кэйей, Дилюком, Тартальей и Чжун Ли, но не судьба, по-видимому…</ref> и красиво обыгрывающей физданные одеждой, а уж за ним-то… Как и в случае дам, ноги парни показывают часто и полно, но вдобавок к этому нередко демонстрируют хотя бы часть торса, поголовно прекрасно сложенного и соразмерно накачанного (даже Тарталья в своём костюме умудряется!), а местный маугли Рейзор так вообще прикрывает верх только платочком на шее и плащом сзади. Видов одежды «для низа» три, и все так или иначе подчёркивают ногастость и внешность в целом: отчасти мешковатые панталоны, обтягивающие брюки, или шортики с голыми ногами; Венти ухитряется совместить их все посредством дутых бардовских шорт с белоснежными чулками. Уже четверо персонажей-мужчин — крутые в деловых костюмах с поправкой на фэнтезийный мир, и выглядят годно для высокосветских приёмов; костюмы, конечно же, достаточно плотно обтягивают тело, щедро демонстрируя всё телосложение хозяина в деталях, в особенности у Кэйи. За чемпионство в мужской лиге схватка пока поострее: почти в равных весах выступают эти самые четыре одетых с иголочки красавца — Кэйа, Дилюк, Тарталья и Чжун Ли, и каждый подкупает чем-то своим, от характера до внешних деталей.
    • И наконец, фансервис также встречается среди врагов игрока, в первую очередь в лице Фатуи. В мужском варианте по-мужицки импозантные типы встречаются и среди бандитов, и вот здесь-то горы мускулов в одних майках-жилетках уже появляются — но в рядах Фатуи есть и стильный, и круто-качковый вариант врагов-мужчин, одетых в фирменную вычурно-красивую форму злобных русских (правда, есть ещё и фан-диссервисные громадные толстяки, но любители найдутся у всякого…), и впечатлившие некоторых брутальные ассасины с характерным голосом. Именно у Фатуи же встречаются и единственные враги-женщины — волшебницы-призывальщицы цицинов (местных наделённых стихийной силой мух-стрекоз размером с птицу), которые и сами горазды поколдовать элементами в физиономию; одеты они почти что в шпионский латекс и плащ-пальто сверху, оставляющий открытым весь перед, а в облипающем комбинезоне при этом есть впечатляющие стильные вырезы, дающие полюбоваться на кожу девушек. При этом данные волшебницы ещё и сыплют двусмысленными фразами с чувственным подтекстом, а при получении урона эротично стонут (в японской версии педаль в этом смысле ушла почти до уровня хентайной озвучки). А помимо полевых врагов игроков очень и очень обрадовала суровая дама-Предвестница Синьора, одетая ещё более соблазнительно и обладающая как роскошной внешностью, так и сногсшибательными для любителей сильных женщин могучими способностями Крио и доминантным нравом (а отчасти ещё и любовью к пинкам, мазохисты в экстазе).
  • Фетиш-арт — отдельные встречающиеся подвиды фансервиса, описанного выше, очень явно целят в конкретные ниши, завлекая уже особых любителей. Отмечаются здесь те, которые встречаются не пару разрозненных раз, а явно включены как класс и уж точно не случайно.
    • Вы заметили, что почти у всех половозрелых женских персонажей одежда так или иначе оставляет открытой самую верхнюю часть рук, т. е. у них нет полноценных рукавов, а вместо них они носят покрывающие сверху руки или плечи накидки и подобные перчаткам рукава, отдельные от остальной верхней части одежды? (Исключений с нормальными рукавами всего два: Эмбер и Сахароза; Ноэлль сначала тоже кажется, но при ближайшем рассмотрении её платье горничной так хитро скроено, что сзади оголяющий спину вырез всё равно заходит под подмышки.) Да, это не просто так, и именно в угоду фетишу, а конкретно — помешательству на обожании девичьих подмышек, которое за пару лет до выхода игры массово охватило в первую очередь Восточную Азию, один из главных рынков игры. На отечественные вкусы это может отдавать излишней озабоченностью, пусть особые ценители в небольших количествах найдутся у каждой части тела — ну так мы и имеем дело с обществами, в которых сейчас рекордные количества одиноких, неудовлетворённых молодых и взрослых людей обоих полов (которые, будучи самым падким на развлечения сегментом, и являются основной целевой аудиторией), и в этих условиях подмышки девушек стали чуть ли не новым секс-символом Азии: это нежно-чувствительная, мягкая и уязвимая часть тела, имеющая некоторый оттенок интимности, однако при этом никакими культурными или легальными табу их оголение и демонстрация не ограничены и стыдной не считается, совершенно легально всем показывай как и сколько хочешь. Потому-то почти все внешне годящиеся хотя бы в только-что-совершеннолетние девушки во многих своих анимациях часто светят своими столь волнующими изголодавшихся восточных братьев подмыхами, и светить ими продолжат и далее.
    • У упомянутого штампом выше универсального внимания игры к красе девичьих ног есть и дополнительное под-измерение: колготки. Эта мания уже глобальна и широко известна — и именно в угоду ей треть играбельных дев носит и щедро демонстрирует вполне по-современному выглядящие, анахронистичные для сеттинга капроноподобные колготки: Мона, Кэ Цин, Ноэлль и Барбара, да и Фишль с её стильно-асимметричной колготкой-и-чулком недалеко ушла; новенькая Гань Юй вообще носит капроновое трико почти во всё тело. Сбоку к ним прибиваются также Сахароза и Лиза, у которых разница лишь в том, что вместо колготок на них почти такие же чулки, оставляющие между собой и подобному шортикам низу остальной одежды полоску голых бёдер — которая уже другой полноценный фетиш, та самая «абсолютная территория» zettai ryouiki, о которой благодаря анимешникам узнал весь мир; в этом аспекте к ним же прибивается Бэй Доу с её сапожищами до середины бедра и подобием спортивного купальника под капитанской туникой, и чулки с шортиками Эмбер. А если взглянуть чуточку шире, то и запредельно-обтягивающие штаны Джин тоже отсылают к этим же колготкам, что подсвечивается даже в самом игровом мире (кстати, равно как и у трапово выглядящего Венти).
  • Фирменное оружие — каждый персонаж может пользоваться только своим оружием. Представьте как обидно, когда из Молитвы достаётся пятизвёздочное копьё, а персонажа-копейщика нет и не предвидится.
    • Некоторые конкретные единицы оружия обладают практически идеальными для того или иного персонажа характеристиками, что логически приводит к очень высокой популярности как использования его этими персонажами, так и изображения их с ним в фанатских артах. К примеру, для Ноэлль отлично подходит Белая тень; и Ноэлль, и этот двуручник легко получаются на ранних этапах игры, поэтому вместе их видно настолько часто, что для многих игроков они прямо ассоциируются друг с другом, и Ноэлль аж называют законной владелицей меча.
    • Некоторое пятизвёздочное оружие в плане дизайна, а иногда и абилок может быть заточено под конкретного пятизвездочного персонажа, как, например, Нефритовый Коршун, который по лору принадлежит Сяо — однако при этом может спокойно использоваться на любом другом копейщике. А вот Посох Хомы полностью раскрывает себя только на его законной владелице — Ху Тао, из-за своей специфической абилки, завязанной на здоровье персонажа.
  • Фирменный знак:
    • В языке цветов Мондштадта розы символизируют хранение секретов и тайн, что очень любит активно использовать Ноэлль, до степени лёгкого помешательства. Что характерно, игрок сначала лишь узнаёт сам этот факт, а дальнейшую инфу получает лишь на высоких уровнях дружбы с Ноэлль. В свободное время девушка почти в промышленных масштабах шьёт из красной материи розы и использует их как предупреждения о святости тайны, почти как пираты — чёрную метку, просто или в более лёгкой форме, или как эдакую нерушимую печать на чём-то; на своей бронеформе она всегда носит несколько таких роз, каждая из которых обозначает какую-то очень важную тайну из её жизни, а какие именно, можно лишь намёками почерпнуть из её личных историй, настолько она завёрнута на тайнах.
      • В меньшей степени и непатологической форме розу также считает своим фирменным символом Лиза. Разграничению помогает то, что Лиза носит вычурный титул Ведьмы Пурпурной Розы и предпочитает именно такие, хотя в подарок с большим удовольствием принимает любые, а Ноэлль любит исключительно алые и по большей части делает искусственные бутоны вручную.
    • Эмблема синдиката Похитителей сокровищ — стилизованный ворон (или сорока, пусть официально называются всё же в честь первых) с крылом в форме полумесяца. Используется как опознавательный знак «для своих» на одежде, палатках и даже флюгерах, а также на жетонах, которые члены синдиката носят почти как стражи правопорядка наоборот. В одном из событий намекалось также на то, что некоторые детали стилизации могут указывать не просто на всю шоблу, а на конкретную ячейку, что помогает знающим людям выявить нужную.
    • Похоже работает и эмблема Фатуи, эдакий цветок о четырёх (или восьми, как посмотреть) лепестках, в интерфейсе дающийся в максимально зловещих кроваво-красно-чёрных тонах, но в мире встречающийся по большей части краской посветлее на форме или палатках потемнее, а на знаках различия латунью или золотом.
  • Фэнтезийная толерантность — наблюдается, хотя надо отдельно отметить отсутствие нездоровой повёрнутости на ней или назойливого её подчёркивания, характерных для многих других компаний. В первую очередь заметно практическое (и практичное) поголовное равенство полов — мужчин в Тейвате всё же хотят видеть сильными и смелыми, а женщин женственными и красивыми, но при этом ни тем, ни другим никто не мешает практиковать почти любой род занятий; обычные солдаты всё же почти поголовно мужчины (правда, встречаются самых разных форматов внешности и строения, от годящихся в десантуру до рыхляш с плохо прикрученными мечами), зато офицерами и боевыми командирами часто выступают женщины, вешающие люлей наравне с мужиками, а среди встречающихся в поле официальных приключенцев дам как бы не больше, чем парней. Даже по возрастам особо никого не ограничивают — крутыми приключенцами с Глазом Бога тут разрешается быть и совсем уж детям, чего там говорить о школьных возрастах! Во-вторых, быстро бросается в глаза также и отсутствие этнических, расовых, языковых и прочих предрассудков: в мире царит эдакий просвещённый интернационализм с мирно существующим даже в условиях семи чётко разделённых стран и культур единым для всех языком общения, свободными и ни разу никем не осуждаемыми, пусть и не слишком частыми, смешанными браками, и уже куда более частой взаимной миграцией и прочими поездками… правда, исключения, против которых типичные предрассудки слегка просвечивают, таки появляются. С вопросами половых причуд всё тоньше: прямо поданных нетрадиционных пар нет и семейные ценности в целом отстаиваются, Китай же — но при этом персонажей с непрямо, но чётко обозначенной любовью к «погулять» хватает, а посреди всего проскальзывают тонкие намёки на необязательность для некоторых строгой принадлежности партнёров лишь к одному полу, в особенности у Лизы. А в свите Нин Гуан из трёх почти одинаковых секретарш одна из них откровенно, аж до непристойных эротических фантазий вслух, сохнет по начальнице.
  • Хлипкий маг — шаманы хиличурлов, шамачурлы, прямо и полно. Хитов у них кот наплакал, но при этом владеют стихиями и могут неплохо усилить напарников, а если зазеваться, то и очень больно садануть со всей дури посохом, аж больнее поддерживаемых ими гигантов-митачурлов. А вот маги Фатуи и Маги Бездны уже почти что аверсия: первые не уступают в толстоте шкафам-рукопашникам Фатуи (а некоторые амплуа совмещают), а вторые лишь отчасти хилее митачурлов, да ещё и прячутся за стихийными щитами, которые бьются дольше, чем они сами и которые они могут восстановить, если не прервать каст сильными ударами.
    • К играбельным персонажам это применимо меньше, особенно ввиду того, что их можно увешать артефактами, прокачивающие и защиту, и здоровье, но по исходным характеристикам некоторые из них всё-таки более хлипки, и именно маги-пользователи стихийных катализаторов чаще всего оказываются таковы (но не всегда).
  • Хороший парень — собственно список персонажей и состоит преимущественно из хороших ребят и девчат, даже несмотря на то, что большая часть из них имеют свои закидоны и странности. Можно особенно выделить Беннета — архетипичный хороший парень, правда, с рекордным индексом невезения.
  • Хороший царь, плохие бояре — субверсия: сёгун Райден не знала, что Охота была срежиссирована Фатуи, которые хотели таким образом наладить сбыт Глаз Порчи в Инадзуме; и что она спровоцировала гражданскую войну и многие бедствия, которые утаивал один из кланов Трикомиссии, сговорившийся с Фатуи. Но об этом знала изначальная, основная личность Электро-архонта, Эи, наблюдавшая за всем из своего Царства Эвтюмии — знала и одобряла Охоту.
  • Хронический неудачник — Беннет просто живое вооплощение закона Мёрфи во всей красе. За чтобы паренёк не брался — всё у него идёт наперекосяк. Оттого другие люди стараются не связываться с ним лишний раз, да и сам он Беннет стремится держаться от других подальше, так сказать, чтобы его невезучесть не перешла на кого-то ещё. И при этом каким-то чудом он умудряется сохранять положительный настрой, даже после всех полученных на голову шишек. Впрочем, в геймплее его невезучесть никак не проявляется.
  • Хрустальный дракон Иисус — не, ну видели собор Барбатоса? Коннотации очевиднее некуда. А священница Барбара вообще как часть опознавательных знаков священства носит кресты, и на себе, и на одежде… правда, в отличие от христианства, каким они тут боком помимо просто копирования — непонятно, если только не считать это стилизацией постоянно повторяющегося символа четырёхконечной крестообразной звезды (да и анхи среди крестов на облачении Барбары тоже затесались). От этого лишь острее ирония имени самого Барбатоса, взятого, между прочим, от наименования оккультного архидемона.
    • Сам Барбатос, кстати, вполне себе любит устраивать второе пришествие после полного пускания на движимый свободой воли самотёк жизни подданных, что дополнительно подкрепляет.
  • Хтоническое чудовище — различных разрядов. С точки зрения ныне царствующих Архонтов таковыми являются когда-то поверженные в ходе великой древней войны (и не только) их конкуренты, которые не были полностью уничтожены, а лишь как-то заключились и/или впали в спячку, чаще всего в недрах земных. Некоторые из них вполне способны пробудиться (или быть разбуженными) и устроить нынешним как минимум Годзиллу. Помимо условно-божественного уровня бывают и пошибом чуть поменьше, но обычным человекам от этого не сильно лучше: таковым, к примеру, выступает некий великий Гео-ящер, считающийся достойным называться драконом, когда-то прорывшийся вместе со своей свитой кайдзю поменьше в высокоразвитый город на территории современного Ли Юэ и уничтоживший его как единицу; неожиданное пробуждение последних от спячки в недрах бывшего города было встречено сведущими гражданами Ли Юэ приступом кишечных кирпичей из-за одной возможности того, что за подчинёнными последует начальник — и, да, его появление таки маячит в будущих дополнениях.
  • Хуцпа — анекдотическая ситуация с кражей аккаунтов: в ответ на претензию пострадавшего, служба поддержки сообщила, что новый владелец аккаунта вложил больше доната.
  • Цветовой дресс-код — есть, правда сравнительно мягкий.
    • Во-первых, у каждой стихии есть свой основной цвет: энергии Анемо неоново-бирюзовые, Гидро означает ожидаемо сине-голубой, Гео — коричнево-оранжевый, Дендро — зелёный с толикой салатового, Крио ледяных бело-голубых тонов, Пиро — красный с оранжевым отливом, Электро — пурпурно-фиолетовый. Все носители соответствующих той или иной стихии одеваются в целом в гамме, вписывающейся в данную схему — кто-то больше и прямее, кто-то меньше и обыгрывает цвета иначе, но всё равно то, какой именно элемент подвластен тому или иному персонажу, обычно можно определить с первого взгляда по общей гамме его или её одежды (а иногда и волос). То же самое применимо и ко всем остальным связанным со стихиями врагам: все они так или иначе явно телеграфируют свою принадлежность уже даже своей цветовой гаммой, будь то одежда людей или само тело монстра. В случае с Путешественником(-цей) дело обстоит особо, поскольку ГГ самим себе неизвестным образом ухитряется по приходу в каждую новую страну заряжаться её стихией и может произвольно переключать активную путём посещения соответствующих статуй Архонтов: здесь активную стихию отображают светящиеся аки неонка элементы обвеса персонажа, цвет которых меняется на соответствующей выбранному на данный момент элементу.
      • Фатуи в этом смысле представляют зигзаг: их полевые боевики отыгрывают дело прямо, своим внешним видом явно и сразу сигналя о том, какой у них в кармане элемент. А вот Предвестники Фатуи предпочитают столь откровенно о своих способностях не заявлять и одеваются в общей злодейской гамме бело-серо-чёрно-красных тонов с кучей аксессуаров и прочих элементов, обогащающих наряд, но никак не отсылающих к тому, каким элементом управляют. Тут делу помогает и то, что хотя бы у некоторых из них элемент благодаря Царице и злодейской лжерусской сверхнауке не один. По иронии судьбы, знание этого может отчасти помочь заранее опознать в персонаже Предвестника инкогнито, если вдруг очевидный юзер стихий гамме своего элемента ярко не соответствует.
      • Хотя среди персонажей встречается и (почти) полная аверсия: например, у Рейзора и Бэй Доу в палитре отсутствует фиолетовый, хотя оба являются носителями Электро, Мона наоборот, облачена в фиолетовый, хотя её стихия — Гидро, а у Беннета (носитель Пиро) красного совсем немного, практически даже незаметно, если не вглядываться. А у анемо-юзера Казухи красно-оранжево-коричневая одежда, плюс красная прядь волос и красные глаза. Шутки [там был мем «Ребят, вы чего, я такой же, как вы, ребят»] на эту тему не заставили себя ждать.
    • Во-вторых, и с меньшей важностью для дела: основные фигурирующие на данный момент организации и отчасти даже жители городов могут быть опознаны по доминирующим цветам одежды, которые в отдельных случаях оказываются даже важнее фасона формы (правда, у играбельных их членов пункт 1 по важности это опережает). У каждой СФК-страны есть свои национальные пошивы верхней одежды, одновременно и в определённой гамме цветов, и иногда происхождение персонажа можно определить даже по цвету и покрою рубахи. Члены Ордо Фавониус легко узнаются по практичным серо-стальным и коричневым тонам брони и штанов, а ярче всего тут играет Гильдия Приключенцев: у большинства из них форма пошита так или иначе индивидуально, но их всё равно можно безошибочно опознать как гильдейских благодаря форменной тёмно-зелёной расцветке с красно-белой или иной похожей окантовкой.
  • Чёрно-красный — для всех опасный — если приблизиться к границе особо опасной зоны, экран окрашивается в красный, затем края экрана темнеют и Паймон жалобно просит не ходить туда.
    • В чёрное и красное одевается Дилюк. Мечник он и в самом деле отменный, пожалуй, сильнейший из огненных персонажей. Да и его связи с чёрным рынком весьма подозрительны… А ещё он как-никак местный Бэтмен-вигилант.
    • Ассасины Фатуи тоже предстают именно в этой общей гамме — правда, с большим уклоном в тёмно-коричнево-красные тона с огненно-оранжево-красной окантовкой под стать их элементу Пиро, но их абилки именно красные, и в целом выглядят в полном соответствии.
  • Что ж ныне меня преследуете вы? — платонический, но от того не менее драматичный вариант с Ху Тао и Ци Ци. Прознав про то, что в городе появилась девочка-нежить, большая фанатка вопроса законов и порядков жизни и смерти Ху Тао воспылала праведным гневом и возжелала упокоить бедное дитя, застрявшее на этом свете. Из этого выросли закадровые эскапады наподобие Тома и Джерри с Ху Тао и Ци Ци в соответствующих ролях, поскольку первая всеми способами пыталась в прямом смысле угробить вторую. Однако в процессе погони Ху Тао стала интересоваться, почему же Ци Ци столь неистово стремится избежать отбытия на тот свет, и решила разузнать её историю… а узнав весь трагизм её судьбы и её отчаянное детское желание ухватиться за безвременно отнятую у неё жизнь, пережила небольшой ГЭС и моральный кризис. С тех пор Ху Тао стала относиться к Ци Ци с точностью до наоборот, и искренне хочет с ней подружиться и помочь исполнить то, что держит её в мире живых — пожить той жизнью, которая ей полагается. Но вот незадача: у Ци Ци ввиду особенностей местной нежити большие проблемы с памятью и личностью, и прочно запоминает лишь критические для выживания вещи… включая то, что Ху Тао — угроза её существованию, и от неё надо бежать и прятаться. Пока устремление Ху Тао наладить отношения остаются в этой связи тщетными — но добродушная девушка не унывает и уверена, что вопросу просто нужно время, чтобы долгосрочная память Ци Ци приняла её старание доказать ей своё раскаяние и дружбу.
  • Шизотех — с манапанковой примесью, но всё же… Пока герои ходят со вполне классическим для типичного условно-средневекового РПГ-мира обвесом, фэнтези-русские из Снежной живут по завету «догнать и перегнать», причём уже очень давно в ипостаси «перегнать»: Снежная известна огромными заводами, причём некоторые из них уже не механизированы, а полностью автоматизированы; для дальнего боя русские Фатуи пользуются не луками или арбалетами, а уже натуральным огнестрелом, в котором Пиро заменяет порох, и не прото-мультуками, а серийными крутыми винтовками с рычажным механизмом заряда. Манапанк-экзоскелеты их элитных солдат ещё можно опустить как не так уж редко в последнее время появляющиеся в попавших под влияние НФ фэнтезях и, возможно, подобные големам, но вот в остальных частях, пока в первых доступных странах царит условное средневековье с мелокй примесью Возрождения, Снежная вовсю живёт где-то ближе к концу Нового времени.
    • Родник-Фонтейн, кажется, тоже ходит в мировых передовиках: с недавних пор в Ли Юэ можно обзавестись фотокамерой, произведённой именно там, и выглядит она похоже на камеру эдак из 1920х, но даже ещё более портативную — видимо, и здесь не обошлось без колдунства со стихиями. Название Фонтейновской газеты, известной на весь мир — Паровая птица, что прямо намекает на определённую стилизацию.
  • Шиппинг — весьма популярное и любимое фанатами развлечение, что неудивительно при учёте списка персонажей, почти поголовно состоящего из кандидатов в вайфы и женишки. Причём, по иронии судьбы, такое изобилие скорее способствует отсутствию шипперовских войн, нежели их обострению: лагерей много и разных, и ни один из них не обретает статуса культа в фандоме. Шипперят, пожалуй, всех со всеми, но особенно часто Джин и Дилюка (что почти что официальная пара, учитывая все намёки в квестах<ref>Есть даже полустёбная теория, что малышка Кли является общей дочерью Джин и Дилюка. Обосновывается тем, что Кли блондинка, как Джин, а от Дилюка у неё красные глаза и склонность к Пиро. По факту известно, что Кли — дочь архикрутой и нестандартной в той же мере, что и дочь, ведьмы Алисы, но фанатским мемам это не помеха.</ref>), Фишль и Беннетта, Чжун Ли и Нин Гуан, кое-кто также Нин Гуан и Бэй Доу. Путешественницу ставят в пары чаще всего к о-боже-каким-мужчинам (пока что из таких Кэйа, Чжун Ли, Тарталья и Дилюк), но особенно активно к Тарталье; Путешественника же массово одолевают яойщицы, пестрящие предложениями к нему почти что всех мужских кандидатур, а из натурал-пар ему чаще всего выдают Кэ Цин, Эмбер и Мону… а некоторые специфические кадры сестру.
  • Ширские холмы — с прикрученным фитильком ввиду скалистости, но в целом таковы и часть земель Мондштадта, и Ли Юэ, просто в первом колорит общефэнтезийный, а во втором чисто китайский. Не хватает только населения: и там, и там помимо столичного града в наличии только одна деревня, и именно вокруг неё штамп играет ярче всего. Остальная же часть переходит во фронтир, в котором вместо мирных жителей обитают гоблиноиды-хиличурлы. Визуально, однако, похожи и они, пока не переходят в горы, которыми игра изобилует; эти два частично-ширских региона разделяются именно ответвлением местных Гор Слёз с опасными ущельями-перевалами.
  • Щитом можно бить — игрокам нет, ибо щит как оружие не представлен. Зато вот хиличурлам… Да, щитом бить будут, и больно, отбрасывая назад. А больнее всего бьют митачурлы, у которых щиты вообще башенные-ростовые — и это при их-то богатырских габаритах! Собственно, у одного из двух подвидов митачурлов щит и является единственным оружием, которым они с упоением молотят в ближнем бою и резво таранят цель.
  • Эти злобные русские... — отчасти даже неожиданно, насколько злобные. Снежная — единственная из всех семи главных стран, однозначно выставленная как всеобщий враг; отдельные нейтральные уроженцы Снежной, в частном порядке изредка встречающиеся в мире, полностью затмеваются официальной снежнянской организацией Фатуи, которая одновременно является и министерством иностранных дел, и вооружёнными силами страны. Фатуи ведут себя как карикатурное КаГэБэ из трешовой идейно-заряженой клюквы: носят очевидно-злодейского вида форму с мгновенно узнаваемыми масками, в большинстве своём яркие представители тёмных сил, почти что неприкрыто сами говорят о злонамеренных целях своей «дипломатической миссии» в городах, надменно и по-козлячьи относятся к местным и вообще мало чего не делают, чтобы заслужить нелюбовь… а вне городов вообще шастают их наёмные убийцы, злые колдуньи и террористические ячейки элитных головорезов в манапанковой силовой броне, и все они тоже носят ту же самую униформу со знаками различия и неприкрыто нападают на всех встречных-поперечных. Действуют Фатуи по личному приказу Царицы Снежной, а их ставка гадокомандования была ей дополнительно прокачана по мощи до уровня полубогов, которые сметают всё на своём пути и в одиночку могут подорвать жизнь целой страны и вообще заваншотить ослабевшего Архонта один на один; обычным головорезам была выдана добытая злодейско-неэтичной наукой сила поменьше. Их цель — ни что иное, как повсеместное свержение законных властей и приведение ослабленных территорий под власть Царицы. Даже попытки в полутона в случае Тартальи не спасают положения — по уровню злодейскости Фатуи уже даже чем-то затмевают апокалиптично-маньячный монстровский Орден Бездны, и решительно непонятно, почему жители других земель ещё не начали против этого северного Мордора совместный поход во имя общего мира и спасения от общей угрозы, или хотя бы не убивают всех встречных в легко узнаваемой форме. При этом ни одна другая СФК чести быть выставленной как враг всего остального человечества не удостоилась, даже обозначенная как тоталитарная тирания сёгунская фэнтези-Япония нервно курит в изоляции. А если после этого кому-то не хватило, то и отдельные нейтральные снежнянцы, не входящие в организацию, тоже нередко козлят без повода и смысла, и в лучшем случае отрешённо-холодны и самозацикленны.
    • С другой стороны же за этим эталонным козлизмом и холодностью, совсем непонятны истинные цели Фатуи и их лидера. Можно, конечно считать что им просто в кайф творить зло и хаос, но также быть может все не так однозначно. Как минимум холодная и прагматично-жесткая логика в действиях руководства присутствует.
      • В арке Мондштадта, Фатуи были всего лишь второстепенными антагонистами, чьи планы заключались в выслеживании Барбатоса и, судя по намекам, убийстве Ужаса бури. Можно ужаснуться, зная предысторию дракона, но, если призадуматься, такой выход из ситуации был наиболее прагматичен и он всерьез рассматривался даже Рыцарями Мондштада. И если бы не Венти - Архонт Ветра, а также странные способности Путешественника(-цы) к очищению, прямая ликвидация по сути единственный путь.
      • В арке Ли Юэ все более однозначно, Чайлд со своими силами выступает антагонистам и предпоследним боссом, пусть и старается казаться хорошим большую часть арки, а так же по сути будит хтоническое чудовище угрожающее городу, когда понял, что его первичный план провалился… Вот только нужно понимать что за всеми действиями Чайлда стояла даже не столько Сеньора, сколько сам Архонт Гео, по сюжету и предоставлению божество вполне положительное. Плюс, тот факт что такой продуманный тип как Архонт Гео без всякой борьбы отдал в руки Предвестникам свое Сердце Бога, заключив с ними контракт, означает что он как минимум не относится к людям Царицы как к опереточным злодеям.
    • Необузданные догадки: а что если Царица и Фатуи находятся под контролем магов Бездны? Ибо тот факт, что Царица вроде как сначала была нормальной, а потом внезапно резко окозлилась, наталкивает на мысль, что тут явно что-то нечисто. В пользу этого намекает и то, что бондзлодеевские выходки Фатуи нехило играют на руку Ордену Бездны, ослабляя ненавистное им человечество и делая их планы легковыполнимыми, и вообще пока не замечено столкновений между этими фракциями. Возможно, будут отыгрывать что-то наподобие идеи о злодейском Распутине-стороннике Ордена, совратившем лжерусский двор.
      • Хотя даже в этом случае остаётся простая проблема: а остальные куда смотрели? Даже при попытке отыгрыша идеи «плохая власть над <s>хорошим</s> хотя бы не откровенно плохим народом» продолжает светить то, что встречные снежнянцы на Царицу не жалуются и совершенно не против деятельности Фатуи (о которой наслышаны), а вариант перехвата Орденом Бездны контроля над, по сути, всем госаппаратом Снежной (ведь Фатуи суть её регулярная армия!) предполагает как минимум нейтральное отношение служивых к новому апокалиптичному курсу на войну против всех и готовность за него пачками умирать, что они в игре и делают.
        • Какое-нибудь проклятие, наложенное на весь город (либо всё от тех же магов Бездны напрямую, либо наложенной Царицей как следствие её помешательства)? А-ля «осколок зеркала» из Снежной королевы. Звучит, конечно, довольно натяжно, но игра всё ещё допиливается, так что будем надеятся, что нам так или иначе расскажут причину такого окозлячивания Снежной. Путешественнику в любом случае надо будет повстречаться со всеми Архонтами, и Царица явно не будет исключением.
    • Дополнительный знаковый пример дарит личная история Ноэлль: в ней внезапно появляется карикатурно-злой снежнянский виноторговец, прибывающий в Мондштадт не просто там поторговать, а именно с секретным планом по подрыву и уничтожению всего виноделия Мондштадта, с последующим враждебным захватом мондштадского рынка производителями с его далёкой хладной родины. Зачем столь сурово? Да потому что фэнтези-русский же, иначе эти изверги рыночную конкуренцию себе не мыслят! Причём план его срывается лишь благодаря бесконечной, безукоризненной доброте и услужливости Ноэлль, вызвавшейся принять его вместе с семейством… думаете, потому, что искреннее тепло её светлой души проняло даже каменное сердце русского злодея и заставило его свернуть все коварные планы? Щас! Эти её свойства вызвали у него вящий ужас и паранойю, и заставили думать, что его план раскрыт, и лишь поэтому он неожиданно сбежал обратно в свой ледяной ад. Бойтесь русских, они и в фэнтезе ничего, кроме зла, нести не могут
  • Элементаль — слизяхи, играющие роль простейшего типа врагов, являются сгустками овеществлённой стихийной энергии (причём, что интересно, в отличие от большинства сеттингов здесь они друг с другом не враждуют и действуют, словно подвиды одного существа). Помимо них стихии могут образовывать и сущности помощнее — к примеру, боссов мини и не очень, и даже неотличимых от людей разумных существ. Также энергия стихий в эдаких полуэлементалей может превращать всяческую фауну и особенно флору; в наличии как и просто растения, наполненные силой стихии и излучающие вокруг себя её эффект (замораживают воду, поджигают траву и т. д.), так и боевитые сорняки самых разных размеров, тянущих как на непростых нормальных врагов, так и на полноценных боссов.
  • Экзорцист — Чун Юнь, профессиональный и потомственный. Причём родовые способности к изгнанию духов оказались в нём настолько сильны, что их буквально сметает от отдного его присутствия. Сам он этому даже не рад — другие экзорцисты были знамениты крутыми боями с нечистой силой всяческим волшебным кун-фу и заклятиями, а он тупо приходит и сидит в экзорцируемом пространстве денёк, и потусторонних сущностей как и не было. Дополнительную плату за бесподобную лёгкость брать отказывается наотрез. Фирменные крутые боевые навыки всё равно развивает, из принципа — что помогает уже в амплуа приключенца как спутнику ГГ.
  • Элементы — подразделяются на семь основных и на некоторое количество побочных. В местном мироздании своеобразная Альфа и Омега, на которой и держится весь мир. Вплоть до того, что сами страны разделены между этими элементами и семью Архонтами, которые являются чем-то наиболее близким к их воплощению (хотя Архонтом может стать или, логично вытекает, сменить уже существующего, крайне талантливый и одаренный магически человек, что не раз уже случалось). Элементы в целом же распределяются в четверку классических: Воздух (Анемо), Вода (Гидро), Огонь (Пиро) и Земля (Гео) — а также несколько дополнительных Крио, Электро и Дендро. Обычные люди так же могут владеть Элементами, но для этого нужен особый артефакт — Глаз Бога и определенное одобрение свыше ,хотя Снежная смогла разработать малость негуманную альтернативу.
    • Из всех Элементов только к Дендро у игроков нет доступа. Персонажей с зеленым Глазом Бога, просто невозможно выбить (хотя в сюжете минимум один появляется). Сам Элемент ограничен лишь парой монстров и колдовством шамана хиличурла этого типа. Все элементальное взаимодействие с этим колдовством сводиться лишь к реакции с Пиро (с закономерным результатом). По всему заметно, что элемент еще не сильно проработан в игровых механиках и требует большей работы для введения в качестве полноценного играбельного элемента (а не отдельной мелочи), хотя разработчики с самого начала его планировали ввести, как доказательство в листе характеристик всех персонажей есть отдельный бонус к Дендро урону, который на данный момент никак не повысить. Вскорости ситуацию планируется исправить: в средней перспективе не подходе первый Дендро-персонаж, а с ним, очевидно, будет и наведение порядка со всем элементом.
  • Эффект Телепорно:
    • Великий Магистр Варка не иначе как наследует Жарке и Парке.
    • Фишль с произношением, близко схожим с fish, рыбой не назвал только ленивый. Отечественным игрокам также близки Фишка и любовно Фишечка.
    • Венти — это и бард, и размер старбаксовского кофе. Ну, и вентиль тоже, и поддувающий вентилятор он же.
    • Предвестник Панталоне с прикрученным фитильком, ибо эта маска коммедиа дель арте в честь носимых персонажем штанов и названа. Но всё равно забавно.
    • Фанатам творчества группы Queen весьма доставляет предвестник Скарамучча (Скарамуш). Будет он фанданго плясать или нет?
    • В Ли Юэ встречаются неписи с законными китайскими, но оттого не менее чудесными именами Hui и Huihui. А для англоговорящих к похожим результатам приводит маленький мальчик Dongdong. Неподалёку от него проживает девочка по имени You.
  • Эффект Царевны-Лебеди — именно так мы встречаемся с Архонтами ветра и земли, а в случае пошибом поменьше — с местным Бэтменом.
    • Гоба, ручная панда Сян Лин — утративший силы и память Бог Очага, информацию о котором ищут ГГ, Кэ Цин и Сян Лин в течение фестиваля Лунной Охоты.
  • Я просто выполнял приказ — Тарталья играет роль антагониста в целом из-за этого. Лично-то ему Путешественник(ца) нравится, и он без шуток развивает с ним/ней дружеские отношения — но он верен делу Фатуи и лично Царице, и если для этого надо идти против него/неё, пойдёт. И даже если ему лично это никак не нравится и идёт вразрез с его убеждениями, для выполнения задания он и хтоническое чудовище разбудит.
  • Язвительный ангел — возможность отыграть такого за Путешественника(-цу). Вы можете спокойно выполнять поручения, при это периодически невозбранно тролля всех и вся, начиная спасаемыми гражданами и заканчивая собственными спутниками, Паймон в первейшую очередь. Исхода миссий это не изменит, наградят всё так же.
  • Язык диссертации — Альбедо говорит как пишет, а пишет он всё больше трактаты по алхимии (ну, и пейзажи на холстах). А алхимия в этом мире — тут и магия с ключевой для алхимии доминантой преображения материй и манипуляций с жизнью, и наука наподобие обычных химии и физики в одном флаконе. Это не технотрёп — это именно выверенный, очень онаученный язык с точными терминами и постоянным процессом исследования в голове. При этом вместо тысячи слов Альбедо предпочитает демонстрацию экспериментом, и наверняка предложит просто поучаствовать и увидеть результат самому/самой.
    • Сахароза, ученица Альбедо, тоже очень любит сабж, но лишь в приложении к обожаемым ей научно-алхимическим и (в прямом и переносном смысле одновременно) ботаническим темам. Сдабривает наукообразность изрядной долей стеснительной милоты и в отдельных от науки темах от обильной научности переходит к милой неловкости.
  • Язык роботов — совершенно неожиданно именно такого типа реплики иногда выдаёт дежурная секретарша Гильдии Приключенцев, заведующая миссиями игрока. А учитывая то, что в обоих пока представленных городах она абсолютно одинаковая и под одним и тем же именем… Среди игроков распространяются необузданные догадки.
  • Языковых барьеров не существует — несмотря на совершенно разную культуру всех городов, все говорят на одном и том же языке. Даже Путешестевнник(-ца), что прибыл(а) из совершенно другого мира, не испытывает затруднений в том, чтобы понять, что говорит собеседник. А общий язык Тейвата — намеренный общий подгон от Архонтов? Паймон, кстати, в начале истории обмолвилась и о том, что смогла очень быстро научить ГГ этому местному единому наречию.
  • Яндере — с прикрученным фитильком, поскольку есть лишь намёком и не прямо в сюжете, но… беззаветно услужливая, верная до полного самоуничижения и смертельно опасная в любом бою сверхсильная горничная Ноэлль при развитии с ней личных отношений вскоре скажет Путешественнику(це), что была бы не против смотреть, как он(а) мирно спит. Причём не по своей инициативе: такую идею ей предлагает сам(а) ГГ! Тот редкий случай, когда знает толк в извращениях не фанбаза, а сам персонаж. Учитывая, что именно как Ноэлль нередко ведут себя по отношению к объекту любовного помешательства типичные яндере, а сам типаж её персонажа сильно смахивает на бешено-популярную среди мировых анимешников Рем, у которой налёт сего же можно усмотреть, возможно, сознательно отыгрывается как слегка фансервисная отсылка, поскольку пипл очень падок на яндере-горничных.

Примечания

  1. Не основал, а руководил постройкой столицы Анемо на новом месте с нуля. Остатки старой столицы, где правил Архонт Бурь Декарабиан — Логово Ужаса Бурь.
  2. Вообще, было бы корректнее перевести этот титул как «Сёгун Грома и Молнии», так как слово «Райден» именно это и означает — «Гром и молнии». А ещё это имя синтоисткого бога грома, бури и молнии. Корректнее, конечно, но Баал — чуть ли не прямая отсылка к Райден Мэй из другого проекта Mihoyo — Honkai Impact, если только это вообще не один и тот же человек.
  3. Хотя некоторые, просёкших фишку с гачей и то, сколько денег может уйти на выбивку всех 5* персонажей и оружия хотя бы в одном экземпляре, иронизирую и говорят, что таки наоборот — это «Зельда для богатых»
  4. Фамилия вместе с именем написана в гаче, в подписи субтитров и т. п., аналогично у Аяки и Сары. Все трое принадлежат к знатным родам. Тем временем ремесленница Ёимия, также имея фамилию, везде пишется просто по имени.
  5. Деактивировавшийся после смерти владельца Глаз Бога может пробудиться у другого человека. Нин Гуан получила свой именно так.